Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Wizards & Warriors - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Wizards & Warriors
Cílem tohoto návodu není rozebráni hry do všech
možných i nemožných detailů. Od toho se konec konců vydávají podrobné
strategické příručky. Takováto příručka k W& W u nás zatím nevyšla
a asi ani nevyjde, ale můžete si ji objednat na některých zahraničních aukčních
serverech. V tomto návodu se dozvíte, jak se proplést všemi dungeony a jak
vyřešit všechny důležité problémy. Naleznete zde zmínku i o některých
zajímavých vedlejších questech. Celkem se dá říct, že relikvie týkající
se všech úkolů, naleznete v nějaké truhle v nejbližším dungeonu. Proto
se snažte prošmejdit všechna temná zákoutí podzemí. Získáte tím i
mnoho zajímavých zbraní nebo pokladů. Jestli se rádi pídíte i po nejpodřadnějších
questících, snažte se s každou postavou mluvit úplně o všem. Téměř každá
vám nějaký ten úkol zadá.
Než se pustíme do samotného návodu, řekneme si, jaké úkoly je potřeba
splnit při změně na elitní a speciální povolání.
- Paladin -
Dostanete úkol pomodlit se u oltáře Altar of Gael Serran. Najdete ho v
první mapě západně od vesnice Valeia nedaleko velkého jezera. Soše řekněte
Sanctus Holy a až si vyslechnete poučný proslov, vraťte se zpět do
kostela.
- Barbar -
Válečník musí sám zabít 20 nepřátel. Nic složitého.
- Warlock -
Postava musí přinést do gildy jednu lebku, která zbude po zabitých
kostlivcích a jedno pavoučí vejce, které získáváte zabíjením pavouků.
- Monk -
Pravý mnich musí strávit dva dni v divočině bez jakéhokoliv vybavení.
Postava u sebe nesmí mít vůbec nic, ani peníze. Až toto splníte dojděte
si pro odměnu do bushi dojo.
- Samuraj -
Najděte hřbitov jihovýchodně od Shurugeon Castle, kde zabijte hordu
kostlivců samurajů. Z jejich velitele vypadne hůl, kterou odneste do
bushi dojo.
- Ninja -
Musíte zabít ducha v jedné z věží vedle brány do Shurugeon Castle. Za
ním je páka, která spouští padací most. Až bránu otevřete, vraťte
se do bushi dojo.
- Ranger -
Dostanete za úkol najít vejce velkého ještěra. Jeden raptor je k
nalezení nedaleko jeskyně, ve které jsou Oracles of Ishad N`ha.
- Bard - V
útrobách Serpent Temple musíte najít svitek. Leží na stole v tajné místnosti
knihovny, kde je schovaná i Serpent Wand.
- Assassin
- Severně od Ishad N`ha si u polorozbořeného domu promluvte se
Scanthrilem na téma Dread. Dá vám úkol zjistit, co se stalo s vrahem
Grundelem. Dovíte se to ve Stout Mines od krále Freyediese. Potom na téma
Job, vás Scanthril pověří delikátním odstraněním Raskaliona, kterého
taktéž najdete v dolech. Až ho zabijete vraťte se ke Scanthrilovi a on vám
za odměnu dá dýku. Jedině charakter, který jí donese do pawn shopu se
může stát assassinem.
- Valkýra
- Valkýrou se váš ženský charakter může stát až ke konci hry. V
Cetově pyramidě je na zdi přikovaný G`Ezerred Ra. Pokud najdete jeho
srdce a vaše žena (nejlepší je kněžka vyučená na monka) ho spálí v
černém ohni, v kostele se z ní stane valkýra.
- Zen
master - Cestou po zemi Gael Serran nacházíte čtyři knihy živlů. Jsou
uloženy v truhlách Serpent Temple, Shurugeon Castle, Sunken City a Tomb of
Cet. Postava, která přinese do bushi dojo všechny čtyři knihy, se stane
pánem zenu.
The Crypt
Z vesnice Valeia se vydejte na sever. Na hřbitově
stojí zavřená hrobka. Dovnitř se dostanete otočením sochy stojící na
pravé straně vchodu. Zmáčknutím tlačítka uvnitř se nahraje nová mapa.
Chodbou jděte až k rozbořeným schodům. Po nich slezte dolů do kulaté místnosti.
Pokračujte cestou na západ až k Rathpianovi. Řekne vám, že svoje klíče
upustil do vody. Ve vedlejší místnosti je v truhle bauble stick. S pomocí této
hůlky získáte krystal, ležící za mříží ve vodě pod trpaslíkem. Na
zlatý klíč zatím nedosáhnete, a tak ho tam nechte ležet. Vraťte se do
kulaté místnosti a do otvoru na zdi vložte krystal. Výtahem vyjeďte nahoru.
