Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Heroes of Might & Magic 5: Hammers of Fate
Návod je psán pro verzi hry 2.0 TOPSELLER Heroes of Might and Magic
V Hammers of Fate - CZ. (jedná se o hru pro jednoho hráče na obtínost
Normální). Popisuji jednotlivé kampaně tak, jak jsem se hrál já.
Jedná se o tři na sebe navazující kampaně, mající po 5ti misích.
I. Kampaň Freydino dilema
1 mise: Rebelové
- Znič tábor rebelů Lorda Caldwella,
- Znič tábor rebelů arcibiskupa Randalla,
- Pomoz vojákům uniknout z obklíčení,
- Obsaď vechna rolnická políčka,
- Znič vechny jednotky rebelů,
- Freyda a Laszlo musí přeít (10 úroveň je maximem v této misi).
Po vstupu do mise se objeví oba hrdinové v JV rohu mapy u Fontány mládí.
Kadý z nich má vojsko skládající se ze 70 rolníků, 44 lukostřelců,
37 pěáků, 29 gryfů, 14 kněí a 7 jezdců.
Pozor:
- během mise Vám budou vojáci neustále utíkat spolehnutí je jen na kněze a jezdce.
- mise má omezené finanční prostředky mimo posbírané lze dalí prostředky získat
- peníze jen ve dvou zahradách Chaunů,
- suroviny jen ve třech mlýnech,
- vojenských staveb je zde hodně, ale bez peněz do hospody nelez,
Orientace na mapě: (popis ne návod na postup)
Hlavní cesty vytváří křiovatku ve středu mapy a to spojnicemi z rohů mapy (u
západní strany mapy vede vedlejí cesta k severu kde je v rohu tábor Lorda Caldwella
důvod této cesty je ten, e hlavní cesta od křiovatky ve středu mapy směrem na
SV je neprůchodná stojí tam ohromná skupina Archandělů).
Tábor arcibiskupa Randalla je v SZ rohu mapy a obklíčení vojáci se nalézají na jihu uprostřed mapy.
Vedlejí cesta k severu vede vpravo kasárna; vpravo Svatyně; vlevo tábor oldáků; vlevo stáje; vojenské stanovitě (produkující
gryfy); magická studna; vpravo mlýn; vlevo střelecká vě; vpravo 2 rolnická políčka; roztrhaný praporec; křiovatka s hlavní cestou.
Hlavní cesta vedoucí k SV (tam je Caldwellův tábor s vojenským stanovitěm produkujícím jezdce). Z této
křiovatky vedou dál dvě stezky směrem na SZ a západ.
Pokračujeme směrem na západ vlevo rolnické políčko; vlevo roztrhaný praporec (kvůli skupině draků se vracíme) a
Pokračujeme směrem na SZ vlevo je chrám; vpravo rolnické políčko; vpravo vojenské stanovitě (produkující jezdce);
vpravo kasárna (produkující pěáky); vpravo střelecká vě (produkující lučitníky); vpravo rolnické pole; vlevo chauní zahrada; křiovatka s hlavní
cestou od středu k SZ.
Z této křiovatky kde je dalí fontána mládí vede hlavní cesta
Směrem na SZ k táboru arcibiskupa, kde je na konci kostel a fontána, ale před tím s odbočkou
doleva k studni many, mlýnu a továrně na válečné stroje.
Směrem na JV je hlavní křiovatka, u které je mágova chatrč, obchodní stanice a studna many.
Z hlavní křiovatky vede cesta
Směrem na JV ke vstupu do mapy a to kolem vlevo střelecké věe (produkuje lučitníky); vpravo
vojenského stanovitě (produkuje gryfy); vpravo tábora oldáků; vpravo kasáren (produkují pěáky);
vlevo rolnického pole; vpravo chrámu; vlevo střelecké věe (produkující lučitníky); vlevo rolnického pole a jsme na vstupu.
Směrem na JZ
- vpravo střelecká vě (produkující lučitníky); cesta pokračuje kolem studny many do JZ rohu mapy ale napravo u vody je Prorokova chatrč;
- vlevo zahrada chaunů a rolnické pole;
- jině chatrč čarodějnice (nabízí logistiku), za kterou je mlýn; dál na jihu je obklíčené vojsko;
Taktika varianta postupu:
- */ doporučuji pomoci si mezi svými hrdiny u větích bitev, případně výměnou vojáků, artefaktů, ale i válečných strojů, které stačí koupit jednou.
- **/ není podmínkou vymlátit vechny neutrální jednotky hlavně ne ty, kdy by ztráty z boje byly větí ne zisk z vítězství (příjemná zpráva neutrální
jednotky kněí a některé jezdců, 15 den zmizí a vy můete bez boje posbírat, co po nich zůstalo ztratí se i ochrana vojenských staveb take nespěchejte a vyuijte toho).
- ***/ dal bych si hlavně pozor, aby hrdinové dosáhli 10 úrovně.
- Nejistějí postup Vám zajistí projití hlavní cesty od vstupu směrem k hlavní křiovatce, kde navtívíte mágovu chatrč (samozřejmě, e cestou procházím její okolí).
- Pokračuji návtěvou Prorokovy chýe a splním jeho úkol, likvidace Stařeinů Druidů, kteří jsou na cestě v JZ rohu mapy.
- Potom osvobodím zajaté vojáky a s tímto vojskem, hravě porazím arcibiskupa Randalla.
- Potom prokličkuji kolem polí a vojenských staveb u severní strany mapy a zlikviduji vojsko Lorda Caldwella (tím mise skončí a nemusím ani splnit úkol se zničením vech jednotek
a zabrání vech políček má to nevýhodu, e nemusím mít své hrdiny na 10 úrovni).
- Nejrychlejí postup je ten, kdy rozdělíte své hrdiny a necháte je nejprve zabírat, kadého zvlá, rolnická políčka, porazit Caldwella, pak osvobodit zajaté vojáky a nakonec
porazit Randalla (tato varianta má nevýhodu, e patrně přijdete o úkol od Proroka ten sice není nutný, ale body za něj jsou dobré).
2 mise: Podezření
- Znič města rebelů,
- Znič vechna rolnická políčka,
- Freyda a Laszlo musí přeít (16 úroveň je maximem v této misi).
Tato mise je prostou procházkou, kdy musí Freyda sama zničit
4 nepřátelská města a vechny pole. Laszlo jí občas pomůe různými zákroky,
ale je nezávislý a nedá se ovládat.
Do mapy vstoupíte v JZ rohu a půjdete po cestě, první město je vlevo, od
něj napravo v slepém koutu je druhé město (při tomto cestování krajinou ničíte rolnická políčka).
Od druhého města se musíte vrátit na křiovatku a pokračovat na sever, za
dalí křiovatkou vlevo je třetí z měst (tam si dejte pozor, a nezapomenete na jedno pole).
Opět se vrátíte na hlavní cestu a pokračujete po ní přes most ke čtvrtému městu,
potom ji jen k posledním políčkům, která jsou za dalím mostem na
konci cesty tam mise končí.
- */ zbytečné je bojovat s dalími neutrálními jednotkami, stačí se soustředit na hlavní úkoly.
3 mise: Duncan
- Obsaď vechna města rebelského Jeleního vévodství,
- Zajmi Duncana,
- Freyda musí přeít (21 úroveň je maximem v této misi).
- */ jako prémii si beru 15 Zastánců.
Tato mise se rozkládá na dvou mapách a to nadzemní i podzemní (jsou přiloeny).
V podzemní části lze nalézt pár surovin, hlavně Zlatý důl, ale není to vůbec
podstatné a můete jej projít kdykoliv.
V této misi máte za úkol získat celkem 4 nepřátelská města (POZOR jakmile získáte město, tak lze vyuít nákupu
vojáků pomocí karavan ze zdrojů, v případě vlastnictví více měst
i mezi nimi take uetříte na počtu dalích hrdinů, kteří by jinak
museli najímané osoby sváet).
Taktika postupu:
- Od příchodu do mapy vyberte truhlu napravo,
- Pak zlikvidujte partu Ďáblíčků u silnice nalevo (na tu dál se vypadněte),
- pokračujte do Tábora oldáků (chatrč mága si nechte a kolem příleitostně pojedete či si jí vůbec nevímejte zbytečnost),
- Na křiovatce doprava směrem na sever kolem Kasáren, kde získejte svoje první město,
- Od prvního města se vydejte směrem na západ, kde cestou zaberte Bránu (dokud máte dost vojska),
- Potom jeďte cestou na jih, kde v JZ rohu získejte druhé město,
- Teď začněte budovat města, získávat suroviny a čistit okolí v této JZ čtvrtině mapy (POZOR Vae nově získané zbroje budou neustále napadány, abyste sníili
monost zpětného zisku zdrojů Rebeli, musíte do zdrojů umísovat hlídku cca 10 pěáků u větiny Vám to pomůe).
