Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Polda 4 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Polda 4
2001 PAŘÍŽ
Polda jde vlevo a popovídá si
s dělníkem. Vezme šroubovák, prohlédne si krabici před knihkupectvím a
vezme si jednu knihu. Z koše vezme svítící hadici z diskotéky. Vrátí se
doprostřed náměstí a mluví s vrátným v divadle, dokud to jde. Pak na něj
použije knihu, a když mu jí vrátný hodí zpátky, sebere pásku. Omotá jí
kolem šroubováku a takto upravený šroubovák vloží do přístroje vedle dělníka.
Šroubovák použije na misku u harmonikáře a získá minci.
Pak jde vpravo, popovídat si s
prodavačem. Mluví s ním tak dlouho, dokud mu prodavač nenabídne croque-
monseur. Pak na něj polda použije dolary, koupí si ho a sní ho. Podívá se
na kanál za plotem, sebere drát a jde k dělníkovi. Mluví s ním tak dlouho,
dokud nevyčerpá všechna témata. Pak se vrátí k telefonnímu přístroji u
plotu divadla a přečte si v inventáři noviny. Hodí minci do přístroje a
zavolá na adresu v novinách.
Vyslechne rozhovor a obviní dělníka.
Zkusí sebrat páčidlo, ale když mu to dělník nedovolí, nabídne mu
bankovky, které od něj získal. Použije páčidlo na kanál a jde doprostřed
náměstí. Tam položí hadici na podstavec sochy a vleze do kanálu.
Jde kanálem a k mříži,
kterou zkusí neúspěšně otevřít. Použije v inventáři páčidlo na drát
a získaným šperhákem otevře mříž. Vyleze za plotem a sebere kleště.
Vejde dovnitř a pokračuje pod
schody ve směru šipky šikmo vlevo nahoru. Popovídá si s kulisákem, vrátí
se zpět do skladu a vejde po schodech nahoru na pódium. Sestaví křižník a
vrátí se za kulisákem. Promluví s ním a použije kleště na reflektor za ním.
Sdělí mu, že reflektor opravil, vrátí se na pódium a pokračuje doprava.
Po proběhnutí rozhovoru se Santusovem se polda přesune do Paříže 2011.
2011 Komunistická Paříž
Polda si zapne televizi a zkusí
použít návratový přístroj. Sebere anténu, olejničku, kalendář, sluchátko
a trubku, kterou upne do svěráku. Na pódiu sebere lepící pásku a kladivo.
Kladivem udeří do trubky, sebere jí a jde do skladu. Ve skladu sebere pilník.
Trubkou nadzvedne dveře a vloží pod ně kalendář. Použije anténu a promaže
olejničkou zámek, pak anténou vystrčí klíč na kalendář. Sebere kalendář,
klíčem odemkne a vyjde na dvůr. Sebere plechovku a v popelnici provázek a
kousek skla. U telefonní budky sebere šňůru a spojí jí se sluchátkem.
Venku si popovídá, dokud to jde, s prodavačem pirohů a získá piroh. Pak přejde
náměstí a zamíří do knihovny. Vejde dovnitř a pokračuje dál. Když ho
knihovnice zarazí, mluví s ní, dokud to jde. Prohlédne si kytku a sebere z ní
dutý stonek. Pak vyjde ven. Prohlédne si hromadu písku a sebere z ní kámen,
prohlédne si lavičku a sebere z ní hřebík. Pak zkusí mluvit s mužem v kožené
bundě. Vrátí se za prodavačem pirohů a promluví s ním. Pak jde před
knihovnu a znovu promluví s mužem v kožené bundě. Přelepí lepící páskou
ceduli foto a zmáčkne Japonce. Seberu mu fotoaparát a kus gumy, který leží
blízko něj. Opět se vrátí k prodavači sýrů a popovídá si s ním o starých
knihách. Promluví s policistou před úřadem o disidentech a vleze do kanálu
ve dvoře divadla.Dojde až pod druhý kanál a udělá hřebíkem do stonku díru.