Obživlou mumii starého vládce zabijte a vezměte si jeho amulet. Zadní
chodbou se dostanete až k soše Kerah. Řekněte jí slova vyrytá na amuletu,
tedy Sanctus Kerah Blessed be Kerah a otevře se mříž naproti soše. V nové
části krypty se vydejte na sever. Propleťte se malými místnůstkami až k
duchům čaroděje a válečníka. Oba zabijte a vezměte si od nich krystaly.
Za nimi jsou na jihu a na severu místnosti s padajícím schodištěm. Jedním
krystalem si zajistěte příslušně schody a nahoře si vezměte speciální předmět
(jindol). Jděte s ním do místnosti se dvěmi zavřenými dveřmi. Na jednu z
uren použijte jindol a vydejte se jednou z cest. Vlevo je stezka válečníka a
vpravo čaroděje. Je jedno, kterou si vyberete.
- Stezka válečníka
- v místnosti s plameny vás prostřední uzdravuje. Na každé straně je
jedna páčka. Jednu zmáčkněte a ke druhé musíte projít tak, abyste
nepřešli přes prostřední plamen. Až jí stisknete otevře se cesta dál.
Otvorem na konci skočte dolů.
- Stezka čaroděje
- v místnosti s plameny musíte projít prostředním a pak znovu ale
tentokrát pozpátku. Chodbou pokračujte až k otvoru, kterým seskočte
dolů.
Proplavte vodním kanálem do další části
krypty. Hordami zombíků a smrdutých ghoulů, bludištěm chodeb a místností
se musíte dostat až nekromancerovi Scabbanovi. Má na svědomí prapodivné věci,
a tak ho pro jistotu zabijte. Za ním je na zdi malé tlačítko, které otevře
cestu k Niviusově hrobce. Skočte dolů a proplavte malým otvorem ve vodní nádržce.
Najděte místnost ve které jste se potkali s Rathpianem a ze dna u mříže si
vezměte zlatý klíč. S jeho pomocí otevřete všechny čtyři hrobky kolem.
V jedné si promluvte s Niviusem. Splňte jeho svatou přísahu a vezměte si od
něj prsten Signet of the Mavin. Vyjděte zpátky na světlo a vydejte se za vědmami
z Ishad N`ha.
Oracles of Ishad N`ha a Toad Village
Na břehu velkého jezera západně od vesnice
Valeia pobíhá lizárdí mužíček Mekdawa. Požádá vás, abyste navštívili
jeho vesnici a byli ti praví ukabu (zřejmě to znamená něco jako hrdina). Po
řece se vydejte na sever. Ještě před jeskyní s vědmami najdete chatrné
budovy Toad Village. V jednom domě je mladý strážce Ekbu, kterému řekněte,
že jste ukabu. Pošle vás za šamanem, ke kterému se dostanete podzemními
cestami. Shinwiki vás zasvětí do problémů svých lidí. Novým otvorem
seskočte dolů a chodbou projděte až na břeh jezera. Opodál stojí na
planině vysoký totem. Okolo něj je několik Scabbanových poskoků, které
zabijte. Vraťte se zpátky k šamanovi, který vám za odměnu věnuje skvělé
magické kopí. Teď se vydejte do jeskyně, kde jsou Oracles of Ishad N`ha.
Promluvte si s prostřední vědmou a řekněte jí, že jste vyvolení. Pustí
vás tunelem dál až k městu Ishad N`ha.
Serpent Temple
Ještě než budete pokračovat do nové mapy,
zastavte se v hadím chrámu. Před vchodem si promluvte s Kolem, který vám věnuje
klíč od tajné místnosti v chrámu, kde je socha Kerah. Hlavní vchod je zavřený,
a proto se dovnitř chrámu musíte dostat jinak. Jděte na sever až narazíte
na zatopený tunel, kterým proplavte až do místnosti, kde je na zdi páka.
Vnitřek chrámu je velice rozlehlý, a proto se zaměříme pouze na jeho důležité
části. Na začátku jsou dvě zamčené místnosti, za kterými je pod mříží
vodní nádrž. Sem se vraťte až budete mít serpent`s key. Uvnitř pákou na
zdi otevřete mříž a otvorem proplavte až do místnosti, kde leží soška (serpent
idol). Chodbami do horní části dojdete až k čarodějovi Kreugovi, kterého
zabijte. Vypadne z něj důležitý klíč (serpent`s key) a otevře se cesta dál.
Nedaleko něj je v chodbě zlatá socha hada (Golden Serpent). Do otvoru před ní
vhoďte zlatou minci, kterých spoustu získáváte zabíjením knězů.
Dostanete vonné tyčinky, které si dobře uschovejte. Ve spodní části najděte
hlavní vchod a vydejte se doprava. Dojdete až do kuchyně, kde si z jedné
truhly vezměte prázdnou láhev (neztraťte ji, protože je v chrámu jediná a
budete ji potřebovat). Nyní najděte mučírnu a vedle vězení, kde je zavřený
H`Thark. Jeho celu otevřete klíčem (monkey key) od inkvizitora, který se motá
někde poblíž. H`Thark se s vámi nebude bavit dokud mu nedáte jeho paklíče.
