Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Phantasmagoria 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Phantasmagoria 2
Kapitola I
Otevřete šuplík u nočního
stolku a vezměte si z něj műsli tyčinku, šroubovák a fotografii vašich
rodičů. Ještě v téže místnosti se podívejte do zrdcadla a potom si dojděte
vybrat poštu z kaslíku u venkovních dveří. Poštu si přečtěte v obývacím
pokoji. Uděláte to tak, že dopisama kliknete v obývacím pokoji na Curtisovu
postavu. Kliknutím na klec se pozdravte se svým myším mazlíčkem Blobem,
vezměte si z konferenčního stolku fotografii. Pak se venkovními dveřmi
pokuste odejít. Zjistíte, že nemáte peněženku. Vraťte se tedy do obýváku
a podívejte se pod pohovku. Je tam, ale nedosáhnete na ni. Vezměte si na
pomoc Bloba a vypusťte jej pod pohovku. Zpět ho nalákáte pomocí tyčinky.
Je nejvyšší čas jít do práce (WynTech). Vyjměte z peněženky kartu a použijte
ji na čtečku vedle dveří do kanceláří. Vejděte dovnitř. Napijte se z nápojového
automatu a pak se podívejte do šéfovy kanceláře naproti. Podívejte se na
fotografii na stole a pokuste se otevřít zásuvku. Až vás Warner (šéf)
vyhodí, prozkoumejte všechny kancelářské buňky a zjistěte, kdo ve které
pracuje. Navštivte Jocelyn v její buňce a ukažte ji postupně pohlednici a
fotografie. Po té se zajděte podívat na Toma. Jemu ukažte peněženku a
kartu. Zajděte naproti za Therese a ukažte jí pohlednici. Pak navštivte
Bobovu buňku a promluvte si s ním. Teď jste vyčerpali všechny možnosti jak
se vyhnout práci, jděte tedy do své kanceláře. Posaďte se do židle, podívejte
se na Blobův obrázek a nahlédněte do zápisníku, kde jsou všechna telefoní
čísla. Abyste si je nemuseli opisovat, zde je jejich výpis:
- Trevor 6125
- Me 6100
- Jocelyn 6992
- Tom 6120
- Therese 3038
- Bob 6114
- Paw 6996
Zavolejte Trevorovi a Jocelyn.
Pak za Trevorem zajděte. Promluvte si s ním a ukažte mu fotografie, pohled a
kartu. Vraťe se do své kanceláře. Klikněte na počítač (vaše heslo je
Blob), klikněte na ikonu dokumentu v levém dolním rohu. Klikněte na složku
Employees a přečtěte si soubory. Klikněte na složku CurtisC a prohlédněte
si soubor, na kterém pracujete. Přečtěte si Venimen_Sag. Zajděte do skladu.
Je to místnost naproti dveřím do všech kanceláří. Napravo odsuňte všechny
krabice a počítač. Pokuste se jakýmkoliv způsobem (nehty a šroubovák)
otevřít dvířka. Nepůjde to, a tak jděte za Trevorem. Kecejte s ním tak
dlouho, dokud s vámi nepůjde do restaurace "The Dreaming Tree". U
chrápajícího stromu kecejte s Trevorem tak dlouho, dokud se nevrátíte do
WynTechu. Ve své kanceláři a na svém počítači kliněte na Venimen
dokument a z písmenek v hádnance sestavte slovo RATBOY. Pak jděte za Bobem.
Promluvte si s ním a jděte za Therese. Promluvte si s ní. Někde tady (možná
již dříve nebo až později) bude pravděpodobně slabé místo v posouvání
příběhu. Je možné, že se nedržíte striktně návodu a nejdete jej krok
za krokem, ale dívate se jen občas. Proto mohou mýt následující řešení
různá. Buď půjdete do skaldu a počkáte až za vámi přijde Therese, nebo
prostě proklikáte všechny předměty ve hře až do úplného vyčerpání a
budete doufat, že to pomůže. Pak se vrátíte do Curtisovy kanceláře.
Zalogujte se a zpřístupněte si Venimen dokument, klikněte přímo na
dokument v levém okně a odeberte se do Dreaming Tree. Bavte se s Jocelyn a až
se naskytne vhodná příležitost zaplaťte číšníkovi a zatáhněte Jocelyn
k sobě do bytu. Klikněte na Jocelyn.
