Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Gold and Glory: The Road To El Dorado - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Gold and Glory: The Road To El Dorado
Stručný průvodce na cestě za pokladem.
Španělsko
Vaše dobrodružství začíná chvíli po poledni na
jednom malém tržišti. Miguel a Tulio, hlavní hrdinové této hry, právě
zjistili, že na ně byl vydán zatykač. Jsou z toho celí pryč, a tak za
ně přebíráte zodpovědnost.
Strhněte ze zdi plakát s vypsanou odměnou. Od trhovce si kupte za minci
trochu kukuřice a přibližte se k volně pobíhající slepici. Tu můžete
chytit tak, že ji nejprve nabídnete právě zakoupenou plodinu. Kura domácího
pohotově vyměňte s dalším obchodníkem, který jinak slepice prodává.
Utržené peníze je třeba dále rozmnožit. Jděte do přilehlých dveří,
kde sedí hazardní hráč. Princip kostek je následující. Hráč hodí dvěma
kostkami, druhý se rozhodne, zda bude jeho hod nižší nebo vyšší. Na svůj
úsudek vsadí 1-4 mince, první pak musí dorovnat. Vítěz bere vše. Po
aplikaci selského rozumu určitě záhy dostanete svého protihráče na
mizinu, ten však vsadí ještě mapu El Dorada. Výzvu je třeba přijmout a
vyhrát znovu. Nezískali jste sice žádné finance, ale někdy má kus papíru
obrovskou cenu, i když vede kamsi do Ameriky. Vraťte se proto zpět na trh,
kde hoďte řeč s hlídačem přístavu. Od mužů požaduje za vpuštění
k lodím 20 peněz, dámám je svolení uděleno zdarma. Čeká vás pátrání
po ženském převleku, a tak odejděte z tržiště na sever.
Na rozcestí běžte vlevo, dostanete se na dvůr s kašnou. Promluvte si
toreadorem Malezem, který se začne vychloubat, že pokořil mocného býka El
Diabla. Zkontrolujte situaci dále vlevo, kde hlídají stráže. Vraťte se na
rozcestí, odkud pokračujte cestou vedle schodů do ulice Via Alfredo. Tady
dvakrát začněte dialog s hlídačem býkova výběhu. Řekne vám, že
El Diablo nebyl poražen nikdy a abyste za ním chvastouna Maleza přivedli.
Otevřete nedaleké dveře, projděte skrz a vydejte se po schodech nahoru. Za
dalšími dveřmi potkáte malého chlapce, tedy vlastně Dona Mocosa. Nikdo za
něj neprojde, jelikož je ozbrojen, má nebezpečný prak. Přemluvte Miguela,
aby vlezl do sudu a pod dubovou ochranou se pak vydejte blíže ke klukovi. Naštve
ho vaše nepoctivost, upustí prak a vezme do zaječích. Seberte pohozenou zbraň,
pak jděte velkou bránou dál. Když vylezete na cimbuří, strážci Pablo a
Inigo budou odvolání zase jinam, tentokrát do přístavu. Opusťte hradby dveřmi
na druhé straně, čímž se dostanete k plotu. Je za ním slušivá zelená
dámská toaleta, proto si sbitá dřeva řádně prohlédněte.
Teď jděte doprava, promluvte si s Malezem na téma El Diablo a nakonec
se společně vydejte k býkově výběhu. Po krátké ostřejší výměně
názorů začněte chtít po Malezovi jeho historku. Až začne vyprávět, otevřete
dřevěnou bránu. Vraťte se ke kašně, kde jste Maleza poprvé potkali. El
Diabla, který ho tu ohrožuje, trefte do zadnice a dejte se na útěk. Vyběhněte
nahoru po schodech, projděte dále za horní dveře, pokračujte skrze bránu
na cimbuří a pak konečně k plotu. Na něj nalepte plakát, který černé
zvíře donutí chatrnou dřevěnou konstrukci totálně rozrušit. Nyní se už
můžete zmocnit cizí róby. Přijde vám vyčinit otec chlapce, jemuž jste
sebrali hračku. Vraťte prak svému majiteli a všechno se rychle vyřeší. Běžte
ke vstupu do přístavu. Tulio se úslužně převlékne za osobu něžného
pohlaví a dá se do řeči s okouzleným hlídačem. Miguel může využít
této chvilky nepozornosti. Stačí, aby bránou prošel v mírném podřepu.
Vaším aktuálním úkolem je propašovat se na loď. U beden vzadu je nádoba
s mrkví, ale naneštěstí též Pablo s Inigem. Donuťte Miguela,
aby znovu oblékl nepohodlný sud a vydal se na zeleninový lup. Natočte se správným
směrem a běžte za svým cílem. Stráže bohužel nejsou úplně zaostalé,
a tak je jim pohyblivý soudek podezřelý. Jejich výhled je však omezený, a
tak musíte bystře využívat okamžiků, kdy se oba dívají jinam než na vás.
