Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Panzer general:
Panzer general je tahová strategie a celá její složitost i krása vychází
z toho, že neexistuje ideální jednotka. Bombardér zničí tank, tank zničí
flak (protiletadlové dělo) a flak zničí bombardér atd... Vztahy mezi
jednotkami jsou tedy složité a je nutno mít vyváženou armádu a brát v
ohled i terén a počasí. Těchto pár stránek by mělo pomoci těm, kteří
se snaží do této hry proniknout. Tento návod je psán především pro bitvy
člověk proti člověku, v závěru je odstavec zabývající se hraním kampaně.
1. Vlastnosti jednotek:
Pohyb: počet polí o které se může jednotka v jednom kole pohnout,
záleží však také na terénu a druhu podvozku (pěší, pásový, polopásový,
kolový)
Iniciativa: velice důležitá hodnota pro stíhačky a tanky.
Spolu se zkušeností rozhoduje o tom, která jednotka v souboji bude střílet
první (u tanků je to ekvivalent dostřelu, u stíhaček to souvisí spíše s
obratností). Podrobnějí viz. První výstřel.
Lehký útok (soft attack): používá se při útoku na lehké
(nepancéřované) cíle,
Těžký útok (hard attack): používá se při útoku na těžké
(pancéřované) cíle,
Námořní útok (naval attack): používá se při útoku na lodě
Vzdušný útok (air attack): používá se při útoku na letadla
Pozemní obrana (ground defense): obrana proti útokům pozemních
jednotek,
Vzdušná obrana (air defense): obrana proti útokům letadel,
Pancéřování (close defense): Při obraně i útoku v těžkém terénu
(město, hory, lesy) je tato hodnota používána proti střelbě pěchoty
(jedinou výjimkou je, pokud v souboji 2 pěchot obránce využije tvrdou
obranu, potom útočící pěchota střílí proti pozemní obraně bránící pěchoty).
V jiném terénu je používána pouze pěchotou, která používá tvrdou
obranu. Tato hodnota je výrazně nižší než pozemní obrana!!!
ASW defense: používaná proti střelbě ponorek
Pokud jsou čísla na útok v závorce, znamená to, že jednotka nemůže
sama aktivně útočit, ale střílí pouze, pokud se brání (např. flak 88 mm
proti pozemním jednotkám).
2. Základní strategie:
Toto je pokus o návod jak hrát útočníka a obránce + pár dalších základních
rad. Vězte však, že každá mapa je trochu jiná a záleží poměrně hodně
na konkrétní situaci Např. někdy je spousta tahů a malá mapa, avšak
vyrovnané síly. Jinde zas má útočník velkou převahu, ale je velká mapa a
málo tahů.
Útočník:
Útočník je nucen v určitém časovém limitu dobýt strategické cíle (záleží
na konkrétních podmínkách bitvy, jestli všechny, jeden konkrétní atd.).
Za tímto účelem by měl mít vyváženou a vysoce mobilní armádu. Měl
by se snažit získat za každou cenu vzdušnou převahu. Do své armády by měl
dokupovat zejména ofenzivní a vysoce mobilní (s dobrou pohyblivostí a alespoň
průměrnou zásobou paliva) jednotky - tanky, děla, letadla, samohybná PTK.
Pouze výjimečně využije zbraně jako flak, tažená PTK. Pomocí děl, str.
a taktických (pozor na flaky) bombardérů se snaží oslabit nepřátelská
uskupení. Po odstranění nepř. houfnic pak můžou práci dokončit tanky a v
těžším terénu pěchoty. Asi nejspolehlivější způsob, jak zničit dobrou
obranu, je dobrá dělostřelecká příprava oslabující 1. linii protivníka,
str. bombardéry rozprašující buď jednotky v 1. linii (je pak šance na
jejich kapitulaci) nebo krycí houfnice, taktické bombardéry použité mimo
dosah flaků a následný nájezd těmi nejlepšími tanky.
Riskovat a útočit se ztrátami nebo hrát opatrně? Názory na to se mezi
generály různí. Osobně mám však za to, že na počátku bitvy je lepší být
důrazný ale opatrný (neútočit tanky zbytečně na pěchotu ve městě,
nezkoušet jestli si vycvičená štuka poradí s nezkušeným flakem, ztracený
tank či štuka může v dalších fázích bitvy zatraceně chybět) – přirovnal
bych to ke skalpelu v ruce dobrého chirurga. Pokud zbývá pár kol do konce
bitvy a poslední strategické cíle jsou na dohled, není na co šetřit
jednotky a na bojišti musí znít jediný povel –vpřed!!! – přirovnal
bych to k řezníkovi se sekyrou.
Obránce:
Tradiční obranná formace vypadá asi takhle:
- linie - PTK a pěchota (záleží na možnostech a terénu),
- linie - dělostřelectvo (vždy alespoň dvě houfnice vedle sebe kvůli
vzájemnému krytí),
- linie – flaky (vždy alespoň dva flaky vedle sebe kvůli vzájemnému
krytí),
- linie – tankové zálohy připravené k vystřídání jednotek v první
linii a k případným protiútokům,
Pokud bráníme určitý specifický bod (strategický cíl atd.) doporučuji
obranu trošku předsunout, neboť někdy útočník zkusí obránce přestřílet
děly (na dostřel 1 houfnice obránce dá útočník 3 útočící houfnice –
obránce si pak musí vystřelit, poškodit nepřátelskou houfnici, bránící
houfnici + celou obranu pak o 1 pole stáhnout, jinak by mu hrozilo zničení bránící
houfnice v příštím tahu.
Tato formace nemusí být však dogma, záleží hodně na terénu. Obránce
by měl maximálně využívat řek, zákopů, měst, hor, tvrdé
pouště a proláklin.
Jak je vidět z předchozího, svou prestiž by měl obránce věnovat především
do defenzivních a víceúčelových jednotek (flak, PTK, dělostřelectvo, pěchota)
a preferovat vysokou obranu před pohyblivostí.
Diverze:
Velmi častý způsob, jak urychlit vítězství, či zvrátit už prohranou
bitvu. Lze obsadit přímo strategický cíl, nebo aspoň obyčejné město k získání
prestiže a otevření druhé fronty.
Diverzují všichni – obránce zpravidla ke konci bitvy, když se vojska útočníka
příliš vzdálí od svých výchozích prostorů, útočník zpravidla na počátku
na dosud nebráněné cíle v hlubokém týlu obránce. Asi nejdůležitějšími
elementy k úspěšnosti diverze jsou utajení a překvapení.
Ideální diverzní jednotkou jsou parašutisté. Vyskočí 2 nebo 3 pole
vedle nepřátelského města (obránce je nevidí) a v příštím tahu město
zaberou nebo se postaví vedle něj (obránce nemůže ve městě dokupovat
jednotky). Pokud je očekáván v místě vysazení odpor, je dobré použít více
parašutistů najednou, případně jim poskytnou vzdušnou či námořní
palebnou podporu.
Dalším způsobem je vzdušný transport s obyčejnou pěchotou či PTK.
Jednotka se totiž může vyložit na jakékoli (i nepřátelské) prázdné
letiště, avšak pouze před pohybem. Úspěšně to lze udělat zejména,
pokud nepřítel nemá nablízku žádné jednotky a vedle letiště se nenachází
město, aby mohl dokoupit jednotku na letiště (zřídkakdy), anebo je nepřítel
slepý a nevšimne si.