Měli byste je mít u sebe, pokud jste mluvili s Gorthiusem nedaleko Valeia.
Jestli je nemáte, nevadí, klidně pokračujte dál. H`Thark vám řekne pár
zajímavostí a obeznámí vás s tajným rituálem, který si za chvíli také
vyzkoušíte. V mučírně je velké kolo, kterým když pohybujete, zvedá se
panel v rohu místnosti. Skočte pod něj a páčkami si otevřete dveře do malé
místnosti s pavoučími vejci. Několik vajec položte na podlahu pod panel.
Hned vedle je místnost s divnou nádržkou a kohoutem na zdi. Tam umístěte prázdnou
láhev a zatočte velkým kolem. Získáte tak hadí nektar. Dál musíte získat
čtyři sošky opic, které jsou roztroušené v truhlách po chrámu. S nalezením
dvou z nich je menší problém. Najděte zavřenou místnost, ve které je na
zemi otvor, kterým nemůžete propadnout. V chodbě je tlačítko, které když
zmáčknete objeví se tlupa opic útočících na vás. Jedna z nich by měla
držet sošku. Druhá problematická soška je v jedné ze šesti zavřených
komůrek na konci chodby ve spodní části. Nejdete zde šest dveří, čtyři
páky a jeden otvor na mince. Řekněme, že páka úplně vlevo má číslo 1.
Aby se postupně otevřely všechny dveře, musíte vytáhnout následující
kombinace páček a vhodit zlatou minci do otvoru. a) 3; b) 2, 3; c) 1, 2, 3 d)
3, 4 e) 1, 3, 4 f) 1, 2, 4. Za hlavním vchodem stojí v jedné místnosti velká
socha a před ní železný rošt (brazier). Na stěně stiskněte tlačítko a
otevře se chodba do knihovny. Do prázdných regálů spojených šedou čárou
na zemi umístěte čtyři sošky opic. Uvede se do chodu výtah, který vás
vyveze do skrytého čarodějova pokoje, kde naleznete Serpent Wand. Mimo jiné
je tu i fontánka léčící otravu. Do zbylého regálu v knihovně položte
serpent idol. Otevře se tajný prostor, kde je schovaná Book of Servant. Nyní
jděte zpátky k železnému roštu před sochou. Na rošt položte nejprve vonné
tyčinky, pak pavoučí nektar a nakonec Serpent Wand. Objeví se duch královny
Nagy. Na její otázky odpovězte podle Book of Servant. Otevřou se dveře do
tajné místnosti v hadí hlavě. Ujistěte se, že jste zdraví jak rybičky a
vydejte se dolů. Čeká na vás opravdu drsný souboj s Xadusou. Je imunní vůči
kouzlům, takže jí budete muset zabít zblízka. Zakouzlete štíty, sílu a
jiná kouzla zlepšující vlastnosti a vrhněte se na věc. Pokud nebudete stačit,
můžete stisknout tlačítko na velkém gongu, utéct dlouhou chodbou až k
fontánce, vyléčit se a pak jí dorazit. Labyrintem chodeb jděte až do místnosti
s výtahy. Po chvilce ježdění sem a tam najdete tu správnou místnost, kde vás
osloví Serpent Master. Na jeho otázky odpovězte ano a pak ani jednou a on vám
věnuje svůj klíč. Nahoru vyjeďte levým výtahem, odemkněte dveře a
vydejte se za Elessiou. Zabijte ji a dobře si schovejte její masku (Mask of
Evil).
Shurugeon Castle
Z Ishad N`ha se vydejte severozápadním směrem.
U polorozbořeného baráku si promluvte se Scanthrilem, který je spojen se získáním
assassina. Kousek dál na vás čeká velmi tuhý souboj se dvěmi zmutovanými
rostlinami. V žádném případě se k nim nepřibližujte. Nejúčinnější
je zbavit se jich sprchou útočných kouzel. Mně se nejvíc osvědčilo kouzlo
burning haze. Dál na západě spatříte mohutné hradby Shurugeon Castle.
Hlavní brána je zavřená, a proto do hradu musíte proplavat jižním vodním
příkopem. Potopte se a zatáhněte za páčku pod vodou, která otevře cestu
k rozbořené zdi v zadní části hradu. Hlavní bránu do hradu si můžete
otevřít tlačítkem v malé věžičce vedle padacích dveří, kterou hlídá
duch, jehož zabijte. Je to mimochodem úkol pro dosažení ninji. Dovnitř
hradu vede cesta v budově, která jako jediná má otevřené dveře. Až
budete vevnitř, dejte se otevřenými dveřmi doleva, kde potkáte ducha nebohého
D`Sota. V druhé místnosti visí na háčku klíč. Když sjedete dolů výtahem,
čeká na vás souboj s duchy. V truhle na jednom z balkónu nahoře si vezměte
kliku, kterou použijete později. Malými dveřmi za výtahem dojdete do místnosti,
kde potkáte kouzelníka Ardibrena. Domluví si s vámi schůzku v lese za rozbořenou
zdí. Běžte si s ním promluvit. Řekne vám o tajném rituálu, který připravuje
na osvobození D`Sota a o pěti elementech, které musíte najít. Jeden má u
sebe a dá vám ho ještě než zemře. Pro ostatní se vraťte do útrob hradu.