Krádež mrkve si žádá vysokou koncentraci se špetkou cviku, ale určitě se
vám brzy podaří. Chutnou zeleninu přivažte na dřevěnou konstrukci. Tupý
osel dá pak do pohybu důmyslný nakládací mechanismus. Nyní prozkoumejte
druhou část doků, kde najdete páku. Zatáhněte za ni, čímž obměníte nákladovou
trasu. Vyšplhejte po žebříku na plošinu. Tady se schovejte do sudu a naskočte
na dopravník. Nový svět vás volá.
Koráb
Miguel a Tulio upadli na Kortézově lodi v nemilost a
byli vsazeni do vězení. Malou naději jim skýtá zařehtání Altiva,
dobyvatelova válečního oře.
Vezměte si jablko a začněte šplhat po dřevěném sloupu k mříži na
stropě. Nabídněte červené ovoce koni, jenž vám za odměnu skopne dolů
lodní hák. Nabytým náčiním si přitáhněte provazový žebřík, po kterém
vylezte vzhůru. Podívejte se skrze železné tyče ve dveřích. Uvnitř
kajuty nahmatejte balíček sušenek, následně zkuste opici požádat o malou
službu. Podavý hák však zvíře hloupě zahodí, a tak přichází na řadu
obchodní spolupráce. Když dáte Josefíně sušenku, přinese vám jeden klíč.
Těch je celkem pět a mají různé barvy. Nesmíte mít ale po kapsách víc
jak dva z nich. Přeručkujte s nimi na druhou stranu, kde je vyzkoušejte
v zámcích jiné mříže. Správnou dvojici klíčů vám nenapíšu,
protože se při každé hře generuje. Po té, co si odemknete mříž, můžete
konečně vstoupit do nové místnosti. Je zde několik kanónů, ale také pirát,
který vás bez milosti vyhostí. Hlavní role se ujímá Miguel.
Zaveďte hovor s Tuliem, který vytrvale buší hlavou do stěny. Podívejte
se na provazový žebřík a opět promluvte na svého druha. Jeho vydařená
hlavička schodí žebřík zpátky dolů, ale mimo to ho i omráčí. Vylezte
nahoru a přeručkujte k dělům. Nasaďte si šátek, co se povaluje
nalevo od krajního děla. Pirát vás do té chvíle nesmí zahlédnout, proto
vyzkoušejte maskování podřepem. Teď se, už jako jeden z nich, pusťte
do čištění jednotlivých děl. Nutnou výbavu samozřejmě obdržíte, účel
hadru splní pirátovy ponožky. Po práci si vezměte sušenky a vraťte
se k Tuliovi. Koukněte se na mříž na podlaze, Altivo vám pak dolů
shodí další hák. Nepoddajnou mříž jím zajistěte a do vzniklé pasti
nachystejte lákavou sušenku. Chycenou krysu schovejte do darované ponožky,
potom běžte zpátky ke kanónům. Pohled na hlodavce ve vlastní textilii
jinak otrlého piráta bezpečně uzemní. Další ponožku namočte v konévce
s olejem. Nasáklá ponožka je ideálním zážehem, proto ji chvíli podržte
nad lampou a následně ji dejte ke knotu děla. Silná rána udělá díru do
boku lodi a probudí také vašeho přítele. Jděte na vzduch a nechejte Tulia
vyšplhat na palubu.
Promluvte na Altiva, kterého vzápětí také odvažte. Získané lano protáhněte
kruhem u bortu lodi a hoďte ho dolů Miguelovi. Pokuste se odvázat záchrannou
loďku. Pro nadaného Miguela to bude celkem hračka. Seberte jablko, dejte ho
na prkno se člunem a Altivo už zařídí zbytek. Konečně jste pryč z lodě
dobyvatele.
Džungle
Vezměte si meč zabodnutý v kostře. Jděte ke skále
za koněm a zeleným porostem si prosekejte cestu dále. Projděte kolem hada až
na obrazovku se stromkem i orlím stínem. Seberte ze země dřevo. Vraťte se k plazovi
a zahrajte mu ušitrhající árii na svou novou flétnu. Našli jste nového
kamaráda, jmenuje se Bibo a je to pásovec. Jděte zpět k Altivovi.
Nechejte Miguela vylézt na skálu, kde s ním usekněte liánu. Tu si vezměte
a znovu navštivte stromek se stínem orla. Ovažte Biba liánou a za pomoci
Miguelovy síly natáhněte ohebný keř. Vystřelte důvěřivého pásovce
nahoru, pak za ním po zeleném provaze vylezte také sami. Ze stromu,
kolem kterého je liána uvázaná, si ulomte větev. Pokračujte vpravo k řece.