Pro diverze mohou být použity také námořní transporty, zapomenuté
jednotky.
Pokud má nepřítel v týlu hodně neobsazených měst, vyplatí se po úspěšné
diverzi nakoupit ty nejlevnější pohyblivé jednotky (Pz Ia, průzkumáky) a
rozeslat je na všechny strany.
Antidiverze:
Zpravidla nejsou prostředky na pokrytí všech měst, a proto je nutné si
na počátku bitvy dobře prohlédnout mapu a položit si následující otázky:
- Ztráta kterých měst je pro mě fatální (vždy všechny strategické cíle
+ některá další města)?
- Kam bych diverzoval, kdybych byl na místě soupeře?
- V kolikátém tahu lze diverzi očekávat?
Po vyhodnocení těchto faktorů lze přistoupit k vybudování antidiverzní
obrany. Asi nejlepší je dobře zakopaná pěchota. Spíše k ničemu
jsou PTK (prohrávají souboje s dobře vycvičenými parašutisty).
Za Němce lze na počátku války použít dvojici tanků Pz Ia (každý
stojí 12 prestiže). Parašutisti sice v souboji jeden na jednoho PzIa porazí,
ale pokud se s Pz Ia rotuje (1 bojuje, 2. doplňuje sílu), tak parašutistům
brzy dojde munice. Další výhodou Pz Ia je dohled o 3.
V průběhu bitvy je nutné si vždy na počátku každého tahu zkontrolovat
strategickou mapu (přepnout si na vzdušné i pozemní jednotky), jestli se
někde nevysadili parašutisté, či nad některým letištěm nevisí vzdušný
transport a jestli „nezhaslo“ některé dosud vlastněné město (pokud nepřítel
obsadí město a vy nemáte nic v okolí, potom jeho jednotku neuvidíte, ale
poznáte to tak, že město kolem sebe už nemá zónu dohledu).
Plánování:
Panzer general je strategická hra a tak trochu připomíná šachy. Musíte
vidět o jeden tah dále než soupeř. Velice důležitý je a nejvíce času
zabere první tah. Útočník i obránce by si v něm měli umět představit vývoj
bitvy. Měli by si položit otázky: Kudy budu útočit? Kam postavím hlavní
obranná uskupení? Jaké udělám diverze? Jak se budu bránit diverzím? Které
jednotky pro tohle všechno budu potřebovat a nakupovat? Pokud na bitvě
obzvlášť záleží, je dobré prostudovat si pár reportů z turnajových
bitev na stránkách „hartmann.valka.cz/panzergeneral“.
Na počátku každého dalšího tahu nezačít zběsile tahat jednotkami,
ale uvědomit si rozdíly mezi pozicí, kterou vidíme a pozicí, kterou jsme
soupeři naposledy odesílali. Zkontrolovat strategickou mapu kvůli diverzím.
Použitím průzkumáků odhalit co nejvíce z mapy a na chvíli počkat a
zamyslet se. Poté potrápit svou abstraktní představivost ve stylu – když
tuhle jednotku dám tam a tam, uvolní se mi místo tady, tam můžu dát zas
tuhle jednotku atd. Následně pak odehrát jednotkami.
Průzkum:
K průzkumu se hodí následující jednotky: průzkumáky, Pz Ia, Bf 110
(vidí o 5), stíhačky a vzdušné transporty (s těmi vždy nepřátelskou
obranu pouze přelítáváme, aby nám nezůstaly viset nad flakem).
Špatně zjistitelné jsou ponorky. Pokud není ponorka na poli sousedícím
s nepřátelskou jednotkou, je šance na její spatření 50%.
Rozpouštění jednotek:
Zní to zvláštně, ale vyskytnou se i situace, kdy je vhodné vlastní
jednotky rozpouštět. Je to buď z důvodu:
- nedostatku slotů,
- zamezení přibývání prestiže nepříteli (dostává cca 10-20 % z
ceny zničené jednotky)
Zejména druhý důvod bývá velmi častý. Doopravdy nemá smysl vlastní
oblkíčenou jednotku o síle 1 nebo 2 se snažit udržet a lepší je ji
rozpustit.
Klasický modelový příklad se stal ve Stalingradu:
Hrál jsem za osu, která zde útočí. Na počátku jsem vyplýtval veškerou
svojí prestiž a bohužel po jisté době se na tancích Kv 1/42 zastavil můj
postup. Ale od 9. tahu mohou Němci stavět Tygry, kteří jsou natolik silní,
že dokáží sami o sobě otočit vývoj bitvy. Tak jsem doufal, že prestiž
na tygry získám z leteckých soubojů. V jednom takovém souboji jsem za využití
zóny kontroly obklíčil 4 nepřátelská letadla tak aby nemohla utéct a těšil
se, že je v příštím tahu sestřelím a dostanu za ně cca 150 prestiže.
Nepřítel však všechna 4 obklíčená letadla rozpustil, v dalších tazích
pak rozpustil další 2 letadla a mě se pak nepodařilo ušetřit na tygry,
obnovit postup a byla z toho potupná porážka.
3. Výklad některých pojmů:
Doplňování síly, paliva a munice:
Pozemní jednotky:
Pokud je zvoleno doplnit sílu – doplní se síla na 10, palivo a munice o
polovinu (při lichém počtu se zaokrouhluje dolů – jednotka s max 3 výstřely
doplňuje 1 munici. Tento způsob stojí prestiž.
Pokud je zvoleno doplnit munici – doplní se palivo a munice o
polovinu zaokrouhlenou nahoru (jednotka s max 3 výstřely doplňuje o 2). Z
toho plyne, že jednotky se 3 výstřely by měly být doplňovány tímto způsobem.
Tento způsob nestojí žádnou prestiž.
Při doplňování síly můžeme buď doplnit nováčky (nově příchozí síla
má zkušenost 0, je to velice levné, ale snižuje se zkušenost jednotky),
anebo doplnit veterány (zkušenost jednotky se přitom nemění, každá
jednotka stojí původní cenu sníženou o 1/6, tj. pokud doplňuji Bf 109 F o
síle 6 (nový stojí 360 prestiže) - doplňuji 4 síly, použije se cena snížená
o 1/6 (tj. 300) dělená 10 a násobená 4 – celkem 120 prestiže). Jestli
volit doplnění veterány nebo nováčky záleží na momentální finanční
situaci, druhu jednotky (viz odstavec o zkušenosti) a současné úrovni zkušenosti
jednotky (čím vyšší zkušenost jednotka v současné době má, tím více
jí ztratí, pokud ji doplníme nováčky).
Je lepší poškozenou jednotku stáhnout (oprava je levnější než nákup
nové jednotky, udrží se stávající zkušenost jednotky a nepřítel
nedostane prestiž za zničení jednotky), než si ji nechat zničit a koupit
novou.
Na doplňování munice může být za určitých okolností použit Hartmannův
trik. Ten však může být prozrazen pouze samotným Hartmannem osobně
na Panzer treffungu.
Pokud je jednotka v poušti a je zvoleno doplňování munice, doplní
se jen 1 výstřel a asi 10% paliva. Pokud je zvoleno doplnění síly, doplní
se 1 síla a 50% munice a paliva!!!
