|
|
|
Návod - Risen 2: Dark Waters
|
|
|
Koupit hru Vyhledat na internetu |
Popis hry: PokraÄovĂĄnĂ RPG odnoĹže Gothicu, kterĂŠ je zasazeno do pirĂĄtskĂŠho prostĹedĂ. Risen 2 se jiĹž neodehrĂĄvĂĄ pouze na ostrovÄ Faranga, ale dÄj nĂĄs zavede na rĹŻznĂŠ dalĹĄĂ okolnĂ ostrovy. Caldera je poslednĂ baĹĄta Inkvizice, kterĂĄ se stĂĄle soustĹeÄuje na poraĹženĂ titĂĄnĹŻ. Na moĹi ovĹĄem vlĂĄdnou bouĹe, kterĂŠ znemoĹžĹujĂ plavbu. Jednoho dne je na pevninu vyplavena Patty, hrdinova pĹĂtelkynÄ z prvnĂho dĂlu, dĂky ÄemuĹž se hrdina zase rozvzpomene na svĹŻj osud.
KromÄ Patty vĂĄs ÄekĂĄ mnoho znĂĄmĂ˝ch a jeĹĄtÄ vĂce novĂ˝ch postav. Na zaÄĂĄtku hry takĂŠ potkĂĄte Carlose, bĂ˝valĂŠho velitele vojĂĄkĹŻ v pĹĂstavu na Faranze. ProzradĂ vĂĄm, Ĺže otec Patty, Greg(orius) Steelbeard, naĹĄel zpĹŻsob, jak bezpeÄnÄ plout svÄtovĂ˝mi oceĂĄny. Hrdina se pĹipojĂ ke svĂŠ pĹĂtelkyni, aby naĹĄel jejĂho otce spolu s jeho tajemstvĂm a souÄasnÄ takĂŠ zachrĂĄnil svÄt. DĂky umĂstÄnĂ dÄje na vĂce ostrovĹŻ nabĂzĂ hra rozmanitÄjĹĄĂ prostĹedĂ s rĹŻznĂ˝mi klimaty a k nim pĹĂsluĹĄejĂcĂ vegetaci a monstrĹŻm. |
|
Autor: Andrej EperjeĹĄi
|
Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Risen 2 - Dark Waters
I. Caldera
1. Meet the Commandant
Juan vás informuje, e vás chce vidie velitež Carlos, ktorý mal na povel vojská inkvizície aj v predolom dieli. Môete sa na začiatok poobzera po svojej izbe. Pri posteli máte kura, na sude meec so 100 zlatými, na poličke dôstojnícky meč, dve jablká a grog a v truhlici pod postežou 400 zlatých.
Vyjdite von a za objavenie Krytálovej pevnosti získavate 50 bodov slávy. Velitež je hore na vei, no skočte si najprv na nádvorie. Na sude pod schodmi je Maki Berry. Vo väzení je Largo. Cez mree dverí si s ním môete pohovori. Povie vám o sklade, ktorý by ste mohli vykradnú, hoci najlepie veci budú ma zamknuté v truhlici, ale pre ostatné je ochotný vás nauči za 500 zlatých Plíenie. Je to vetko, čo ste nali v izbe, take ak chcete, tak mu zaplate.
Na hromade krabíc na dvore je ete jeden meec (50). Inak vybehnite hore na veu, kde je Carlos a oslovte ho. V scénke uvidíte, ako prichádzajúcu loď zničí Kraken. Pole vás na plá, aby ste zachránili prípadných preivích.
Odmena: 50 bs
2. Search the Beach
Zbehnite naspä dolu na nádvorie. Pri bráne je Juan, ktorému povedzte, e vás poslal velitež von a on vám otvorí bránu. Len zbehnite dolu schodmi a napravo na plá, čím ju objavíte. Rovno pod schodmi, ktorými ste zbehli dole, je truhlica, v ktorej je jedlo a náboje.
Odmena: 50 bs
3. Rescue Patty
Vydajte sa po plái na západ a uvidíte Patty, zlodejku a dcéru slávneho piráta Ocežbradu, s ktorou ste spolu u niečo podnikli v minulom dieli. Napadli ju traja piesoční démoni, tak jej skočte na pomoc. Natrénujete si aspoň pouívanie meča a pomôte jej ich zabi.
Po ich zabití ste naspä v pevnosti a zhovárate sa s Carlosom. Patty tvrdí, e jej otec objavil zbraň proti Krakenovi a smeruje na Tacariguu. Tam smeruje aj Čierna Betty s otrokmi, take na tú loď posadí aj vás a Betty.
Odmena: 100 bs (50 bs za kadého diabla).
4. Flotsam
4.1. Flotsam of the Beach Collected
Choďte do skladu, ktorý je medzi schodmi do pevnosti a kotviacou loďou. Pred bránou stojí správca. Pohovorte si o lodi, ktorú zničil Kraken. Zásob je málo, tak vás poiada, aby ste nali, čo sa dá z lode zachráni.
Len choďte na plá, kde ste zachránili Patty. Začnite na plái pri skalách rovno pod schodmi z pevnosti a choďte po brehu a k miestu, kde bola Patty. Na brehu nájdete es krabíc (flotsam), ktoré pozbierajte. Pri poslednej môu by ete dvaja piesoční diabli. Vetkých es krabíc zaneste správcovi.
Odmena: 50 bs, 200 zlatých.
Odmena: 50 bs.
5. Talk to Carlos
Choďte do velitežskej miestnosti, kde sú u Carlos a Sebastiano. Pohovoríte si spolu a potom s Carlosom. Pole vás na Sebastianovu loď, ktorá vás má odvies na Tacariguu, kde sa musíte spoji s pirátmi, aby ste získali Ocežbradovu dôveru. Okrem neho a Sebatiana nik nebude vedie, e pracujete pre inkvizíciu, aby ste získali monú zbraň proti krakenovi, take v tom budete úplne sami.
Môete si s ním potom ete znova pohovori u len kvôli informáciám. Mara je titánska lordka vládnuca oceánom a zjavne nechce, aby žudia skúmali nové svety, preto na nich posiela svoje príery. Zaspomínate, ako ste oslobodili ducha Ursegora.
Odmena: -
6. Pred odchodom
Ne odídete, môete si ete pobeha pevnos. Vezmite si veci zo svojej izby a z nádvoria, ak ste to nespravili, ako je popísané pri prvej úlohe. Rovnako sa môete nauči od Larga plíenie, ak chcete. Pod schodmi na plái je truhlica.
V skale oproti miestu, kde ste zachránili Patty, je jaskyňa. V nej sú dvaja piesoční démoni, dvojo húb a rastlina Hero´s Crown. Môete si pohovori so strácom brány, čo len privodí trochu spomienok na predolý diel. Kolujú chýry, e ste prili o oko, keď vám odňali okulár inkvizítora Mendózu, ktorý sa z neho zbláznil a ktorého ste museli zabi.
Na nádvorí trénuje vojakov Severin, ktorý v minulom dieli dozeral na vykopávky artefaktov. Môete si s ním da cvičný tréning a ak ho porazíte, získate akurát 50 bs, no je to aký súper.
Ak ste sa od Larga naučili Plíenie, môete sa vplíi do skladu pod pevnosou poza správcu skladu, pre ktorého ste mohli hžada trosky z lode. Vnútri je truhlica (jedlo, 10 zlatých), v krabici pri schodoch bobule a na poschodí váčok s nábojmi a tri poháre.
V hornej časti velitežskej miestnosti s Carlosom sedí Angus, ktorý má na starosti výplaty. U nie ste oficiálne členom inkvizície, take nemáte nárok na plat, no presvedčte ho Strieborným Jazykom, aby to nejako zariadil a dostanete 200 zlatých.
7. To Tacarigua
Zájdite za Patty, ktorá je pri vaej izbe a pohovorte si. Vydá sa na loď. U len zájdite na loď Čierna Betty, ktorá kotví pod pevnosou, na lodi choďte za Sebastianom a povedzte mu, e ste pripravený vyrazi. Nemáte ete monos cestova vožne po svete, take odíďte, keď budete vedie, e tu u nič nechcete robi.
Odmena: 100 bs.
II. TACARIGUA
Po príchode ste sa zbavili svojich iat. Na palube si môete pohovori so Sebastianom, ktorý vám povie, e muom na lodi oznámil, e vás prepustil za nevhodné chovanie, čo pretrhá vae posledné spojenie s inkvizíciou. Vyjdite na breh (50 bs, objavenie Tacariguy).
Patty sa stane vaou spoločníčkou. Musíte nájs úkryt pirátov. Choďte do dediny, kde vás strá varuje, aby ste sa chovali slune a pre robotu vás odporučí za Pedrom. Vojdite na nádvorie (50 bs za objavenie Puerto Sacarico), kde si môete vypoču hlásenie poručíka Sebastianovi, e dolo ku krádei v sklade. Piráti vyuili príleitos, keď boli vojaci hžada otrokov na úteku.
Vaím ciežom je nájs pirátov, no nemusíte sa s tým ponáhža. Sú na opačnej strane ostrova a po ich nájdení prídete o Patty, take ju vyuite pri boji, kým ju máte. Hlavný postup je teda nájs pirátov (Find the Pirates Den), v tábore nájs piráta Ocežbradu (Find Steelbeard) a splni pár úloh pre pirátov, aby ste sa jedným mohli sta (Become a Pirate).
Obchodníci
Guvernér Di Fuego: Ten je vo svojej vile v Puerto Sacarico. Predáva hlavne elegantné odevy s uitočnými vlastnosami. Tie má na predaj mapu ostrova.
Carter: Strái väznicu nad Puerto Sacarico. Môete s ním obchodova po úlohe Sturdy Clothes. Má na predaj pár iat.
Osorio: Kuchár v dome pred guvernérovou vilou. Môete s ním obchodova po úlohe Provisions. Predáva jedlo a alkohol.
Gilles: Strái sklad na plantái. Predáva pár drobností.
Thompkins: Stráca na plantái. Predáva výbuniny, muníciu a strelné zbrane.
Stone: Kováč v pirátskom tábore, v dolnej časti. Predáva pár zbraní a aj plány na Scimitar.
Flannigan: Pirátsky obchodník v tábore pirátov v dome oproti Barneymu. Predáva najmä odevy a pár drobností, ako sož, ohnivý olej, lopatu, krompáč a pílu na kosti.
Booze: Majitež krčmy v tábore pirátov. Predáva alkohol, pár receptov na alkohol a artefakt Zrkadielko.
Barney: Výrobca zbraní v tábore pirátov, má dom nad krčmou. Predáva pár pitolí, muníciu a plány na pitož Twins.
Tréneri
Roquefort: Je na nádvorí Puerto Sacaria.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Piercing Weapons I a II.
Largo: Je vo väzení nad Puerto Sacaria. Ak ste ho oslobodili, tak bude v krčme v pirátskom tábore. Páčenie zámkov vás naučí, len ak ho vyslobodíte z väzenia.
Učí: Sneaking, Pickpocketing, Lockpicking, Thievery I, II a III.
Blake: Strái dolný vstup do tábora pirátov pri plái.
Učí: Kick, Bulletproof I a II.
Curtis: Postáva pred krčmou v pirátskom tábore.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Slashing Weapons I a II.
Flannigan: Postáva pri svojom dome povye krčmy v pirátskom tábore.
Učí: Monkey Trainer, Parrot Trainer, Old Trickster, Dirty Tricks I, II a III.
Barney: Má dielňu nad krčmou v pirátskom tábore.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I, II.
Booze: Krčmár v krčme v tábore pirátov.
Učí: Liquid Courage, Intimidate I, II a III, Bulletproof I, II.
Alister: Na poschodí krčmy v pirátskom tábore.
Učí: Distiller.
Holly: tetka v krčme v tábore pirátov.
Učí: Silver Tongue I, II a III.
Stone: Kováč v tábore pirátov, v dolnej časti.
Učí: Forging.
Ak chcete zača zbiera trofeje zo zvierat, tak na začiatok máte k dispozícii jedine pílu na kosti (Bone Saw), ktorú predáva Flannigan v tábore pirátov, alebo Gilles na plantái. S ňou môete bra pazúry z divokých opíc a kosáky z termitov.
Kradnutie
Ak sa naučíte schopnos vreckárstvo, môete okradnú pár postáv na tomto ostrove. Kadá z nich vyaduje istú úroveň Zlodejiny, aby ste ich mohli okradnú.
Alister (20): Tábor pirátov, na poschodí Boozovej krčmy. Získate 40 zlatých, 20 bs.
Di Fuego (45): Guvernér vo vile v Puerto Sacarico. Získate 150 zlatých, 50 bs.
Flannigan (25): Obchodník v tábore pirátov v dome povye krčmy. Získate 50 zlatých, 15 bs.
Gilles (10): Stráca na plantái. Získate 15 zlatých, 10 bs.
Hank (20): Vyhadzovač v Boozovej krčme v tábore pirátov. Získate 50 zlatých, 25 bs.
Holly (20): tetka v Boozovej krčme. Získate 30 zlatých, 10 bs.
Lola (15): tetka v Boozovej krčme. Získate 20 zlatých, 10 bs.
Osorio (15): Kuchár v dome ponie guvernérovej vily v Puerto Sacarico. Získate Jedlo, 10 bs.
Helmsman (15): Vysedáva pri stole pred vilou v Puerto Sacarico. Získate 30 zlatých, 10 bs.
Vykrádanie
Ak sa naučíte páči zámky a získate pakžúč, môete vypáčova truhlice. Niektoré sú aj vožne v prírode, či v jaskyniach. Tu je stručný prehžad tých, ktoré sú pri postavách v domoch, kam sa treba vplíi, aby vás majitelia nevideli, e ich okrádate.
Truhlica v barakoch, kde spia stráe (30).
Truhlica v sklade pri plantái (20).
Truhlica v Jackovom Majáku (35), obsahuje aj Thief´s Ring (pinavé triky +5, Zlodejina +10).
Truhlica v guvernérovej vile na poschodí (60). Truhlice v guvernérovej vile na prízemí, nažavo (20) (obsahuje Ring of Deception), a napravo (25). Večer sa chodí stráca spod schodov najes, vtedy sa môete preplíi.
Truhlice v Boozovej izbe (40 a 90), viď úloha Distract Alister.
Truhlica u kováča Stonea (20) so zlatom a kladivom.
Truhlica vo Vascovej vei (30).
A. Puerto Sacarico
- Môete preskúma tesné okolie. Na pláach a pod vstupom do mesta nájdete pár kokosových orechov a nejaké rastliny. Na východnej plái sú traja piesoční démoni a dve ustrice. Pod stromami za démonmi je truhlica s pár vecami, rum a grog. Na západnej plái je warthog (diviak) pri ceste, ktorá vedie hore nad dom guvernéra. Na konci pláe je ďalí diviak, za ktorým je truhlica s grogom a zlatým nugetom. Na plái pri vode sú tyri ustrice a dvaja piesoční démoni.
- Na stole pred guvernérovou vilou si môete vzia víno a 4 potraviny.
- V dome za guvernérovou vilou môete prespáva. Tie tam môete ukradnú karafu, z poličky víno a vybra truhlicu pri dome (zlato, jedlo) a truhlicu pri posteliach v tej je pinavá Koeža (Dirty Shirt).
- V guvernérovej vile si prečítajte knihu The Masked Man pre úlohu The Silver Mask.
- Pri Osoriovej kuchyni je truhla s pár zlatkami a jedlom. Pri väznici, ktorú strái Carter, je vožne syr a truhlica s jedlom a grogom.
- Nažavo od väznice vás cesta dovedie na plantá. Pri trstine je truhlica s pár mincami a jedlom. Za skladom sa dajte dožava cestičkou poza plantá. Tam je jaskyňa s termitom, na konci ktorej je truhlica so zlatkami a nábojmi. Cesta z plantáe vedie cez pár diviakov, opíc a jaguára k Vascovej vei.
- Cesta napravo od väznice vedie tie k Vascovej vei (50 bs za je objavenie). Na kopci nad cestou vedúcou od väznice je truhlica stráená diviakom a povye nej rastie Swordthorn.
1. Pedro
Pedro stojí pred vilou a stará sa o správu zásob. Vyruíte ho pri počítaní. Pohovorte si s ním a na konci rozhovoru sa vás spýta, kde skončil. Môete ho poplies číslom 28, no nič tým nezískate. Povedzte mu, e skončil na čísle 29, za čo dostanete body slávy.
Inak sa ho popýtajte na vetko moné a získate tri úlohy, ktoré vám do začiatku trochu pomôu.
Odmena: 100 bs.
1.1. Sturdy Clothes
Keď vám Pedro povie, e mapu môete kúpi od guvernéra, pripomenie, e za ním nemôete len tak, iba v nohaviciach. Spýtajte sa na aty a odporučí vám Cartera, ktorý by mal ma nejaké na predaj. Nad námestím je väznica, ktorú strái Carter. Odporučte sa na Pedra a ukáe vám, čo má na predaj. Stačí sa pozrie do jeho ponuky, nemusíte nič kupova a úloha je splnená.
Odmena: 50 bs, obchodovanie s Carterom.
1.2 A Map Of Tacarigua
Spýtajte sa Pedra na mapu a povie vám, e ju má na predaj guvernér Di Fuego. Aby ste sa k nemu dostali, nemôete ís len v nohaviciach. Môete si kúpi aty od Cartera (Sturdy Clothes), alebo si nejaké zohna sami. Postačí aj pinavá koeža, ktorú nájdete v truhlici, v dome za guvernérovou vilou, v ktorej prespávajú otroci.
Keď máte na sebe koežu, stráe vás vpustia hore. Tam si vypočujte rozhovor Sebastiana a Di Fuega. Keď skončia a Sebastiano pôjde spä na loď, oslovte guvernéra a kúpte si mapu ostrova Tacarigua.
Taktie môete kupova od guvernéra aj iné veci, ktoré má na predaj. Taktie od neho môete prija úlohu Bounty.
Odmena: 50 bs, mapa ostrova.
1.3. Provisions
Spýtajte sa Pedra na zásoby a povie vám, nech sa obrátite na Osoria. Len sa ho spýtajte, či predáva zásoby a povie, e áno. Pozrite si jeho ponuku, predáva rum, grog a potraviny. Nemusíte nič kupova, úloha je splnená tým, e ste zistili, e predáva jedlo.
Odmena: 50 bs.
2. Kitchen Help
Spýtajte sa kuchára Osoria na prácu. Potrebuje pomôc v kuchyni, no vy sa mu nezdáte ako niekto schopný varenia. Zato Patty na to vyzerá, aspoň podža neho. Tá to razantne odmieta, tak mu povedzte, e to skúsite vyriei. Skúste ju presvedči, ale odmieta akékožvek argumenty. Môete ju presvedči, len Strieborným Jazykom úrovne 10, čo si zvýte buď zvýením Chytrosti na druhú úroveň, alebo nejakým predmetom zvyujúcim SS.
Keď máte dostatočnú úroveň SS, presvedčte Patty, aby pomohla v kuchyni s tým, e tam môe niečo nakradnú a nik si to nevimne. Povezte potom Osoriovi, e ste ju presvedčili. Patty opustí skupinu a pôjde vari do kuchyne, kým si dá Osorio pauzu. Vám dá úlohu doruči grog pre stráe. Tým je táto úloha splnená, ale odmena aj uvožnenie Patty nasleduje a pri druhej úlohe (Grog for the Guards).
Odmena: 50 bs.
2.1. Grog for the Guards
2.1.2. Let Thompkins Know!
2.1.3. Meat for the Cook
Keď ste presvedčili Patty, aby pracovala v kuchyni, vás pole Osorio odnies grog stráam na plantái. Vybehnite hore k väzeniu s Carterom, nažavo na severozápad a dorazíte na plantá. Vzadu pri dome sedí Gilles. Odovzdajte mu 5 flia grogu od Osoria (50 bs).
Povie vám, aby ste li poveda Thompkinsovi, e dorazil grog. Môete to spravi (Let Thomkins Know!, alebo mu povedzte, nech ho informuje sám.
Ak poviete, nech ide Gilles informova Thompkinsa sám, tak odíde za dom poveda mu, e dorazil grog. Pre vás to neznamená nič, akurát môete vykradnú nestráený dom. Vráte sa za Osoriom a povedzte mu, e ste grog doručili. Nedostanete vak iadnu odmenu, nič, akurát Patty prepustí zo sluby v kuchyni.
Ak súhlasíte, tak choďte informova Thompkinsa a povedzte mu, e ste doniesli grog (50 bs). Keď zistí, e ste od Osoria, tak vám dá kus čerstvého mäsa, ktorý mu máte doruči. Vráte sa za Osoriom a povedzte mu, e ste doručili grog. Spýta sa, kde je mäso. Môete klama, e ste iadne nedostali a dá vám odmenu len 150 zlatých, tým sa zruí úloha Meat for the Cook ako nesplnená. Dajte mu čerstvé mäso od Thompkinsa (50 bs) a on vám dá 200 zlatých.
Ak zabijete jaguára na kopci nad Thompkinsom, môete mu o tom neskôr poveda (50 bs).
Patty skončila s prácou a pridala sa zas k vám. Keď sa vzdialite od kuchyne, tak povie, e niečo nakradla a pýta si svoj podiel zo zárobku. Môete odmietnu a peniaze si necha, no ani ona vám nič nedá. Alebo jej dajte 100 zlatých a dostanete 5 kusov jedla.
Odmena 2.1.: 50 bs; 200 zlatých / alebo 150 zlatých a kus mäsa; 5 kusov jedla a -100 zlatých.
Odmena 2.1.2.: 50 bs.
Odmena 2.1.3.: 50 bs.
3. Bounty
Keď budete hovori s guvernérom Di Fuegom, tak sa ho spýtajte na otrokov na úteku, o ktorých sa rozprával so Sebastianom. Niektorí utiekli a sú to divosi, ktorí zabíjajú jeho žudí, preto vypísal odmenu za ich hlavy. Ak poviete, e to nie je nič pre vás, tak sa o tom prestanete bavi a túto úlohu u nikdy nebudete môc prija. Aj ak otrokov na úteku zabijete, nemôete mu u o tom poveda.
Spýtajte sa ho radej na cenu a povie, e je to 100 zlatých za hlavu a utiekli traja. Môete to prija, ale radej sa spýtajte, prečo po nich nepole armádu a potom mu navrhnite, e keby zdvihol cenu na 200 za hlavu, tak by sa mono niekto naiel. Sžúbi vám dvojnásobok a tak sa dohodnete.
Od väznice s Carterom sa dajte napravo, hore cestou na severovýchod. Cesta vás dovedie k vei s Vascom. Môete sa ho popýta na okolie a spomenie aj divochov na úteku. Inak na cukrovej farme sa môete porozpráva s Asadom. Ak mu dáte jedlo, tak vás varuje pred svojimi bratmi, ktorí sú zaslepení nenávisou po zotročení a napadnú kadého bieleho, take sa s nimi nedá dohovori. Nemusíte za ním ís v rámci tejto úlohy, to len aby ste vedeli, e to nemá mierové rieenie.
Od Vascovej vee choďte cestou dole napravo, na východ. Pod troma dravými opicami narazíte na troch divochov. Zabite ich, vezmite si hlavu kadého jedného a oberte ich aj o zbrane. Vetci traja sú spolu, take rozhodne majte so sebou Patty, aby vám v boji pomohla.
Po ich zabití o tom môete poveda Asadovi aj Vascovi, no to len pre zaujímavos. Hlavne to choďte oznámi guvernérovi, ktorému odovzdajte hlavy divochov a dostanete za to odmenu.
Odmena: 200 bs, (3 x 50 bs za divochov), 300, alebo 600 zlatých, podža dohody.
4. A Hungry Slave
Choďte cez deň na plantá a medzi otrokmi pracujúcimi pri trstine nájdite Asada. Je to jediný otrok s menom. Posauje sa vám, e ho trápi hlad. Nedávajú mu najes pre pokus o útek. Dajte mu kus jedla a je to vybavené. Nejaké určite máte, v krajnom prípade ho kúpte v dedine od Osoria.
Za rozhovor s Asadom sa na vás oborí stráca Riley, pretoe rozhovor zdriava otrokov od práce. Ak sa mu ospravedlníte, tak to prijme. Ak ho urazíte, tak vás napadne. Porazte ho a vezmete si ete aj jeho atku. Ak ste u za ním boli kvôli atke a porazili ste ho v boji predtým, tak sa teraz do vás nezastará. Ak ste ho predtým zastraili, tak sa aj tak po rozhovore s Asadom do vás obuje. 50 bs za porazenie Rileyho.
Asad vám za jedlo poďakuje. Ak ste ete neplnili úlohu Bounty, tak vás varuje pred svojimi bratmi, ktorí utiekli a prepadli vraednej zúrivosti. Ak ste u úlohu splnili, tak mu môete poveda, e ste ich zabili.
Taktie vám Asad povie o svojich predkoch, ktorí tu zanechali pohrebiská s pokladmi, ktoré stráia nemŕtvi.
Odmena: 50 bs.
5. A Fat Roast
Na plantái strái vojak Thompkins. Je hneď za domom, v ktorom skladujú zásoby. Pri rozhovore spomenie ohromného diviaka, ktorý je v neďalekom lese. Môete tam ís sami a zabi ho (Prize Warthog) sami a automaticky splníte túto úlohu. Ak chcete, môete poiada Thompkinsa, aby iel s vami na lov. Neochotne súhlasí a vtedy ho môete zabi spolu. Len pamätajte, e ak ho skolí on, nedostanete skúsenosti za diviaka vy.
Či u ho zabijete spolu, alebo vy sami, oslovte Thompkinsa, ktorý pochváli vau prácu a vráti sa ku skladu, keďe u nemusí strái pri lese.
Odmena: 50 bs, 50 bs za diviaka.
6. Largo
Vo väzení nad centrom dediny, ktoré strái Carter, je zavretý Largo, chlapík, ktorého sem previezli z väzenia z pevnosti, kde ste ho mohli stretnú na začiatku hry. Carter vám povie, e robil problémy, nechcel pracova, tak ho zavreli. Pohovorte si s ním a posauje sa, e mu strá ukradla aty a u ich aj rozpredala (The Clothes of a Pirate). Môete si s ním viac pohovori a súhlasi, e mu pomôete z väzenia (Freeing Largo). Ak s tým súhlasíte, je potom ochotný vás uči zlodejským schopnostiam. Pri odchode vás ete poiada o fžau grogu, ktorú mu môete, ale aj nemusíte da.
6.1. Freeing Largo
Vimne si, e u nie ste s Inkvizíciou, tak mu to potvrďte a keď sa spýta, čo plánujete ďalej, povedzte, e uvaujete nad pridaním sa k pirátom. Povie vám, e pozná u pirátov niekoho, kto by vám mohol da pakžúč a on by sa ním mohol oslobodi. Ak odmietnete, nebudete ma u monos prija túto úlohu a oslobodi ho, tak súhlaste. Jeho známy je kováč Stone a dlhuje mu láskavos, tak vám dá pakžúč zdarma, ak vie, e je to pre neho. No aby Stone vedel, e vás posiela Largo, tak mu máte donies niečo Largove, najlepie jeho atku, alebo náunicu. Tie získate v úlohe The Clothes of a Pirate.
Keďe treba k pirátom, môete si da s touto úlohu kžudne na čas. Keď budete v tábore pirátov, nájdite kováča Stonea a spýtajte sa na pakžúč. Povedzte, e je to pre Larga a na dôkaz ukáte jeho atku, alebo perlu. Ponúkne vám pakžúč na predaj za 500 zlatých, no povedzte, e Largo vravel, e mu je Stone dlný a dá vám pakžúč zadarmo.
Zaneste pakžúč Largovi. Ten si ním odomkne celu. Keď to zbadá Curtis, tak vás napadne. Porazte ho. Síce je nabručaný, ale nič viac nespraví, dokonca je stále ochotný s vami obchodova.
Keď ste porazili Curtisa, Lrago sa presunul na cestu vedža väznice. Oslovte ho a daruje vám pakžúč. Teraz je ochotný vás uči aj páčenie zámkov.
Odmena: 100 bs, Largo vás môe nauči páčenie zámkov. 50 bs za Curtisa. Pakžúč.
6.1.2. Follow Largo
Keď Larga oslobodíte z väzenia, povie vám, e smeruje do tábora pirátov. Môete ho necha ís a neskôr ho tam nájdete. Môete mu ale poveda, e pôjdete s ním a získate túto úlohu. Je to prosté, len ho nasledujte. Largo nie je vá spoločník, take nebeí za vami, ale beí rovno do tábora. Pôjde cez dungžu a cez priesmyk nad vodopádom. Ak ste u vyčistili túto oblas, tak je to len pohodový beh. Keď dobehne pred Boozovu krčmu, tak vám poďakuje za spoločnos.
Odmena: 10 bs.
6.2. The Clothes of a Pirate
Len čo oslovíte Larga vo väzení, posauje sa, e mu Carter vzal aty a niečo z nich u aj rozpredal. Tým získate túto úlohu. Ak sžúbite Largovi pomoc pri úteku z väzenia (Freeing Largo), tak vám o svojich veciach povie viac.
atka
atku si kúpil Riley, stráca na plantái. Rileyho môete pri rozhovore postrai (Zastraovanie 10) a atku vám rovno dá. Ak ho neviete zastrai, tak ho môete slovne urazi a napadne vás. Porazte ho v súboji a atku vám dá. Ak ho neurazíte, tak máte ete jednu monos. Pohovorte si s otrokom Asad. Keď sa potom priblíite k Rileymu, tak ho natve, e sa rozprávate s otrokmi, pretoe ich to zdriava od práce. Ak sa ospravedlníte, tak to prijme, ak ho urazíte, tak vás napadne. Porazte ho a vezmite mu atku. 50 bs za porazenie Rileyho.
Čierna Perla
Pre získanie jeho náunice potrebujete vedie kradnú. Vreckárstvo vás naučí Largo za 1000 zlatých a na to navye potrebujete Chytros úrovne 2. Keď sa naučíte vreckárstvo, spýtajte sa Larga, ako získate jeho perlu. Povie vám, aby ste dali Carterovi fžau grogu a keď sa napije, máte mu ju proste surovo strhnú/ ukradnú. Fžau grogu u mono máte, jedna je aj v truhlici pri Carterovi, prípadne si ju kúpte, napríklad od Osoria. Potom oslovte Cartera a máte monos da mu rum a zároveň ukradnú náunicu, tak ju zvožte a perla je vaa.
Topánky
Jeho topánky sú v barakoch vojakov. Tie stále strái jeden z nich, no ako vám povie Largo, v noci idú spa a máte monos sa tam vplíi. Naučte sa od Larga plíenie za 500 zlatých, ak ste to nespravili u v pevnosti. Vyspite sa do polnoci a choďte na nádvorie. Vojak, čo strái vnútri v barakoch, si žahne spa a o chvížu aj ďalí vojaci. Keď pospia, vplíte sa dovnútra a ukradnite topánky (Worn-Out Boots), ktoré sú pred zamknutou truhlicou.
Largova koená koeža
Tú má u seba Curtis, ete ju nepredal, take je stále v ponuke. Jednoducho ju kúpte za 150 zlatých.
Keď máte vetky veci, môete ich da Largovi. Nezabudnite, ak plníte úlohu Freeing Largo, tak potrebujete jeho veci pre Stonea, aby vám dal pakžúč. Taktie si môete tie veci chvížu necha a vyui ich vo svoj prospech a da mu ich, keď budete pripravený.
6.2.1. Largo´s Clothes
Keď získate vetky Largove veci, tak mu ich zaneste. Largo je vo svojej cele, alebo ak ste ho oslobodili, tak je v Boozovej krčme v tábore pirátov. Dajte mu vetky veci naraz a on sa vám odmení.
Odmena: 100 bs, 1000 zlatých.
7. Pirate Post
Pri prvom vstupe na námestie ste videli, ako sa Sebastian rozčužoval na poručíka Roqueforta kvôli krádei zo skladu. Oslovte Roqueforta a rovno mu povedzte, e hžadáte pirátov. Povie vám, e by mohli by niekde na severovýchode, nevie presne kde, no navrhne vám, e keď sa tam chcete vyda, má list, ktorý by ste im mohli doruči. Súhlaste a dostanete zapečatený list a 100 zlatých na cestu.
List môete ukáza Di Fuegovi, ktorý okomentuje, či je stále zapečatený, alebo nie a povie, aby ste list doručili, ako kázal Roquefort. Ak si list prečítate, tak zistíte, e poadujú od pirátov náhradu za ukradnuté zásoby v podobe alkoholu.
Potom, keď sa dostanete do pirátskeho tábora, tak choďte do krčmy, ktorej éfuje Booze. Odovzdajte mu list. Peniaze ste dostali od Roqueforta a týmto je úloha splnená. No Booze vám navrhne odpoveď.
Odmena: 100 bs, 100 zlatých.
7.1. The Sugar Trade
Keď doručíte list od Roqueforta pre Boozea v krčme v tábore pirátov, môete prija túto úlohu. Guvernér poaduje náhradu za ukradnutý cukor a chce za to rum. Booze s tým nesúhlasí, ale navrhne, aby dostal guvernér peniaze. Pedro, ktorý dozerá na správu a účty u guvernéra, pracuje pre Jacka a mal by im posúva vdy pár vriec cukru (zrejme preto mal zvlátne počty, keď ste ho stretli) a keďe to zmrvil, chce Booze, aby zaplatil on. Napíe vám pre Pedra list a ak súhlasíte, e ho doručíte, získate túto úlohu.
Choďte za Pedrom a vypýtajte si od neho peniaze. Môete si pýta 200 zlatých, ktoré vám v pohode dá. Môete si vypýta 300 zlatých, no musíte ho presvedči (Zastraovanie 20).
Potom choďte za guvernérom a povedzte mu, e máte odpoveď od pirátov. Môete mu poveda, e posielajú 100 zlatých, čo ho uráa. Ak máte Strieborný Jazyk 30, tak ho môete presvedči, e nie je dobré ís do vojny s pirátmi a akceptuje to. Odmenu vám nedá, máte si ju pýta od Roqueforta.
Môete mu poveda, e posielajú 200 zlatých, čo akceptuje hneď. Odmenu vám nedá, máte si ju pýta od Roqueforta.
Môete mu poveda, e posielajú 300 zlatých, z čoho je nadený a dá vám rovno odmenu 100 zlatých.
Ak ste nedostali odmenu od guvernéra Di Fuega, tak si ju choďte pýta od Roqueforta. Ten vám nič nechce da, tak ho môete presvedči (Zastraovanie 30), alebo ho vyzva na súboj a ak vyhráte, dostanete 100 zlatých.
Napokon u len choďte poveda Boozeovi, e ste to vybavili a dostanete 5 flia rumu.
Odmena: 100 bs, 5 flia rumu, prípadne aj 100 zlatých.
B. Jackov Maják a centrálna čas ostrova
- Na východnej strane, na vyvýenine nad vodopádom je Jackov maják (50 bs za jeho objavenie). Môete si s ním pohovori, dozvedie sa niečo o ostrove a pirátoch a prija od neho aj jednu úlohu (The Termite Plague). Pri majáku je odomknutá truhlica. V majáku je kniha Pirate Raid (dočítate sa o artefakte zrkadielku) a nápoj.
- Na brehu june od majáku je obrovský krab a čln, ktorým sa môete odviez naspä do Puerto Sacarico.
- V prostrednej časti sú len rastliny, nejaké diviaky a jeden jaguár. V pieskoch pri rieke a pri mori je pár piesočných diablov. Na brehoch môete pozbiera mule a v lesoch rastliny. Na brehu pri vodopáde je kostra, pri ktorej je meec s pár zlatkami a Kmeňový Amulet. V juhozápadnom rohu je nad piesočným brehom prístreok s postežou, v ktorej môete spa a je tam aj truhlica.
- Nad vodopádom nad Jackovým majákom je prechod do severovýchodnej časti ostrova, kde je tábor pirátov. Druhá cesta do severnej časti vedie cez jaskyňu, ktorá je nad Vascovou veou. Tá vás dovedie na skalnú rímsu, po ktorej prejdite k mostu a za mostom sa dajte dožava. Popod skalný previs sa dostanete do severnej časti.
- Ak za vyie spomenutým mostom pôjdete doprava, objavíte ete jednu jaskyňu. V nej je ghul a zamknutá truhlica (40) s mečom Fencing Foil.
1. Artefakt: Peg Leg
Tesne nad Vascovou veou je vstup do jaskyne. Tá vedie na skalnú rímsu nad údolím. Napravo od východu je truhlica. Nažavo cesta vedie ďalej popri moste (z ktorého sa dá prejs ponad údolie k jaskyniam) a na konci tejto rímsy je pri pár diviakoch tie jaskyňa (jaskyňa s hrobovým pavúkom). Úplne na konci rímsy, povye vstupu do jaskyne je pri pár kostiach, fžai grogu a rastlinách, aj artefakt Drevená Noha (+1 Odolnos).
O tomto artefakte píe kniha The Courageous Man v dome rybára v Antigue.
Odmena: 200 bs.
2. The Termite Plague
Jack sa vám posauje, e ho suujú termity, tak mu môete ponúknu pomoc. Toto súvisí aj s úlohou pre Boozea od pirátov (The Sugar Shipment). Viazne dodávka cukru od Jacka. Ak ste neprijali úlohu od neho, dostanete ju teraz od Jacka, pretoe keď ste mu sžúbili pomoc s termitmi, rovno vás poprosí, aby ste sa pri hžadaní ich hniezda obzreli aj po cukre a doručili ho Boozeovi.
Ich jaskyňa je rovno pod ploinou s Jackovým majákom. Dole uvidíte termitích robotníkov, ako behajú hore dole. Ak sa k nim príli nepriblíite, tak vás nenapadnú. Uvidíte, ako chodia k dvom miestam s krabicami a vracajú sa do jaskyne, ktorú pomocou nich žahko nájdete.
Celkovo máte zabi 10 robotníkov a 3 bojovníkov. Robotníkov si počíhajte pred jaskyňou. Sú slabí, aj keď ich je viac, tak sa ich zbavte rovno, aby ste sa mohli potom sústredi na bojovníkov.
Choďte do jaskyne. Prvý bojovník je pri vstupe, druhý vo vstupnej časti, kde sú aj vrecia s cukrom a tretí v zadnej časti jaskyne pri výstupe, na ktorom je amulet astia. Vo vstupnej časti je truhlica a 7 vriec s cukrom porozhadzovaných v jaskyni okolo truhlice.
Potom len choďte oznámi Jackovi splnenie úlohy a vzia si zlatky.
Odmena: 100 bs, 3 x 100 bs za bojovníkov, 10 x 50 bs za robotníkov, 150 zlatých.
3. Old Grave Plunered
O starých hrobkách ste sa mohli dozvedie od Asada, otroka na plantái, ak ste mu dali jedlo (A Hungry Slave). No nezískate ani úlohu, ani ich polohy. Úlohu získate, a keď nájdete jednu z troch zlatých modiel. Za ňu získate aj skúsenosti a úloha je aj rovno splnená, take nemusíte nájs vetky tri.
Prvá hrobka je v jaskyni na severe. Od Vascovej vee choďte na sever (nie hneď do prvej jaskyne nad veou) a tam na mieste, kde sa cesta stáča naspä dole k plantái je v skalách vstup do jaskyne. Má aj druhý vstup choďte do jaskyne tesne nad Vascovou veou, prejdite ňou na skalnú rímsu nad údolím a prejdite popri moste na koniec tejto rímsy.
Je jedno, ktorú cestu zvolíte, obe vedú do jaskyne, v ktorej je pohrebný pavúk. Riadna príera, vežký, silný a hlavne odolný. Pokiaž nie ste u poriadne vytrénovaný s dobrou výbavou, tak je vaa anca akurát ho dosta strežbou z bezpečnej vzdialenosti.
Keď ho zabijete (200 bs), tak si z jeho tela vezmite zlatú hlavu a tú vlote do otvoru pri dverách, pred ktorými sa objavil. Dvere sa otvoria a za nimi vás čaká ete temný bojovník, no toho u zvládnete žahie. Na konci chodby za ním je na podstavci zlatá modla.
Keď ju vezmete, spustíte pascu, cestou von sa na vás v chodbe spustí čepež, tak buďte pripravený odskoči pouitím medzerníka.
Pri východnom výstupe z jaskyne je na stene zlatá ila, ktorú môete vydolova krompáčom.
Choďte do prostrednej časti ostrova (čas s Jackovým majákom) a na sever. Je tam údolie medzi horami, ktoré vedie k chrámu na konci. Vedie cez nážapnú pascu, tri opice a diviaky. Pred nádvorím starého chrámu je telo Petea (Pete´s Treasure Map). Na skale nad telom je truhlica.
V chráme dole je sarkofág (rubínový prsteň, nápoj presviedčania a zlatky). Sú tu dve cesty z hlavnej miestnosti.
Vylezte na západnú a na konci je zlatá modla. Vezmite si ju. Pripravte sa cestou naspä do hlavnej haly na pascu, ktorej uskočíte včasným stlačením medzerníka, inak vás zabije vežká čepež. Aktivovali ste ju uvožnením podstavca.
