Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Great Journey (Báječné Dobrodružství)
Vyberte si svého hrdinu, Tondu nebo Aničku, hra je pro oba stejná.
Úvod :
Dostali jste dopis od tučňáka z Jižního pólu, že jim tam nějaký člověk hází
odpadky. Má k tomu k dispozici loď a nedaří se ho chytit. Proto vás žádá, abyste
vyhledali profesora Glasse, který má letadlo, a přiletěli s ním pomoci ho
dopadnout .
1. epizoda : Loď, Starý přístav
Začínáte na můstku. U kormidla na trezoru seberte lupu ( je velmi důležitá) a
vyjděte ven.
Musíte najít kapitána, na lodi ale není. Prozkoumejte pomocí lupy záchranný kruh
a naleznete nápovědu .
Nápovědy můžete používat jen na určitých místech, když si nevíte rady. S lupou
zkoumáte nejen okolí místa, kde stojíte, ale můžete si prohlédnout i místa
daleko od vás a nemusíte tam chodit, pokud tam nic není, nebo si můžete
prohlédnout cestu.
Opusťte loď, jděte po silnici k autu a stále nahoru, uvidíte kapitána, jak se
snaží otevřít dveře do skladiště. Přistupte k němu blíž, automaticky si
promluvíte. Řekne vám, že ztratil klíč. Lupou se podívejte na kytky vpravo a
našli jste klíč. Seberte ho a pomocí klíče si odemkněte dveře. Ve skladišti
lupou prohledejte všechny krabice - v jedné je nápověda a ve druhé klíč od
truhly, kde jsou mapy. Otevřete truhlu, vezměte mapy a vraťte se na loď za
kapitánem. Než se však na loď dostanete, budete muset formou mezihry vylovit
všechno smetí, jinak neodplujete. Až se vám to podaří, můžete na loď.
Sdělte kapitánovi, že máte mapy a on vás pochválí a poví, že byl v podpalubí
zkontrolovat sudy s vodou. Tam, kde byla lupa, je nyní klíč od podpalubí -
vezměte ho a odejděte na palubu. Otevřete klíčem padací dveře. Nad sudy je
provaz, který vezměte a ihned použijte na sudy. Opět za kapitánem.
Teď jste na šírém moři, budete ovládat loď a vyhýbat se překážkám. Kolik už jste
ujeli, to znázorňuje lodička pod kormidlem. Vyhýbat se budete ostrovům a vrtulím
na nafukovacím kruhu. Až zdoláte první kus cesty, objeví se animace s krysou a
vy zjistíte, že nemáte vodu. Namíříte si to do Afriky. To je druhý usek. Je však
o mnoho kratší než ten první .
2. epizoda : Afrika
Vezměte soudek a opusťte loď. Pokračuje doprava a dojdete k roklině, menší
průrvy přeskočte. Prozkoumejte okolí - jedna z palem schovává kladivo. Vezměte
ho. V cestě dál vám brání skála. Je zde také vchod do jeskyně, kam půjdete
později. Běžte kousek doprava a jakmile budete moci skákat, skákejte na místě
dokud skála nespadne. Nově vytvořeným mostem jděte nahoru k vraku lodi. U vraku
najdete prkna - na ně použijte kladivo a vytvoříte si tím mostek. Vraťte se k
roklině a mostek použijte - nyní přejděte dále. Opět musíte jít nahoru. Vlevo je
studna, ale zatím tam nechoďte. Jděte stále nahoru. Uvidíte nějakého chlápka jak
tancuje - promluvte s ním. Dozvíte se, že je to šaman a chystá se zde fotbalový
zápas, ve kterém bude také hrát. Potom vás ke studni zavede, ale má to háček.
Musíte ho porazit v penaltách. Po své porážce vám poradí, že musíte získat sošku
z jeskyně a dá vám i míč. Ten druhý musíte najít vy. Prozkoumejte palmy - jedna
ho ukrývá. Až ho najdete, seberte ho a jděte do jeskyně. Položte míče do správné
díry. Po správném vložení se objeví kameny, na které budete skákat, ale dejte si
pozor na kameny padající. Na konci vezměte sochu a přeskákejte zpět a potom se
vraťte k šamanovi. Sochu použijte na studnu a šaman ji otevře - naberte do
soudku vodu a zpět na loď.
Zase na moři a opět se vyhýbat překážkám - zde už přibude nová překážka -
bouřkový mrak. Po dlouhém úseku narazíte na plovoucí láhev. Z paluby vezměte
podběrák a láhev vylovte. Získali jste dopis od trosečníka, kterému se vydáte
pomoci. Opět následuje druhý úsek, zase je krátký. Po dokončení připlouváte na
Krokodýlí Ostrovy.
3. epizoda : Krokodýlí Ostrovy
Pokud se vám líbilo skákání v jeskyni a šlo vám dobře, nebudete mít velký
problém. Pokud ne, bude to horší. Přeskákejte na druhou stranu, tady místo
kamenů bude padat ovoce. Na druhé straně prozkoumejte kytku a vezměte bambus.
