Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Quest For Glory 4: Shadows of Darkness - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Quest For Glory 4: Shadows of Darkness
V jeskyni prohledejte kostlivce
a seberte vše, co u nich najdete. Z podivného oltáře seberte louč a dýkou
škrtněte o druhou, která je zaklíněna nedaleko oltáře. Pomocí hořící
louče zapalte druhou louč, již jste vzali z oltáře a jděte ke dveřím,
které nyní, když máte dostatek světla, lehce otevřete. V další jeskyni
jděte dolů. Ocitnete se venku. Tady přeskákejte kameny a promluvte si s dívkou
jménem Katrina. Pak z velké kamenné brány seberte podivný symbol ve tvaru
medúzy.
Nyní bych vám doporučovala
prohlédnout si pečlivě všechna místa, abyste věděli, kde se co nalézá.
Vaše další kroky by měly vést do města. Prolezte si pečlivě celé mírumilovné
městečko a pak se ubytujte v místním hostinci. V noci se do města můžete
dostat tak, že přelezete bránu a do svého pokoje se dostanete oknem. V tomto
pokoji můžete spát a věci, které seberete a zbytečně by vás zatěžovaly,
můžete nechávat v truhle, která se v pokoji nachází. Pokud se vám podaří
zůstat ve městě venku po setmění, doporučovala bych vám přečkat noc u
kopečku s květinami, do kterého je zabodnuta magická Eranina hůl. Pokud
hrajete tuto hru za paladina, měli byste se na tomto místě objevovat vždy za
soumraku, kdy se vám zde zjeví duch Piotyra, který bude paladinům zadávat
úkoly až do konce hry.
V hostinském pokoji si u stropu
otrhejte trochu česneku. Sejděte dolů po schodech a promluvte si s místními
štamgasty. Dozvíte se mnoho zajímavých věcí. Během hry mluvte se všemi
lidmi několikrát, protože se dialogy mění každý den a mohly by vám
uniknout velmi důležité informace. Poté, co si promluvíte s lidmi v hospodě,
se vydejte do obchůdku, který se nalézá hned vedle hostince. Zde si kupte nějaké
to jídlo, pekáč, olej a dále budete potřebovat cukrátka, sáček vzdáleně
připomínající nákupní tašku a, pokud jste paladin, i koště. V případě,
že budete mít nedostatek penízků, stačí se trošku porozhlédnout po lese,
protože již zmíněné blyštivé potěšení je v něm na několika místech
šikovně poschováváno. Měšec s penězi najdete rovněž v pařezu u brány
do města.
Až budete mít vše potřebné,
vyhledejte místního starostu. Poznáte ho jednoduše - je to ten týpek vyklánějící
se z okna. Pokecejte s ním. Dostanete klíče od místního klubu hrdinů.
Tenhle domek není těžké najít, protože před ním sedí pomatený hrobník
Igor, což je nepřehlédnutelná postavička. Až domek najdete, odemkněte a
pozorně prozkoumejte a přečtěte všechny knihy. V místnosti jsou také
posilovací nástroje. Jejich užívání je jednoduché, stačí postupně zvyšovat
zátěž přidáváním koulí. Šplhání můžete cvičit, když zaklesnete
lano s kotvičkou za hák u stropu. Hned, jak ukončíte průzkum místnosti, se
podepište do knihy hrdinů a z vitríny si vezměte lepší meč. Pokud jste
zloděj, musíte nastavit kombinaci háčků napravo od knihovny podle značek,
které naleznete v této místnosti. Pokud jste nastavili správnou kombinaci,
otevře se tajný vchod, kterým se dostanete do dalšího pokoje. Zde seberte
klubovou kartu zlodějů a otevřete s ní horní dveře. V jednom z kanálů
najdete zakutálený knoflík, seberte ho a použijte na velký sejf. Na ciferníku
sejfu čárky odpovídají písmenům abecedy od A do L po směru hodinových ručiček.