Kapitola II
Jděte se na sebe podívat do
zrdcadla v ložnici, pak vyberte poštovní schránku a běžte si ji do obýváku
prohlédnout. Pozdravte po ránu Bloba a podívejte se do knihovničky. Pak si
vemte do ruky vizitku od Dr. Harbourg (psychiatričky) a domluvte si s ní sezení.
Jděte do práce. Zjistíte, že všichni zaměstnanci (až na Boba) stojí přede
dveřmi do kanceláří. Popovídejte si s Jocelyn, Trevorem a Therese. Pak vejděte
do Warnerovy kanceláře a seberte ze země malý kousek papíru. Dalšími dveřmi
projděte do kanceláří. Dvakrát se pokuste dostat se do své kancelářské
buňky (dvakrát si promluvíte s policistkou). Pak se odeberte do restaurace.
Dvakrát kliněte na Jocelyn, a pak klikejte na Therese tak dlouho až si s vámi
smluví rande ve svém oblíbeném sm klubu. Pak se vraťte do svého bytu. Podívejte
se na klec, na Bloba a do zrdcadla. Vraťte se do práce. Pokuste se projít přes
policistku a pak vejděte do Tomovy kanceláře-buňky. Zavolejte Warnerovy a jděte
do jeho kanceláře. Tam se podívejte na plakát na zdi, na fotografii na stole
a prohlédněte si dokumenty na počítači. Potom otevřete šuplík a vezměte
z něj klíček. Jděte do Bobovy buňky. Klikněte na jeho židli (seberete
knoflík). Teď zajděte do skladu, odsuňte všechny bedny z rohu místnosti a
klíčkem si odemkněte tajná dvířka. Projděte do tajné místnosti a tam
prohledejte šuplíky. Naleznete záhadnou skříňku. Vraťte se do svého
bytu. V obývaku si prohlédněte nalezenou schránku. Vyndejte listinu a cáry
šatů. Dalším kliknutím na schránku objevíte, že má nejspíše dvojité
dno, ale nebudete jej moci otevřít. Je nejvyšší čas odejít k
psychiatrovi. Klikněte na hračku (sněhovou kouli) na stole. Pak si promluvte
s doktorkou, ukažte jí fotografie, pohlednici od Therese, listinu ze schránky,
knoflík z Bobova kabátu, kus hadru a nakonec jí ukažte vizitku a smluvte si
další sezení. Nyní již by vás měla doktorka propustit, pokud se tak
nestane, ukazujte jí věci až do úplného vyčerpání (ať už předmětů
nebo vašeho). Jděte do restaurace, řekněte číšníkovi o vraždě a jděte
do Borderline. Ukažte hlídači pohlednici. Proklikejte postavy u baru a
odeberte se dozadu a sedněte si k Therese. Mluvte s ní tak dlouho dokud
neobjedná drink. Napijte se a až vám někdo nabídne tetování, směle do
toho. Až s Therese skončíte vraťte se do bytu a lehněte si na posltel.
Kapitola III
Vstaňte, podívejte se do
zrdcadla a až se rozezvoní telefon, zvedněte jej. Pozdravte se s Blobem,
vyzvedněte si poštu, přečtěte si ji, podívejte se do knihovny a jděte do
práce. Ve skladu se podívejte na tajná dvířka, zjistíte že jsou zatavená.
Ze stolu seberte kladivo a jděte do kanceláří. Po té, co shlédnete slovní
potyčku mezi Warnerem a policistkou, se nalogujte do počítače, přečtěte
si poštu a odpovězte Trevorovy, Jocelyn a Therese. Klikněte na složku
'Archive'. Heslo je CARPE DIEM. Přečtěte si TRESHOLD.DOC. Klikněte na složku
'Memos'. Zde použijete na dokumenty hesla z papírku, a to takto:
- ACCESS.DOC INFECTION
- ENERGY.DOC REVELATION
- CURTIS.DOC DESECRATION
Zavolejte Trevorovi a Jocelyn a
zajděte za Trevorem. Promluvte si s ním a zajděte si také promluvit s
Therese. Cestou za Jocelyn se podívejte do krabice s Bobovými věcmi, s
Jocelyn si promluvte dvakrát. Pak jděte ke dveřím do Warnerovy kanceláře a
dvakrát vyslechněte hádku mezi ním a policistkou. Upadnete do mdlob a
ocitnete se v blázinci. Promluvte na sestřičku a pak si pokuste rozepnout
popruh a utéct. Když se vám to nepovede, kopněte dvěma kreténům hrajícím
si na zemi do míčku. Až nastane zmatek, klikněte na Curtisovu postavu, na řemen
a kliknutím na dveře utečte. Až se proberete z mdlob, vraťte se do bytu.
