![]() |
![]() |
[Seznam her] [Návody] [Cheaty] [Trainery] [Češtiny] [Wallpapery] [Screenshoty] [Obaly] [Zákysník] [Kupte si hru] | ![]() |
![]() |
![]() Vyhledávání |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
![]()
Až se ozve zvuk, který v této hře signalizuje správné řešení, klikněte na ovládací páku výtahu a sjeďte až do přízemí. Opět ve městě:Vyjděte ven ze svatyně a zkuste projít městkou bránou, abyste se dostali do pouště. Jak vidíte nejde to, strážce brány má víc rozumu než vy. Řekne vám, že jít do pouště bez vody je sebevražda. To má nejspíš pravdu, ale kde v tomhle vyschlém městě najít vodu. Vzpomeňte si, co říkal kupec. Voda se tu vyvažuje zlatem a vy máte olovo a kámen mudrců. A jak víme, kámen mudrců umí přeměnit na zlato téměř cokoliv. Potřebujete k tomu jen trochu staré dobré alchymie. Tak se vraťte na dvorek Jasmínina domu a v duchově alchymistické dílně vyrobte z olověného závaží zlaté. Kdyby to tak jednoduše šlo v životě, to by bylo krásných kulatých cédéček. Ale dost snění, musíme zachránit bortící se portál, tak vyjděte ven a pospíchejte do obchodu. Zlaté závaží nabídněte kupci. Dostanete za něj čutoru plnou čerstvé pramenité vody. Takto vybaveni se už můžete vydat do pouště. Uzná to i strážný duch a otevře vám bránu.
|
LEV => ENLI |
![]() ![]() ![]() |
Až najdete všechny tři sloupy, vejděte do chrámu. Na protější straně místnosti je oltář. Dojděte až k němu a prohlédněte si kamennou desku na zemi. Potřebujeme to zařízení nějak aktivovat. Otočte se doprava a položte zlatou lebku na dřevěný podstavec. V animaci uvidíte, že se kulatá deska odsunula a odhalila kamenné kostky. Kostek je šestnáct a jsou na nich různé symboly. Tři z nich (lev, hadi a jelen) jste viděli na kamenných sloupech venku. Čtvrtý je nějaká ryba, či co, ale ten nemá pro řešení hádanky žádný význam. Zmáčkněte postupně všechny známé znaky. Uslyšíte slova, ale jen některá z nich znáte. Samozřejmě si budete všímat jen těch, která znáte. Když zmáčknete lvi, kteří říkají ENLI, zjistíte, že začal foukat vítr. Hadi pustí vodu a jeleni rozdělají oheň. Pro další pokračování musíte všechny tyto živly spojit, aby skála, která vám brání v průchodu, pukla. Začněte znovu a nejdříve zapalte oheň. Rozfoukejte ho větrem a nakonec na rozžhavenou skálu pusťte vodu. Skalní stěna pukne, zbortí se a vy můžete projít ven. Pozice zvuků se generuje náhodně po každém vypnutí prohlížení, takže vám nemůžu přesně říci, která tlačítka máte mačkat, ale tohle puzzle je opravdu velmi jednoduché a já nepochybuji, že to zvládnete.
Vyjděte ven z chrámu, otočte se čelem vzad a prohlédněte si tlačítko na kameni. Je na něm bílá kresba. Pokračujte jednou rovně a na křižovatce se dejte doleva. Až se posun zastaví, otočte se vlevo a dolů. Je tam další tlačítko a další bílá kresba. Když popojdete ještě kousek dále, narazíte na velký balvan, který blokuje cestu. Také na něm je bílé znamení. Teď vám nezbývá nic jiného než se vrátit na křižovatku a vydat se vpravo. Pravá cesta vede postupně ke třem mostům. Prostřední most, označený na mapce jako druhý, je třeba přejít. Ovšem nejdříve ho musíte opravit. Chybí mu klika. Tu najdete na zvedacím zařízení mostu 1, ale když ji nasadíte a zvednete most, zjistíte, že chybí závlačka a bez ní most zase klesne pod hladinu. Závlačka je na čtvrtém mostě, ale k tomu se zatím nemůžete dostat, protože cestu blokuje ten velký šutr. Na mapě jsou vyznačena (červený puntík) místa, kde jsou kameny s bílými kresbami. Jedna kresba je stejná jako symbol na kameni. Abyste odstranili kámen, musíte si prohlédnout znamení na kameni a pak postupně stlačit jednotlivá kamenná tlačítka počínaje od toho, které je stejné jako kresba na kameni, což je tlačítko u mostu 1.