Teraz vylezte do východnej chodby. V nej vás čaká ghul. Je to rýchla potvora, ale dá sa zvládnu s pomocou Patty, ak sa bude sústredi na ňu. Rozhodne žahie, ne hrobný pavúk. Cestou pôjdete okolo druhého sarkofágu, v ktorom je pár zlatých predmetov. Na konci chodby si vezmite druhú modlu. Aj tu uvožnenie podstavca aktivuje pascu, ktorá sa spustí, keď sa budete vraca chodbou. Ak pasci neuniknete, tak sa prepadnete do miestnosti, kde je Stráca, obor s vežkým kyjakom. Je to poriadne tuhá betia, aj pavúk pri ňom vyzerá milo a aj pre značne pokročilých dobrodruhov je to výzva. Ak ho zdoláte, dostanete 200 bs a môete si vzia jeho kyjak (len na predaj, nemôete ho poui) a potom si pákou otvorte dvere preč. Teda dvere si môete otvori hneď, ak chcete ma pri boji väčí priestor na manévrovanie. Ak vežmi chcete obra dosta, tak ho môete odláka do dediny. Tam sa do neho pustia vetci vojaci a vy si len vystriehnite chvížu, aby ste zasadili poslednú ranu kvôli skúsenostiam.
Odmena: 100 bs.
4. Pete´s Treasure Map
O Peteovom poklade sa môete dozvedie v tábore pirátov v Boozovej krčme od tetky Holly. Spýtajte sa jej, čo vie o pokladoch a spomenie tento. Za 100 zlatých vám povie, kde si Pete plánoval svoj poklad ukry.
Plati jej ale vôbec nemusíte, keď pôjdete do severnej časti k hrobke (Old Grave Plundered), tak pred hrobkou nájdete na zemi lea Peteovo telo. Prezrite ho a získate mapu jeho pokladu.
Odmena: 50 bs.
4.1. Pete´s Trasure
Keď máte Peteovu mapu, treba nájs jeho poklad. Je to neďaleko, choďte pred vstup do hrobky, nažavo od schodov je v zemi zabodnutá lopata, take ani nemusíte iadnu inde zháňa. Pri nej vykopte poklad, s lopatou v inventári budete ma automaticky ponuku kopa, ak u máte mapu.
Vykopete truhlicu a vezmite si jej obsah.
Odmena: 100 bs, 700 zlatých, zlatý nuget, zlatá modla, penová fajka.
4.2. Artefakt: Meerchaum Pipe
Keď nájdete Peteov poklad, tak v truhlici s cennosami je aj fajka (Strelné zbrane +1). O tomto artefakte píe kniha Master of Shotguns za zamknutými dverami v Archívoch budovy Rady na Caldere.
Odmena: 200 bs.
C. Severovýchodná čas ostrova
- Na Vežkej Bráne môete pobra pár kusov jedla a vak s nábojmi. Pri ohnisku pred bránou je truhlica.
- V juhozápadnom cípe, ponie ploiny, ktorou prejdete zo strednej oblasti sponad vodopádu, je lôko, na ktorom môete spa, odomknutá a zamknutá truhlica (90).
- Na juhovýchode vedie cesta cez kopec na junú plá. Slepá cesta na východe hore na kopci končí pri truhlici. Dole na plái je na juhozápadnej strane truhlica pri pár piesočných diabloch.
- Na juhu je malý ostrov. Pri vstupe vás čaká asi es vežkých krabov spolu a na celom ostrovčeku sa to ďalej hemí vežkými krabmi, ktorých občas doprevádzajú piesoční diabli. - Z tohto ostrovčeku môete prejs na juhovýchodnú plá hlavného ostrova, kam sa inak nedostanete. Je tam pä ghulov a zamknutá truhlica (90). V nej sú náunice Skull Earrings (+5 zastraovanie) a čepež Meča Krážov, no teraz ete nebudete ma dos na jej otvorenie. Ponie tejto truhlice rastie rastlina Graveroot.
- Na juhu, úplne na spodku tohto ostrovčeka, je zamknutá truhlica (90).
- Od Vežkej brány choďte dole popod skalnú stenu a pri nej nájdete pri tyroch dravých opiciach truhlicu. Potom môete ís na severovýchod pod skalu na pobreí, kde je truhlica. Plá povye u patrí k pirátom, strái ju tam Blake.
1. Find the Pirate´s Den
Toto je úloha, ktorú máte od príchodu na Tacariguu, dosta sa k pirátom. Od rôznych žudí sa dozviete, e sú niekde na severovýchode ostrova, ale nič presného. Od Vascovej vee choďte do stredovej oblasti. Prejdite nad vodopád nad Jackovým majákom (vodopád máte dobre viditežný na mape), prejdite tam prechodom v kopci do severovýchodnej časti, tam uvidíte pred sebou Vežkú Bránu.
Druhá cesta vedie cez jaskyňu ponad Vascovu veu. Jaskyňa vás dovedie na skalnú rímsu, prejdite ňou po most, prejdite mostom a dajte sa dožava. Cestá vás dovedie popod skalný previs nad Vežkú Bránu.
Zájdite k Vežkej Bráne (50 bs za jej objavenie). Strái ju chlapík menom Fence.
Nechce vás len tak vpusti. Máte pár moností.
Ak ste splnili pre Jacka jeho problém s termitmi (The Termite Plague) a zozbierali ste vetkých 7 vriec cukru, povedzte mu, e nesiete cukor a rovno vás vpustí.
Môete ho presvedči (Strieborný Jazyk 15), e Ocežbrada chce vidie svoju dcéru Patty.
Môete sa ho pokúsi zastrai (Zastraovanie 15) a vyprovokujete ho. Porazte ho v súboji (Defeat Fence!) a otvorí vám bránu.
Ak ho neviete presvedči, tak choďte dole na plá a po plái na sever, kde strái Blake. Ten nemá problém s tým, aby ste voli do tábora pirátov, tak vojdite. Potom sa môete zastavi za Fencem a poveda mu, e keď ste u aj tak dnu boli, tak vám môe bránu otvori a otvorí ju. To u nie je súčas úlohy, ale aspoň si ju otvoríte.
Úlohu splníte tým, e vojdete do tábora pirátov, či u cez plá, alebo cez Vežkú Bránu (50 bs za objavenie tábora).
Odmena: 100 bs.
1.1. Defeat Fence!
Ak vyprovokujete Fencea k boji, tak ho len porazte.
Odmena: 50 bs, 50 bs za výhru nad Fencom.
D. Tábor Pirátov
V tábore môete ís rovno za Ocežbradom, čo je vaa hlavná úloha, no po stretnutí s ním prídete o Patty ako spoločníčku, take ak si ju chcete ete ponecha, odlote to stretnutie.
- Holly, tetke v Boozeovej krčme, môete zaplati 100 zlatých, aby vám povedala niečo o Ocežbradovi a spomenie, e je vraj prekliaty.
- Booze vám dá pri prvom oslovení fžau rumu.
- Na plái severne od Blakea je truhlica.
- Pri zberačoch vody je truhlica. Keď za nimi prejdete popod skalný previs na severnú plá, dajte sa napravo hore do kopca cez jaguára a pár diviakov. Na konci pri núre s prádlom je truhlica.
- Na poschodí v Boozovej krčme si prečítajte knihu Pirate Stories pre úlohu The Left Boot.
1. Settling the Score with Hank
Hank je vyhadzovač v Boozeovej krčme. V krčme si pohovorte so tetkou Holly a preberte viac tém rozhovoru, aby sa to natiahlo. Keď potom vyjdete von, zastaví vás Hank a chce 100 zlatých za čas s Holly. Ak mu zaplatíte, tak túto úlohu ani nedostanete.
Ak mu odmietnete zaplati, tak vás napadne. Porazte ho. Spravíte si tým očko u pirátov.
Odmena: 100 bs, 50 za porazenie Hanka.
2. The Rum´s Got to Come
Túto úlohu získate od kapitána Ocežbrady, no jej súčasti môete splni aj skôr, ne sa s ním stretnete. Kapitánovi vadí, e nie sú zásoby rumu, ktorý by naloili na loď. Choďte za Boozeom, majitežom krčmy, ktorý vám povie, e má dva problémy dve úlohy. Splňte ich, obnoví sa výroba rumu a potom to len oznámte Ocežbradovi.
Odmena: 100 bs.
2.1. The Sugar Shipment
Booze, majitež krčmy má problém s dodávkou cukru. Buď vás za ním pole Ocežbrada, kvôli nedostatku rumu, alebo sa ho sami spýtajte na Ocežbradu a začne sa rozčužova nad pirátovou kliatbou, ktorá zrejme postihla aj jeho, keďe nemá suroviny na výrobu rumu.
Pole vás za Jackom do jeho majáku v centrálnej časti ostrova, na juhu pod vodopádom. Choďte za Jackom a spýtajte sa na dodávky. Problém má s termitmi, ktorí obsadili zásoby. Splňte pre Jacka jeho úlohu The Termite Plague, zbavte ho termitov a v jaskyni, v ktorej sa uhniezdili, nájdite vo vstupnej časti sedem vriec cukru.
Tie potom doručte Boozovi. Povie vám, aby ste ich odniesli Alisterovi. Ten je na poschodí tu v krčme. Len vybehnite hore externými schodmi a odovzdajte mu vrecia s cukrom.
Potom oznámte Boozovi, e ste vrecia doručili a dostanete odmenu.
Odmena: 100 bs, 200 zlatých, fžaa rumu, monos uči sa od Alistera.
2.2. The Water Carriers
2.2.1. Fight Doggs
2.2.2. Fight Foster
Booze, majitež krčmy má problém s dodávkou vody. Buď vás za ním pole Ocežbrada, kvôli nedostatku rumu, alebo sa ho sami spýtajte na Ocežbradu a začne sa rozčužova nad pirátovou kliatbou, ktorá zrejme postihla aj jeho, keďe nemá suroviny na výrobu rumu.
Keď poviete, e mono potrebujú nosiči vody väčiu motiváciu, povie, e na to dozerá Curtis. Ten stojí pred krčmou. Spýtajte sa ho na vodu a rozčúli sa. Povedal nosičom vody, e jeden z nich môete vystrieda Fencea pri stráení brány a zrejme sa nevedia dohodnú. Pole preto vás, aby ste jedného z nich vybrali.
Rozhovor s Curtisom môete inak aj preskoči. Choďte k vodopádu nad táborom pirátov, tam sa pri vode hádajú Doggs a Foster. Tretí, Colby chodí okolo nich tak sa ho spýtajte, čo sa deje a osvetlí vám, e sa hádajú kvôli tomu, kto pôjde strái k bráne, keďe nik nechce nosi vodu.
A po rozhovore s Colbym oslovte hádajúcu sa dvojicu. Rozhodnite, kto pôjde strái bránu. Polite Doggsa, alebo Fostera, to je jedno. Akceptujú vae rozhodnutie. Úloha je tým splnená.
Môete zvoli aj Colbyho, no to oboch natve, keďe je to nováčik. Navrhnú vám, e ak ich porazíte v boji, tak prijmú vae rozhodnutie. Povadia sa, aj kto sa bude bi prvý, tak jedného zvožte a porazte ho. Potom vyzvite druhého a tie ho porazte. To sú úlohy Fight Doggs a Fight Foster, ktoré takto môete splni, alebo sa im môete úplne vyhnú, na výsledku hlavnej úlohy to nič nemení a teda, e budú obnovené dodávky vody. Keď oboch porazíte oslovte ete Colbyho a ten vám z vďačnosti dá fžau krvavej Mary.
Fenceovi pri bráne môete ís poveda, e ho prídu vystrieda, čo sa mu páči. Len ak ho pôjde vystrieda Colby, dostanete aj 25 bs.
Potom choďte poveda Boozeovi, e dodávky vody budú obnovené.
Odmena: 100 bs., fžaa rumu. 25 bs od Fencea a Bloody Mary, ak zvolíte Colbyho.
Odmena 2.2.1.: 50 bs, 50 bs za Fostera.
Odmena 2.2.2.: 50 bs, 50 bs za Doggsa.
3. Artefakt: Hand Mirror
V Jackovom majáku ste si mohli prečíta knihu Pirate Raid, ktorá popisovala artefakt zrkadielko. Keď budete v tábore pirátov, spýtajte sa Boozea na rum a sprístupní sa vám jeho predajná ponuka. Okrem alkoholu a receptov má na predaj aj zrkadielko, no stojí 2000 zlatých. Keď budete ma peniaze, budete ich chcie utrati, tak si ho kúpte. Zvyuje Strieborný Jazyk o 10 bodov.
Odmena: 200 bs.
4. Curtis
Keď začnete pracova pre Boozea, tak vás osloví Curtis, ktorý postáva pred krčmou. Pohovoríte si a ponúkne vám tréning, ktorý poskytuje. Tie si môete da cvičný zápas a ak ho porazíte, dostanete aj odmenu.
Odmena: 50 bs za porazenie Curtisa, fžaa rumu.
5. O´Brian´s Treasure Map
V Boozovej krčme pije pirát O´Brian. Keď sa rozhovorí, zistíte, e má zakopaný poklad a k nemu mapu. Navrhne vám súa v pití. Môete pi len tak, alebo o 50 zlatých. Navrhnite, aby ste si zahrali o jeho mapu. Súhlasí, ale chce dve veci. Najprv musíte kúpi najsilnejí alkohol, ten dostanete aj u Boozea, je to Painkiller za 150 zlatých. Za druhé chce niečo ako protihodnotu. Môete mu da opicu, ak nejakú máte, alebo náunicu Čiernu Perlu (The Clothes of a Pirate), alebo 500 zlatých. Ak prehráte, tak o tie veci prídete a opakova súa nemôete.
Keď máte alkohol a dáte zálohu, tak si zahráte. Máte pred sebou es flia alkoholu. Budete ich chyta a pi a čím viac vypijete, tým sa vám bude manipulova s rukou aie. Mierte na hrdlá flia, inak ich môete zhodi, čo vás zdriava.
Vypite ich skôr, ne súper a vyhrávate. Dostanete naspä svoju zálohu a aj jeho mapu.
Odmena: 50 bs, Mapa k O´Brianovmu pokladu.
5.1. O´Brian´s Treasure
Keď ste získali jeho mapu k pokladu, tak sa za ním môete vyda. Na jeho vykopanie potrebujete lopatu. Tú predáva Flannigan v tábore za 150 zlatých, alebo jednu nájdete priamo pri Peteovom poklade, ak ste ho u boli vzia.
Choďte nad tábor k vodopádu, pri ktorom naberajú piráti vodu na výrobu rumu. Na druhej strane prejdite popod skalný previs a keď vyjdete na severnej strane na plá, tak sa dajte dožava a na mieste označenom kríom začnite kopa a vykopte truhlicu s jeho pokladom.
Odmena: 100 bs, smaragd, zlatá miska, zlatá čaa, 800 zlatých.
6. Distract Alister
Pred krčmou postáva pirát Morris. Pohovorte si s ním a posauje sa, e keď nie je dostatok rumu (alebo nebol, ak ste u obnovili dodávky surovín), tak sa pokúsil vláma do Boozovej izby, no načapali ho a nezískal rum a ete aj priiel o svoje veci. Má plán, ako sa tam dosta lepie, no sám ho u nechce riskova. Kúpte jeho nápad za 100 zlatých.
Povie vám, aby ste počkali do noci. Elia, Alistarov asistent chodí spa o poschodie niie. Pred Boozovou izbou zostáva len Alister. Ten má slabos pre tetku Lolu, tak jej zaplate 200 zlatých a polite ju, nech zabaví Alistara (tožké peniaze a len si s ním pohovorí, zbytočne vyhodené peniaze).
Pri rozhovore s Lolou môete spomenú, e Morris je pred krčmou. Pole Hanka, aby z neho vymlátil peniaze, ktoré jej nedal, keď s ním spala. Pre vás potom obslúi Alistara len za 100 zlatých. Keď potom oslovíte Morrisa, bude natvaný, e zase nič nemá. Na úlohu to vplyv nemá.
Úloha končí, keď v noci polete Lolu za Alistarom. No stále môete sami zrealizova Morrisov plán. Vplíte sa do Boozovej izby, ten nikdy nespí. Vnútri máte truhlicu (90) a truhlicu pri posteli (40). V poličke je karafa a amulet (Cursed Stone), pod oknom sú na poličkách strieborná čaa a zlatá misa, na stole svietnik, strieborná čaa, strieborný tanier a jedlo.
Odmena: 50 bs.
7. Crab Slapping with Blake
Na plái pri zadnej bráne do pirátskeho tábora stojí Blake. Strái plá pred potvorami. Ponúknite mu pomoc pri likvidácii krabov. Na boj s krabmi musíte ovláda schopnos Kop. Tú vás za 500 zlatých naučí aj Blake. Pri boji s krabom ho majte zameraného pravým tlačidlom myi a keď sa priblíi, tak ho kopnite medzerníkom. Kop môete poui aj na iných nepriatežov, ale na krabov je obzvlá uitočný, pretoe keď ich kopnete, prevrátia sa na chrbát a vtedy sú zranitežní. Potom do nich môete seka, alebo strieža. Strely sú dos účinné, aj keď je krab na nohách, no cez klepetá ho ako zasiahnete mečmi. Doteraz ich mohla prekopáva za vás Patty, ale tu to musíte zvládnu sami.
Keď ovládate Kop, tak mu ponúknite pomoc. Objaví sa pä obrích krabov, ktoré čakali, kým sa na neho odhodláte. Je jedno ako vežmi mu pomôete, no ak ich zabijete viac ako on, tak získate väčiu odmenu a aj očko u pirátov.
Keď je vetkých pä krabov mŕtvych, len ho oslovte. Dostanete 50 zlatých za pomoc a ak ste zabili viac ako Blake, dostanete 100 zlatých.
Odmena: 100 bs, (100 bs za kadého kraba), 50 / alebo 100 zlatých.
8. 10 Bloody Roots
Na poschodí nad Boozovou krčmou pracuje Alister a jeho asistent Elia. Pohovorte si s ním a spomenie, e vyrába nápoj Krvavá Mary. Je ochotný vás nauči vyrába Bloody Mary, ak mu zoeniete 10 kusov rastliny Bloodroot. Spomenie, e on ju získaval od Colbyho.
Rastlina rastie bene po svete, keď som priiel k pirátom, u som ich mal okolo pätnás kusov. Ak sa vám ich nechce hžada, zájdite za Colbym. Ten je pri vodopáde nad táborom, alebo ak ste ho poslali na strá, tak je pri Vežkej Bráne. Je ochotný vymeni 3 kusy rastliny za fžau rumu (rum môete kúpi od Boozea). Maximálne vám dá 9 rastlín za 3 fžae rumu, take poslednú musíte nájs sami. Pozrite sa na plái pri zadnom vchode, alebo povye Vežkej Brány.
Zaneste rastliny Eliovi a naučí vás recept.
Odmena: 100 bs, Recept na Bloody Mary.
9. Night-Time Pursuit
9.1. The Traitor and the Beast
V krčme sedí vzadu pri okne Meeks. Je protivný, ale pohovorte si s ním. Ak mu dáte fžau rumu, povie vám niečo o kliatbe Ocežbradu, ale nie je to potrebné. Keď s ním prehodíte pár slov, tak vás cestou von zavolá Booze. Oslovte ho a posauje sa vám na Meeksa. Ten pracoval pre Garciu, kapitána, čo pracuje pre Maru. Nedôveruje Meeksovi, zvlá preto, e sa kadú noc niekam vytratí. Ponúknite pomoc.
Prídite za Boozom v noci a povedzte mu, e ste pripravený sledova Meeksa. Meeks to zrejme začuje, lebo sa vtedy postaví a vyrazí. Sledujte ho z istej vzdialenosti, ak vás zbadá, tak sa vráti do krčmy a musíte zača odznova.
Sledujte ho a na plá povye Blakea. Tam sa spustí scénka, v ktorej za ním príde Sunken One, potvora z mora, ktorej donáa na vás a na Ocežbradu. Potopenec si vimne vaej prítomnosti a tak vás ona, aj Meeks napadnú. Zabite ich (podúloha The Traitor and The Beast). Je dobré ma zo sebou Patty, lebo potvora je silná, tak nech zatiaž zabáva ju, alebo Meeksa, aby na vás neli obaja. Ak je prisilný, tak pouite radej brokovnicu. Po boji si môete vzia sekeru tejto potvory (Sunken One´s Axe) a Inkvizítorov prsteň (+5 muketa, +5 nepriestrelnos).
U len choďte oznámi Boozovi, čo sa stalo.
Odmena: 100 bs, 100 bs za Sunken One, 50 bs za Meeksa, 250 zlatých.
10. A Difficult Chest
Na Ocežbradovej lode je na palube Maclaine. Oslovte ho a spýtajte sa, či vám neporadí, ako zapôsobi na kapitána. Navrhne vám, aby ste sa pokúsili vypáči truhlicu v podpalubí. Je zamknutá a nik na lodi nevie páči zámky, take ak ju otvoríte, môete si necha jej obsah.
Potrebujete pakžúč. Ten môete kúpi od Stonea za 500 zlatých, alebo ho od neho získa zadarmo v rámci úlohy Freeing Largo. Od Larga sa tie musíte za 1000 zlatých nauči Páčenie zámkov, na čo potrebujete Chytros na úrovni 4 take celkom nákladné.
Zámka nie je tak náročná, ako uvádza úloha, je to úroveň 25, take potrebujete minimálne takú istú úroveň Zlodejiny. Vypáčte ju a vezmite si 300 zlatých. Môete sa pochváli Maclaineovi, e ste ju zdolali, len vám povie, e si môete necha, čo ste nali.
Hoci by mala táto úloha podža Maclainea zapôsobi na kapitána, nemá to na neho iadny vplyv, keď bude hodnoti vae výkony pri vaom pohovore na piráta.
Odmena: 100 bs, 300 zlatých.
11. Find Steelbeard
Len čo sa dostanete do tábora pirátov, môete ís na zakotvenú loď a tam nájdete Ocežbradu. Keď tam prídete, prijme svoju dcéru na loď, take tá vás opustí a budete musie beha sami. Ak si chcete necha Patty čo najdlhie, odlote túto úlohu. Takmer vetky ostatné úlohy môete splni aj bez navtívenia piráta.
Keď vstúpite na palubu, tak sa zvíta s Patty a aby jej vynahradil, e ju opustil, tak ju pozve, aby sa s ním plavila. Vy si s ním pohovorte o titánskej harpúne, ktorú hžadáte, o jeho prekliatí (môete si predtým vypýta fžau rumu) a o kapitánoch Garciovi (viete o ňom od Boozea z úlohy Night-Time Pursuit) a Crowovi, ktorí pracujú pre Maru a dostali od nej aj mocné artefakty. Nali ste Ocežbradu a dozvedeli ste sa, čo ste potrebovali, tým je úloha splnená.
Odmena: 200 bs.
12. Become a Pirate
Aby ste mohli s Ocežbradom vypláva, musíte sa najprv sta pirátom, a potom vás prijme ako člen posádky svojej lode. Aby ste sa stali pirátom, musíte sa preukáza svojimi skutkami. O niektorých sa dozvie sám, o ostatných mu povedzte vy. Jednu úlohu vám zadá aj hneď sám, chce rum, bez ktorého odmieta vypláva z prístavu (The Rum´s Got to Come). Zo vetkých činov, ktoré na neho zapôsobia, stačí ma splnených pä, ale nič vám nebráni splni ich vetky.
- Rum pre loď. Túto úlohu The Rum´s Got to Come vám zadá sám Ocežbrada. Pre jej splnenie musíte splni Boozove úlohy a zabezpeči mu na výrobu rumu dodávky cukru (The Sugar Shipment) a dodávky vody (The Water Carriers). Ak ste ich u splnili a aj ste sa spýtali Boozea na dodávky pre kapitána, povie, e stačí dojedna cenu. Povedzte to kapitánovi a tým je táto úloha splnená. Vybehne na breh a dojedná cenu s Boozeom a vráti sa spä.
- Konflikt s Hankom. Ak ste sa zhovárali so tetkou Holly, tak to podrádilo Hanka do úlohy Setting Score With Hank. Ak ste mu zaplatili, tak to nebudí dojem, ale ak ste ho porazili v boji v rámci tej úlohy, tak to na kapitána zapôsobí.
- Odhalenie zradcu. Pre Boozea splňte úlohu Night-Time Pursuit a následne aj The Traitor and the Beast, v rámci ktorej zistíte, e Meeks je zradca spojený s morskými démonmi a zabili ste jeho aj démona.
- Oslobodenie Larga. V Puerto Sacarico osloboďte z väzenia Larga v úlohe Feeing Largo.
- Likvidácia krabov. Splňte úlohu Crab Slapping With Blake, v rámci ktorej zabijete s Blakeom pä obrích krabov na plái. Je jedno, ako si povediete, zapôsobí, e ste bojovali. Ak ste ich zabili viac, ne Blake, tak to na kapitána zapôsobí dvojnásobne.
- Peteov poklad. Nájdite jeho poklad v rámci úlohy Pete´s Treasure, ktorý je v centrálnej časti ostrova, pred starou hrobkou.
- Poklad O´Briana. Nájdite jeho poklad v rámci úlohy O´Brian´s Treasure, ktorý je na plái severne nad táborom pirátov.
- Vykrádanie hrobov. Splňte úlohu Old Grave Plundered. Na ostrove sú dve hrobky, v ktorých môete nájs tri modly. No pre splnenie spomínanej úlohy stačí nájs jednu modlu a to stačí aj pre ohúrenie kapitána.
Keď ste zapôsobili dostatočne, kapitán vás menuje za piráta. Povedzte mu, e ste pripravený sta sa členom jeho posádky a u len zloíte prísahu vernosti.
Odmena: 200 bs.
12.1. The Pirate Garb
Ak máte DLC s pirátskou výbavou, tak od začiatku hry máte pirátsky kabát, klobúk a čimy. Nemohli ste si ich doteraz nasadi, pretoe ste neboli pirátom. Keď sa stanete pirátom akceptovaným Ocežbradom, môete si ich obliec a tým splníte túto DLC mini úlohu. Kabát ste si mohli kúpi u aj lepí, no tento zas krajie vyzerá. Topánky a klobúk sa zatiaž hodia.
Odmena: Monos pouíva pirátske aty.
III. Sword Coast
Keď ste sa stali pirátom, povedzte kapitánovi, e ste pripravený zloi pirátsky sžub. To prebehne automaticky. Potom mu povedzte, e ste pripravený vyrazi a odplávate preč. Vylodíte sa na mečovom pobreí. Je to síce kapitán pirátskej lode, ale na cestu idete len vy, on a Patty.
Tu je vaou hlavnou úlohou zohna najprv pomoc pre dolapenie kapitána Crowa (Help Against Crow), čo vyaduje pár drobných úloh pre Inkvizíciu, alebo pre Domorodcov, podža toho, s kým chcete spolupracova. Napokon sa treba vysporiada s Crowom a získa od neho Titánsku Harpúnu (The Titan Weapon).
Potrebujete zisti, čo je s Crowom, kde je jeho loď a prečo je v spojení s divochmi. Buď sa spojíte s miestnymi, alebo s inkvizíciou. Ktorú stranu si vyberiete, tá vám zostane po zvyok hry. Väčina úloh je pre vetkých, len pár je vyslovene pre jednu, či druhú stranu a niektoré úlohy pre vetkých zas majú dva spôsoby rieenia, podža toho, ku komu ste sa pridali. Taktie vae rozhodnutie bude limitova niektorých obchodníkov a niektorých trénerov. U domorodcov je to hlavne o mágii voodoo, ktorú sa inak nenaučíte, no tá zas v boji nie je a tak nepostrádatežná. Rozhodnutie príde a neskôr, ak nechcete plni vetky úlohy dostupné predtým, môete ich vynecha, alebo môete splni väčinu úloh, ne sa rozhodnete pre niektorú stranu.
Obchodníci
Sophia: Obchodníčka pri vstupnej bráne Puerto Isabella. Predáva odevy, krompáč, lopatu a jednu mapu k pokladu.
Cooper: Kováč v Puerto Isabella. Predáva sečné a bodné zbrane a schému na Epee.
Webster: Zbrojár v Puerto Isabella. Predáva pitole a muníciu. Ak sa definitívne pridáte k Inkvizícii, bude ma na predaj aj puku a brokovnice.
Badriya: Divoka v tábore domorodcov. Predáva elixíry, rastliny a pár trofejí zo zvierat pre voodoo.
Ranapiri: Bojovník v dedine domorodcov. Aby ste mohli obchodova, musíte splni úlohu A Dangerous Beast. Predáva lovecké nástroje a trofeje zo zvierat, bené aj pre voodoo.
Kapua: amanka v dedine domorodcov. Najprv si pohovorte s Hikoko a potom s Kapuou, ktorá bude s vami obchodova. Predáva náunice, amulety, pár voodoo doplnkov, trofejí a schém, receptov a aj Fžau Spomienok.
Tréneri
Sophia: Obchodníčka pri vstupnej bráne Puerto Isabella.
Učí: Liquid Courage, Intimidate I, II a III, Bulletproof I a II.
Cooper: Kováč v Puerto Isabella.
Učí: Forging.
Webster: Zbrojár v Puerto Isabella, ponie velitežstva.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I, II.
Alcazar: Dôstojník inkvizície postávajúci pred velitežstvom v Puerto Isabella. Uči vás bude, len ak sa definitívne rozhodnete prida k Inkvizícii.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Piercing Weapons I, II.
Bartolo: Vojak inkvizície, zdriava sa v miestnosti na velitežstve. Uči vás bude, len ak sa definitívne rozhodnete prida k Inkvizícii a začnete jeho úlohu The Shotgun.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Muskets I a II, Shotgun I a II.
Ranapiri: Bojovník v dedine domorodcov. Aby vás učil, musíte splni úlohu A Dangerous Beast.
Učí: Throwing Weapons I, II a III.
Nakutu: Bojovník v dedine domorodcov.
Učí: Kick, Bladeproof I, II.
Jim: Pirát v dedine domorodcov.
Učí: Sneaking, Pickpocketing, Lockpicking, Thievery I, II a III.
Kapua: amanka v dedine domorodcov. Učí vás, len ak sa definitívne rozhodnete prida k domorodcom (The Ancestors Blessing).
Učí: Create Sceptre, Create Talisman, Powerful Curse, Black Magic I, II.
Hikoko: Učnica amanky v dedine domorodcov. Učí vás, len ak sa definitívne rozhodnete prida k domorodcom (The Ancestors Blessing).
Učí: Brew Potions, Ritual I, Ritual II.
Kradnutie
Ak sa naučíte schopnos vreckárstvo, môete okradnú pár postáv na tomto ostrove. Kadá z nich vyaduje istú úroveň Zlodejiny, aby ste ich mohli okradnú.
Cooper (25): Puerto Isabella. Získate 75 zlatých, 30 bs.
Sebastiano (35): Puerto Isabella. Získate kžúč do väzenia, 0 bs.
Eusebio (20): Puerto Isabella, strái pri severnom vstupe. Získate 50 zlatých, 25 bs.
Isabella (50): Puerto Isabella, na poschodí velitežstva. Získate lovecký nô, 30 bs.
Chavez (30): Hliadkuje na ceste nad mestom a ponie inkvizičnej vee. Získate 75 zlatých, 30 bs.
Lin (20): V noci v dedine domorodcov, cez deň pri rieke. Získate Zlatý Nuget, 10 bs.
Slick (25): Pirát v dedine domorodcov. Získate 75 zlatých, 20 bs.
Badriya (20): V dedine domorodcov. Získate 50 zlatých, 20 bs.
Natsumi (20): V noci v dedine domorodcov, cez deň pri rieke. Získate Čierny oleander, 10 bs.
Yuzuki (20): V noci v dedine domorodcov, cez deň pri rieke. Získate Choking Vine, 10 bs.
Pre žahiu orientáciu sa hodí mapa nového územia. Keď sa dostanete do mesta Puerto Isabella, jednu nájdete vo velitežskej budove pri Sebastianovi na poličke. Ak sa necháte kapitánom vies cestou k domorodcom, zastavíte sa pri malej jaskyni. V nej nájdete mapu v truhlici.
Ak chcete zbiera nové trofeje zo zvierat, tak tu môete získa nô na sahovanie koí od Isabelly v Puerto Isabella (dá vám ho pri úlohe Trophies, alebo jej ho môete ukradnú), alebo ho môete kúpi v tábore domorodcov od Ranapiriho. Od Ranapiriho môete kúpi aj pílu na kosti a Jaw Chisel na zuby a tesáky, no obchodova bude s vami len po splnení úlohy A Dangerous Beast.
Ak sa pridáte k domorodcom v rámci rozhodnutia a zrieknete sa Inkvizície, môete od Kapuy kúpi Rituálny nô na získavanie trofejí pre voodoo. Ak sa pridáte k Inkvizícii, získa ho môete jedine neskôr v Caldere.
A. Miesto vylodenia
- Na plái, kde sa vylodíte, je truhlica. Nažavo, smerom k vodopádu, je druhá.
- Od miesta vylodenia choďte hore a mierne doprava, uvidíte pred sebou chrám. Nažavo, na vyvýenine ponie chrámu, je zamknutá truhlica (20). Vnútri v chráme je uprostred temný bojovník. Vnútri sú dve chodby.
Chodba napravo vedie k podstavcu. Umiestnite naň modlu, ktorú máte z predolého ostrova. Otvoria sa dvere do miestnosti s ďalím temným bojovníkom. Vnútri je jadeit, zlatý tanier, modla a dve opičie sochy. Vezmite si naspä modlu z podstavca, dvere sa zavrú a otvoria sa tie, ktorými ste voli.
Potom choďte do chodby na opačnej strane. Tam je modla na podstavci. Vezmite si ju a otvorí sa skrytá miestnos a zavrie sa za vami vstup. Vnútri je kniha Rituals. Jej prečítaním získate úlohu The Bottle of Memories. Polote modlu naspä na podstavec, aby sa vám otvorili dvere, ktorými ste prili. Ak chcete aj túto modlu, tak ju vezmite a prebehnite dverami, ne sa zatvoria. No u za ne nebudete ma prístup.
Na konci hrobky, kam môete vyskoči, sú napravo aj nažavo skryté miestnosti, ktoré otvoríte, len ak máte opičku. Napravo je potom sarkofág a nažavo pás sôch a zlatých predmetov, ktoré strái bojovník.
- Pod vodopádom je jaskyňa, v ktorej sú tri netopiere. Vnútri je na stene zlatá ila, ktorú môete vydolova krompáčom. Pri prvej kostre je starý meč (Old Sword), pä kusov zlata a zlatá miska. V zadnej časti sú na zemi ete dva zlaté nugety.
- Od pirátskej vee sa vydajte po ceste do vnútrozemia a napravo kúsok od vee je jaskynný prechod. Za ním nažavo pod stromami pod skalou rastie Swordthorn.
- Pod prvým mostom, cez ktorý pôjdete do Puerto Isabella, je záliv siahajúci do vnútrozemia. Na jeho konci je jaskyňa, v ktorej sú traja ghulovia a truhlica.
- Na kopci západne od pirátskej vee, okolo ktorého pôjdete do dediny domorodcov, je stará stavba. Pri nej je meec so sto zlatými a rastie tam aj Hero´s Crown.
0. Talk to the Pirates at the Tower
0.1 Defeat the Lookouts at the Tower
Vaím ciežom je tu pátra po Crowovi. Po vylodení vám kapitán povie, aby ste navtívili veu nad pobreím. Ne sa tam vydáte, tak sú on aj Patty, vai spoločníci a môete sa poobzera po tesnom okolí.
Vybehnite na kopec k vei. Tam sú dvaja piráti a dvaja divosi. Rozhovor skončí bojom, tak ich vetkých tyroch zabite. Z neznámeho dôvodu pri boji Patty s otcom opustia vau skupinu, take ak chcete body za zabitie nepriatežov, musíte ich zabi sami.
Po boji preskúmajte veu (50 bs za jej objavenie). Vnútri nájdete nejaké jedlo, nad postežou svietnik, v poličke čau a vzadu pri dele vrecko s nábojmi. Na hradbe je zamknutá truhlica (20).
Odmena: 100 bs.
1. A. Do Puerto Isabella
Povedzte, e sa chcete spoji s inkvizíciou a kapitán vás zavedie k mestu Puerto Isabella. On vedie skupinu, take vás nebude nasledova. Ak si ale niekam odbehnete, bude na vás čaka na vytýčenej ceste. Prejdite si sadu miniatúrnych úloh a dostanete sa k mestu. To, e budete pri meste, ete neznamená, e ste sa pridali k inkvizícii. Môete sa vráti do Pirátskej vee a poiada Ocežbradu, nech vás vezme k domorodcom.
1.1. To Puerto Isabella
Vydajte sa od pirátskej vee a dobehnete na ploinu s ohnivými vtákmi.
Odmena: 10 bs.
1.2. Firebird Hunt
1.2.1. Firebirds Blocking the Bridge
Prejdite s kapitánom k trom vtákom a zabite ich spoločne. Tým splníte túto úlohu, ako aj úlohu Ohnivé vtáky blokujú most.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs, 100 bs za kadého vtáka.
1.3. Over the Bridge
Len prejdite za most.
Odmena: 10 bs.
1.4. Farther South
Za mostom pokračujte pár krokov na juh. Na konci sa máte rozhodnú, či pôjdete cez jaskyňu, alebo po pobreí. Ak zvolíte pobreie, preskočte rovno na 1.8. Farther Toward the Coast.
Odmena: 10 bs.
1.5. Through the Rat Cave
Rozhodli ste sa, e pôjdete cez jaskyňu, tak do nej vbehnite. Po chvíli vás kapitán zastaví a povie, e má zlý pocit z jaskyne. Môete sa rozhodnú, e sa vrátite a pôjdete pobreím, alebo e budete pokračova.
Odmena: 10 bs.
1.6. A Terrible Feeling
Rozhodli ste sa, e budete pokračova jaskyňou. Prejdite jaskyňou a cestou zabite tyri netopiere. S kapitánom a Patty je to hračka. Keď vyjdete na konci tunela, zistíte, e ste sa nedostali celkom k mestu, ale ste pod mostom vedúcim do mesta. Ak budete trva na tom, e budete pokračova ďalej odtiažto, tak Kapitán aj Patty odídu naspä do pirátskej vee a nechajú vás v tom. Splníte úlohu Crow´s Ship a získate úlohu Where Is Crow´s Ship?.
Ak sa rozhodnete vráti, tak dostanete úlohu Back to the Beginning a obaja s vami ete chvížku pobudnú. Pri východe z jaskyne je zamknutá truhlica (25).
Odmena: 10 bs.
1.7. Back to the Beginning
Keď vojdete do jaskyne (Through the Rat Cave), tak sa vás kapitán spýta, či sa nechcete vráti. Keď prejdete jaskyňou (A Terrible Feeling), spýta sa vás to znova, tak súhlaste. Len sa vráte pred jaskyňu, kde ste sa rozhodovali, kadiaž ís.
Odmena: 10 bs.
1.8. Farther Toward the Coast
Spred jaskyne len vybehnite hore kopcom. Cestou stretnete jednu dravú opicu. Potom sa kapitán zastaví a povie, e u to nie je ďaleko.
Odmena: 10 bs.
1.9. The City Gate is Not Far Off
Pokračujte a cestou vás môu otravova dva ohnivé vtáky. Dobehnite pred most, za ktorým u vidíte mesto. Tu sa s vami kapitán a Patty rozlúčia a vrátia sa do Pirátskej vee. Kapitán má obavy, e by po ňom inkvizícia skočila a Patty ho chce opi, aby jej vyzradil, kde schoval svoj poklad. Splníte úlohu Crow´s Ship a získate úlohu Where Is Crow´s Ship?.
Odmena: 10 bs.
1.10. Crow´s Ship
Keď sa budete bavi o tom, či sa vyda za domorodcami, alebo za inkvizíciou, preberiete nápad, e mono inkvizícia zajala Crowovu loď, ktorú ste nikde nevideli. Treba to preveri. Len čo prídete v rámci predolých úloh k mestu a zistíte, e tam jeho loď nie je, tak je táto úloha splnená.
Odmena: 100 bs.
1.10.1. Where Is Crow´s Ship?
Len čo zistíte, e v meste nie je Crowova loď, tak získate túto úlohu, v rámci ktorej treba zisti, kde je jeho loď. Tie jednoduché.
V meste vám o nej povie Miguel, Hawkins, alebo Sebastiano. Od Miguela, ktorý postáva pred mestským skladom, prijmite úlohu so zbieraním krabíc z brehu a potom sa u len popýtajte na ďalie monosti, keď sa rozhovoril a zistíte, e Crowovu loď potopili.
Môete si pohovori s Hawkinsom, ktorý je zavretý v cele na velitežstve a tie vám povie, e bol na lodi, ktorú potopili.
Alebo choďte za Sebastianom na velitežstvo, povedzte, e hžadáte Crowa a povie vám, e jeho loď potopili, no on na nej nebol.
O tom, e potopili Crowovu loď, vám povie aj Benito pri sklade delostrelectva, no pre splnenie úlohy sa jeho odpoveď neráta.
Odmena: 100 bs.
1. B. K Domorodcom do Shaganumbi
Povedzte, e sa chcete spoji s domorodcami a kapitán vás zavedie k dedine domorodcov. On vedie skupinu, take vás nebude nasledova. Ak si ale niekam odbehnete, bude na vás čaka na vytýčenej ceste. Prejdite si sadu miniatúrnych úloh a dostanete sa k dedine. To, e budete pri nej, ete neznamená, e ste sa pridali k domorodcom. Môete sa vráti do Pirátskej vee a poiada Ocežbradu, nech vás vezme do Puerto Isabella.
1.1. To the Natives
Len zbehnite kúsok pod veu a kapitán sa zamyslí, kadiaž pokračova.
Odmena: 10 bs.
1.2. Farther Inland
Nasledujte kapitána cez malú jaskynku, v ktorej nič nie je. Na konci si rozmyslí, kadiaž pokračova, kadiaž je to bezpečnejie a rozhodne sa bez ohžadu na to, čo poviete.
