Návod:
![](img/n.gif)
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Brány Skeldalu 2
Brány Skeldalu 2: Pátý Učedník
Magie
Ve hře
je celkem pět živlů magie a každý živel pak má pět kouzel. Těchto 25
kouzel pak skýtá velké množství kombinací pro boje. Přitom má každé
kouzlo ještě pět stupňů použití. Stupně použití u konkrétního kouzla
poznáte podle poctu žlutých teček na obvodu. Sílu kouzla, kterou chcete použít,
pak vyvoláte délkou stlačení levého tlačítka myši. Žluté symboly se
totiž postupně rozsvěcují a v okamžiku, kdy se rozsvítí potřebná síla,
tlačítko pusťte. Tímto způsobem se dá šetřit Mana, pro další kouzla.
Je totiž zbytečné použít třeba na nepřítele s jedním životem střelu o
síle 5, když bude stačit síla 1.
Živel mysli
- Detekce magie
- Odhalí věci
běžně zakryté. Síla kouzla pak určuje dobu zobrazení.
- Iluze
- Vyvolá vašeho
dvojníka. Stupeň síly určuje dobu zobrazení a vzdálenost, na kterou můžete
iluzi vyvolat.
- Zmatení
- Nepřítel dočasně
pobíhá po ploše. Stupeň síly určuje dobu kouzla.
- Ovládnutí
- Ovládnutí
nepřátelské postavy. Stupeň síly určuje dobu kouzla.
- Démon
- Na místě
vyvolá démona. Je rychlejší a dražší než Golem, ale slabší. Stupeň síly
kouzla určuje sílu postavy.
Živel
vody
- Kostlivec
- Na určeném místě
vyvolá kostlivce. Je to nejslabší postava hry. Stupeň síly kouzla určuje sílu
postavy
- Železná kůže
- Dočasně zvýší
obranu postavy. Stupeň síly kouzla
určuje výši obrany.
- Smrtící déšť
- Nad místem se
spustí magický déšť, který poškodí postavy pod ním. Stupeň síly
kouzla určí dobu trvání a počet životů, které ubere.
- Hlubina
- Nejmocnější
kouzlo hry. Spojí životy dvou postav. Stupeň síly kouzla určí dobu trvání.
Zabitím jedné z postav zemře i druhá.
- Vysátí
energie
- Další mocné
kouzlo. Z nepřítele vysaje určitou část energie a předá jí vám. Stupeň
síly kouzla určí velikost vysátí.
Živel vzduchu
- Pavučina
- Znehybní
postavu. Stupeň síly kouzla určí dobu trvání.
- Magický štít
- Vyvolá kolem
Mága magickou skořápku. Stupeň síly kouzla určí stupeň odolnosti štítu.
- Blesk
- Vyšle na nepřítele
blesk. Stupeň síly kouzla určuje sílu poškození a počet dalších zasažených
postav.
- Teleportace
- Přenese Mága
na jiné místo. Stupeň síly kouzla určí vzdálenost přenosu.
- Gryf
- Vyvolání
Gryfu, který je rychlý, ale málo odolný. Síla kouzla určuje sílu Gryfu.
Živel
země
- Léčivý
dotyk
- Vyléčí zraněnou
osobu. Stupeň síly kouzla určí sílu léčení.
- Bojovník
- Dočasně zvýší
útok a obranu určené postavy. Stupeň síly kouzla určuje stupeň útoku a
obrany.
- Magická nemoc
- Nakazí
postavu magickou nemocí. Nemoc se šíří dotykem na další osoby. Stupeň síly
kouzla určuje sílu nemoci.
- Oko za oko
- Zranění,
které postava utrží, vrátí útočící postavě. Stupeň síly kouzla určuje
dobu trvání.
- Medvěd
- Vyvolání
medvěda, který je středně silný a drahý. Stupeň síly kouzla určuje sílu
medvěda.
Živel
ohně
- Ohnivá střela
- Vystřelí na
nepřítele ohnivou střelu. Stupeň síly kouzla určuje sílu poškození nepřítele.
- Posílení
- Dočasně zvýší
sílu určené postavy. Stupeň síly kouzla určuje sílu navýšení.
- Zrychlení
- Dočasně zvýší
rychlost určené postavy. Stupeň síly kouzla určuje stupeň zrychlení a
dobu trvání.