Pak zapíská a vyrazí kamenem policistovi z rukou baterku, kterou sebere.
Použije baterku na budku nápovědy na pódiu a sebere knihu. Tu dá Kowalskému
a jde do knihovny. Použije průkaz na knihovnici a jde kolem skříně nahoru,
až do části s hodinami. Tam vyhodí průkaz z balkónu, sebere bambuli za
mouchou a z hodin sebere klíček. Když chce odejít, knihovnice ho nepustí.
Musí jí tedy pomoci s kontrolou. Přehodí cedule dětská a politická
literatura a oznámí to knihovnici, která ho pustí ven. V divadle upne klíček
do svěráku a opiluje ho. Vrátí se ke skříni v knihovně a upraveným klíčkem
jí odemkne. Sebere lepidlo, sprej proti hmyzu a šanon novin, který si přečte.
Když zjistí, že noviny chybí, promluví si s knihovnicí.
Jde do části s vázou a namočí
bambuli. Podívejte se na stěnu a použijte na ní mokrou bambuli. Pak to udělejte
ještě jednou více vpravo. Jakmile se objeví druhé noviny, použije na ně
digitální fotoaparát. V druhé části knihovny použije sprej na mouchu a
sebere jí. Před knihovnou se zeptá Kowalského, kde je vězení.
Zkusí promluvit do okénka a
pak mluví s dvojicí staříků, dokud to jde. Vrátí se před knihovnu a
znovu sebere z hromady písku kámen. Vrátí se před plot vězení, psovi hodí
žrát piroh a prostrčí hůl plotem, aby odstranil nepořádek. V itineráři
zkombinuje provázek a kus gumy a vznikne prak. Polda do něj vloží kámen
(neomezeně jich je v haldě písku před knihovnou) a zasáhne kouli, kterou po
dojetí k němu sebere. Vrátí jí staříkům a poprosí je o pomoc s
dozorcem. Po návratu staříka jde k bráně a je vpuštěn dovnitř.
Promluví s dozorcem a sebere mu
koblihu.
Hráč jde do knihovny. Zde začne
pípat turniket a knihovnice ho tam s žiletkou nepustí. Polda jde před
knihovnu, v itineráři vloží žiletku do plechovky a vyhodí jí na balkón.
Projde kolem knihovnice nahoru a sebere žiletku. Tou vyřízne formulář s
knihy vzorů a smluv, který vloží do kopírky. Pak sebere knihovnici tužku a
v itineráři kopii formuláře vyplní. Jde do vězení a použije vyplněný
formulář na dozorce, který mu na něj dá razítko. Pak jde před úřad a ukáže
formulář policistovi. Tomu se nelíbí razítko a tak vloží formulář do
louže. Ukáže ho policistovi před úřadem a je vpuštěn dovnitř.
Na stolku sebere pravítko a
promluví s plačící paní. Vrátí se do divadla na pódium a uřízne střepem
kus závěsu s Leninem (kapesník). Kapesník nabídne plačící paní a mluví
s ní, dokud to jde. Pak vleze do kanálu ve dvoře divadla a napíchne sluchátkem
telefonní linku ve skříňce. Po přijetí jde do vězení, kde ukáže
dozorci průkaz, což udělá při každé další návštěvě a promluví se
Santusovem. Vrátí se na úřad a pilníkem v itineráři otevře fotoaparát-
získá baterii. Podívá se na přístroj vpravo a mluví s kolegou, dokud to
jde. Zkusí sebrat léky vlevo. Pak jde za Santusovem, který mu doporučí
promluvit s vězněm na chodbě. Na úřadě v itineráři zkombinuje lepidlo s
mouchou a pravítkem a použije to na dózu s léky. Do přístroje vloží
baterii, po výstřelu sebere léky a použije je na lékárníka. Pak jde do
divadla a sebere tam list z vavřínového věnce. Jde za Santusovem a sebere v
cele hrnek. Do něj vloží list a dá prodavači pirohů. Odvar použije na
kolegu a odletí na Havaj.
