Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Quake: Deathmatch - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Quake: Deathmatch
Je naprosto nemožné napsat strategii vhodnou pro každého a na každého
hráče, ať už univerzální, nebo speciální pro nějakou konkrétní úroveň.
Každý hráč má osobitý způsob hry, trochu jinou strategii, zvyky, neduhy
apod. Záměrem tohoto článku tedy není napsat nějaký návod, ale byl psán
spíše jako námět k další debatě a zamyšlení. Proto vás prosím o vyjádření
k obsahu tohoto článku, poslání námětů či kritiky. Tyto adresujte na můj
e-mail Bludr. Dokonce ani já :-o nejsem žádný
génius a je určitě spousta dalších zajímavých triků, které nejsou obsaženy
v tomto článku a které si doufám nenecháte pro sebe a rozdělíte se o ně
s ostatními Doomery a Quakery.
V tomto článku se budu komplexně věnovat strategii pro Quake - deathmatch
a to téměř výhradně pro hru dvou proti sobě. Přesto si troufám tvrdit,
že většina triků se dá použít i při hře více hráčů, pokud ovšem
nehrají Teamplay. Vše je dáno mými zkušenostmi, kdy povětšinou hraji
pomocí sériového kabelu či modemu a k síti se dostanu jen zřídkakdy.
Teamplay jsem hrál přibližně třikrát a za zhruba 60 minut mi nijak neučarovala.
Opět můžete tento článek doplnit svými poznatky třeba právě pro ni.
Různé typy hry
Jakou zvolit strategii
Volba strategie je velice důležitou věcí. Nejdůležitější je znát
soupeře. Dobré je si pa matovat z minulé hry jeho styl. Nikdy však nikoho
nepodceňujte. Za jediný týden mohl soupeř nahrát třeba 20 hodin a zlepšit
se třeba o 200%. Přestože jste i tak lepší, ani se nenadějete a má 10
fragů. A to jenom kvůli podcenění, tedy zbytečně. Další důležitou věcí
je znát strukturu levelu do posledního záhybu, včetně všech tajných
oblastí, protože hlavně ty obsahují často cenou munici a zbraně. Zejména
jsou důležitá strategická místa se zbraněmi, Quad Damage nebo Ring of
Shadow. Pokud si perfektně prozkoumáte obsah úrovně, můžete tomu přizpůsobit
herní styl. Další důležitou věcí je znalost všech Dmatch startů. Podle
nich můžete lehce vydedukovat, kde že se to právě hráč nachází.
Specielně v prvních, ne zrovna velkých úrovních můžete během několika
sekund "oběhnout" všechna tato místa a bez větších problémů
soupeře opět poslat do věčných lovišť. Dokud si nesebere lepší zbraň,
dokud si nevezme brnění, je to pro vás lehký terč a je třeba toho využít.
Jakmile to stihne, šance se vyrovnávají ...
Je také nezbytné upravovat strategii v průběhu hry, v reakci na stav fragů
(při velké ztrátě je nutné začít riskovat, naopak při velké převaze
musí být aktivní soupeř a můžete tedy očekávat více či méně bezhlavý
útok), a podobně. Při volbě strategie je však nejdůležitější poznat
soupeře a kompletně mu přizpůsobit hru. Například je vhodné odhadnout oblíbené
zbraně či místa souboje a nepovolit mu k nim přístup (např. záměrně sbírat
raketomety i když vám nevyhovují. Důležité je, že vezmete soupeři jeho
?zbraň").
Základní strategie aneb podvědomé činy
Všechno co bude uvedeno v této části, dělají ti nejlepší automaticky.
Začátečníci bohužel tyto základy často považují za nedůležité, nebo
je vůbec neznají. Proto bych, i přesto že asi většina čtenářů bude číst
to co již dávno zná, je zde rád uvedl. Jedná se totiž o základní
reflexy, bez kterých nemá cenu Dooma nebo Quaka hrát. V Quaku nestačí jen
vidět, musíte i slyšet. Pokud máte kvalitní zvukovou kartu - jedno jestli
8bit či 16bit, hlavně musí být stereo, používáte sluchátka a soupeř má
jen mono Soundblaster, jste o několik kroků napřed. Podle zvuku poznáte
skutečně mnoho a hlavně i to co v dané chvíli nevidíte. Samozřejmě
rozpoznáte, že například soupeř někde za rohem z nudy střílí do zdi.