- Golem
- Na místě
vyvolá Golema. Je nejsilnější postavou. Stupeň síly určuje sílu postavy.
- Armagedon
- Vyvolá kolem
mága ohnivé plameny. Stupeň síly kouzla udává počet políček, na kterých
bude působit oheň a délku hoření ohně.
Boj
Začátek
boje je trochu problematická věc. Nevím, proč autoři zvolili náhodné
poradí, kdo souboj začíná. Muže se totiž stát, že začne protivník a vy
se vůbec nedostanete na tah a je konec. Proto je zde automatické nahrávání
a to umožní začít souboj znova. Pak se ale stane, že prostě klikáte na klávesu
"A", dokud nebudete začínat vy. Přehazovat začátek souboje, pokud
je například soupeř znehybněn, lze pomocí žluté zalomené šipky mezi
Lektvarem a Manou. Autoři uvádějí, že záleží na výpočtu iniciativy,
ale přesto je to nejslabší článek této hry. Další už je na vás. Kouzel
je velké množství a jejich kombinace dávají úžasné možnosti. Hra je
docela dobře vyvážená a nevyhýbáte-li se soubojům na začátku hry, máte
dostatečnou sílu v jednotlivých lokacích. Následné ukázky kombinací
nejsou všechny a záleží na tom, co již umíte, jakou máte úroveň a jaké
máte kouzla již k dispozici. Je to prostě jen ukázka toho, co a jak lze
kombinovat.
- Iluze + Smrtící déšť + Magická nemoc: Při větším počtu nepřátel velmi účinné.
Protivník zaútočí na vašeho dvojníka a tím se dostane pod déšť. Přitom,
je-li jeden z nich nakažen dotykem, nakazí i ostatní.
- Kostlivec + Hlubina: Vyvolejte kostlivce a spojte ho pomocí hlubiny s nejsilnější postavou.
Stačí první stupeň kouzla, ale pak musíte aby kostlivce zabít třeba
ohnivou střelou a tak zemře i s ním spojená postava, i kdyby měla třeba
100 životů. Nebo kostlivce postavte blízko sebe a vyvolejte "Armagedon"
- Pavučina + Smrtící déšť: Pavučina udrží protivníka vždy po určitou dobu na místě,
v tomto případě tedy pod deštěm.
- Ovládnutí + Oko za oko: Protivník napadne spojence a ten mu výši svého poškození vrátí.
Trofeje: Je
nutné v soubojích získávat Trofeje, čím vašich více vítězství, tím
více získáte Trofejí. Po získání určitého množství těchto Trofejí vám
pak přibude buďto nové kouzlo, nebo se alespoň zvýší stupeň dosavadního
kouzla, na což budete upozorněni zvukovým signálem, takže ihned po jeho
zaznění si v Menu upravte změny ve stupních kouzel, jinak byste o ně
mohli přijít, v tom lepším případě by se stupeň síla kouzla nezvýšil.
Zvířecí kůže: Kůže ze zabitých zvířat prodávejte ve Vesnici Kožišníkovi, za utržené
peníze nakupujte v Neviditelném městě u Kupce Many a Lektvary, nakupte
si jich co nejvíce, budou se vám určitě hodit. Pokud budete totiž v některém
souboji v nouzi, můžete, jste-li právě na tahu, jeden z těchto nápojů
sebrat z vašeho inventáře a přetáhnout si ho na svoji postavu, tím si
obojí doplníte.
Hra
Samotný
návod berte jako radu v okamžiku, kdy nebudete vědet jak dál. V případe,
že budete hrát úplně podle návodu, připravíte se o hodně pěkných zážitku.
Je pravda, že ve hře je pár zákysů a návod proto používejte pouze v těchto
okamžicích. Hlavně se během hry nevyhýbejte soubojům. V pozdější době,
kdy je protivník již silný a vy by jste měli málo získaných Trofejí a tím
i slabá kouzla, byli by souboje dost nevyrovnané a stejně pro další postup
musíte docílit určitého počtu Trofejí, abyste tak získali potřebné
druhy nových kouzel, bez kterých se v dalších částech hra neobejdete,
Vězení
Po vše
vysvětlujícím animaci se octnete v chatrči. Do vínku jste dostali pár
kouzel a to "Detekce Magie", "Železná kůže",
"Léčivý dotyk" a "Magický štít".