Nastavte heslo FILCH a sejf vybrakujte. Nyní svoji pozornost obraťte k zamčenému
stolu. Než se pustíte do jeho otevírání, velice pozorně si přečtěte
zlodějské knihy. Pak ho již otevřete velice snadno, stačí jen použít páčidel,
která jste ukořistili v sejfu. Ve stole najdete deník. Všimněte si básničky,
počáteční písmena (B, B, Y, G, G, G, R, G, R) jsou totiž zkratkami barev.
Pak prozkoumejte sud pod obrazem a otevřete zámeček pomocí barev z deníku.
Před vámi se objeví poněkud zdemolovaný šéf zlodějů.
Poté, co se dostanete z klubu
hrdinů, vydejte se do kláštera. Je to ta příjemně vyhlížející budova
hned vedle klubu. Na dveře použijte symbol ve tvaru medúzy, jinak si vás podá
chapadlovité stvoření. Pokud jste zloděj, můžete se vlámat do kláštera
levým horním oknem. Uvnitř může bojovník rozbít sklo a z vitríny lohnout
hojivou mast. Časem, až se zdokonalíte ve šplhu, vylezte k výklenku nad dveřmi
a znárodněte sošku havrana. Pak použijte česnek na rytinu nad krbem a otočte
pravým sloupkem v krbu. Otevře se vám tak vchod do sklepa. Sestupte po
schodech dolů do sklepa a napijte se vína ze sudu, získáte tak jeden ze
sedmi rituálů. (O rituálech se zmíním podrobněji ještě později). Pokud
jste zloděj, otevřete pomocí svého nádobíčka dubový stůl a seberte spis
šíleného mnicha. Pokud hrajete za bojovníka, nebude pro vás problém stůl
násilím otevřít. Ve výklenku naleznete sošku brouka. Tu však předtím,
než ji seberete, přikryjte sáčkem. V případě, že jste paladin, můžete
toto nebezpečné místo podpálit. Až půjdete ven, všimněte si uschlého skřeta
Domovoje ve skleněné vitríně. Zloděj může sošku brouka využít v klubu
zlodějů. Stačí ji použít na šéfíka zlodějů. Získáte tak jednosměrnou
únikovou cestu z města.
Dalším místem, kam povedou vaše
kroky, je domek šíleného vědce Dr. Craina. Je to domek se zvonkem. Při
vstupu do něj si poslechněte a zapamatujte melodii, kterou zvonky zahrají, a
pak ji sami na zvoncích zahrajte. Jakmile se dostanete dovnitř, otevřete pravé
dveře. Vyrojí se na vás hlouček malých hopsajících zvířátek. Pomocí
identifikačního přístroje zjistěte, co se to na vás vlastně vyřítilo, a
také, co to jí. Pak použijte hamburger na přístroj a chyťte jednoho z
Antverpů. Hned, jak se chytne, vejděte do dveří nalevo, kde získáte klíč.
Pak složte skládačku a odemkněte klíčem.
Promluvte si s doktorem Crainem
a poproste ho o prázdnou lahvičku. Později během hry od Dr. Craina můžete
získat různé masti, protijed atd. Pokud hrajete za kouzelníka, můžete zde
získat nové kouzlo. Přímo naproti domku Dr. Craina je malinkatý domeček. Nějaký
dědula před ním cosi hledá na zemi. Několikrát se ho zeptejte na jeho
zesnulou manželku Annu. Pokud se vám bude chtít, můžete dědovi v noci vykrást
baráček. Dovnitř se dostanete oknem a získáte tak nějaké ty penízky a
smeták.
Nyní nastává velký okamžik.
Tedy je čas opustit konečně bezpečí města a vydat se do okolních hvozdů,
tedy za předpokladu, že jste se zdokonalili dostatečně ve šplhu, hodu a jiných
důležitých činnostech. Při odchodu z města nezapomeňte u brány sebrat několik
klasů. V lese natrhejte něco květin, které tu rostou skoro všude, a pak se
vydejte k jezeru za Rusalkou. Dejte jí květiny a popovídejte si s ní.
Paladin získá její vlasy, které použije na koště. Tímto kouzelným košťátkem
pak na hřbitově oprašujte hroby tak dlouho, až se objeví zlý duch. Po jeho
zabití bude Rusalka volná.