- Potom pokračujte, jak expanzí za dobitou Bránu směrem na sever (kvůli zdroji rtuti), tak i směrem na východ, získáváním východního
a SV území (POZOR rozhodně nenapadejte město v SZ rohu mapy, kde je Duncan s velmi silnou armádou. Nejprve získejte třetí město na SV mapy. Případně si projděte podzemí
není nutno.).
- Závěr mise je ten, e a se budete cítit (mít silné vojsko), tak dobijte poslední, čtvrté město, tam zajměte Lorda Duncana.
- **/ stačilo mě na to 42 dní.
4 mise: Vyjednávání
Mapa se skládá ze dvou částí.
- */ jako prémii si beru 2 ampiony.
- **/ Freyda musí přeít (21 úroveň je maximem v této misi).
- Z 2/5 části mapy na jihu, táhnoucí se od západu, kde Vy se objevíte v JZ rohu při vstupu do mapy, u prvního (Vaeho) města, a k východní straně, kde je v JV rohu druhé město patřící Rebelům.
- Zde je podmínkou Zničení rebelů (zabrání jejich města),
- Pro vstup do druhé části mapy je podmínkou, po rozmluvě s posádkou jiní trpasličí Brány (zaplatit poplatek 15000 zlata, 15 krystalů, 15 síry, 10 drahokamů),
- Z 3/5 části mapy na severu, té se táhnoucí od západu k východu, na které jsou směrem na sever, na cestě vedoucí k Hradu trpaslíků, dvě silně obsazené Brány.
- Za poplatek je umoněno Freydě projít k Tor Hrallu, aby si mohla promluvit s vládcem trpaslíků o princi Andrejovi (povoleno bude projití 100 brancům, 80 kuníkům, 50
panoům, 30 královským gryfům, 15 inkvizitorům a 5 paladinům avak ádnému z červených /nových/ jednotek Azylu).
- Návrat pro zradu, Laszla, který mezitím trpaslíky napadne, musí Freyda vykonat za pomocí portálu a dále pokračovat po postraních cestách. Při čem musí splnit dalí úkoly:
- Sehnat nitrilové trpasličí holenice pro Mága,
- Zabít vechny vlky (kteří jsou ve lesním výklenku jině pod Pokladnicí trpaslíků), za to jí uvolní cestu stovky Runových patriarchů.
- Nasbírat suroviny pro klíčníka (5 drahokamů, 10 krystalů, a 5000 zlatých), ale předtím zlikvidovat ochranu před jeho stanem (stovky títonoů).
- Hra končí projitím Brány (která je u východní strany mapy, ale před ní musíte pobít houf Ohnivých draků), vstupem do
podzemí a tam vyslechnutí rozhovoru mezi Thralsaim, Vrahem a Shadyí.
Taktika postupu:
V obou částech mapy dávejte pozor je tam dost jednotek, které se k Vám ochotně připojí.
- Jiní část: (v podstatě je to jedno, jakým způsobem tuto část vyčistíte nebo toto je poměrně snadná záleitost přesto doporučuji).
- Nejprve nakoupím ve svém městě válečné stroje,
- Potom navtívím na západě Chauní zahradu, před kterou zlikviduji neutrální jednotku,
- Dalí neutrální jednotku zlikviduji u ukazatele směru,
- Teď zaberu Pilu a přiberu Vymahače vlevo od ní,
- U dolmenu přiberu Zastánce, pak u Brány Bojové gryfy (promluvím si s ostrahou Brány a získám dohodu o projití),
- Na křiovatce směrem na východ přiberu ampiony (ničeho si zatím nevímám a hrnu se k městu Rebelů moná, e jsem měl získat Rudný důl),
- Ne mohu získat město rebelů, tak musím na hlavní silnici porazit početnou skupinu Arcilichů (ale vyplatí se mně to, nebo tím pádem 7 den získám město Rebelů),
- Pokračuji tím, e čistím tuto jiní krajinu od neutrálních jednotek a zaberu si i vechny zdroje surovin,
- */ Přitom od začátku denně buduji první a potom i druhé město a získám dar pro Trpaslíky a omezené vojsko pro sebe.
- Severní část:
- Cesta do Tor Hrallu (branou procházím 29 den)
- Předám dar na jiní bráně a pohodlně projdu a do hlavního města trpaslíků, (mohu cestou i něco sesbírat).
- Promluvím si s vůdcem Wulfstanem (v té samé chvíli Laszlo napadne Tor
Hrall),
- Cesta z trpasličího území (34 den se vydávám přes území trpaslíků zpět, jsouc pronásledováno Rollfem),
- Vydám se na jih a zahnu na západ, kde získám Helmici trpasličích králů a teprve pak vstoupím do portálu,
- Získám Kyrys trpasličích králů, naproti před pokladnicí Holenice trpasličích králů a nakonec vyberu i pokladnici,
- Pokračuji na jih k Potrhanému praporci, po pouití zlikviduji 3 skupiny vlků naproti v lesním výklenku (tím se zbavím stovek Runových patriarchů, kteří blokují cestu v ohybu JV od Fénixů
pokud to neuděláte, nic se nestane, jen se sem budete muset vrátit a udělat to později),
- Opět přes Potrhaný praporec navtívím Arénu,
- Pokračuji přes Kopiníky směrem na jih, kde získám od títonoů tít trpasličího krále (neutrální jednotky přede mnou začínají prchat),
- Stavím se i naproti směrem k západu u Krystalu prozření, pak přijmu Panoe, kteří tam stojí,
- Vyvolám potyčku s Vodními elementály (ne e bych potřeboval jejich suroviny, ale potřebuji zkuenosti, aby Freyda postoupila na co nejvyí úroveň),
- Upírům seberu Boty volné cesty, pak přijmu na cestě stojící Brance,
- Teď vyčistím obě paseky směrem na jih před mágovou chatrčí a navtívím Planetárium,
- Mág za holenice poodhalí dalí části mapy,
- Opět přes malou partu Runových kněí, pokračuji k Chrámu (neutrální jednotky prchají),
- Teď ji pokračuji a k Červenému stanu, kde je červený klíčník, před kterým musím zlikvidovat stovky títonoů (protoe mám potřebné sebou klíčník mně klíč hned vydá),
- Musím se probojovat přes skupinu Thénů směrem na JV, kde přiberu Inkvizitory,
- JZ vyčistím paseku a navtívím dalí Planetárium, a vezmu i paseku vedle,
- Navtívím Válečnou akademii, pak se vrátím ke Kapli a zaenu Arcilichy,
- Projdu Červenou branou a zlikviduji Jezdce na medvědech,
- Přijmu dalí Panoe, nepodaří se mě zprovoznit Oputěný důl, za to zaenu před Továrnou na válečné stroje, partu Zemských elementálů,
- Hned vedle u Dolmenu zlikviduji Čarodějky stínů,
- Pak jsem navtívil Fontánu a přemýlel, zda vypustit vězně, ale rozhodl jsem se pro likvidaci Manikor, abych získal dalí Paladiny,
- Teprve teď jsem kvůli
tréninku el pustit vězně (bohuel vězení je ji prázdné),
- Konečně jsem se dal do Ohnivých Draků (poslední překáky před odchodem skrze prázdnou Bránu do podzemí),
- */ pokud máte
dost síly, tak se vyplatí navtívit, jetě před odchodem Knihovnu, já to udělal (zvýení síly kouzel a znalostí o +2 se vyplatí),
- Odposlechem rozhovoru osob v podzemí,
končí tato mise.
5 mise: Volba
- Osvoboď Duncana,
- Obsaď přístavní město a vypluj k Talonguardu,
- Freyda a Duncan musí přeít,
- */ jako prémii si beru dva Paladiny,
Vstup hned po vstupu do mise přijmu na cestě stojící, dalí 3 Paladiny a postupuji po mapě s úmyslem získat si co nejdříve vlastní město, kde
bych si zajistil zisk vojáků.
- ve výklenku na západ si po boji se Vzdunými elementály získám Čtyřlístek,
- vyčistím výklenek směrem na jih (z truhel si beru zkuenosti),
- o kousek dál získám Oputěný důl na síru,
- pak ji dobiji první město (ale to je provizorní zde postavíte jen takové stavby, které Vám zajistí příjem 1000 zlatých denně take se moc nezdrujte a upalujte dál, ale nezapomeňte nakoupit si válečné stroje)
1 Město vyčistím okolí hradu/města (od kterého se dá postupovat dále jen přes severní vstup do podzemí),
Podzemí ani zde se nezdruji, vyjdu hned nahoru po schoditi, které je jině pod vstupem (nevímám si, e na západě za Červenou branou je chodba se zlatem a dalí dvě brány, Zelená a Modrá
ke vem potřebujete klíč ani prostoru, který je severně od Červené brány, tam jsou silní protivníci a koda vojáků),
- */ dalí vchod do podzemí v JZ rohu vede mezi spoustu pekelných protivníků take tam nelezte,
- **/ a poslední vchod do podzemí ve středu mapy, blíe k východní straně, je dostupný přes brod, pod labutí vede do prostoru
chráněného jednotkami Nekropole a ukrývající 3 Krypty,
2 Město
po výstupu ze severního podzemí jsem napaden Tyrkysovým hráčem (patří k Duncanově partě), kterého musím porazit a dobít i hrad
Tyrkysového hráče (přitom se mně zobrazí místo, kde je Duncan vězněn, dále s těmito jednotkami nebojuji), abych si mohl zaloit vlastní město, které bude zdrojem mé armády.