Popovídejte si se starcem (2x)
a s druhým mužem (2x). Najdete zde ještě misku a pak jděte ven. Za vámi
vzadu jsou klece a tak se k nim jděte podívat. V jedné z nich je uvězněn
Druid a tak si s ním popovídejte a obě klece si prohlédněte. Vpravo utrhněte
makovici a pokračujte dále doleva. Zde si promluvte s veselým mužem, z
hromady seberte kámen a ze stromu si utrhněte větev. Vraťte se k chatrči a
jděte se podívat doleva. Strážný vás vyžene a tak si aspoň popovídejte
s dívkou. Po rozhovoru jděte ke stromu s krystalem a postavte se tak, aby se
obrazovka posunula a vy jste viděli sklad a hlavně temné místo za skladem.
Do tohoto místa hoďte kámen. Strážný odejde a můžete do misky nabrat ze
sudu vodu a donést jí Druidovi. "Dobrosrdečný" muž vás však práskne
a strávíte několik dní v díře. Po propuštění se ocitnete v chatrči a
tak si promluvte s chlapíkem a pak se starcem (2x). Pak se vydejte popovídat
si s Druidem v kleci. Z hromady kamení seberte další kámen a odlákejte známým
způsobem stráž. Tím si můžete s ohniště vzít pečínku a tu dejte Kryse
do vaku, který leží u jeho nohou a seberte další kámen. Vraťte se do tábora
a následuje scéna s odhalením zloděje. Z rozbité klece si vezmete čepičku
a promluvte si konečně pořádně s Druidem. Přislíbí pomoc, ale na svá
kouzla potřebuje několik přísad. V inventáři vložte do misky makovici a
rozdrťte jí kamenem. Kámen pak poslouží na odlákání stráže a pokuste
se misku předat dívce. Ta za svojí pomoc chce, ale pár věcí. Čepičkou v
ohništi seberte uhlík a před chatrčí najděte placák. Ten položte na plácku
za makovicemi na zem. Hada, který přileze se vyhřívat, seberte větvičkou.
Popovídejte si s Druidem a seberte z hromady kámen, který použijte na čepičku
s uhlíkem. Seberte si ještě jeden kámen a odlákejte strážného. Pak
teprve předejte dívce hadí kůži a ostatní věci a ukryjte se do chatrče.
Můžete hned vyjít a vzduch je čistý. Podívejte se nejprve do skladu a přečtěte
si papírek vzadu na stěně. V horní polici je víno a dole pytlík, do kterého
naberte mouku. Zvědavost vám nedá a tak si skočte k zakázané cele. U ní
si vezmete dvě klády a nahoře otevřete mříž a do díry hoďte provazový
žebřík. S jeho pomocí se dostanete do cely a promluvte si s vězněm. Vytáhnete
jehlici z jeho srdce a promluvte si sním (2x). Naučí vás kouzlo "Ohnivá
střela". Vezmete si amulet v podobě kříže úplně vpravo a
vyleze z vezení. Nahoře vytáhnete žebřík a uřízněte ho amuletem. S jeho
pomocí ho následně i rozřezejte. Amuletem uřízněte srdce zvonu a použijte
ho na láhev. Získáte korkovou zátku. Dívce dejte jehlici a v inventáři
použijte šprycle na zbytky provazu a pak na klády. Vzniklý žebřík opřete
o strom a pod krystal provlečte provazy. Poslední šprycli použijte na zbytek
provazu a pak na srdce zvonu. Vzniklým kladívkem už není problém osvobodit
Druida a předat mu potřebné věci (korek a mouka). Vyzvete ho, aby Vám
pomohl zbavit se krystalu a pak můžete doprava opustit tábor.
Bažiny
Hned, jak opustíte tábor,ocitnete se tváří v tvář
prvnímu nepříteli. Víte už, že celé okolí je zamořeno hady a zde jsou
první dva. Nahoře na lište kliknete na Engeor a v menu, které se vám objeví,
si vylepšete vlastnosti. Zvolte maximum ohnivé střely a zbytek už nechám na
vás. Já si vylepšil Železnou kůži a Léčivý dotyk. S pomocí Ohnivých
střel třetího řádu se hadů lehce zbavíte. Po skončení boje se zobrazí
mapa bažin s ostrovem uprostřed. Je sice pravda, že se dá jít přímo a
absolvovat pouze pár bojů, ale vy potřebujete naopak absolvovat těch bojů
co nejvíce. Proto postupujte systematicky zprava do leva a na samotný ostrov
vstupte, až na této straně budou všechny cesty čisté. Pak přejděte most
na ostrov a absolvujte poslední boj před vstupem do pevnosti. S osazenstvem se
dohodnete na výměně kouzla a tak se naučíte vyvolat “Kostlivce”.