Když jste odcházeli na začátku
hry od vchodu do jeskyně do města, míjeli jste místo s obeliskem, který měl
na své horní části symbol medúzy. Nedaleko tohoto obelisku je bonsai. Nedosáhnete
na ni. Nezbývá vám tedy nic jiného, než po ní házet kameny tak dlouho,
dokud nespadne. Seberte ji a zasaďte do jamky v Eranině zahradě. Pak jděte
za keříkovým mužíčkem a odpovídejte trpělivě na jeho všetečné otázečky.
V jedné z odpovědí mužíčka je obsažena kouzelná formulka, kterou musíte
říci keříku napravo od domku baby Jagy, aby vás nechal projít. Pak si
promluvte se strážní lebkou babči Jagy, bude po vás chtít něco proti
slunci.
V noci se vydejte za duší zemřelé
ženy a opakovaně s ní mluvte a připomínejte jí, že je mrtvá. Odcházejte
a zase se vracejte k duchovi tak dlouho, dokud se nedozvíte, že se jedná o
stařečkovu zesnulou ženu Annu. Následující den povězte starci o jeho ženě.
Další noc je najdete spolu v lese. Promluvte si s nimi. Dostanete od nich
klobouk, který po vás chtěla strážní lebzna. Lebzně dejte klobouk a chajdě
zrní. Baba Jaga vám dá za úkol upéci speciální koláč.
Vraťte se do města, kde mezitím
došlo k chycení cikána a jeho obvinění ze zmizení podivínského hrobníka
Igora. Pokud hrajete za zloděje, cikána z vězení dostanete v noci pomocí páčidel.
Jinak je nutné vydat se na hřbitov, odsunout povalenou desku nově vykopaného
hrobu, kde leží Igor pohřben zaživa. Poté vyhledejte Igora ve městě a
poproste ho o klíč ke kryptě. Večer si pak zajděte za cikány, aby vám věštili
budoucnost. Ve městě navštivte hostinec. Je tu nový host. Šašek. Navštivte
ho v jeho pokoji a popovídejte si s ním. Vezměte gumové kuře z jeho postele
a slibte mu že mu vrátíte jeho ztracený smysl pro humor. Asi ve dvě ráno
se jděte podívat dolů do haly. Nad krbem sedí Domovoj a chce po vás, abyste
pomohli uschlému z kláštera.
Tak a nastává čas pro
rychlokurz pečení. Dojděte si k pichlavému keříku a házejte na něj
kameny tak dlouho, až upustí větývku. Pak položte na zem gumové kuře od
šaška a bobule seberte. U bažin se na zemi povaluje kostlivec, z něj si
odlomte kousek kosti. A u obelisku si do prázdné lahvičky od Dr. Craina
naberte trochu toho zelenkavého slizu. Pak se vydejte k chaloupce babči Jagy.
V hmoždíři rozemelte kost z kostlivce na prášek. Ten pak spolu se slizem a
bobulemi dejte do pekáče. Pekáč použijte na levou smrtku, ohřeje ho. Koláč
pak dejte babě Jaze a chtějte svoji odměnu. Dostanete humor pro šaška.
Ihned mu ho doneste. Večer se poflakujte okolo městských bran, potkáte tam
Katrinu. Promluvte si s ní a pokuste se ji sbalit. Poté jděte k Dr. Crainovi
a chtějte po něm Rehydration Solution. Druhý den mu přineste, co po vás žádal
(to se hru od hry liší). Dostanete slibovaný lektvárek, který pak použijte
na sušeného Domovoje v klášteře. Pak odhupskejte do hospody a řekněte o
tom, co jste udělali druhému Domovoji, a on vám za to dovolí vzít si z
almary malou panenku.
Nastává další část hry, ve
které musíte získat pět rituálů černého boha. Šestý z rituálů má
sama Katrina. První z rituálů je rituál krve, ten jste již získali v klášteře.