Tady strčte vycházkovou hůl do hromady kamení. Opět přichází ke slovu
Miguel, který se umí do páky pořádně opřít. Námaha vám vynesla most přes
řeku. Přejděte na druhý břek k rybníku se želvami a oblázky. Přeskákejte
po nich na opačnou stranu. Dejte však pozor, ať se pod vámi nic nepotopí.
Miguelovi budete muset pomoci trochu více a dovalit mu do vody ze vzdáleného
břehu další kámen.
Další vaše dobrodružství se bude odehrávat uvnitř jeskyně ve tvaru
lebky. Vstupte dovnitř. Miguel, jenž stojí na mostě, vás požádá o pomoc.
Páka, za kterou musíte zatáhnout, ho ale odešle někam do hlubin. Projděte
nově otevřeným průchodem dále do komplexu. Cesta bludištěm je snadná. Každá
páka vždy otevírá jedny dveře a zavírá druhé. Abyste poznali, které to
jsou, mají na sobě příslušný zvířecí motiv. Projděte tedy bludištěm
kolem dokola a pak znovu zatlačte na páku se symbolem ryby a hada. V další
místnosti už jen projděte „rybími“ dveřmi. Nastupte si do výtahu, který
zároveň také hned použijte. Miguelovo bloudení je podobné, jenom ho čekají
jinak rozestavěné místnosti i dveře. Jeho první a zároveň poslední
páka má nad sebou rybu a slepici, východ pak nese obraz slepice. Také Miguel
musí použít výtah.
Miguel a Tulio jsou konečně zase spolu. Teď přijde na řadu chvíle spolupráce.
Jako Miguel se postavte na lebku vpravo, přepněte na Tulia a zatlačte na páku
#1, pak se s ním postavte na lebku vlevo. Změňte se opět na Miguela,
zatlačte na páku #2 a znovu si stoupněte na lebku vpravo. Přepněte zpátky
na Tulia a zatáhněte za páku #3. V roli Miguela pak přelezte z pravé
lebky na levou a jako Tulio opět stlačte páku #3. Výborně. Seběhněte po
schodech dolů a zatáhněte za další páku. Navrátí se vám pásovec a
otevře se také cesta dál. Zaregistrujte výklenek pro sošku, potom jděte
vlevo. Pokračujte kolem vodopádu, „Plačící ženy“, až ke dveřím ve
skále. Jakmile se přibížíte, spustí se mříž – to způsobila vaše
velká hmotnost. Prodiskutujte to s Bibem, který se tam rád vypraví. V kůži
pásovce rozbořte uvnitř jeskyňky hromádku kamení a celkem třikrát zatlačte
zezadu do sošky. Nechejte Tulia, aby se zmocnil relikvie, kterou pak zasuňte
do výklenku, na jehož existenci jsem vás dříve upozornil. Lebka zavře ústa.
Na místě, kde byl dříve vodopád, je teď žebřík, po kterém vylezte
nahoru. Hurá do El Dorada!
Kamenný netvor
Zlaté město bylo pro vaše svěřence skutečnou pohádkou,
indiánský kmen je považoval za své bohy. Velekněz byl však jiného názoru,
a tak vyvolal mocného jaguára, aby Miguela s Tuliem zneškodnil. Právě
za útěku před netvorem začíná další část hry.
Aby se opět zvedl zasunutý kvádrový most, musíte
obdarovat čtyři božské sloupy. Když se některý z hrdinů pohne na
správné místo, rozsvítí se na určitém kameni žlutý drahokam. Jen tehdy
je mu možné věnovat patřičný dar. Co si bohové žádají?
- pravý dolní: zahrajte mu na flétnu;
- levá horní: obdarujte ji zlatým
talířem (seberete ho na prostředním ostrůvku);
- levý dolní: nechejte mu
přivonět k pirátově ponožce;
- pravý horní: dejte mu ochutnat sušenku
(musíte k němu nejprve doskočit);
Určitě jste poznali, jaké lidské smysly jednotliví
bohové reprezentují. Cesta dál je nyní volná.
Před vámi leží lávové pole s několika plošinami
a občasnými výtrysky mezi nimi. Nejdříve jako Tulio přeskákejte po pravé
straně k malým dveřím a páce. Za tu zatáhněte, abyste otevřeli
hlavní vchod do chrámu. Tam doskákejte pro změnu s Miguelem, kterého
nechejte stlačit jinou páku. Jakmile budou oba hrdinové znovu spolu, vyšplhejte
po žebříku nahoru.
Konečně je zde ten pravý puzzle: mnoho pák, výtahů a nepříjemných zelených
pavouků. Abych zachoval přehlednost, budu raději všechno podstatné jednotně
číslovat, řešení vám pak nabídnu v bodech. Určitě si často ukládejte
pozici, nyní je to zvlášť důležité.