Nekromani vás však zradí a jak ze ozve “Zabijte ho”, utečte na schody za
vámi a potom na římsu. Pamatujte si, máte proti sobě dva protivníky. Jeden
dole na dvoře a druhý až nahoře na ochozu. Každý však na vás může jen
ve své úrovni. Až se postava vrátí ke kůlu, skočte si pro sekery a
odvalte první sud na plošinu. Pak vylezte po řebříku až nahoru a sekyrou
vysekejte v podlaze vlevo nad domem díru. Pákou u zdviže zajistěte vyjetí
sudu nahoru a pak ho strčte do vysekané díry. Totéž opakujte ještě dvakrát,
dokud nebudou všechny tři sudy v chatrči. V popředí u brány je pochodeň a
tu hoďte z prvního ochozu do domu. Sudy explodují a cesta dál je otevřená.
Podívejte se do menu Engora a získané lekce využijte na vylepšení kouzel.
Co vylepšíte, nechám na vás, ale v tomto počátku potřebujete hlavně silný
úder a dobrou obranu. Dále si všimněte stupně rychlosti. První číslo
totiž udává, kolik kouzel v jednom kole můžete seslat. Až přejdete most
za pevností, octnete se na levé straně bažin a i tady vyčistěte všechny
cesty. Pak teprve vyjděte z bažin ven.
Roveland
Z bažin se magickou silou přenesete přes Mohan do
Rovelandu. Získáte přitom pár magických kouzel a to „Zrychlení“, „Medvěd“,
„Pavučina“,
„Blesk“
a „Teleportace“.
Ocitnete se před obchodem a tak se tam jděte podívat. S prodavačem si
popovídejte a pak ještě znova a to na všechna témata. Protože nemáte peníze,
nemůžete nic nakupovat a tak jděte ven. Venku se dejte doleva ke stánku Kováře
a tam seberte kus drátu. Pak jděte doleva kolem kašny k opuštěnému
domu. Vevnitř nic není, ale před ním v hromadě harampádí najdete
kolo a lano z kladky. V pozadí je vidět ještě palác a uvnitř
najdete starý oltář. Při jeho prohlídce objevíte starý mechanizmus a na něj
použijte drát. Otevře se tajná schránka a v ní najdete knihu a dva
pergameny. Ty použijte a naučíte se kouzla „Gryf“ a „Bojovní“.
Kolem stánku Kováře vyjděte branou ven.
Ocitnete se na mapě ostrova a vydejte se doleva do
vesnice. Jedna rada pro celou tuto část, nevyhýbejte se soubojům. Získáte
tím velmi potřebné trofeje a dále kůže a šavle, které můžete prodat.
Šavle lze prodat u Kupce a kůže z mrtvých zvířat u Kožešníka a tak
získat peníze. Ve vesnici si promluvte s Kožešníkem a prodejte mu kůže.
Pak mu ukažte knihu. Kniha je z dračí kůže a z ní si nechejte ušít
boty. Pak si promluvte s Truhlářem a kupte od něj trámy. Jestliže máte
málo peněz, vyjděte z vesnice a projděte se po okolí. V bojích získáte
další kůže, ty pak prodejte Kožešníkovi a můžete si konečně koupit
potřebné trámy. Vlevo na hřbitově najdete u kříže svíčku a u kostela
staré hadry. Oboje seberte a jděte z vesnice ven.
Vaše nynější cesta povede k Větrné hůrce. Až
se tam probojujete, dojděte až na kraj útesu. Štěkot psa vás donutí se vrátit
a zde seberte chroští a položte ho na udusanou hlínu. Oheň zapálíte
ohnivou střelou a nad ním roztavte svíčku. Získaný vosk použijte na ucpání
uší a vraťte se na kraj útesu. Psa znehybněte kouzlem „pavučina“ a
teleportem (minimálně třetího stupně) se přeneste na druhou stranu. Zde je
nalevo chatrč a u ní najdete hůl a petrolejovou lampu. Holí shoďte psa ze
strže. Pavučina ho udrží nahoře a tak ho raději vytáhněte. Až přestane
kouzlo pavučiny účinkovat, vezměte psovi obojek a sešlete na něj kouzlo léčivého
dotyku.