-
Začnu získávat území a zdroje od severu k jihu
a směrem na východ jen k cestě vedoucí té od severu na jih (za ní na východ
je území budoucího spojence Tyrkysového hráče záleí na Vás, jak
rychle osvobodíte Duncana),
-
Zajímavé je vědět, e Pevnost, kde se dají vylepovat
vojáci je dole na jihu, JZ od vězení Duncana (tvoří trojúhelník s druhou labutí a jiním
vchodem do podzemí),
- Jakmile budete dost silni, tak Duncana osvoboďte a zůstane
Vám jen Červený nepřítel (jestli chcete prorazit přes Bránu, která jej vězní, počítejte s ochranou
5 Padlých archandělů, 110 Mistry kue, 70 Zastánci a 45 Fanatiky),
- Dostanete dalí úkol získat přístavní město a
odplout k Talonguardu (přístavní
město je chráněno dvěma silně obsazenými branami, severní je vedle vězení
a druhá je směrem od východu),
- Mimo toto přístavní město má Červený hráč jetě
jedno město na východě (to je snadnějí dobít a tím získat přístup ke vem zdrojům na mapě
- mimo 3, které jsou za branami přístavního města),
- Po dobití jiního města, postavte přístav a loď
pak vyplujte (pozor, jakmile se nalodíte, budete napadeni posilami, které právě dorazí já jsem to ustál
jen tak, tak, el jsem do toho hr
.a s tím jsem nepočítal, ale porákou
nepřátel na lodi jste skončili tuto misi i Kampaň Freydino dilema).
II. Kampaň Pevnosti Wulfstanův vzdor.
1 mise: Pohraničí
- Udr dvě města,
- Naverbuj spolehlivou armádu,
- Postavit runový Oltář prvního kruhu,
- Wulfstan musí přeít.
- */ jako prémii si beru 5 Jezdců na medvědu,
- **/ moc jsem tuto misi nepochopil, protoe k jejímu splnění jsem získal pouze Pilu a postupně Kamenolom pod městem Vemsdalem a 2 Pilu nad tímto městem. K vítězství v misi mě stačilo dvakrát porazit nepřátelské jednotky, dříve ne mohli Vemsdal napadnout a po třetí je zahnal na útěk (mise byla ukončena 24 den, patrně to souvisí s počtem získaného vojska).
- ***/ Wulfstan dosáhl jen 6 úrovně.
Po vstupu do mise se objeví Wulfstan před středním městem Vemsdalem, které je jedním z Vaich tří měst. V SZ rohu mapy je město Freywar a v SV je město Ziyad.
Wulfstanovi jednotky jsou ze začátku velmi slabé proto si rozmyslete, zda se do nějakého boje vůbec pustíte.
- Já vyrazil směrem na západ kolem Pily k městu Freywar (samozřejmě, e denně buduji svá města a získávám vojáky),
- Pokračuji severní cestou k městu Ziyád a stavuji se v Kasárnách títu, pak zabírám druhou Pilu (co nejdříve si zakupte válečné stroje),
- Z města Ziyád se vracím k výchozímu městu a pak pod ním zabírám Mlýn, Kamenolom a získávám 2 Kasárna títu,
- Teď si nechávám sváet vojáky do Vemsdalu a pokouím se od města vyrazit za dalími cíli bohuel musím reagovat na pohyb objevivího se červeného protihráče. Take se vlastně nikam nedostanu, jen se motám kolem Vemsdalu (kam si nechávám nadále sváet nové vojáky).
- Splnění úkolu se Oltářem je jednoduché, stačí v jednom z měst Runovou svatyni postavit,
- Ji výe je uvedeno, jak tato mise skončila opět upozorňuji, e se mně to zdá divné, ale stalo se (nevím, zda to není nevýhoda a neměl jsem nepříteli dle podmínek úkolů jedno město nechat, abych mohl projít celou mapu a získat vyí úroveň).
Protoe mně to nelo do hlavy tak jsem si tu misi odehrál znovu:
Tentokrát jsem se tam motal a pral, tak dlouho a jsem získal 10 úroveň přesto se hra neozvala, e je to maximum navíc mně stačily jeden den končil jsem 25 den, po poráce třetího útočníka, přibráním nových vojáků ve Vemsdalu.
- */ také jsem toho vyuil k vybudování Věe kouzel a 3 úrovně, čím se Wulfstan naučil více kouzel.
- **/ Jetě jednou se vrátím k této misi moná, e stačí malá úroveň, nebo v dalí misi je maximum úroveň 16, kterou dosáhnete dost rychle a pak mlátíte jen prázdnou slámu přesto já volím variantu s 10 úrovní, v první misi.
2 mise: Přepadení
- Obsaď město Asbrand do dvou týdnů,
- Do dvou měsíců osvoboď trpasličí obydlí,
- Odra útok gryfí Říe,
- Obsaď vechny zlaté doly,
- Wulfstan musí přeít.
- */ jako prémii si beru 10 Jezdců na černém medvědu,
Po vstupu do mapy se nelze vydat jinam, ne kroutící se cestou k Bráně. Za Branou s ochranou, lze pokračovat jedině vstupem do podzemí (ne to vak uděláte tak seberte věci v lesním výklenku, směrem na západ).
Celá tato mise se pak odehrává ji jen v podzemním areálu, kde se nachází město Asbrand a dostatek zdrojů surovin i vojenských staveb (tato mise pokud ze začátku při potyčkách s vlky nehazardujete s vojáky, se mně zdá velmi snadná).
- Jako první dole získám město,
- Potom ho vybuduji po vech stránkách (hospodářských i vojenských lze přijmout pomocného hrdinu co jsem udělal a zjistil, e to je nanic, nebo Wulfstan si dokáe jednotky z hradu sám přivolat),
- Při výstavbě města samozřejmě zabírám zdroje surovin a vojenské stavby (jde to docela snadno je úplně jedno, kterým směrem postupujete podzemí musíte projít celé).
- Akorát je zbytečné poutět se do boje
- s Fenixy, kteří hlídají vstup na jiní schoditě u středu jiní strany,
- Elementály u Portálu a Továrny na válečné stroje,
- Schoditě, které je v JZ rohu nevede nikam, ale přijde tamtudy vojsko Gryfí říe, jeho poraením mise končí.
- **/ ukončit opět mě la buď 36 den s tím, e jsem na nepřítele vyrazil a porazil ho v chodbě, nebo jsem počkal jeden den ve městě a on zaútočil co vedlo k jeho zdrcující poráce 37 den.
3 mise: Zákodníci
- Obsaď zajatého hrdinu Helmara, do tří týdnů,
- Pomo Helmarovi uniknout z těchto zemí,
- Obsaď Merasgar,
- Zaber Karavanu zlata,
- Wulfstan musí přeít.