Poznáte ale také, na jaké straně a v jaké zhruba dálce se soupeř nachází.
Z toho lze poměrně přesně vydedukovat jeho polohu a zařídit podle toho další
postup (schovat se, nebo vystřelit do průchodu raketu apod.). Každý ?čin"
má v Quaku jiný zvuk. Jiné typy dveří vydávají jiný zvuk, naučte se je
rozpoznávat. V Quaku však nestačí jen vidět a slyšet. Musíte i předvídat.
Předvídat úplně vše ! V dálce slyšíte zvuk charakteristický pro výtah
(soupeř se nachází v prostoru u výtahu), nebo zvuk dopadu na zem (soupeř právě
seskočil z nějaké výšky). Pokud hrajete volbu, kdy e předměty určitou
dobu po sebrání znovu objevují, musíte předvídat znovuobjevení zbraní,
munice či energie. Všechny tyto předměty se narozdíl od Doomu, kde se
obnovovaly vesměs po 30 sekundách (kromě neviditelnosti a nesmrtelnosti),
obnovují v několika různých časových intervalech (viz. tabulka). Samozřejmě
si nemůžete postavit před monitor budík a stopovat si, kdy se znovu objeví
brokovnice. Můžete však dobu přibližně předvídat a také si pomoci následujícím
způsobem. Tak například vezmete v jedné místnosti brokovnici a ihned vedle
"sedící" raketomet. Poté se vrátíte do místnosti s brokovnicí
(teď tam samozřejmě není) a ve chvíli kdy se objeví brokovnice, by se měl
raketomet objevit ve stejném časovém intervalu v jakém vám před chvílí
trvala cesta od brokovnice k raketometu. zkušení hráči si tak mohou vytvořit
stálou cestu a zajístí si tak, že vždy budou mít čím střílet.
brnění
|
20 sec.
|
energie
|
20 sec.
|
zbraně
|
30 sec.
|
ammo
|
30 sec.
|
biosuit
|
60 sec.
|
quad damage
|
60 sec.
|
neviditelnost
|
5 min.
|
nezranitelnost
|
5 min.
|
Malý dodatek: Megahealth se obnovuje 20 sekund od okamžiku, kdy jeho
poslední držitel buď zemře nebo jeho zdraví klesne zpět na 100%.
Pokud atakujete hráče, velmi častou školáckou chybou je, že vystřelíte
pár raket a čekáte nebo zkoumáte, zda to soupeř přežil. To je nesprávné.
Využijte své momentální převahy a radši obětujte další munici a nebo,
pokud si nejste tak docela jisti úspěchem střelby, radši ihned vykliďte
prostor a nedejte mu šanci na odvetu. Kromě toho, že soupeře zastřelíte
existuje ještě jedna cesta k získání fragu. Totiž pomocí teleportu (tzv.
"telefrag"). Stačí když se přenesete na místo, kde ještě stále
nepřítel stojí (buď to stihnete ihned po něm a nebo se z neznalosti nehýbá).
V tu chvíli automaticky umírá hráč, který byl na místě jako první. Je
úplně jedno, zda má 200% zdraví a 200% armor, či jen 15% zdraví - prostě
zemře. Tento fígl naštěstí (bohužel) není možné provést v několika málo
úrovních, kde nejsou žádné teleporty. Přesto se vám to může přihodit i
zde - a sice pokud stojíte na místě, kde se obnovují mrtví hráči a zrovna
se jeden z nich obnoví na vámi ?obsazeném" místě. Všichni hráči se
podvědomě ihned po obživnutí rozeběhnou sbírat zbraně. To je také chyba.
Zkušený Quaker má totiž v hlavě vypočítanou dobu, za kterou se dostanete
odněkud někam a s předstihem tam pošle raketu. Proto se vždy někde trochu
?zdržte" aby soupeř neměl šanci předvídat pohyb. Toto platí také z
druhé strany. Pokud nepřítel tuto obranu nezná a stále utíká, za chvilku
si v hlavě propočítáte potřebný čas a máte bod téměř zadarmo.