Odmena: 10 bs.
1.3. Over the Pass
Prejdite zas o kúsok ďalej. Cestou vás môe otravova divá opica. Zastavíte sa pri jaskyni povye vás.
Odmena: 10 bs.
1.4. The Cave at the Pass
Kapitánovi sa nepáči jaskyňa povye vás, nechce aby vás niekto sledoval, tak ju treba preskúma. Ste síce traja, ale pole tam len vás. Vojdite dnu a uvidíte, e sú tam dvaja divosi a pirát. Stačí ich uvidie a úloha je splnená. Ale môete si ich aj poda (Hidden Lookouts), alebo sa rovno vráti za kapitánom (Down Into the Valley).
Odmena: 10 bs.
1.4. Hidden Lookouts
V jaskyni zabite oboch divochov, aj piráta. Ich zabitím je táto skrytá úloha splnená. Môete potom prehžada ich telá, aj jaskyňu. Na stene je tu zlatá ila, ktorú môete vydolova krompáčom. Je tu postež, ak si chcete oddýchnu. Je tu zamknutá truhlica (30), v ktorej je zlato a Mapa Ostrova. V rohu je soka opice a na skrinke je kniha Diary of a Pirate, ktorej prečítaním získate úlohu The Voodoo Needle. Vráte sa za kapitánom.
Odmena: 100 bs, 50 bs za kadého z troch nepriatežov.
1.5. Down Into the Valley
Vráte sa za kapitánom a povedzte mu, čo ste zistili v jaskyni, či u ste len objavili nepriatežov, alebo ste ich aj zabili. Len zbehnite do údolia.
Odmena: 10 bs.
1.6. Monkey Business
Dole sa kapitán zastaví, obďaleč sú tri modré, divoké opice. Pole vás, aby ste ich prilákali a oni ich potom napadnú. iadne skrývanie, proste zostanú stá a opustia vau skupinu. Môete teda trojicu opíc priláka, alebo ich zabi sami. Kým sú kapitán s dcérou mimo skupiny, neodstanete body za nepriatežov, ktorých zabijú. Keď sú opice mŕtve, oslovte kapitána a povedzte mu to, zrejme si sám nevimol.
Odmena: 100 bs, 100 bs za kadú z opíc.
1.7. Just a Little Farther
Pokračujte krátkym úsekom k rieke. Cestou vás môe otravova jedna dravá opica.
Odmena: 10 bs.
1.8. Across the River
Len prejdite rieku. Napravo od brodu je na druhej strane nezamknutá truhlica, ktorú si môete vyrabova, keď ste u tu. Na druhej strane rieky vás kapitán osloví. Má obavy, e by ho mohli spozna Crowovi žudia, take ide naspä do pirátskej vee a Patty ide za ním, pracova na získavaní pokladov.
Odmena: 10 bs.
1.9. The Natives
Keď ste na začiatku povedali Ocežbradovi, nech vás vezme k miestnym domorodcom, tak ste získali túto úlohu. Keď ste sa dostali po ceste s kapitánom a Patty a po ich dedinu, tak je úloha splnená.
Odmena: 100 bs.
B. Puerto Isabella
- Na plái june pod mestom, neďaleko truhlice s pokladom (The Treasure on Puerto Isabella Beach) rastie aj rastlina Sharpeye. Taktie je tu na plái aj zamknutá truhlica (40), v ktorej sú náunice Duelist´s Erring a čepež meča Soul Caller, čím získate rovnomennú úlohu.
- V Isabellinej izbe si prečítajte knihu The Art of Fencing pre získanie úlohy The Comb With One Tooth.
- Na hradbe stránej vee Inkvizície, ktorá je severozápadne od mesta, si môete prečíta knihu Early Battles pre získanie úlohy The Cannonball.
- V Miguelovom sklade sú dve truhlice (35 a 25). Hore sú zamknuté dvere (75).
- Webster má v dome truhlicu (20), v ktorej je Wheel Lock, Červené Víno a zlatky.
- Tito má v dome truhlicu (40). Druhá je za jeho domom, kde sa pasú domáce diviaky (20).
- Cooper má v dome truhlicu (30), v ktorej má grog, fakžu, kladivo a Sword Blank.
- Benito strái oproti Miguelovmu skladu mení sklad delostrelectva. Za dverami (50) je truhlica (45), v ktorej je sud s puným prachom, munícia a Duelling Epee. Na poličkách v sklade sú dva váčky s muníciou, sud puného prachu a bomba.
- Pri múre medzi vstupnou bránou a Sophiou je pri starom člne truhlica (20).
- V miestnosti pod vstupnou bránou je truhlica (25).
- Na móle pred loďou je nezamknutá truhlica. Druhá nezamknutá je na terase nad Miguelovým skladom. Tretia je pri západnom východe z mesta, za mostom. tvrtá je v stránej vei s Torresom.
- Na velitežstve v miestnosti s Bartolom je truhlica (25). V miestnosti oproti je druhá truhlica (65). V tejto miestnosti sú aj dvere (50), za ktorými je tretia truhlica (90). Na poschodí je truhlica v prázdnej miestnosti (25) a jedna je aj v Isabellinej izbe (75).
- Napravo od vstupnej brány s Francom je pod hradbami mesta jaskyňa. Vnútri je guhl. Za ním je rázcestie. Nažavo je v stene zlatá ila, napravo je voodoo oltár.
1. Franco
Bránu strái Franco a nechce vás vpusti. Môete obís bránu zžava popri pobreí a preskoči cez plot do mesta. Potom vás u Franco nechá tak. Môete ho aj presvedči. Keď sa spýta, čo chcete, môete mu poveda, e hžadáte pomoc na boj s Crowom. Aby ste mu dokázali, e nie ste hrozba, či pión, navrhne vám príspevok. Môete zaplati 100 zlatých, alebo ho pouči, e je to vydieranie (Strieborný Jazyk 35) a vpustí vás.
Môete mu tie poveda, e sem idete kvôli rumu. S žútosou vám oznámi, e v meste je rum na prídel, lebo nie sú zásoby. Ponúknite mu teda jednu fžau zo svojich vlastných zásob a vpustí vás do mesta.
Odmena: vstup do mesta.
2. A Good First Impression!
Pri mestskej bráne predáva Sophia, ktorá tu ije s manelom Miguelom. Keď ju prvýkrát oslovíte, tak máte monos ju okúzli zdvorilým pozdravom (Strieborný Jazyk 30). Spravte to a splníte túto skrytú miniúlohu. Máte monos to spravi len raz, pri jej prvom oslovení, ak zvolíte inú monos, táto sa u opakova nebude.
Odmena: 50 bs.
3. The Treasure on Puerto Isabella Beach
U Sophie kúpte mapu k pokladu, má ju normálne v benej ponuke za 100 zlatých. Automaticky tak získate túto úlohu. Pozrite si mapu a uvidíte, e poklad je na juhu pláe úplne dole pod mestom. Len vybehnite na plá a zájdite na jej juný koniec. Je tam jeden obrí krab, nič iné. Kopte na mieste označenom X a vykopete truhlicu, čím je táto úloha splnená.
Neďaleko truhlice rastie aj rastlina Sharpeye. Taktie je tu na plái aj zamknutá truhlica (40), v ktorej sú náunice Duelist´s Erring a čepež meča Soul Caller.
Odmena: Jadeit, Krážova maska, zlatý tanier, strieborná čaa, 600 zlatých.
4. Red Wine
Spýtajte sa Sophie, čo má na predaj a potom, čo konkrétne by ju zaujímalo. Nedávno, keď nebol stráený sklad jej manela, tak odtiaž zmizli fžae vína. Ak víno nájdete, tak ho od vás kúpi, celkovo potrebuje pä flia.
V dokoch, june od Sophie je oproti eriavu prístreok so sudmi. Na nich je vožne poloená fžaa.
Na terase skladu, pred ktorým strái Miguel, je pár krabíc, sudov a na nich je fžaa vína. Je to vonku, take si ju môete pokojne vzia.
Kováč Cooper má dom povye skladu. Na poličke pri dverách má jednu fžau.
Webster má dom ponie velitežstva, povye Coopera. Jednu fžau má na poličke a druhú v zamknutej truhlici (20). Môete sa tam vplíi v noci.
Na velitežstve sú dve. Oproti Sebastianovi je izba, v ktorej sú zamknuté dvere (50). Za nimi je fžaa na zemi. Druhá je hore v izbe Isabelly, na krabici medzi truhlicou a postežou. Počkajte si, kým Isabella zaspí.
Jedna fžaa je v Hawkinsovej cele na velitežstve. Dnu sa dostanete, keď ho oslobodíte (Free Hawkins).
Na zemi pri schodoch, vedúcich hore na vstupnú bránu, je tie fžaa.
Ak sa pridáte neskôr na stranu Inkvizície, tak pri úlohe The Shotgun, respektíve pri jej podúlohe Dance With Tito, si môete vypýta fžau vína od Tita, keď ho porazíte v súboji a budete sa mu vyhráa, e o tom poviete Velitežovi.
Takto môete získa celkovo desa flia. Jednu ete môete kúpi aj neskôr v Zálive Maracai od Mercutia. Dajte jej pä pre splnenie úlohy. Vetky ostatné jej môete preda, kus za 100 zlatých.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých.
5. Interrogate Hawkins
Keď si na velitežstve pohovoríte so Sebastianom a spýtate sa na Crowa, spomenie, e potopili jeho loď a zajali z nej Hawkinsa. Spýtajte sa, či u niečo prezradil. Nič, ale Sebastiana napadne, e vy, ako pirát, by ste z neho mohli niečo dosta.
Oslovte Hawkinsa a spýtajte sa ho, čo vie. To, čo u viete, vám povie, ale za ostatné informácie chce, aby ste ho dostali z väzenia. Môete ho teda najprv oslobodi (Free Hawkins) a potom ho vyspoveda, alebo ho presvedči, nech vám povie, čo vie a sžúbite, e ho na oplátku vyslobodíte a on súhlasí.
Keď vám povie, čo vie, úloha je splnená. Vie len to, e kým sa plavil s Crowom, tak sa z mora objavil Vodný Chrám, z ktorého vyniesol titánsku harpúnu. Keď ju vyniesol, tak sa zmenilo jeho chovanie. Na ostrove pátra po nejakom starom chráme.
Potom len skočte poveda Sebastianovi, čo ste zistili, no to u len pre úplnos, úloha je splnená získaním informácií.
Odmena: 50 bs.
5.1. Free Hawkins!
Keď budete vypočúva Hawkinsa, tak vám povie, čo vie o Crowovi, len ak ho vyslobodíte z väzenia, alebo ak mu sžúbite, e ho vyslobodíte potom, čo vám povie svoje informácie. Ak chcete dohodu dodra, potrebujete kžúč.
Ak máte zlodejstvo na úrovni aspoň 35 a ovládate vreckárstvo, môete ho ukradnú pri rozhovore Sebastianovi. Potom ho len zaneste Hawkinsovi a pustite ho von. Tým je úloha splnená.
Hawkins automaticky utečie za hradby. Nájdete ho pod hradbami, napravo od vstupnej brány, stojí tam pred malou jaskyňou. Sebastianovi môete poveda o úteku, u o ňom vie a tuí, e mu niekto pomohol, no nevie, e ste to boli vy.
Odmena: 50 bs.
6. Cargo Crate for Miguel
6.1. Cargo Crates
6.2. Artefakt: Powder Bag
Pohovorte si pred skladom s Miguelom. Nemá nič na predaj, o to sa stará jeho ena Sophia, no pri rozhovore navrhne, či by ste sa nepoobzerali po zásobách, ktoré vyvrhlo more na breh. Potrebujete nájs desa krabíc. Tie sú rozhodené po brehoch východnej strany ostrova.
Dve sú na plái pod mestom. Tri sú na plái nad mestom, povye mostu. Jedna je na plái nad ňou. Jedna je na plái na severe, pod vodopádom a posledné tri sú na plái na severe nad vodopádom, ponie pirátskej vee.
- Prvá je na plái june pod mestom, na junej strane pláe, neďaleko pokladu (The Treasure on Puerto Isabella Beach), druhá je na tej istej plái, ale viac severne, kúsok od lode, akurát tam chýba mólo, tak musíte prejs popri Benitovi.
- Prejdite mostom pred bránou a choďte dolu na plá k člnu. Od člnu doprava na osamotenú plá, krabicu jasne vidno. Od krabice choďte k palme severne, pod ňou je zamknutá truhlica (35).
- Od člnu rovno a dožava, v malom cípe pláe pod skalou, nad ktorou vedie cesta k mostu. Odtiaž choďte kúsok na sever, na brehu je tam osamotený trs skál a paliem. Pod nimi je správa vo fžai (Message in a Bottle). Otvorte ju v inventári a získate úlohu The Treasure in the Natives Graveyard.
- Od tvrtej krabice je obďaleč ďalí cíp. V podstate od správy vo fžai choďte kúsok na západ, voda sa tam vlieva do vnútrozemia. Nažavo je tie cíp pláe, v ktorom je krabica.
- Prejdite plytkou vodou na druhú stranu pláe a pokračujte ďalej na sever po plái a na jej koniec. Tam po žavej strane je truhlica s pár drobnosami a za truhlicou je krabica. Tu končí plá hlbokou vodou, take na plá nad vami musíte vnútrozemím.
- Prejdite na plá severne nad touto, plá ponie vodopádu, pri ktorom ste sa vylodili. Na jej junej strane je na piesku pobreia, dobre viditežná, siedma krabica. Choďte od nej po pobreí a povye nájdete nezamknutú krabicu (Sailor´s Earring) a na plái pri nej aj správu vo fžai. V nej je list (Foul-Smelling Letter) od Crusoea (pre DLC Storm Island).
- Prejdite na severnú plá, na ktorej ste sa vylodili a choďte k člnu, ktorým ste sem prili. Nažavo od člnu (june) je neďaleko vás ôsma krabica.
- Od člnu pokračujte na sever. V tráve ponie vežkej skaly s palmami (je to trochu ďalej od brehu) je deviata krabica a od nej u len dobehnite priamo na breh (na mori vidíte Ocežbradovu loď), tam je desiata krabica.
Zozbieraním vetkých desiatich splníte úlohu Cargo Crates. Potom choďte za Miguelom a odovzdajte mu získané krabice. Za odmenu dostanete od neho artefakt Vak s puným prachom (+10 Pitole). Môete sa o ňom dočíta v Sophia´s Notebook v sklade za zamknutými dverami (75).
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: Powder Bag
7. Ranak
Jediný z otrokov pracujúcich v dokoch, ktorý má meno, je Ranak. Spýtajte sa ho na Crowa, no odmieta s vami hovori, pretoe je hladný. Nemôete mu da benú stravu, ktorú jete vy, na otroka je vyberavý. Povye skladu býva Tito, ktorý predáva mäso. Pri prvom rozhovore od neho môete kúpi balíček mäsa, ktorý dávajú na prídel za 100 zlatých. Dajte mäso Ranakovi a povie vám o Crowovi a o tom, ako chce privodi hnev titánov, čo nebude dobré ani pre vá, ani pre jeho žud.
Odmena: 100 bs.
8. Got Anything to Eat?
Od prednej brány choďte cestou nahor (severozápad), najlepie na kriovatku, tam nájdete aj truhlicu (20). Na ceste tu hliadkuje trojica vojakov. Jeden z nich, Sancho vás hneď pri oslovení poiada, či nemáte nejaké jedlo a tým získate túto úlohu. Ak poviete, e nemáte, úloha je hneď zruená. Dajte mu kus potravín a úloha je splnená. Potom si s ním ete pohovorte, čo tu robia a medzi rečou sa spýta ete na kus jedla. Môete mu da aj druhý kus zo svojich zásob, čo je u mimo úlohy, ale za ďalích 25 bs.
Odmena: 50 bs, + 25 bs.
9. Bartering
Západne nad mestom je na kopci strána vea, vedie k nej cesta priamo zhora od mesta. Veu strái Torres. Spýtajte sa ho, čo tam robí a popri saovaní sa na stráenie podotkne, e je hladný a navrhne vám, či by ste mu neskočili vzia jedlo od Tita v meste. Ak súhlasíte, dá vám Moluccanskú modlu. Tú predajte Titovi, inde ju preda nemôete, take ak ste si u aj kúpili balík mäsa, choďte za Titom.
Tito je v meste, má dom oproti kováčovi. Ukáte mu modlu a môete zača zjednáva cenu. Môete ju vymeni za balík mäsa, čo potrebujete. Môete ju vymeni za 100 zlatých, ale mäso tým nezískate. Môete ju ale vymeni za balík mäsa a 50 zlatých, čo je pre vás najvýhodnejie.
Potom zaneste balíček mäsa Torresovi a dostanete odmenu 200 zlatých.
Odmena: 50 bs, 200 zlatých (prípadne +50 zlatých).
10. Trophies
Na poschodí velitežstva v mete býva Isabella, Sebastianova dcéra. Keď k nej prvýkrát vojdete, tak vás vyhadzuje von. Môete ju okúzli (Strieborný Jazyk 40). Ak to nespravíte, alebo ak na to ete nemáte, tak musíte odís, no keď prídete druhýkrát, u na okúzlenie potrebujete Strieborný Jazyk 45.
Keď je u ochotná sa s vami zhovára, tak sa jej spýtajte, čo tu robí. Má záujem o módu a navrhla aty, na ktoré potrebuje pár zvieracích trofejí. Kou jaguára, tesák, zuby a perie z ohnivých vtákov. Ak úlohu prijmete, dá vám svoj nô na koe, aby ste mohli stiahnu kou z jaguára. Na zuby a tesáky potrebujete Jaw Chisel. Má na predaj Ranapiri v tábore domorodcov, no len ak splníte jeho úlohu A Dangerous Beast.
Perie inak predáva aj Badriya v tábore domorodcov. Ak splníte Ranapiriho úlohu, môete od neho kúpi aj perie, aj zuby a tesáky. Kou jaguára nik nepredáva, musíte nejakého nájs a zabi (najbliie je v jaskyni za mestom, ak ste tam ete neboli The Jaguar Cave). Ak chcete lovi, tak Zuby získate z opíc, tesáky z diviakov.
Dajte jej z kadej veci po jednom kuse a úloha je splnená.
Odmena: 100 bs, 250 zlatých.
11. The Jaguar Cave
Prejdite západnou cestou z mesta, popod most, cestou, ktorú strái Eusebio. Ponie cesty je na začiatku údolia Martinez. Pohovorte si s ním a povie vám, e tu požuje na jaguára, ktorý obauje žudí z mesta. Ponúknite mu pomoc a získate túto úlohu.
Nasledujte ho do neďalekej jaskyne. Vnútri je v žavej časti na zemi mapa k pokladu (The Treasure in the Valley of the Jaguar). V pravej časti je Jaguár, ktorého zabite (ak u máte nô od Isabelly, môete mu stiahnu kou). Tie tam rastie graveroot a nájdete tam aj zlatú ilu.
Potom len oznámte Martinezovi, e ste jaguára zabili a dostanete odmenu za pomoc. Martinez sa potom vráti do mesta, bude postáva ponie Titovho domu.
Odmena: 100 bs, 100 bs za jaguára, 50 zlatých.
12. The Treasure in the Valley of the Jaguar
Mapu k tomuto pokladu nájdete v jaskyni jaguára, ktorú môete navtívi pri úlohe The Jaguar Cave. Potom choďte podža mapy od miesta, kde stál Martinez (alebo stojí, ak ste jeho úlohu neplnili) kúsok na severovýchod, priamo pod skalu, na ktorej stojí velitežstvo. Tam nájdete krí označujúci miesto, kde vykopte lopatou truhlicu.
Odmena: 100 bs, rubín, strieborný tanier, 500 zlatých.
13. The Treasure in the Natives´ Graveyard
Choďte na plá povye mesta, prejdite mostom a choďte doprava k člnu na plái. Odtiaž na sever, na severnom cípe je na piesočnom brehu osamelý trs skál, paliem a zelene. Pod nimi je správa vo fžai (Message in a Bottle). Otvorte ju v inventári a získate mapu a túto úlohu.
Choďte po na rázcestie, z ktorého sa dá ís hore do stránej vee inkvizície. Odtiaž pokračujte dožava cestou na západ a na najbliom rázcestí sa dajte dožava. Cestou narazíte na pár termitov a netopierov a na cintoríne na tyroch nepriatežských divochov.
Na cintoríne choďte k hrobom a na označenom mieste vykopte truhlicu.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, zlatý nuget, 2 zlaté misy.
14. Cintorín
Môete preskúma cintorín. Z mesta choďte na rázcestie, z ktorého sa dá ís hore do stránej vee inkvizície. Odtiaž pokračujte dožava cestou na západ a na najbliom rázcestí sa dajte dožava. Cestou narazíte na pár termitov a netopierov. Hore do kopca bude jedna odbočka, na jej konci je truhlica (20). Vyjdite hore na cintorín, ten stráia tyria nepriatežskí divosi. V rohu za hrobmi rastie Sharpeye.
Vojdite do hrobky na cintoríne. V miestnosti je truhlica a modla. Vezmite si ju, dvere za vami sa zatvoria a otvorí sa miestnos s dvoma bojovníkmi. Zabite ich a zo sarkofágu pri nich si vezmite amulet Ti´ Ha Ko (+5 Death Cult, +15 Black Magic). Pákou na stene si otvoríte východ z miestnosti.
14.1. Artefakt: The Shrunken Head
Na cintoríne pred hrobom s kríom je malý podstavec a na ňom je zmenená hlava, ktorú si vezmite (+10 Zastraovanie). O hlave sa môete dočíta v knihe War Traditions v dedine domorodcov v Maracai Bay.
Odmena: 200 bs.
15. Blades for Cooper
Celkovo príli náročná úloha na skúsenosti a financie. Kováč Cooper sa sauje na veža práce. Môete mu ponúknu pomoc, no najprv musíte vedie kova zbrane. Na to potrebujete schopnos Čepele na iestej úrovni a musíte sa od neho za nauči za 1000 zlatých schopnos Forging.
Potom od neho môete prija úlohu, v rámci ktorej máte vyrobi pä mečov Epee. Na ich výrobu si od neho musíte kúpi schému za 1500 zlatých. Dá vám pä kusov kovu (Sword Blank), no navye ete potrebujete 5 zlatých nugetov. Pozrite si vyie v návode prieskum oblastí, môete nájs pár nugetov na zemi v jaskyniach, alebo v truhliciach, alebo ich môete vydolova zo zlatých íl.
Keď máte vetko, čo treba, môete na jeho nákove vyrobi pä kusov poadovanej zbrane. Odovzdajte mu zbrane a za odmenu dostanete čepež meča Soul Caller. Mali by ste dosta čepež meča Krážov, aj vám to sám povie, e vám ju dá, pretoe je cennejia, ne zlato. Nikde inde ju nezískate a tak túto legendárnu zbraň nemôete zostroji. Čepež meča Soul Caller ste nali aj v truhlici na plái pod mestom a dve sú vám na nič, take pokiaž to patch neopraví, máte smolu.
Odmena: 100 zlatých, Soul Caller Hilt.
16. The Lookout´s Report
16.1. Among Savages
16.2. Follow Venturo to Puerto Isabella
16.3. Follow Venturo to the Temple
16.4. Basil Is Dead!
16.5. Basil´s Chest
16.6. Follow Venturo to the City
Povedzte Sebastianovi, e sa postaráte o Crowa a keď vás pred ním varuje, tak ho poiadajte, aby vám pomohol. Zdráha sa, tak povedzte, e vám stačí pár dobrých chlapov. Ne sa rozhodne, chce, aby ste nali Ventura, ktorého poslal na prieskum k chrámu. O jeho výzvedách vás bude informova Aguilar.
Ten strái cestu z mesta za mostom, neďaleko velitežstva. Povie vám, aby ste li za Torresom, ktorý strái väzenskú veu. Od Aguilara pokračujte cestou ďalej a na kriovatku a na nej sa dajte rovno. Pod veou stretnete Torresa. Povie vám, e Venturo iel do Údolia Chrámu, no ak tam nebude, máte sledova značky, ktoré zanechal. Z kriovatky pod veou choďte dožava, na západ. Na prvom rázcestí sa dajte doprava a hore cestou popod skalný previs. Tam zídite z cesty dožava a prejdite popod jazierko, pri ktorom je truhlica, a do údolia chrámu.
Tam si pri vstupe vimnite značku, ktorú tam Venturo zanechal. Je to pár skál s konárom, ktorý ukazuje ktorým smerom máte ís. Povye, severozápadne, je ďalia značka vedúca vás na sever. Takto nasledujte viacero značiek, vedú vás hore popri rieke a dovedú vás a pod dedinu domorodcov. Tam pri vodopáde, nad truhlicou, pri vode postáva Venturo.
Pohovorte si a zistíte, e chce, aby ste zistili, kožkých bojovníkov poslal klan strái chrám. Tým získate úlohu Among Savages.
Aby ste to zistili, choďte do dediny. Ak ste tam ete neboli, musíte cez strácu Masaru (viď úloha pri dedine), alebo vyskáčte cez skalu pri ňom. Vnútri môete zisti počet od troch žudí.
Ranapiriho sa spýtajte na chrám v rámci rôznych otázok a potom v hlavných sa môete spýta na počet žudí.
Jima sa môete popýta na dedinu, potom v rámci podotázok sa ho spýtajte na bojovníkov (Tonka) a zistíte, kožkých poslali.
Najžahie je ís za amankou. Kapua vám rovno bez okolkov povie, kožkých poslali, stačí sa spýta.
Keď zistíte, e poslali tucet bojovníkov, vráte sa za Venturom. Keď mu poviete, čo ste zistili, tak to podstatné je za vami. Navrhne vám, e sa môete vráti s ním a cestou omrknú pirátske stanovisko. Ak odmietnete, môete ís rovno za Sebastianom a ukonči túto úlohu.
Ak prijmete Venturovu ponuku, tak sa s ním môete vráti do mesta a získate úlohy Follow Venturo to Puerto Isabella a Follow Venturo to the Temple. Nasledujte Ventura a do chrámového údolia a zastavíte sa ponie stránej budovy, ktorú obývajú piráti. Tým splníte úlohu Follow Venturo to the Temple. Tam vám povie, e nad vami je pirát Basil a jeho kumpáni.
Zas môete odmietnu, no súhlaste, e si ich podáte. Vybehnite hore aj s Venturom a zabite Basila a dvoch pirátov. Tým splníte úlohu Basil Is Dead!. Po boji mu povedzte, e chcete ete prehžada budovu. Venturo vás počká dole pod domom. Vnútri je len Basilova truhlica, v ktorej je 250 zlatých. Jej vylúpením splníte úlohu Basil´s Chest. Oproti vstupu do budovy je ete vonku obyčajná truhlica (20).
Vráte sa potom dole za Venturom a povedzte mu, e môete pokračova do mesta. Dostanete úlohu Follow Venturo to the City. V rámci nej u len dobehnite spoločne do mesta a splníte ju a aj úlohu Follow Venturo to Puerto Isabella.
Keď sa vrátite do mesta, či u ste putovali s Venturom, alebo nie, choďte nahlási Sebastianovi, čo ste zistili. Tým je táto úloha splnená.
Získali ste si Sebastianovu dôveru. Ak chcete, môete sa teraz prida na stranu Inkvizície, čo bude definitívne rozhodnutie. Stále to ale môete odloi, tá monos po splnení tejto úlohy zostáva.
Odmena 16: 100 bs.
Odmena 16.1: 100 bs.
Odmena 16.2: 10 bs.
Odmena 16.3: 10 bs.
Odmena 16.4: 50 bs, 50 bs za kadého piráta, 75 bs za Basila.
Odmena 16.5: 50 bs, 250 zlatých.
Odmena 16.6: 10 bs.
17. King´s Sword
Môete nájs dva kusy Meča Krážov. Jeden je v truhlici (90) na juhovýchodnom brehu Tacariguy, juhovýchodne od tábora pirátov. Druhý by ste mali dosta od kováča Coopera v meste Puerto Isabella v Mečovom Pobreí za úlohu Blades For Cooper. Kvôli chybe v hre dostanete čepež meča Soul Caller, ktorú nájdete aj inde a meč nie je moné dokonči.
Aby ste meče spojili, musíte ovláda kováčstvo (Forging), ktoré sa môete nauči, ak máte 6 úroveň Blades.
C. Dedina kmeňa Shaganumbi
Za objavenie dediny 50 bs.
- Pri prvom rozhovore s Hikoko od nej môete kúpi za 50 zlatých Amulet Krysy.
- Pod dedinou sú dva kopce s ploinami. Na tom prvom je na ploine nezamknutá truhlica a na konci zamknutá truhlica (25). Na tom druhom kopci ponie sú dva jaguáre a na konci ploiny je truhlica (65) a rastlina Sharpeye.
- Nad stránou veou inkvizície je cesta a nad ňou ploina, pod ploinou s jaguármi. Je tam skalný previs, ktorým môete prejs na západ. V previse je zlatá ila.
- Na junom brehu nad vodopádom, ktorý je východne od dediny, je truhlica (35).
- Severne od dediny, v skalách na konci mapy, je jaskyňa, v ktorej je truhlica (70), na kamennom kvádri surové mäso a ryba a na konci rastie graveroot. Je to na konci cesty na západe. Cesta pokračuje aj na východ a na jej konci je tam zas zamknutá truhlica (50).
- Nezamknutá truhlica je pri zberačkách pri rieke. Jedna zamknutá je pod dedinou smerom k vodopádu za ňou (30).
- June od dediny, na ploine za riekou, nad chrámovým údolím je jaguár a obďaleč vstup do jaskyne. Vnútri je pár termitov a trojica ghulov v jaskyni so zlatou ilou. V prvých častiach jaskyne môete nájs tyri kúsky jadeitu, čím splníte úlohu 4 Pieces of Jade, ktorá je vak súčasou pár drobných úloh u domorodcov dostupných pre obe strany, take ak ich chcete splni a získa pár skúseností naviac, tak ich nezbierajte skôr.
- V dedine sú napravo dve chatrče. V prvej je truhlica (30), v ktorej je kopija, diviačia koa a zuby. V druhej je truhlica (60), v ktorej je pár drobností, perlová náunica a schéma pre Lovecký Náhrdelník. V Badariynej chatrči vzadu je nezamknutá truhlica s pár rastlinami.
1. Duel With Masaru
Masaru strái vstup do dediny. Ak mu poviete, e hžadáte Crowa, aby ste si mohli pohovori, tak vás nechá tak, eny hovoria, mui konajú. Takisto, ak ho oklamete, e vás posiela Crow a keď sa spýta, čo ste posledne robili a vy odpoviete, e ste sledovali modrokabátnikov, tak vás vpustí do dediny.
No ak mu poviete, e hžadáte Crowa, kvôli Titánskej Harpúne, alebo ak klamete, e vás posiela Crow a na otázku, čo ste robili posledne, odpoviete, e ste vykrádali hroby, tak vás vyzve na súboj. Len takto získate túto úlohu.
Odmena: 100 bs, 75 bs za jeho porazenie.
2. A Dangerous Beast
V tábore domorodcov si pohovorte s Ranapirim. Spýtajte sa ho na obchod a povie, e s vami bude obchodova, alebo vás trénova, len ak preukáete svoju zdatnos. Máte zabi nebezpečnú betiu dole pri rieke. Je dobré spoji túto úlohu s dvoma úlohami pre Natsumi, lebo sa splnia prakticky naraz.
Choďte po rieke severne od dediny. Na brehu uvidíte Natsumi. O niečo ďalej od nej je aligátor. Na blízko je dos nebezpečný, preto je vhodné nača ho strežbou. Zabite ho a ohláste sa Ranapirimu.
Odmena: 100 bs, 200 bs za aligátora, obchodovanie a tréning s Ranapirim.
2.1. The Evil Spirit of the River
Choďte po rieke severne od dediny a na brehu uvidíte Natsumi. Keď ju oslovíte, rovno sa vám posauje, e keď zbierala byliny, napadol ju aligátor. Povedzte jej, e sa o zviera postaráte. Aligátor je len pár metrov od nej. Zabite zviera v spojení s úlohou A Dangerous Beast a potom jej to len oznámte.
Odmena: 100 bs, 200 bs za aligátora.
2.2. Natsumi´s Bag of Herbs
2.2.1. Plants, Mushrooms and Herbs
Choďte po rieke severne od dediny a na brehu uvidíte Natsumi. Keď ju oslovíte, rovno sa vám posauje, e keď zbierala byliny, napadol ju aligátor. Povedzte jej, e jej tie byliny prinesiete. Aligátor je len pár metrov od nej. Zabite zviera v spojení s úlohou A Dangerous Best. Nad miestom, kde bol aligátor, je váčok s hubami (Sack of Mushrooms) a pod skalou sú dve vrecká s rastlinami (Bundle of Plants a Bag of Herbs). Získaním vetkých troch vakov splníte úlohu Plants, Mushrooms and Herbs. Potom odovzdajte vetky vaky Natsumi.
Odmena 2.2.: 50 bs.
Odmena: 2.2.1.: 50 bs.
3. Artefakt: Bottle of Memories
V hrobke, ktorá je povye miesta, kde sa na začiatku vylodíte, môete nájs knihu Rituals, v ktorej sa dočítate o Fžai Spomienok, no nie je to potrebné. V osade si pohovorte s Hikoko a potom s Kapuou, ktorá bude ochotná s vami obchodova. Fžau od nej môete kúpi za 2000 zlatých (+10 Death Cult).
Odmena: 200 bs.
4. Jim´s Treasure Map
V dedine je pirát Jim. Za ním je truhlica (20). Ak viete páči zámky, tak ju vypáčte, nie je to aká zámka, páčenie sa môete dokonca nauči aj od Jima. Z jeho truhlice si vezmite potom jeho mapu k pokladu a úloha je splnená.
Odmena: 100 bs, mapa k pokladu.
4.1. Jim´s Treasure
Keď ste získali mapu k Jimovmu pokladu, choďte ju vykopa. Je pod vežkým vodopádom v strede ostrova, na junom brehu. Xko je dobre viditežné, problém je, e neďaleko je aligátor, čo je nebezpečná potvora. Ak sa priblíite od vodopádu, mali by ste ma monos vykopa poklad lopatou (predáva Sophia, ak ju nemáte) bez toho, aby si vás vimol.
Odmena: 100 bs, smaragd, 400 zlatých, zlatá čaa, zlatá misa, strieborná karafa.
5. The Shipment for Crow
5.1. Jade
5.2. Acompany Hikoko
5.3. Hikoko´s Jade Cave
5.4. 4 Pieces of Jade
5.5. Back to the Village With Hikoko
V dedine je pirát Slick, ktorý dozerá na to, aby sa plnili Crowove príkazy. Pohovorte si s ním a trvajte na tom, e chcete za Crowom. Potom sa spýtajte na dedinčanov a zistíte, e majú zozbiera pár vecí pre Crowa. Súhlaste, e na to za neho dozriete.
Najprv chce zásoby od zberatežov. Tie má Natsumi. Splňte jej úlohy Natsumi´s Bag of Herbs a The Evil Spirit of the River. Váčky s bylinami potom doneste Slickovi.
Ďalej chce modlu od Kapuy. Tá vám povie, e na dokončenie modly potrebuje 4 kusy jadeitu. Môete ich získa aj sami, alebo poiada o pomoc Hikoko, no máte na ňu dozrie, pretoe to nie je bojovníčka. Oslovte Hikoko a povie, e vás môe odvies do jaskyne. Môete to celé preskoči, ak chcete, ís do jaskyne sami a pozbiera jadeity. Inak ju poiadajte, nech vás tam odvedie. V rámci úlohy Acompany Hikoko ju nasledujte k jaskyni juhozápadne od dediny, povye údolia chrámu. Ak ste tam ete neboli, narazíte cestou na pár diviakov, opíc a jaguára. Príchodom k jaskyni táto úloha končí, Hikoko vás počká vonku.
Získali ste úlohu Hikoko´s Jade Cave. Vojdite do jaskyne a v prvých dvoch častiach, kde je aj pár termitov nájdete 4 kusy jadeitu (čím splníte úlohu 4 Pieces of Jade). Ak chcete, môete preskúma aj zvyok jaskyne, kde sú traja ghulovia pri zlatej ile a ďalí termiti, no nie je to potrebné pre túto úlohu. Vyjdite von, oznámte Hikoko, e ste nali jadeit a úloha Hikoko´s Jade Cave je splnená. Spýta sa vás, či chcete ís naspä sami, alebo s ňou. Zvožte spoločný návrat a získate úlohu Back to the Village With Hikoko. Len sa spoločne vráte tak, ako ste prili a úloha je splnená.
Či u ste nali kusy jadeitu sami, alebo s Hikoko, odovzdajte ich Kapue. Tá vám dá za odmenu kus jadeitu pre vás (len ak ste li s Hikoko a chránili ju) a Modlu Ochrany pre Slicka.
Napokon potrebujete zlaté nugety. Choďte k rieke, kde ich ryuje Lin. Proste jej povedzte, e ste prili po nugety pre Slicka a dá vám sedem kusov. Slickovi ich môete odovzda vetky, alebo mu poveda, e ich bolo len pä a s tým sa zmieri.
Odovzdajte mu nugety, modlu aj byliny a úloha je splnená. Za odmenu od neho nedostanete nič, podrazil vás, take je len dobre, ak ste ho aj vy podrazili s nugetmi.
Odmena 5: 50 bs, prípadne 2 zlaté nugety.
Odmena 5.1: 100 bs, prípadne aj jadeit.
Odmena 5.2: 10 bs.
Odmena 5.3: 50 bs.
Odmena 5.4: 100 bs.
Odmena 5.5: 10 bs.
6. Four Offerings for Kanadiktu
Badriya, ktorá sa venuje lektvarom, vám povie o obetiach, ktoré majú prinies dedinčania pre Kanadiktu a vy ich máte vyzbiera. Je nepochopitežné, prečo to nespraví sama, keďe sú tie osoby len pár metrov od nej. Vypýtajte si obetu od kadého z nich a dostanete ju bez problémov. Dajú vám ju Chani, Nakutu, Ranapiri a Samir, ten strái v chráme za dedinou. Potom jej len odovzdajte vetky tyri obety a zistíte, e je to na oslavu Kanadiktu, čo je zábava a oslava letného slnovratu. Za túto triviálnu úlohu získate peknú odmenu.
Odmena: 50 bs, 300 zlatých.
7. Chani, Daughter of the Chieftain
Pri prvom rozhovore vám Ranapiri povie, e hžadá Tahana, ktorý je nezvestný, odkedy ho Chani poslala na misiu. Tým získate túto úlohu.
Tie si môete pohovori s Badriyou v dedine, spýtajte sa jej, či vetci poslúchajú Crowa a povie, e robia, čo chce náčelník, len jeho dcéra Chani s ním nesúhlasí. Aj takto môete získa túto úlohu.
Potom oslovte Chani, pohovorte si s ňou o Crowovi a napokon buď spomeňte, e ste počuli, e je proti práci pre Crowa, alebo spomeňte nezvestného Tahana. Tým splníte túto úlohu. Ete vám neverí, ale je vám potom ochotná da ancu získa si jej dôveru oslobodením Tahana.
Odmena: 100 bs.
7.1. Free Tahana
7.1.1. Follow Ranapiri Into the Jungle
7.1.2. Follow Ranapiri Farther Inland
7.1.3. Follow Ranapiri to the Tower
7.1.4. Escape From the Tower
7.1.5. The Search For the Idol
7.1.6. Shaganumbi Idol Found
7.1.7. Through the Jungle
7.1.8. Heading Back Home
Od Ranapiriho ste sa dozvedeli o nezvestnom Tahanovi. Pri úlohe Chani, Daughter of the Chieftain ste si mohli získa Chaninu priazeň a aby ste si získali jej dôveru, poverí vás záchranou Tahana. Povedzte, e ho nájdete a získate túto úlohu. Chani vás pole za Ranapirim, ktorý videl Tahana posledne.
Je ochotný vás zavies tam, kde ho videl posledne, tak ho nasledujte do dungle v rámci Follow Ranapiri Into the Jungle. Zastavíte sa neďaleko truhlice (45), kde vás varuje, e ďalej tu bude nebezpečnejie. Pokračujte v jeho nasledovaní v rámci Follow Ranapiri Farther Inland. Ranapiri je s vami v skupine, take dostanete body za zvieratá, ktoré zabije a je to dobrý bojovník, take sa príli nemusíte trápi prípadnými prekákami. Dobehnete k ceste pod cintorínom. Tam mal ís Tahana po modlu a tam ho videl naposledy. Ak tu nie, zrejme ho zavreli do vee, tak bete spolu k vei v rámci Follow Ranapiri to the Tower. Odvedie vás pod Torresa, ktorý veu strái a pôjde preč.
Vybehnite k vei a oslovte Tahana za mreami. Vimol si, e strácovi vypadol kžúč, tak ho máte nájs. Kžúč je na zemi oproti dverám, pri stĺpe s fakžou. Objaví sa tam a teraz, v rámci úlohy po rozhovore s Tahanom, take ho mimo úlohy nenájdete. Vezmite ho a otvorte Thahanovi dvere.
Teraz treba utiec (Escape From the Tower) a väzňa na úteku napadne Torres. Tahan by mal by schopný ho zvládnu, no ak chcete, môete sa do boja zapoji a porazi Torresa (75 bs). Keď sa potom pozviecha, tve ho, čo ste spravili. Môete ho zastrai (Zastraovanie 30), aby to nechal tak, alebo mu len povedzte, nech na to zabudne a v tom prípade vás napadne znova. Utečte s Tahanom dole pod veu a útek je hotový.