Musíte si s tím dost pospíšit, protože od chvíle, kdy se podíváte na znak na skále běží necelá minuta, za kterou to musíte stihnout. Navíc kameny se musejí stlačit v určitém pořadí. Na obrázku jsou srovnané tak, jak je potřeba je mačkat Když stihnete zmáčknout kameny ve stanoveném limitu a navíc ve správném pořadí, skála blokující cestu zmizí a vy můžete vyrazit pro závlačku. Vymontujte ji ze zvedacího zařízení a vraťte se k mostu 2. Připevněte závlačku na správné místo a zvedněte most. Teď už zůstane nahoře a vy můžete pokračovat do města na jezeře.
Jakmile projdete branou, ocitnete se ve městě, vytesaném do skály. Vypadá trošku jako legendární Petra. Stojíte na dřevěné lávce přes vodu. Kousek před vámi se můstky křižují. Dojděte na křižovatku a dejte se doleva. Na konci lávky je koš, který slouží jako primitivní výtah. Když se podíváte blíž, zjistíte, že koš je připevněný řetězem a zajištěný zámkem. Pochopitelně budete potřebovat klíč, tak se vydejte na průzkum města. Nejprve se ale běžte podívat do domu barvíře – na křižovatce doleva - a promluvte si s barvířským učněm. Potom se vraťte na křižovatku a dejte se zase vlevo. Na konci lávky je obrovská železná brána a u ní páka, kterou se zřejmě brána ovládá. Zkuste ji otevřít (udělejte to dvakrát po sobě), ale zjistíte, že brána je zajištěna dvěma zámky. Teď si s ní neporadíte, tak se vydejte na průzkum skalního města.
Vyjděte nahoru po schodech až do druhého patra. Tady jděte nejprve vpravo, kde se potkáte s mladým vědcem. Po ukončení rozhovoru se vydejte na druhou stranu plošiny. Tady jsou schody dolů. Pokračujte po nich nejprve dolů a potom dalším schodištěm nahoru. Na konci schodiště se setkáte se ženou, která vás požádá, abyste zanesli její látku k barvíři. Tak se vraťte do dílny a promluvte s učněm. Nebude vás chtít pustit a bude se vymlouvat, ale buďte neodbytní. Nakonec vás pustí a dovolí vám, abyste si látku obarvili sami.
Abyste mohli obarvit látku, musíte nejprve pod kotlem s barvou rozdělat oheň. Všimněte si, že na zdech místnosti jsou rozvěšena zrcadla a na bidlech u stropu se suší látky. Jedna z látek (hnědé pruhy) jde odtáhnout stranou. Když to uděláte, vidíte, že sluneční paprsek pronikající oknem běží po místnosti. Vaším úkolem je dostat paprsek pomocí zrcadel do čočky před kotlem. Je to sice poněkud nepohodlný způsob zatápění, sirky by zcela určitě posloužily stejně a bylo by to rychlejší, ale co naděláte, nejste u vás doma.
Takže jak na to: Na obrázcích vidíte postavení zrcadel a čočky, šipky ukazují místa, kde musíte kliknout, abyste dostali zrcadla a čočku do správné polohy.
Jestli se vám dařilo, poznáte podle toho, že paprsek po odhrnutí látky směřuje do zrcadla u krbu, od něj do zrcadla na protější stěně a to ho odráží přímo do čočky, která zapálí dřevo pod kotlem a vy uslyšíte, jak oheň krásně praská. Když máte zapálený oheň, vhoďte látku do kotle. Obarví se v okamžiku, takže si ji hned zase vezměte zpět. Ještě se podívejte na polici napravo od kotle a vezměte si baňku s červenou barvou. S obarvenou látkou se vraťte k ženě, ale po cestě nahoru si promluvte s blonďatým vědcem. Od ženy za dobře odvedenou práci dostanete kouzelný medailón, který údajně kdysi uměl zmrazovat vodu. Ještě než odejdete, pozorně si prohlédněte látku, kterou žena pověsila ve vchodu do domu. Člověk by neřekl, co takové jedno vhození kusu plátna do kádě, dokáže. Zapište si, jaká zvířata na látce vidíte.