Pohyb a ovládání
Asi nemá cenu připomínat, že musíte používat <Shift>, tedy neustále
běhat, používat <Alt>, tedy uhýbat před střelami do stran a zvládnout
střelbu v pohybu. To jsou úplné základy, bez kterých vás porazí každý.
Ideální ovládání je klávesnice+myš. Pomocí myši se veškeré pohyby několikrát
zrychlí. Zpočátku je velmi obtížné si na ní zvyknout, ale naučí se to
každý. Základní pohyb na myši je otočka o 180 stupňů. Sice stačí
trhnout do strany, ale mnohem efektivnější a hlavně s minimální potřebou
prostoru je postup se shiftem, klávesou pro stranu a oblouk na myši. Je to obtížné
vysvětlit, ale tento manévr je jednoduchý. Mnohem těžší je se naučit
tzv. Circle strafe, což je v podstatě obíhání kolem nepřítele, aby nemohl
zamířit a efektivně vystřelit. Dá se zvládnout i na klávesnici, ale ne
tak precizně a lehce jako s myší. Tímto manévrem začátečníka úplně
vyvedete z míry a bez problémů ho fragnete.
Pokud je nepřítel podstatně lépe vyzbrojen, pochopitelně před ním unikáte.
Pokud máte alespoň kulomet či brokovnici, nejlépe je couvat. Máte tak dvě
výhody oproti klasickému ústupu. Za prvé se alespoň můžete pokusit soupeře
zranit (výborné je použít nailgun - znesnadní mu pohyb a částečně i výhled)
a za druhé máte přehled o soupeřově postavení. V tuto chvíli však musíte
ještě uvažovat, kam vlastně couváte. Couvejte k munici, zbraním, energii,
či místům vhodným pro obranu. Velký rozdíl oproti Doomu nastal v možnosti
volného pohybu do stran. Je toho potřeba využívat a to nejen při pozorování,
ale také při zaměřování v tuhém boji. To si vyžaduje velmi přesné ovládání,
které vám bude opravdu vyhovovat. existuje několik verzí. Věřte mi,
opravdu stojí za to si udělat čtrnáctidenní výcvik v ovládání myší -
bude to stát za to.
Obranná hra
V tomto způsobu hry vám asi moc neporadím, protože ho nesnáším. Pro některé
úrovně je vyloženě nevhodná, ale pravdou je, že místa kde se může člověk
schovat a útočit jsou všude. Obranná hra je vhodná na místech s velkými výškovými
převýšeními, či na místech, kde vás sice nemůže soupeř překvapit ze zálohy,
nicméně kde máte nějakou ústupovou cestu. Mnoho lidí si myslí, že
podstatou obranné hry je vyčkávat na dobře ozbrojeném a strategickém místě
na soupeře a pak ho sejmout. Jistě, mají pravdu, ale před těmito lidmi je
lehká obrana. Kromě toho vyčkávání musíte takticky soupeře dostat tam,
kam chcete, případně alespoň odříznout přístup k elitním zbraním
(raketomet, granátomet a Thunderbolt). Důležité je pochopit, která to místa
jsou vlastně strategická. Pochopitelně ta, která jsou frekventovaná (pokud
to není zrovna láva:-)). Ale nejen ta. Dále je dobré vyčkávat v temných místnostech
či chodbách, kde vás soupeř vidí až z té nejbližší blízkosti, nicméně
vy ho vidíte (spíše jeho stín) do této temné oblasti vstupovat. Také si můžete
pro vyčkávání vybrat prostory blízké zbraním. Obranná strategie se na
rozdíl od útočné podstatně liší úroveň od úrovně, takže je k jejímu
zvládnutí potřeba konkrétní znalost všech levelů a jejich secrets.
Taktika se také podstatně liší v závislosti na počtu spoluhráčů či
protihráčů.
Pokud máte obrannou hru rádi, zkuste se zamyslet nad jejím smyslem. Quake
se hraje na fragy, ne na přežití. A pokud vás někdo zabije, konto zůstává
pořád stejné. Z toho vyplývá, že se vyplatí riskovat a při několika
prohrách získat více fragů než přežít a získat třeba jen několik málo
bodů. Zapomeňte i na "sniping" a "camping" - dostanete pár
soupeřů a jsou to levné fragy, ale místo čekání na levný cíl jste mohli
pozabíjet "těžkých" cílů třeba deset.