Nechce sa hneď vráti, chce najprv nájs modlu, po ktorú ho poslala Chani. Take ho nasledujte k ceste na cintorín v rámci The Search for the Idol. Tam sa zastaví s tým, e bude dáva pozor na nepriatežov a vy máte nájs modlu. Nemusíte na cintorín, u ju odtiaž do- niesol a zahodil ju, keď sa objavila inkvizícia. Je pár metrov nad vami, nad miestom, kde ste sa zastavili, pri vežkom strome. Len si vezmite modlu a splníte rovno úlohu Shaganumbi Idol Found.
Povedzte mu, e ste modlu nali a tak môete vyrazi na cestu v rámci Through the Jungle. Odvedie vás pred chrám, kde vás varuje pred bojovníkmi, ktorí chrám stráia. Potom môete pokračova naspä do dediny v rámci Heading Back Home.
U sa len vráte do dediny, kde vám pred vstupom Tahana poďakuje za pomoc. Potom povedzte Chani, e ste ho zachránili, čím je táto úloha splnená.
Získali ste si Chaninu dôveru. Ak chcete, môete sa teraz prida na stranu Domorodcov, čo bude definitívne rozhodnutie. Stále to ale môete odloi, tá monos po splnení tejto úlohy zostáva.
Odmena 7.1.: 100 bs.
Odmena 7.1.1.: 10 bs.
Odmena 7.1.2.: 10 bs.
Odmena 7.1.3.: 10 bs.
Odmena 7.1.4.: 50 bs, + 75 bs za Torresa.
Odmena 7.1.5.: 10 bs.
Odmena 7.1.6.: 100 bs.
Odmena 7.1.7.: 10 bs.
Odmena 7.1.8.: 10 bs.
D. Zbraň Titánov
Keď ste sa u na ostrove zorientovali a udomácnili, treba vyrazi proti Crowovi v chráme a získa zbraň titánov. Na to potrebujete spojenie s domorodcami, alebo s inkvizíciou. Vetky veci doteraz ste mohli spravi vožne, bez rozhodnutia.
- Môete preskúma aj okolie chrámu, ak ste to nespravili u predtým, no veža tam toho nie je. Na severnej strane je nad divochmi truhlica (50) a na ploine na ňou (treba obís takmer a spred rieky) rastie Hero´s Crown.
0. The Warriors in Front of the Temple!
Túto úlohu ete uvádzam samostatne, pretoe ju môete splni kedykožvek. V údolí pred chrámom je osem nepriatežských bojovníkov. Ich zabitím splníte túto úlohu. Samozrejme si ju môete necha na neskôr. Vožne tam môete vbehnú s Venturom pri úlohe The Lookout´s Report a v rámci hlavného postupu s Chani (Chani´s Plan), alebo so tyrmi vojakmi (Forward March!).
Odmena: 100 bs, 60 bs za kadého bojovníka.
Spojenie s domorodcami Shaganumbi
1. Help Against Crow
Musíte splni úlohu Chani, Daughter of the Chieftain a následne úlohu Free Tahana, aby ste si získali Chaninu dôveru. Po ich splnení môete s Chani uzavrie dohodu o spolupráci a sžúbite jej, e nebudete spolupracova s inkvizíciou. Tým splníte túto úlohu.
Odmena: 200 bs.
2. Chani´s Plan
Chani má plán, ako sa vysporiada s Crowom a ten zahrňuje, aby vás učila mágiu voodoo. No keďe tú smú ovláda len náčelník a amanka, tak chce najprv, aby ste získali poehnanie predkov v úlohe The Ancestor´s Blessing.
Keď získate poehnanie predkov, tak môete pokračova v Chaninom pláne. Chce ovládnu svojho otca prostredníctvom voodoo, lebo vie, e ho nedokáe presvedči slovami. Na jeho ovládnutie musíte ma jeho vlas, tak splňte úlohu The Chieftain´s Hair.
Keď získate trs vlasov náčelníka Bakira, tak sa tým pochvážte Chani. Dá vám prísady potrebné na výrobu jeho bábky, tak ju vyrobte v úlohe A Doll For Bakir.
Keď máte bábku, dajte ju Chani. Povie vám, e je pripravená. Keď budete aj vy, tak jej povedzte, e môete vyrazi. Chani sa pridá k vám do party. Odveďte ju a k chrámu, prebojujte sa spolu dovnútra cez prvú osmičku bojovníkov (The Warriors in Front of the Temple) a vojdite do chrámu, čím splníte úlohu Assault on Temple.
Vnútri Chani pouije voodoo bábiku na svojho otca, ovládne ho a ten sa pridá aj so svojimi bojovníkmi na vau stranu. Čaká vás boj s Crowom (The Fight Against Crow), no táto úloha je splnená. Chanin plán vyiel a vy ste ho pomohli uskutočni a vďaka nemu ste sa dostali a sem a zbavili Crowa Bakirovej podpory.
Odmena: 200 bs.
2.1. The Ancestor´s Blessing
2.1.1. The Hidden Idol
2.1.2. Access to the Temple
2.1.3. Are You Worthy?
Máte vyvola Yizakila, predka Shaganumbi, ktorý chráni ich klan, aby vám poehnal. Na to potrebujete modlu. Tú niesol Tahana ukry a vy ste ju nali, keď ste ho boli oslobodi (Free Tahana), take ju u máte. Dajte jej modlu (splníte úlohu The Hidden Idol) a povie vám, e sa stretnete v chráme.
Choďte do chrámu a tam vám cestu zablokuje Samir. Máte mu dokáza, či ste hodný vojs do chrámu (Are You Worthy?). Je jedno, či mu poviete pri otázkach pravdu, alebo budete klama, končí to bojom. Porazte ho a môete vojs do zadnej časti chrámu.
Tam oslovte Chani (splníte úlohu Access to the Temple) a tá vám dá modlu. Polote ju na oltár a objaví sa duch Yizakila. Pohovorte si s ním. Je jedno, ako povediete rozhovor, skončí to tým, e vám dá svoje poehnanie. Tým je táto úloha splnená.
Ne odídete, môete ete presnori chrám. V miestnosti s duchom je sarkofág. V bočnej chodbe, kam sa dostanete zo vstupnej miestnosti, sú ďalie tyri sarkofágy. Nájdete v nich pár zlatých nugetov, tri jadeity, nejaké drahokamy a drobnosti.
Odmena 2.1.: 100 bs.
Odmena 2.1.1.: 50 bs.
Odmena 2.1.2.: 50 bs.
Odmena 2.1.3.: 100 bs, 75 bs za Samira.
2.1.4. The Suspicious Tonka
Keď vyjdete z chrámu potom, čo ste splnili s Chani úlohy a dostali poehnanie predkov, zastaví vás Nakutu. Je natvaný, pretoe gádo nesmie vstúpi do chrámu, no napokon z neho dostanete, e len iarli, e gádo trávi čas s Chani, ktorú chce on. Nevyprovokujte ho k boju, je to zbabelec. Take celá úloha je len rozhovor, osloví vás, podebatujete a nechá vám Chani.
Odmena: 50 bs.
2.2. The Chieftain´s Hair
2.2.1. Ouch!
2.2.2. A Doll for Jim
2.2.3. Redistributing the Loot
2.2.3.1. Master Thief!
2.2.3.2. Distract Skinner
Chani vám povie, e jej otca nepresvedčia iadne slová, ale ak sám nechce spravi správnu vec, tak ju ona spraví za neho. Chce ho ovládnu prostredníctvom voodoo a na to potrebuje jeho vlas. No aby ste sa dostali k náčelníkovi, potrebujete k nemu najprv prístup.
Na to poslúi pirát Jim, ktorého sa naučíte ovláda. Najprv potrebujete jeho vlas pre vytvorenie voodoo bábiky (úloha Ouch!). Len choďte za Jimom a povedzte mu, nech vám dá svoj vlas, vraj pre neho Kapua vyrobí amulet. Keď sa spýta, e aký, povedzte, e ochranný a na ochranu proti voodoo bosorkám. Dá vám svoj vlas.
Aby mohol Jim odís za Crowom, musia by dokončené veci, ktoré má na starosti v tábore. Pre to splňte úlohu The Shipment for Crow.
Potom máte sami vytvori bábiku pre Jima. Chani vás rovno naučí schopnos vyrába Voodoo Bábiky.
Na vytvorenie voodoo bábiky potrebujete neočarovanú voodoo bábiku, zuby a oči zo zvierat a jadeit. Bábiky predáva Kapua, oči a zuby predávajú Kapua a Ranapiri, alebo ich môete získa zo zvierat. Jadeit môete nájs na rôznych miestach (niektoré sú uvedené v návode), najbliie to máte v chráme, kde ste získali poehnanie predkov, v sarkofágoch nájdete tri jadeity. Potom pouite voodoo oltár pri Chani a vyrobte bábiku Jima (A Doll For Jim). Môete poveda o dokončení bábiky Chani, ale len vás pole do akcie za Jimom.
Choďte k Jimovi a pouite na neho bábiku. Vezmite ju do ruky ako zbraň a aktivujte. Ocitáte sa v tele Jima, ktorý sa u presunul do chrámu. Keď ste v cudzom tele, nemôete si uklada pozíciu, nemáte ani prístup k vlastnostiam a inventáru. Choďte vpred a pokúste sa vstúpi do chrámu. Floyd vás odmieta vpusti, tak sa spýtajte, čo by ho presvedčilo. Chce, aby ste ukradli koris, ktorú získala Benova parta.
To je úloha Redistributing the Loot. Rovno pod schodmi sú Ben, Digger a Skinner. Jim je zlodej, bene vás môe uči zlodejské schopnosti, take sa vyzná v kradnutí. Bena a Diggera okradnete počas rozhovoru žahko o ich podiel koristi. So Skinnerom je to aie, pretoe Jim ho u raz okradol, Skinner ho preto nemá rád a dáva si na neho pozor (spomenie, e čo si Jim nakradol, ukryl a on chce nájs jeho poklad, ten ste vy u mohli nájs v rámci úlohy Jim´s Treasure). Musíte ho rozptýli (Distract Skinner).
Rozptýlite ho rumom. Ten predáva Digger, no vám ho nechce preda, lebo Jim má dlh za predolé rumy. Nakradnite peniaze. Okradnú môete Floyda a troch bojovníkov pri ohni. Potom zaplate Diggerovi 100 zlatých a za ďalích 50 kúpte fžau rumu.
Dajte fžau rumu Skinnerovi a zároveň mu pri tom ukradnete jeho podiel koristi. Keď máte vetky tri (splníte tým skrytú úlohu Master Thief!). Keď máte vetky tri cennosti, dajte ich Floydovi a ten vás vpustí do vnútra (splníte úlohu Redistributing the Loot). Vnútri choďte za Crowom a náčelníkom Bakirom. Bakirovi odovzdajte modlu od Kapuy (ktorú ste ako vy sám získali v rámci úlohy The Shipment for Crow), rozptýžte ho a popri tom mu ukradnete trs vlasov. Potom opustite chrám a automaticky sa ocitáte naspä v dedine, teda Jim sa tam ocitá a vy sa vrátite do svojho tela.
Úlohu ste splnili v momente, keď Jim ukradol trs vlasov.
Odmena 2.2.: 100 bs.
Odmena 2.2.1.: 50 bs, naučíte sa Create Doll.
Odmena 2.2.2.: 100 bs.
Odmena 2.2.3.: 100 bs.
Odmena 2.2.3.1.: 50 bs.
Odmena 2.2.3.2.: 50 bs.
2.3. A Doll For Bakir
Povedzte Chani, e máte vlasy jej otca. Povie vám, aby ste vyrobili jeho bábku. Hoci stojí pred oltárom, sama to nespraví, ale dá vám tentoraz vetky potrebné prísady, take len pouite oltár a vyrobte jeho bábku. Tú potom odovzdajte Chani.
Odmena: 100 bs.
2.4. Assault on Temple
Keď dáte Chani voodoo bábiku jej otca, tak sa k vám pridá do skupiny. Choďte do chrámu. Porazte pred ním osem bojovníkov, ak ste ich nezabili u predtým a vojdite dovnútra. Tým je úloha splnená.
Odmena: Prístup do chrámu.
3. The Fight Against Crow
Vežký súboj započal. Ignorujte ostatných nepriatežov, vai divosi si s nimi poradia. Vežký Zemský Titán háde občas kamene, ktorým sa dá vyhnú, take sa o neho moc stara nemusíte, len si dávajte pozor, aby s boj s Crowom nepreniesol príli blízko neho, keď ste v dosahu, udiera po vás aj rukami. Snate sa teda čo najskôr dosta do Crowovej blízkosti, ktorý po vás háde harpúnu a dosekajte ho. Nie je obratný, ako divosi s kopijou, take to celkom ide, prípadne si pomôte pár strelami a zabite ho.
Odmena: 500 bs, 150 bs za Crowa.
4. The Titan Weapon
Úloha, ktorú ste nasledovali prakticky od začiatku, je zabitím Crowa splnená. Zabili ste ho a získali ste Titánsku Harpúnu.
Odmena: 1000 bs.
5. The Earth Titan
Teraz sa musíte postara o titána, ktorého Crow vyvolal. Najprv po vás háde kamene, ktorým sa žahko uhnete, proste utekajte do boku. Po kadom hode sa nadýchne, tak ho trafte do otvorených úst, len tam je zranitežný. Pouívate titánsku harpúnu, čo je vrhacia zbraň, ale dobíja sa vám jej pouitie ako pitož, take o ňu nemôete prís a má neobmedzene nábojov.
Takto ho trafte niekožkokrát do úst a to ho natve. Prestane hádza kamene a začne ís priamo po vás. Stačí pred ním uteka. Ako za vami kráča, chvížami sa zastaví, aby sa zas nadýchol, tak sa zastavte hneď, keď aj on, namierte a zas ho triafajte do úst.
Po pár zásahoch sa spustí scénka, v ktorej na neho vyleziete. Keď sa objaví na obrazovke symbol, začnite stláča žavé tlačidlo myi pre útok a dorazíte ho. Ak nestihnete správne stlači, tak vás zhodí a musíte ho zas párkrát trafi, aby sa opakovala scénka.
Odmena: 500 bs, 500 bs za Titána.
6. Chrám
Ne odídete, môete ete vyrabova chrám. Na zemi sú telá pirátov, ktorých ste stretli v Jimovom tele. Floyd má tri zlaté predmety, ktoré ste mu dali. Od ostatných môete pobra pár drobností a ich zbrane.
Crow má u seba zbraň Prizetaker a Krytálovú Hlavu. Vojdite do chrámu a do zámky oproti schodom vlote Krytálovú Hlavu a otvoria sa vám dvere. V troch sarkofágoch nájdete nejaké cennosti, Warrior´s Jewelery (+15 Rituals) a dve modly.
Oproti sarkofágom sú dvere, okolo ktorých sú dva podstavce. Umiestnite na ne modly a otvoria sa. Za nimi je zlatý tanier, jadeit, modla a dve soky. Cestou von si môete vzia naspä modly z podstavcov. Oproti žavému podstavcu rastie vedža sarkofágu Jester´s Cap.
Pred odchodom si môete pohovori s Bakirom a Chani.
Spojenie s Inkvizíciou
1. Help Against Crow
Musíte splni úlohu The Lookout´s Report, aby ste dokázali svoju oddanos Inkvizícii. Po jej splnení môete so Sebastianom uzavrie dohodu o spolupráci a sžúbite mu, e nebudete spolupracova s domorodcami. Tým splníte túto úlohu.
Odmena: 200 bs.
2. Support From The Inquisition
Keď ste sa zaviazali Sebastianovi, tak vám povie, e poveril Alcazara, aby vám pridelil tyroch muov. Na dvore pred velitežstvom sa na nich spýtajte Alcazara. Povie vám, e sú to Venturo, Martinez, Bartolo a Sancho. Naverbujte ich v rámci úlohy 4 Muskets Against Crow.
Keď máte vetkých tyroch za mostom pred západnou bránou, tak choďte za velitežom Sebastianom, ktorý vás vyle do útoku a túto misiu tým ukončíte.
Odmena: 200 bs.
2.1. 4 Muskets Against Crow
Máte naverbova tyroch vojakov pre vau peciálnu misiu. Sú to Venturo, Martinez, Bartolo a Sancho.
Venturo nie je problém. Tomu ste pomohli, aby ste vôbec mohli získa túto misiu. Je v meste dole pri Sophii pred hlavnou bránou.
Martinez tie nie je problém. Ak ste ete neplnili jeho úlohu The Jaguar Cave, tak stojí v údolí nad mestom, ponie cesty vedúcej od strácu Eusebia. Ak ste jeho úlohu splnili, tak stojí v meste pri Titovom dome. Jeho úloha je pre kohokožvek a plni ju kvôli jeho verbovaniu nemusíte, ak nechcete.
Bartolo je na velitežstve, v miestnosti vedža Sebastiana. Ten má problém, stratila sa mu jeho puka, ktorú musíte nájs v rámci úlohy The Shotgun.
Sancho je na hliadke. Choďte k vei inkvizície západne od mesta. Torres vám povie, e hliadka práve táborí pod veou. Ak ste li peo, tak ste ich mohli vidie pri ohni. Spýtajte sa Chaveza na Sancha. Ten sledoval stopy pirátov smerujúce do jaskyne, ktorá je kúsok severne, pod skalou, na ktorej je vea. Keď ho nájdete, sleduje darebákov v jaskyni. Môete mu poveda, e keď sú len traja, netreba sa tým zaobera a môete ho rovno naverbova. Alebo môete poveda, e ich treba dosta a dostanete ete úlohu Three Cut-Throats.
Keď máte vetkých tyroch za mostom pred západnou bránou, tak choďte za velitežom Sebastianom, ktorý vás vyle do útoku a túto misiu tým ukončíte.
Odmena: 200 bs.
2.1.1. The Shotgun
Bartolovi sa stratila jeho puka. Pamätá si, e ju opravoval u Webstera a potom doniesol Eusebio víno, opili sa a viac nevie. Choďte teda najprv vyspoveda Webstera. Ten si veža nepamätá, z vína rýchlo odpadol.
Choďte ďalej teda za Eusebiom. Ten nemá chu sa rozpráva, pretoe má dlhy. Môete ho zastrai, aby vám povedal, čo vie (Zastraovanie 45), alebo sa postara o jeho dlh v rámci Eusebio´s Debts. Keď to zariadite, povie vám, e s nimi pili ete Tito a Martinez. Martinez veža nepil, tak ho Tito poslal lovi do dungle.
Choďte teda za Martinezom. Ak ste ete neplnili jeho úlohu The Jaguar Cave, tak stojí v údolí nad mestom, ponie cesty vedúcej od strácu Eusebia. Ak ste jeho úlohu splnili, tak stojí v meste pri Titovom dome. A ak ste ho u naverbovali, tak je pri západnej bráne. Od neho sa dozviete zase viac, take u viete, e Martinez nechcel pi, tak ho poslal Tito lovi, Webster a Bartolo odpadli a Eusebio bol síce opitý, ale nezaspal, tak mu Tito nahovoril, e vonku videl divochov, preto iel Eusebio von a zaspal v dungli.
Choďte za Titom a povedzte mu, e o vetkom viete. Môete ho presvedči (Strieborný Jazyk 40), aby vám zbraň dal, alebo ho môete vyzva na súboj v Dance With Tito. Keď získate zbraň, zaneste ju Bartolovi.
Odmena: 100 bs.
2.1.1.1. Eusebio´s Debts
Keď chcete dosta z Eusebia informácie pre úlohu The Shotgun, tak ho môete zastrai a túto úlohu nezískate. V opačnom prípade sa musíte postara o jeho dlh 200 zlatých, ktorý má u Tita.
Tito vám povie, e mu dlhuje 300 zlatých. Samozrejme to môete zaplati, ale keďe viete, e to tak nie je, tak mu povedzte, e dlh je 200 zlatých. Potom máte tri monosti. Môete zaplati. Môete sa dojednáva. Ak mu ponúknete 50, na to neskočí a uzavrie to sumou 150. Ak mu ponúknete 100 s tým, e viac z Eusebia nevytiahne, tak súhlasí. A napokon, ak máte Strieborný Jazyk 45, tak ho môete presvedči aby ten dlh zmazal.
Potom len oznámte Eusebiovi, e u dlhy nemá.
Odmena: 50 bs.
2.1.1.2. Dance With Tito
Keď zistíte, e v úlohe The Shotgun je zlodejom Tito, môete ho presvedči, aby vám ukradnutú zbraň vrátil, alebo ho vyzvite na súboj a tak získate túto úlohu. Porazte ho a je to vybavené. Zbraň vám vráti.
Potom sa mu ete môete vyhráa, e o tom incidente poviete velitežovi, no o to nestojí a ponúkne vám odkodné. Môete si vzia 150 zlatých, alebo fžau Červeného Vína (pre Sophiu v rámci jej úlohy Red Wine, alebo po jej úlohe na predaj za 100 zlatých).
Odmena: 50 bs, 75 bs za Tita. Prípadne aj 150 zlatých, alebo Červené Víno.
2.1.2. Three Cut-Throats
Choďte k vei inkvizície západne od mesta. Torres vám povie, e hliadka práve táborí pod veou. Ak ste li peo, tak ste ich mohli vidie pri ohni. Spýtajte sa Chaveza na Sancha. Ten sledoval stopy pirátov smerujúce do jaskyne, ktorá je kúsok severne, pod skalou, na ktorej je vea. Keď ho nájdete, sleduje darebákov v jaskyni. Môete mu poveda, e keď sú len traja, netreba sa tým zaobera a môete ho rovno naverbova. Alebo môete poveda, e ich treba dosta a dostanete túto úlohu.
Len vojdite do jaskyne a zabite troch hrdlorezov, ktorí tam sú. Pamätajte, e Sancho nie je s vami v skupine, take body za ním zabitých nepriatežov nedostanete. V jaskyni majú akurát truhlicu (20) s pár drobnosami.
Odmena: 100 bs, 50 bs za kadého hrdloreza.
4. Forward March!
4.1. Assault on Temple
Keď ste zoskupili tyroch vojakov na svoju misiu a oznámili ste to Sebastianovi, môete vyrazi. Povedzte Venturovi, e misia začína a vetci tyria sa k vám pridajú do skupiny. Choďte do chrámu. Porazte pred ním osem bojovníkov, ak ste ich nezabili u predtým a vojdite dovnútra. Tým je úloha splnená. Vo vnútri sa na vás najprv vrhne Bakir, vodca domorodcov s pár svojimi mumi, no vai vojaci ich postriežajú.
Odmena: 200 bs.
Odmena: Prístup do chrámu.
3. The Fight Against Crow
Vežký súboj započal. Ignorujte ostatných nepriatežov, vai vojaci si s pirátmi poradia. Vežký Zemský Titán háde občas kamene, ktorým sa dá vyhnú, take sa o neho moc stara nemusíte, len si dávajte pozor, aby s boj s Crowom nepreniesol príli blízko neho, keď ste v dosahu, udiera po vás aj rukami. Snate sa teda čo najskôr dosta do Crowovej blízkosti, ktorý po vás háde harpúnu a dosekajte ho. Nie je obratný, ako divosi s kopijou, take to celkom ide, prípadne si pomôte pár strelami a zabite ho.
Odmena: 500 bs, 150 bs za Crowa.
4. The Titan Weapon
Úloha, ktorú ste nasledovali prakticky od začiatku, je zabitím Crowa splnená. Zabili ste ho a získali ste Titánsku Harpúnu.
Odmena: 1000 bs.
5. The Earth Titan
Teraz sa musíte postara o titána, ktorého Crow vyvolal. Najprv po vás háde kamene, ktorým sa žahko uhnete, proste utekajte do boku. Po kadom hode sa nadýchne, tak ho trafte do otvorených úst, len tam je zranitežný. Pouívate titánsku harpúnu, čo je vrhacia zbraň, ale dobíja sa vám jej pouitie ako pitož, take o ňu nemôete prís a má neobmedzene nábojov.
Takto ho trafte niekožkokrát do úst a to ho natve. Prestane hádza kamene a začne ís priamo po vás. Stačí pred ním uteka. Ako za vami kráča, chvížami sa zastaví, aby sa zas nadýchol, tak sa zastavte hneď, keď aj on, namierte a zas ho triafajte do úst.
Po pár zásahoch sa spustí scénka, v ktorej na neho vyleziete. Keď sa objaví na obrazovke symbol, začnite stláča žavé tlačidlo myi pre útok a dorazíte ho. Ak nestihnete správne stlači, tak vás zhodí a musíte ho zas párkrát trafi, aby sa opakovala scénka.
Odmena: 500 bs, 500 bs za Titána.
6. Chrám
Ne odídete, môete ete vyrabova chrám. Na zemi sú telá pirátov a divochov, od ktorých si môete pobra pár drobností a ich zbrane.
Crow má u seba zbraň Prizetaker a Krytálovú Hlavu. Vojdite do chrámu a do zámky oproti schodom vlote Krytálovú Hlavu a otvoria sa vám dvere. V troch sarkofágoch nájdete nejaké cennosti, Warrior´s Jewelery (+15 Rituals) a dve modly.
Oproti sarkofágom sú dvere, okolo ktorých sú dva podstavce. Umiestnite na ne modly a otvoria sa. Za nimi je zlatý tanier, jadeit, modla a dve soky. Cestou von si môete vzia naspä modly z podstavcov. Oproti žavému podstavcu rastie vedža sarkofágu Jester´s Cap.
Pred odchodom si môete pohovori s vaimi mumi, no jedine Venturo vás pochváli.
E. Odchod z Mečového Pobreia
Keď vyjdete z chrámu, stretnete sa s Ocežbradom a Patty. Vraciate sa spolu k jeho lodi. Cestou vám povie, e sú tyri artefakty, harpúna je len jedným z nich. On a kapitáni Crow, Garcia a Slayne získali tyri artefakty. Keď prídete na pobreie, uvidíte ako Kraken potopí jeho loď. On sa rozbehne k brehu a tam sa objaví Mara a zabije ho. Ne zomrie, povie vám, aby ste li do Antiguy, kde má kapitán Slayne jeden z artefaktov. Pochováte ho a vy dostanete od Patty na pamiatku jeho klobúk. Patty sa k vám vracia do skupiny.
1. Talk to the Commandant
Zájdite na velitežstvo a pohovorte si s s velitežom Sebastianom a informujte ho, e ste získali harpúnu. On ale telegrafoval Najvyej Rade a tá rozhodla, e máte odovzda zbraň inkvizícii a zosta v Puerto Isabella. Ničím ho nepresvedčíte, aby zmenil názor.
Odmena: 50 bs.
2. Talk To Patty
Hneď po rozhovore so Sebastianom si pohovorte s Patty. Odmieta akceptova Sebastianovo nariadenie a povie vám, e odchádzate.
Odmena: 50 bs.
3. Follow Patty
Choďte za Patty do prístavu. Oslovi ste ju mohli kdekožvek, preto je najlepie oslovi ju hneď po rozhovore so Sebastianom, aby ste to nemali ďaleko. Skočte do prístavu za ňou a sama vás tam osloví s plánmi, ako sa dosta preč.
Odmena: 10 bs.
4. A New Ship
Patty vám povie, e ukradnete loď inkvizície. Má aj vetko naplánované.
Potrebujete pokodi delá, aby vás nepotopili, ne vôbec vyplávate. Na to je úloha Sabotage.
Potrebujete na cestu aj zásoby vody, ktoré získate v rámci A Few Barrels of Water....
Napokon potrebujete posádku. Vežkú, trojsaňovú loď v pohode zvládnu tyria žudia, take máte naverbova tretieho (The Third Crew Member) a tvrtého (The Fourth Crew Member) člena posádky.
Keď je vetko pripravené, povedzte o vetkom Patty a napokon zostáva u len samotná loď Čierna Betty. Ona, aj členovia posádky sa k vám pridajú do skupiny a získavate úlohu Liberate the Ship. V rámci nej len zbehnite na loď a porazte Manola a troch vojakov, ktorí ju stráia.
Tým získavate loď a monos plavi sa, kam budete chcie v rámci oblastí, ktoré máte k dispozícii.
Odmena: 500 bs, Loď Čierna Betty.
4.1. The Third Crew Member
4.2. The Fourth Crew Member
Potrebujete dvoch členov posádky pre vau novú loď. Jedným je pirát Hawkins. Ak ste ho ete neoslobodili (Free Hawkins), tak to spravte, je zavretý vo väzení na velitežstve. Ak ste ho u oslobodili, tak stojí pod hradbami, napravo od Franca stráiaceho bránu.
Ak ste sa pridali k inkvizícii, tak druhým členom posádky, ktorý je k dispozícii, je vojak Venturo. Pohovorte si s ním a keďe túi po akcii, tak sa k vám pridá.
Ak ste sa pridali k domorodcom, tak môete naverbova Chani. Ak zájdete do dediny, od jej otca Bakira sa dozviete, e ju vyhnali z tábora, pretoe poruila ich tradície. Chani teraz nájdete pre severným vstupom do mesta.
Keď oslovíte Patty a poviete jej, e máte tretieho a tvrtého člena posádky, tak tieto úlohy ukončíte. Dovtedy sú obe postavy s vami v skupine, ale po ukončení úlohy sa pridajú k Patty, take ak potrebujete podporu, nechajte si ich ete chvížu u seba.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
4.3. Sabotage
Potrebujete sabotova delá, aby vás nepotopili, keď ukradnete loď. Spýtajte sa Patty, ako si to predstavuje a dá vám tyri staré klince, ktorými máte zablokova odpažovacie časti. Celkovo máte sabotova tyri delá. Tri sú nad prístavom, pred skladom. Vidí na ne Miguel, priamo ich strái Benito a okolo sa zvyknú pri schodoch prechádza aj dvaja vojaci. Nestačí ani počka do noci, Benito nikdy nespí, preto je na strái a Miguel a Sophia majú zrejme mizerné manelstvo, preto ani oni v noci nie sú spolu v posteli.
Take vás vdy zbadajú pri pokodzovaní diel a čaká vás boj s tromi a tyrmi nepriatežmi. Benito so svojou pukou je ete nebezpečnejí ne Crow, take ak chcete bojova, môete, no najlepie je ma so sebou tretieho a tvrtého člena posádky, aby vám pomohli. Ak prenesiete boj niie, pomôe vám aj Patty. Keď ich porazíte, sabotujte delá, ne sa pozviechajú.
Ak to chcete bez boja, tak to budete musie spravi zbabelou cestou. Sabotujte jedno delo, keď si vás vimnú, utečte preč a po bojovej situácii (keď sa ukžudní hudba) sa vráte. Nikto si nič nepamätá a nechovajú voči vám iadnu zá. Trochu divné. Toto zopakujte so vetkými troma delami. Najlepie je, ak si odlákate Benita aj Miguela na plá pod mestom, cestou june od Miguela. Odbehnite ďalej, nech sa situácia upokojí a rýchlym cestovaním sa vráte do mesta. Ne sa oni vrátia, tak môete pokodi ďalie, alebo aj vetky zvyné delá.
Posledné, tvrté delo je na vei velitežstva, nad väzením, kde drali Hawkinsa. Je tam jeden stráca, ale zachádza a do budovy, take sabotova toto delo nie je iadny problém.
Odmena: 100 bs.
4.4. Few Barrels of Water... / Inkvizícia
4.4.1. Golden Masks
4.4.1.1. Golden Masks Collected
Na plavbu loďou potrebujete zásoby vody. Ak sa spýtate Ventura, kde zohna vodu, odporučí vám Sophiu, ona má pod palcom prístav. Môete ís aj rovno za ňou. Súhlasí, e vám nechá naloi zásoby, ak jej zoeniete tri zlaté masky, ktoré zaistili vojaci.
Tie sú hore na velitežstve. Prekvapivo ich môete pozbiera len tak, aj keď vás niekto vidí, nie je to kráde. Jedna je v izbe Sebastiana na nočnom stolíku, druhá je v izbe na poschodí, na krabici pri zábradlí a tretia je vo vei nad väzením, kde drali Hawkinsa, kde je aj tvrté delo na sabotá.
Keď ich máte, odovzdajte ich Sophii, ktorá u prikázala otrokom, aby loď naloili.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.
4.4. Few Barrels of Water... / Domorodci
4.4.1. The Puppet
4.4.1.1. A Doll For Sebastiano
Na plavbu loďou potrebujete zásoby vody. Pohovorte si o krádei lodi s Chani. Povie, e Sebastiano by mohol da príkaz pre naloenie lode. Na to potrebujete jeho voodoo bábiku a pre tú potrebujete jeho vlasy. V jeho izbe, prvá napravo na velitežstve, nájdete na stole kefu na vlasy.
Dajte kefu Chani, tá vám z nej vyberie jeho vlasy a tie vám dá prísady potrebné na zostrojenie bábiky. Môete ís k voodoo oltáru do dediny domorodcov, alebo do jaskyne pod mestom (pred ňou postáva Hawkins, keď ho oslobodíte), aj v nej je oltár.
Zostrojte bábiku a choďte za Sebastianom. Pouite ju na neho, čím ho ovládnete. V jeho tele môete pobeha po meste a pohovori si s rôznymi žuďmi pre zaujímavos. Môete si aj vystreli z Patty. Alcazarovi môete poveda, e si bezmenný hrdina zaslúi odmenu a keď budete potom vo svojom tele, môete si od neho vybra 250 zlatých.
A napokon, môete ís na loď a poveda Manolovi, aby si mui dali pauzu od stráenia a li do krčmy. Tým pádom odídu z lode a rovno splníte úlohu Liberate the Ship. Benitovi iaž nič prikáza nemôete.
Napokon choďte za Miguelom a vydajte mu príkaz naloi zásoby na loď. Potom sa len vráte na velitežstvo a aktivujte svoje vlastné telo, aby ste sa doň vrátili.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 50 bs.
4.5. Liberate the Ship
Keď ste pripravili zásoby vody, sabotovali delá a získali ďalích dvoch členov posádky, povedzte Patty, e ste pripravený. Ona aj vaa posádka sa k vám pridajú do skupiny. Vbehnite na loď Čierna Betty a porazte Manola a troch vojakov, ktorí ju stráia.
Ak ste s domorodcami a plnili ste úlohu The Puppet, mohli ste ako Sebastiano prikáza stráam z lode odís a rovno ste túto úlohu u splnili.
Odmena: 100 bs.
5. Záver
Keď získate loď, môete sa plavi medzi jednotlivými miestami. K dispozícii sú Antigua, Tacarigua, Caldera a Sword Coast. Keď sa budete chcie niekam plavi, stačí oslovi Patty a poveda jej, e treba zmeni kurz.
Patty a Ventura / Chani môete zo sebou bráva do party pri prieskume ďalích oblastí. Hoci ste kapitán, vdy môete vzia len jednu osobu.
Získali ste niekožko dlhých úloh, ktoré sa potiahnu dlhie a na viacerých miestach, take sa nemusíte snai ich splni čo najskôr.
Treba nájs kapitána Slaynea (The Cunning Captain), čo sa potiahne celú Antiguu a Ostrov Zlodejov. Treba nájs Ocežbradov Artefakt (Steelbeard´s Artefact), k čomu sa dostanete a v Zálive Maracai a vraca sa budete do Antiguy. Neskôr ete budete hžada aj kapitána Garciu (The Greedy Captain), čo sa zas potiahne cez celú Calderu a skončí v Zálive Maracai. Ak máte aj DLC, ktoré vracajú do hry obsah, ktorý z nej vystrihli, tak pri rozhovore s Patty môete zisti, e sa tu objavil druid Eldric (Storm Island) a e pátra po poklade svojho otca (Treasure Island). Na Búrkový Ostrov môete vyrazi hneď, keď nájdete Eldrica v Antigue a pomôete mu. Pre Ostrov Pokladov musíte nájs najprv stopy na viacerých ostrovoch vrátane Zálivu Maracai.
Vetky tieto úlohy sa tiahnu dlhodobo, tak ako aj získanie Titánskej Harpúny, take na jednotlivých miestach, na ktoré sa môete plavi, máte k dispozícii vedžajie úlohy, ako aj úlohy potrebné pre postup v týchto hlavných úlohách a je na vás, ako budete postupova a kam sa vydáte. Presúva sa môete aj kvôli obchodníkom, či trénerom, alebo preskúmaní oblastí a splnení úloh, ktoré ste predtým vynechali.
IV. Antigua
Mapa ostrova je v dome admirála Alvareza, na stole na poschodí.
Obchodníci
Spencer: Krčmár v krčme v prístave. Predáva len Bloody Mary a potraviny. Ak pre neho splníte úlohu, bude ma v ponuke aj grog a rum.
Emma: Má obchod vedža krčmy. Predáva amulety, perky, elixíry, pomôcky pre voodoo, schémy pre perky, recepty pre elixíry a artefakt Ihla Voodoo.
Quinn: Táborí na plái june pod mestom, rovno pod Emminým domom, na konci za skalným previsom. Predáva rozličné odevy, pár amuletov a náuníc, krompáč, lopatu a lovecké nástroje. Predáva tie mapu k pokladu The Treasure on a Rocky Plateau on Antigua a kžúč Gibson´s Grave.
Henri: Výrobca zbraní vedža kováča, za krčmou. Predáva strelné zbrane, muníciu a schému na The Twins. Pre inkvizíciu aj puky a brokovnice.
Tréneri
Bill: Strái pri bráne vedúcej z mesta.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Slashing Weapons I a II.
Henri: Výrobca zbraní, má dom pod Alvarezom, vedža Wilsona.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I, II.
Scarlett: tetka pri krčme v prístave.
Učí: Silver Tongue I, II a III.
Spencer: Krčmár v krčme v prístave.
Učí: Liquid Courage, Intimidate I, II a III, Bulletproof I, II.
Quinn: Na plái june pod mestom, pod Emminým domom, na konci za skalným previsom.
Učí: Monkey Trainer, Parrot Trainer, Old Tricster, Dirty Tricks I, II a III.
Wilson: Kováč, má dielňu za krčmou.
Učí: Forging.
Zak: Vyhadzovač v krčme v prístave.
Učí: Kick, Bladeproof I a II.
Alvarez: Pirátsky admirál ije v dome nad námestím. Uči vás bude a o dos neskôr, keď splníte dlhú úlohu The Cunning Captain.
Učí: Swordmaster, Slashing Weapons III, Piercing Weapons III.
Kradnutie
Bill (50): Pri bráne vedúcej z mesta. Získate 200 zlatých.
Butch (60): Postáva pri zberačoch vody, pri jazierku nad mestom. Získate Fžau Rumu.
Elliot (80): Kuchár na lodi kapitána Slaynea. Získate 150 zlatých.
Grace (80): Postáva pred Alvarezovým domom. Získate 400 zlatých, 80 bs.
Harvey (95): Pirát v krčme. Získate 350 zlatých, 95 bs.
Scarlett (60): Pri krčme, alebo v krčme na poschodí. Získate 150 zlatých, 60 bs.
Zak (60): Pred krčmou v prístave. Získate 150 zlatých, 50 bs.
A. Mesto a okolie
- Na plái june pod mestom, rovno pod Emminým domom je na konci za skalným previsom Quinn, ktorý má na predaj pár vecí. Je pri ňom aj truhlica (20).
- Na juhozápade ostrova je pod mestom malá plá. Na jej začiatku je truhlica. Na jej úplnom konci rastie Sharpeye a je tam aj truhlica (Ring of Greed).
- Nažavo je nad mestom malý cintorín. Rastie tam Graveroot. Nad ním je vstup do jaskyne. Jaskyňa vedie cez skalnatý kopec. Vnútri je rázcestie. Cesta nažavo vedie na severozápadnú plá, cesta napravo vedie k rieke, k hniezdu gargolov ponie miesta, kde táborí Eldric. Tam napravo od výstupu z jaskyne je truhlica (20) a rastie tam aj Swordthron. Vo vstupnej časti od cintorína je zlatá ila a povye truhlica (60). Na kriovatke je truhlica (20). V chodbe napravo je krompáč, elixír a kniha A Pirate´s Life, z ktorej získate úlohu The Hook Hand. V chodbe nažavo je na začiatku zlatá ila.
- Na brehu pod Macovou Veu, na severozápadnom cípe brehu, ete na piesočnej plái rastie Jester´s Cap.
- Na severozápade je na mape malý ostrovček. Dá sa k nemu prejs cez mierne zatopenú plá. Na ostrovčeku je na severnej strane artefakt One Left Boot pod osamelou palmou, povye pri skale rastie Hero´s Crown a úplne hore je poklad k úlohe The Treasure on Antiga´s Western Beach.
- Ako pôjdete od zberačov vody na juhovýchod, narazíte na skalný previs, popod ktorý sa dá prejs na plá. Tam je hrobný pavúk a za ním akurát truhlica (20). Ak sa na neho necítite, na plá vedie mnoho ciest povye.
- Nad zberačmi vody je na ploine jaskyňa, v ktorej je truhlica (40) a zlatá ila. Oproti jaskyni, na opačnej strane ploiny je ďalia truhlica (30).
- V Emminom dome si prečítajte knihu Voodoo Practice a získate úlohu The Broken Rattle.
- V dome za krčmou si prečítajte knihu Harbour Charter a získate úlohu The Flask.
- Za popraviskom pri východe z mesta je truhlica (90). Pri východe, ponie Billa je v dome na stole Witch´s Amulet. Povye Billa je pri zberačoch vody truhlica (20).
- Na západnej plái je rybárska chatrč. V nej je truhlica (20) a kniha The Courageous Man ohžadne artefaktu Peg Leg.