- */ jako prémii si beru 30 Zákodníků,
- **/ problém této mise je, e do ní vstupujete bez peněz, ale určitě je lepí si vzít vojáky ne peníze, protoe těch budete potřebovat, jako soli,
Provedení postup:
- Osvobodit hrdinu Helmara a doprovodit jej do bezpečí je snadná a rychlá záleitost, která se dá stihnout do 15 dnů (s ničím mimo uvedené se nezdrujte důvod je rychlý zisk některých vojenských staveb čím více týdnů je budete vlastnit, tím více Vám dají vojska),
- Po průchodu portálem zlikvidujte (popis typu neutrálních jednotek nemusí souhlasit, nebo hra generuje) Zvědy a seberte zlato,
- Stavte se vlevo u Potrhaného praporce, seberte síru a získejte vpravo od Minotaurů, zlato a artefakt,
- Směrem na východ zlikvidujte Krvavé furie a seberte jejich věci,
- Pokračujte směrem na jih, kde je skupina Obránců (pokud ji chcete připojit zmáčkněte Zruit pokud jí chcete obelstít nepřítele, tak zmáčkněte O.K.), tuto skupinu pouiji na zmatení,
- Vyberte Kotce medvědů a vpravo od něj přiberte do stavu partu Obránců, stavte se v Mágově chatrči,
- Dalí skupinku Ochránců pod Lávovým oltářem pouiji k odlákání,
- Musíte projít přes houf Spekter (nemám je rád, nevím jak na ně nejlépe mě jsou protivné), po jejich likvidaci se stavte vpravo u Potrhaného praporce (viz směrovník),
- Přejděte most po pravé straně praporce, jděte na jih a na první křiovatce se dejte doleva směrem na východ, u Mágova oka zahněte doprava na jih, kde je dalí mostní lávka vedoucí k hledanému vězení,
- Vyberte Táborový oheň, osvoboďte vězně a vydejte se nazpátek (Helmar Vás sám bude následovat Vaí povinností je mu odstranit z cesty vechny překáky začíná 7 den dávejte si pozor, a se nedostane před Vás),
- Po přejití mostu zpět se dejte doleva, směrem na západ, na konci cesty nejprve zlikvidujte ochranu Kasáren títu, přijměte vojáky a dejte se směrem na JV, kolem Červené brány,
- Nezapomeňte si napravo sebrat Obránce, které jste tam dříve poslali kvůli matení nepřítele, porazte Zastánce a cesta napovrch je volná,
- 11 den jste na povrchu (nestavujte se v Táboře oldáků ani nepřibírejte Vojevůdce a Thény hrozí předběhnutí), ale navtivte Kasárna títu a hned jeďte na sever,
- Získejte Sirný důl, seberte ze země rtu a navtivte Kasárna čepelí, pak jeďte po silnici na SZ k východu z mapy, Helmar Vás dojede a předá odměnu za doprovod 50 Beserků (je 13 den ráno úkoly s vězněm jsou splněny),
- */ snate se při tomto cestování krajinou získat alespoň jeden zdroj od kadého druhu já při prvním pokusu zapomněl na Rudu a měl jsem s tím potom problémy,
- Obsadit Merasgar (není tak lehký úkol, jak by se doposud zdálo),
- Vrate se k Fontáně těstí a zlikvidujte Bojové gryfy stojící v Bráně,
- Pak se dejte cestou nalevo (věcí chráněných Mistry kuí si nevímejte), Vymahači se k Vám přidají dobrovolně, hned vyberte Kasárna títu a teprve pak, seberte věci před nimi na zemi končí 14 den, co bylo účelem naeho spěchu, zítra budou nové zdroje vojska),
- Po opětném vybrání Kasáren títu získejte věci a artefakt, které jsou vlevo, potom pokračujte nahoru k městu Merasgar,
- Cestou nahoru vlevo získejte Pilu, navtivte Mlýn, na cestě seberte rtu a půjdeme zpátky k bráně (na dobití města nejsme dost silní a na Rudném dolu vedle něj, zatím neztrácejte zbytečně vojáky),
- Teď musíme udělat ve k získání silného vojska a proto pokračujeme následovně:
- Cestou na jih zaberte Nalezitě krystalů, prohrabte ohnitě na cestě, seberte suroviny pod Sirným dolem, vojáky z Kasáren títu, přijměte Thény a Vojevůdce, navtivte Tábor oldáků a Dolmen, pak získejte Důl na drahokamy.
- Protoe právě končí 21 den, tak se vrate do Kasáren títu, potom se vydejte po silnici pod Fontánou těstí, směrem na východ,
- Od Stájí jeďte ke Kasárnám čepelí, potom napravo uvolněte a přiberte Zákodníky,
- Na křiovatce u Draka se dejte doprava k Praporci a pak ke knize, pokračujte dále lesní stezkou na východ,
- Dalím cílem je opět vstup do podzemí a to nad Modrým městem (viz mapa), ale předtím, porazíme Zemské elementály a probijeme se a k východní straně mapy, kde získáme Kasárna títu,
- Po sestupu do podzemí se ocitáme na druhém konci od vstupu prvního (nevímám si Spekter ani dolu na Síru, ten ji vlastním), přiberu do party Kopitníky,
- Za to zaberu 2 Pilu, nebo má slabou ochranu, pak se vydám chodbou na sever za Červeným hráčem,
- Po poráce červeného hrdiny, získám jeho artefakty a připojí se ke mně druhá skupina vyslaná dříve na matení nepřítele,
- Teď jetě porazím hordu Zastánců, kteří ochraňují přístup k dalím schodům na povrch (ty budu potřebovat později na zastavení Karavany zlata),
- Vylezu nahoru a zaberu Kotce medvědů, vimnu si na mapě, jetě nezabraného druhého Kotce a tak se tam vydám,
- Kdy u jsem zde tak si to vyřídím s partičkou Spekter a zaberu Alchymistickou laboratoř (ji mě chybí jen Rudný důl),
- */ myslím si, e ji mám dost vojenských budov, take je chci teď objet, posbírat vojsko a zaútočit na město Merasgar (nezapomeňte si vyměnit v Artefaktech Bezedný pytel za Kápě z Fénixova peří, teď budete potřebovat hlavně prachy),
- **/ kdo by si to chtěl urychlit, tak můe jet zpátky hned, jakmile odhalíte 3 schoditě a na povrch a zajistíte Kotec pro dalí Kotec se ji vypravovat nemusíte stačí projet cestu podzemím způsobem, jakým jste doprovázeli Helmara, pak přímo na město Merasgar vojsko Vám bude stačit.
- Kdo nespěchá, tak se vydá zpět k Merasgaru a po zabrání Alchymistické laboratoře (samozřejmě i on si nezapomene při zpáteční cestě vyměnit Bezedný pytel).
- Staví se v podzemí nejprve u Kotce medvědů (který je u vstupního portálu), potom v Kasárnách títu, napovrch vyjde východním schoditěm,
- Tam si zajede k oběma Kotcům medvědů a pokračuje po povrchu přes Kasárna čepelí (pod kolou magie) ke Kasárnám títu (nad JZ schoditěm), dalím Kasárnám čepelí a nakonec nahoru na sever k posledním Kasárnám títu pod městem Merasgar,
- 61 den dobiji Merasgar (dostanu nový úkol, zabrat Karavanu zlata) a druhý den Rudný důl (ve městě hlavně postavím Stanovitě hlídky, abych si mohl přivolávat posily).
- Zajistit Karavanu zlata (zatím co pokračuji ve výstavbě města, vydám se do průzkumu okolí, kde hlavně odhaluji neprobádanou část mapy zisk dalích zdrojů je ji zbytečný a zaměřuji se na přiblíení k východní straně mapy, kde se má objevit Karavana).
- Po návtěvě Planetária (jině pod městem) se vydám cestou podél vody k Sekvojové rozhledně a navtívím Dolmen, který je u ní,
- Potom se vydám u Kostěného draka přes most směrem na sever (69 den se mě objeví obrazová hláka o Karavaně tu je potřeba získat do 12 dní),
- Protoe jsem za mostem tak zadrení karavany je záleitostí ji jen 2 dní tím mise 70 den končí.
4 mise: Bratři
- Odra Rolfův útok,
- Naverbuj do armády trpaslíky,
- Setkej se s Duncanovou armádou,
- Obsaď Tor Hrall,
- Wulfstan a Duncan musí přeít.
- */ jako prémii si beru 15 Runových knězů,
Několik rad:
- Spousta trpasličích jednotek se k Vám přidá ale pozor za něco (suroviny nebo peníze) - nevzdávejte první pokus, kdy poadovanou věc nebudete mít ptejte se znova a znova, a se domluvíte (to pro Vás znamená, e musíte cestou sbírat co nejvíce surovin),
- POZOR - u Pevnosti na kopci si nechte vylepit vojsko, teprve a přijmete vechny vojáky stojící na placu, nebo jinak se Vám nevejdou do slotu jeden si nechte volný.
- Pokud se Vám povede přijmout do party padlé Archanděly máte ji ve dalí snadné (jedná se o skupinu v SZ rohu mapy ale jděte tam moná a po vylepení vojska),
Postup:
- Jděte na západ. U Stájí, které jsou jině, pod Mlýnem, za první křiovatkou budete napadeni bratrem Rolfem (po Vaem vítězství ampióny stojící jiněji zatím nenapadejte pokračujte dál na západ),
- Navtivte Mágovu chatrč a na křiovatce se dejte na jih k Sekvojové rozhledně (jině pod ní je obousměrný portál, kterým se dostanete k Červenému klíčníku),
- Dalí cesta na jih vede k Červené bráně (za ní je Pevnost na kopci a Trpasličí vojáci),
- Po zisku party Padlých Archandělů, si prorazte cestu na jih přes ampióny (kteří stojí pod Stájí, kde jste bojovali s Rolfem),
- Potom čistěte ve, k dalí Sekvojové rozhledně, případně i směrem na východ od ní (ale to není potřebné),
- Cesta na jich chráněná Padlými Archanděly Vás přivede k setkání s Duncanovým vojskem,
- Poslední úkol je dobít Tor Hrall, který je o kousek dále (a to je ji hračka), ziskem města tato mise končí,
5 mise: Laszlo (obtínost lehká)
- Obsaď Horncrest, hlavní město Jeleního vévodství,
- Zabij Laszla,
- Wulfstan a Duncan musí přeít.