Pak se přes vesnici, kde prodáte kůže, vraťte do
Neviditelného města. Zde u kupce prodejte šavle a kupte veškeré zboží, co
nabízí. Získáte tím pergamen a z něho se naučíte kouzlo „Oko za oko“. Kupec má
ještě dvě věci a to Léčivý lektvar a Mana lektvar. Oba se hodí při
bojích, ale tím se trochu vytrácí kouzlo soubojů. Já proto doporučuji si
koupit každý lektvar 2x a použít ho, jen když už opravdu nebudete vědět,
jak nějaký souboj vyhrát. Potom v obchodě použijte kouzlo Detekce
magie. Helmici, kterou tím objevíte, následně kupte a můžete jít ven. Získané
kleště použijte na bednění u vedlejšího domu a získáte hřebíky a
prkna. Svítilnu pak použijte v opuštěném domě a získáte vědro, do
kterého naberte v kašně vodu. Jako poslední nezapomeňte ještě použít
pilu na kladku v horním okně opuštěného domu. Kladka spadne na zem a
tak si ji seberte.
Tím jste ve městě hotoví a můžete se vydat k sopce.
Po vstupu do sopky namočte hadry ve vědru s vodou a mokré je pak použijte
na nohy. Pak si nasaďte boty s dračí kůže a dejte se doprava.
Nevstupujte ale do chodeb a dostanete se ke kostře neznámého válečníka. U
něj najdete lektvar chladu a pergamen. Až vyjdete ven ze sopky, naučíte se z pergamenu
kouzlo „Golem“.
Teď už vás čeká jen věž Skeldalu. Doporučuji, než vstoupíte, projít
souboji tak, aby vaše úroveň byla na 12 až 13 úrovni.
Před věží použijte Detekci magie a objeví se cesta do
věže. Zde vyjděte do dalšího patra a prozkoumejte
zával. Tím najdete kámen a sejděte nazpátek dolů. Vpravo najdete visící
meč a na místo pod mečem položte kámen. Meč se uvolní a vy pomocí šavle
z něho uřízněte provaz. Totéž opakujte ještě s dalšími dvěma meči.
Pak se vraťte k závalu a nasaďte si obojek ze psa a promluvte si se závalem.
Obojek zesílí hlasivky a zával je odstraněn. Po druhých schodech se
dostanete o další patro výš a na propadlou podlahu použijte prkna a vytvoříte
lávku. V inventáři použijte na hranoly hřebíky a sekyrkou stlučte
konstrukci. Tu pak postavte na propadlou zem. Následně v inventáři
spojte kolečka a dejte je na konstrukci. Lano které patří do kladky je krátké
a tak ho nastavte dvěma krátkými lany a pak teprve použijte na kladku. Dole
v přízemí jsou tři kvádry a ty musíte postupně kladkou vytáhnout
nahoru a usadit do rozbitého schodiště. Sejděte tedy dolů a podívejte se
na kamenný blok. Ten se následně uváže a nahoře kliknutím na kladku se kvádr
v animaci vytáhne nahoru a usadí. Toto musíte opakovat třikrát a cesta dál
je volná. V dalším patře vám brání v cestě magické plameny a
proto použijte lektvar chladu, plameny vám tak neuškodí. Za plameny je na stěně
zrcadlo a před ním si nasaďte přilbu Neviditelnosti a dostanete se do tajné
komnaty. Dvakrát si promluvte s dívkou a podívejte se do zrcadla a pak
do knihovny. Najdete mapy a tři svitky, z kterých se naučíte kouzla „Armagedon“, „Magická
nemoc“ a „Iluze“. Prohlédněte si knihu na stojanu a získáte Bezrův
deník. V rohu místnosti ještě seberte dřevěný trámek a šavlí ho
zašpičaťte. Pak se postavte na střed Pentagramu a prozkoumejte mapy z knihovny.
Je to vlastně vyřešení hlavolamu, jak spustit mechanizmus. Na mapách jsou
symboly Živlů, město Mohan a vrstevnice. Právě počet vrstevnic mezi
symbolem a městem je číslo které musíte nastavit na tlačítkách.