- V sklade v prístave sú na hornom podlaí dve truhlice. V jednej (30) je pár drobností a v druhej (20) je čepež meča Soul Caller.
1. The Treasure on a Rocky Plateau of Antigua
Na plái june pod mestom, rovno pod Emminým domom, je na konci za skalným previsom Quinn, ktorý má na predaj pár vecí. Ponúka vám na predaj dve veci, ktoré sú podža neho uitočné, ale nechce vám poveda čo to je. Ak máte Strieborný Jazyk 50, môete ho presvedči, nech vám povie, čo predáva. Za 200 zlatých predáva Mapu k pokladu a za 300 zlatých kžúč k dverám v krčme.
Kúpte si mapu k pokladu a získate túto úlohu. Choďte v centrálnej časti ostrova na severovýchod. Je tam ploina v skalách. Pod ňou je truhlica (20). Na ploinu vylezte po tyroch meních ploinkách. Hore je nažavo nezamknutá truhlica (Crab Stabber) a napravo je v tráve X, kde lopatou vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, čierna perla, rubín, zlatý tanier, 200 zlatých.
2. Gibson´s Grave
Na plái june pod mestom, rovno pod Emminým domom, je na konci za skalným previsom Quinn, ktorý má na predaj pár vecí. Ponúka vám na predaj dve veci, ktoré sú podža neho uitočné, ale nechce vám poveda čo to je. Ak máte Strieborný Jazyk 50, môete ho presvedči, nech vám povie, čo predáva. Za 300 zlatých predáva kžúč od miestnosti v krčme.
Kúpte si kžúč a choďte na poschodie do krčmy. Otvorte si tam dvere, za ktoré ste sa nemali ako inak dosta. Máte tu aj truhlicu (20) a postež. Prečítajte si tam knihu Yellowed Book a dočítate sa, e je niečo ukryté v Gibsonovom hrobe. Choďte na cintorín, ktorý je tu pri meste, za Alvarezovým domom a vykopte truhlicu z hrobu Gibsona.
Odmena: 100 bs, 400 zlatých, jadeit, perla, kňazova maska, Strieborná Maska.
2.1. Artefakt: The Silver Mask
Na ostrove Tacarigua ste si mohli v guvernérovom dome prečíta knihu The Masked Man a dozvedeli ste sa o Striebornej maske. Tu splňte úlohu Gibson´s Grave a vykopete poklad zakopaný na cintoríne. Mimo iných vecí tam bude aj maska (+10 Bladeproof).
Odmena: 200 bs.
3. The Treasure on Antigua´s Western Beach
Choďte do domu admirála Alvareza. Na prízemí je v zadnej izbe truhlica (30), ktorú vypáčte a okrem cenností si z nej vezmite aj mapu. Po ukradnutí mapy získate túto úlohu. O mape vám môete inak poveda aj tetka Scarlett za 50 zlatých, alebo ak máte Strieborný Jazyk 50.
Poklad je na severozápadnej strane ostrova. Tam je maličký ostrovček pri brehu. Ís tam môete po ceste, severovýchodne od mesta a potom popri rieke na západ, alebo nažavo cez jaskyňu nad cintorínom pri meste. Jaskyňou nažavo a vyjdite pri brehu.
Na ostrovček sa dá prejs peo, je tam len vodou zaliata plá. Na severnej strane ostrovčeka vyjdite popri artefakte One Left Boot a popri rastline Hero´s Crown hore a tam je x označujúce poklad. Ten vykopte lopatou.
Odmena: 100 bs, 100 zlatých, diamant, zlaté ezlo, opičia soka, strieborná čaa.
4. Artefakt: One Left Boot
V Boozovej krčme na ostrove Tacarigua ste si mohli prečíta knihu Pirate Stories pre úlohu The Left Boot. Ale môete ju aj priamo nájs. Na severozápade je na mape malý ostrovček. Dá sa k nemu prejs cez mierne zatopenú plá. Na ostrovčeku je na severnej strane artefakt One Left Boot pod osamelou palmou, povye pri skale rastie Hero´s Crown a úplne hore je poklad k úlohe The Treasure on Antigua´s Western Beach. Získate Jednu źavú Topánku (+1 Chytros).
Odmena: 200 bs.
5. Beat´Em Up
Pred dverami krčmy postáva Zak. Začnite sa s ním rozpráva a vožte prvé monosti, čo sú hlúpe otázky, ktoré ho budú otravova. Keď u bude ma toho dos, máte posledné tri monosti. Môete sa mu ospravedlni a nechá to tak. Môete ho zastrai (Zastraovanie 60) a nič nespraví. Môete mu poloi poslednú hlúpu otázku a to ho vytočí a napadne vás. Vtedy získate túto úlohu. Aby ste ju splnili, musíte ho porazi v zápase.
Odmena: 100 bs, 100 bs za Zaka.
6. Artefakt: The Voodoo Needle
Na Mečovom Pobreí, v jaskyni, okolo ktorej ste mohli ís s Ocežbradom do dediny domorodcov, ste si mohli prečíta knihu Diary of a Pirate a dozvedie sa o Voodoo Ihle. No aj bez toho môete ís priamo za Emmou, ktorá má obchod vedža krčmy. Ihlu má na predaj v benej ponuke, stojí 2000 zlatých. Kúpte si ihlu (+10 Piercing Weapons).
Odmena: 200 bs.
7. Artefakt: The Hangman´s Noose
V Alvarezovom dome si môete prečíta knihu Old Diary a dozviete sa o povraze obesenca a e by mal by v sklade. K tomuto artefaktu sa dostanete, len ak máte chytros 6 a naučili ste sa za 1000 zlatých Monkey Trainer a máte teda trénovanú opičku.
Choďte na horné podlaie skladu v prístave a vypustite svoju opičku. Otvoreným oknom vyjdite na strechu, vylezte po streche vyie a vlezte do podkrovnej úrovne. Nájdete tam kos, lopatu, fakžu, v truhlici rum a mince a hlavne na krabici Hangman´s Noose (+10 Mukety).
Odmena: 200 bs.
8. A Package For Mac
Na severozápade ostrova je nad brehom kopec, na ktorom je vea. Tú obýva starý pirát Mac. Pohovorte si s ním a vyspovedajte ho. Keď vám povie vetky príbehy, na ktoré sa môete spýta, tak vám povie, e je hladný. Rick, ktorý má na starosti sklad, mu zrejme zabudol donies jedlo, tak mu ponúknite pomoc.
Skočte do mesta za Rickom a vyzdvihnite od neho balíček s jedlom. Ten zaneste naspä Macovi a úloha je splnená. Ak chcete, môete si potom od neho vypoču ďalie príbehy o Mare, Ocežbradovi, Garciovi a aj o vás.
Odmena: 100 bs.
8. Procure Fresh Supplies From Tacarigua
9. Take the Rum to Antigua
Krčmára Spencera sa spýtajte, odkiaž berie zásoby rumu. Obvykle nakupuje od Boozea z tábora pirátov na ostrove Tacarigua. Teraz sa plaví málo lodí, tak vás poiada, aby ste mu priviezli dodávku.
Pre splnenie úlohy musíte vypláva do Tacariguy a v krčme povedzte Boozovi o Spencerovej poiadavke. Bez problémov vám dá dodávku rumu a úloha je splnená.
Následne dostanete druhú úlohu a to dovies rum do Antiguy (Take the Rum to Antigua). Len sa vráte naspä a povedzte Spencerovi, e ste mu priviezli dodávku rumu. Dostanete svoju odmenu.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs, 1000 zlatých.
10. Password
Choďte preskúma vežký vodopád na severe. Na brehu napravo pod ním je truhlica (60) pri ohni. Na žavom brehu je cesta hore k vodopádu. Pod cestou je truhlica (60) a hore pri vodopáde je druhá (20). Nad ňou je cesta, ktorá vás dovedie za vodopád (50 bs za objavenie tohto miesta). Ste za vodnou stenou vodopádu. Napravo je truhlica (30). Na konci sú dvere, ktoré vyadujú heslo.
Heslo získate a omnoho neskôr z lode kapitána Garciu v Zálive Maracai a potom ju aj preskúmate. Blií popis pri úlohe Steelbeard´s Artifacts. Nájdením hesla túto úlohu rovno potom splníte.
Odmena: 100 bs.
11. Where Is Rick?
Túto úlohu získate, ak ste Rickovi ukázali mapu k pokladu v rámci úlohy A Treasure on Antigua. Keď splníte úlohy pre kapitána Slaynea Ship´s Equipment a dohodnete sa, e poplávate preč, tak odíďte z Antiguy a vráte sa spä. Nemusíte priamo so Slayneom. Keď sa vrátite, Slayneova loď je preč. Choďte ku krčme a tetka Scarlett vás osloví s tým, e sa stratil Rick a má o neho obavy, keďe je neskúsený v nebezpečnej dungli.
Môete sa spýta Billa pri východe z mesta a Milesa pri jazierku, či ho nevideli. Vetci vás len odporučia na sever. Choďte teda na sever k vodopádu a na východnej strane pod vodopádom je pri ohnisku Rick. iel hžada poklady, no zistil, e pirátsky ivot nie je pre neho.
Odmena: 100 bs.
11.1. There´s No Place Like Home
Rick vás poprosí, aby ste ho vzali domov, tak súhlaste. Môete ís peo dungžou, no dravce ste u zrejme pobili cestou k nemu, alebo ak nechcete naháňa skúsenosti, tak proste pouite rýchle cestovanie mapou a dostanete sa spolu do mesta. Tam vám Rick poďakuje, daruje vám fžau Painkilleru a úloha je splnená. Ete sa môete stavi za Scarlett, ktorá o neho mala strach a poveda jej, e ste Ricka priviezli. Odmení sa vám dvoma perkmi.
Odmena: 100 bs, Painkiller, zlatý prsteň, perlový náhrdelník.
12. Soul Caller
Na brehu pod mestom Puerto Isabella je v truhlici (40) jedna čas meča. Druhá je v sklade v meste na Antigue, v truhlici (20).
Aby ste meče spojili, musíte ovláda kováčstvo (Forging), ktoré sa môete nauči, ak máte 6 úroveň Blades.
Odmena: 200 bs.
B. The Cunning Captain
Keď zomrel Ocežbrada, povedal vám, e máte nájs kapitána Slaynea, ktorý má ďalí artefakt. Ten je tu, v Antigue. Nájs ho nie je aké. U v prístave vidíte, e tu kotví jeho loď, počujete o ňom od žudí v meste a zistíte, e je na stretnutí s Admirálom Alvarezom. Zájdite do kapitánskeho domu. Strá vás síce zastaví, ale vpustí vás po pár slovách ďalej.
Vnútri uvidíte, ako sa vadia Alvarez a Slayne. Alvarez chce Slayneov artefakt a ten tvrdí, e ho nemá.
Toto je jedna z dlhých úloh a na Antigue ju neukončíte, tu je len súhrn vetkých jej častí, ktoré môete splni na Antigue, aby ste sa dostali ďalej.
1. Find Captain Slayne
2. Follow Slayne Outside
3. Follow Slayne
4. Follow Slayne on his Ship
Oslovte Slaynea v Alvarezovom dome a tým sa vám ráta za splnenie jeho nájdenie. Pohovorte si a keď začnete o jeho artefakte, poiada vás, aby ste li von. Len vyjdite pred dvere a zas vás osloví, naznačí, e Alvarez má pehov. Nasledujte ho k bráne pri prístave, kde vás osloví, prehodíte pár slov. Nasledujte ho na mólo pri jeho lodi a tam vás zas osloví.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
5. Ship´s Equipment
Pohovorte si so Slayneom o Ocežbradovi, jeho artefakte, pochvážte sa, e ste zabili Crowa a on je potom ochotný vám pomôc. No najprv potrebuje pomoc od vás. Potrebuje zásoby, aby mohol vypláva, no Alvarez mu zásoby neposkytne, lebo chce jeho artefakt a s obchodníkmi sa sám nemôete dohodnú, pretoe poruil krédo a tak sa s ním nebudú bavi.
Potrebujete získa zásoby čerstvých rýb v rámci úlohy Fresh Fish, kde treba zabi potvoru, aby sa nebál rybár ís lovi.
Potrebujete získa puný prach v rámci Powder Kegs. Presvedčte Ricka, aby vám ich dodal, alebo mu zoeňte mapu k pokladu.
Potrebujete delo v rámci The Cannon. Môete kováčovi Wilsonovi zohna tetku, alebo mu získa jeho zbraň, ktorú prehral a potom bude ochotný vám doruči delá na loď.
Potrebujete zásoby vody v rámci Water Barrels a tam sa musíte zbavi Butcha, ktorý dozerá na zberačov vody.
Napokon potrebujete v rámci zásob Kormidelníka. Tým je Morgan v krčme, ktorého cez The Helmsman presvedčte, aby sa pridal k Slayneovi na loď.
Keď vetko zariadite, tak choďte na Slayneovu loď. Pred ňou čaká Alvarez, ktorý je na vás natvaný, ale keďe ste pre vetky poloky zo Slayneovho zoznamu uzavreli dohodu, nemôe ís proti krédu a nechá vás.
Na lodi oznámte Slayneovi, e máte vetko, čo chcel.
Odmena: 200 bs.
5.1. Fresh Fish
5.1.1. The Hobgoblin
V rámci zásob treba zohna čerstvé ryby. Choďte na západnú stranu ostrova, na plái je tam rybárska chatrč. V nej nájdete Eddieho. Je vydesený, pretoe Hobgoblin uniesol jeho kamoa Duncana. Odmieta rybárči, kým je v okolí tá potvora, take musíte Hobgoblina zabi.
Tie mu môete sžúbi, e sa pozriete po jeho nezvestnom kamoovi The Missing Fisherman. Choďte potom po plái na sever, na konci pláe pri truhlici (20) uvidíte pred sebou za vodnou časou jaskyňu.
Prebroďte sa tam a hneď vo vstupnej časti nájdete Hobgoblina s pár piesočnými démonmi. Nie je príli rýchly a preto ani aký. Zabite ho a môete prehžada jaskyňu a nájs Duncana, alebo sa vráti za Eddiem.
Keď sa vrátite za Eddiem, len mu povedzte, e sa u nemusí bá a on vám sžúbi čerstvé ryby.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs, 200 bs za Hobgoblina.
5.1.2. The Missing Fisherman
Táto úloha nie je potrebná pre postup, ryby dostanete za zabitie Hobgoblina, ale splní sa žahko priamo na mieste. Keď zabijete Hobgoblina, môete prehžada jaskyňu. Pri vstupe je zlatá ila, v strede pri kostiach rastie Jester´s Cap a v severnej časti je truhlica (20) a Duncan.
Len mu povedzte, e je u bezpečné ís von a úloha je splnená. Za vau pomoc vám dá mapu k pokladu.
Odmena: 100 bs, mapa k pokladu.
5.1.2. The Treasure in the Grotto on Antigua
Duncan vám dal za záchranu mapu k pokladu. V jaskyni, kde ste ho zachránili, choďte do severozápadnej časti, oproti vstupu do jaskyne. Tam je jeden netopier a na konci slepej cesty X označujúce poklad, ktorý vykopte lopatou.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, zlatý nuget, 2 modly.
5.2. Powder Kegs
5.2.1. A Treasure on Antigua
Sklad zásob má na starosti Rick, mladík, ktorého ste stretli na móle, keď ste prvýkrát vyli z lode. Teraz stojí pred svojím skladom v prístave. Odmieta vám doda puný prach, keďe to Alvarez zakázal. Môete ho zastrai (Zastraovanie 55) a úloha je hneď splnená.
Ak ho neviete zastrai, tak si pohovorte a zistíte, e túi nájs poklad, aby mal peniaze a zail dobrodrustvá. V rámci úlohy A Treasure on Angitua mu máte ukáza mapu k pokladu na ostrove. Túto úlohu inak môete prija ako vedžajiu, aj ak ho zastraíte.
Na ostrove môete nájs tri mapy k pokladom. Ukradnú mapu z truhlice v Alvarezovom dome (The Treasure on a Rocky Plateau of Antigua), dosta mapu za záchranu Duncana (The Treasure in the Grotto on Antigua) a kúpi mapu od Quinna (The Treasure on Antigua´s Western Beach). Poklad môete vykopa a vzia. Rick sa k miestu s pokladom nikdy nedostane, take mu kžudne ukáte jednu z týchto troch máp pre splnenie tejto úlohy a ak ste nezískali puný prach jeho zastraením, tak ho získate teraz.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs.
5.3. The Cannon
Delá má na predaj kováč Wilson, no nechce vám ho preda, keďe sa nechce dosta do sporu s Alvarezom. Pohovorte si s ním, ale nepresvedčíte ho. Zistili ste z rozhovoru, e má záujem o istú enu. Môete ho presvedči cez úlohu Pure Luxury, keď mu zaplatíte tetku. Dohodnite sa s Grace a keď sa dohodnete, povedzte o tom Wilsonovi a on vám predá delá.
Taktie ste mohli začu pirátov sa bavi o tom, ako prehral svoju pitož. Môete mu ju zohna cez The Pawned Pistol. Môete si ju necha, alebo mu ju odovzda a potom bude ochotný vám delá preda. Splni môete obe úlohy, aj tetku, aj pitož, ak máte záujem.
Keď súhlasí, e vám doručí delá, úloha je splnená, nič za ne neplatíte.
Odmena: 200 bs.
5.3.1. The Pawned Pistol
Wilson prehral v kartách a dlh vyplatil svojou pitožou. Jeho pitož môete od Henriho získa v úlohe Wilson´s Pistol kedykožvek, aj bez rozhovoru s Wilsonom. Túto úlohu získate a keď poviete Wilsonovi, e mu zoeniete jeho pitož a splníte ju samozrejme doručením pitole. Ale jeho pitož je normálna zbraň, ktorú môete pouíva, take ak si ju chcete necha, vynechajte The Pawned Pistol a splňte Pure Luxury, aby ste od Wilsona získali delá.
Odmena: 100 bs.
5.3.2. Wilson´s Pistol
5.3.2.1. Follow Henri to the Shooting Range
5.3.2.2. Shooting Match With Henri
Wilsonovu pitož má Henri. Spýtajte sa ho na nejaký luxusnejí tovar, pochváli sa vám pitožou, ktorou Wilson splatil svoj dlh z kariet. Aby vám ju predal, musíte sa mu predvies ako strelec. Súhlaste a nasledujte ho na strelnicu, čo je neďaleko.
Tam vás čaká strežba na ciele, ktoré háde. Musíte trafi 8 z 10 striel, aby ste vyhrali. Ak trikrát nevystrelíte, prehrávate. Naastie môete pokus o strežbu opakova neobmedzene. Trafi letiace objekty je dos aké, môete si pri tejto úlohe zníi nastavenie obtianosti hry na žahké a potom budú predmety lieta pomalie a vtedy ich u trafíte žahko.
Keď vyhráte na strelnici, môete od Henriho kúpi Wilsonovu pitož za 1000 zlatých.
Druhá monos ako pitož získa, je ma trénovanú opičku. S tou skočte zo zadnej strany domu cez okno do jeho skladu a môete mu odtiaž vzia pitož aj meec.
Odmena: 100 bs, Wilsonova Pitož.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs.
5.3.3. Pure Luxury
Keď sa Wilsona spýtate, čo robí pre zábavu, tak sa o tom nechce bavi, len zistíte, e má záujem o nejakú enu. tetka Scarlett stojaca pri krčme vám povie, e Wilsonovi sa páči Grace. Tá postáva pred domom Alvareza.
Ak na ňu začnete hovori ako na tetku a hneď sa vytasíte s tým, e jej za spoločnos Wilson zaplatí, odmietne sa s vami bavi a úloha bude zruená. Začnite teda jemne, e by ste si mohli navzájom pomôc a napokon sa dohodnete. 1000 zlatých za to, e sa s ním pozhovára. Môete zaplati, alebo ju môete presvedči (Strieborný Jazyk 60), aby to zrazila na 500 zlatých. Ak ste dobrý zlodej (80), môete jej 400 ukradnú. Keď sa dohodnete, úloha je splnená.
Odmena: 100 bs.
5.4. Water Barrels
Vodu zberajú mui pri jazierku, ktoré je nad mestom, proste vyrazte po ceste od Billa. Na robotníkov tam dozerá Butch, ale ten odmieta porui Alvarezove rozkazy.
Ak ste s inkvizíciou, pohovorte si s Milesom, ktorý tu tie pracuje a navrhne vám rieenie. Odlákajte Butcha preč a zbite ho v Butch Has Got To Go. Keď Butch odíde, povedzte Milesovi, e môu naklada vodu na loď a on súhlasí. Tým je úloha splnená.
Odmena: 200 bs.
5.4.1. Butch Has Got To Go / Inkvizícia
5.4.2. Down Into the Cave
5.4.3. Give Butch a Trashing
Miles vám poradí, e sa môete zbavi Butcha, máte ho odláka do jaskyne a zbi. Choďte za Butchom a povedzte mu, e v neďalekej jaskyni je poklad. Skočí vám na to a vydá sa tam s tým, e pôjdete s ním. Bete za ním a vnútri, keď sa zastavíte, tak mu dôjde, e ste to na neho nastraili.
Čaká vás boj. Ak náhodou prehráte, Butch utečie naspä k jazierku. Môete sa ho pokúsi podplati, aby odiiel, no chce 2000 zlatých a presvedči (Strieborný Jazyk 90) ho môete len na polovicu. Môete to samozrejme spravi, ale je to nezmysel. Ale môete ho zas vyzva a pokúsi sa ho opä porazi.
Keď Butcha porazíte, splníte túto úlohu a on odíde.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs, 50 bs za Butcha.
5.4.1. Butch Has Got To Go / Voodoo
5.4.2. The Butch Puppet
5.4.3. Create Butch Voodoo Doll
Miles vám poradí, e sa môete zbavi Butcha, máte ho odláka do jaskyne a zbi tým môete splni túto úlohu podža popisu vyie. Ak sa mu posaujete, e to bude zas o mlátení sa, tak spomenie, e domorodci by mohli poui voodoo. Takého orana to napadlo a vás, čo voodoo ovládate nie, dos hanba.
Oslovte Butcha, rozptýžte ho a vytrhnite mu vlas. Potom spravte jeho bábiku. Emma, ktorá má obchod v meste, má vo svojom obchode aj Voodoo Oltár, kde môete bábiku vyrobi. Má na predaj aj suroviny na to potrebné.
Vyrobte jeho bábiku a vráte sa k Butchovi. Ovládnite ho bábikou a ako Butch povedzte Milesovi, nech začnú naklada vodu. Nemôete ani do mesta pohovori si s niekým v jeho tele, len poviete Milesovi, ktorý dokonca vie, e ste pouili voodoo. Zbytočné.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.
5.5. The Helmsman
5.5.1. Pirate Triathlon With Morgan
Slayne potrebuje aj nového kormidelníka, keďe posledného hodil cez palubu, lebo odvrával. V krčme vysedáva Morgan. Ponúka svoje sluby vám, no k Slayneovi nechce. Keď ho budete chcie presvedči, dá vám monos. Ak ho porazíte v pirátskom triatlone, tak súhlasí, e pre neho bude pracova.
Triatlon má samozrejme tri časti. Prvou je súboj. Porazte ho žubovožnými zbraňami.
Druhou časou je súa v pití, akú ste u mohli ma na Tacarigue. Musíte vypi fžae skôr, ne vá súper, no čím viac ich vypijete, tým viac sa vám moce ruka, ktorá ich chytá a ak ich nechytíte za hrdlo, tak ich zhodíte a chvížu trvá, ne sa fžaa zas postaví.
Treou častou je súa v strežbe. Musíte na 10 striel trafi aspoň 7 ciežov. Ak je to problematické, môete si zníi obtianos hry a ciele poletia pomalie.
Na úspech vám stačí vyhra dve časti triatlonu a Morgan súhlasí, e pôjde pracova pre Slaynea.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 100 bs za Morgana.
6. The Journey to the Isle of Thieves
Keď ste pomohli Slayneovi zásobi jeho loď, aby sa dostal z Antiguy, tak vám povie, e sa poplavíte na Ostrov Zlodejov. Ak ete nechcete odís na Ostrov Zlodejov, tak nemusíte, alebo tam môete zájs pre splnenie úlohy a pokračova inam, pretoe tam pokračuje Slayneova úloha The Cunnning Captain.
Pre splnenie úlohy stačí, ak sa doplavíte na ostrov a vylodíte sa na brehu.
Odmena: 200 bs.
V. Storm Island / Antigua
Mapu ostrova nájdete v Crusoeovej chatrči, alebo na plái, napravo pod skalami v správe vo fžai.
Okrem stroskotanca tu nie sú iadne postavy, s ktorými by ste mohli obchodova, alebo trénova.
1. A Bad Feeling
Keď získate loď, oslovte Patty. Spomenie chýry o druidovi v Antigue. Domnievate sa, e by to mohol by Eldric, ktorý vám pomáhal v minulom dieli. Je to čas hry, ktorú vystrihli, aby z nej spravili DLC.
Odmena: 200 bs.
2. An Old Friend
Usúdite, e by bolo dobré Eldrica nájs. Patty odporučí popýta sa v krčme. V krčme v Antigue vám krčmár Spencer povie, e tu bol, ale vyhnali ho z mesta. Máte sa spýta Billa, strácu pri východe z mesta. Bill vám povie, e Eldric iel k rieke. Mali by ste ís od neho rovno, na západ a popri rieke.
Choďte po junom brehu. Narazíte na gargola a pár piesočných diablov. Pokračujte k rázcestiu, tam táborí Eldric. Zaspomínate si na dobrodrustvá z Farangy z minulého dielu a zistíte, čo tu robí. Keďe Inkvizícia zakázala mágiu po udalostiach s Mendózom, tak sa venuje výskumu, aby bolo ako bojova proti magickým stvoreniam, akými sú napríklad gargoly, ktorí boli ovládnutí mocou Mary a preto sa rozliezajú do sveta. Kedysi boli vyspelou rasou, ako jateriaci, no upadli. Potrebuje nájs ich starobylý Chrám Vzduchu, aby zistil o tejto hrozbe viac.
Najskôr ich ale máte zastavi tu. Pre jeho výskum máte donies ich vajcia (The Brood) a samozrejme máte zabi vetkých 12 gargolov, ktorých tu zbadal (Winged Monsters).
Keď zabijete gargolov a získate vajcia, povedzte o tom Eldricovi a vajcia mu odovzdajte. Povedzte mu tie, e odchádzate a keď zistí, e máte loď, pridá sa k vám, aby ste spolu mohli nájs Chrám Vzduchu.
Odmena: 200 bs.
2.1. The Brood
2.1.1. Strange Eggs
2.2. Winged Monsters
Ako pôjdete z mesta na sever a na západ popri rieke za Eldricom, narazíte na prvého Gargola. Za Eldricom sa vydajte na juh smerom k východu z jaskyne a tam nájdete ďalích tyroch. Pri nich sú aj tri vajcia.
Zvyní sú na severnom brehu rieky. U od Eldrica si môete vimnú nejakých na brehu. Traja sú pri skalnom previse vedúcom na severozápadnú plá. Pri nich je aj truhlica (20) a tvrté vajce.
Poslední traja sú povye týchto, na ceste do kopca, kde je pri kostiach truhlica (20) a piate vajce. Získaním vetkých piatich vajec splníte úlohu Strange Eggs. Zájdite Eldricovi oznámi svoj úspech a odovzdajte mu vajcia.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 100 bs za kadého gargola.
3. The Air Temple
Keď Eldric zistí, e máte loď a e by ste mohli pokračova vo výprave za Vzduným Chrámom, tak sa k vám nalodí. Od Patty zistite, kde sa nachádza Ostrov Búrok a vydajte sa tam. Na ostrov môete vzia jedného členu posádky a musíte vzia aj Eldrica, take môete ma dvoch spoločníkov.
Nažavo od miesta vylodenia je hrob, kde je elixír a truhlica (40). Inak pokračujte doprava, inam sa ani nedá. Prebojujte sa cez niekožkých Potopencov na vežkú plá. Tam u budú čaka aj piesoční diabli a na ceste na kopec aj gargoly.
Ako vyjdete na plá, choďte hneď napravo a na brehu pri vode nájdete správu vo fžai (Message in a Bottle), z ktorej získate mapu k pokladu, úlohu The Treasure on Storm Island Plateau a vďaka tomu máte aj mapu ostrova.
Na plái ponie gargola leí aj Crusoe. Na Mečovom Pobreí ste mohli nájs jeho správu vo fžai. Je to pirát, ktorý sa nejako dostal na ostrov a teraz tu sám preíva. Povie vám, čo vie o ostrove, chráme a o generálovi (The General). Tie zistíte, e má truhlicu plnú gargolích vajec, tak sa s ním dohodnete, e za jej polohu ho odveziete z ostrova (A Chest Full of Eggs). Po rozhovore môete nasledova Crusoea na juhovýchodnú čas ostrova, kde má na vyvýenine svoju chatrč. Je tam truhlica s pár vecami a postež. Na sude pri jeho chatrči je aj mapa ostrova, ak ste si nevzali mapu k pokladu.
Potom pokračujte hore cestou do kopca. Zistíte, e je tu 16 gargolov, ktorí vám budú stá v ceste. Za prvými dvoma sú v kostiach aj dve vajcia. Za tretím, pri druhej odbočke rastie Hero´s Crown. Nažavo je výstupok k suchému stromu, pri ktorom je Painekiller, amulet Ancestral Stone (+10 Death Cult/ Black Magic/ Ritual) a váčok s mincami.
Pokračujte napravo cez troch gargolov s pár piesočnými démonmi a netopiermi. Pri nich sú aj dve vajcia a magický gejzír. Prezrite si ho a spýtajte sa naň Eldrica. Dá vám sérum, ktoré máte aplikova na vetky tri gejzíry, ktoré nájdete a uzavrie ich. Pouite teda sérum na tento.
Pokračujte hore k mostu. Pri moste je gargol a vajce. Rovno za mostom rastie Swordthorn. Tu sú traja gargoli a dvaja netopiere. Je tu aj druhý Magický Gejzír, pri ktorom sú dve vajcia. Dajte 5 vajec Eldricovi, aby ste dostali druhé sérum a uzavrite tento gejzír. Na tejto ploine je na západnej strane aj poklad, ak ste vzali mapu zo správy vo fžai na pobreí a povye neho rastie na okraji aj Sharpeye.
Pokračujte vyie, tam sú dvaja gargoli, dve vajcia a tretí Magický Gejzír, ktorý zapečate. Odtiaž pokračujte hore a keď uvidíte prvú hlavu, tak za ňou si vimnite ploiny, po ktorých môete vyliez hore. Tam rastie Graveroot. Vráte sa dole k hlave a vybehnite hore pred vstup do chrámu, kde sú dva netopiere a dvaja gargolovia. Ak ste uzavreli vetky tri magické gejzíry, tak je cesta do chrámu vožná. Nažavo od vstupu je na okraji ploiny rum a Buccaneer´s Knife.
Vojdite dovnútra a za vstupom čaká generál, ktorého spomínal Crusoe. Zabite ho. Povedzte o tom Eldricovi a ten vám povie, e u musíte uzavrie len posledný gejzír. Prejdite rovno do miestnosti na konci, kde sú poslední dvaja gargolovia/gargoly/i. Nájdete tu aj posledné tri vajcia, ktoré pouite na poslednú dávku séra a tú aplikujte na posledný gejzír.
Oslovte Eldrica a povie vám, e tým je to tu hotovo a Ostrov Búrok ste očistili od magickej pliagy.
Odmena: 500 bs.
3.1. The Journey To Storm Island
Keď sa Eldric vydá na vau loď, oslovte Patty a spýtajte sa jej, či nepozná ostrov v centre magickej búrky a spomenie Búrkový Ostrov. Vydajte sa tam a vyloďte sa na breh.
Odmena: 100 bs.
3.2. Magical Geysers
3.2.1. The Barrier
3.2.2. The Serum
3.2.3. The Last Geyser
Keď nájdete prvý Magický Gejzír, pohovorte si o ňom s Eldricom a dá vám sérum, ktorým uzavriete tieto magické trhliny v hore. Musíte uzavrie vetky tri. Prvý je na prvej vežkej ploine, cez ktorú pôjdete hore na vrch hory. Druhý je na ploine nad ňou, za mostom a tretí rovno povye druhého.
Prvé sérum vám spravil z piatich gargolích vajec z Antiguy. Na ďalie dve séra potrebuje ďalích 10 vajec. 3 môete získa z Crusoeovej truhlice. Cestou hore máte pri prvých gargoloch 2, pri prvom gejzíre 3, pred mostom 1, pri druhom gejzíre 2, take celkovo máte vetkých 10.
Ich uzavretím splníte úlohu Magical Geysers a aj The Barrier. Ak ste li hore k vstupu do chrámu pred ich uzavretím, tak ste narazili na magickú bariéru, ktorá vám bránila vo vstupe (The Barrier), ale uzavretím gejzírov ste ju odstránili.
Keď sa dostanete do chrámu a zabijete generála, povedzte o tom Eldricovi a informuje vás, e zostáva u len posledný gejzír. Prejdite len chodbou rovno k nemu. Pri treom gejzíre ste nali 2 vajcia a pri poslednom gejzíre sú 3, take máte 5 na poslednú dávku Séra, čím splníte The Serum a tú aplikujte na posledný gejzír.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
3.3. The General
Crusoe vám povie, e jednu z oblúd poverila samotná Mara stráením chrámu. Rozhodnete sa, e bude dobré sa toho tvora zbavi. Len čo vstúpite do chrámu, tak za vstupnou chodbou čaká generál a rovno vás napadne, tak ho zabite. Vezmite si od neho vežmi silný meč, ktorý sa volá The General.
Odmena: 200 bs, 100 bs za generála.
3.4. Gargoyles on Storm Island
Zabite vetkých 16 gargolov na ostrove.
Odmena: 200 bs, +1600 bs za vetkých gargolov.
4. The Marooned Sailor
Na plái ste nali stroskotanca, piráta menom Crusoe. Dohodnite sa s ním, e za jeho truhlicu s gargolími vajcami (A Chest Full of Eggs) ho dostanete z ostrova. Keď truhlicu nájdete, povedzte mu, e dohoda platí. Keď sa neskôr vrátite na loď, bude u na palube.
Keď sa potom vrátite do Antiguy, tak mu povedzte, e ste na mieste a úloha je splnená. On si pôjde sadnú na plá ku Quinnovi. Tie môete zisti, e ho na ostrove nechal Alvarez, pretoe sa ho pokúsil okradnú a následne si môete s Alvarezom pohovori o ostrove a pochváli sa zničením gargolov.
Odmena: 200 bs.
4.1. A Chest Full of Eggs
Crusoe vám spomenie, e má truhlicu s gargolími vajcami, ktoré ukradol. Ak mu sžúbite, e ho odveziete z ostrova, tak vám prezradí jej polohu. Rovno pod kopcom, na ktorom má Crusoe chatrč, je zátoka, v ktorej je krab, Sunken One a na konci nájdete podža jeho označenia truhlicu (Foul-Smelling Chest), ktorej obsah si vezmite. June od truhlice je na stene kaňonu zlatá ila a na skale kúsok od truhlice je nápoj a Cutlass.
Odmena: 100 bs, Grog, 30 zlatých, 3 gargolie vajcia.
5. The Treasure on Storm Island Plateau
Ako od miesta vylodenia vyjdete na vežkú plá, tak choďte hneď doprava popri skalách a na brehu pri vode nájdete správu vo fžai, z ktorej získate mapu k pokladu. Ako budete postupova hore do kopca k chrámu, tak poklad je na druhej ploine, pri druhom Magickom Gejzíre za mostom.
Odmena: 100 bs, 600 zlatých, rubín, strieborný tanier, modla.
6. Poklady chrámu
Na rázcestí pred posledným gejzírom, napravo pouite opičku, aby vám pákou zvnútra otvorila dvere. Vnútri je truhlica (90, pitož, Spirit Amulet a iné). Pákou sa otvorila aj cesta oproti. Cestou oproti choďte na rázcestie pred zavretú bránu. V žavom rohu rastie Graveroot. Za bránu sa môete dosta, ak tesne pred mreami pouijete opičku. Tak ju poloíte u za bránou a môete s ňou potiahnu páku a otvori si mree, za ktorými je pár cenností a modla.
Choďte do bočnej chodby napravo. Ne vojdete, na soche napravo od vás je modla. Dá sa vzia, len sa musíte dobre nasmerova, aby ste zbadali jej nadpis. Potom prejdite chodbou. Cestou sa prepadne podlaha, môete odskoči medzerníkom, alebo prejs. Na konci je bojovník a dole pod prepadnutou podlahou sú dvaja ghulovia. Dole pri ghuloch je truhlica (60) a pri bojovníkovi sarkofág.
Napokon choďte do žavej miestnosti. Tam sú dva podstavce, ktoré vyadujú modlu. Jednu som u mal neviem odkiaž, druhé dve sú tu, ako je uvedené vyie. Na soche pri chodbe napravo a za mreami. Umiestnite sochy na podstavce a otvorí sa vám miestnos s dvoma bojovníkmi, v ktorej môete vyrabova sarkofág a pár cenností.
7. The Swarm
Keď splníte hlavnú úlohu na ostrove, zničíte gargolov a uzavriete magické gejzíry, tak keď sa vrátite na loď, oslovte Eldrica, ktorý zostáva s vami. Povie vám, e Búrkový Ostrov a Antigua sú u gargolov zbavené, ale môu by aj inde.
Musíte preskúma vetky ostatné miesta, kde môete cestova. Niektoré sa vám sprístupnia a neskôr počas hrania. Navtívi treba Mečové Pobreie, Tacariguu, Ostrov Zlodejov, Calderu (tú si len vykrtnete, lebo Eldric usúdi, e v meste s tožkými žuďmi iste nebudú), Záliv Maracai a Ostrov Mŕtvych (ten tie len vykrtnete, pri vstupe do podsvetia by nemali čo robi).
Keď zničíte vetkých gargolov a vykrtnete ostrovy, kde nemajú čo robi, úloha je splnená.
Odmena: 500 bs.
7.1. Gargoyles on the Sword Coast
7.1.1. The Brood on the Sword Coast
7.1.2. The Gargoyles Eggs on the Sword Coast
Keď dorazíte na Mečové Pobreie, pohovorte si s Eldricom. Odporučí vám poradi sa s niekým miestnym. Spýtajte sa Ventura/ Chani a zobrazí vám na mape niekožko bodov, kde by sa mohli nachádza. Trojica je na kopci pri starej vei, nad jaskyňou, okolo ktorej ste li s Ocežbradom, keď vám ukazoval cestu do dediny, na severe ostrova. Druhá trojica je nad dolným vodopádom, prejdite mostom, pri ktorom ste s Ocežbradom bojovali s ohnivými vtákmi, keď vás viedol do mesta a nažavo nad vodopádom. Celkovo je ich es a pri kadej trojici gargolov je aj trojica vajec. Keď zabijete vetkých gargolov a vezmete vetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi.
Odmena: 200 bs, +6 x 100 bs za gargolov.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
7.2. Gargoyles on Tacarigua
7.2.1. The Brood on Sword Coast
7.2.2. The Gargoyles Eggs on Tacarigua
Keď dorazíte na Tacariguu, pohovorte si s Eldricom. Odporučí vám poradi sa s niekým miestnym. Spýtajte sa Boozea v krčme a zobrazí vám na mape niekožko bodov, kde by sa mohli nachádza. Sú na severovýchodnej časti ostrova, na plái nad zberačmi vody nad táborom pirátov. Jeden je na plái pod kopcom s dvoma Sunken One a dvaja sú na kopci napravo od skalného previsu, cez ktorý prídete. Za nimi sú tri vajcia. Keď zabijete vetkých gargolov a vezmete vetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi. Tie povedzte Boozovi, e je po hrozbe a odmení vás zlatkami.
Odmena: 200 bs, +3 x 100 bs za gargolov, 500 zlatých.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
7.2. Gargoyles on the Isle of Thieves
7.2.1. The Brood on the Isle of Thieves
7.2.2. The Gargoyles Eggs on the Isle of Thieves
Keď dorazíte na Ostrov Zlodejov, pohovorte si s Eldricom. Ohžadne gargolov sa potom poraďte s Jaffarom a zobrazí vám na mape, kde by mohli by. Gargoly sú na kopci nad pláou na junej časti ostrova. Je to cesta, ktorou ste li do jaskyne s kapitánom Slayneom. Ak ste li na Ostrov Zlodejov a po Ostrove Búrok, tak u na gargolov narazíte priamo pri ceste so Slayneom. Na ceste sú len traja. Za prvou dvojicou sú dve vajcia a na konci, za tretím, povye vstupu do jaskyne, je tretie vajce. Keď zabijete vetkých gargolov a vezmete vetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi.
Odmena: 200 bs, +3 x 100 bs za gargolov.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
7.2. Gargoyles at Maracai Bay
7.2.1. The Brood at Maracai Bay
7.2.2. The Gargoyles Eggs at Maracai Bay
Keď dorazíte do Zálivu Maracai, pohovorte si s Eldricom. Ohžadne gargolov sa potom poraďte s poručíkom Valdezom v prístave a zobrazí vám na mape, kde by mohli by. Ako pôjdete z prístavu cez kaňon, tak v ňom narazíte na prvého. Na konci kaňonu je rázcestie, choďte dožava a na konci slepej cesty sú ďalí traja. Tie sú tam tri vajcia. Potom vyjdite z kaňonu a pokračujte cestou k drobnému rázcestiu. Napravo je starý tábor Corrientesa, potom sa obe cesty stretávajú pri druhom rázcestí. Aj tieto dve cesty sa obe o chvížu stretávajú, ale pravá vedie cez druhú trojicu gargolov, pri ktorých sú tri vajcia. Keď zabijete vetkých gargolov a vezmete vetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi.