HAVAJ
Na Havaji ulomí před hotelem
klacek a promluví s recepčním, aby se ubytoval. V pokoji, kam vyjde po
schodech, sebere léky a list papíru, který vloží do dokumentů k podepsání.
Pak sebere ještě jeden list papíru a rádio. To v itineráři rozloží a získá
magnet. U baru sebere ze stolku popelník a sirky a z popelníku v hale staniol.
Na pláži sebere suchá vlákna z palmy, obalí je staniolem a vloží do
popelníku. Podívá se do okénka půjčovny a použije magnet, získá klíč.
Před půjčovnou sebere šnorchl, na který použije skládací hůl. Vyčerpá
všechna témata s instruktorem a použije klacek na chaluhy, získá vlasec.
Použije šnorchl na větrák. Vrátí se na pláž a použije sirky na popelník.Ten
vloží do člunu a oznámí to instruktorovi. Pak si s ním jde promluvit ke člunu.
Vrátí se k šéfovi a promluví s ním také. Pak jde před hotel a promluví
s řidičem sanitky. Vrátí se na pláž a použije klíč na bednu u člunu. Získané
nářadí dá řidiči sanitky a bombu s rajským plynem zkombinuje se šnorchlem.
Vše použije na šéfa a jde do kasina. Promluví s krupiérkou a při odchodu
sebere sklenku ze stolku vpravo. Promluví s recepčním, Mucovou a šéfem, pak
opět s recepčním a na šéfa použije list papíru. Dopis odevzdá recepčnímu
a jde si lehnout. Vyslechne hádku a vrátí se do pokoje. Prozkoumá skříňku
u okna, použije vlasec na skříňku a získá žetony. Jde za krupiérkou, použije
na ní žetony a zahraje si. Pak vloží léky do sklenice, nabídne jí a znovu
na ní použije žetony. Peníze dá Mucové a dopisy krupiérce. Šéfovi dá
podepsat listiny a vrátí se do Paříže.
Polda použije tužku na podepsaný list papíru, ten dá dozorci a odvede si
Santusova. Dojde Santusovovi pro čaj k prodavači pirohů a dá mu ho. Pak
vleze do kanálu a použije kleště na generátor. Dá ho Santusovovi a odletí
do pravěku.
Pravěk
Polda se ocitl v pravěku a převlékne
se. Promluví se šamanem a klikne na
- symbol 1
- pakva
- symbol 2
- hun
- symbol 3
- ahvara
- symbol 4
- kerkato
- symbol 5
- gari
- symbol 6
- kanuš
- symbol 7
- zaibru
a dál se s ním baví. Podívá
se mu do stanu a promluví s ním o figurkách. Jde do svatyně a podívá se na
hrob. Pak mluví s náčelníkem, dokud nezjistí, že musí za jeho sekeromlat
rozdělat oheň. Sebere řemínek, džbánek, kosti, klacek a svazek bylin. Podívá
se do ohniště a sebere kámen. Jde k jezeru. Z pařezu sebere houby, vedle něj
durman a ze stromu větev. Tu zkombinuje s řemínkem a vznikne luk. Na luk použije
klacek. Kosti použije na místo, kde ulomil větev a získá rámeček. Pak jde
k jeskyni a sebere mech a kůru. Špičatým kamenem vyhloubí do kůry díru a
použije jí na luk s klackem. Dalším klackem, který sebere na tom samém místě
jako ten první (a každý další), odhodí hada a vrátí se do vesnice. Znovu
sebere klackem a proleze otvorem po hadovi. Klacek použije na kámen a shodí
ho dolů. Z pařezu vybere zpráchnivělé dřevo. Pak použije luk s klackem a
kůrou na ohniště, když to nejde, dá do něj zpráchnivělé dřevo, zkusí
to ještě jednou a zapálí oheň. Promluví s náčelníkem a získá
sekeromlat. Ten dá šamanovi a zapálí mech, který vhodí do úlu a sebere
med. Ten vhodí do džbánku a přidá durman a byliny. Rámeček použije na
jezírko a získá hliněnou tabulku, na kterou kamenem vyryje vzkaz.