Po cestě dolů znovu navštivte mladého vědátora. V tomto okamžiku byste od něho měli dostat klíč. Pokud budete mít smůlu jako já a nepotkáte ho, obejděte znovu celé město, zaklepejte na všechny dveře, zkuste otevřít zavřenou bránu (měli byste potkat alchymistu) a pak se vraťte k jeho domu. Ten klíč je k dalšímu postupu nezbytný, prostě ho musíte dostat. Jenže v téhle části se ve hře náhodně spouštějí videosekvence a pokud nepotkáte všechny lidi z filmečků, klíč nebude. Z toho, co jsem řekla, je zřejmé, že nepomůže čekat s novinářem na místě a jít si zatím dát kafe, musíte skutečně chodit. Až budete mít klíč, běžte k výtahu a zkuste odemknout řetěz. Vidíte, že se nic neděje, není to pravý klíč. Takže si běžte znovu promluvit s barvířovým učněm. Tady vám můžu předat ještě jednu zkušenost: Nelezte mu do domu. Slušně zaklepejte na okenici a počkejte až se objeví. Pokud vejdete bez pozvání, nepotkáte se s ním.Od učně dostanete sadu paklíčů a jedním z nich konečně otevřete zámek u výtahu. Zatáhněte za páku na pravé straně koše a vyjeďte nahoru.
Vystupte z výtahu a vydejte se napravo. Na konci cesty, najdete velkou dřevěnou kuši. Na druhé straně ochozu je ještě jedna stejná. Každá z kuší má šest poloh k zaměřování. Když zkusíte vystřelit, vidíte, že šíp letí do okna na druhé straně. Někde za těmi okny je mechanismus k ovládání brány. Musíte postupně střílet do všech okének, dokud neuvidíte, že se mechanismus nad nimi pohnul. Jakmile si šíp z pravé kuše najde správné okno, uvidíte, že se obrovské ozubené kolo na střeše věže otočilo. Teď je správná chvíle podívat se na samostříl na levé straně ochozu. Tady platí stejné instrukce. Střílejte do jednotlivých okének ve věži tak dlouho, dokud se po stranách věže nezvednou dva veliké písty. Až se to stane, budete mít otevřený jeden zámek. Ale protože víme, že brána je zavřená na dva západy, je třeba si celý postup zopakovat ještě jednou. Teprve potom můžete sjet výtahem dolů a jít se podívat, co se vlastně za těmi dveřmi skrývá.
Otevřete bránu a vyjděte po schodech do horní části skalního města. Před sebou vidíte velkou nádhernou fontánu. Obejděte fontánu a vyjděte po schodišti ke dveřím lázeňského domu. Tady potkáte ženu, která je na rozdíl od všech, co jste zatím potkali oblečená překvapivě pozemsky. Jako všichni ostatní se ovšem bude strašně divit, co děláte zrovna tady, když máte být na zcela jiném místě. Už je to dost obehraná písnička, že jo? Z rozhovoru se nicméně dozvíte, že lázeňský dům je zatopený vodou z fontány, a tak nemůžete dovnitř. Otočte se doleva a všimněte si, že z okna lázeňského domu vytéká proud vody (první obrázek). Abyste se dostali dovnitř, musíte se té vody nějak zbavit. Vraťte se k fontáně a vodu rozlitou kolem ní zmrazte amuletem od ženy z dolního města. Teď přejděte po ledě přímo k fontáně. Fontána má osm chrličů, jejichž voda dopadá do osmi nádrží. Každá nádrž má na podstavci kohout k uzavírání vody. Aby voda přestala zaplavovat lázeňský dům, musíte některé chrliče zavřít.