Odmena: 200 bs, +6 x 100 bs za gargolov.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
VI. Isle Of Thieves
Mapu ostrova nájdete v správe vo fžai napravo od výstupu z jaskyne, z ktorej sa budete musie dosta na začiatku, alebo v truhlici, popri ktorej pôjdete s Jaffarom.
Okradnú tu môete jedine náčelníka dediny. Kaan (100): Získate 500 zlatých a 100 bs.
Obchodova s vami bude jedine gnóm Ulvi, ak splníte jeho úlohu The Lost Gnome. Má len pár perkov, muníciu, voodoo bábiky a mapu k pokladu.
Trénova vás môe jedine Jaffar. Keď sa s ním dohodnete, pohovorte si s náčelníkom Kaanom, e sa stávate jeho majstrom. Učí len základy ako: Sneaking, Pickpocketing, Lockpicking, Thievery I, II a II.
A. The Cunning Captain
Keď ste pomohli Slayneovi v Antigue, aby mohla jeho loď vypláva, máte sa stretnú tu. Doplavte sa teda na Ostrov Zlodejov a vyloďte sa. Keďe sa máte stretnú so Slayneom, tak nemôete vzia so sebou iadneho člena posádky.
1. Treasure Cave
1.1. Along the Beach
1.2. The Way Up
1.3. The Cave Is Not Far Off
1.4. Slayne´s Treasure
Na plái, kde sa vylodíte vás u čaká Slayne. Oslovte ho a povie vám, e vás zavedie k miestu, kde ukryl svoj artefakt. Choďte s ním pozdĺ pláe. Cestou vás napadne pár piesočných démonov a krabov. Za pláou vás osloví a povie, e musíte hore do kopca. Tam je pár ďalích piesočných démonov. Vybehnite hore na kopec, kde vám povie, e jaskyňa u nie je ďaleko. Prebehnite teda ete neďaleko pred jaskyňu. Pole vás po svoj poklad s tým, e bude strái pri vchode.
Vojdite do jaskyne a otvorte jeho truhlicu. Tá je prázdna a v scénke uvidíte, ako vás podrazil. Odpáli puný prach, čo zasype východ z jaskyne. Tým sú tieto drobné úlohy splnené.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs.
2. A Way Out Of the Cave
Musíte sa dosta z jaskyne, v ktorej vás zasypal Slayne. Prejdite cez dvoch netopierov na rázcestie. Tam je zlatá ila. Napravo je kniha The Master Thief pre úlohu The Snuffbox, prsteň (Sparkling Gold Ring), 3 Sword Blank, truhlica (40) a postež. Nažavo pokračuje cesta cez termita na druhé rázcestie.
Nažavo sú traja termiti a aj dýka, grog, vodoo bábika a rastie tam aj Swordthorn. Pri vstupe do tejto žavej jaskyne rastie Jester´s Cap. Napravo cesta pokračuje ďalej a dole k plái. Nad miestom, kde zoskočíte dole, je zlatá ila.
Vyjdite na plá, kde sú viacerí Potopenci. Rovno pred východom z jaskyne je aj Leviathan. Môete s ním bojova, alebo ho obís. Na konci pláe nažavo môete vyliez na skalu, kde je grog a zlatý nuget. Pokračujte po plái napravo, kde je pri posledných Potopencoch správa vo fžai. Prečítajte si ju a získate úlohu The Treasure in the Cave a hlavne vďaka mape k pokladu získate aj mapu ostrova.
U len zájdite ďalej po plái a úloha týkajúca sa úteku z jaskyne je splnená.
Odmena: 200 bs.
3. The Treasure In the Cave
Ako vyjdete z jaskyne, v ktorej vás zasypal Slayne, tak choďte po plái napravo a pri skupine Potopencov je správa vo fžai. Prečítajte si ju a získate mapu k pokladu. Môete sa vráti do jaskyne, poklad je zakopaný rovno dole, pri východe z jaskyne, take to máte len kúsok naspä.
Odmena: 100 bs, diamant, 500 zlatých, strieborná karafa, modla, Krídlo Papagája.
3.1. Artefakt: Parrot´s Wing
V truhlici s pokladom, ktorý vykopete v rámci The Treasure In the Cave nájdete aj legendárny predmet Papagájovo Krídlo (+10 Vrhacie Zbrane). O artefakte sa môete dočíta na Ostrove Mŕtvych v knihe The Cut-Throat.
Odmena: 200 bs.
B. Preč z ostrova
- Pri Zekiho dome je kniha Lucky Coincidences pre úlohu The Old Coin.
- V Kaanovom dome je kniha Book of the Great Expedition, no len pre 50 bs. Má tam tie truhlicu (60), striebornú čau a schému na Plank Breaker.
- V Nuriho dome je truhlica (90), zlatý nuget a jadeit. V Ulviho dome je voodoo bábika a truhlica (30). V Zekiho dome je len syr a odomknutá truhlica.
- Na severe, oproti vstupu do jaskyne s termitmi, rastie pod palmou Hero´s Crown.
- Na malej plái západne od Jaffara, na konci cesty je postež a truhlica (20).
- Pri skalnej hore, juhozápadne od Jaffara, ponie truhlice s mapou, okolo ktorej ste li k nemu môete vyliez po dvoch sadách ploín hore. Na jednej ploine je grog, jadeit, elixír a mince. Na druhej ploine je Cutlass a truhlica (60).
- Juhozápadne od Jaffara, ponie truhlice s mapou je nad pláou pri mori kopec (povye prístavu), na ktorý sa dá žahko vyjs. Hore na ňom rastie Sharpeye.
1. Marooned
Keď sa dostanete von z jaskyne, v ktorej vás zasypal Slayne, tak choďte na plá, na ktorej ste sa vylodili, aby ste zistili, e je preč nie len Slayne a jeho loď, ale aj Patty s vaou loďou. Musíte sa dosta preč z ostrova. Choďte po plái na západ k malému trsu ostrova, čo je prístav ostrova (poloha na mape). Tam nájdete gnóma Jaffara. Povie vám, e chce na Vežkú Cestu, ktorú podstupuje kadý gnóm, aby naiel auri culci, niečo cenné a peciálne. Chce sa k vám prida na cesty a keď ho vezmete za spoločníka, tak vám pomôe dosta sa z ostrova.
Povie vám, čo vetko potrebujete nájs na zostrojenie plte. Potom ho nasledujte do jeho domu, čo je neďaleko. Cestou narazíte na pár termitov a pôjdete okolo nezamknutej truhlice, v ktorej je pár vecí a aj mapa ostrova.
Teraz musíte splni úlohu Build a Raft, teda musíte zohna 10 kusov dreva, 5 povrazov a 6 koiež. Vetko to zaneste Jaffarovi, ktorý vyrazí stava pl, máte sa s ním stretnú na brehu Meet Jaffar on the Western Beach.
U len za ním zájdite na breh, pl má postavanú. Keďe ste kapitán, máte tú čes, take po rozhovore s ním len aktivujte pl a odplávate na Tacariguu, ktorá je najbliie k Ostrovu Zlodejov.
Odmena: 200 bs.
1.1 Follow Jaffar Into the Jungle
Nasledujte Jaffara do jeho domu. Cestou narazíte na pár termitov a pôjdete okolo nezamknutej truhlice, v ktorej je pár vecí a aj mapa ostrova.
Odmena: 10 bs.
1.2. Meet Jaffar on the Western Beach
Keď dáte Jaffarovi vetko potrebné na postavenie plte, odíde ju stava. Zájdite za ním na západné pobreie.
Odmena: 10 bs.
2. Build a Raft
2.0. Shirts/ Driftwood / Vines
S Jaffarom ste sa dohodli, e zoeniete suroviny na postavenie plte a on ju postaví. Potrebujete 10 kusov dreva, 5 povrazov a 6 koiež.
Koele získate od gnómov v dedine prostredníctvom úloh. 3 koele získate od Zekiho za The Thief Has Been Robbed. 2 získate od Ulvi za záchranu Kalila v The Lost Gnome. Tretiu získate od Nuriho v Lost in Translation, keď mu dáte čiernočiernu perlu, ktorú vám dal za odmenu Ulvi. Získaním vetkých koiež splníte úlohu Shirts.
Drevá sú naplavené z trosiek na severe, severozápade. Choďte na severnú plá, najväčí cíp piesku na mape a tam nájdete 5 kusov dreva. Odtiaž pokračujte na západ k menej plái a prejdete cez 2 kusy dreva a na konci pláe sú posledné 3 kusy dreva. Ich nájdením splníte úlohu Driftwood.
Najžahie je nájs povrazy. Jeden je pri dome Jaffara, druhý pri dome Zekiho, tretí pri dome Ulviho, tvrtí pri dome Nuriho a piaty pri dome náčelníka Kaana. Získaním vetkých piatich povrazov splníte úlohu Vines.
Keď máte vetko potrebné, tak sa vráte za Jaffarom. Dajte mu vetko potrebné pre splnenie úlohy. Vyrazí stava pl, máte sa s ním stretnú na brehu Meet Jaffar on the Western Beach.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs, 100 bs, 100 bs.
2.1. The Thief Has Been Robbed
Ponie Jaffara býva Zeki. Len čo sa priblíite, rozruene vás osloví. Termiti mu ukradli jeho auri culci, u neho je to zlatá koruna. Ponúknite mu pomoc. Termiti sú v jaskyni, choďte od dediny cestou na sever a dorazíte priamo k jaskyni, pred ktorou je u pár termitov. Po vstupe je nažavo malá jaskyňa, v ktorej rastie Swordthorn a je tam aj truhlica (40), v ktorej je mimo iných vecí čepež meča Sword Dancer. Pred vstupom do poslednej jaskyne je zlatá ila.
V poslednej jaskyni je pár termitov a na konci je pár mincí, zlatý svietnik, čaa a koruna. Korunu odneste Zekimu, ktorý vám dá tri svoje koele.
Odmena: 100 bs, 3 koele.
2.2. The Lost Gnome
2.2.1. Kill the Threatening Giant Crabs
Nad Zekim býva Ulvi. Nemá chu sa s vami zhovára, ani obchodova, pretoe mu chýba jeho priatež Kalil, ktorý iel hlupák na plá. Povedzte, e sa po ňom pozriete. Choďte od dediny na sever a na rázcestí nažavo k plái. Tam sú tyri hrozivé obrovské kraby (Threatening Giant Crab). Dajte sa do boja a zabite ich.
Nad nimi sa schováva Kalil, pri boji vám môe skoči pomôc. Po boji ho oslovte a len mu povedzte, e je bezpečné sa vráti domov. Daruje vám gnómske pero.
Vráte sa za Ulvim a dajte mu pero od Kalila, čo je znak toho, e je v poriadku. Ulvi vám dá za odmenu čiernočiernu perlu (Pitch Black Pearl). Spýtajte sa na koele a daruje vám dva kusy. Taktie je ochotný teraz s vami obchodova.
Odmena: 100 bs, gnómske pero, čiernočierna perla, 2 koele, obchodovanie s Ulvim.
Odmena: 100 bs, +4 x 100 bs za krabov.
2.3. Lost In Tranlastion
Oproti náčelníkovi Kaanovi býva Nuri, no ten nehovorí žudskou rečou. Skúste s ním komunikova, nepomôe ani Strieborný Jazyk 50 na snaenie sa pochopi. Ukáte mu koežu a vyrozumiete, e nejakú má a aj vám ju dá za dako balla. Spýtajte sa náčelníka Kaana, čo to znamená. Dako je tmavé, tmavie ne noc a balla je niečo malé a okrúhle.
Keď splníte úlohu The Lost Gnome dá vám za záchranu Kalila gnóm Ulvi čiernočiernu perlu (Pitch Black Pearl). Je to vežmi čierne a malé a gužaté. Choďte ju ponúknu Nurimu, ktorého to poteí a za vzácny kus perly vám dá svoju starú koežu.
Odmena: 100 bs, 1 koeža.
3. The Gnome Eater
Na severe dediny býva náčelník Kaan. Pohovorte si s ním o Jaffarovi, ale hlavne o gnómoch a dedine a spomenie, e je tu príera, ktorá u zabila troch gnómov. Ponúknite sa, e sa o ňu postaráte. Príera má by na severozápade. Proste choďte od dediny cestou na západ a na konci cesty je pláň s kosami a za ňou vidíte obrovskú príeru Granne Gozzo.
Na svoju vežkos je potvora prekvapivo rýchla. Ak chcete bojova strežbou, najlepie je vyliez si na skaly pred planinou, kam sa k vám nedostane a páli. Pri boji zblízka je to len pár zásahov a útek.
Po boji si môete prezrie jeho koris pri kostiach. Je tam pár mincí, rum a truhlica (20), v ktorej je aj Blade Ring (+20 Zlodejina). Potom choďte poveda Kaanovi, e ste sa o príeru postarali.
Odmena: 200 bs, 500 bs za Granne Gozza, Čutora.
3.1. Arfefakt: Flask
V Antigue ste si v dome za krčmou mohli prečíta knihu Harbour Charter ohžadne Čutory (+10 pinavé Triky). Tú dostanete od Kaana ako odmenu za splnenie úlohy The Gnome Eater.
Odmena: 200 bs.
4. The Treasure In the Valley of the Gnome Eater
Keď splníte Ulviho úlohu The Lost Gnome, je ochotný s vami obchodova. V ponuke má za 100 zlatých aj mapu k pokladu, tak si ju kúpte. Choďte západne od dediny, kde je planina na ktorej ije/ il Poierač Gnómov. Napravo povye kostí, medzi hubami je X označujúce poklad.
Odmena: 100 bs, diamant, 400 zlatých, kňaská maska, modla, zlatá misa, mapa k pokladu.
5. The Treasure In the Sea
Keď nájdete poklad v The Treasure In the valley of the Gnome Eater, tak v truhlici pri cennostiach nájdete aj mapu k ďaliemu pokladu. Je severne od dediny, pod ploinou s jaskyňou s termitmi. No dole na plái, take tam prejdete zo severozápadnej pláe s krabmi. Na konci úžabiny vykopte truhlicu.
Odmena: 100 bs, 600 zlatých, zafír, 2 zlaté misy a svietnik.
VII. The Cunning Captain
Teraz pokračujte v úlohe The Cunning Captain, aby ste sa dostali ku kapitánovi Slayneovi, ktorý vás podrazil. Z Ostrova Zlodejov ste sa preplavili na Tacariguu a pokračova budete spä na Antiguu.
1. Where Is My Ship?
Pristávate na juhovýchode Tacariguy. Oslovte Jaffara a pridá sa k vám do skupiny. Musíte do tábora pirátov. Ak chcete, môete ís po svojich, na ostrove sa obnovili dravé zvery, take môete získa nejaké skúsenosti naviac. Ak sa vám nechce, proste pouite rýchle cestovanie mapou do tábora pirátov.
Tam nájdete kotvi svoju loď. Len vybehnite na palubu a oslovte Patty. Keď sa Slayne vrátil na svoju loď, pokúsil sa ich rozstrieža delami, ktoré ste mu vybavili, take Patty musela s loďou utiec. Vôbec sa ale neobaovala potom po vás vráti, fakt milé.
Odmena: 200 bs.
2. Meet Slayne at Blood Oath Square
Vyrazte na Antiguu a tam choďte do Alvarezovho domu. Slayne je u tam a snaí sa ho spracova. Vyzvete ho na duel a keď to Alvarez schváli, tak vyrazte na Krvavé Námestie povye jeho domu, kam u beal pred vami Slayne.
Odmena: 10 bs.
3. Showdown With Slayne
Len porazte v súboji Slaynea a zabite ho.
Ak sa potom vydáte na jeho loď, tak vás pred vstupom zastaví Harvey, člen jeho posádky, ktorého ste predtým mohli stretnú v krčme. Napadne vás, aby pomstil kapitána. Porazte ho (100 bs) a môete zo Slayneovej lodi pobra pár drobností.
Odmena: 200 bs, 100 bs za Slaynea.
4. The Cunning Captain
Zabitím Slaynea ste konečne splnili túto dlhú úlohu a získali ste druhý artefakt, Obetný Nô (Sacrificial Knife). Kvôli nejakej chybe, keď prezriete Slayneovo telo, získate nielen pár zlatých, ale aj druhý Obetný nô.
Odmena: 1000 bs, Obetný Nô, učenie u Alvareza.
VIII. Caldera 2
Mapu predáva obchodník Possodino.
Tie tu môete získa Rituálny Nô na trofeje zo zvierat, ktoré získate iba ním. Ak ste sa nepridali k Domorodcom, je to jediná monos, ako ho získa. Viď tipy v meste.
Obchodníci
Possodino: Má stánok na námestí pred budovou Rady. Predáva pár mečov, perkov a mapu mesta. Tie má na predaj legendárnu tabatierku.
Fernando: Na konci ulice za mostom nažavo má dielňu. Predáva strelné zbrane, muníciu a výbuniny.
Pantaleo: Obchodník s odevmi sídli v hostinci, v izbe na prízemí. Predáva aty, má aj pár kvalitných kúskov s dobrou ochranou.
Di Silva: Voodoo fanatik na poschodí v hostinci. Predáva amulety, perky, elixíry, schémy na výrobu amuletov a recepty na elixíry.
Tréneri
Fernando: Na konci ulice za mostom nažavo má dielňu. Učí vás, len ak ste sa pridali k Inkvizícii.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Muskets I a II, Shotguns I a II.
Di Silva: Voodoo nadenec na poschodí v hostinci. Učí vás, ak sa ste sa pridali k Inkvizícii. Ak ste sa pridali k domorodcom, môete ho vy nauči vyrába voodoo bábiky a to buď za 500 zlatých, alebo výmenou za to, e on bude ochotný uči vás.
Učí: Brew Potions, Ritual I a II.
Godin: Zbrojársky vynálezca a člen Rady. Je v budove Rady, napravo vo svojej pracovni. Do budovy sa dostanete v rámci príbehu. Ak ste sa spojili s Domorodcami a nie s Inkvizíciou, učí jedine Pistols III, ostatné je len pre spojencov Inkvizície.
Učí: Gunsmith, Marksman, Blazing Barrels, Muskets III, Shotguns III, Pistols III.
Krádee
Campbell (55): Dozerá na robotníkov, postáva pred mostom. Získate 100 zlatých, 55 bs.
Servant (30): Sluha v Mauregatovom dome. Získate 60 zlatých, 30 bs.
Hermiona (50): Varí v kuchyni v Mauregatovom dome. Získate Mauregatov kžúč.
Pantaleo (75): Predavač odevov v hostinci. Získate parochňu, 75 bs.
Azuro (60): Obchodník v dome napravo od mostu. Získate 120 zlatých, 60 bs.
Puco (40): Postáva v budove Rady. Získate jedlo a 40 bs.
A. Mesto
- Od Lucie si v hostinci môete za 250 zlatých prenaja izbu, v ktorej môete spáva. Kžúč môete darova Possodinovi, obchodníkovi na námestí a potom si pýtajte od Lucie kžúč od izby, v ktorej býval Garcia (skôr vám ho nechce da, keďe ste si u prenajali jednu izbu). Dá vám ho za ďalích 250 zlatých. V izbe nájdete jadeitové náunice a dve truhlice. V hornej (90) sú len cennosti na predaj, v tej pri dverách (60) je pár drobností, amulet a Rituálny nô.
- V dome Mauregata je kniha Chaka Pagabudu pre úlohu The Skull.
- Napravo od vstupu do budovy Rady rastie pri soche Jester´s Cap. V Mauregatovom dome v kuchyni zas pri sporáku pestujú Sharpeye.
- Vo Fernandovej dielni je truhlica (50), v ktorej je rukovä meča Wave Dancer.
- Keď získate prístup do Archívov, môete to tam presnori. Napravo od dverí je schéma na Rapier. V poličkách nájdete tri elixíry, Bloody Mara, dýku, schému na Duevný Náhrdelník. V hale sú tri truhlice (30, 60, 90) s cennosami. Je tam pár kníh, prečíta sa oplatí akurát New Principles of Artillery od Godina za 50 bs. Za zamknutými dverami (75) je elixír a kniha Master of Shotguns popisujúca fajku z Tacariguy.
1. Artefakt: The Snuffbox
V jaskyni na ostrove zlodejov, z ktorej ste sa museli dosta von, bola kniha The Master Thief, ktorá popisovala Tabatierku (+10 Zlodejina). Tabatierku má v meste na predaj Possodino za 2000 zlatých.
Odmena: 200 bs.
2. The Treasure on Fortress Beach
V pevnosti je v miestnosti vedža Carlosa truhlica (60), ktorú vypáčte a vnútri nájdete pár zlatiek a mapu k pokladu. Poklad je v jaskyni pod pevnosou. Len vyjdite na plá, choďte doprava a vojdite do krytálovej jaskyne, v ktorej vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, zlaté ezlo, opičia socha, strieborný svietnik, Hrebeň s Jedným Zubom.
2.1. Artefakt: The Comb With One Tooth
Na Mečovom Pobreí ste si mohli v Isabellinej izbe prečíta knihu The Art of Fencing o Hrebeni s jedným zubom (+1Čepele). Keď vykopete poklad v rámci The Treasure on Fortress Beach, v truhlici nájdete aj hrebeň.
Odmena: 200 bs.
3. Three New Recruits
Za mostom choďte nažavo a na konci stojí pri stole Lopez. Verbuje nových vojakov a hodila by sa mu pomoc. Ak súhlasíte, máte zohna troch regrútov. Dvaja sú rovno pri vás, u keď ste li k nemu, mohli ste ich poču, ako sa zhovárajú o tom, e inkvizícia verbuje. Oboch presvedčíte žahko, jednému zahráte na strunu zbabelosti a druhému poviete, e uniforma priahuje eny. Potom choďte pred most, tam sa premávajú dvaja robotníci. Fúzatý a bradatý. Bradatému povedzte, e sa bude môc uči strieža z mukety a to ho presvedčí.
U sa len vráte za Lopezom a dostanete za pomoc zlatky.
Odmena: 100 bs, 300 zlatých.
4. Wave Dance
Môete nájs dve časti meča. Vo Fernandovej dielni je v truhlici (50) jedna. Druhá je na Ostrove Zlodejov, v jaskyni severne od dediny, v ktorej sú termiti. Je v truhlici (40).
Aby ste meče spojili, musíte ovláda kováčstvo (Forging), ktoré sa môete nauči, ak máte 6 úroveň Blades.
Odmena: 200 bs.
B. The Gredy Captain
Pohovorte si s Alvarezom na ostrove Antigua o artefaktoch. Zistíte, e on vyslal Ocežbradu a pod jeho velením Garciu, Slaynea a Crowa, aby vykradli Vodný Chrám. Kadý z nich získal jeden zo tyroch artefaktov. Povedzte mu, e zrejme bude treba nájs Garciu. Povie vám, e naposledy údajne smeroval do Caldery. e iel Garcia tam môete zisti aj od kapitána Slaynea, od starého Maca na Antigue, alebo proste, keď prídete do Caldery, tak sa dopočujete, e tam kapitán Garcia bol od rôznych žudí, aj od veliteža Carlosa, ktorý vám povie, e tu bol aby predloil Najvyej Rade ponuku od Mary. Vyda vetky artefakty a ona ich nechá odís. Rada súhlasila.
Máte si kvôli tomu pohovori s Mauregatom, pretoe v rade majú slovo len on a Corrientes a ten je preč, take sa s Garciom stretol Mauregato. Carlos vám dá povolenie na vstup do mesta, tak môete prejs bránou. Na moste vás stráca môe pointruova o meste.
V meste musíte ís po stopách Garciu, aby ste zistili, kde ho máte hžada.
1. Following Garcia´s Trail
Keď sa dozviete, e kapitán Garcia bol v Caldere, tak chcete zisti, o čo mu tam lo. Najprv si pohovorte s členom Rady, ktorý sa s ním stretol Mauregato!.
Ak ste sa spojili s domorodcami a ovládate voodoo, tak môete vetko vyriei v rámci tej úlohy. Ovládnete Mauregata, vojdete do budovy Rady, do jeho pracovne, kde získate usvedčujúci list a potom si v Archívoch prečítate správu Rady, aby ste zistili, kde je Corrientes.
Ak ste sa spojili s Inkvizíciou, tak sa s vami Mauregato odmietne bavi. Potom sa musíte dosta do budovy Rady, aby ste zistili viac v Errand Boy.
Po vstupe do budovy Rady si pohovorte s Custodiom, ktorý stojí v hale a povie vám, e ak chcete vedie, o čo Garciovi lo v Archívoch, musíte si pohovori s knihovníčkou Cassandrou. Pri rozhovore jej môete pomôc s matematikou (Scrolls, Books and Shelves), ale nie je to potrebné. Ak sa budete vypytova na Garciu, predá vám kžúč od Mauregatovej pracovne za 500 zlatých, tak ho kúpte.
V jeho pracovni si prečítajte poznámky na stole (Notes) a zistíte, e Mauregato od počiatku konal v záujme Garciu a Mary. Vezmete si z poznámok usvedčujúci list. Môete mu aj vykradnú truhlicu (50), no nič moc tam nie je.
Viete, e Garcia smeruje tam, kam iel člen Rady menom Corrientes, no neviete, kam to bolo, take sa to musíte dozvedie v Archívoch. Dostaňte sa tam v rámci Access to the Archives, na čo buď presvedčte Custodia, alebo zbite strácu.
V archívoch si prečítajte knihu High Council Rulings a zistíte, e Corrientes iel do Zálivu Maracai. Tým je táto úloha splnená.
Usvedčujúci list môete da Azurovi a vypýta si aj dodatočnú odmenu, dostanete 250 zlatých.
Odmena: 500 bs.
1.1. Mauregato! / Inkvizícia
Choďte za mostom dožava a do Mauregatovho domu. Stráca pred domom vás zastaví. Ak ho presvedčíte, e ste očakávaný (Strieborný Jazyk 55), tak vás vpustí. Ak ho nepresvedčíte, vpustí vás aj tak, ale pôjde dnu na vás dozera, aby vám sail, ak budete chcie niečo ukradnú.
Len vojdite do miestnosti na poschodí a pohovorte si s Mauregatom. Nič od neho nezistíte, odmieta sa s vami bavi.
Odmena: 200 bs.
1.1. Mauregato! / Domorodci
Choďte za mostom dožava a do Mauregatovho domu. Stráca pred domom vás zastaví. Ak ho presvedčíte, e ste očakávaný (Strieborný Jazyk 55), tak vás vpustí. Ak ho nepresvedčíte, vpustí vás aj tak, ale pôjde dnu na vás dozera, aby vám sail, ak budete chcie niečo ukradnú.
Len vojdite do miestnosti na poschodí a pohovorte si s Mauregatom. Nič od neho nezistíte, odmieta sa s vami bavi. Na prízemí má v izbe napravo v poličke list na objednávku parochne (Claim Ticket). Ukradnite ho a choďte ho hostinca, kde je krajčír Pantaleo. Parochňu mu môete ukradnú, ak máte Zlodejinu na úrovni 75. Inak môete vďaka objednávke kúpi parochňu za 100 zlatých.
V krčme na poschodí má Di Silva voodoo oltár, tak ho pouite a pomocou parochne vytvorte Mauregatovu bábiku. Choďte do Mauregatovho domu a pouite na neho bábiku.
Ak chcete, môete pred jeho ovládnutím splni úlohu Errand Boy. Ak zlyháte pri tejto úlohe, aj tak budete musie postupova podža Azuru. Tie môete splni Access to the Archives a Books, Scrolls and Shelves. Ak uspejete v tejto úlohe, nevadí, môete tak získa pár skúseností naviac, ak chcete, ale nie je to potrebné.
Teraz ovládate Mauregata, člena rady, tak pokojne vojdete do budovy Rady. Vo vstupnej hale oslovte Custodia, ktorý vás informuje, e sa blíi rokovanie ohžadne Maryinej ponuky. Bude sa hlasova. Zástupca armády, Corrientes je preč, take zostávajú Custodio, zástupca učencov, Mauregato, zástupca obchodníkov, Godin, zástupca remeselníkov a Puco, zástupca rožníkov.
Ne prejdete k hlasovaniu, choďte po rozhovore s Custodiom nažavo do Mauregatovej pracovne a tam si prezrite na stole jeho poznámky (Notes) a zistíte, e Mauregato od počiatku konal v záujme Garciu a Mary. Vezmete si z poznámok usvedčujúci list. Potom choďte doprava od vstupu a dole do Archívov. Ako člen Rady môete pokojne vojs. Vzadu si prečítajte knihu High Council Ruling a zistíte, e Corrientes iel do Zálivu Maracai. Tým splníte úlohu Following Garcia´s Trial.
Pre dokončenie tejto úlohy vás čaká hlasovanie. Choďte za Godinom, ktorý má pracovňu oproti Archívom a povedzte mu, e sa chystá zasadanie. Vydá sa do hlavnej sály. Vo vstupnej hale postáva Puco. Povedzte mu, e sa chystá zasadanie a tie mu povedzte, ako má hlasova.
Čo sa týka hlasovania, Custodio je za mier, aj keď s Marou. Godin je proti. Puco bude hlasova ako mu poviete, take od vás teraz záleí celý výsledok. Povedzte Pucovi ako má hlasova. Potom choďte do haly, kde začne hlasovanie. Vetci povedia ako hlasujú a napokon je rada na vás. Hlasujte za, alebo proti, nemá to vplyv.
Po hlasovaní podajte prehlásenie, e odstupujete z funkcie, pretoe Azuro sa na túto pozíciu hodí viac. Môete tie prizna, e ste v spojení s Marou, no za toto odhalenie Mauregata Godin zastrelí a úloha bude zruená.
Po odstúpení z funkcie sa vráte do Mauregatovho domu. Ako pán domu môete pobra vetky dostupné veci, tie sa po návrate do tela prenesú na Bezmenného Hrdinu, ktorému vôbec nevadí, e ho nemajú ako priatelia nazýva. Potom sa vráte k vámu telu a vráte sa naspä do svojho tela. Tým je táto úloha po správnosti skončená.
Potom môete skoči za Azurom a poveda mu o Mauregatovm odstúpení. U o tom počul a verí, e ste v tom mali prsty. Dá vám odmenu 500 zlatých. Ak ste ak Mauregato neodstúpili, stále môete zanies Azurovi usvedčujúci list a vypýta si odmenu 250 zlatých.
Odmena: 200 bs.
1.2. Follow the Servant
Aby vás kontaktoval Azurov sluha, musí by jasné, e v meste po niečom idete. Porozprávajte s žuďmi o Garciovi, hlavne s Pantaleom, Possodinom a Campbellom. Na námestí pred budovou rady postáva sluha, keď sa k nemu priblíite, po vypytovaní sa na Garciu, tak vás osloví s tým, e by s vami rád hovoril jeho pán, obchodník Azuro.
Súhlaste a nasledujte ho do Azurovho domu. Je to neďaleko, napravo od mostu. Nasledujte ho do domu.
Odmena: 10 bs.
1.3. Errand Boy
Vyjdite hore schodmi v Azurovom dome, kam vás zaviedol jeho sluha a Azuro vás prijme. Pohovorte si. Chce sa zbavi Mauregata a na to potrebuje získa dôkaz, e robí nejaké darebnosti. Súhlaste, e si navzájom pomôete a on vás dostane do budovy Rady.
Tam môu len členovia rady a poslovia, take musíte vyzera ako posol. Najprv si zoeňte aty posla (Messenger´s Attire). Potom musíte ma ako posol list s pečaou. List vám napíe Azuro, no peča musíte vzia od Mauregata (The Signet Ring).
Oblečte si aty posla, Mauregatov pečatný prsteň odovzdajte Azurovi a dostanete od neho list, vďaka ktorému vás vpustia do budovy Rady. Choďte do budovy Rady, strácovi pri bráne ukáte priepustku a otvorí vám bránu. Keď vojdete dnu, tak je táto úloha splnená.
Odmena: 200 bs.
1.3.1. Messenge´s Attire
Oblek posla môete jedine kúpi od Pantalea, krajčíra, ktorý býva v hostinci. Inak ho nezískate, take mu zaplate 500 zlatých.
Odmena: 100 bs, Oblek Posla.
1.3.2. The Signet Ring
Choďte do Mauregatovho domu, kde ste u boli v úlohe Mauregato. Pečatný prsteň má v izbe na poschodí, nažavo. Dvere vypáči nedokáete, take potrebujete kžúč. Môete sa vplíi na prízemí do izby napravo a kžúč ukradnú zo stolíka pod obrazom, alebo môete vojs do kuchyne a kžúč ukradnú od jeho eny Hermiony, čo vyaduje Zlodejinu úrovne 50.
S kžúčom si otvorte dvere, vplíte sa do izby a ukradnite prsteň z poličky medzi postežami. V izbe je tie truhlica (90) so zlatkami a zlatými misami. Prsteň odovzdajte Azurovi.
Odmena: 100 bs, priepustka.
1.4. Scrolls, Books and Shelves
Choďte nažavo od Custodia a v rohovej miestnosti nájdete Cassandru, knihovníčku. Pohovorte si s ňou a napokon vám dá matematickú úlohu ohžadne usporiadania kníh a zvitkov v poličkách.
Do piatich skriniek sa zmestí 250 kníh a 1000 zvitkov. Na jedno miesto môe da 1 knihu, alebo 2 zvitky. Má 420 zvitkov a 75 kníh. Kožko potrebuje skriniek a miest? Prepočítajte si, e do jednej skrinky sa teda zmestí 50 kníh a 200 zvitkov a tak na jednu skrinku vyjde 150 miest. Zostane jej 25 kníh a 220 zvitkov, čo celkovo zaberie 135 miest (220 : 2 je 110 + 25 = 135). Take bude potrebova dve skrinky a zostane jej 15 vožných miest.
Ak odpoviete zle, úloha je zruená. Ak odpoviete správne, úloha je splnená. Pre postup a získanie kžúča od Mauregatovej pracovne túto úlohu nepotrebujete, je len ako doplnok.
Odmena: 200 bs.
1.5. Access to the Archives
Treba preskúma čo v Archívoch Rady Garcia naiel. Vstup do archívov vak nie je vožný. Na vstup máte dve monosti. Prvou je presvedči Custodia, ktorý stojí v hale, aby vám vstup umonil. Povedzte mu pravdu, e musíte vedie, o čo Garciovi lo, pretoe ho chcete nájs a získa zbraň proti Mare a tie povedzte, e ste agent Inkvizície. A potom ho môete presvedči, čo vyaduje Strieborný Jazyk 80. Keď ho presvedčíte, smiete vstúpi.
Druhá monos je prostá. Vyprovokujte slovne strácu pri vstupe do Archívov, keďe sa nechce necha podplati a porazte ho (100 bs).
Keď vojdete do archívu, úloha je splnená.
Odmena: 200 bs.
2. Maracai Bay
Keď zistíte, e Garcia smeruje do Zálivu Maracai, máte vyrazi za ním. V tejto úlohe pokračujte tam.
IX. Maracai Bay
Obchodníci
Mercurito: Vojak, ktorý má na starosti zásoby. Postáva v prístave, v chráme, z ktorého spravili sklad. Môete ho presvedči, aby s vami obchodoval (Strieborný Jazyk 60), alebo pre neho splňte úlohu Storage Barrels From the Wreck. Predáva meče, pre inkvizíciu aj strelné zbrane, odevy, muníciu a má na predaj aj unikátnu Delovú Gužu.
Malaika: amanka v dedine domorodcov. Predáva prívesky, elixíry, pár zvieracích trofejí na voodoo a rôzne schémy a recepty. Tie má mapu k pokladu.
Kenan: Lovec v dedine postávajúci pri voodoo oltári. Nemá toho veža, predáva len jeden prsteň, žaliu, lovecký nô, voodoo bábiky, jadeit, zuby, oči a opičie lebky.
Tréneri
Valdez: Inkvizítor pred chrámom v prístave, kde kotvíte.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Piercing Weapons I a II.
Marcos: Vojak stojaci pri dele pred chrámom, v prístave.
Učí: Kick, Bladeproof I a II.
Cordobar: Vojak stráiaci pri vstupe do dediny. Keď si pohovoríte s Corrientesom, bude vás uči.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Slashing Weapons I a II.
Egas: Vojak stráiaci Cordobarov stan v dedine.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I a II.
Bones: Biely doktor v tábore domorodcov. Po úlohe Unwanted Sermon ho môete naverbova ako člena posádky a potom je ochotný vás aj uči.
Učí: Doctor, Indestructible, Quack.
Koraka: Je severozápadne od dediny pri hrobke, no keď splníte úlohu Where Is Koraka?, ktorú musíte splni, aby vás vôbec učil, presunie sa naspä do dediny.
Učí: Throwing Weapons I, II a III.
Datu: Náčelník dediny. Učí vás, len ak ste sa predtým pridali na stranu domorodcov a ste poehnaný predkami.
Učí: Create Sceptre, Create Talisman, Powerful Curse, Black Magic I a II.
Osama: Najstarí člen dediny, bývalý náčelník a aman ije juhovýchode od dediny, na kopci v odlúčení. Učí vás, len ak ste sa na Mečovom Pobreí pridali na stranu domorodcov.
Učí: Voodoo Master, Black Magic III, Death Cult I, II a III, Ritual III.
Kradnutie
Marcos (60): Vojak stojaci pri dele pred chrámom, v prístave. Získate 250 zlatých, 60 bs.
Hanu (60): Rybár pri jazere pod dedinou. Získate 50 zlatých.
Cordobar (80): Strái pri vstupe do dediny. Získate 300 zlatých, 80 bs.
Daiki (50): V dedine domorodcov. Získate 150 zlatých, 50 bs.
Dara (50): V dedine domorodcov. Získate 150 zlatých, 50 bs.
Potaka (70): V dedine domorodcov. Získate 150 zlatých, 70 bs.
Koraka (70): Je severozápadne od dediny pri hrobke, no keď splníte úlohu Where Is Koraka?, presunie sa naspä do dediny. Získate 400 zlatých.
A. Prístav a dedina
- Nad Angusovým táborom (cestou na severovýchodnú plá) je planina, na ktorú vylezte. Hore je nažavo pri hrobe truhlica (30) a povye sa dá vyliez ete vyie po skalách hore k odomknutej truhlici (Hunter´s Ring), nad ktorou rastie Hero´s Crown.
- Ako pôjdete od Angusovho tábora k brehu, po pravej strane môete vybehnú k nezamknutej truhlici. Nad ňou sa dá vyliez po ploinách hore na malý cíp zelene uprostred skál, ako je zobrazené na mape. Na konci tejto zelenej rímsy rastie Sharpeye.
- V pirátskom tábore Čierneho Psa, juhozápadne pod dedinou, je kniha Valuable Items pre úlohu The Talisman.
- Pri vstupe z dediny do jaskyne za dedinou je zlatá ila. Druhá je hlbie v jaskyni, neďaleko zadného východu.
- Juhozápadne od dediny, pod táborom Čierneho Psa, pri vstupe do jaskyne rastie Swordthorn.
1. Storage Barrels From the Wreck
1.1. Storage Barrels Found
Vojak v chráme v prístave, Mercurito, má na starosti zásoby a je ochotný s vami obchodova, ak mu prinesiete nejaké zásoby z trosiek. Môete ho presvedči (Strieborný Jazyk 60), aby s vami obchodoval rovno, no úlohu môete prija aj tak.
Barely zásob sú na brehu rovno pod vaou loďou, pod mólom nažavo (východne). V ich okolí je pár ohnivých vtákov. Sudy žahko uvidíte na brehu na piesku a vo vode. Zozbierajte ich 6 (Storage Barrels Found) a odovzdajte ich Mercuritovi.
Odmena: 100 bs, 150 zlatých, obchodovanie s Mercuritom.
Odmena: 100 bs.
2. Artefakt: Cannonball
Na hradbe Inkvizičnej vee na Mečovom Pobreí ste sa o Delovej Guli (+10 Brokovnice) mohli dočíta v knihe Early Battles. Tu ju môete kúpi od Merurita za 2000 zlatých.
Odmena: 200 bs.
3. The Expedition
Po príchode vás privíta Valdez. Napadol ich Garcia a vám odporučí vyhžada ich veliteža Corrientesa. Vyrazte z prístavu po ceste na východ. Na začiatku kaňonu je pár ohnivých vtákov.
Tu máte viacero ciest. Napravo je to len malá skala, kde je truhlica (30), v ktorej je schéma na amulet Ti´Ha Ko.
Nažavo vedie cesta hore nad kaňon. Hneď nažavo nad touto cestou sú ploiny, po ktorých môete vyliez hore. Vylezte na prvú väčiu, rastie tam Sharpeye. Ak vyleziete ete vyie, na konci hornej ploiny je truhlica. Vráte sa dole a môete pokračova cestou a k mostu. Tam nájdete dvoch zabitých vojakov z Corrientesovej skupiny. Ak máte so sebou spoločníka z lode, tak vás bude usmerňova, povie vám, e si myslí, e idete dobre, alebo zle a e by ste sa mali vráti, alebo zvoli inú cestu. Tu vám odporučí ís naspä, pretoe zrejme ili kaňonom. Za mostom pri telách vedie cesta na ploinu na kopci nad kaňonom, kde je pár panterov a pirátov z DLC Ostrov Pokladov. Cesta ďalej popri moste vedie na okraj k truhlici (20).