- Až bude pavouk napravo, sesuňte plošinu #1 pomocí páky #1 dolů.
Zelenáč uteče do díry.
- Jako Tulio se postavte na plošinu #1, Miguela pak nechejte zatlačit na páku
#1.
- V roli Tulia sejděte po schodech dolů a utrhněte si z keříku
ovoce. Pokud bude pavouk vpravo, zatlačte na páku #2.
- Jako Miguel se postavte na plošinu #1, Tuliem zatlačte za páku #2.
- Nechejte Miguela vzít si také vlastní ovoce, následně sjednoťte
skupinu. S Tuliem zatáhněte za páku #2, jako Miguel nastupte na plošinu
#2 a požádejte Tulia, aby vás odeslal vzhůru.
- Zaveďte Miguela po žebříku nahoru, kde stlačte páku #3, umístěte
ovoce pod plošinu #3 a utečte. Až se k jablku dostane pavouk, zatlačte
opět na páku #3. Pak zatáhněte také za páku #4, aby mohl Tulio dole
nastoupit na plošinu #2. Znovu stlačte páku #4 a ujednoťte hrdiny.
- Sejděte po dalších schodech dolů a zatlačte za páku #5, která je
vedle nich. Počkejte si, až pavouk vleze na právě vysunutou plošinu #4,
hned na to zatáhněte opět za páku #5. Počkejte, až zelené stvoření
zaleze. Vysuňte plošinu #4 znovu nahoru.
- Vyběhněte po nových schodech a postavte se na místo pod ohněm, vedle
zvednuté podlahy.
- Přimějte Tulia, aby zatáhl za páku #5 (každý už ji určitě zná
:-). Dejte si pozor, ať se na nahoru kromě Miguela nedostane také pavouk.
- Jděte s Miguelem k páce #6 a nechejte Tulia opět zatáhnout
za páku #5. Pavouk musí zůstat vlevo.
- Zaveďte Tulia na místo, kde se předtím nechal vyvézt Miguel. Právě
on teď musí stlačit páku #6, aby se nahoru dostal i jeho přítel. Konečně
jste je dostali zase dohromady. Nemusím doufám moc zdůrazňovat, že
pavouk se k vám přidat neměl.
Opusťte chrám bránou na jeho vrcholu a vydejte se na čerstvý
vzduch.
Vodní svatyně
Musíte znovu spustit čerpadla ve starobylé budově, která
dávno ztratila svou funkci. Teď je však nutné uzavřít El Dorado před Kortézem,
což bez velkého množství vody nepůjde.
Jakmile se s Miguelem rozdělíte, veďte Tulia chodbou doprava. Seberte
ozubené kolečko, které leží na látce poblíž hliněných nádob. Pokračujte
opět vpravo, dále střední cesto nahoru. Vezměte si další kolečko, které
je tentokrát poblíž kruhu na podstavci. Jděte vlevo a pod mozaikou se
obohaťte třetím, posledním ozubeným kolečkem. Teď běžte nahoru k propadlu
– zapamatujte si, kde se nachází. Vraťte se ke dveřím ze svatyně a pokračujte
nahoru. Běžte dále přes jiné padací dveře, pak doleva skrze další místnost
až do nové komnaty. Její levý horní roh obsahuje nápravy, na které nasaďte
chybějící ozubená kola. Sotva tak učiníte, vypadne vám zlatý předmět.
Projděte dveřmi nahoře, které se nově otevřely. Zkuste zatáhnout za páku
krytou mříží, když v tom ...
Nechejte Tulia jeho osudu a přeneste svou pozornost na Miguela. Použijte meč
na stavidlo. Běžte vpravo a zbraní tady vydloubněte soše modrý drahokam z oka.
Vraťte se k východu a pokračujte do místnosti, kde Tulio nasazoval
zubatá kolečka. Tu opusťte dveřmi vpravo nahoře. Použijte meč na další
stavidlo a pokračujte nahoru. Nyní se pokuste spustit třetí ze stavidel
svatyně. Čeká vás podobný osud, jako Tulia ...
Oba hrdinové zlikvidují nebezpečné jaguáry, kterými se nechali překvapit,
identickým způsobem. Musejí běžet a zavést svého zvířecího pronásledovatele
až na výše zmíněné propadlo vpravo od vchodu. Tam už stačí pouze zatáhnout
včas za páku, která zákeřnou past spouští. Spínač naleznete na vzdálenější
zdi od cesty, kterou jste přiběhli.
Poslední, co zbývá udělat, je spustit třetí čerpadlo a zatáhnout za
hlavní páku. Tyto činy jste nemohli dříve dokončit, neboť vás rozrušili
jaguáři. Opusťte vodní svatyni a hra je za vámi! Máte se na co těšit,
gratulace budou vskutku královské.
|