Minulý odstavec samozřejmě neplatí při hře 1on1, kde má přeci jen
obranná hra jistý smysl. Když zemřete, soupeř získá bod. Počty jsou
jednoduché.
Útočná hra
Když se sejdou dva (či více) dobří hráči, kteří hrají útočným
stylem, pak má Quake největší kouzlo a zažijete nejvíce zábavy. Opět však
platí pravidlo nepodceňovat soupeře a nepřeceňovat sebe. Protože munice
není nikdy nazbyt, snažte se jí šetřit, ovšem nikdy na lepších hráčích.
Ty raději zasypejte raketami, než je rozvážně bombardovat jednu po druhé.
I když zde záleží na vašem umu mnohem více než v předchozím odstavci, i
tady je potřebná znalost mapy. Velmi častou chybou je doplňování zbraní a
munice hned po zabití nepřítele. Tím mu totiž dáváte šanci na totéž a
poté je již souboj oboustranně vyrovnaný. Pokud máte jen trochu munice a stále
vám ?slouží" zdraví, zapomeňte na zbraně a vydejte se za soupeřem.
Využijte tak jeho neškodnosti. Aby byla útočná hra efektivní, je potřeba
mít dostatek kvalitních zbraní a munice do nich. Síla Quaka je v tom, že každá
zbraň má unikátní vlastnosti a hodí se pro trochu jinou situaci. Níže
naleznete popis zbraní a to včetně velmi přesných srovnávacích tabulek...
Posledními odstavci jsem nechtěl říci, že existuou obranáři a útočníci.
Prakticky každý hráč je unikátní i když se dají rozdělit do několika
škatulek.
Triky a fígle
- I když budete hrát jeden
proti jednomu, může být zábavné zapnout TEAMPLAY. Dosáhnete tím totiž
jedné změny v pravidlech - vlastní rakety a granáty vás za zádných
okolností nezraní.
- Za žádných okolností se
nezastavujte. Budete tak lehkým cílem, že to snad soupeři neudělá ani
radost :-). I když zrovna na někoho čekáte, musíte být pořád ve střehu
a je-li třeba jen minimální nebezpečí překvapení ze zálohy,
pohybujte se.
- Thunderbolt má velmi zajímavý
efekt když ho použijete ve vodě :-). Stačí jedna střela a všichni, včetně
vás, jsou mrtvi. Má to dvě výhody - zaprvé můžete v případě velké
přesily všechny soupeře během zlomku vteřiny zničit a zadruhé je dobré
jej ve vodě používat po sebrání Pentagram of protection :-). Má to
okamžitý efekt. Málo se ví, že je takto možné dokonce zabít i nepřítele
mimo vodu, a to tehdy, když pomyslná spojnice mezi vámi a jím není přerušena
zdí.
- Okamžitě po zabití nepřítele
zaberte jeho batoh. Jsou v něm všechny jeho zbraně i náboje, takže se
tento malý dáreček může proměnit v obrovskou, často rozhodující, výhodu.
- Při hře více hráčů často
dojde k situaci, kdy jsou všíchni na jednom místě a bezhlavě do sebe střílí.
Pokud se do takové bitky dostanete, samozřejmě dělejte totéž a nejlépe
s raketometem, pokud však sleduejte souboj zpovzdálí, není odvěci nenápadně
do hloučku přihazovat granáty.
- Když máte na mušce běžícího
nepřítele, nestřílejte tam kde právě je, alébrž tam, kde bude ve chvíli,
kdy tam raketa, hřebík nebo granát doletí. To neplatí v případě obou
brokovnic a Thunderboltu, což jsou zbraně okamžitého účinku.
- Představte si situaci, kdy
běžíte dlouhou chodbou, která se najednou točí do prava. Pokud půjdete
normálním způsobem, soupeř, který bude čekat za rohem vás spatří dříve
než se k němu otočíte čelem a bez potíží vás zabije. Proto se
nejprve otočte čelem k novému směru chodby a teprve potom úkrokem vkročte
do ní. Tím budou šance vyrovnány a dokonce bych řekl, že jste ve výhodě,
protože jste ve střehu, zda za rohem někdo nečíhá, kdežto soupeř čekající
za rohem takto dává "pozor" třeba už minutu a to jeho soustředení
značně oslabí (ano, i takto musíte uvažovat). Celý tento manévr je
samozřejmě nutné učinit ve spěchu ...