Tentokrát se vydejte doprava. V kovárně, kde zabijete podivný přízrak, je
za mříží truhla s elementem a spící kostlivec. Mechanismus otvírající
dveře je ale rozbitý. Řešení je jednoduché. Kostlivce zabijte nejlépe nějakým
útočným kouzlem a on ve smrtelné agónii zatáhne za páku za sebou. Cesta k
elementu je volná. V patře, kde byl Ardibren je místnost, kde je na sloupech
několik vytahovacích řetězů. Aby se otevřely zamčené dveře, je nutné,
aby všechny řetězy byly vytažené ven. Problém je v tom, že vytažením
jedněch se vrací zpátky zase druhé. Najděte řetěz, který se po vytažení
zase vrací zpátky. Ten musíte vytáhnout až poslední. Ostatní zkoušejte a
dávejte při tom pozor, které řetězy se vrací a které zůstávají. Za chvíli
se vám to určitě podaří a v truhle najdete třetí element. Další element
má u sebe upírka Lysandra. Vede k ní cesta stokami pod hradem. Západní
chodbou z místnosti s třetím elementem dojděte až do vězení. Dvě řady
cel otevřete pákou na zdi. V poslední cele je na podlaze díra, kterou
propadněte do stok. Levým tunelem dojdete až k Lysandře. Ta se ale elementu
nevzdá jen tak a na oplátku vám bude chtít dát sladký "polibek na
krk". Jestli se nechcete stát upírem, tak její nabídku odmítněte a
pak jí zabijte. Za Lysandrou vyběhněte po schodech nahoru a pak ven na
hradby, kde ve věži naříká duch D`Sota. V truhle je schovaný poslední
element. A teď honem do Ardibrenovy věže. V místnosti, kde jste s ním poprvé
mluvili, vyjděte po schodech nahoru. Dostanete se do malé knihovny. Na zdi je
divný mechanismus, na který použijte kliku. Otevře se tajná cesta za regálem
knihovny. V komůrce je na zdi řetěz, který vytáhněte. Otevře se mříž
ještě před knihovnou. Cesta do věže je volná. Doprostřed pentagramu položte
Mask of Evil ze Serpent Temple. Okolo rozmístěte všechny elementy jedno v jakém
pořadí. Po dokončení rituálu vezměte masku a vraťte se s ní do místnosti
naproti vchodu. Tam na vás čeká samotný Haleabus. Dejte mu masku a pak ho
zabijte. Pokecejte s duchem D`Sota. Musíte z něj dostat jméno třetího strážce
a tajné slovo (Elseramavin), které je mu třeba říct. Z truhly za duchem si
nezapomeňte vzít Shroud af Elsera, který si dobře uschovejte. A teď hurá
za Erathsmedorem.
Stout Mines
Ještě než se vydáte do drakovy sluje, musíte
si nejdřív vyzvednout speciální ohnivzdorné brnění ze Stout Mines, které
leží západně od Shurugeon Castle. Hlídač po vás bude chtít potvrzení,
které naleznete u mrtvého těla povalujícího se na sever od vchodu do dolů.
V prvním patře nic zajímavého není, tak se svezte výtahem dolů. Jakmile někde
získáte krumpáč, používejte ho na všechny hromady, které najdete. Můžete
si tak nakopat slušné jmění. Na konci levé chodby na vás čeká král
Freyedies. Sdělí vám, jak získat Dragon Armor, které potřebujete. Na opačném
konci chodby naleznete dva vozíky. Jeďte tím levým (pravý je zatím nepojízdný)
a pak do dalšího patra. Proběhejte změť chodeb. V horní části narazíte
na místnost se šílenými trpaslíky a za ní nahoře je pod oknem páka, která
přehazuje vyhybku. Zatím ji nechte tak jak je. V místnosti s náhrobky ve
spodní části naleznete na zemi dlouhou páku (iron rod). Vraťte se s ní zpátky
k rozbitému vozíku a zarazte ji do podstavce na podlaze. Vozíkem byste měli
jet na první křižovatce vpravo a na druhé vlevo. Dojděte až k lávovému
jezeru. Můžete se pohybovat po stěnách, nebo si ulehčit život kouzlem
lavawalk. Každopádně se musíte dostat pod rozbitou trať, kde je tunel
vedoucí do místností se třemi hroudami. Z jedné vykopete speciální
horninu (silvery metal). Vraťte se ke králi a dejte mu ji. Před vašimi zraky
z ní vyková ohnivzdorné brnění Dragon Armor. Máte-li chuť, prozkoumejte
ještě dvě zbylé štoly. Přehoďte výhybku a pojedete na křižovatce
vlevo. Kromě páčky, kterou přehazujete výhybku na druhé křižovatce, je
tu také obrovský krab a za ním nádržka s léčivou vodou. Podzemní vodou
na konci poslední štoly doplavte až k Raskallionovi. Řekněte, že vás posílá
Freyedies a pak ho zabijte. Za ním nahoře je tajný vchod do královské
pokladnice. Jestli vám v tom nebrání čest, můžete se poměrně slušně
napakovat.