Podívejte se na kovovou chránku a v inventáři se podívejte na kladivo.
Klikněte na jeho obrázek šroubovákem. Vznikne kombinace, kterou kliknete na
schránku. Přečtěte si nalezený dopis od Curtisova otce. Pak zajděte do
restaurace a mluvte s Curtisem tak dlouho, dokud neodejde. Jděte za cvokařkou.
Kliknutím na ni si s ní promluvte. Ukažte jí fotografie, pohlednice,
listiny, dopis od otce (dvakrát), kus hadru a knoflík. Opět jděte do
Borderline. Promluvte s barmanem a vraťte se do bytu (všimněte si v jakém čísle
Curtis bydlí). Klikněte na Therese a až nad vámi bude stát, klikejte na ni
tak dlouho, než se ukončí kapitola.
Kapitola IV
Mluvte s policistkou, dokud
neodejde. Použitím vizitky na telefon si opět domluvte schůzku s Dr. Harburg.
Třikrát klikněte na Blobovu klec. Vyzvedněte si poštu, přečtěte si ji a
jděte do WynTechu. Dnes se našlo Tomovo zohavené tělo v jeho buňce. Pokuste
se do ní vejít. Vyhodí vás policistka. Odeberte se do restaurace a mluvte s
Trevorem, dokud neodejde. Vraťte se do WynTechu. Pokuste se dostat do Warnerovy
kanceláře, policistka vás opět nepustí. Jděte tedy k psychyatričce.
Mluvte s ní tak dlouho, dokud Curtis sám neodejde. Vraťte se zpět do bytu. Až
se ozve klepání, jděte ke dveřím a otevřete je. Promluvte si s Jocelyn, až
uvidí šrámy na vašem těle, uteče, ale zanechá na stole sponku, vezměte
si ji. Jděte do WynTechu a touto sponkou si otevřete venkovní dveře do
Warnerovy kanceláře. Použijte šroubovák nebo známou kombinaci šroubováku
a kladiva na šuplík. Seberte z něj papír a kódovací knížku (přečtěte
si je). Nalogujte se z Warnerova počítače jako Curtis. Přečtěte si e-mail
od Trevora, naleznete další heslo. Odlogujte se a znovu se nalogujte jako Paul
Warner (CARPE DIEM), Klikněte na ikonu počítače v levém spodním rohu. Zvyšte
Curtisova přístupová práva na 3. Když se vás počítač bude ptát na
heslo, zadejte BLACKLOTUS. Vyjděte ven a použijte svou kartu na čtečku vedle
skleněných dveří a následovně i vedle výtahu. Nacházíte se v nejnižších
a nejtajnějších částech WynTechu. Klikněte na dveře. Klikněte na svěrací
kazajku na zemi. Klikněte na dveře. Klikněte na hračku na zemi. Klikněte na
dveře. Klikněte na přikrývku na zemi. Klikněte na dveře po Curtisově pravé
ruce. Klikněte na věc pod značkou B64. Na tlačítkách nastavte 10958 a
vstupte do počítačového sálu. Zapněte počítač. Heslo je ROSETTA. Nyní
můžete mluvit s vetřelci pomocí klávesnice a monitoru. Je celkem jedno co
jim budete povídat, ale v žádném případě nevstupujte do Tresholdu. Odejděte
z WynTechu a jděte do Borderline. Promluvte s Therese a napijte se. Až se
zvedne a odejde, následujte ji do zadních částí klubu. Hlídači ukažte
pozvánku. Nyní nastavte skládačku tak, aby uprostřed byly zelené obrazce.
Pak klikněte doprostřed hádanky. Vstoupíte do intimní sm místnůstky.
Prohlédněte si předměty visící kolem a pak klikněte na červený závěs.