- Další zajímavou vlastností
Thunderboltu, o které se moc neví je její dosah. Kupodivu nestřílí až
do zdi, ale pokud stojíte v nějaké delší chodbě nebo rozlehlejší místnosti,
jeho dosah je omezen (přesnou vzdálenost si vyzkoušejte). Proto na to
nezapomeňte a i zde raději používejte Rocket Launcher či jinou v tomto
směru účinou zbraň.
- Mezi málo známé, ale v
prostředí pokročilých hráčů hojně používané triky patří tzv.
rocket jump. Rocket jump provedete tak, že se přepnete na raketomet, skloníte
svůj pohled k zemi, co nejvíc to jde, a pak současně zmáčknete Fire a
Jump. Pokud se rocket jump povede, je výsledkem skok,a to o dost vyšší,
než skok normální. Lze se takto dostat i na místa, která jsou jinak
nedostupná a nebo se k nim musí jít oklikou. Věřte tomu nebo ne, ale
například megahealth (lékarnička 100%) v první úrovni E1M1 je dosažitelná
nejen zdlouhavým a opatrným klasickým postupem, ale i rocket jumpem.
- Máte málo prstů a příliš
důležitých tlačítek na klávesnici ? Snadná pomoc, udělejte si pomocí
konzole vlastní konfiguraci, která vám umožní udělat nějakou operaci
namísto 5ti tlačítkami stisknutím jednoho jediného.
- Existují tři tipy brnění.
Nazveme je zeleným, žlutým a červeným. Na první pohled se liší pouze
svou hodnotou (100, 150 a 200), ale skutečnost je jiná. Ve skutečnosti je
totiž odlišná i jejich absorpce - znamená to,ž e při nejslabším
zeleném brnění se bude 30% zranění absorbovat do brnění a 70% do
energe (tj. při zranění 50 bodů půjde 15 na úkor brnění a 35 na úkor
energie). U žlutého brnění je poměr 60 ku 40ti ve prospěch energie a u
nejkvalitnějšího červeného je to 20 ku 80ti pro brnění (tzn. že
stejná 50ti bodová střela vezme 10 bodů z energie a celých 40 z brnění).
Samozřejmě to znamená supervýhodu pro červené brnění, ale na druhou
stranu se "vyplácá" nejdříve, zatímco to zelené alespoň
vydrží.
- Pokud si se soupeřem na dálku
z očí do očí vyměňujete rakety, dobřče víte, že není až tak velký
problém mezi nimi uhýbat. Zkuste někdy vystřelit do země blízko něj.
Jak známo, raketa má plošný efekt a pro zabití nebo alespoň zranění,
nemusí být zasažen přímo cíl.
- Vždy, když někoho
zabijete, seberte jeho batoh (backpack). Ten obsahuje nejen všechny náboje,
ale také zbraň, která byla aktivní (používaná) ve chvíli úmrtí hráče.
A u raketometu nebo thunderboltu to může být celkem výhodný "kauf".
- Koukáte se rádi na soupeře
škvařícího se v kyselině? Příště ho raději pozdravte raketou, kromě
skvělého požitku získáte i frag. A to úplně zadarmo :-).
- Pokud máte prázdné ruce,
nemáte čím střílet a protivník vás bombarduje raketami? Zkuste se
dostat přímo k němu. Přinejmenším ho zraníte, přinejlepším ho
vezmete s sebou.
- Pokud opět nemáte příliš
šancí, málo energie, žádná munice a přesto se ještě v batohu najde
něco do thunderboltu, můžete získat celou kupu fragů když vystřelíte
ve vodě, pokud tam zrovna pribíhá souboj. Málokdo však ví, že i síla
této akce není pevná. Vše je nečekaně ovlivněno počtem cellů, které
máte v držení. Pokud jich je více než dvacet, máte pramalou šanci na
přežití i se skvělým brněním a energií (stejně tak pochopitelně
nepřítel). Pokud však střílíte jeden z posledních nábojů, nebo
dokonce ten úplně poslední, je pravděpodobné, že to všichni řpežijete
jen s malým zraněním a šokem :-).