Po stopách Grunaxe
Nalezení Grunaxe je úkol, který dostanete v
bushi dojo. Netýká se sice hlavní dějové linie a nemusíte ho plnit, ale na
cestě za jeho splněním si vyděláte spoustu zkušeností a peněz. Kromě
toho je s ním spojeno ještě několik dalších vedlejších questů. Na východě,
na druhém břehu řeky, stojí na velké pláni osamělá skála, uvnitř které
je vchod do boogří jeskyně. Jen co vstoupíte dovnitř, ani se nenadějete a
už budete za mřížemi. Nehledě na to, že vás křivonohá šamanka promění
v uslintané boogry. Dostanete stovku životů navíc, ale zároveň se omezí
vaše kouzelnické schopnosti. Rozkoukejte se a pak si promluvte se strážcem.
Když mu řeknete, že nemáte rádi zlato, pustí vás ven z vězení. Přižene
se k vám Malgrim, se kterým si promluvte a pak se přidejte k jeho skupině.
Potom vám sdělí svůj plán útěku. Na prvním rozcestí se dejte doprava a
pak projděte až do místnosti s teleporty (viz mapa). ???
Podle mapky si v části číslo 9 vyzvedněte z
truhly dřevěný klacek a pak se teleportujte na druhou stranu (místnost 10).
Promluvte si s Pris`kiel`ou, která vás pustí za šamankou teprve až jí přinesete
Grunaxův prsten. Vraťte se tedy zpátky až na první křižovatku a jděte
druhým tunelem. Chodbami se dostanete až do vězení, které hlídá rostlina,
s níž jste se už setkali. Otevřete si dřevěným klackem (až se budete
vracet vezměte si ho zpátky, bude se ještě hodit) a v jedné z cel si
promluvte s duchem zesnulého Grunaxe. Řekne vám, kde je prsten. Než si pro něj
dojdete musíte ještě projít stezkou odvahy pravého válečníka. Najděte
chodbu s první překážkou (plošinky jezdící nahoru a dolů) a pak překonejte
všechny zbylé nástrahy. Na konci je velká socha a vedle v truhle další
klacek. Vyjděte ven a pak vlevo do velké arény, kolem které povykuje spousta
boogrů. Zabijte obrovského kraba a z jeho brlohu si vyzvedněte Grunaxův
prsten. Vraťte se k Pris`kiel`e a dejte jí ho. Otevře vám cestu k šamance.
Potichu ukradněte její magické oko a až se probudí tak jí zabijte. Utíkejte
zpět ke Grunaxovi a v místnosti vedle vězení vložte oko do schránky na
zdi. Pobijte tři mutantní rostliny a sejděte po schodech až k Idol of Aku.
Aby vám vrátil lidskou podobu, musíte se ho dotknout se všemi charaktery.
Ven se dostanete chodbou od Pris`kiel`y. Zabijte dvě rostliny (tyhle už jsou
poslední) a do otvorů ve zdi zapíchejte klacky tak, abyste mohli vyskákat
nahoru. Nejdřív se dejte východním tunelem. Venku zabijte krásného
dvouhlavého kyklopa. Vypadne z něj Alababova lampa. Když jí hned po použití
upustíte na zem, splní jedno přání všem charakterům. Doporučuji vzít si
velmi silný meč a speciální schopnost Arm of Argus. Vraťte se zpět pod zem
a opusťte kobky druhou chodbou.
Erathsmedorova jeskyně
Do drakovy sluje se dostanete z druhé strany velkého
skalního masívu v severní části mapy. Uvítá vás bronzová hlava chrlící
oheň. Pokud ale máte Dragon Armor, neublíží vám. Rychle jí oběhněte a v
postraní chodbě ji deaktivujte páčkou na stěně. Pokračujte dolů k
podzemní říčce. Na jejím druhém břehu je chodba, kterou hlídá obrovský
škorpión. Za ním v truhle je důležitý krystal (jagged crystal). Až se
budete vracet, přeskočte díru do horní chodby. Po chvíli potkáte Kola,
který chce Mavin pro sebe. S jeho řečmi si nedělejte starosti a chodbou
doprava dojděte až k truhle, ve které je klika. Vraťte se zpátky k říčce
a po skalní cestě dojděte až k vodopádu. Proplavte jím (což je docela
problém, snažte se držet při stěně) a nahoře si klikou vytáhněte most.