- */ jako prémii si beru 10000 zlata,
Tato mise visí na finančních prostředkách. Důvodem je ohromná převaha v mnoství
vojáků, které vlastní protihráč (není skoro reálné vybudovat dostatek zdrojů a nakoupit tolik vojáků, aby se
dalo konkurovat mně se to nepovedlo a zkouel jsem to různě proto jsem musel změnit obtínost).
Je nutno té upravit Taktiku v misi je moné získat Ashinu slzu, take je nutné se na její zisk zaměřit (pozor
nemůe jí případně vybrat osvobozený vězeň, nebo neovládá kouzlo Městská brána).
Místo zakopané Ashiny slzy se odhalí a po návtěvě 4 Obelisků.
- Obelisk je na východ od první křiovatky pod městem,
- Obelisk je SZ od první křiovatky za severní Válečnou akademii,
- Obelisk je směrem na JZ od druhé, ale musí se tam a cestou za Tvrzi (kolem Stájí, Sochy těstí, Chrámu a Planetária),
- Obelisk je také, na cestě pod první Tvrzí, ale směrem na východ (kolem druhé Válečné akademie ve středu mapy, Doupěte zlodějů, a nad třetí, východní Tvrzí).
Rady:
- co nejdříve postavte ve městě Stanovitě hlídky, a si mohou Hrdinové doplňovat vojsko sami nic to nestojí,
- zaměřte se na objetí Obelisků a Hrdiny polete kadého na jinou stranu v začátku hry, a co nejdříve získáte co nejvíce zdrojů surovin,
- nejzajímavějí stavbou je Vojenské stanovitě pevnosti, které Vám dodá kadý týden silné jednotky (V.S. je na konci cesty za Válečnou akademii a 2 Obeliskem k tomu se v jeho blízkosti nalézá, jak Helma, tak Kyrys trpasličích králů),
- v případě, e by Vás honil Laszlo dříve ne budete schopni se mu postavit lze jezdit po cestě do kola, ale jen v západní části mapy, jinak Vás můe zahnat do kouta ale i tu si lze pomoci Městským portálem (nelze schovat na hrad oba Vae hrdiny),
- ne zkompletujete/dokončíte celou výstavbu Vaeho města, tak potřebujete 34 dní,
Postup:
- Okamitě zakoupím oběma hrdinům válečné stroje a započnu výstavbu města:
- preferuji budovy, které zajiují finanční přínos (radnice, tritě a skladitě, hlavní město),
- pak budovy zajitující vyí přírůstky vojenských jednotek (citadelu, kamenictví, hrad, runovou kapli, zápasnickou arénu),
- vojenské stavby stavím postupně a nejprve základní (od postavených a k Ohnivé puklině důvodem je doplňování vojska z vojenských staveb mimo město),
- teprve pak začnu vylepovat vojenské domy a to (od Lávové pukliny, nejsilnějích vojáků zpět dolu k títonoům mimo Berserkry, kteří jsou tam od začátku),
- jako poslední se věnuji zvyování úrovně kouzelnických věí a runových svatyní,
- Wulfstana polu na západní stranu a Duncana na východní (musí získávat zdroje přitom neopomínám budovat kadým tahem město),
- Jakmile Duncan odhalí východní stranu a do severního rohu (tím i 1 Obelisk).
Wulfstan cestu k Vojenskému stanoviti na SZ (tím i 2 Obelisk), polu oba na jih, kde projdou skrze prázdnou Tvrz (první ze tří),
- Pod Tvrzí polu Wulfstana směrem na SZ kolem (Stájí, Chrámu, Planetária k 3 Obelisku) a Duncana na JZ směrem k druhé Tvrzi (ta je silně obsazena neutrálním nepřítelem),
- Od druhé tvrze se Duncan otočí a zamíří směrem na východ (přičem likviduje ve co je kolem cesty, pěkně popořadě jen nepoutí zatím vězně a k 3 prázdné Tvrzi, ale hlavně k 4 Obelisku), Wulfstan mezitím čistí SZ část a to té postupně a snaí se objet smyčku tvořící cestu (kdy Duncan odhalí místo zakopané slzy tak ji Wulfstan vykope),
- Po vykopání Asheniny slzy se Wulfstan přenese pomocí Městského portálu a umístí ji ve svém městě.
Duncan se té vrátí zpět a jde dočistit zbytek na SZ mapy (uvolní vězně, který se začne schovávat do vchodu třetí Tvrze slouí jako návnada pro Lászla).
- Teď se věnuji doplňování armády hlavně Wulfstanovi, který projede jině první Tvrzí a dá se skrze druhou Tvrz (vyuije nepřítomnosti Lászla a porazí nepřátelského hrdinu hned se vrací do bezpečí),
- Při podobné situaci, kdy se Lászlo vzdálí dobude město Horncrest, které nechá na pospas a vydá se k městu na JV.
- Po dobití Lostdale se Lászlo usadí na Horncrestu (take koupím dalího hrdinu a spolu s ním zaberu vechny zdroje na JV a k Honcrestu),
- Po zajitění velké armády pro Wulfstana, sestávající z (515 títonoů, 352 Zákodníků, 164 jezdců na černém medvědu, 131 Berserkrů, 52 Runových kněí, 30 Vojevůdci a 29 Lávovými draky) napadnu Horncrest a zlikviduji Lászla tím končí 5 mise a druhá kampaň.
- **/ misi jsem ukončil 57 den.
P.S. Opravdu jsem se pokouel, několikrát a různými fintami odehrát tuto misi, té na obtínost normální, ale nepovedlo se mně to. Jestli někdo přijde na to proč - rád bych se to dozvěděl.
III. kampaň Ylayin úkol
1 mise: peh
- Hlavní cíl mise je najít místo, kde se bude odehrávat rituál,
- Navtiv větce a přijmi úkol splnit přání vech 6 Mágských chatrčí,
- Zabij bytosti označené Mágy v jednotlivých chatrčích,
- Ylaya musí přeít (dosáhnout lze maximálně 12 úroveň je jedno na co pouijete peníze z beden).
- */ jako prémii si beru 21 Krvavých panen,
Děj této mise se odehrává, jak na povrchu, tak i v podzemí. V obou
oblastech jsou tři a tři chatrče Mágů, které musíte navtívit a
dostanete tam úkol, zlikvidovat určité jednotky (doporučuji
si je poznamenat, a v tom nemáte pak zmatek není toti jisté, zda
budete mít stejné, jako já).
Tím, e budete plnit tento úkol, tak musíte projít celé podzemí i
povrch mapy v dané misi. Po likvidaci vech esti jednotek, Vám tajná
mapa odhalí hledané místo, kde se bude odehrávat Rituál.
Po dostavení se do blízkosti tohoto místa mise končí, vyslechnutím
rozhovoru pořádajících Thralsaim, Vrahem a Shadyí.
- **/ Při pochybu narazíte na několika místech mapy na stráe, které musíte různě obejiti, nesmíte se přiblíit moc blízko, nebo Vá průzkum je tajný.
- ***/ Pozor etřete si vojáky jediný zdroj, kde lze získat nové, v této misi je přístupný přes podzemí a produkuje jen Krvavé panny není nikde ani monost vylepení.