Vráte sa a pokračujte kaňonom. Na konci je rázcestie. Nažavo je slepá cesta, kde je pár dravcov, pri truhlici rastie Swordthorn a v truhlici (20) je čepež meča Stormwind. Napravo vyjdete z kaňonu. Choďte oproti na juhozápad a na konci vylezte na pár ploín, hore rastie Jester´s Cap. Pokračujte na východ.
Tam sa cesta rozdvojuje. Obe cesty sa po chvížke zas spájajú, akurát tá napravo (junejia) vedie cez tábor, v ktorom sa utáborili vojaci cestou do vnútrozemia (Corrientes´ Temporary Storage Place Found, 50 bs). Je tam truhlica s pár drobnosami a postež.
Pokračujte ďalej popri starom chráme. Povye chrámu je truhlica (20) a na skalách nad ňou meč a pár drobných. Inak pokračujte popred chrám po ceste dole. Dole je nažavo slepá cesta (pár ploín nad ňou, po ktorých môete vyskáka k truhlici (20)), napravo pokračujte k ďaliemu bojisku s mŕtvym vojakom. Je tam aj truhlica (20) a pár mincí. Pokračujte napravo od horiacej fakle.
Dôjdete k jazierku pod dedinou, kde sú rybári a Hanu. Dedina je nad jazierkom. Môete prejs cez vodu, no pozor na aligátora. Alebo ako vám radí Hanu, môete prejs nažavo popod jazierku. Pod cestou do dediny je truhlica. Len vybehnite hore a v prvej chatrči oslovte Corrientesa.
Odmena: 200 bs.
4. The Beast In the Lake
4.1. Best Beast Is Dead
Pod dedinou pri jazierku stoja dvaja rybári a Hanu. Narazíte na nich cestou do dediny. Hanu vám povie o aligátorovi v jazere, ktorý im sauje rybárčenie. Ponúknite pomoc. Len vojdite do vody, aligátor je neďaleko a zabite ho. Oznámte to Hanovi, ktorý vám dá za odmenu mapu k pokladu The Treasure On the Hunting Grounds.
Odmena: 100 bs, mapa k pokladu.
Odmena: 50 bs, 200 bs za aligátora.
5. Map of Maracai
Hneď pri príchode sa môete na mapu oblastí spýta Valdeza. Povie vám, e mapu mal velitež Corrientes. Keď sa dostanete do dediny domorodcov, tak sa len spýtajte Corrientesa na mapu a dá vám ju.
Ak ste u boli na Búrkovom Ostrove (DLC), tak ak sa spýtate Valdeza na gargolov, povie vám o nich a dá vám aj mapu, hoci predtým sa tváril, e iadnu nemá.
Odmena: 100 bs.
6. The Deserter
6.1.A. Angus Is Dead
6.1.B. Angus Rescued
Len čo sa stretnete s Corrientesom a dohodnete sa na spolupráci, poiada vás o láskavos. Povie vám, e pri boji s pirátmi dezertoval vojak Angus a chce od vás, aby ste ho nali a zabili za dezerciu.
Choďte k bojisku s mŕtvym vojakom nad jazierkom a odtiaž na severovýchod. Smerujte po ceste smerom na severovýchodnú plá a pôjdete okolo ohniska, pri ktorom je Angus. Chlapík, ktorého ste mohli stretnú na začiatku hry v Caldere.
Môete sa rozhodnú, čo s tým spravíte. Ak chcete nasledova Corrientesov príkaz, tak ho zabite. Môete ho streli pri rozhovore, ak ovládate Nuff Said, alebo ho vyzva na boj. Potom len oznámte Corrientesovi, e je mŕtvy a ten vám zaplatí 300 zlatých za odmenu. Ak sa rozhodnete nezabi ho, ale vzia ho za Corrientesom, ten ho hneď, ako ho oslovíte, zastrelí. Úloha je splnená, ale nedostanete odmenu.
Ak sa rozhodnete ho zachráni, tak ho vezmite za Valdezom do prístavu. Nechce veri, e by velitež nechal zabi jedného z vlastných muov a keď začuje, e je tam vojak Scarpetta, tak mu dôjde, čo sa deje. Garcia zabil Corrientesovu výpravu a vydáva sa za Inkvizíciu. Tým splníte úlohu Garcia´s Masquerade Uncovered. Poverí vás zabitím Garciu.
Keď sa vrátite do dediny, nemáte ani inú monos. Keď oslovíte Garciu, rovno ho obviníte z jeho zločinov a napadnete. No treba si to celé dobre rozmyslie, pretoe v boji je proti vám Garcia, jeho faloní vojaci a aj domorodci, ktorí veria, e vojaci sú tam pre ich ochranu. Musíte teda porazi vetkých. Pirátov rovno zabijete, domorodcov len porazíte. Keď porazíte vetkých, splníte aj úlohu Maracai Bay a z tela Garciu si vezmite Silver Iron a Krv Predkov pre rovnomenné úlohy. Splníte tie úlohu The Greedy Captian.
No odstavíte sa tak od pár vedžajích úloh vrátane úloh pre faloných vojakov a celé si to trochu skrátite od klasického postupu, take ak chcete, môete proste celú túto úlohu s Angusom vynecha a vráti sa k nej a neskôr a postupova po jednotlivých úlohách.
Odmena 6: 200 bs.
Odmena 6.1.A: 100 bs, + 50 bs za Angusa.
Odmena 6.1.B: 100 bs.
7. Unwanted Sermon
Bones, biely doktor ijúci s domorodcami, ktorý vás privítal pri vstupe do dediny, celý čas vykrikuje svoje vidiny uprostred dediny. Keď ho oslovíte, stále o tom bžaboce a chcete ho umlča. Keď sa spýtate, či nikdy nesklapne, získate túto úlohu. Môete ju ukonči hneď, ak sa vám ho podarí zastrai (Zastraovanie 90). Ak ho neviete zastrai, je tu druhá monos. Splňte pre Jamilu úlohu Nice and Spicy a dostanete za odmenu pálivú polievku Firutaopi. Dajte ju zjes Bonesovi a tá ho tak vytípe, e konečne stíchne.
Keď splníte túto úlohu, môete Bonesa naverbova ako člena svojej posádky a aj sa od neho uči.
Odmena: 100 bs.
8. Nice and Spicy
8.1. Fire Peppers
Jamila je zberačka, ktorá varí pri kotli v dedine. Pohovorte si s ňou o jedle. Ak jej ho pochválite (Strieborný Jazyk 60), tak vám kus aj dá. Spomenie, e potrebuje tyri Ohnivé Korenia, aby pripravila recept na Firutaopi. Ponúknite jej pomoc a pole vás za Ezanou, jej asistentkou.
Choďte z dediny na severovýchod a z rázcestia na sever. Na žavej strane je na kopci Ezana. Pohovorte si s ňou a povedzte, e vás posiela Jamila. Dostanete prvý kus korenia. Zvyné rastú okolo, prvý pri truhlici (20) a dva na osvetlenom pžaci za moriakmi. Ich získaním splníte Fire Peppers. Vetky odovzdajte Jamile a ona vám dá za odmenu kus pikantnej polievky.
Odmena: 100 bs, Firutaopi.
Odmena: 100 bs.
9. Where Is Koraka?
9.1. Plunderers At the Ancestral Grave
10. The Peace Of the Dead
10.1. Grave Idols
11. Grave Robbers
V dedine postáva Dara. Pohovorte si s ňou o jej stratenom manelovi a ponúknite sa, e ho nájdete (Where Is Koraka?). amanka Malaika sa vám posauje, e jej ukradli tri modly z rodinného hrobu, take jej ponúknite pomoc s ich nájdením (The Peace Of the Dead). Pri Corrientesovom stane postáva Egas. Velitež mu nariadil postara sa o vykrádačov hrobov, no jemu sa do toho moc nechce, tak mu ponúknite pomoc (Grave Robbers).
Z dediny choďte na severovýchod a od rozpadnutých ruín na východ, hore kopcom. Pri ceste postáva Koraka. Povedzte mu, e ho hžadá ena, no nechce odís, kým sú tu vykrádači hrobov (Plunderers At the Ancestral Grave), take povedzte, e sa o nich postaráte.
Od neho je to u len pár metrov k hrobke, pri ktorej sú dvaja piráti a vykrádač hrobov. Zabite vetkých troch a oberte ich telá. Kadý má u seba jednu modlu, tak získajte vetky tri (Grave Idols). Máte tu truhlicu (30) pri ohnisku, hrobku si môete necha na úlohu s ňou spojenú.
Povedzte potom Korakovi, e sa môe vráti domov a pôjde do dediny. V dedine povedzte jeho ene Dare, e ste ho priviedli a odmení sa vám Nápojom Presviedčania. V dedine povedzte Egasovi, e ste sa postarali o vykrádačov hrobov a dá vám zlatky. Napokon vráte Malaike tri modly jej rodiny a ponúkne vám za odmenu jeden z dvoch predmetov. Prsteň Lebky (+5 Zastraovanie, +5 Sečné zbrane), alebo nápoj Duchovná Esencia (na 10 sekúnd +10 Čierna Mágia).
Odmena 9: 200 bs.
Odmena 9.1: 200 bs, 75 bs za vykrádač hrobov, 2 x 100 bs za pirátov.
Odmena 10: 200 bs, Skull Ring, alebo Spirit Essence.
Odmena 10.1: 200 bs.
Odmena 11: 200 bs, 300 zlatých.
12. Chaka Datu´s Legacy
Na vrchu dediny je náčelník chaka Datu. Pohovorte si s ním. Piráti mu zabili syna a teraz musí nájs za neho niekoho iného, kto sa po ňom stane náčelníkom. O toto miesto sa hlásia dvaja bojovníci, Zaalu a Hakeke.
Môete pomôc a sta sa Halmakom jedného z nich a pomáha vyzývatežom v splnení troch úloh. Vybra si vak sami nemôete. Ak ste sa predtým pridali k Inkvizícii, tak vás za svojho Halmaka prijme len Hakeke. On je celkom správna vožba. Nie je vežký bojovník, ale je pokrokový. Ak ste sa predtým pridali k domorodcom Mečového Pobreia, tak vás za svojho Halmaka prijme len Zaalu, nie vežmi bystrý bojovník a tradicionalista.
Zvožte si jedného, ku komu sa pridáte a splňte test popísaný niie. Pomôete ulovi čierneho pantera, pomôte Hakekemu so stopovaním, alebo Zaaluovi s hádankami a napokon porazte Halmaka váho oponenta.
Keď splníte posledný test, oznámte to náčelníkovi, čím je splnená úloha a vybratý jeho nasledovník.
Odmena: 200 bs, The Skull of Death.
12.1. Talk To Chaka Datu
Len čo oslovíte náčelníka dediny, Chaka Datu, tak je táto úloha splnená.
Odmena: 200 bs.
12.2. Artefakt: The Skull of Death
V Caldere ste si v Mauregatovom dome mohli prečíta knihu Chaka Pagabudu, v ktorej sa píe o Lebke Smrti. Za pomoc pri výbere nového vodcu dediny, teda za splnenie úlohy Chaka Datu´s Legacy, dostanete ako odmenu totem Lebky (+1 Voodoo).
Odmena: 200 bs.
13. Chaka Datu´s Legacy / INKVIZÍCIA
13.1. Become Halmak Of the Maracai
13.2. Follow Daiki To the Ritual Site
13.3. Get Rid Of Daiki
Oslovte Hakekeho a povedzte, e chcete by jeho Halmak. Súhlasí, ak porazíte jeho súčasného Halmaka, ktorým je Daiki. Oslovte ho a môete ho zastrai (Zastraovanie 70), alebo súhlaste so zápasom. Nasledujte ho potom na obradné miesto, čo je povye pred voodoo oltárom. Tam ho porazte v súboji. Oslovte ho a uzná poráku, čím sa stávate Halmakom Hakekeho.
Odmena 13.1: 200 bs.
Odmena 13.2: 10 bs.
Odmena 13.3: 100 bs, 100 bs za Daikiho.
13.4. Paws For Hakeke
13.5. Follow Hakeke
13.6. Follow Hakeke Through the Jungle
13.7. Follow Hakeke To the Cave
13.8. The Black Hunter
13.9. Back To the Village With Hakeke
Keď ste sa stali Halmakom Hakekeho, pohovorte si s ním a pole vás za náčelníkom, od ktorého budete prijíma tri úlohy. Prvou je porazi Čierneho Lovca. Povedzte o tom Hakekemu a nasledujte ho z dediny. Len vybehnete pod dedinu, kde vás znovu osloví a povie, e treba hlbie do dungle. Nasledujte ho do dungle, pôjdete na severovýchod. Tam vás znovu osloví. Čierny Lovec, čo je Čierny Panter, ktorý ije obvykle v jaskyniach a jednu tu pozná, tak ho nasledujte k jaskyni.
Je to Jaskyňa Pantera, v ktorej ak ste boli predtým, iadny panter tam nebol. Tam vám povie, aby ste pantera vylákali a on ho zabije. Môete to spravi, alebo proste zabite pantera vy a vezmite mu labu (The Black Hunter´s Paw vezmete ju aj bez náradia, s náradím získate aj bené trofeje). Odovzdajte labu Hakekemu.
Môete to ukonči, alebo ak mu poviete, e potrebujete pomoc s cestou do dediny, tak ho môete v drobučkej úlohe nasledova naspä pod vstup do dediny, kde sa rozídete.
Odmena 13.4: 200 bs.
Odmena 13.5: 10 bs.
Odmena 13.6: 10 bs.
Odmena 13.7: 10 bs.
Odmena 13.8: 200 bs, 200 bs za pantera.
Odmena 13.9: 50 bs.
13.10. The Four Feathers
13.11. On The Road With Hakeke
13.12. The Black Feather
13.13. The Blue Feather
13.14. The Yellow Feather
13.15. The White Feather
Choďte za náčelníkom a vypýtajte si druhú úlohu. Treba ukáza, či dokáu protivníci prekona sami seba, Zaalua čaká test múdrosti a keďe Hakeke nie je dobrý stopár, má vystopova lovca Kenana pomocou tyroch pier, ktoré zanechal v dungli. Povedzte o tom Hakekemu a nasledujte ho von z dediny.
Tam sa máte poobzera po prvom pere. Je rovno oproti, pozrite sa na sever, za cestou vidíte starú hrobku a pri ceste na značke visí Čierne Pero. Vezmite ho a zaneste Hakekemu. Nevie čo ďalej, tak sa vráte k znaku, na ktorom viselo a prezrite si ho. Ukazuje na severozápad. Povedzte o tom Hakekmu a pridá sa k vám do skupiny.
Teraz len pokračujte v hžadaní. Vydajte sa od Čierneho Pera na severozápad a obďaleč pri jazierku, oproti kamennému stĺpu s vyrezanou tvárou je na značke Modré Pero. Znak ukazuje na západ. Pokračujte nad tábor rybárov a na rázcestí visí lté Pero. Znak ukazuje na sever, tak choďte hore cestou a k bojisku s mŕtvym vojakom, kadiaž ste li kedysi do dediny.
Oproti je na znaku Biele Pero a znak ukazuje na severozápad. Pokračujte popri znaku po ceste a obďaleč u uvidíte dole pod cestou Kenana. Oslovte ho a úloha je splnená. Povedzte potom o tom aj Hakekemu, ktorý opustí vau skupinu.
Odmena 13.10: 200 bs.
Odmena 13.11: 10 bs.
Odmena 13.12: 50 bs.
Odmena 13.13: 50 bs.
Odmena 13.14: 50 bs.
Odmena 13.15: 50 bs.
13.16. The Final Test
13.17. Follow Potaka To the Ritual Site
13.18. Duel With Zaalu´s Halmak
Choďte za náčelníkom, ktorý vám povie o poslednom teste. Aby videl, akí vodcovia sú bojovníci a či si vybrali dobrých žudí, tak sa nebudú bi oni, ale ich Halmakovia, teda vy a Zaaluov Halmak menom Potaka. Môete o tom poveda Hakekemu a potom vyzvite Potaku na súboj. Nasledujte ho na obradné miesto hore k voodoo oltáru a tam si zmerajte sily. Porazte ho.
Môete prekecnú Potaku aj Hakekeho, no choďte za náčelníkom a povedzte mu, e ste uspeli v poslednom teste. Tým ukončíte aj hlavnú úlohu Chaka Datu´s Legacy.
Potom sa vráte za Hakekem a informujte ho, e z neho bude nový náčelník. Za odmenu dostanete mocnú puku, ktorú naiel. Corrientesovu.
Odmena 13.16: 200 bs, Corrientesova puka.
Odmena 13.17: 10 bs.
Odmena 13.18: 200 bs, 100 bs za Potaku.
13. Chaka Datu´s Legacy / DOMORODCI
13.1. Become Halmak Of the Maracai
13.2. Follow Potaka To the Ritual Site
13.3. Get Rid Of Potaka
Oslovte Zaalua a povedzte, e chcete by jeho Halmak. Súhlasí, ak porazíte jeho súčasného Halmaka, ktorým je Potaka. Oslovte ho a môete ho zastrai (Zastraovanie 70), alebo súhlaste so zápasom. Nasledujte ho potom na obradné miesto, čo je povye pred voodoo oltárom. Tam ho porazte v súboji. Oslovte ho a uzná poráku, čím sa stávate Halmakom Zaalua.
Odmena 13.1: 200 bs.
Odmena 13.2: 10 bs.
Odmena 13.3: 100 bs, 100 bs za Potaku.
13.4. Paws For Zaalu
13.5. Follow Zaalu
13.6. Follow Zaalu Through the Jungle
13.7. The Black Hunter
13.8. Back To the Village With Zaalu
Keď ste sa stali Halmakom Zaalua, pohovorte si s ním a pole vás za náčelníkom, od ktorého budete prijíma tri úlohy. Prvou je porazi Čierneho Lovca. Povedzte o tom Zaaluovi a nasledujte ho z dediny. Len vybehnete pod dedinu, kde vás znovu osloví a povie, e treba hlbie do dungle. Nasledujte ho do dungle, pôjdete na severovýchod a k jaskyni, v ktorej ije Čierny Lovec.
Je to Jaskyňa Pantera, v ktorej ak ste boli predtým, iadny panter tam nebol. Tam vám povie, aby ste pantera vylákali a on ho zabije. Môete to spravi, alebo proste zabite pantera vy a vezmite mu labu (The Black Hunter´s Paw vezmete ju aj bez náradia, s náradím získate aj bené trofeje). Odovzdajte labu Zaaluovi.
Môete to ukonči, alebo ak mu poviete, e sa chcete vráti do dediny s ním, tak ho môete v drobučkej úlohe nasledova naspä pod vstup do dediny, kde sa rozídete.
Odmena 13.4: 200 bs.
Odmena 13.5: 10 bs.
Odmena 13.6: 10 bs.
Odmena 13.7: 200 bs, 200 bs za pantera.
Odmena 13.8: 10 bs.
13.9. The Three Questions
13.10. Take Over Zaalu´s Body
13.11. Zaalu´s Voodoo Doll
13.12. Datu´s First Question
13.13. Datu´s Second Question
13.14. Datu´s Third Question
Choďte za náčelníkom a vypýtajte si druhú úlohu. Treba ukáza, či dokáu protivníci prekona sami seba, Hakekeho čaká stopovanie a keďe Zaaluovi to vežmi nemyslí, má správne zodpoveda tri otázky od náčelníka.
Choďte to poveda Zaaluovi. Ten nemá iadne obavy, ani problém s podvádzaním. Keďe ovládate voodoo, máte ovládnu jeho a odpoveda za neho správne. Rovno si teda od neho vypýtajte prameň vlasov, aby ste mohli zostroji jeho bábiku. Ak vám chýbajú ostatné suroviny, môete ich kúpi od Malaiky, alebo Kenana. Pri Kenanovi je aj voodoo oltár, na ktorom potom zostrojte voodoo bábku. Tú pouite na Zaalua a ovládnite jeho telo.
Potom len choďte za náčelníkom. Datu vám dá tri otázky, tak na ne v Zaaluovom tele odpovedzte správne. Čo pojedá vetko a nezje nič? Odpoveď: Temnota. Čo si nemono poiča, alebo získa, no dá sa premárni? Odpoveď: Čas. Čo jedia mŕtvi, ale ivých by taká strava zabila? Odpoveď: Nič.
Zodpovedaním vetkých troch otázok je úloha splnená. Vráte sa naspä do svojho tela.
Odmena 13.9: 200 bs.
Odmena 13.10: 200 bs.
Odmena 13.11: 100 bs.
Odmena 13.12: 100 bs.
Odmena 13.13: 100 bs.
Odmena 13.14: 100 bs.
13.15. The Final Test
13.16. Follow Daiki To the Ritual Site
13.17. Duel With Hakeke´s Halmak
Choďte za náčelníkom, ktorý vám povie o poslednom teste. Aby videl, akí vodcovia sú bojovníci a či si vybrali dobrých žudí, tak sa nebudú bi oni, ale ich Halmakovia, teda vy a Hakekeho Halmak menom Daiki. Môete o tom poveda Zaaluovi a potom vyzvite Daikiho na súboj. Nasledujte ho na obradné miesto hore k voodoo oltáru a tam si zmerajte sily. Porazte ho.
Môete prekecnú Daikiho aj Zaalua, no choďte za náčelníkom a povedzte mu, e ste uspeli v poslednom teste. Tým ukončíte aj hlavnú úlohu Chaka Datu´s Legacy.
Potom sa vráte za Zaaluom a informujte ho, e z neho bude nový náčelník. Za odmenu dostanete prsteň Tek Shaballa (+10 Čierna Mágia, +10 Kult Smrti, +10 Rituál).
Odmena 13.15: 200 bs.
Odmena 13.16: 10 bs.
Odmena 13.17: 200 bs, 100 bs za Daikiho.
14. Black Dog
14.1. Enemy Pirate Camp
Pri ohni pri Corrientesovom stane sedí ranený vojak Palomo. Sauje sa na Čierneho Psa, piráta, ktorý ho zranil. Ponúknite sa, e ho pre neho zabijete. Choďte cestou popod dedinu, v podstate june od tábora rybárov pri jazierku. Cesta hore kopcom popod dedinu vás dovedie k táboru Čierneho Psa a troch jeho kumpánov. Napravo pred táborom môete vyliez hore na ploiny, sú tam dva grogy, pár mincí a zlatá čaa. To len na okraj.
Zabite Čierneho Psa aj jeho troch kumpánov, čim zničíte pirátsky tábor. Oberte telá, najmä Čierneho Psa, ktorému vezmite jeho dýku (Black Dog´s Dagger). Vráte sa do tábora a dýku ukáte ako dôkaz Palomovi. Tým je úloha splnená. Navye môete dýku Palomovi preda za 1000 zlatých.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 3 x 100 bs a 75 bs za pirátov.
15. The Graves of the Ancestors
Choďte k hrobke, popri ktorej ste li, keď ste prvýkrát li do dediny. Je neďaleko starého Corrientesovho tábora. Vnútri zabite troch ghulov a pokúste sa zobra Zlatú Masku. Objaví sa Yagui, duch starého amana, ktorý po smrti strái hrobky. Obviní vás, e ste zlodej, čo teda aj ste. Súhlasí, e vás uetrí, ak nájdete ďalie masky a uloíte ich na ich miesta.
Celkovo sú tyri hrobky, v tejto je maska na svojom mieste, take musíte nájs ďalie tri. Dve masky nájdete priamo v hrobkách, jednu má u seba pirát Čierny Pes (viď úloha Black Dog). Ten je ponie dediny, na ceste june od tábora rybárov. Zabite ho a vezmite si od neho masku. S touto maskou choďte do hrobky, ktorá je severovýchodne od dediny, povye jazierka pod dedinou. Vidíte ju u od cesty. Vnútri nájdete nahé telá domorodcov aj belochov (The Naked Corpses). V druhej miestnosti je sarkofág s pár cennosami, v tretej umiestnite masku na podstavec.
Tretia hrobka je východne od dediny, choďte spod dediny na východ a hneď na juh, do malého výčnelku zelene v skalách, ako vidíte na mape. Pred hrobkou aj vnútri je pár termitov. Pred hlavnou miestnosou si dajte pozor na pascu. V miestnosti s podstavcom je mŕtvy pirát, ktorý má u seba zlatú masku a na zemi pri ňom je aj jaguária laba. Vo vedžajej miestnosti máte pri dverách zlatú misu a v sarkofágu pár cenností. Potom ulote na podstavec zlatú masku (čo vám uzavrie miestnos so sarkofágom).
tvrtá hrobka je na východe, kde ste mohli nájs Koraku a zabi vykrádačov hrobov v úlohách pre Egasa a Malaiku. Vojdite do hrobky a skočte do diery. Dole čaká ghul. Pri dverách sú zlatá misa a opičia socha. Prejdite k mŕtvemu pirátovi, pri ňom je stráca (Guardian). Dos silný tvor, ktorý mohol robi problémy na Tacarigue, ale u by nemal by tak aký. Porazte ho a vezmite si od mŕtveho piráta zlatú masku. V miestnosti so Strácom môete vybra sarkofág a cez pascu pokračujte chodbou ku schodom. Pákou si otvorte dvere do miestnosti s ghulom a podstavcom, na ktorý umiestnite masku. To vám otvorí dvere pred dierou, cez ktorú ste voli.
Keď umiestnite poslednú masku, objaví sa znovu Yagui a poďakuje vám za pomoc, keďe zas môu duchovia odpočíva. Povie vám, e najstarí z kmeňa domorodcov vás odmení. Najstarí je aman Osamu (povie vám o ňom Malaika a aj kde ho môete nájs). Ten je na juhovýchode. Môete tam prejs východne, či june od dediny, alebo jaskyňou v dedine, ktorá ústi na juhovýchode. Tam len zájdite do malého výčnelku v skalách, kde na konci táborí Osamu. Povedzte mu, čo ste vykonali a dá vám legendárnu, zlomenú hrkálku.
Odmena: 200 bs.
15.1. Artefakt: Jaguar Paw (The Talisman)
V tábore Čierneho Psa sa o tomto talizmane môete dočíta v knihe Valuable Items. Do hrobky, v ktorej sa nachádza, môete ís kedykožvek, ale môete to spoji s prieskumom hrobiek v The Graves of the Ancestors. Choďte spod dediny na východ a hneď na juh, do malého výčnelku zelene v skalách, ako vidíte na mape. Tam je hrobka s termitmi. Vnútri pri mŕtvom pirátovi nájdete Jaguáriu Labu (+10 Rituál).
Odmena: 200 bs.
15.2. Artefatk: Broken Rattle
V Antigue si v Emminom dome môete prečíta knihu Voodoo Practice, kde sa píe o tejto hrkálke (+10 Čierna Mágia). Dostanete ju ako odmenu od amana Osamu po splnení úlohy The Graves of the Ancestors.
Odmena: 200 bs.
16. The Treasure On the Hunting Grounds
Mapu k tomuto pokladu získate ako odmenu od rybára Hanu za splnenie jeho úlohy The Beast In the Lake. Od tábora rybárov choďte po ceste na juh, popod dedinu, prejdite cez pirátsky tábor Čierneho Psa (Black Dog) a nažavo za skalným previsom je zakopaný poklad.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, modla, rubín, zlatá misa, strieborný svietnik.
17. The Treasure In the Panther Cave
Mapu k tomuto pokladu nájdete v správe vo fžai. Choďte na severovýchodné pobreie, nad ktorým parkuje Garciova loď. Na brehu je čln, povye truhlica pri pirátskej vlajke a pri truhlici je správa vo fžai. Hoci to vyzerá, e je jaskyňa Pantera na ploine nad Angusovým táborom, je pod ňou, take choďte na severozápad od dediny, pod horu ponie Angusovho tábora a tam vojdite do jaskyne. Cestou vás otravovalo pár dravých opíc, v panterej jaskyni nie sú ale iadni panteri, len jeden netopier. V jaskyni vzadu rastie Graveroot, nažavo je zlatá ila a napravo truhlica (90), v ktorej je olej (Leather Oil) s trvalým zvýením vlastností. Pri iariacich krytáloch je zakopaný poklad.
Odmena: 100 bs, jadeit, 500 zlatých, zlatá misa, strieborná čaa, modla.
18. The Treasure on the Pirate Coast
Mapu k tomuto pokladu nájdete na lodi kapitána Garciu (viď Garcia´s Ship), v kapitánskej kajute. Tento poklad je rovno na plái pod loďou, len sa vráte na plá a choďte na jej západný koniec, kde vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, 400 zlatých, rubín, kňaská maska, strieborný tanier, modla.
19. The Treasure In the Hidden Valley
Mapu k tomuto pokladu má na predaj Malaika, amanka v dedine domorodcov za 100 zlatých. Take mapu môete získa prakticky na začiatku, ale do Skrytého Údolia, v ktorom je poklad zakopaný, sa dostanete a na záver ostrova po splnení úlohy The Hidden Valley.
Keď u ste v údolí, len choďte nažavo od chrámu k miestu, kde sa preháňa panter a vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, 700 zlatých, zlatá koruna, zlatá misa, strieborná karafa.
B. Steelbeard´s Artifact
Ne Ocežbrada zomrel, nestihol vám poveda, kam ukryl svoj artefakt, ale viete, e jeden mal.
1. The World´s Best Hidding Place
Na ostrove Antigua si pohovorte s admirálom Alvarezom, alebo na ostrove Tacarigua si pohovorte s Boozeom, krčmárom v tábore pirátov. Spýtajte sa jedného z nich na kapitánov artefakt a zistíte, e Ocežbrada ukryl svoj artefakt k pokladu kapitána Garciu. Tým splníte túto úlohu a viete, e musíte dosta Garciu.
Odmena: 500 bs.
2. Search Garcia´s Possessions
2.1. Garcia´s Ship
2.2. Seize Garcia´s Ship
2.3. Garcia´s Logbook
Keď dorazíte do Zálivu Maracai, Patty vám povie, e by ste sa mali pozrie po Garciovom majetku (Search Garcia´s Possessions). Keď sa dostanete z prístavu do dediny domorodcov, vojak Cordobar sa vám posauje na to, e by chcel by preč a spomenie, e na severovýchode kotví Garciova loď (Garcia´s Ship).
Choďte k bojisku s mŕtvym vojakom nad jazierkom a odtiaž na severovýchod. Pokračujte popri Angusovom tábore dole a na plá.
Na východnom konci pláe je čln a povye neho pod pirátskou vlajkou truhlica (60), pri ktorej je správa vo fžai (The Treasure In the Panther Cave). Pouite čln a dostanete sa na Garciovu loď.
Na lodi vás hneď napadnú traja piráti. Povye pri kormidle je tvrtý. Vetkých tyroch musíte zabi, aby ste obsadili loď (Seize Garcia´s Ship). Potom loď môete prehžada. V podpalubí je na sude pod schodmi váčok s muníciou, pod schodmi na opačnej strane je meec s mincami. V kapitánskej kajute si pozrite kapitánov denník (Garcia´s Logbook), z ktorého zistíte, kde sa nachádza jeho poklad a aj heslo k jaskyni (čím splníte rovno úlohu Password, ktorú ste mohli získa v Antigue, keď ste narazili na dvere vyadujúce heslo). Taktie je v jeho kajute pri stole poloená aj mapa k pokladu (The Treasure on the Pirate Coast).
Potom choďte do dediny, kde povedzte Cordobarovi, e ste obsadili Garciovu loď pre ukončenie úlohy Garcia´s Ship. Dá vám odmenu 50 zlatých (100 ak máte Strieborný Jazyk 60). Vráte sa do prístavu a o obsadení Garciovej lode povedzte aj poručíkovi Valdezovi, ktorý vám za dobré správy dá 300 zlatých.
Napokon oslovte Patty a povedzte jej, čo ste vyčítali z Garciovho denníka pre ukončenie úlohy Search Garcia´s Possessions.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 50 alebo 100 zlatých, 300 zlatých.
Odmena: 100 bs, 3 x 100 bs + 1 x 75 bs za stráe.
Odmena: 100 bs.
3. Garcia´s Treasure
3.1. Open Sesame
Vráte sa na Antiguu a tam choďte k vežkému vodopádu na severe. Ak ste tam u boli, tak tam môete cestova rýchlym presunom po mape, ak nie, tak choďte z žavej strany a dostanete sa hore za vodopád. Na konci sú zvlátne dvere, ktoré otvoríte vyrieknutím hesla All Hail To Garcia! (ktoré ste zistili z jeho denníka na jeho lodi) a dvere sa otvoria (Open Sesame).
Vnútri je pár netopierov. Nažavo je truhlica (20), napravo pri východe zlatá ila. Vyjdite z jaskyne, napravo rastie Hero´s Crown. Pokračujte na tejto skalnej ploine cez hrobového pavúka k označenému miestu, kde lopatou vykopte Garciov poklad.
Na konci ploiny je ete jedna truhlica (60), keď ste u tu.
Odmena: 200 bs, Sparkling Gold Rign, 700 zlatých, zlatá čaa, modla, Earth Amulet.
Odmena: 200 bs.
4. Steelbeard´s Artefact
Získaním Amuletu Zeme z truhlice Garciovho pokladu splníte túto úlohu.
Odmena: 1000 bs.
C. The Greedy Captain
1. Maracai Bay
Túto úlohu ste získali u na Caldere, keď ste pátrali po stopách kapitána Garciu a v rámci nej ho máte dostihnú. Musíte sa dosta k Chrámu Ohňa, take najprv musíte do Skrytého Údolia (v rámci The Hidden Valley). Ak pôjdete pátra po Corrientesovom dezertérovi, celé sa to vyvinie inak (viď úloha The Deserter).
Keď sa dostanete do Skrytého Údolia, tak napravo máte ohnisko a postež, ak potrebujete doplni sily. V údolí ponie je pár termitov, pod chrámom je aj gorila. Nažavo je panter, rastie tam Graveroot a je tam aj zakopaný poklad (The Treasure In the Hidden Valley).
Napokon vojdite do chrámu ohňa, kde vás čaká Garcia. Po scénke zabite troch piesočných diablov a konečne aj Garciu. Jeho zabitím je splnená táto úloha.
Odmena: 500 bs.
2. The Hidden Valley
2.1. The Secret Entrance
2.2. Secret Entrance Found
2.3. The Blood Of the Ancestors
2.4. Garcia´s Masquerade Uncovered
2.5. The Barrier Of Flames
Keď sa spýtate Valdeza na Corrientesove plány, povie vám, e pátra po Chráme Ohňa, ktorý je niekde na ostrove v Skrytom Údolí. Pre získanie jeho polohy by ste sa mali poradi s domorodcami. Dostaňte sa do dediny domorodcov (The Expedition) a pohovorte si s Corrientesom. Ak pôjdete pátra po jeho dezertérovi, celé sa to vyvinie inak (viď úloha The Deserter).
Pri benom postupe sa s ním dohodnete, e nájdete tajný vstup do Skrytého Údolia a on vám povie, ako sa dosta za Ohnivú stenu. Pod východom z jaskyne pod dedinou domorodcov je lovec Pandu, ktorý vám môe poveda o jaskyni s pavúkmi, no môete ju nájs aj sami.
Choďte cestou pod dedinou, june od tábora rybárov pri jazierku. V juhozápadnom rohu cesty je jaskyňa. V nej je viacero hrobových pavúkov, take sa pripravte na boj. Prejdite tmavou jaskyňou na koniec. Pred osvetlenou časou je zlatá ila. Na konci je ohnivá bariéra, za ktorú neprejdete, ale znamená to, e ste nali tajný vchod (Secret Entrace Found). Povye bariéry je na stole Zlodejský Amulet.
Vráte sa do dediny a povedzte Corrientesovi, e ste nali tajný vstup do Skrytého Údolia. Na oplátku vám povie, e aby ste sa dostali za ohnivú bariéru, potrebujete Krv Predkov (splnené The Secret Entrance). Máte sa kvôli tomu zastavi za ich starým amanom menom Osamu. Ten je juhovýchodne od dediny, na kopci nad cestou. Povedzte mu, e vás Corrientes poslal po Krv Predkov. Osamu vám povie, e u ju Corrientesovi dal a keď sa čudujete, prečo vás po ňu znovu poslal, Osamu podotkne, e z neho cíti zvlátne veci, e je nositežom artefaktu z Chrámu Vody.
Vtedy vám to docvakne a uvedomíte si, e Garcia zabil Corrientesa a jeho muov, prezliekol sa za nich a vyuil domorodcov. Dôkazov aj podivného chovania na to bolo dos. Týmto odhalením splníte Garcia´s Masquerade Uncovered. Osamu vám dá ďaliu Krv Predkov (splnené The Blood Of the Ancestors) a máte to da vetko do poriadku.
Ak sa vrátite do dediny, zistíte, e Garcia aj jeho mui sú u preč. Môete sa pokúsi o tom poveda náčelníkovi, no neverí vám. Môete o tom poveda Valdezovi, ktorý vám samozrejme verí, ale pomoc neposkytne iadnu. Vráte sa preto do jaskyne a choďte k Ohnivej Bariére. Pri nej čakajú Palomo a Egas. Hneď vás napadnú, keď vás zbadajú, tak ich zabite. Aktivujte bariéru, v rámci čoho vyuite monos vypi Krv Predkov a prejdite bariérou (splnené The Barrier Of Flames).
Za bariérou zabite Ghula, zbehnite dolu k soche opice. Pri nej sa dajte doprava. Je tam úplná tma, môete si posvieti fakžou, ak chcete, ale v tme pred vami sú dvere. Aktivujte pri nich spínač a otvoria sa. Vytvoríte si tak skratku do vstupnej jaskyne a aj cestu mimo Ohnivej Bariéry, aby ste sa mohli vráti po paráka, ak chcete, pretoe ak ste zo sebou niekoho brali, cez Bariéru sa nedostal. Potom zbehnite dolu popri truhlici (40) a dole zabite hrobného pavúka. Vyjdite von a dostali ste sa do Skrytého Údolia.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
2.6. The Naked Corpses
V hrobke severne od dediny, povye jazierka môete nájs nahé telá mŕtvych domorodcov a bielych. Ich objavením získate túto úlohu. Neviete, čo je za tým, môete si o tom pohovori s Valdezom, amanom Osamu a aj s Corrientesom, no k ničomu nedôjdete. Keď odhalíte Garciov podvod (Garcia´s Masquerade Uncovred), pohovorte si o telách s Valdezom, alebo Osamuom a dôjde vám, e sú to telá vojakov, ktorých Garcia zabil, aby sa za nich mohol vydáva.
Odmena: 100 bs.
3. The Greedy Captain
Zabitím Garcu a získaním artefaktu Thief´s Bone Hand splníte túto dlhú úlohu.
Odmena: 1000 bs.
3.1. The Silver Iron
Keď zabijete Garciu, prezrite jeho telo a získate aj pitož Strieborné elezo.
Odmena: 200 bs, Strieborné elezo.
4. Chrám Ohňa
Keď získate Thief´s Bone Hand, môete preskúma Chrám Ohňa, čo je u dobrovožné a nie je to úloha. Tento artefakt vám umoňuje na diažku aktivova tlačidlá, ktoré sú na miestach, kam by ste sa bene nedostali. V hale, kde ste bojovali s Garciom, aktivujte takto tlačidlo na stene oproti vchodu a otvorí sa vám prechod do chrámu.
Choďte najprv doprava a do miestnosti oproti páke na stene. Aktivujte na diažku páku, dvere za vami sa zatvoria a ďalie sa otvoria. Za nimi si vezmite z podstavca modlu a otvorí sa vám cesta von.
Potom choďte spred schodov nažavo a zastavte sa pred miestnosou s modlou. Ak ju vezmete fyzicky, dvere za vami sa zatvoria a otvoria sa jedny, za ktorými sú akurát dve dravé opice. Pouite artefakt z chodby a pritiahnite modlu k sebe. Cestou do hlavnej miestnosti pozor na pascu s prepadliskom. Ak spadnete dole, je tam akurát ghul a pár mincí, pri schodoch si pákou otvoríte cestu von.
V hlavnej miestnosti umiestnite obe získané modly na podstavce a otvoria sa mree nad schodmi. Za nimi u nájdete truhlicu (90), v ktorej je meč Steel Grudge a na zemi je pár mincí a zlatých predmetov.
X. Treasure Isle
1. Steelbeard´s Treasure
Patty sa rozhodla nájs poklad jej otca a vy jej ho máte pomôc nájs. Najprv by ste mali nájs vetky stránky jeho denníka, aby ste nali vodítka. Nájdite Harloka, dostaňte sa na ostrov a nájdite jeho poklad. Vetko rozpísané niie.
Odmena: 500 bs.
1.1. The Rumour Mill
Keď získate loď, oslovte Patty. Spomenie Harloka, ktorý býval kuchárom na lodi jej otca. Patty vám povie, e ukradol denník jej otca, ktorý ukazuje cestu k pokladu.
Odmena: 100 bs.
2. The Lost Diary Pages
Patty verí, e denník jej otca vám pomôe pri hžadaní jeho pokladu. Druhú stránku vám dá sama Patty´s Diary Page.
Tretiu stranu nájdete v Tacarigui Steelbeard´s Notes. Z tejto strany zistíte, kde by mohli by ďalie strany. Pohovorte si o nej s Patty a tá vám povie, kde hžada ďalej.
Splňte úlohy The Pirate Grave a The Temple Ruins, aby ste získali ďaliu stránku denníka.
O vetkom si pohovorte s Patty a ukončíte túto úlohu.
Odmena: 100 bs.
2.1. Patty´s Diary Page
Patty vám dá jednu stránku z denníka jej otca, ktorú získala. Popisuje, ako sa vyhnú pasci na ceste za jeho pokladom.
Odmena: 100 bs, Diary Page 2.