Pokud prší nebo sněží, tak se při použití doplnění
munice se palivo a munice doplní pouze o 1/3. Při použití doplnění síly
se palivo a munice doplní jako za suchého počasí (tj. o ½).
Pokud jsou jednotky v kontaktu s nepřátelskými jednotkami, lze zvolit
pouze doplnění síly.
Při kontaktu s 1 nepřátelskou jednotkou se doplní síla na 7 – 9 (podle
počátečního stavu) a doplní se taky (i když méně než o polovinu) palivo
a munice!!!
Při kontaktu se 2 nepřátelskými jednotkami se do cílového počtu 6
doplní 2 síly, potom už jen po 1. Velmi málo, ale přece se doplní palivo a
munice!!!
Trošku výjimkou z doplňování paliva a munice je jednotka ve městě.
Zde je doplňovaná jednotka zvýhodněna a může doplnit, i když je v
kontaktu se 1 či 2 nepř. jednotkami, ale výše doplnění je nižší než
obvykle (záleží na počtu nepř. jednotek v kontaktu).
Pokud jednotce dojde palivo, má výrazně sníženou obranu i útok.
Lodě:
není možnost je nakupovat. Palivo a munici doplňují pouze v přístavech
(automaticky – podobně jako letadla). Sílu doplňují také pouze v přístavech,
ale pouze v tempu 1 síla za 1 tah u těžkých lodí a 2 síly za 1 tah u
ponorek a torpédoborců.
Letadla:
Doplňování síly jako u pozemních jednotek, jen letadlo musí být přímo
na letišti. K doplnění paliva stačí dát letadlo na konci kola na vlastní
letiště nebo sousední pole, a ono se doplní automaticky. Pokud letadlo na
konci tahu doletí nad letiště a má palivo na hodnotě 0, tak to přežije a
příští tah je opět bojeschopné.
Pozor na to, že letoun spotřebovává palivo, i když s ním hráč
nepohne. Je to polovina maximálního pohybu, zaokrouhluje se dolů (při 14
pohybech min. 7 jednotek paliva za tah, při 13 a 12 pohybech min. 6 jednotek
paliva za tah atd.).
Rozprašování, ústup, kapitulace:
Jednotka v boji střelbou nepřátelské jednotky nejen ničí, ale i rozprašuje.
Rozprášená jednotka nemůže opětovat palbu. Tzn. pokud spolu bojují Fw 190
a Spitfire (oba o síle 10), Fw 190 střílí první a zničí 5 Spitfirů a 4
rozpráší, palbu opětuje pouhý 1 Spitfir. Rozprášení se však počítá
pouze pro jeden konkrétní souboj, pouze rozprášení způsobené str. bombardéry
vydrží po celé kolo.
Pokud jsou všechny nepřátelské jednotky zničeny nebo rozprášeny,
jednotka ustupuje.
Pokud je celá jednotka rozprášena nebo zničena, ale nemůže ustoupit
(nemá kam z důvodu obklíčení, je nepohyblivá – bez paliva, bunkr),
kapituluje.
Jednotka však neustupuje ani nekapituluje po střelbě dělostřelectva.
Neustupují ani nekapitulují letadla.
Zkušenost:
Zkušenost zvyšuje obranu, útok, šanci zaútočit jako první v souboji a
šanci na tvrdou obranu. Důležitá je zejména u jednotek, kde rozhoduje o
prvním výstřelu – tj. u stíhaček, tankových soubojů a bojů v těžkém
terénu, u ostatních jednotek (dělostřelectvo, flaky) ji taky nelze podceňovat,
ale přeci jenom je její význam nižší.
Počítá se od 0 do 599. Avšak pro výsledky bitev je rozčleněna do 6 úrovní.
- 0 – 99 – úroveň 0
- 100 – 199 úroveň 1
- 200 – 299 úroveň 2
- atd.
Tj. jednotka o zkušenosti 99 se bude v bitvě chovat úplně stejně jako
jednotka o zkušenosti 0.
Zkušenost nově nakoupených jednotek:
Při jakékoliv hře proti počítači při nastavení všeho na
"0" jsou nově nakoupené jednotky vždy bez zkušenosti.
Při hře dvou hráčů proti sobě (je jedno, zda jde o normální hru, hru
po mejlu nebo hru kampaně po mejlu) při nastavení všeho na "0" je
zkušenost nově nakoupených jednotek dané strany určena zaokrouhlením
průměné zkušenosti ze všech počátečně rozmístěných jednotek
dané strany. Detailně pro každou bitvu je uvedena v tabulce bitev.
První výstřel:
O určení prvního výstřelu rozhoduje iniciativa, zkušenost a zakopání.
Na rovném terénu a ve vzduchu má přednost iniciativa (dosažení první hvězdičky
zkušenosti dává bonus na úrovni 1 iniciativy, třetí za 2 a páté za 3), v
těžkém terénu (město, hory, lesy) a v bažině je důležitější zkušenost
a zakopání.
Výjimkou z těchto pravidel jsou ponorky, těžké lodě (jako první střílí
vždy útočník), a pokud PTK útočí na tank nebo průzkumák (jako první vždy
střílí tank či průzkumák, ale i zde je možno najít výjimku :-)). Velkou
roli hraje také náhoda, neboť počítač jednotkám před každým soubojem náhodně
přičítá bonus 1 – 3 na šanci střílet první.
Pokud dojde k tvrdé obraně (pozemní jednotky), útoku ze slunce (letadla)
nebo překvapivému kontaktu (lodě) je hodnota iniciativy útočící jednotky
0.
Pro pokročilé:
Rozhodující pro to, která jednotka vystřelí jako první je tzv.
efektivní iniciativa.
- EI = VI nebo ITO (bere se nižší hodnota) + B + K
- EI - efektivní iniciativa
- VI - vlastní iniciativa
- ITO - iniciativa vztažená k terénu obránce - pro útočící i bránící
stranu
- B - bonus za zkušenost
- K - "hod kostkou" - náhodné číslo od 1 do 3
Jednotka s vyšší iniciativou střílí jako první, při rovnosti střílí
obě zároveň.
Iniciativa vztažená k terénu obránce:
- město 1
- les, bocage, opevnění 3
- bažina 4
- kopce, přístav 5
- hory 8
- ostatní 99
bonus za zkušenost:
- bez hvězdy 0
- 1-2 * 1
- 3-4* 2
- 5* 3
Výjimky:
Při útoku PTK na tank či průzkumnou jednotku je útočníkova
iniciativa vztažená k terénu obránce nastavena na 0 a obráncova na 99.
Útočníkova ITO je nastavena na 0 při rugged defense, útoku ze slunce
nebo překvapivém kontaktu.
Pokud vzdušná jednotka napadne PLD obranu, útočníkova iniciativa je
stejná, jako obráncova.
Příklad 1.
Útok ** PTK (88mm flak) na * tank (KV-2) ve městě.