Postup:
- Z podzemí vyběhnu napovrch a dám se cestou směrem na východ k chatrči Proroka (přitom čistím okolí cesty), po získání doplňujícího úkolu pokračuji:
- Zakoupím si v Továrně na válečné stroje Balistu a Stan první pomoci (na hlavní cestě vidím první skupinu stráí),
- Dám se na jih a vyčistím, jak to půjde prostor směrem na západ (pokud Vám některé jednotky dobrovolně ustoupí tak je nechte musíte velmi etřit vojáky), tam je i první Mágova chatrč (chce zlikvidovat Minotaury uprostřed mapy),
- Od první chatrče pokračuji na východ za zády stráící hlídky ke Stájím a naproti k druhé chatrči Mágů (mám zlikvidovat skupinku Vrahů v podzemí na severu),
- Jdu si vylepit obranu k Obrané věi, pokračuji dál po cestě směrem na východ, navtívím Tábor oldáků, pak přes Potrhaný praporec navtívím Dolmen,
- Vrátím se po cestě zpět a za Táborem oldáku zahnu k severu, kde navtívím chatrč Čarodějnice, třetí Mága (chce zlikvidovat houf Temných nájezdníků v podzemí na jihu), pak Chrám a Krystal prozření,
nakonec projdu Portálem napravo, dostanu se do jiní části podzemí (tam zlikviduji Temné nájezdníky /1/ u melinářů si nic nekupuji),
- Pokračuji zpátky nahoru a pod Tábor oldáků k Soe těstí (nevímám si skupinky Vrahů), navtívím Arénu, vpravo zlikviduji partu Sukub a získám Artefakt, který je před stromem Sylannini pradávní (ten zvýí úroveň, ale za 10 krystalů zatím nemám),
- S mečem v ruce jdu severně, zlikvidovat partu Druidských stařeinů, kteří brání vstupu do podzemí,
- Do podzemí vstoupím v SV rohu mapy a dám se nejdříve směrem na JZ, na křiovatce doprava, doprava a zlikviduji severní partu Vrahů /2/, pak projdu portálem, dobudu jedinou budovu, která produkuje Krvavé panny,
- Vrátím se do podzemí a zamířím na západ, ke čtvrté chatrči Mága (mám zlikvidovat skupinku Vrahů, kteří jsou v lesíku západně od Arény),
- Vrátím se k Obchodní stanici, dám se směrem na jih, na křiovatce doleva, směrem na východ a stavím se, jak u Dolmenu, tak i u Planetária (pozor na stráe skupiny Hlubinných hyder),
- V JV rohu mapy navtívím dalí Arénu, pak přes Praporec nad ní se dám směrem na JZ kolem Studny many k páté chatrči Mágů (mám zlikvidovat Hydry, které jsou v JZ rohu podzemí),
- Dal jsem se do JZ rohu a po likvidaci Hyder /3/, jsem zlikvidoval Vodní elementály a proel Portálem a zlikvidoval Minotaury /4/ (získal jsem dalí Drahokamy),
- Vracím se do pozemí a mířím k Obchodní stanici (výměnou a nákupem si zajistím 10 ks Drahokamů),
- Potom se dám severní cestou směrem na východ k poslední, esté chatrči Mága (mám zlikvidovat zástup Krvavých panen před stráí na východě cesty),
- Pozor ne opustím podzemí schoditěm severně nad touto estou chatrčí, tak si sjedu do SZ rohu, kde je portál pro nové Krvavé panny,
- Na povrchu zamířím k lesíku vedle Arény a zlikviduji Vrahy /5/, potom na silnici pod Praporcem zlikviduji poslední skupinu, a to Krvavé panny /6/ - tím se mě odhalí místo pořádání Rituálu,
- Teď se vrátím do podzemí (kdo by měl málo vojáků, můe si cestou nějaké panny přibrat), v podzemí se vydám směrem na JV, kde je severně od Arény dalí schoditě, které vede na povrch, do jiní části mapy vyjdu nahoru,
- Nahoře se vydejte lesním průsekem vedoucím souběně se silnicí, směrem na západ. Nad Sekvojovou rozhlednou pouijte Fontánu a zlikvidujte neutrální jednotku, která Vám brání v cestě k rozhledně po vyslechnutí
rozhovoru mise končí (já si nestihl ani vyměnit Drahokamy za úroveň nebylo to třeba misi jsem skončil 56 den).
2 mise: Zlom/Močál
- Do dvou týdnů projdi přes první hraniční posádku,
- Do tří týdnů, projdi přes druhou hraniční posádku,
- Do čtyř týdnů, projdi přes třetí hraniční posádku,
- Ylaya musí přeít (dosáhnout lze maximálně 16 úroveň peníze pouijte jen na nákup vojáků),
- */ jako prémii si beru 3 Krvavé panny,
Jak je zřejmé ze zadaných úkolů, je nutno projít přes celou mapu, rozdělenou na jednotlivé části uvedenými Branami, z JV rohu do rohu SZ
(dobrým vodítkem jsou cesty, viz mapa mise).
Čas, který máte stanoven na průchod, je k dispozici na obnovu Vaí armády, abyste dokázali porazit posádky jednotlivých Bran.
- nemusí Vás zajímat shánění klíčů po stanech nebo nejsou potřeba,
- nemusí Vás zajímat bojové střety, kdy by hrozilo, e budete mít velké ztráty (viz na začátku hned u červeného stanu),
- jen vynímečně se v této misi k Vám, někdo z jednotek na mapě připojí přesto to zkouejte stojí to za to,
- hlavní potřebou je vojsko, o které musíte někdy i bojovat, abyste ho mohli z vojenských staveb nakoupit,
- druhou potřebou jsou peníze, aby bylo za co vojáky nakoupit, to znamená, e musíte získávat i suroviny, nebo ty se v Obchodní
stanici za peníze dají vyměnit (já toho moc nesbíral, take na konci hry, jsem el přes třetí Bránu s nevylepenými jednotkami i kdy to nebyl ádný problém),
Postup:
Po proběhnutí časového limitu, který máte v jednotlivých oblastech, se vdy objeví nepřátelský Hrdina, který má samozřejmě silnějí armádu.
Proto se musíte v daném čase přesunout do dalí oblasti pozor, jakmile zaútočíte na Bránu, tak ji nemůete zpět, ale jen dál (Hrdina, který Vás nedostihne, Branou projít za Vámi nemůe).
- Oblast zde jsou zajímavé stavby 2 x kola neviděné ruky, chatrč Čarodějnice, Mlýn, Chrám, Stáje, Hřbitov a zahrada Chaunů.
- Po vstupu do mapy se podívejte k Mágovi,
- Po cestě sejděte ze stráně dolu a hned se dejte doleva, lesní cestou kolem rozhledny směrem na jih, pak pokračujte při stranách mapy na západ a zpět na sever (tento okruh se dá dvakrát obejít do 14 dní a 2 x vybrat vojáky),
- Oblast zde jsou zajímavé stavby 2 x kola neviděné ruky, 3 x Krvavá aréna, Obchodní stanice, Chrám, Továrna na válečné stroje, ivelný soutok
(nedoporučuji najímat), Labyrint, Hřbitov, Větrný mlýn, Zřícená vě a Krypta (nestavovat se zdrení).
- Po vstupu do mapy se vydejte stejným způsobem, jako v mapě minulé, dokola kolem celé oblasti (pozor zde jděte nejprve doprava, kolem Fontány /vlevo
u rozhledny jsou Krvavé panny, které se připojí/, koly, Obchodní stanice a k Továrně na válečné stroje kde se vybavte oblast se dá té zhruba 2 x během 3 týdnů obejít pak musíte projít Branou dál),
- Oblast zde jsou zajímavé stavby Obchodní stanice, kola neviděné ruky, 3 x Vojenské stanovitě kobky, 2 x Labyrint, 2 x Krvavá aréna, Pevnost na
kopci, Aréna, Obranná vě, Zřícená vě, Továrna na válečné stroje, Větrný mlýn a Rolnická políčka (nedoporučuji nabírat rolníky),
- I zde jednejte stejně, jako v předchozích oblastech. Začněte kolem Obchodní stanice ke kole, pak přes Vojenské stanovitě naproti, dolu na jih k Pevnosti na kopci (POZOR odstraňte ochranu, ale nevylepujte si teď vojáky, neveli by se Vám do slotu).
Proto pokračujte dál při straně mapy směrem na západ a tak ji známou technikou dokola (teprve po druhé obchůzce si nechte vylepit vojáky a pouijte Portál k zrychlení cestování),
**/ jak jsem uvedl výe, já si je ani vylepit nemohl, nebo jsem měl peníze jen na jejich nákup nijak mě to nepřekáelo probít se přes 3 Bránu (tím končí tato mise).
3 mise: Setkání
- Najdi Portál vedoucí do Raelagova tajného útočitě,
- Najdi 8 ks dračích artefaktů a předej je Prorokovi,
- Malassina dcera musí přeít,
- Ylaya musí přeít (dosáhnout lze maximálně 22 úroveň peníze pouijte dle potřeby),
- */ jako prémii si beru 14 Vrahů,
Tato mise je poměrně snadná. Na mapě (viz Mini-mapa) se nachází 5 měst, jedno to v JZ rohu je Vae. Ostatní čtyři města ovládají na začátku 4 hráči, kteří si jdou vzájemně po krku.
Mise poskytuje v zásadě 2 druhy řeení:
Delí varianta
- e postupně zlikvidujete ty ze svých soků, kteří přeili útok ostatních a zaberete celou mapu (v této misi to opravdu není problém),
- přitom získáte 8 ks Dračích artefaktů,
- za jejich odevzdání Prorokovi Vám bude usnadněn závěr cesty k Raelagovi,
- **/ výhoda, uijete si, zlepíte se při bojových akcích (které doporučuji řídit si sám) a Ylaya má zajitěn zisk maximální 22 úrovně,
Kratí varianta
- Stačí získat dostatečně silné vojsko, s kterým se vydáte do SV rohu mapy, kde buď
- odevzdáte získané Artefakty (které se nacházejí uprostřed mapy, kde se o ně perou vdy dvě jednotky mezi sebou stačí zlikvidovat jednu a Artefakt je Vá), odměnou od Proroka je přenos a před poslední portál (tudí stačí minimum vojska),
- neodevzdáte získané Artefakty, ale vstoupíte do portálů a probijete se docela snadno k Raelagovi,
- ***/ uetříte čas, ale při výběru této varianty, Ylaya nedosáhne maximální úrovně (mně se povedlo získat jen 20 úroveň rozdíl mezi variantou 2a) a 2b) činní jen jeden den já misi způsobem 2b) ukončil 33 den),
Rady:
- V okolí vaeho města nezapomeňte na Zlatý důl,
- Brány, které ohraničují Vai oblast (lze při klice pouít a soupeři, zlikvidují jejich obranu na co se namáhat), ale není to jisté spí je budete muset získat sami,
- Při tuích střetech při variantě 1), jsem Malassinu dceru (draka) nestavěl do bojů, abych o ní nepřiel (podmínka mise, e i ona musí přeít),
- Rozhodně získejte město, které je na cestě severně nad Vaím, i kdy produkuje vojáky Azylu je nejblíe,
- Město u východní strany mapy, na cestě vedoucí tam středem mapy, pod chatrčí proroka produkuje vojáky typu Kobka, jako Vae,
- Zbývající města jsou typu, to na SZ je Pevnost a to na JV je typ Peklo,
Postup:
Já se rozhodl pro variantu dvě mezi a) a b je jen jednodenní rozdíl zato mezi variantou 1) a 2) je rozdíl cca 30 denní.