2.2. Steelbeard´s Notes
Patty ukradla otcovi kžúč, ktorý otvára jeho truhlicu v Tacarigue, tam by mohli by ďalie stopy k jeho pokladu. Zájdite do Tacariguy a tam sa spýtajte Patty, kde je truhlica. Choďte do Boozovej krčmy, vyjdite na poschodie a na terase za izbou, v ktorej sa zdriava Lola, je truhlica. Z nej získate ďaliu stranu denníka. Pohovorte si o nej s Patty, aby vám poradila kam ďalej.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, Diary Page 4.
2.3. The Pirate Grave
2.3.1. The Map to Nesir´s Grave
Zo tvrtej stránky denníka ste nali vodítko na Nesira. Nesir bol kamo jej otca, s ktorým zvykli pi v Antigue. Choďte do Antiguy a v krčme sa spýtajte Spencera na Nesira. Zistíte, e ten zomrel, no jeho hrob je tu, neďaleko Alvarezovho domu.
Choďte k Nesirovmu hrobu a vykopte truhlicu. Stránka denníka chýba, je tam len kos a pár zlatých.
Odmena: 100 bs, 10 zlatých.
Odmena: 100 bs.
2.4. The Temple Ruins
2.4.1. The Treasure at the First Temple Ruin
Zo tvrtej stránky denníka ste nali vodítko na Ruiny Prvého Chrámu. Podža Patty by to mal by chrám neďaleko hrobu jej otca. Take vyrazte na Mečové Pobreie.
Z lode sa odvezte na breh ponie Pirátskej vee a choďte na sever k hrobke, ktorú ste u mohli preskúma pri predolej návteve ostrova. Nažavo od vstupu do hrobky je vonku X, kde vykopte truhlicu.
Odmena: 100 bs, 300 zlatých, grog, Diary Page 3.
Odmena: 100 bs.
3. The Sleazy Cook
3.1. Habib´s Meat
3.2. Harlok´s Entourage
3.3. Stolen Loot
Harlok, ktorý ukradol denník jej otca, by mal pracova pre kapitána Garciu. Keď sa v rámci hlavného príbehu dostanete do Zálivu Maracai, tak vyrazte na východ z prístavu (musíte tie v rámci hlavného príbehu). Na začiatku kaňonu loví lovec Habib.
Povie vám, e ho okradli o čerstvo ulovené mäso a bez toho sa nemôe vráti spä k svojim. Zistíte, e medzi tými, čo ho okradli, bol aj Harlok (Habib´s Meat). Od Habiba sa dajte cestou nažavo, hore nad kaňon pred vami. Na konci prejdite mostom a na ploine na kopci pokračujte na koniec k táboru.
V tábore je Harlok a traja piráti. Tých zabite (Harlok´s Entourage) a potom vás osloví Harlok. Je jedno, či sa mu budete vyhráa, nenapadne vás ho zabi, take sa s ním dohodnete. Vezmete ho so sebou na Ostrov Pokladov, take ho proste polete na loď. Tým je splnená úloha The Sleazy Cook.
Po boji môete prehžada ich tábor. Je tam zamknutá truhlica (20) a odomknutá, v ktorej je Habibove mäso (Freshly Killed Meat), ktoré si vezmite (Stolen Loot).
Tie je tam kniha Tattered Book, z ktorej sa dozviete o bonusovom artefakte The Pirate Almanac.
Potom zaneste Habibovi naspä jeho mäso, za čo sa vám odmení modlou.
Odmena: 100 bs.
Odmena: Modla.
Odmena: 200 bs, 3 x 100 bs.
Odmena: 100 bs.
4. The Deal With Harlok
Keď sa Harlok dostane na vau loď, pohovorte si o denníku, povedzte, e máte vetky stránky, on tvrdí, e tú, čo mal, stratil, ale e si z nej pamätá dos a dá vám polohu k ostrovu pokladov.
Odmena: 200 bs.
5. The Journey To Treasure Island
Len nastavte kurz na Ostrov Pokladov a keď k nemu dorazíte, vyloďte sa na pobreie.
Odmena: 100 bs.
6. The Monkey Trap
7. Steelbeard´s Diary
8. Hidden Enemies
Po vylodení sa choďte popod skalný previs pred vami a vojdite na priestranstvo, kde sa na vás vrhnú tri gorily. Na konci pri bráne nájdete Ocežbradov denník, čo dokazuje, e tu u Harlok bol pred vami a nechal vás nakráča do pasce. Nažavo hore nad bránou je tvrtá gorila, napravo je piata, posledná. Pri nej je aj truhlica (30) a rastie tam Swordthorn. Napokon otvorte pákou bránu.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs, 5 x 200 bs za gorily.
9. The Path of Righteous
Vojdite do jaskyne a pokračujte na rázcestie. Máte urči správnu cestu. Odpoveď je u v názve úlohy. Nažavo máte zlatú ilu, za netopierom rastie Graveroot a na konci je truhlica s pár cennosami, pred ktorou je nážapná pasca. Pokračujte správnou cestou napravo.
Po chvížke je ďalie rázcestie. Nažavo je za netopierom nážapná pasca, za ktorou je truhlica (60) a rastie tam Jester´s Cap. Správne cesta je opä napravo. Dovedie vás k truhlici (90) a posteli a za nimi sa u dostanete von.
Odmena: 50 bs.
10. The Mangrove Jungle
11. The Chest Key
Keď vyjdete z jaskyne, pokračujte dungžou. Nažavo sú dva aligátory na plái, inak tam ís netreba. Napravo pokračujte ďalej. Napravo je len malý výsek, kde je Potopenec a na konci pri kostiach meec a zlatá čaa. Choďte k totemu s lebkou. Nažavo od neho je len aligátor a rastie tam Hero´s Crown. Pokračujte napravo, na juh od totemu, ako sa píe v kapitánovom denníku.
Prejdete k dvojitej palme, pri ktorej zahnite dožava na sever podža denníka a podža neho sa tam dostanete k hrobu. Pri hrobe je meec a amulet Cursed Stone. Od hrobu najprv dožava na sever. Prejdite popri starých ruinách, kde nájdete aj postež, ak vám treba a na konci na kusoch ruín pri brehu nájdete kžúč a aj mapy k hrobom, vďaka čomu máte aj mapu ostrova.
Vráte sa k hrobu, pokračujte od neho opačným smerom k skalnému monolitu, od ktorého smerujte na juh. Na konci dorazíte na breh, kde sú tyri hroby.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 100 bs.
12. The Correct Chest
13. The Map to Ramsay´s Grave / Stubbing´s Grave / Wallace Grave / Sokbart Grave
14. Artefakt: The Pirate´s Almanac
Vykopte truhlice zo vetkých tyroch hrobov, tým splníte tyri úlohy s mapami k hrobom. Potom musíte urči tú správnu. Je to tá nažavo s menom Sokbart. Vnútri nájdete cennosti, rodinný prívesok a zásnubný prsteň, tieto dva kusy potom odovzdajte Patty, o tie jej hlavne lo, ostatné veci si môete necha.
V poklade je artefakt, Pirátsky Almanach (+10% skúseností naviac).
Odmena: 200 bs, 2000 zlatých, mapa ostrova, Pirátsky Almanach, cennosti.
Odmena: 4 x 100 bs.
Odmena: 200 bs.
15. Harlok´s Betrayal
Napokon sa treba poráta s Harlokom, ktorý vás zradil, keďe vám nepovedal o pasci, do ktorej ste nakráčali. Môete sa vráti na loď, no zistíte, e je u preč. Na brehu choďte od váho člnu dožava, na konci pláe je malý tábor s ohniskom a postežou. Tam ho nájdete. Môete ho zabi, alebo mu poveda, e ho tu necháte samého na ostrove, je to na vás. Obe monosti túto úlohu splnia.
Odmena: 200 bs, prípadne 100 bs za Harloka.
XI. Isle of the Dead
O tom, e môete komunikova s duchom Ocežbradu vám mohla poveda u Chani na Mečovom Pobreí, ak ste ju naverbovali na svoju loď. Ak ste sa pridali k Inkvizícii, tak keď získate vetky artefakty od kapitánov, tak sa vráte za Alvarezom na Antiguu a on vám povie, e musíte do Chrámu Vody, no jeho polohu poznali len kapitáni, ktorí sú mŕtvi, preto by ste mali na Ostrove Mŕtvych nájs Ocežbradovho ducha. Polohu ostrova teda dostanete od Chani, alebo Alvareza.
Je to Ostrov Smrti, take je bez ivých bytostí, okrem strácu Taa. Take tam nemôete s nikým obchodova, trénova, ani nikoho okradnú.
Tao: Stráca podsvetia je domorodec ovládajúci voodoo. Ak ste sa pridali k domorodcom a naučili ste sa základy voodoo, tak je ochotný vás po splnení hlavného príbehu na ostrove uči tomuto umeniu.
Učí: Voodoo Master, Black Magic III, Ritual III, Death Cult I, II a III.
1. The Journey To the Underworld
1.2. The Potion of False Death
2. The Treasure In the Tomb
1.3. Black Lotus
1.4. Grave Dust
Vyloďte sa na brehu a choďte hore k bráne. Tam vás zastaví stráca Tao. Keď spomeniete Maru, je ochotný vám pomôc. Aby ste sa mohli zhovára s mŕtvymi, potrebujete nápoj falonej smrti, ktorý vám Tao pripraví, ak mu prinesiete 6 hrstí hrobného prachu a 5 čiernych lotosov. Potom vám otvorí bránu a dá vám aj mapu ostrova.
Prejdite chodbou a dolu schodmi cez bojovníka. Vyjdite do údolia, kde zabite strácu a ghula. Uprostred kriovatky je pri skale čierny lotos (1/5). Napravo pri mŕtvom strome pri horiacom ohni je druhý čierny lotos (2/5).
Potom choďte napravo do Arény. Tam sú dvaja bojovníci, dvaja ghulovia a stráca. V hrobke napravo je grog a mapa k pokladu (The Treasure In the Tomb). Medzi ňou a prostrednou je za hrobom Čierny lotos (3/5). V prostrednej hrobke rastie Swordthorn a v hrobke nažavo je hrobný prach (1/6).
Vráte sa na rázcestie a choďte dožava, cez ghula a strácu do jaskyne. V hrobke tu máte len Painkiller a knihu The Cut-Throat. Inak sú tu dve cesty.
Vylezte najprv hore. V chodbe je ghul a bojovník. Na rohu na poličke pri ohni je hrobný prach (2/6). Vyjdite z chodby do vežkej jaskyne so stavbami. Pred vami sú ghul a bojovník. Rovno pred výstupom z chodby je mŕtvy strom, pri ktorom je čierny lotos (4/5) a napravo je druhý mŕtvy strom s posledným čiernym lotosom (5/5). Na stene za stromom je soka.
Poza strom pokračujte pod budovy k hrobu, kde je jeden bojovník. Je tam dýka a za hrobom hrobný prach (3/6). Povye hrobu je napravo bojovník, stojaci pred miestnosou. V nej objavíte Zlodejský chrám (poloha na mape). Vnútri je hrobný prach (4/6), zlatá čaa, jadeit a starý meč.
Vybehnite ete vyie. Tam je ghul a dvaja bojovníci. Napravo je na okraji pri budove zakopaný poklad, ku ktorému mapu ste nali v aréne (The Treasure In the Tomb). Vykopte ho a získate aj artefakt pirátsky hák.
Povye choďte k domu napravo, na severe. Má terasu čnejúcu priamo nad more a na nej rastie Jester´s Cap. Pokračujte nažavo a môete pozoskakova po skalách dole k hrobu, kde je bojovník a rastie tam Graveroot. Je tam aj zlatá ila a truhlica (30). Tým sa dostanete nažavo do vstupu do tejto jaskyne a môete sa vráti.
Vráte sa na začiatok jaskyne k hrobke s knihou. Môete ís ete spodnou cestou cez ghula pri hrobe, popri nezamknutej truhlici a cez bojovníka vyjs von. Dostanete sa na koniec centrálneho údolia, alebo vyjdite z jaskyne a choďte priamo údolím. Na konci sú pod strácom a dvoma bojovníkmi pri schodoch do chrámu ete dve hrobky. V žavej je len jeden ghul. Rastie tam Graveroot a je tam aj hrobný prach (5/6). Pravú strái bojovník a ghul. Vnútri je hrobný prach (6/6).
Vybehnite hore schodmi, vojdite do chrámu, zabite posledných dvoch bojovníkov a vojdite k oltáru, kde u čaká Tao. Odovzdajte mu vetky suroviny a dá vám nápoj Falonej Smrti. Aktivujte oltár, vypijete nápoj a preberiete sa v posmrtnom ivote.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, diamant, zlatá koruna, krážovská maska.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.
3. Artefakt: The Hook Hand
Keď vykopete poklad v rámci (The Treasure In the Tomb), nájdete aj pirátsky hák (+10 sečné zbrane). Dočíta ste sa o ňom mohli v knihe A Pirate´s Life v jaskyni za mestom na ostrove Antigua.
Odmena: 200 bs.
4. Artefakt: Old Coin
Keď sa preberiete v posmrtnom ivote, tak priamo v miestnosti s oltárom je na poličke pri elixíre stará minca (+10 Nepriestrelnos). Dočíta ste sa o nej mohli v Zekiho dome na Ostrove Zlodejov v knihe Lucky Coincidences.
Odmena: 200 bs.
5. The Skull Sceptre
Tao vám povie, e potrebujete ezlo lebky. To vám zabezpečí Nahele, keď splníte jej úlohu The Artist´s Curse. Môete znova preskúma ostrov, teraz keď ste v duchovnej sfére, nielene sa na mŕtvom ostrove objavila vegetácia, ale sú tu aj nové cennosti, veci na poličkách, či porozhadzované po zemi a nové zamknuté truhlice.
Keď získate ezlo, dajte ho Taovi.
Ak ste sa na Mečovom Pobreí pridali k domorodcom a naučili sa ovláda voodoo, tak vám po rozhovore s Ocežbradovým duchom Tao ezlo vráti. Môete ho pouíva ako zbraň a môete ním vyvola na pomoc Ocežbradovho ducha.
Odmena: 200 bs.
5.1. The Artist´s Curse
Keď vyjdete von, napravo je Nahele, náčelníčka klanu Vetra. Povie vám, e kedysi ich Mara zotročila, povstali proti nej, no nedokázali ju porazi, len ju nechali skamenie pomocou zemského amuletu, no keďe nie je zničená, jej dua, ako aj due troch ďalích sú uväznené v prechode. Aby sa kliatba zlomila, musí vyrobi ezlo Lebky, čo potrebujete aj vy. Na jeho výrobu potrebuje tyri predmety. Niečo, čo patrilo duchovi, ktorého chcete vyvola. Máte Ocežbradov klobúk, take to je. Potrebuje aj trofej lovca, kopiju bojovníka a koris zlodeja.
Tie musíte získa. Trofej lovca získate v úlohe The Hunter´s Curse, kopiju bojovníka v úlohe The Warrior´s Curse a koris zlodeja v úlohe The Thief´s Curse. Keď získate vetky predmety, tak jej ich odovzdajte. O klobúk neprídete, stačí jej z neho pár vlákien. Keď zostrojí ezlo, zostrojila artefakt mocnejí ne smr, čím zlomila aj svoju kliatbu. Popraje úspech pri boji s Marou a zmizne.
Odmena: 100 bs.
5.2. The Hunter´s Curse
5.2.1. Follow Montega
5.2.2. The Hunt
Nažavo pod chrámom stojí Montega, lovec. Kedysi mal Titánsku Harpúnu, ne sa pokúsil zvrhnú Maru a vtedy, keď iel do boja proti nej, zabila gorila jeho rodinu. Teraz ho tu prenasleduje, ale nedokáe ju zabi. Ponúknite mu pomoc a on vás zavedie k dravcovi. Nasledujte ho len do jaskyne povye Nahele a odtiaž hore na rázcestie, kde ho znova oslovte (splníte tým The Hunt). Potom zabite Strieborný Chrbát (The Silverback Is Dead). Vráte sa za Montegom a povedzte mu, e biela gorila je mŕtva. Jeho kliatba bola zlomená. Daruje vám Lebky Nemŕtveho Zvieraa a zmizne.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs, 50 bs za gorilu.
5.3. The Warrior´s Curse
5.3.1. Defeat Kusko
Choďte do Arény, ktorá je v údolí june pod vstupom z pláe. V truhlici, (60) v hrobke napravo, je schéma na kostený náhrdelník. Potom oslovte Kuska. Kedysi viedol klan Ohňa a od Mary mal Obetnú Dýku. Pri povstaní Maru ranil, no nezabil, take teraz tu čaká, kým nenájde bojovníka, ktorý by ho premohol. Ste jediný na ostrove, tak súhlaste a bojujte s ním a vyhrajte. Keď ho porazíte, jeho kliatba je zlomená. Daruje vám Kopiju Bojovníka a zmizne.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs, 50 bs za Kuska.
5.4. The Thief´s Curse
5.4.1. Akando´s Chest
Choďte do Chrámu Zlodeja, kde pred miestnosou napravo, povye vstupu z chodby, sedí Akando. Ten kedysi vlastnil Thief´s Bone Hand a keď povstali proti Mare, odzbrojil ju jej artefaktom a zato je prekliaty, ako aj ostatní. Aby ste ho oslobodili, musíte ho okradnú. Celkom milé. Jeho vzácna koris je biely diamant v truhlici. Tá je zamknutá na úrovni 60. Ak ste dobrý zlodej, môete ju vypáči. Ak máte s páčením problémy, choďte za Nahele a dajte jej 300 zlatých, ktoré roztaví a vyrobí vám kžúč, ktorým truhlicu otvoríte. Nech sa u dnu dostanete akokožvek, vezmite si obsah truhlice, vrátane diamantu a oslovte Akanda. Jeho kliatba je zlomená, poďakuje vám a zmizne.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 50 bs.
5.5. Steebleard´s Ghost
Keď odovzdáte Taovi ezlo Lebky, tak povolá ducha Ocežbradu. Pohovorte si spolu a dozviete sa, kde nájs Vodný Chrám.
Aby ste mohli odís z ostrova, nezabudnite sa vráti k oltáru v chráme a znova naň užahnú. Preberiete sa opä vo svete ivých.
Odmena: 500 bs.
6. The Split Soul
Ak ste v dedine domorodcov v Zálive Maracai naverboval na loď Bonesa, tak vám povedal, e jedna jeho čas je mŕtva a potrebuje pomoc, aby sa obe časti spojili. Nájdite jeho ducha, čo sa vám podarí, len keď pomocou Taa a oltáru prechodu vstúpite do podsvetia. Odovzdajte duchovi odkaz od Bonesa a potom informujte Bonesa.
Odmena: 200 bs.
6.1. A Message From the World Of the Living
Keď sa dostanete do Podsvetia, tak choďte do Chrámu Zlodeja. Na mieste, kde bol predtým hrob a hrobný prach (oproti vstupu z chodby) je duch. Vyzerá ako Bones, len sa volá Zmätený Duch. Pohovorte si s ním a odovzdajte mu odkaz od ivého Bonesa, ktorý vám povedal pri rozhovore. Povedzte mu, e cestu mu ukáe biela atka. Porozumie, uvedomí si svoju druhú polovicu, vydá sa za ňou a zmizne.
Odmena: 100 bs.
6.2. A Message From the Afterlife
Keď nájdete Bonesovho ducha a ten zmizne po odovzdaní odkazu, vráte sa vo svete ivých na loď za Bonesom a oslovte ho. Povedzte mu, e ste odovzdali odkaz.
Odmena: 100 bs.
7. Stormwind
V Zálive Maracaia ste mohli nájs prvú čas meča. V kaňone za prístavom choďte na konci dožava a čas meča je v truhlici (20). Druhá čas je na Ostrove Mŕtvych, v truhlici (20), nažavo pod kopcom ponie schodov.
Aby ste meče spojili, musíte ovláda kováčstvo (Forging), ktoré sa môete nauči, ak máte 6 úroveň Blades.
Odmena: 200 bs.
XII. Water Temple
1. The Water Temple
1.1. Defeat the Kraken
1.2. Kill Mara
1.3. Jaffar Auri Culci
Po rozhovore s Ocežbradovým duchom ste získali polohu Vodného Chrámu, tak sa tam vydajte. Cestou vau loď napadne kraken. Ste na to samy, len vy a Titánska Harpúna. Nezabudnite si pravidelne uklada pozíciu. Uhýbajte sa chápadlám krakena, ktorými občas udrie o palubu a snate sa ho trafi do úst harpúnou. Občas mení strany, z ktorých útočí, prepláva popod loď, tak na to pamätajte, aby vás neprekvapil odzadu. Trafte ho párkrát do úst a potom sa vynorí jeho hlava viac a bliie k lodi. Vtedy ho trafte opä párkrát, u to pôjde žahie a tak ho dostanete.
Potom dorazíte k Vodnému Chrámu. Na palube sú vetci vai, akurát e s vami nepôjdu; pekné. Pod loďou u čakajú Potopenci a Leviathani. Aby to nebolo aké, len ich prilákajte k lodi, kde ich pobijú vetci vai členovia posádky.
Potom len vojdite do Chrámu, kde vás napadne Mara. Bojujte, ako vám vyhovuje. Mečom s krytím a pár zásahmi. Zaberá na ňu aj oslepenie pieskom, aj kopanec, aby ste mohli vyui ancu na zásah. Môete poui strelné zbrane, no musíte by viac v pohybe.
Zabite ju a odsledujte si scénku s jej pádom. Po boji si môete vzia jej meč, no nie je ani silný, ani na predaj. Vyjdite von, kde čakajú vai druhovia. Začnite s Jaffarom. Povie vám, e konečne naiel svoj Auri Culci, peciálny predmet, ktorý mu dá hodnotu, aby mohol raz zomrie v pokoji. Zistíte, e je to Ocežbradov klobúk. Nosil ho vežký pirát a potom vy, záchranca sveta. Ukradnú vám ho nemohol, keďe ste jeho Majster. Dajte mu ho, aby ste naplnili jeho túby, splnili túto drobnú úlohu a povýte ho na dospelého gnóma.
Pohovorte si aj s ostatnými a napokon s Patty, ktorá vám poďakuje za vetku pomoc. Zachránili ste svet. Máte svoju posádku a svoju loď, take vyráate ako pirát v ústrety novým dobrodrustvám.
Odmena: Dokončenie hry.
Odmena: 1000 bs, 1000 bs za Krakena.
Odmena: 1000 bs, 500 bs za Maru.
Odmena: 200 bs.
Tvor | Sláva | Koris | Pílka na kosti | Lovecký nô | Čežusové dláto | Rituálny nô |
Turkey |
20 |
Kuracina |
- |
- |
- |
- |
Rat |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
Monkey |
20 |
- |
- |
- |
- |
Opičia lebka |
Claw Monkey |
50 |
- |
Pazúr |
- |
Zuby |
- |
Termite Worker |
50 |
- |
Sickle |
- |
- |
- |
Warthog |
50 |
Mäso |
- |
Koa |
Tesák |
- |
Giant Crab |
50 |
Ustrica |
- |
- |
- |
Oči |
Sand Devil |
50 |
Senzor piesočného diabla |
- |
- |
- |
- |
Warrior (bení, divosi) |
60 |
Kopija a Rôzne |
- |
- |
- |
- |
Warrior (stráci hrobiek) |
100 |
Kopija |
- |
- |
- |
- |
Firebird |
100 |
Kuracina |
- |
- |
- |
Perie |
Blueclaw Monkey |
100 |
- |
Pazúr |
- |
Zuby |
- |
Jaguar |
100 |
- |
- |
Koa |
- |
Srdce |
Termite Warrior |
100 |
- |
Sickle |
- |
- |
Jedovatá žaza |
Ghoul |
100 |
- |
Pazúr |
- |
- |
- |
Cave Bat |
100 |
- |
Pazúr |
- |
- |
Ucho |
Gargoyle |
100 |
Sekera (koris) |
- |
- |
- |
- |
Sunken One |
100 |
Sekera (zbraň), mince |
- |
- |
- |
- |
Aligator |
200 |
- |
- |
- |
Zuby |
- |
Grave Spider |
200 |
- |
- |
- |
- |
Oči |
Panther |
200 |
- |
- |
Koa |
- |
Packa |
Gorilla |
200 |
- |
- |
Koa |
Zuby |
- |
Hobgoblin |
200 |
Drahokamy, mince |
- |
- |
- |
- |
Leviathan |
200 |
Ustrica |
- |
- |
- |
- |
Guardian |
200 |
Kyjak (koris) |
- |
- |
- |
- |
Vlastnosti
1. Čepele
Ovplyvňuje vetky bodné, sečné a vrhacie zbrane. Medzi sečné a bodné sa ráta aj útok bajonetom na strelných zbraniach. Pokiaž sa nechcete vyslovene pecializova len ne strežbu, tak pri takomto type hry je to dos podstatná schopnos. O bené verzie týchto zbraní nie je núdza a bodné, či sečné zbrane vám zrejme poslúia počas celej hry. Vrhacie zbrane sú k dispozícii tie, ale tie sú úplne zbytočné. Spotrebúvajú sa pri vrhaní, sú slabé a dlho sa s nimi manipuluje.
Artefakt: Hrebeň s jedným zubom (+1).
Sečné zbrane: Sem patria zbrane ako scimitar, abža, mačeta a ich variácie.
Artefakt: Hák (+10). Schopnosti: Sečné Zbrane I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Bodné zbrane: Sem patria zbrane ako meč, rapier, kord a ich variácie.
Artefakt: Voodoo Ihla (+10). Schopnosti: Bodné Zbrane I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Vrhacie zbrane: Sem patria vrhacie dýky a kopije.
Artefakt: Krídlo papagája (+10). Schopnosti: Vrhacie Zbrane I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Schopnosti
Powerful Attack: Mocný útok je silný zásah, ktorý spôsobí značné pokodenie nepriateža. Síce je pomalý a riskujete pri jeho pouití zásah, čo aj preruí tento útok, ale pri zásahu sa vyplatí a ak ho aj nepriatež vykryje (len žudia ho môu vykry), trochu ho to rozhodí a vy môete útoči ďalej.
Vyaduje: Čepele 2.
Parry: Vykrytie nie je vežmi uitočná schopnos. Musíte prerui nepriatežov útok v presnej chvíli, keď sa rozmáchne do útoku, čo je dos obtiane. Hoci tým preruíte útok a môete zaútoči vy, alebo poui Riposte.
Vyaduje: Čepele 1.
Riposte: Odveta protiútokom po preruení nepriatežovho útoku. Musíte vykry jeho útok schopnosou Parry a potom hneď prejs do útoku (medzerníkom), čím zasiahnete nepriateža.
Vyaduje: Čepele 2, Parry.
Powerful Riposte: Silnejia verzia protiútoku Riposte.
Vyaduje: Čepele 8 a Riposte.
Forging: Kováčstvo vám umoňuje kova vlastné zbrane podža schém, ktoré nájdete, alebo kúpite. Potrebujete na to samozrejme schému a predkovanú čepež (Sword Blank), čo nie je vežmi často sa vyskytujúci predmet. Neraz potrebujete na dokončenie ďaliu ingredienciu, obvykle zlatý nuget, alebo rubín. Pri hraní nájdete aj kvalitné zbrane, take nie je nutné investova do kováčstva. Ale potrebujete ho, ak chcete legendárne zbrane, ktoré môete nájs. Tie sú rozlomené na dva kusy a na ich opravu nepotrebujete nič viac, ne oba kusy a túto schopnos.
Vyaduje: Čepele 6.
Swordmaster: Útok chladnými zbraňami bude spôsobova väčie pokodenie.
Vyaduje: Čepele 10.
Slashing Weapons I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Sečné Zbrane.
Vyaduje: I Čepele 1, II Čepele 4, III Čepele 7.
Piercing Weapons I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Bodné Zbrane.
Vyaduje: I Čepele 2, II Čepele 5, III Čepele 8.
Throwing Weapons I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Vrhacie Zbrane.
Vyaduje: I Čepele 9, II Čepele 6, III Čepele 9.
2. Strelné zbrane
Ovplyvňuje vetky strelné zbrane, čie puky, brokovnice a pitole. Drvivú väčinu mukiet a brokovníc si môu zakúpi len tí, čo sa pridajú k Inkvizícii. Pitole sú dostupné vetkým, ale sú zas slabé.
Artefakt: Penová fajka (+1).
Mukety: Mukety sú zriedkavé a drahé zbrane, ale zas sú vežmi silné.
Povraz obesenca (+10). Schopnosti: Mukety I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Gužovnice: Pre záujemcov o strežbu je to stále dobrá vožba.
Artefakt: Delová guža (+10). Schopnosti: Gužovnice I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Pitole: Pitolí je v hre hromada, ale sú slabé. Neoplatí sa do nich moc investova.
Artefakt: Vrecko puného prachu (+10). Schopnosti: Pitole I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Schopnosti
Critical Hits: Zvyuje sa vám anca na kritický zásah pri strežbe a teda na väčie pokodenie váho ciežu. Ak striežate viac ne len príleitostne, tak sa to hodí.
Vyaduje: Strelné zbrane 1.
Nuff Said!: Táto schopnos vám umoňuje v rámci konverzácie s postavou ukonči rozhovor tak, e postavu proste zastrelíte. Neoplatí sa, v celej hre je okolo 5 osôb, na ktoré sa to dá poui.
Vyaduje: Strelné zbrane 2.
Left-Handed: źaváctvo je pre pitole, keďe ich môete vyuíva ako doplnok chladných zbraní v pravej ruke a žavou vystreli na nepriateža. Táto schopnos zniuje čas potrebný pre nabitie pitole.
Vyaduje: Strelné zbrane 4.
Gunsmith: Výroba strelných zbraní na pracovných stoloch. Kvalitné zbrane môete kúpi a niektoré unikátne dostanete za odmenu pri úlohách, take do tejto schopnosti sa moc neoplatí investova, pretoe potrebujete na výrobu zbraní zakúpi aj schémy pre konkrétne zbrane a zohna potrebné súčiastky na výrobu.
Vyaduje: Strelné zbrane 6.
Marksman: Zdvojnásobuje ancu na kritický zásah pri pukách a brokovniciach. Oplatí sa, ak venujete veža priestoru strežbe a ak ste s inkvizíciou, aby ste mali lepie zbrane.
Vyaduje: Strelné zbrane 8.
Blazing Barrels: Redukuje čas nabíjania mukiet a brokovníc. Ten čas je pri nich aj tak krátky, take je to celkom zbytočné.
Vyaduje: Strelné zbrane 10.
Muskets I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Mukety.
Vyaduje: I Strelné Zbrane 3, II Strelné Zbrane 6, III Strelné Zbrane 9.
Shotguns I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Brokovnice.
Vyaduje: I Strelné Zbrane 2, II Strelné Zbrane 5, III Strelné Zbrane 8.
Pistols I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Pitole.
Vyaduje: I Strelné Zbrane 1, II Strelné Zbrane 4, III Strelné Zbrane 7.
3. Odolnos
Zvyuje odolnos vaej postavy voči zásahom a aj ancu na zastraenie osôb.
Artefakt: Drevená noha (+1).
Odolnos voči čepeliam: Týka sa nielen zbraní, ale aj pazúrov a čežustí dravcov, take sa hodí počas celej hry.
Strieborná maska (+10). Schopnosti: Odolnos voči čepeliam I a II (+5 za kadú úroveň).
Odolnos voči gužkám: Striežajúcich nepriatežov v hre nie je vežmi veža, ale zato sú poriadne silní.
Artefakt: Stará Minca (+10). Schopnosti: Odolnos voči gužkám I a II (+5 za kadú úroveň).
Zastraovanie: Zastraovanie nie je nikdy nevyhnutnosou pre úlohy, akurát ním môete niekedy mierne ovplyvni priebeh úlohy (vyhnú sa boju), alebo ovplyvni odmenu, či získa nejakú informáciu. Zábavka, ak nemáte do čoho iného investova.
Artefakt: Zmenená Hlava (+10). Schopnosti: Zastraovanie I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Schopnosti
Kick: Kop je drobnos, ktorá je celkom uitočná. Rozhodne ju potrebujete na obrích krabov, ak sa s nimi nechcete zabáva niekožkonásobne dlhie. Kopom ich prevrátite a sekáte, kým sú zranitežní, leiac na chrbte. Ale dá sa vyui aj pri ostatných súperoch, aby ste ich odkopli trochu ďalej od seba a získali si tak trochu priestoru.
Vyaduje: Odolnos 1.
Liquid Courage: Predluje účinok nápoja Painkiller, ktorý vám zas dočasne zvyuje odolnos voči čepeliam aj gužkám. Painkillery vožne nenájdete takmer iadne a u obchodníkov stoja dos veža, take táto schopnos nie je vežmi výnosná.
Vyaduje: Odolnos 2.
Quack: Zvýi vám ivot o 20 bodov. Viac ivota sa určite hodí, akurát učiteža tejto schopnosti nájdete v hre a dos neskoro.
Vyaduje: Odolnos 4.
Doctor: Zvýi vám ivot o 30 bodov. Vyaduje Quack, take celkovo si týmito dvoma schopnosami zvýite ivot o 50 bodov, čo určite pomôe.
Vyaduje: Odolnos 8, Quack.
Indestructible: Vďaka tejto schopnosti sa vám bude pomaly regenerova ivot, čím nebudete musie investova do jedla a pri utrpenom zranení vám stačí zdriava súboj a pomaly sa lieči, take iste dobrá vec, len ju v hre veža nevyuijete, keďe vás to učí Bones, ktorého stretávate na jednom z posledných ostrovov.
Vyaduje: Odolnos 10, Doctor.
Distiller: V destilačnom zariadení môete pripravova alkohol. Po naučení sa tejto schopnosti môete od krčmárov kupova cukor, ktorý je základnou prísadou. Ďalími sú potom rôzne rastliny. Pre kadý druh alkoholu musíte samozrejme zakúpi recept. Alkoholu vak na ostrovoch nájdete dos.
Vyaduje: Odolnos 6.
Bladeproof I a II: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Odolnos voči čepeliam.
Vyaduje: I Odolnos 2, II Odolnos 5.
Bulletproof I a II: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Odolnos voči gužkám.
Vyaduje: I Odolnos 3, II Odolnos 6.
Indimidate I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Zastraovanie.
Vyaduje: I Odolnos 1, II Odolnos 4, III Odolnos 7.
4. Chytros
Dos ikovná vlastnos pre svoju rozmanitos. So zlodejinou nebudete musie obraca kadú zlatku, keďe si budete môc nakradnú peniaze od osôb, alebo rozličné predmety z truhlíc. pinavé triky závisia od váho týlu boja, no môu pri boji pomôc. Strieborný jazyk je v podstate lichotenie/ prehováranie, take opak zastraovania. Na rozdiel od zastraovania má častejie vyuitie, ale rovnako ako zastraovanie, nie je nevyhnutý na plnenie úloh, len vám môe niektoré veci užahči, vyhnú sa boju, získa predmet, či informáciu, alebo väčiu odmenu.
Artefakt: źavá topánka (+1).
pinavé Triky: Ovplyvňuje pinavé triky v boji, ako je napríklad oslepenie nepriateža chrstnutím piesku, či soli do očí, alebo omráčenie hodom kokosovým orechom. Má to svoje vyuitie, ale nie je to zas základný kameň.
Čutora (+10). Schopnosti: pinavé Triky I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Zlodejina: Rozhodne najpodstatnejia čas tejto vlastnosti. Ovplyvňuje úroveň krádeí, ktoré zvládnete a aj úroveň truhlíc, ktoré môete vypáči.
Artefakt: Tabatierka (+10). Schopnosti: Zlodejina I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Strieborný Jazyk: Podobne ako zastraovanie. Zábavka, ak nemáte do čoho iného investova.
Artefakt: Zrkadielko (+10). Schopnosti: Strieborný Jazyk I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Schopnosti
Sneaking: Plíenie vám umoní vkradnú sa do stráených skladov, alebo nepozorovane do domov, keď vás majitelia nevidia, alebo spia a keď ste dnu, môete to tam vykradnú.
Vyaduje: Chytros 1.
Pickpocketing: Umoní vám to okráda osoby, s ktorými sa zhovárate. Nie vetkých je moné okradnú, len niektoré konkrétne osoby.
Vyaduje: Chytros 2.
Lockpicking: Jedna z najdôleitejích vecí, ak sa vám chce zdriava s vykrádaním a páčením. Páčenie zámkov. Ak sa aj vplíite do domov, väčinu vecí nájdete v zamknutých truhliciach. Truhlice tie nachádzate po celom hernom svete a mnoho z nich je tie zamknutých.
Vyaduje: Chytros 4.
Monkey Trainer: Môete vypusti trénovanú opičku, ktorú potom ovládate priamo vy a s ňou môete vbehnú do domov a vykradnú ich. Nepúta tak pozornos ako vy, ale ak ju zbadajú, tie ju povaujú za nevítaného hosa a môu ju zabi. Je pár miest (artefakt na pôjde, zbraň v zamknutej izbe, páky tajných miestností v hrobkách), kam sa dostane jedine opička, ale nikdy nie je nevyhnutná pre hlavný príbeh. Celkovo mohli tento nápad rozvinú viac.
Vyaduje: Chytros 6.
Parrot Trainer: Môete si zakúpi papagája, ktorého môete vypusti na nepriateža. Začne mu lieta okolo hlavy, čo ho na chvížu zmätie a vy ho môete zasiahnu. V podstate je to efektívnejia a efektnejia variácia oslepenia pieskom s tým rozdielom, e u papagája sa vdy trafíte. Celkom zbytočná investícia.
Vyaduje: Chytros 8.
Old Trickster: Zniuje čas nabíjania pinavých trikov. Tak ako po vypálení musíte nabi pitož, musíte aj z nejakého dôvodu nabi hrs piesku, či soli.
Vyaduje: Chytros 10.
Dirty Tricks I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov pinavé Triky.
Vyaduje: I Chytros 3, II Chytros 6, III Chytros 9.
Thievery I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Zlodejinu.
Vyaduje: I Chytros 2, II Chytros 5, III Chytros 8.
Silver Tongue I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Strieborný Jazyk.
Vyaduje: I Chytros 1, II Chytros 4, III Chytros 7.
5. Voodoo
Toto nie je ako klasická mágia s magickými útokmi, take vyuitežnos je dos malá. Aspoň mne sa teda zdalo celé toto odvetvie v hre zbytočné, ale môete ma na to iný pohžad, ak sa s tým viac stotoníte.
Artefakt: Lebka Smrti (+1).
Čierna Mágia: Ovplyvňuje účinok magických eziel a silu kliatieb.
Zlomená Hrkálka (+10). Schopnosti: Čierna Mágia I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Kult Smrti: Ovplyvňuje silu vyvolaných duchov. Na vyvolávanie získate len jediného ducha ku koncu hry, take zbytočnos.
Artefakt: Fžaa Spomienok (+10). Schopnosti: Kult Smrti I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Rituál: Zvyuje účinok elixírov.
Artefakt: Packa Jaguára (+10). Schopnosti: Rituál I, II a III (+5 za kadú úroveň).
Schopnosti
Create Doll: Ak sa pridáte k domorodcom, naučíte sa túto schopnos v rámci príbehu, aby ste mohli postúpi ďalej. Môete vďaka tejto schopnosti vyrába voodoo bábiky niektorých osôb (vdy len konkrétnych v rámci príbehu) a voodoo bábiky s kliatbami.
Vyaduje: Voodoo 1.
Create Sceptre: Tie prístupné len pre spojenca domorodcov. Môete vytvára magické ezlá, na ktoré potrebujete nájs, alebo kúpi schémy. Pri voodoo oltároch ich potom môete vyrobi za pomoci konkrétnych ingrediencií.
Vyaduje: Voodoo 2.
Brew Potions: Umoňuje miea elixíry. Potrebujete na ne nájs, či zakúpi recepty a nazbiera, či kúpi prísluné rastliny. Toto sa môe nauči aj prísluník inkvizície. Elixírov nájdete v hre hromadu, take dorába ďalie sa nezdá nejak potrebné. No môete namiea aj pár elixírov, ktoré trvalo zvyujú účinky. Na ne potrebujete zakúpi recepty a nájs vzácne rastliny, ako sú Hero´s Crown (bez receptu), Graveroot (Graveroot Extract, Malaika, Záliv Maracai), Swordthorn (Swordthorn Essence, Emma, Antigua), Sharpeye (Sharpeye Paste, Di Silva, Caldera), či Jester´s Cap. Ich polohy si vyhžadajte v návode.
Vyaduje: Voodoo 4.
Create Talisman: Umoňuje vám vytvára amulety a talizmany, no tých tie nájdete hromadu po svete, alebo si ich môete zakúpi. Tu tie potrebujete potom nájs, či kúpi schému pre kadý konkrétny typ a tie potrebujete drahé prísady.
Vyaduje: Voodoo 6.
Powerful Curse: Zvyuje silu prekliatych voodoo bábik, ktoré sú aj tak slabé.
Vyaduje: Voodoo 8.
Voodoo Master: Zniuje dobu regenerácie voodoo eziel.
Vyaduje: Voodoo 10.
Death Cult I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Kult Smrti.
Vyaduje: I Voodoo 2, II Voodoo 5, III Voodoo 8.
Black Magic I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Čiernu Mágiu.
Vyaduje: I Voodoo 3, II Voodoo 6, III Voodoo 9.
Ritual I, II a III: Kadá úroveň zvyuje o 5 bodov Rituál.
Vyaduje: I Voodoo 1, II Voodoo 4, III Voodoo 7. |
|
[Verze pro tisk] [Zpět] |
|
|
|
|
|