Kapitola V
Promluvte si s policistkou, podívejte
se na Blobovu klec, mluvte s policistkou dokud neodejde. Pak se znovu podívejte
na Bloba. Jděte do ložnice a dvakrát se podívejte do zrdcadla. Ze šuplíku
v nočním stolku si vezměte peněženku. Vyzvedněte si poštu a smluvte si
schůzku s Dr. Harburg. Ihned se za ní vydejte. Zvedněte sluchátko a zavěste
telefon. Podívejte se za stůl, spatříte to, co zbylo z doktorky. Až přijde
ochranka, zmizte dveřmi a běžte do WynTechu. Ve své buňce klikněte dvakrát
na počítač. Přejděte do Bobovy buňky a klikněte na klávesnici. Jděte do
Tomovy kanceláře a opět klikněte na počítač. Teď zajděte do šéfovy
kanceláře. Zalogujte se na počítači jako Curtis a přečtěte si všechnu
novou poštu. Odlogujte se a znovu se nalogujte jako Warner. Klikněte na PaulW
složku a přečtěte si GOLDMINE.DOC. Zmáčkněte tlačítko GRAPHIC a vytiskněte
logo. Přečtěte si BDADRESS.DOC. Odlogujte se a jděte do skladu. Až se vám
umírající Trevor vyzná ze své lásky, dvakrát klikněte na jeho tělo (získáte
jeho kartu). Známou cestou se přesuňte do místnosti s počítačem (v podzemí
WynTechu). Pro zalogování znovu použijte heslo ROSETTA a mluvte s vetřelci
dokud vás opět nevyzvou ke vstupu a neotevřou vám dveře do Trasholdu. Na čtečku
použijte trevorovu kartu a zmáčkněte druhý knoflík zleva (v tomto místě
je možná hra variabilní, takže raději uložte pozici). Vstupte do místnosti
s Trasholdem. Klikněte na počítač. Až přijde Paul, mluvte s ním tak
dlouho dokud se neobjeví monstrum. Mluvte s ní tak dlouho dokud se vás
nepokusí zabít elektrickým proudem. Klikněte na klávesnici počítače a
utečte Tresholdem na 'druhou stranu'. Nyní se nacházíte ve světě mimozemšťanů.
Z roury vlevo seškrábněte nějaký kus hnědého humusu a sejděte o patro níže.
Nachází se zde tři mimozemští tvorečkové, které seberte. V inventáři
zkombinujte tvorečka podkovitového tvaru s hvězdicí, vytvoříte novou
potvoru. Projděte tunelem a tam nalákejte jiného svítícího tvorečka na
houbu. Seberte ho. Pak se otočte a vezměte tvora, kterého jste si vytvořili
a použijte jej na svítící stěnu. Dotkněte se zeleně svítícího sloupu.
Budete teleportováni. Projděte tunelem a dotkněte se deformovaného Curtise.
V psychiatrické léčebně popadněte velkou injekční stříkačku. V
restauraci pak seberte Jocelyn pistoli. V kancelářích se podívejte dolů a
seberte kartu, kterou si ihned otevřte dveře do výtahu. Ležíce v SM klubu
zatáhněte za páku a až se vás bude snažit matka zabít zahradními nůžkami,
dejte jí pusu. Zpět ve světě vetřelců. Odpojte deformovaného Curtise od přístrojů
a seberte sliz, který v inventáři zkombinujete jej s hnědým hnusem. Novým
tunelem projděte zpátky a díru v potrubí (v dolní části komplexu) zaplácněte
touto hmotou. Vyjděte do vyššího patra. Vsaďte svítícího aliena do díry
po žárovce v obruči Tresholdu (ona to asi nebude žárovka, ale vypadá tak).
Podívejte se na počítač po pravé straně Tresholdu. Budete jej muset
zprovoznit. Rozpojené dráty na pravé části přístroje pospojujte podle
kombinací barev, které naleznete na druhé straně přístroje. Jedním
kliknutím pootočte malou červenou šipkou. Pak klikejte na kruhovou součástku
s otvorem tak dlouho dokud otvor nebude zhruba na deset hodin. Klikněte na součástku
nad ním. Znovu nastavte kruhový předmět s otvorem, tentokrát na dvě
hodiny. Znovu klikněte na hořejší součástku. Pak znovu jedním kliknutím
pootočte se šipkou. Klikáním nastavte trojúhelník tak, aby červený kámen
byl v pravém dolním rohu. Aktivujte paprsek. Trojúhelník nastavte tak, aby v
pravém dolním rohu byl žlutý kámen. Aktivujte paprsek. Modrý kámen v trojúhelníku
nastavte do pravého dolního rohu a opět aktivujte paprsek. Pak mačkejte klávesy
vpravo dole v pořadí červená, žlutá a modrá. Celý postup v tomto
odstavci ještě jednou opakujte. Až zařízení uvedete do chodu, vraťte se
Tresholdem zpět na Zemi. Hra má dva konce mezi kterými volíte buď kliknutím
na Jocelyn nebo kliknutím na Treshold.
|