- Symbol
ohně (červená) – 3
- Symbol
vody (modrá) – 1
- Symbol
země (zelená) – 4
- Symbol
vzduchu (světle modrá) – 3
- Symbol
mysli (žlutá) – 2
Pak klikněte na střed Pentagramu a přenesete se tak do Mohanu.
Mohan
Po přenesení do města vás Krysař vykáže z náměstí
a v uličce si přečtěte plakát u dveří hostince. Po přečtení vejděte
dovnitř a promluvte si s Kalakem a pak jděte opět ven. S žebrákem
si tentokrát promluvte a to 2x. Abyste se dověděli, kde žijí ostatní mágové,
musíte žebráka kouzlem Léčivý
dotyk uzdravit. Žebrák ale ještě chce nějakou Slečinku a tak jděte nazpátek
do hospody a promluvte s hostinskou. Přijměte úkol na vyčištění
sklepa. Poslední boje jsou už trochu těžší, ale dá se to zvládnout. Až
bude sklep čistý, seberte maso, provaz a vědro. Na něj použijte provaz a
vložte do něj maso. Potom vědro spusťte do díry v rohu sklepa a objevíte
Slečinku, je to pejsek. Toho pak předejte na ulici žebrákovi. Peníze, které
získáte od hostinské jsou už k ničemu, ale trofeje, které získáte potřebujete.
Do sklepa se můžete kdykoliv vrátit a získat další. Po předání Slečinky
jděte na náměstí a promluvte si s Krysařem. Po rozhovoru jděte do
Slepé uličky za radnicí a na zeď použijte detekci magie. Objeví se tlačítko,
které zmáčkněte a můžete dál. Před vstupem se ochraňte magickým štítem
a jakmile dojdete ke zdi před vámi, ta zmizí a můžete pokračovat k labyrintu
s myší. Na myš použijte kouzlo zrychlení a otevře se další zeď a
tak se dostanete k profesorovi, s kterým si promluvte. Od profesora
dostanete svitek a naučíte se kouzlo „Posílení“. Vraťte se na náměstí a jděte se podívat
do uličky, která vede k Univerzitě. Zde jsou stráže a tak si to zde
jen prohlédněte a vraťte se na náměstí ke Krysaři. Rozmluvou se ho
pokuste přimět k pomoci, ale on odmítne a tak se vraťte k Univerzitě.
Dojděte až nahoru za druhý živý plot a použijte na pozemcích Univerzity
kouzlo Iluze čtvrtého řádu. Tím odlákáte stráž a můžete na Mohylu
seslat třikrát nejsilnější kouzlo ohnivé střely. Získáte úlomek paměťového
kamene a pak se vraťte na náměstí. Z místa, kde se objevíte,se na
balkon radnice nedostanete a proto se vraťte o kousek nazpátek z dohledu
stráží a pak se kouzlem Teleportace třetího řádu přeneste na balkon
radnice. Vejděte dveřmi dovnitř a pod stůl položte paměťový kámen. V
knihovně najdete svitek s kouzlem "Démon" a pak přes balkon kancelář
opusťte. Místo, kam se teď přenesete, je nazvané
jako temný kout. Odejděte z náměstí a můžete se hned vrátit a dojít
si pro nahraný kámen, který pak předejte Krysaři. Jakmile si poslechne kámen,
pomůže vám a stráže u Univerzity uspí. Tím se dostanete do Univerzity a
tam jděte až nahoru do knihovny. V polici Magie a čas najdete knihu
Prach času a tu si přečtěte, v polici Vůle v magii je svitek Myšlenky
záměru a v polici Rychloučících svitků najdete čtyři svitky, z kterých
se naučíte kouzla „Ovládnutí“,
„Zmatení“, „Smrtící
déšť“ a „Hlubina“. Než odejdete z knihovny, vyloupněte z hole
stojící mezi regály šavlí červený krystal. Sejděte o patro níž a v truhle
si vezměte slzy počátků věků , v polici s bylinami rozestřenku
a pod policí rukavice. Prohlédněte si Kryzmor a hlavně pult v popředí.