KV-2:
VI= 5, ale kvůli výjimce 99
ITO= 1
VI je větší než ITO, platí tedy ITO
B= 1
K=1,2,3(P=1/3)
EI=1+1+(1 až 3)=3 až 5
PTK 88:
VI=11, ale kvůli výjimce 0
ITO=1
VI je menší než ITO, platí tedy VI
B=1
K=1,2,3(P=1/3)
EI= 0+1+(1 až 3)=2 až 4
2-3 tank
2-4 tank
2-5 tank
3-3 zároveň
3-4 tank
3-5 tank
4-3 PTK
4-4 zároveň
4-5 tank
Závěr: V 6 případech z 9 bude jako první střílet tank, ve 2 bude střelba
probíhat zároveň a v 1 vystřelí první PTK
Zóna kontroly:
Všechny pole sousedící s jednotkou vytvářejí zónu kontroly. Jednotka,
která se při svém pohybu dostane na pole v zóně kontroly nepřátelské
jednotky, na tomto poli končí svůj pohyb. Této vlastnosti se využívá zejména,
pokud chceme někomu zamezit ústup a ve vzdušných soubojích.
Pohyb jednotky, překvapivý útok:
Každá jednotka má určitý počet pohybů za kolo. Ne každé pole stojí
stejný počet pohybů – záleží na terénu, typu podvozku a počasí. Když
se klikne na dosud netaženou jednotku, políčka na která se může pohnout,
jsou vysvícená. Když potom dáme kurzor nad některé z těch polí, ukáže
se, kolik pohybů je potřeba k tomu, aby se jednotka dostala na toto pole. Každý
pohyb stojí 1 palivo kromě sněhu, tam pozemní jednotky spotřebovávají 2
paliva na 1 pohyb.
Vstoupením do řeky a do hor pozemní jednotka ukončuje svůj pohyb v daném
kole. U řeky jsou výjimkami mosty (buď pevné, nebo když dáme do řeky ženisty)
a led (řeka je normální rovinou, když je zakrytá ledem).
Pokud se jednotka pohybem dostane do zóny kontroly dosud neviděné nepřátelské
jednotky, je její pohyb ukončen. Pokud stojí neviděná jednotka přímo v
cestě pohybu útočící jednotky, dojde k překvapivému útoku (ne vždy
– záleží na typu jednotek), a bránící jednotka má v souboji výraznou výhodu,
neboť použije tvrdou obranu (pozemní jednotky), útok ze slunce (letadla)
nebo překvapivý kontakt (lodě). Útočící jednotka má v tomto případě
iniciativu 0. U letadel viz. překvapivá setkání letadel.
Překvapivá setkání letadel
K vyhnutí překvapivému útoku je dobré dát si pozor, aby se člověk
nepohyboval po dosud neprozkoumaných polích. Nebezpečné není jen ukončení
pohybu na neprozkoumaném poli, ale i pokud se mezi výchozím místem a cílovým
místem (stává se zejména u letadel) nachází nějaké neprozkoumané pole.
Trasy mezi dvěmi poli vybírá totiž počítač a ne vždy vybere tu nejlepší
(zpravidla hýbe jednotkou nejprve nahoru či dolů a teprve poté do strany,
ale není to tak vždy).
Zakopání:
Je to vlastnost jednotky, přidává bonus k obraně jednotky a zvyšuje šanci
na tvrdou obranu. Zakopání si zvyšuje automaticky jednotka, která se nehýbe.
V různých terénech se jednotky zakopávají různou rychlostí. Každý terén
má také základní úroveň zakopání, tj. hodnotu úroveň zakopání,
kterou získá pěchota ihned potom, co se do tohoto terénu pohne viz. terény.Tank
má maximální úroveň zakopání 2. Každým útokem se zakopání jednotky
snižuje o 1.
Tvrdá obrana:
Tvrdá obrana je používána buď při překvapivém kontaktu (vždy),
anebo při útoku na zakopanou jednotku (náhodně).
Při tvrdé obraně útočící jednotka zpravidla velice špatně dopadne.
Šance na použití náhodné tvrdé obrany zvyšují úroveň zakopání
a rozdíl mezi zkušenostmi jednotek (bránící jednotka musí mít větší
zkušenost než útočící). Tvrdá obrana nemůže být použita proti ženistům
a pionýrům, neboť tito nerespektují zakopání nepřítele.
Pro pokročilé: vzorec na výpočet pravděpodobnosti tvrdé obrany
šance na TO = stupeň zakopání x procento zkušeností x procento zakopání
x 5%
procento zkušeností = (úroveň obráncovy zkušenosti = počet hvězdiček
+2) / (úroveň útočníkovy zkušenosti +2)
procento zakopání = (obráncův stupeň zakopání+1)/(útočníkův
stupeň zakopání+1)
kde pěchota má stupeň zakopání 3, tanky, PTK a bunkry 1, vše ostatní
2
Př.1: Takže máme pěchotu ve městě, má zkušenost 2*, je zakopaná
na 9. Útočím tankem, který má zkušenost 0*. Dostanu přes tlamu? :-)
procento zakopání: (3+1)/(1+1)= 2
procento zkušeností: (2+2)/(0+2)= 4/2= 2
stupeň zakopání: 9
2 x 2 x 9 x 5% = 180%
Př.2: Ve městě je pěchota zakopaná na 3 se zkušeností 1*. Útočím
pěchotou, která má zkušenost 3* a není to ani jednotka ženistů, ani pionýrů,
kteří ignorují tvrdou obranu a zakopání protivníka.
procento zakopání: (3+1)/(3+1)=1
procento zkušeností: (1+2)/(3+2)= 3/5 =0,60
stupeň zakopání: 3
1 x 0,6 x 3 x 5% = 9%
xls tabulku na výpočet šance na TO možno stáhnout na:
http://fotogalerie3.webpark.cz/pgmanual/
Prestiž:
Jednotky se nakupují za prestiž. Část se jí dostane do začátku a pak
se získává:
- ze zničených a poškozených jednotek - cca 10-20% ceny poškozené
jednotky, proto je někdy lepší obklíčené jednotky rozpustit, aby za
jejich zničení nedostal protivník prestiž,
- obsazením měst a letišť – obyčejné cíle za 40 prestiže,
strategické za 80,
- obránce dostává každé kolo přesně tolik prestiže, kolik má slotů
(viz. Tabulka bitev), nejméně však 20 za tah, výjimkou jsou
Budapešť a Torch (PG), Dunkerque (CZ kampaň), Kasserine a Anzio (AGPG),
kde nedostává obránce za tah nic a Market Garden, kde obránce nedostává
nic od 13. tahu
- v některých bitvách jsou speciální dotace:
- PG – Ardeny (5000 prestiže v tazích 5, 14, 23 a 32), Kursk (2000
prestiže každé 5. kolo)
- AGPG – Cobra (300 prestiže v tazích 5, 14, 23 a 32), Stalingrad (300
prestiže každé 5. kolo)
- CZKAMPAŇ – Tobrúk (300 prestiže každé 5. kolo)
Nakupování jednotek:
Pozemní jednotky se nakupují ve městech, letadla na letištích, lodě
nelze nakupovat. Nakupování lze soupeři zablokovat tak, že postavíme vlastní
pozemní jednotku vedle jeho města, respektive letiště. Blokovat nelze lodí
a letadly.
Podmínky vítězství:
Políčka, která blikají, jsou strategické cíle. Úkolem útočníka je
dobýt určitý počet strategických cílů. Záleží na podmínkách konkrétní
bitvy – seznam bitev s úkoly a počtem tahů je uveden níže. Pokud tyto cíle
dobude určitý čas před limitem (zpravidla během 2/3 svých tahů), jedná
se o velké vítězství, pokud později, ale stále před limitem jedná se o
menší vítězství. Kromě dobytí strategických cílů bitva také skončí
v momentě, kdy jedna ze stran ztratí všechny své jednotky. Pokud útočník
nesplní svůj úkol, vítězí obránce.