- Po zajitění zdrojů v okolí svého města se vydám dobít město na severu,
- Po zajitění druhého města v něm zanechám hrdinu, který se bude starat o
- Obranu města,
- Přesun vojsk z 1 města (nebo Ylaya si není schopna přivolat vojáky přes Bránu z prvního města, ale z druhého ano),
- Objedu s Ylayou střed mapy a posbírám si Artefakty (moná, e i tomu se dá vyhnout myslím sběru Artefaktů a zaútočit hned na severní Bránu),
- Pak dobudu severní Bránu, za kterou je Prorokova chatrč
- Buď se stavím a jsem po předání teleportován,
- Nebo, jako já se nestavím a probiji se přes portály.
- ****/ při nástupu k útoku na severní Bránu jsem měl dispozici 84 Vrahů, 47 Krvavých fúrií, 65 Minotauřích stráí, 25 Temných nájezdníků,
18 Hlubiných hyder (ty jsem ani nepotřeboval), 11 Matek stínu a 1 Černý drak (Malassina dcera) s tím jsem proel snadno přes ochranu portálů, i kdy ji větinou představovali různé typy Draků.
4 mise: Obrana/Draci
- Nepřítel nesmí získat Vae město,
- Ylaya musí najít úkryt Draků a získat je na svou stranu,
- Porate Thralsaiovu armádu,
- Ylaya, Raelag a Isabela musí přeít (dosáhnout lze maximálně 26 úroveň),
- */ jako prémii si beru 7 Děsivých nájezdníků,
Tato mise se odehrává, jak v podzemí, kde začínáte, tak i na povrchu (viz mini-mapy). Mise není obtíná. Je zde ohromné mnoství vojenských staveb, z kterých se dají čerpat vojáci, ale peněz je velmi málo.
Rady:
- Nechte jednoho Hrdinu, v kadém případě u města (a se zabývá obranou města a řízením nákupu nových vojáků),
- Uvědomte si, e
- 3 úroveň Věe kouzel umoní Vaim hrdinům monost Přivolávání jednotek (zde to funguje i z povrchu do podzemí),
- 5 úroveň Věe kouzel umoní pouívat kouzlo Městský portál (i zde to funguje z povrchu do podzemí),
- **/ k tomuto bodu je nutno upozornit na to, e pokud byste byli blíe trpasličímu městu Knund
- ne k Vaemu, tak budou body a) a b) reagovat na Khund (město Khund je v JZ rohu mapy),
- Ze začátku budujte stavby zajiující příjem peněz,
- Jako druhé stavte vojenské budovy (ale pozor nevylepujte je dokud nebude celé podzemí pod Vaí kontrolou, nebo byste je nemohli dostat do slotu, který má jen 7 míst),
- Obranné stavby stavte později (jsou potřebné a úplně v závěrečné akci, proti útoku Thralsaiovy armády po její poráce mise skončí),
Orientace: Podzemí od Vaeho města, které leí u středu jiní strany, vedou tři chodby/cesty je tam i schoditě, směrem na východ, které vede napovrch.
Vpravo na východě se po návtěvě mágovy chatrče objevilo místo, kde jsou hledaní Draci, v levém JZ rohu je trpasličí město, které zatím nevidíte, na severu jsou dvě schoditě vedoucí na povrch, které té nevidíte.
Orientace: Na povrchu vidíte, jako hlavní orientační body dvě cesty, pomocí kterých se můete dostat do vech prostor zdejí krajiny.
Na ploe zdejí krajiny se nachází jen 4 zdroje surovin + trpasličí chodby, ale je zde po zemi rozházeno mnoství peněz i surovin, které jsou ovem chráněny Neutrálními jednotkami.
- cesta s třemi schoditi, která vytváří jakoby podkovu,
- na ni se dostanete po 1 schoditi od Vaeho města a nahoře se objevíte na východě u jiní strany mapy (cesta vede kolem Mágovy chatrče, Stájí,
Kaple, Dolmenu, 2 vchodu do podzemí na severu, Rozhledny, Červeného stanu, Obchodní stanice, Továrny na válečné stroje, Skladitě elementů /nevímat
si ho/, dalího Dolmenu, dalím Stájím /východně od nich je Kartograf/, a končí u 3 schoditě vedoucího do podzemí v JZ rohu mapy).
- 3 schoditi se dostanete do trpasličího města (které zaberte, ale nic tam nebudujte pouívejte ho jen, jako zdroj příjmu 2000 zlatých denně v okolí města samozřejmě ve posbírejte), k návratu pouijte Portál, který Vás přenese ke stanu Červeného klíčníka,
- 2 schoditě na vrcholu podkovy vede přes podzemní chodbu (v které jsou dvě vojenské budovy) na sever ke schoditi 4,
- po výstupu 4 schoditěm na povrch se ocitnete nad Pevností na kopci, a na severním začátku druhé cesty.
- cesta se dvěma schoditi vedoucí od severu k JV,
- od 4 schoditě směrem na sever je odbočka k portálu (ten Vás přenese k Válečné akademii obklopené rozházenými věcmi), jinak cesta pokračuje směrem JV, kde se u Mágovy chatrče a Rozhledny rozdvojuje.
- na postraní cestě vedoucí směrem mimo Chrámu jsou jen rozházené věci,
- nás zajímá cesta vedoucí dále na JV vedoucí ke druhé Pevnosti na kopci a pod ní k 5 vstupu do podzemí (kde je vedle něho dalí Dolmen),
- po sestupu 5 schoditěm do podzemí nás zajímá ji jen skupinka hledaných Draků (k návratu z podzemí pouijeme Portál, který nás přenese před nae město),
Postup:
Práce na 1 Týden (po jeho uplynutí se začnou objevovat nepřátelské jednotky)
Západní cesta vede přes Vai ochrannou Bránu dál, kde se rozvětvuje celkem na tři slepé konce (z těch pak na Vás vystupují jednotky nepřítele v těchto chodbách,
kdy počítám i Rudný důl vlevo od města jsou 3 doly a 6 vojenských staveb nepočítám Kamennou kryptu), tuto chodbu a k Bráně (mimo Kamennou kryptu) nechte vyčistit Ylayu,
Střední cesta směrem severu vede do slepého prostoru, kde se nacházejí 3 doly a 2 vojenské stavby (nechte včetně Kamenné krypty vyčistit od Raelaga),
Východní cesta vede přes druhou obrannou Bránu dál, kde se té rozvětvuje ve tři slepé konce (které i zde slouí k příchodu nepřítele mezi branou a
první křiovatkou stojí silné Neutrální vojsko, počkejte si, a je zlikviduje nepřítel jinak na ně stačíte, ale proč to usnadňovat), sem polete Isabelu, která cestu vyčistí a k Neutrální jednotce stojící v
cestě (je moné, e se Isabela při tom ji střetne s nepřítelem),
Práce dalí dny
Isabelu umístím do města a nechám ji, a se zabývá obranou města a řízením nákupu nových vojáků,
Raelaga pověřím vyčistěním obou chodeb, včetně jejich rozvětvených konců, posbíráním veho uitečného,
Ylayu polete po 1 schoditi na povrch (je jediná, která můe od začátku Přivolávat jednotky), vydá se po cestě na sever, kde
- nejprve si vezme klíč od klíčníka,
- pak si zakoupí válečné stroje,
- můe se stavit u Kartografa, ale nemusí (JZ od Stájí na křiovatce, chce 4000 za mapu),
- nebo hned schoditěm 3 sejde do podzemí, a tam
- dobude trpasličí město Khund (nic nebuduje zmíněno ji výe),
- zakoupí nového Hrdinu (kterého pole pro válečné stroje, které doručí Raelagovi), nebo cesta zpět portálem je odtud nejkratí,
- sesbírá věci kolem a anektuje oba doly,
- pokračuje ke schoditi 2, kterým sejde a projde podzemní chodbu (kde si přibere Krvavé fúrie) a vyjde napovrch schoditěm 4,
- tam sebere věci jině pod Pevností na kopci a vydá se na zpáteční cestu ke svému městu (neumí jetě Městský portál),
Nový hrdina mezitím předá Realagovi (který mu vyjel kus naproti) válečné stroje a jede pro dalí,
Schůzka u Vaeho města zde si vzájemně prohodí a uspořádají své armády, Realag, Isabela a Ylaya (je potřeba vybavit Ylayu dračí zbrojí, kterou jste nasbírali
Raelaga trpasličí zbrojí Isabelu a Nového hrdinu, tím co ostane nezapomeňte, e byste měli mít Vě kouzel na 5 úrovni, aby Vai hlavní hrdinové získali kouzlo Městský portál) potom se dají do dalí práce.