- Snažte se využít časových
intervalů, ve kterých se znovuobjevují quady, energie, brnění nebo další
artefakty. Buď jste tak geniální, že Vám v mozku tikají hodinky a
minutu máte v malíčku, nebo si pořiďte budík. Další variantou je nová
vlastnost QuakeWorldu - u jednotlivých jmen se objevuje čas, jak dlouho
jsou "on-line". Poslední věci, kterou můžete učinit je
"cestování". Je to jednoduché - na jednom místě vezmete kupříkladu
granátomet, uběhnete do druhé místnosti a seberete raketomet. Až se po
půl minutě vrátíte a seberete opět granátomet, víte, že raketomet se
objeví přesně za tu dobu, kterou Vám před chvílí trvalo uběhnutí té
cesty. V některých úrovních se dá udělat i celý okruh mezi těmito
artefakty a nejen že jste obrněni, ale navíc tím z boje vyřadíte soupeře,
kteří nemají brnění ani zbraně :-).
- Pokud si vezmete Megahealth
a získáte max. 200% energie (tak jak známo sama ubývá až do hodnoty
100%). Není to ještě konec. Pokud seberete další megahealth, můžete
energii navýšit až na 250%. Nutno podotknout, že levelů se dvěma
"tuplovanými lékárničkami" (můj vlastní výraz:) zrovna moc
není.
- Používejte uši ... naučte
se veškeré zvuky ze hry - snadno pak odvodíte, kde se soupeř nachází.
Používejt raději sluchátka než klasické reproduktory, stereo pak lépe
vynikne a lépe odhadnete, odkud se linou ty smrtelné střely.
- Boj pod vodou podléhá úplně
jiným pravidlům než ten jak ho známe z pevniny. Fakt, že se hráč
pohybuje značně pomaleji je všem dobře známý, stejně tak všichni víme,
že je zde jisté omezení, maximálně můžeme ez úbytku a zdraví strávit
pod vodou něco kolem 11-ti sekund. Následně se úbytek energie odvíjí
opět od délky pobytu pod vodou, dvanáctou sekundu ztratíte 4%, ale o pár
vteřin později již 10%. Jistě jste si také všimli horšího výhledu -
ten ovšem lze odstranit příkazem "r_waterwarp 0.", což vřele
doporučuji, protože poté vidíte soupeře mnohem jasněji. Velmi nepříjemné
jsou také zvuky, které pod vodou hráč vydává. Pokud chcete stoupat,
namísto klávesy "jump" využijte "swim-up", pokud
chcete zůstat neodhaleni při vstupu do vody, pak doporučuji při kontaktu
s vodou stisknout klávesu "jump" (i to vydá jistý zvuk, ale menší
než obvykle!). A poslední podvodní tip je spíše perličkou - jste-li
neviditelní, nebude slyšet polykání vody.
- Dostat se z vody je občas
docela problém. Vedou-li daným místem schody, není to žádný problém,
ale jinak se doporučuje spolustisk "swim-up" a "forward".
Pokud použijete místo "swim-up" tlačítku "jump", výsledek
bude stejn, ale hráč vydá hlasitý zvuk.
- Zbraně dostávají pod
vodou poněkud jiné vlastnosti, odvíjející se především z již vyjádřených
změn chování hráče. Vzhledem k značně pomalejšímu pohybu hráče se
doporučuje double-shotgun a především Super-Nailgun, která pod vodou převyšuje
i raketomet. U něj je totiž v normálním prostředí běžné střílet
spíše než do hráče do podlahy, zdi či stropu. To ale pod vodou odpadá
- kontakt s pevnými stěnami zde není tak obvyklý.
Zbraně
- Axe, sekera - O možném použití
sekery v Deathmatchi se nemá cenu dlouze rozepisovat. Jediné použití se
skrývá ve spojení sekery s Quad-damage.
- Single-barrered Shotgun,
brokovnice - Zbraň vhodná k použití na dlouhé vzdálenosti a na okamžiky,
kdy již nezbývá mnoho munice.
- Double-barreled Shotgun,
medvědice - Medvědice je naopak vhodná na menší vzdálenosti a její účinnost
už je celkem slušná.