Při hře proti člověku v turnaji podle pravidel užívaných hráči
z klubu Panzer General na serveru www.lopuch.cz se rozlišují jen vítězství
a porážka a útočník musí dobýt všechny strategické cíle.
Seznam podmínek vítězství hráče osy pro hru proti počítači je uveden
v tabulce bitev.
Tabulka bitev:
- Podmínky vítězství hráče osy: při hře proti počítači + (dotace
prestiže do další bitvy v kampani)
- Počet slotů
- Zkušenost nově nakoupených jednotek
- * značí, že pro bitvu platí speciální pravidla dotace, viz Prestiž.
Název bitvy |
Tahů |
Podmínky vítězství (1) |
slotů (2) |
Zkuš.(3) |
|
|
Malé |
Velké |
osa |
spo |
osa |
spo |
Polsko |
10 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do tahů (200) |
15 |
11 |
0 |
0 |
Varšava |
20 |
dobýt vše (500) |
dobýt vše do 14 tahů(575) |
20 |
15 |
1 |
0 |
Norsko |
25 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 20 tahů(500) |
37 |
40 |
1 |
0 |
Benelux |
30 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 25 tahů(500) |
42 |
49 |
0 |
0 |
Francie |
26 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 14 tahů(500) |
31 |
45 |
1 |
0 |
Sealion 40 |
15 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 13 tahů(500) |
64 |
84 |
1 |
1 |
Sealion 43 |
15 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 13 tahů(500) |
74 |
103 |
2 |
1 |
Sealion plus |
15 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 13 tahů(500) |
72 |
85 |
1 |
1 |
Severní Afrika |
23 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 20 tahů(500) |
50 |
45 |
1 |
1 |
Střední východ |
26 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 21 tahů(500) |
56 |
70 |
1 |
1 |
El Alamein |
26 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 24 tahů(500) |
61 |
63 |
1 |
1 |
Kavkaz |
30 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 18 tahů(500) |
83 |
85 |
2 |
1 |
Torch* |
24 |
Tunis + 2 cíle (200) |
Tunis + 4 cíle (500) |
41 |
80 |
3 |
1 |
Husky |
21 |
udržet 2 cíle (1500) |
udržet 4 cíle (2500) |
71 |
75 |
2 |
1 |
Anzio |
14 |
Řím + 2 cíle (1500) |
Řím, Pescara, Formia,Cassino(2500) |
47 |
52 |
2 |
2 |
Den D |
15 |
udržet 2 cíle (1500) |
Cherbourg, St. Lo, Caen (2500) |
70 |
94 |
2 |
2 |
Anvil |
23 |
udržet 2 cíle(200) |
2 cíle + Marseille(500) |
47 |
55 |
2 |
2 |
Ardény* |
32 |
dobýt vše (200) |
(500) |
58 |
75 |
2 |
2 |
Kobra |
25 |
udržet 3 cíle (1000) |
Nantes, Orleáns, Paříž, Amien (1500) |
48 |
75 |
2 |
2 |
Market Garden* |
16 |
celý Arnhem (200) |
Arnhem,Nijmengen(500) |
61 |
75 |
1 |
2 |
Berlín – Západ |
13 |
Berlín + 5 |
dobýt vše |
70 |
86 |
2 |
2 |
Balkán |
25 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 22 tahů(500) |
105 |
99 |
1 |
1 |
Kréta |
13 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 11 tahů(500) |
54 |
45 |
1 |
1 |
Barbarossa |
23 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 18 tahů(500) |
34 |
60 |
2 |
0 |
Kyjev |
28 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 20 tahů(500) |
68 |
80 |
2 |
0 |
Moskva 41 |
22 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 18 tahů(500) |
64 |
115 |
2 |
0 |
Moskva 42 |
23 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 17 tahů(500) |
67 |
105 |
2 |
1 |
Moskva 43 |
21 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 16 tahů(500) |
71 |
122 |
2 |
2 |
Brzká Moskva |
24 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 17 tahů(500) |
64 |
135 |
2 |
0 |
Sevastopol |
17 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 14 tahů(500) |
39 |
63 |
2 |
1 |
Stalingrad |
31 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 18 tahů(500) |
68 |
95 |
2 |
1 |
Charkov |
22 |
dobýt vše (200) |
dobýt vše do 15 tahů(500) |
63 |
55 |
2 |
1 |
Kursk* |
20 |
udržet 1 cíl (200) |
dobýt vše do tahů(500) |
83 |
115 |
3 |
2 |
Bělorusko |
23 |
Varšava (200) |
Varšava + 1 (500) |
47 |
60 |
2 |
2 |
Budapešť* |
20 |
udržet vše (200) |
dobýt vše do 15 tahů(500) |
51 |
75 |
2 |
2 |
Berlín – východ |
13 |
Berlín + 5 |
dobýt vše |
70 |
80 |
1 |
2 |
Berlín |
13 |
Berlín + 5 |
dobýt vše |
82 |
130 |
1 |
2 |
Washington |
22 |
dobýt vše |
dobýt vše do 17 tahů |
72 |
85 |
1 |
1 |
Výpočet výsledku souboje:
Pro pokročilé:
1. Stanovení stupně útoku útočníka a obránce
SU = ZU + DSU
- SU - stupeň útoku
- ZU - základní útok (dle typu cíle - vzdušný, pozemní lehký,
pozemní těžký či námořní)
- DSU - doplněk stupně útoku
Doplněk stupně útoku (DSU):
- za každou hvězdu zkušenosti: +1
- cíl v řece: +4
- tvrdá obrana: +4
2. Stanovení stupně obrany útočníka a obránce
SO = ZO + DSO
- SO - stupeň obrany
- ZO - základní obrana (dle typu útočící jednotky - vzdušná,
pozemní, případně pancéřování, viz. Parametry jednotky-vysvětlení)
- DOS - Doplněk stupně obrany:
- za každou hvězdu zkušenosti: +1
- střílející jednotka v řece: +4
- tvrdá obrana: +4
- stupeň zakopání - proti pionýrům či ženistům: 0
- stupeň zakopání - proti pěchotě: +1/2 za každou úroveň
- stupeň zakopání - proti ostatním jednotkám: +1 za každou úroveň
- pozemní proti námořní jednotce: +8
- útok přes 1 a více polí při sněžení a dešti: +3
- bránící jednotka je kryta dělostřelectvem: +3
- pěchota proti PTK: +2
3. Stanovení ztrát jednotky
Nejdříve se vypočte šance na tvrdou obranu.
Potom se vypočte, která jednotka bude mít první výstřel.
Dojde k souboji - buď střílí jedna jednotka či obě zároveň.
Jednotka, která střílí jako druhá, při vlastním výstřelu nemůže využít
síly, které byly v tomto souboji zničeny a rozprášeny.
Jak se stanoví počet ztrát a rozprášených jednotek?
Důležitá je síla jednotky. Výpočet probíhá tak, že každá jedna
síla střílející jednotky jednotky střílí na jednu sílu obránce. Pro každý
tento souboj se počítá hodnota ztrát Z:
Z = K + DZ
- K - hod 20 stranou kostkou - 1-20
- DZ - doplněk ztrát
Doplněk ztrát se počítá jako rozdíl mezi stupněm útoku útočníka
a stupněm obrany obránce, je-li tento rozdíl menší, nebo roven 4. Je-li vyšší,
pak se použije hodnota vypočtená podle vzorce DZ = 4 + 2/5x(SU-SO-4),
zaokrouhleno dolů.