Raelag zaujme místo ve městě,
Isabela se vydá na povrch a začne dobývat od Neutrálních jednotek, kde jakou surovinu nebo prachy, které se válí na zemi,
Nový hrdina pomáhá se sběrem, přitom si vylepuje kondici,
Ylaya se vydá cestou přes schoditě 1, 3 a 4 odkud pokračuje ke schoditi 5, před kterým je druhá Pevnost na kopci, vpravo Dolmen,
- zde je mono mezi mágovým okem a schoditěm projít do zeleného prostoru (tam je mimo sběr i strom Sylannini pradávní, Pramen magického objevení, Knihovna osvícení,
Obrův Kyj a tít), přiznám se, e jsem na to přiel ji pozdě a náhodou proto jsem akci opakoval, koda 1 úrovně pro Ylayu,
- po sestupu schoditěm 5 se ocitla před Černými draky po jejich přijetí, se odtud vrátila pomocí portálu přímo před nae město,
- závěr mise je hned potom co si vyměním postavení Ylayi s Raelagem ve městě, kdy Ylaya rozdrtí armádu Thralsaiho,
**/ rozdíl konce mise v zastávce v stromu Sylannini pradávných jsou dva dny vyplatí se tam stavit misi jsem ukončil 48/50 den dle provedení konce.
5 mise: Odloučení/Finále
- Dostaň se do týdne do Horncrestu,
- Odstraň blokádu města Horncrestu,
- Zastav nájezdy démonů (přísluníků pekla Oranový hráč),
- Pak do dvou měsíců získej trpasličí městoTor Hrall,
- Ylaya, Freyda, Wulfstan, Duncan a Isabela musí přeít (dosáhnout lze maximálně 26 úroveň),
- */ jako prémii si beru 1 Černého draka,
Rady a informace:
- Mise se opět odehrává, jak v podzemí, tak na povrchu (mapa podzemí je nová, na povrchu se hraje na mapě z Kampaně Wulfstanův vzdor mise
4 Vyjednávání),
- V oblasti spadající pod trpaslíky tentokrát nic moc není nestojí to ani za objídění jediné uitečné je jen důl nad Továrnou na válečné stroje (proto je přiloena znova mapa, kde je vidět, e nebylo potřeba nic procházet),
- Je v ní nedostatek peněz přesto berte draka,
- Nejlepí hrdinové jsou Freyda a Ylaya (mnoství hrdinů Vám bude dělat starost, e nebudete vědět co s nimi vzhledem k tomu, e musí vech 5 přeít),
- Červeného hráče, který je ve městě, za Branou ve Vaí oblasti, směrem na východ si nevímejte stačí jen zlikvidovat jeho hrdinu, který by byl, tak odváný/hloupý, e se chce projet po Vaem území (jen Brána má ílenou obranu koda vojska k plnění úkolu jeho město nepotřebujete),
- Pozor (vzhledem k tomu, e je zde více měst v podzemí, tak si ověřte, kam se dostanete po pouití Městského portálu, a nejste překvapeni),
Postup:
1 průchod podzemím: (tam se objevíte s Ylayou a Isabelou máte před sebou první úkol dostat se do týdne k Horncrestu),
- Puste lépe vyzbrojenou Ylayu podzemím napřed, a uvolní Isabele cestu,
- Postupujte chodbou směrem na jih, ke schoditi na povrch (kolem dvou bran chráněných posádkou Oranového hráče, vpravo si vimněte Modré strání věe pokuste se vyhnout střetu s Oranovým nepřítelem),
- Pátý den byste se měli dostat na dohled k městu, po zastávce u Dolmenu, nechte Isabelu stát v povzdálí (je slabá a mohli by ji napadnout),
2 proraení obklíčení:
- Vidíte, jak obklíčenému městu přijídí na pomoc, jetě dva hrdinové od Červeného hráče ty nechte Ylayou zlikvidovat první, teprve pak, a zlikviduje zbylých dvanáct jednotek,
- Po vítězném boji se objeví dalí tři Vai Hrdinové (rozdělte jim určité úkoly, aby se nepletli pod nohama zvolte si určitou taktiku),
3 budování města, likvidace 1 trpasličí Brány a Démonů:
- Nejprve
- Získejte v okolí města Pilu, Rudný důl, Laboratoř, Nalezitě krystalů, Mlýn, Drahokamový důl, Střeleckou vě a Sirný důl, tak je zaberte (pozor Arény a Brány k červenému hráči si nevímejte),
- Isabele seberte vojáky a ukliďte ji coby správce do města (a staví),
- Duncanovi, také seberte vojsko (nechte mu jen jezdce) a ve přidělte Freydě,
- Ylaya se bude hned vracet do podzemí k Modré strání věi (cestou můe pomoci s dobitím některého zdroje surovin větinu a si vezme na starost Freyda),
- Jak Ylaya vyrazí směrem k podzemí, tak musí Wulfstan porazit posádku 1 trpasličí Brány a za ní získat ve stanu klíč od věe (aby byl k dispozici ne Ylaya dorazí k věi),
- Dále
- Duncan i Wulfstan (je jedno co bude zatím dělat Duncan), ale hlavně Wulfstan se mohou projet nad Továrnu na válečné stroje (cestou Wulfstan zlikviduje ochranu artefaktu
Trpasličí válečné sekery, ale ochranu jiní Válečné university nechte na pokoji), jedete tam hlavně kvůli zabrání Zlatonosného dolu (oputěný důl nad Továrnou),
- Feyda po zajitění okolních zdrojů, a se motá kolem křiovatky (můe si přivolat vojáky, ale hlavně svým postavením brání Červeným hrdinům ve vstupu do Vaeho území),
- Ideální by bylo, kdyby se Ylayi podařilo protáhnout kolem Bran Oranového hráče bez střetu a k Modré strání věi (moc s tím nepočítejte a připravte se na tuhý boj, který vyhrajete),
- V podzemí
- Ylaya projde Modrou strání věí, pak portálem a ocitne se před městem typu Kobka, které dobude včetně jeho okolí (tam se vyskytují vojenské stavby a i zdroje
surovin můe jí, tam přijít na pomoc se zabíráním i Wulfstan od oputěného dolu Městský portál přenáí do podzemí),
- Jakmile se bude Ylaya cítit dostatečně silná, a prorazí jednu z bran (já začal tou severnějí, ale nakonec musíte dobít obě, abyste to nemuseli dlouze obcházet),
- Wulfstan ji můe pomoc zabírat okolní zdroje a dobít jedno z měst (vojenské stavby nejsou tak důleité), důleité je, aby spolu rychle dobily ty 3 města, co tam jsou, a pak i druhou bránu,
- **/ po vítězství a likvidaci Oranového hráče si Ylaya doplní armádu jednotkami, s kterými by byla schopna prorazit 2 trpasličí Bránu.
- Nahoře
- se začnou scházet ostatní hrdinové a zabývají se ochranou území, budováním Azylového města a doplňováním vojska pro Ylayu Isabelu ponechávám stranou,
- ***/ protoe Duncan byl také bez vojska a při plánování následného útoku Freydou na město Tor Hrall, jsem jej chtěl pouít, jako ochranu před napadením ze zadu, jsem
mu přivolal několik jednotek Pekla (Oranového hráče i to nebylo třeba a bylo zbytečné Červený hráč na mě ji nestihl zaútočit),
- Do útoku:
- Vyzbrojenou Ylayu jsem poslal prorazit 2 trpasličí bránu (154 Vrahů, 68 K. panen, 91 M. stráí, 18 D. nájezdníků, 7 St. draků, 34 Matek stínů a 3 Č. draci),
- Pak ji jen Freyda dobila město Tor Hrall (332 kuníků, 196 Panoů, 50 mágů, 80 K.gryfů, 77 Inkvizitorů, 44 Paladinů a 10 Archandělů),
- ****/ tím mise i kampaň končí je 39 den v misi a 234 den této kampaně.
Tím jste dohráli jednotlivé kampaně, ale hra obsahuje jetě
volné hry pro jednoho hráče.
Návod na tyto mise najdete
zde.
|