Zjistíte, že má rozbitý krystal a tak ho vyloupněte šavlí a na jeho místo
vložte červený krystal z hole z knihovny. Sejděte až dolů a ze
skříňky s lektvary si vezměte pomocí rukavic dračí krev. V drtiči
krystalů rozdrťte krystaly slz a vzniklou drť položte na ocelovou desku, na
to položte rozestřenku a zalijte dračí krví. Na ohnisko pak použijte
svitek myšlenek záměru a vyslovte zaklínadlo. Tím získáte prach času a můžete
jít ke Kryzmoru. Bezrův deník vložte do schránky na pravé straně Kryzmoru
a na jeden ze zadních pultů použijte blesk. Kurzor myši na chvíli zmizí a až s ní půjde
znova pohybovat, použijte na Engeora prach času. U pultu se objeví dvojník a
totéž opakujte u dalších pultů. V momentě, kdy Vás bude pět, se
objeví Tisícileté město a tuto informaci jděte říct profesorovi ve Slepé
uličce. Dostanete od něj klíč od tajného vchodu. Klíč použijte na obraz
zakladatele Univerzity v přízemí. Otevře se teleport, ale brána do Tisíciletého
města je zavřená. Nad bránou v oblouku je vytesán klíč k otevření
brány a tak z tlamy pravého draka vezměte pohár a s jeho pomocí uhaste
obě louče. Pak naplňte pohár vodou z draka na dveřích a prohledněte
si pořádně obrazy. Je tu ztvárněn život a podle toho naplňte žlábky pod
obrazy. U dítěte bude naplněn z 1/4, u milenců z 1/2, u bojovníka
ze 3/4, a u umírajícího bude žlábek plný. Pak se postavte na největší
vlnu vpředu a brána se otevře.
Tisícileté město
Cesty do města jsou chráněné a doporučuji je všechny vyčistit. Vaším
cílem je však polorozbořená kaple, která je napravo. Vstupte do ní a podívejte
se na nápis na kříži a na misku pod ním. Použijte na sebe zrychlení, 2.
stupeň a na myš, která běhá pod křížem, použijte meč. Tím vám dojde,
že v misce je živá voda a tak si jí vezměte. Pak jděte teprve do Tisíciletého
města. Na nádvoří je v popředí gilotina, ale vy si nejprve prohlédněte
bránu a dvířka. Živou vodu pak dejte do mísy před gilotinou a klikněte na
gilotinu. Budete to muset udělat ještě jednou, protože zdravý rozum velí ,
proč se nechat zabít. Živá voda však udělá své a dostanete se do chodeb
města. Zde se dejte doleva, kde jsou dvoje dveře a ty zadní jsou otevřené.
V místnosti použijte Detekci magie a jedna knihovna zmizí. Tím se
dostanete do druhé knihovny a zde si můžete sebrat lektvary zdraví a many.
Pak se vraťte do chodby a pokračujte dál nahoru do Sakristie. Tady v knihovně
najdete svitek s kouzlem „Vysátí“
a před knihovnou leštidlo. V koutě ještě stojí zhasínací tyčka na
svíci a tu si taky vezměte. Pak musíte napříč městem, je to místo vlevo,
když jste se dostali do Tisíciletého města, do slepé chodby. Zde použijte
opět kouzlo detekce magie a zeď zmizí. Napravo je hrobka a v ní seberte ze
zdi štít a na brnění vedle použijte ono zhasínadlo svící. Brnění
spadne na zem a seberte z něho stojan. Hrobka se nedá otevřít a tak na sebe
použijte kouzlo posílení a hrobku otevřete. Najdete zde hadr a buď s jeho
pomocí a nebo s pomocí čistidla vyleštěte štít. Vraťte se do středu
chrámu a jděte nahoru ke dveřím do chrámové lodi. Uvnitř pak do kužele
světla postavte stojan a na něj pověste štít. Ten odrazí světlo a otevře
se tím tajná chodba. Jděte do místa nového kužele a vstupte do chodby. Tou
se dostanete až k poslednímu protivníkovi. Je značně silný, ale neměl
by být problém mu těch 100 bodů života zničit. Jste jistě už dost silný a tak se toho nebojte. Když bude nejhůř, použijte kouzlo
Hlubina a to tak, že si před sebe vyvolejte Kostlivce, pak ho spojte s Pátým
učedníkem a Kostlivce zabijte jedinou Ohnivou střelou, Pátý učedník natáhne
brka společně s Kostlivcem.
Tím jste se dostali až na konec hry a jak je dobrým zvykem, dobro opět zvítězilo.
Návod je napsán pro stránky Abeceda
her.
|