Takto vypočtená hodnota Z se pak vyhodnotí následovně:
Pro dělostřelectvo, strategické bombardéry, pevnosti, torpédoborce, těžké
loďstvo jako střílející jednotku platí:
- Z > než 19 - jednotka je zničena
- Z je mezi 11 až 18 - jednotka je rozprášena
- Z je mezi 1 a 10 - výstřel minul cíl
Pro ostatní jednotky jako střílející platí:
- Z > než 13 - jednotka je zničena
- Z je mezi 11-12 - jednotka je rozprášena
- Z je mezi 1-10 - výstřel minul cíl
4. Předpokládané ztráty
Počítají se tímto způsobem, tj. z výpočtu náhodných čísel. Při
výpočtu, kdo bude mít první výstřel, kde se projevuje též náhodné číslo,
se však počítá s tím, že tato náhoda bude eliminována, takže se náhodná
čísla pro obránce i útočníka rovnají. To však neznamená, že se vždy
počítá se současným výstřelem! viz. První výstřel
xls tabulku na výpočet výsledku souboje možno stáhnout na:
http://fotogalerie3.webpark.cz/pgmanual/
4. Terény:
Původním zakopáním je myšlena hodnota zakopání, kterou získá
jednotka okamžitě potom, co se tam přemístí.
Rovina:
- původní zakopání: 0
- lehký terén
- ideální pro použití obrněné techniky
Poušť:
- původní zakopání: 0
- lehký terén
Pohyb všeho kromě pásů je výrazně omezen. Palivo a munice se na
poušti doplňují v nižší míře než jinde (jen 1 výstřel), ale lze to
obejít přes doplňování síly. Pro pouštní obchvat je tedy nejvhodnější
skupina mírně poškozených pásových vozidel.
Tvrdá poušť, proláklina:
neprůchozí terén, nemůže jím projít ani pěchota pěšky
Řeka:
Jednotka stojící v řece je velmi zranitelná, má sníženou obranu i útok,
dokonce houfnice a flaky střílející z řeky mají snížený útok. Každá
jednotka vstoupením do hor vyčerpá veškerý svůj pohyb.
A proto se dá řeka přejít jen 3 způsoby:
- přes most
- pokud dáme do řeky ženisty, začne se políčko na kterém jsou,
chovat, jako by to byl most,
- mimo most: ale v 1. kole je nutno dojet na políčko vedle řeky, ve 2.
kole vlézt do řeky a ve 3. kole vylézt z řeky,
Z uvedeného je patrné, že řeka je nejlepší přirozenou obrannou linií.
Bažina:
- původní zakopání: 0
- lehký terén
- Obtížně průchozí terén. Pro útočníka je nejlepší se bažině
vyhnout.
- Nelze v ní použít houfnici (tj. nelze ji zde vyložit z transportu).
Kopce:
- původní zakopání: 1
- střední terén
- V tomto terénu lze bránit lépe než na rovině, ale stále zde převažuje
palebná síla tanků.
Les:
- původní zakopání: 2
- těžký terén
- Terén ideální pro použití pěchoty, neboť ta střílí proti pancéřování
nepřítele.
Hory:
- původní zakopání: 2
- těžký terén
- Terén ideální pro použití pěchoty, neboť ta střílí proti pancéřování
nepřítele. Každá jednotka vstoupením do hor vyčerpá veškerý svůj
pohyb.
Město:
- původní zakopání: 3
- těžký terén
- Terén ideální pro použití pěchoty, neboť ta střílí proti pancéřování
nepřítele.
Opevnění:
Tento terén poskytuje výborný obranný bonus jakékoli jednotce která se
v něm nachází. Trošku zbytečné je použití tanků, neboť jejich maximální
úroveň zakopání je 2.
Upozorňuji, že pěchota v těžkém terénu střílí proti pancéřování
nepřítele při útoku i při obraně, tj. nikdy nebránit město, les, hory
tankem, pokud není kryt dělostřelectvem.
Letecké útoky (oproti dělostřeleckým) jsou dalece více závislé na terénu,
zakopání a počasí. Zejména u letadel s nižším útokem proti zemi (stíhačky,
stíhací bombardéry) je to výrazný rozdíl. Pokud se útočí proti dobře
zakopané jednotce, je dobré nejdříve útočit houfnicí (odkope ji) a pak
teprve letadlem.
5. Počasí:
Každý tah je k dispozici předpověď počasí na příští tah. Tato předpověď
(podobně jako současní meterologové) však zdaleka ne vždy musí pravdivá.
Počasí se může změnit vždy na počátku každého tahu toho hráče,
který bitvu začínal, to mu dává jisté výhody:
Například v počasí ve kterém letadla nebojují má začínající hráč
tyto možnosti:
- Vyrazit s letadlem na průzkum třeba i nad flaky.
- Obklíčit někde nepřátelská letadla a mezitím pod ně přisunout
flak (to můžou udělat oba hráči).
- Dát bombardéry nad nepřátelské pozemní jednotky 2 pole od nepřátelských
flaků (normálně by to nešlo, neboť by flak jednotku sice nekryl, ale ve
vlastním tahu by potom bombardér sestřelil, takhle může bombardér na místě
počkat až do doby, než se vyčasí, pak zbombardovat jednotku a v klidu
odletět).
Jasno a sucho:
základní stav
Zamračeno:
snížená viditelnost letadel (ze 2 a 3 na 1, ze 4 a 5 na 2), střední
bonus pozemních jednotek proti útokům letadel
Déšť:
flaky a letadla nemohou útočit, snížená viditelnost (letadla na 1,
pozemní jednotky ze 2 a 3 na 1, ze 4 a 5 na 2). Při zvolení doplnění munice
si jednotky palivo a munici doplňují pouze sníženě (o 1/3). Bonus proti útokům
dělostřelectva.
Sněžení:
flaky a letadla nemohou útočit, snížená viditelnost (letadla na 1,
pozemní jednotky ze 2 a 3 na 1, ze 4 a 5 na 2). Při zvolení doplnění munice
si jednotky palivo a munici doplňují pouze sníženě (o 1/3). Bonus proti útokům
dělostřelectva. Hartmann tvrdí, že šance na sněžení záleží na datu a
oblasti boje (nesněží ve středomoří a Africe). Zatím nejčasnější zjištěné
sněžení je 8. října a nejpozdější je 24. března.
Bahno:
snížená pohyblivost mimo cesty, řeky nelze překročit jinak než po
mostech, snížena účinnost dělostřelectva a bombardérů. Jednotky získají
vysoké obranné bonusy.
Mráz:
Všude je sníh a led. Řeka je zamrzlá a chová se jako normální rovina.
Pozemní jednotky mají dvojnásobnou spotřebu paliva. Jednotky získají střední
bonus proti útoku letectva a nízký proti útoku dělostřelectva.
6. Jednotky:
U každého druhu je podrobnější popis, ale pokud Vás zajímá jen to základní,
stačí se podívat na ideální použití a největšího nepřítele.