Chodbami se dostanete až k Hephaestovi, který vám sdělí, že musíte najít
celkem tři krystaly. Výtahem se vyvezte do horní části jeskyně. Dírou
propadněte do tunelu a vydejte se na sever. V malém jezírku se potopte a
proplavte úzkou škvírou až do malé místnosti, kde je za ohnivou bariérou
podivný duch Urthula, který vám dá prsten Divine Sigil. Vraťte se zpět na
hladinu a jezírko přeplavte. Přes lávu přeskákejte po rozbitém mostě a
dostanete se k labyrintu chodeb s truhlami. Tu, ve které je schovaný další
krystal, hlídá tarantulí královna. Teď musíte získat ještě třetí
krystal. V místě, kde jste propadli dírou, se dejte na jih. Dostanete se až
ke kamennému mostu, na jehož konci jsou obrovská vrata vedoucí k drakovi.
Skočte z mostu do rozbouřených vod. Po chvilce zápolení s vodním živlem
vyplavete přímo k truhle, ve které je poslední krystal. Kameny blokující
cestu odstraníte použitím Divine Sigil. Naproti velkým vratům umístěte na
zeď všechny krystaly a cesta k Erathsmedorovi je volná. Podívejte se, jak se
drak vypořádá s vaším starým známým Kolem a pak k němu jděte a řekněte
posvátné slovo Elseramavin. Hned potom mu musíte dát Shroud of Elsera.
Chvilku si s nim pokecejte a pak si ve vedlejší místnosti vyzvedněte vytoužený
meč Mavin. Skalní cestou sestupte do izolované části mapy a vydejte se do přístavu
Brimloch Roon.
Skull Castle
Než se vydáte na další cestu, jste nuceni
najmout si v přístavní budově loď za 10 000 zlatých, což by už v této
části hry neměl být takový problém. Tam se také nechejte najmout na sbírání
škeblí. Můžete si je přivlastňovat od zabitých mořských krabů a po třech
je nosit zpátky. Získáte tak možnost nakupovat později velice důležité dýchací
přístroje a helmy. Z města se vydejte na západ k velkému ostrovu, na kterém
se nachází velká skála s lebkou. Vstupte dovnitř a pokračujte rovně za železnou
mříž. Za místností se strážci se chodbami dostanete až k mostu, který
se pod vámi zřítí do vody. Dál můžete pokračovat celkem čtyřmi
cestami. Vlevo a hned prvním tunelem doplavete k sukubě Adrianně, která chce
přinést Scroll of Banishing. Pryč se dostanete tajnými dveřmi za kamenným
podstavcem. V tunelu pod vodou je tlačítko, které uvolní cestu ven malým
bazénkem. Vlevo a druhým tunelem se dostanete ke kyklopovi Goshinovi, jehož
opasek je relikvie pro jeden vedlejší questík. Vpravo a za prvním tunelem na
vás čeká malé bludiště. Někde uprostřed je na zemi pohozený malý klíč,
kterým odemknete zámek na zdi vedle výtahu a dostanete se ven. Vpravo druhým
tunelem doplavete do místnosti, kterou co nejrychleji proběhněte ke kamennému
podstavci na němž leží klíč (bone key). S klíčem se vydejte za místnost
se strážci až k zamčeným dveřím, za kterými je slyšet podivná hudba.
Za nimi na vás čeká nešťastný lich G`Ezerred Ra. Vyslechněte si jeho
dlouhý příběh a pak si s nim pořádně pohovořte. Řekne vám spoustu zajímavých
věcí a mimo jiné vám dá za úkol přinést vzácnou relikvii a dá vám klíč
do další části hradu. Zamčené dveře do kterých pasuje tento klíč
najdete naproti malému bazénku, o kterém již byla řeč. Dostanete se k vodní
nádrži s vysunovacími mosty. U dna je místnost se třemi pákami, které
mosty ovládají. Stejná místnost je i ve všech zbývajících částech. Způsobů
jak nastavit mosty je více. Můžete zkusit následující. Představte si, že
páka úplně vlevo má číslo 1. Zatáhněte tedy za 3, 2 a nakonec 1. Zpřístupní
se západní cesta. Kromě zavřené Mady Mabbig, ke které se dostanete později,
tu nic zajímavého není, a tak v místnosti s pákami zatáhněte za číslo 2
a potom v první místnosti také 2. Ve východní části, je pouze uzdravující
nádrž vody, která se otevře po stisknutí tlačítka na zdi. Zatáhněte za
páku 3. V severní části vás čeká tuhý souboj s ohnivým elementálem.