Postavte se čelem k nádrži, od které vidíte na okno lázeňského domu, ze kterého vytéká voda. Nyní nalijte trochu červené barvy do mísy a znovu se podívejte na okno. Pokud se voda vytékající z okna zbarvila do červena, tak jak vidíte na druhém obrázku, znamená to, že tenhle chrlič chrlí vodu do lázní a je třeba ho zavřít. Vodu zavřete pomocí kohoutu na podstavci nádržky. Pokud voda nezčervenala, nechte kohout kohoutem a přejděte k další nádrži. Stejný postup musíte použít u všech ostatních nádrží - pokud voda zčervená, zavřete kohout, pokud ne, nechte kohout otevřený. Je třeba zavřít nejméně čtyři chrliče, takže musíte pokračovat do té doby, dokud vidíte, že voda z okna teče. Až téci přestane (třetí obrátek), vyjděte po schodech a dveřmi proklouzněte dovnitř lázní. Mimochodem, nepomůže zavřít všechny chrliče, to by přece bylo příliš jednoduché.
Uvnitř lázeňského domu jděte nejprve rovně a potom mírně vlevo. Tady potkáte alchymistu, ale jako obvykle se od něho nic důležitého nedozvíte. Prohlédněte si studnu. Vidíte, že je v ní žebřík, takže je zřejmě nutné pokračovat tudy, ale studna je plná vody. Musíte ji pomocí okovu odčerpat. Projděte okolo studny dál do místnosti a prohlédněte si koš na konci okovu. Zřejmě má fungovat jako závaží, ale je prázdný. Na víku koše vidíte znaky, které vypadají jako obrácené číslo 22. Kupodivu to také číslo 22 je. Podívejte se doprava a prohlédněte si kamennou vanu. Jsou v ní různě velké kruhy. Asi budou dost těžké a mohly by posloužit jako závaží. Už víme, že potřebujeme váhu 22, ale nevíme, kolik váží jednotlivé kruhy. Abyste se moc netrápily, prozradím vám, že jejich váha je přímo úměrná růstu jejich velikosti. Takže nejmenší kruh má váhu jedna, větší je dvakrát větší i dvakrát těžší, takže jeho váha je dvě a tak dále. Další kruh je zase dvakrát větší a dvakrát těžší 2+2=4. Další váhy jsou 8, 16, 32 a 64. Ovšem na koši je nakreslen znak pro číslo 22, takže musíte použít kameny, jejichž váha dá dohromady číslo 22 (16+4+2).
Do koše je třeba skládat kameny podle velikosti od největšího po nejmenší, takže začněte kamenem s váhou 16. Až budete mít v koši všechny kameny, klikněte na okov a v animaci uvidíte, jak se odčerpává voda. Vodu musíte nabrat několikrát (myslím, že jsem to musela udělat celkem šestkrát), dokud neuvidíte dva otvory ve stěně studně. Jakmile se otvory objeví, slezte dolů po žebříku a protáhněte se dírou blíž k hladině.
Pokud jste mne neposlechli a byli jste nejprve v první chodbě, už určitě víte, že tudy cesta nevedla, takže jsme se sešli na konci druhé chodby, v jakési pískovcové jeskyni. Před sebou vidíte starý dřevěný most. Nevypadá zrovna bezpečně, ale přejít bez úrazu se po něm ještě dá. Rozhlédněte se po okolí. Před sebou vidíte zelenou loďku na kůlech, ale hladina vody je hluboko pod ní, takže zatím s ní nemůžeme počítat. Po levé ruce máte další můstek, ale daleko se po něm nedostanete. Na pravé straně od vás kdysi v minulosti něco dost velkého chcíplo, projděte kostrou a na konci seberte roh. Vraťte se na křižovatku a podívejte se dopředu a doprava. Tam leží na zemi lebka místní antilopy, které chybí roh. Tak jí ten váš dejte, stejně vám k ničemu není. Jakmile to uděláte, oddělí se kus skály a ze země vyjede další hádanka. Když ji trochu prozkoumáte, zjistíte, že jsou to asi váhy.