Pozemní jednotky:
Pěchota:
Základní pozemní jednotka pro těžký terén (města, hory, lesy). Střílí
zde totiž proti pancéřování nepřátelské jednotky. V tomto terénu je to
ideální defenzivní i ofenzivní jednotka a dokáže ničit i tanky. Při
obraně je důležité, aby pěchota byla dobře zakopána (4 a víc).
Dobrá při útoku na zakopané jednotky (pokud útočí pěchota na
zakopanou jednotku, bonus zakopání bránící jednotky se půlí).
Pokud zamýšlíme vést souboj pěchoty proti pěchotě v těžkém terénu
bez předchozího bombardování, jsou klíčovými faktory výcvik, zakopání
bránící pěchoty a kupa štěstí.
Pěchota nemá příliš mnoho šancí, pokud útočí na jednotku, která je
kryta houfnicí.
Pokud chceme zničit dobře zakopanou pěchotu, je nutné ji nejdříve dělostřelecky
a potom vzdušně bombardovat (poškodí ji to a sníží zakopání) a potom na
ni lze zaútočit jinou pěchotou nebo tankem. Další variantou je útok ženisty
nebo pionýry, neboť ti nerespektují zakopání nepřítele.
Výborná jednotka pro ničení nepřátelských PTK, neboť ty mají velmi
často nízký lehký útok a pěchota má proti PTK speciální bonus (+ 2 na
obranu).
Vzhledem ke své ceně je to také ideální jednotka pro obsazení týlových
měst k zajištění obrany proti diverzi. Kromě obyčejné pěchoty máme i několik
dalších druhů např.:
těžká pěchota – vyzbrojena kulomety. S vyšším útokem a
obranou, ale pomalejší a dražší než obyčejná pěchota. Vzájemný rozdíl
vynikne zejména na rovině, kde těžká pěchota v souboji s obyčejnou střílí
zpravidla první vzhledem k vyšší iniciativě. Může alespoň pasivně střílet
proti stíhačkám a t. bombardérům.
ženisté – elitní těžká pěchota. Při útoku nerespektují
zakopání obránce. Pokud vlezou do řeky fungují jako most. Ženisté jsou
dobří, ale příliš drazí, a proto je většina generálů kupuje pouze výjimečně
(jejich protipěchotní úlohu lépe plní houfnice), a používá je jen pokud
je dostane do začátku.
pionýři – to samé co, ženisté, jen nestaví mosty.
parašutisti, commandos, rangers – jediné jednotky, která mohou být
shozeny z leteckého transportu mimo letiště. Ideální pro provádění
diverzí.
pěchota 43 – v roce 1943 se na bojišti objeví panzerfausty a
bazooky a tak mají nové pěchoty výrazně zvýšenou šanci proti tankům.
- ideální použití: defenzivní i ofenzivní, těžký terén, ničení
PTK
- největší nepřítel: tanky, dělostřelectvo, bombardéry,
rovina
Tanky:
Základní jednotka pro boj na rovině. Zpravidla by měl být v čelním
sledu jednotek útočníka. Neměl by být používán v těžkém terénu, neboť
tam pěchota střílí proti jeho pancéřování a na rozdíl oproti ostatním
jednotkám se tank neumí pořádně zakopat (nejvyšší úroveň zakopání je
2). Protiútoku pěchoty se dá však zabránit tím, že je tank pokryt houfnicí.
Pokud chce útočník útočit tankem na pěchotu ve městě, měl by mít převahu
ve výcviku a pěchota by měla být zakopána maximálně na 3 nebo výrazně
poškozena. Svou pohyblivostí a silou jsou tanky určeny převážně k útočnému
použití. Výjimkou jsou některé těžké tanky (např. britské Matilda a
Churchill, ruské KV a německý Tiger II), které mají nízkou pohyblivost,
ale vysokou obranu, a proto se hodí spíše k obraně. Pro tanky je velice důležité
mít dobrý výcvik.
Pz Ia (trabantík) – toto je poněkud specifická zbraň. Má dohled
o tři a stojí 12 prestiže. Velmi často se používá při sebevražedných
útocích na nepřátelské jednotky jen proto, aby jim došla munice (tato
taktika je úspěšná zejména v poušti). Je to také velmi dobrá výplň
prostoru v těch bitvách na začátku války, kde osa brání.
- ideální použití: ofenzivní, zničit cokoli na rovině, držet
je v první linii
- největší nepřítel: bombardéry, těžký terén
Protitankové kanóny (PTK):
Mají jeden zásadní problém: pokud útočí na tank nebo průzkumák, střílí
vždy až po tanku. Útočit na tank s nimi tedy lze jen pokud je tank výrazně
poškozen, rozprášen anebo jde o typ protitankového děla, které má šíleně
vysokou obranu (např. elefant). Je tedy žádoucí, aby protitankové dělo mělo
vysokou obranu. V těžkém terénu mají lepší použití než tank (umí se
zakopat) ale horší než pěchota (ta střílí proti jejich pancéřování).
Pěchota má proti nim speciální bonus na obranu (+2). PTK se dělí na 2
druhy:
Samohybné PTK - těžký cíl. Při podobných parametrech jsou levnější
než tanky.
- ideální použití: ofenzivní i defenzivní, proti bunkrům,
podobné tankům (jen neútočit na tanky),
- největší nepřítel: bombardéry
Tažené PTK – lehký cíl. Zpravidla mají nízký lehký útok
a tak prohrávají souboje s pěchotou. Pokud s nimi chceme pohnout více než o
jeden políčko, musí mít transport, a v tom jsou velice zranitelné. Výsledkem
toho je, že jsou velmi omezeně použitelné k ofenzívě. Tažené PTK z počátku
války jsou velice levné, a tak jimi obránce často vyplňuje prostor před
houfnicemi atd.
- ideální použití: výrazně defenzivní, na rovině i v terénu
k zastavení nepřátelských tanků, proti bunkrům, vyplnění prostoru
- největší nepřítel: bombardéry, dělostřelectvo, pěchota,
kvalitní tanky
Průzkumáky:
Vzhledem k vysoké viditelnosti jsou určené především k prozkoumávání
terénu. Bojově se většinou hodí buď k dodělávání výrazně poničených
jednotek, nebo nebo k souboji s jinými nepříliš silnými jednotkami (některé
flaky, houfnice, pozemní transporty, pěchota na rovině), ale neměly by se
potkat s ATG a tanky. Pár z nich má zajímavý útok (např. britský daimler,
či německé průzkumáky na konci války), ale žádný průzkumák nemá
vysokou obranu. Proto preferuji nakupování těch nejlevnějších typů.