Protože je měkká, vloží jí
do ohně a pak dá šamanovi. Houby hodí třikrát do jezírka a otráví rybu.
Tu dá šamanovi a odejde z
lokace. Vrátí se a vezme sekeromlat, který vloží do hrobu. Jde k šamanově
chýši a sebere z ní figurku sovy. Dá šamanovi vypít nápoj, vyhraje souboj
a odletí do Paříže.
Francouzská revoluce
Po sérii animací jde polda na
náměstí, podívá se na divadlo, sebere paruku, promluví s funebrákem a
sebere kladivo a mokrý hadr. Pak se vrátí k hlídce a po rozhovoru s ní si
ještě popovídá s prodavačem, na podlaze obchodu sebere brk. Pak jde na hřbitov,
sebere láhev s květinou a květinu z ní vyndá. Promluví s malomocným, ale
marně. Zkusí na něj použít květinu, promluví s ním a podívá se na
kryptu. Promluví si s hlídkou a slíbí sehnat tabák. Láhev vymění za
plnou láhev funebráka a dá jí vojákovi před skladištěm. Jde do skladiště,
kde sebere svíčku a papír a neúspěšně se pokusí sehnat tabák. Před
skladištěm sebere z hromady dýni a vojákovi střelný prach a křesadlo. Z
okénka sebere bajonet, vydlabe jím dýni, pomocí křesadla zapálí svíčku
a dá jí do dýně. Prach dá do paruky, obalí jí mokrým hadrem a kladivem
se probourá do krypty. Dýni položí na okno a použije na ní paruku. Když
malomocný uteče, sebere vyznamenání a jde za funebrákem. Ten mu dá peníze
a ty zkusí použít na účetního ve skladu, ale nebude mít úspěch. Pak s ním
zkusí promluvit ještě jednou. Když vyjde ven, může si promluvit s vojákem,
který se předtím opil. Polda může jít do krámu a tam koupit od obchodníka
poštovního holuba. Seřízne bajonetem brk a namočí do kalamáře ve skladu
na stole účetního. Napíše dopis, přidělá ho na holuba a holuba pustí do
skladu. Účetní mu dá tabák, který použije na vojáky. Ti mu dají lokaci
kostel, polda dá ošetřovatelce květinu a zjistí stav raněného. Ze stolu
sebere obvaz a hrnek, hrnek požije na studnu a vodu nalije do kotlíku nad
vyhaslým ohništěm. Křesadlem ohniště zapálí a do horké vodě v kotlíku
vloží bajonet. V kostele použije na ťuhýka čistý bajonet a pak obvaz. Pak
ho polije studenou vodou, kterou opět nabere do hrnku ze studně. Hrnkem poleje
raněného a získá další lokaci.
Polda zabuší na dveře a po úvodním rozhovoru použije vyznamenání. Po všech
rozhovorech odjede do Egypta.
Egypt
Polda přijíždí s Irmou do
Egypta. Na tržišti sebere semínka ze shnilého ovoce a palmový list a jde do
krámku arabského obchodníka. Pak si přečte vyhlášku, sebere střep a použije
ho na stánek. Sebere dláto, zrcátko a nit. U druhého stánku sebere klacek a
použije na něj dláto. Na palmový list použije nit a dá dovnitř semínka.
Dlátem otevře u obchodníka sarkofág, sebere obvaz a jde na smetiště.
Obvazem vyleští zrcátko, oslní supa a sebere sošku. Podívá se na sud,
sebere kovovou část sekery a nasadí jí na klacek. Dlátem oloupe z domu
suchou hliněnou drť. Pak dá k sošce cenovku a podívá se na papouška v okně.