- Nailgun, kulomet - "Hřebíkomet",
ač se to na první pohled nezdá, je výborná zbraň, která najde použití
v mnoha situacích. Cíl totiž dokáže zpomalit, oslepit a znesnadnit jeho
přímý útok. Oproti superkulometu nežere tolik munice, takže vydrží s
plnými zásobníky velmi slušnou dobu. Nevýhodou je dosti malá účinnost,
srovnatelná s jednoduchou brokovnicí.
- Super nailgun, super-kulomet
- Opět výtečná zbraň se zhruba stejnými výhodami, ale s dvojnásobnou
účinností a spotřebou než nailgun. Při použití s Quad-damege se jedná
o jednu z nejlepších zbraní a předčí pak dokonce i raketomet.
- Grenade Launcher, granátomet
- Když se ví jak na to, můžete s granátometem slavit nevídané úspěchy.
Tím chci říci, že je, narozdíl od ostatních zbraní, potřeba se s ním
naučit zacházet. Další jeho výhoda je v tom, že se jako jediný může
použít na soupeře za rohem apod. Částečnou nevýhodou může být
destrukční doba, ale i z toho se dá udělat výhoda.
- Rocket Launcher, raketomet -
Pro většinu deathmatch profesionálů jasně nejlepší zbraň. Oproti
granátometu má okamžité účinky a s trochou cviku dosáhnete obrovské
přesnosti. Stejně jako v případě granátu je účinek jedné střely až
120% energie (to při čistém zásahu z optimální vzdálenosti, který se
moc často nepodaří).
- Thunderbolt - Tato zbraň, ačkoliv
to id Software v manuálu uváděl opačně, JE v shareware verzi. Sice jí
nenajdete v normálních úrovních, ale můžete si jí vyvolat cheatem. V
každém případě se jedná o jakousi mutací mezi Plasma Fire a BFG z
Doomu. Vzhledově by se určitě přiřadila k plasmě, ale její účinek
je naopak "děsivý" :-). Používejte opatrně, neuvěřitelně
to žere. Vzhledem k menšímu výskytu nábojů se moc nepoužívá a podle
mne je to dobře, protože mezi ostatní zbraně jaksi nezapadá. Za jedinou
sekundu může ubrat až 300% energie, což sice může být na první
pohled dost, ale sekunda je dlouhá doba a málokdy se podaří (V
Internetové hře ještě hůře) mít někoho na mušce celou vteřinu.
seřazeno podle zbraní
|
ničivost
|
rychlost
|
střel/sec
|
ničivost/sec
|
spotřeba
|
axe
|
20
|
okamžitý účinek
|
2
|
40
|
n/a
|
shotgun-min
|
4
|
okamžitý účinek
|
2
|
8
|
1 shell
|
shotgun-průměrně
|
14
|
okamžitý účinek
|
2
|
28
|
1 shell
|
shotgun-max
|
24
|
okamžitý účinek
|
2
|
48
|
1 shell
|
super shotgun-min
|
4
|
okamžitý účinek
|
1.4
|
6
|
2 shells
|
super shotgun-průměrně
|
30
|
okamžitý účinek
|
1.4
|
43
|
2 shells
|
super shotgun-max
|
56
|
okamžitý účinek
|
1.4
|
80
|
2 shells
|
nailgun
|
9
|
3.1
|
5
|
45
|
1 nail
|
super nailgun
|
18
|
3.1
|
5
|
90
|
2 nails
|
grenade launcher
|
120
|
1.9
|
1.65
|
200
|
1 raketa
|
rocket launcher
|
120
|
3.1
|
1.25
|
150
|
1 raketa
|
thunderbolt
|
30
|
okamžitý účinek
|
10
|
300
|
1 cell
|
hráč chodící
|
-
|
0.6
|
-
|
-
|
-
|
hráč běžící
|
-
|
1.0
|
-
|
-
|
-
|
Z této tabulky můžete vyčíst účinnost jednotlivých zbraní. Pro lepší
strovnání je uvedena i rychlost chůze, takže můžete vidět, že raketa letí
zhruba třikrát rychleji než hráč běží.
Velmi zajímavé je porovnání hodnot shotgun a super shotgun - jejich
hodnoty jsou rozděleny do tří částí, neboť je velmi důležité, jak se přesně
trefíte a z jaké vzdálenosti střílíte (broky mají ve větší vzdálenosti
větší rozptyl).
|