Na obrázcích po stranách jsou podobná vyobrazení zvířat jako na látce, kterou jste barvili. Ještě si všimněte, že uprostřed zařízení jsou dvě nádoby. Na pravé je nakreslené slunce a na levé voda. Aby se zařízení spustilo, musíte splnit dvě podmínky. Za prvé musíte na tabulkách nastavit vyobrazení stejných zvířat, která byla na látce (nahoře - mlok, ryba, had a dole - chobotnice, škorpión a rejnok) a za druhé musíte suchozemská zvířata oddělit od vodních. Takže vám v podstatě stačí vyměnit rybu za škorpióna a je hotovo. Jeskyně se naplní vodou a loďka vás odveze dál do podzemí.
SLUNCE => MLOK, ŚKORPIÓN, HAD VODA => CHOBOTNICE, RYBA, REJNOK
Po vystoupení z lodi se ocitnete v soustavě tunelů. Alchymista vám oznámí, že už vám dál nemůže pomáhat. Jako kdybychom od něho někdy slyšeli něco jiného než chytré řeči. Celá oblast tunelů je rozdělena na tři sektory. Když se budete pozorně dívat, najdete tři tabulky s označením A, B a C. Z lodi jste vystoupili v sektoru B. V každém sektoru jsou jedny zamčené dveře. Všimněte si, že jsou rozděleny do čtyř dílů a každý díl lze zmáčknout. V sektoru A a C jsou kromě těchto kovových dveří ještě další dveře: Oboje vedou do operačních místností s počítačem. Když vcházíte do dveří, vidíte na nich číslo.
Oba počítače jsou vám momentálně k ničemu, protože potřebujete vstupní magnetickou kartu. Začneme v místnosti číslo 818. Když vejdete, vidíte na levé straně psací stůl s počítačem a na pravé straně nějaký panel. Vedle panelu na zemi leží elektrický šroubovák, vezměte si ho. Teď jděte do místnosti číslo 367 v sektoru C a šroubovákem odšroubujte panel na zdi vedle počítače. Za panelem je další místnost, vlezte dovnitř, odstrčte kovovou židli na zemi a zvedněte magnetickou kartu. Kartu vložte do počítače. Jak vidíte počítač pořád nespolupracuje a říká, že nemá žádná data. Musíte oba počítače propojit do sítě a přetáhnout data z jednoho do druhého. Takže vyťukejte na klávesnici adresu druhého terminálu: A818. Od elektronického hlasu se dozvíte, že přenos dat proběhl v pořádku, ale když zkusíte nějaká data dostat, dozvíte se, že tu žádná nejsou. Co se tedy vlastně přenášelo, když tu původně nic nebylo, je záhada, nicméně pokud chcete dostat nějaké informace, musíte do místnosti 367 v sektoru C. Tady na monitoru počítače vidíte tři fotografie. Také uslyšíte kus hlasové zprávy, ze které nebudete tradičně dvakrát moudří. Na fotografiích jsou zachyceny kovové dveře v tunelech. Abyste poznali, které jsou které, pečlivě si prohlédněte stíny na dveřích. Zelené tečky na jednotlivých dílech dveří, označují pořadí, ve kterém máte každý díl zmáčknout.
jedna tečka => první stisk
dvě tečky => druhý stisk
tři
tečky => třetí stisk
Postupně obejděte všechny dveře. Až zmáčknete správně panely na všech dveřích, ty u kterých stojíte se otevřou a vy můžete vstoupit do dalšího prostoru záhadného podzemí skalního města.
Za dveřmi se ocitnete v ještě divnějším prostoru. Přímo před vámi je tubus, ze kterého se vyklube přístroj na noční vidění. Jsou tu celkem čtyři. Všechny je použijte a velmi pozorně si prohlédněte celý prostor. To počínání je nesmyslné jen zdánlivě, protože jedním tubusem uvidíte, že jedna tyč v zábradlí ochozu září. Zapamatujte si, kde že to bylo a vydejte se ji hledat. Upozorňuji, že tady to chce slušnou dávku trpělivosti, protože ta tyč je prostě neviditelná. Nejspíš se stejně jako já nevyhnete opatrnému proklikávání příslušné obrazovky. Až budete mít tyč, sejděte po točitém schodišti až do přízemí. Polohu zářící tyče i schodiště vám ukazují obrázky.