Promluví s obchodníkem a použije na papouška v okně foukačku. Pak jde na
smetiště a když se vrátí, může vejít do obchodu. Tam dá sošku na pult,
vyjde ven, vrátí se a promluví s obchodníkem. Vyčerpá s ním všechny
dialogy a jde do tábora 1. Promluví s Arabem a jde se podívat na hrobku. Pak
vyčerpá s Arabem všechna témata, sebere nádobku a jde do tábora 2. Podívá
se na velblouda a vyčerpá všechna témata a sebere do nádobky vosu na náměstí.
Použije to na velblouda a sekerou otevře bednu. Sebere hadr, střelný prach a
křesadlo. Vrátí se do tábora 1, namočí hadr do oleje ve džbánu a hlínu
do jezírka. Jde před hrobku, nasype střelný prach do nádobky, utěsní hlínou,
přidá doutnák a bombu položí k hrobce. Dlátem vyjme ze sběratelovy
pistole kamínek a dá ho do křesadla. To použije na bombu, pak se podívá
dovnitř. Vrátí se k obchodníkovi, koupí lampu, zapálí jí křesadlem, použije
jí na vchod, vejde dovnitř a sebere sošku a článek. Vyjde ven a zajde zpátky.
Dlátem vyndá křesací kamínek a dá ho zpět do pistole. Požije jí na
vchod do hrobky a po debatě se sběratelem jde do sklepa, kde sebere džbánek.
Nahoře vezme víno z mísy s ovocem a dá ho do džbánku. Rozdrtí ho pohrabáčem,
použije šťávu na článek, připojí ho ke stroji a odletí do roku 1996.
Alternativní 1996
Hráč se podívá se na sochu a
na vzducholoď, mluví s knězem, dokud to jde, pak jde nahoru. Promluví s
obsluhou, ze sudů vezme šroubovák a pak s ním z dalekohledu vyndá čočku.
Použije přepínač, otočí jeřáb a znovu se podívá na sudy. Zrcátko spojí
s čočkou a přepálí lano. Pak odletí zpět.
Noční Paříž
Polda sebere pistoli, zkusí jít
do soudní síně, promluví si s hlídkou a jde do soudní síně. Tam si popovídá
s advokátem dokud to jde a jde do domu sběratele. Ve skříni sebere klíček,
natáhne hodiny a sáhne do krbu. Pak vezme z rybí trofeje vedle hodin prsten a
dá ho advokátovi. Znovu s ním promluví a jde do skladiště. Když vyslechne
rozhovor, jde znovu za advokátem. Sebere sochor, u dostavníku dřevěný klín,
ten v kryptě použije na rakev, pokračuje sochorem a sebere šperky. Ty dá hlídce
a sejde se u kostela s Adlerem. V domě sběratele sebere pistoli a u hlídky
tvořítko na kulky. U kostela se podívá na dělo a sebere sekané olovo. Dá
ho do tvořítka a použije na oheň tamtéž. Pak jde před skladiště a v
budce vojáka sebere prach. Dá ho do pistole a přidá kuli. Pistoli dá
Adlerovi a prohledá důstojníka. Dokumenty dá advokátovi a odletí strojem
času do roku 1996.
1996
Polda si promluví s pokladní,
liliputem, agentem a ředitelem. Zkusí jít k údržbáři a promluví s ním.
Sebere u ředitele polaroid,
zahradnické nůžky a hasák. Nůžky použije na strom před ředitelnou a větví
vyloví stříkací pistoli z bazénku. Postříká amplión a prošacuje spícího
údržbáře, vyfotí ho a sebere metr. Fotku dá řediteli a řekne to
liliputovi. Pak hasákem odmontuje páku v labuti. Použije metr na agenta,
odemkne si zámek hrůzy, uvnitř nastaví hasákem sochu a dá jí páku. Pak
použije pojistku na amplión a mluví se slečnou. Použije vysílačku na údržbáře
a opět vejde dovnitř. Dá agentovi pouta a odejde se Santusovem.
|