Druhý je rituál dechu, vám dá baba Jaga za pár kostí na žvýkání. Určitě
se nezapomeňte baby Jagy a její lebzny zeptat na černého boha. Třetí rituál
je rituál srdce, který hlídá duch v jižní části lesa. Pak následuje
rituál esence, ke kterému se dostanete poté, co přejdete západní bažiny až
k hrobu šíleného mnicha. Tam musíte pobít hlídače a pak vložit symbol
medúzy do otvoru. Zadejte správně pořadí rituálů: ústa, kosti, krev,
dech, smysl, srdce, esence a další rituál je váš. Rituál kosti získáte následovně:
v noci jděte k bažinám a přilákejte bludičky na cukrátka. Chyťte je do
prázdné lahvičky a použijte na obelisk s medúzou. Zadejte kód AVOOZL a
vezměte listinu. Pak se vydejte k cikánům a zeptejte se vědmy na Eraninu hůl.
Dozvíte se o oběti. V noci jděte na hřbitov, odemkněte levou hrobku klíčem
od Igora a vejděte. Podívejte se do žlabu na zemi vyřešte lehkou barevnou hádanku,
pak odemkněte rakev napravo a projděte do zámku. Vyjdete-li po přilehlém
schodišti, můžete namazat dveře olejem a vyslechnout si rozhovor Katriny s
Ad Avisem. Potom projděte zadními chodbami do vyšších pater. V nejvyšší
věži narazíte na malou Tanyu a její opičku. Několikrát si s ni promluvte
a pak jí řekněte, že by se měla vrátit domů. Potom jí dejte panenku od
Domovoje a opět si s ní promluvte. Pak řekněte opici o oběti.
Jděte se dvakrát vyspinkat do
hostince. Ráno se objeví na zemi v pokoji zpráva od Katriny. Ve skutečnosti
ji však napsal Ad Avis, který čeká před branou do zámku. Jděte tam a
nechte se čapnout. Pak přetrhněte nebo odkouzlete řetězy a odejděte železnou
pannou. V dalším pokoji jako Šípkovou Růženku probuďte Katrinu polibkem.
Další den jí přineste vstupní branou do zámku 5 rituálů. A jde se do
jeskyně. Slezte dolů k odpornému bojarovi po laně a zabijte ho. Kouzelník
ho zneškodní kouzlem uklidnění. Vezměte poslední z rituálů. Pak vylezte
po laně, vyskákejte či levitujte nahoru ke krvavému oltáři, který se nachází
v pravé části obrazovky. Zaříkejte rituál krve, vylezte o kousek výš a
povalte kámen. Kouzelník použije kouzla Frost bite. U dalšího oltáře přečtěte
rituál dechu. Rukou pak klikejte na chapadla: vpravo nahoře, vlevo po straně,
pak na prostřední v předním chumlu a nakonec klikněte na velké černé
chapadlo nahoře. Rychle se zachyťte výhonku na pravé straně. Po odmrštění
vyběhněte ven (kouzelník zakouzlí uklidnění a otevřít).V jeskyni Smyslů
jděte opatrně doleva a rukama tápejte po stěnách, abyste nespadli z cestičky.
Pak jděte doleva a nahoru, začnete cítit různé pachy. Opět tápejte rukama
a jděte nahoru a doprava. Teď přijde sluch. Jděte tak dlouho doprava, dokud
neuvidíte. Použijte smyslový rituál na oltář. Hoďte kotvičku na výstupek
a zhoupněte se na dolní plošinku a rychle vyběhněte ven. V díře zabijte
kněze. Přesuňte se do jeskyně kostí. Zapalte louče a přidejte na oltář
i svoji louč. Nyní použijte rituál kosti na oltář a podívejte se na něj.
Použijte symbol medúzy na písek na zemi a složte znamení z kostí a použijte
rituál na oltář znovu. Zaútočte na kosti a pak zde při odchodu nezapomeňte
svoji louč. Nakonec použijte rituál srdce na oltář v jeskyni Srdce. Vylezte
nahoru dírou ve stropě a přichází finální souboj s Ad avisem. Vytáhněte
Eraninu hůl, která se změní v kopí. Nyní řekněte šaškův totální
vtip, jejž vám před svým odchodem pošeptal, a zatím co se padouch směje,
hoďte po něm kopí. A teď již jen zbývá dotknout se kopím krystalu.
|