Uprostřed dolní místnosti stojí centrální počítač. Nad ovládacím panelem jsou čtyři sloupy. Na každém z nich je červené světlo (nyní zhasnuté) a pod ním otvor. Do jednoho z nich zasuňte tyč, kterou jste tak pracně získali nahoře na ochozu. Jakmile tyč zasunete, červené světlo se rozsvítí. Počítač samozřejmě nefunguje, je třeba najít další tři spouštěcí tyče. Otočte se a projděte chodbou na okraj kruhové místnosti. Tady jsou čtyři výklenky, jeden z nich je zazděný, ale v ostatních něco je. Všechna zařízení, která vidíte, jsou klasické hry s počítačem. Je třeba nad počítačem vyhrát, aby vám tyč vydal. Problém je v tom, že nestačí vyhrát jednou a navíc je hádanka po každém kole o kus těžší. Po každém kole sjede jeden trn mříže, což znamená, že každá hra má tři kola.
Všimněte si, že po stranách výklenku jsou jakési kovové oči. Pod nimi je stejný kulatý panel jako ve středu puzzle. Je jasné, že pokud chcete mříž otevřít, musíte mít v centrálním kruhu všechny bílé kameny. Na stojanech vedle kruhu je naznačeno o kolik polí se posune bodec, který je nyní nahoře. Na místě, kde se bodec zastaví, se objeví kámen. Stojánky nalevo (1,3) pohybují bodcem proti směru hodinových ručiček, zatímco stojánky napravo (1,2,3) jím pohybují po směru hodinových ručiček. Zdá se vám to těžké? Nezoufejte, bude hůř.
Řešení:(P=pravá strana, L=levá strana, číslo=stojánek)
|
![]() |
Třetí hra je vlastně věž Hanoi, jen obráceně. Tady sestavujete pyramidu od nejmenšího kamene po největší. Musíte dostat čtverce z držáku napravo (1) do držáku nalevo (2), pomocí odkládacího držáku dole (3). Šipky označují možný směr pohybu. Opět jsou tu tři hry – tři kola. V první hře přesunujete tři čtverce, ve druhé čtyři a ve třetí sedm. Přesunout sedm čtverců znamená, udělat ve hře 127 tahů. To je naprostá hrůza. Přiznám se, že na sedm čtverců jsem použila návod na hru Věž Hanoi, který jsem našla na internetu. Myslím, že to bylo lepší, než tiše zešílet. Dávejte pozor! Nesmíte se splést, protože jinak začínáte od 1. kola. Hodně štěstí!
Řešení: (1=pravý držák, 2=levý držák, 3=dolní držák)
1.kolo:
2.kolo:
3. kolo:
Jakmile najedete na prohlížení, zobrazí se na centrální (největší) kouli sekvence tří nebo čtyř znaků. Vy musíte stejnou sekvenci zopakovat stlačením pák, na kterých jsou vyobrazeny příslušné symboly. Pokud pořadí znaků zapomenete, můžete si je zopakovat tak, že kliknete na centrální kouli a ona vám je přehraje znovu. Ale pozor, přehraje vám sekvenci znaků jen třikrát. Pokud kouli zmáčknete počtvrté, máte šlus a musíte začít úplně od začátku. Vypadá to jednoduše, ale jako vždycky, zdání klame. Tahle hra se hraje také ve třech kolech. Po každém vyhraném kole sjede jedna mříž. Ovšem ve druhém kole už je znaků pět a v posledním vám jich kulička zamrká už sedm nebo osm a pořádně rychle. Tady se nedá poradit nic. Sekvence se generují náhodně, takže se musíte spoléhat jen na svou vizuální paměť. Jak jsem zjistila, já na tom nejsem nejlépe, trvalo mi příšerně dlouho, než jsem se s tím vypořádala.
Vložte do jádra počítače všechny tři zářící tyče. Dozvíte se, že přístupový kód pro odpočet je 30, 25, 9, 25, 20. Na klávesnici tomu odpovídá slovo: START. Pak už následuje konečné video, ze kterého jsem tedy nebyla moc moudrá, ale třeba budete mít víc štěstí.