Rychle doběhněte až k němu, než stihne zakouzlit ohnivou bouři. Pak už si
s ním určitě poradíte. Za ním je lávové jezírko, přes které leží železný
most. Než na něj vstoupíte, zakouzlete lavawalk. Z truhly ve zdi si vezměte
relikvii (holy symbol), se kterou se vraťte k lichovi a dejte mu jí. Po krátkém
rozhovoru se objeví samotný Cet a licha odtáhne někam do pekel. Na vás čeká
souboj se dvěma tuhými démony. Až je zabijete vezměte si G`Ezerredovu hůl,
která leží na zemi! Kromě toho, že vám otevře cestu do dalšího dungeonu,
je to také vedle Mavinu jediná zbraň, která Ceta dokáže zranit. Můžete
se ještě vrátit k Madě Mabbig a pustit jí použitím hole na kamennou tvář
na zdi. Hned ji zabijte a z truhly si vezměte Scroll of Banishing. Vraťte se k
Adrianně a dejte jí ho. Když budete chtít, naučí vás pěkné vlastnosti,
jako je upírství a pak vám dá na výběr buď prsten (prokletý Vampirik
Ring) a nebo klíč k pokladu. Musím se přiznat, že se mi nepodařilo
zjistit, do jakého zámku tento klíč pasuje. Měl by snad otevřít jednu z
truhel v knihovně za G`Ezerredem, kterou ale váš zloděj může vypáčit. Po
malém nedorozumění se radši rychle ztraťte a vydejte se hledat Anephasovu
svatyni.
Shrine of Anephas
Na severozápadě je země, po které pobíhá malý
Leprechaunt. Za ním je jezero, které přeplavte na druhou stranu. Před svatyní
stojí mystická sfinga. Položí vám tři jednoduché otázky. Na první odpovězte
shadow, na druhou Kerah a na třetí Anephas. Pečeť blokující svatyni
odstraníte použitím G`Ezerredovy hole. Skočte dírou dolů a chodbami se
propleťte až k truhle, v níž je schovaná Relic of Isis. Pokračujte dál až
do místnosti s kůly. Dál pak můžete jít dvěma cestami. Obě vedou do místnosti,
kde se propadnete podlahou. Projděte dlouhou chodbou do malé místnosti, ve
které je truhla se soškou (Bridgin Baboons). Vraťte se zpět a přes děravou
podlahu se dostaňte až do samotné hrobky Anephase. Na pravé straně je v malé
místnosti zlatý podstavec, na který míří paprsek světla. Pokračujte dál
až k Anephasovu oltáři (holy altar). Dole odsuňte velké sochy a pokračujte
jižní cestou. Zatáhněte za páčku v levé chodbě. Tím se otevřou dveře
v druhé chodbě, za nimiž je Darkened One, kterého zneškodněte. Pak zmačkněte
páčku na stěně uprostřed mezi chodbami. Projděte až k nádržce vody. V
truhle je schovaná soška Kerah. Sošku umístěte na podstavec a na kamenném
sloupu se vyvezte nahoru. Pod vodou rychle zmačkněte tlačítko a po nahrání
nové mapy vyplavte nahoru. Čeká na vás Kerah, se kterou si o všem
promluvte. Ze zlatého portálu si nezapomeňte vzít Obelisk of Light! Když
vyplavete na břeh, najdete domov Leprechaunta a jeho nastřádané poklady. Vraťte
se zpátky do svatyně k Anephasovu oltáři a pak horní jižní cestou. Na
podstavec se čtyřmi opicemi (small alcove) patří Bridgin Baboons. Po
schodech vyběhněte nahoru a z truhly si vezměte urnu s Anephasovým popelem (Ash
of Anepsah). Popel umístěte na Anephasův oltář v útrobách hrobky. Pak se
vraťte ke zlatému podstavci, na nějž svítí paprsek světla. Položte na něj
Obelisk of Light. Dál už jen musíte dopravit paprsek k Anephasovu oltáři.
Určitě jste si všimli malých obelisků v rozích. Musíte je umístit na značky
na zemi tak, aby se paprsek lámal celou chodbou až k oltáři. Až paprsek ozáří
urnu s popelem, Anephas se probudí. Promluvte si s ním úplně o všem a ven
vyjděte severní horní chodbou dveřmi, které byly až doposud zavřené.
Sunken City
Vypořádejte se s pirátem Bloodbeardem a jeho
bandou. V této části moře, přibližně uprostřed největší vodní
plochy, leží pod hladinou starobylé město Sunken City. Teď se ukáže, jak
pilně jste sbírali škeble a kolik dýchacích přístrojů máte k dispozici.
Jestli se jich nedostává všem charakterům, nedělejte si z toho hlavu, protože
zatopené město se dá projít i se dvěma postavami. Můžete také používat
kouzlo breath of air, ale to je spíše určeno pro nouzové situace. Vchod do
dungeounu je v díře z boku největší budovy (vypadá jako řecký panteon).
Od vchodu plavte doleva až k otvoru na nadechnutí. O kousek dál potkáte vodní
vílu Sarelliu, která vám po rozhovoru dá diamantový klíč a otevře mříž
na podlaze. Chodba za ní vede do knihovny, kam se hned vydejte. Promluvte si s
vědmou Ala-Ahakahn, která vám řekne, co už stejně dávno víte a to, že
musíte najít tři kamenné tabulky. Také vám věnuje zajímavý svitek. První
tabulka leží v truhle v knihovně. Zadním východem z knihovny projděte až
do velké místnosti, kde je v truhle další diamantový klíč. Chodbou pokračujte
dál dokud se nevrátíte zpátky ke vchodu. Na druhé straně dojdete k otáčející
se místnosti. Před vstupem do ní je na zdi zámek, do kterého vložte
diamantový klíč. Vejděte dovnitř a pokračujte dál otevřenou chodbou až
do vězení. Tlačítkem na zdi otevřete první celu vpravo. Otvorem proplavte
až k truhle, která skrývá druhou tabulku. Vraťte se k otáčecí místnosti
a do zámku vložte druhý diamantový klíč. Z prvního zámku si ho vezměte
zpátky. To znamená, že byste měli jít severní chodbou a mít jeden u sebe.