Přejděte dále po bambusových mostech - zde se seznámíte s mluvícím krokodýlem a
trosečníkem. Poprosí vás, abyste pro něj získali zpět sklenici arašídového
másla, kterou odcizila opice. Přeskákejte po ostrůvcích vlevo či vpravo. Cesta
vpravo vede k arašídovému dolu, ale vlevo se k němu dostanete také. Jdete-li
levou cestou, uvidíte na větvi opici i sklenici. U dolu je stroj, kterému chybí
páka. Tu nahraďte bambusem a zatáhněte. Jako mezihru budete chytat do misky
arašídy. Až jich budete mít hodně - cca 40 - jděte k opici a použijte arašídy na
ní. Budete arašídy házet po opici a ona je bude chytat a jíst - musí celkem
sníst 26 arašídů, aby byla dostatečně těžká. Po snědení požadovaného množství
spadne i se sklenicí na zem. Sklenici vezměte a jděte ji dát trosečníkovi.
Trosečník vám poděkuje a obdaruje vás francouzským klíčem číslo 17. Vraťte se za
kapitánem.
Vyplouváte již naposledy lodí - všemu se opět vyhněte, přibude větrný vír a
velryba. Po skončení prvního úseku vám kapitán poví, že už dál plout nemůže - je
zde moc kamenů. Skočte na prkno a na ostrov dosurfujte.
4. epizoda : Velikonoční Ostrovy
Jste na ostrově, kde profesor provádí výzkumy, takže ho musíte najít. Jděte
doprava, stojíte u stanu - prozkoumejte palmu, vyletí bambus. Vezměte ho a
pokračujte po dřevěné konstrukci doleva ke stroji. Použijte bambus jako páku -
musíte se dostat na druhou stranu. Lupou si prohlédněte, kudy půjdete a
zatáhněte za páku a rychle přejděte. Máte na to omezený čas, pokud to
nestihnete, musíte se ke stroji vrátit a zkusit to znovu. Jakmile budete na
druhé straně, běžte k profesorovi. Vysvětlíte mu, proč jste za ním přišli. On
vás požádá, abyste mu vyfotili bílé velryby - to je další mezihra, budete skákat
po plošinkách. Vždy, když uvidíte velrybu jak se vynořuje, skočte na příslušnou
plošinku a tím ji automaticky vyfotíte - takhle musíte udělat 7 obrázků. Potom
následujte profesora k letadlu a na šroub použijte klíč 17. Teď budete muset
vzlétnout - přeskakujte překážky do té doby, než letadlo bude mít požadovanou
rychlost.
Vyměníte si loď za letadlo a naposledy se budete vyhýbat překážkám. Až budete u
Jižního pólu (uvidíte ledovce), připravte se na přistání - je to úplně stejné
jako při startu.
5. epizoda - Jižní pól
Konečně. Jste u cíle své cesty. Musíte zajít za tučňákem, který je na
pevnině. Teď to bude trochu akčnějšího rázu. Budete muset přeskákat kry na
druhou stranu. Použijte lupu a podívejte se na cestu, kudy skákat. Na krách se
nesmíte moc zdržovat, jinak se potopí a vy spadnete do vody. Pokud spadnete,
musíte jít vše od začátku. Po úspěšném přeskákání se potkáte s tučňákem, který
vám představí soudce pro polární oblasti - ledního medvěda Pankráce. Promluvíte
si s nimi. Vymyslíte plán jak zločince chytit - k tomu potřebujete síť. Ta je v
bludišti zmrzlých růží. Než se však do bludiště vydáte, zahrajete si poslední
mezihru - skoky na lyžích. Po mezihře následujte tučňáka do bludiště.
Přeskákejte přes kry, zde je to trochu jednoduší, protože z kry skáčete na
pevninu a ne opět na kru jako na začátku. Na druhé straně běžte nahoru.
Nacházíte se ve druhé části, jakoby v takovém zmrzlém korytě. Tady vás budou
ohrožovat sněhové koule. Projděte ke druhé zatáčce za vámi se budou pomalu valit
dvě koule a před vámi čtyři. V pravý moment projděte kolem nich (nesmí se vás
dotknout), dojděte ke sněhovému prahu a odbočte do koryta hned vedle toho,
kterým jste přišli. Vezměte zde lopatu. Už jste v bezpečí - po sebrání lopaty
koule zmizí a už vás nebudou ohrožovat. Vraťte se k prahu a použijte lopatu,
vyskočte a akci s lopatou zopakujte. Skočte do člunu a vpravo vezměte síť.
Vraťte se zpět k tučňákovi a posléze i k profesorovi. Opět budete startovat.
6. Finále
Nyní nastal čas, aby byl zloduch potrestán. V letadle budete pronásledovat
loď, na kterou musíte hodit síť. Pokud bude loď jinde a nebude ji vidět, polohu
bude určovat šipka. Jakmile budete nad lodí, hoďte síť. Podařilo se, zloduch je
dopaden a tučňák vám i profesorovi poděkuje. Vy i profesor se však vrátíte domů.
KONEC.
|