Proplavte až k rozcestí dvou tunelů. Jeden vede k zavřené Vemouře a druhý
k extra tuhé krabí matce. Za ní se chodbou dostanete do místnosti se šesti
tunely. V posledním na levé straně se v temnotě skrývá truhla, ve které
je třetí diamantový klíč. Pokračujte dál až do místnosti, kde jsou dvě
fontánky a malá nádržka. Tou proplavte až k Vemouře. Promluvte si s ní a
až ukáže svou pravou tvář, tak jí zabijte. Pak se vraťte a nejdřív otevřete
obě místnosti naproti fontánkám. Otočte spínačem v severní místnosti a
potom v jižní. Nad nádržkou se otevře cesta k truhle, ve které je třetí
tabulka. Nyní vám už nic nebrání vydat se nakopat Ceta do zadku.
Tomb of Cet
Na východ od Sunken City je vstup na pevninu.
Vydejte se na sever až na rozlehlou poušť. Uprostřed stojí velká pyramida.
Uvnitř umístěte kamenné tabulky do prázdných míst na zdi a vstupte do útrob
posledního dungeonu. Chodbou se vydejte do místnosti, kde zabijte všechny
mumie. Otevřou se dveře, kterými projděte a z truhly si vezměte dvě prázdné
láhve. V další místnosti je nádoba s vodou (Pool of Holiness), z které
naplňte obě prázdné láhve. Získáte tak důležitou svěcenou vodu. Jděte
jižní cestou do místnosti s hořícím ohněm uprostřed. Pokračujte dolů
severní chodbou a přeskočte díru v podlaze. Dojděte až k páčce ve tvaru
zvířecí hlavy, kterou stiskněte. Otevře se zeď ve východní místnosti.
Chodbou se dostanete až k nádobě, ve které hoří namodralými plameny The
Black Fire. Na černý oheň použijte meč Mavin a G`Ezerredovu hůl! Stanou se
tak jedinými zbraněmi, které dokáží zranit Ceta. Za ohněm visí na zdi přikovaný
G`Ezerred Ra. Požádá vás, zda byste nenašli jeho srdce. Proběhněte
chodbou s nástrahami a pak je pákou deaktivujte. Dalšími chodbami se propleťte
až k místnosti se třemi dveřmi a ohněm uprostřed. Nejdříve se vydejte východními
dveřmi. Zahněte doleva a obejděte kamennou zeď po úzké římse. Na druhé
straně uvidíte malý čtverec modré barvy. Seskočte k němu z římsy a dvěma
výtahy se vyvezte nahoru. Uprostřed místnosti je na postavci napíchnuté
lichovo srdce. Jděte s ním zpět ke G`Ezerredovi a spalte ho v černém ohni.
Pokud toto provede ženský charakter, můžete z něj v chrámu ve městě
nechat udělat valkýru. Vraťte se zpátky a po úzkém, točitém schodišti v
zadní místnosti vyšplhejte nahoru. Uprostřed kamenného masívu je démon
Almanon, ze kterého vypadne první Champion`s Key. Od vchodu do této části
dungeonu se tentokráte vydejte na jih. Pokračujte levou chodbou až ke kamenným
kvádrům. Proběhněte mezi nimi a pak je deaktivujte. Zabijte démona Sathiuse
a vezměte si druhý Champion`s Key. Jděte zpátky do místnosti s ohněm a pak
západními dveřmi. Ve spodní části aktivujte Portal of Isis. Objeví se Cet
a potom Kerah. Všechno si vyslechněte a až Cet uvrhne na Kerah kletbu, chvíli
s ní bojujte. Jakmile Kerah řekne, že má žízeň, honem jí dejte svěcenou
vodu. Pokud by vám to z nějakého důvodu nešlo, zkuste jí dát svěcenou
vodu ještě než ji Cet stačí očarovat. Teď už zbývá jen zabít hlavního
záporáka Ceta. Z místnosti s ohněm jděte posledními dveřmi. Obě závory
odemkněte dvěma Champion`s Key. Cet už na vás v hrobce čeká. Několika
ranami mu dokažte, že už na něj máte. Jeho spojenectví odmítněte a pak
ho dorazte. Nezapomeňte, že je imunní vůči všem kouzlům a zranit ho může
jen Mavin a lichova hůl. Nakonec ještě Anephasovi musíte dokázat, že jste
opravdoví šampióni a nenechat se pohltit silou Mavinu.
|