- ideální použití: defenzivní i ofenzivní, průzkum, dodělávání
výrazně poškozených jednotek
- největší nepřítel: tank, ATG, těžký terén
Dělostřelectvo:
Nutná zbraň pro obránce i útočníka. Houfnice kryje všechny sousední
jednotky, může krýt i vícekrát za kolo a pokud je napadena jednotka bráněná
více houfnicemi, kryjí vždy všechny houfnice najednou. Střílí vždy pouze
před pohybem. Velmi zranitelná a drahá jednotka. Proto stojí zpravidla ve
druhé linii fronty (tak aby kryla čelní jednotky) a pokud nemáme vzdušnou převahu,
je nutné ji krýt flaky. Pro útočníka ideální způsob jak vykopat tažená
PTK a pěchoty z těžkého terénu. Obránce by měl používat houfnice tak,
aby byly vždy alespoň 2 vedle sebe. Pokud dojde k prolomení první linie a
bude za ní jen jedna nekrytá houfnice, stačí přirazit elitní tank –
houfnice bude z poloviny zničena a z poloviny rozprášena a pokud nebude mít
kam ustoupit, tak se vzdá. Pokud budou 2 houfnice vedle sebe, tank bude nejdříve
absorbovat obraný výstřel, což ho trošku poškodí, ale hlavně z poloviny
rozpráší a neudělá pak mnoho škody. U dělostřelectva speciálně je nutné
si hlídat zásobu munice. Všechno dělostřelectvo je výborné proti lehkým
cílům, těžké (od ráže 150 mm výš) dělostřelectvo je rozumně použitelné
i proti lehkým a středním tankům.
Houfnice se dělí na samohybné a tažené. Každý generál preferuje něco
jiného. Dle mého názoru se tažené houfnice hodí výborně k obraně (mají
více munice a jsou o trošku levnější) a samohybné houfnice zase k útoku
(nenakládají se do transportů a tak kryjí okolo stojící jednotky i po
pohybu a mají o něco lepší obranu – jsou méně zranitelné).
Houfnice s dostřelem 0 a 1 (Stug...) – mají dostřel o 1 a střílí
pouze před pohybem. Aby si zaútočily, nepřítel musí být tak „blbý“,
aby vedle nich své jednotky nechal. Dají se vůbec použít? Ano, dají. Tyto
houfnice mají velice dobrou obranu, patří proto vždy do první linie. Pokud
jde o nějaké strategicky důležité místo, nepřítel se nemůže stáhnou a
houfnice si vystřelí v příštím kole. Jsou výborné také pro krytí
okolostojících pozemních jednotek v místech, kam si netroufneme postavit obyčejnou
zranitelnou houfnici. Ačkoli mají dostřel 1, při krytí vlastní jednotky
dostřelí i o 2 políčka.
- ideální použití: ofenzivní i defenzivní, vždy ve druhé
linii fronty a 2 vedle sebe, krytí okolostojících jednotek,
- největší nepřítel: letectvo, lodě, souboj na blízko s kýmkoli,
nedostatek munice
Protiletectvo:
Dokáže střílet po letadlech a pozemních jednotkách i po pohybu. Musí být
však přímo pod letadlem. Letadlo se protiletectvu brání. Protiletectvo
oproti PLD obraně nebrání sousedící pozemní jednotky. Největší nevýhodou
je, že je to až jednotka pomsty – tj. nejdřív vám bombardér zničí tank
a teprve v dalším kole mu to můžete s protiletectvem vrátit (a to jen pokud
nepřítel mezitím nezabere políčko pod letadlem). Tyto problémy velmi
komplikují použití pro obránce. U útočníka by bylo využití představitelnější,
ale ten má zpravidla vzdušnou převahu (pokud by neměl, byl by nákup
protiletectva asi nejlepší variantou). Z těchto důvodu generálové
protiletectvo zřídkakdy kupují a používají jen to, co dostanou do začátku.
Vzhledem ke způsobu použití je důležité, aby mělo protiletectvo rychlý
pohyb.
- ideální použití: kdekoli, kde se podaří dostihnout letadlo,
na dodělávání takřka zlikvidovaných jednotek (o síle 1 nebo 2)
- největší nepřítel: všechny pozemní jednotky
PLD obrana (flak):
Základní stavební kámen dobré obrany. Flak kryje všechny sousední
jednotky, může krýt i vícekrát za kolo a pokud je napadena jednotka bráněná
více flaky, kryjí vždy všechny flaky najednou. Pokud nějaké uskupení
ztratí flaky, je vydáno na milost a nemilost nepřátelskému letectvu. Střílí
vždy jen před pohybem a nemůžou sami útočit proti zemi. Kryjí sousedící
jednotky proti útoku ze vzduchu. Má nízkou pozemní obranu. V klíčových
oblastech by měly být rozmísťovány po dvojicích (dobrý taktický bombardér
dokáže rozdrtit osamocený flak, ale nikdy dvojici flaků), nikoli v prvním
sledu a tak aby kryla dělostřelectvo. Většina flaků má dostřel 2 a jsou
neúčinné proti strategickým bombardérům s pozemní obranou 14 a víc. Trošku
lepší je v tomto směru je německý flak 88 mm a US. flak 90mm, které mají
vyšší útok, dostřel 3, ale jsou neskutečně drahé a mají nízkou zásobu
munice.
- ideální použití: proti všem druhům letadel, ne v 1. linii, ve
dvojicích
- největší nepřítel: dělostřelectvo, tanky a lodě
Bunkry:
Bunkry jsou rozděleny do dvou druhů: pevnosti, což jsou mohutné síťové
komplexy bunkrů s dělostřelectvem a pěchotou a opěrné body, což
jsou lehčí sítě opevnění bráněné zejména pěchotou. Pevnosti jsou
velice silné a těžko zničitelné, oproti tomu opěrné body mají také
dobrou obranu, ale velice slabý těžký útok. Největší nevýhodou bunkrů
je to, že neumí uspoupit, tj. pokud je bunkr celý rozprášen, vždy
kapituluje. Tj. stačí bunkr zbombardovat str. bombardérem, a pokud bude
dostatečně rozprášený, vzdá se sám po útoku první pozemní jednotky.
Další nebezpečnou zbraní proti bunkrům jsou PTK, ale alespoň proti taženým
PTK se dá bránit tím, že bunkr je kryt houfnicí.
- ideální použití: překážení v postupu, pokud má nepřítel
PTK, je dobré krýt houfnicí
- největší nepřítel: str. bombardéry, PTK
Letectvo:
Obecně pro letectvo lze říci pozor na palivo!! Pokud dojde, letoun je
ztracen. I letoun, který se nehýbe spotřebovává určitou porci paliva (5 -
7 za kolo, záleží na max. pohyblivosti letadla, vždy nejméně polovina,
zaokrouhluje se dolů).
Krytí letadel:
Pokud je stíhačka vedle bombardéru, kryje ho proti útokům nepřátelských
stíhaček (záchytná stíhačka), avšak každá stíhačka kryje pouze
jednou. Pokud je napaden bombardér krytý více stíhačkami, brání ho jen
jedna, ostatní stíhačky si šetří svojí obranu na další útok.
Pokud má nepřítel silné letectvo, bývá používána zvláštní
formace, ve které jsou bombardéry v 1. linii (díky zóně kontroly stačí
obsadit každé druhé políčko) a stíhačky za nimi. Tato formace musí být
dostatečně široká a dlouhá. Nepřátelské letouny na stíhačky nedoletí,
neboť by musely obletět celou formaci a ta je příliš široká a na bombardéry
nemohou útočit, neboť by díky záchytným stíhačkám utrpěly těžké ztráty.
Překvapivá setkání letadel (pro pokročilé):
Pokud letí letadlo nad neprozkoumaným terénem, může narazit na
letadlo nepřítele. V případě, že překážka byla přímo v trase letícího
letounu, po nárazu se okamžitě jednotka odpoutá od ovládání a nelze s ní
již dále nic dělat. Následky mohou být dvojího druhu. Buď nedojde ke střetu
nebo dojde k útoku ze Slunce toho, na koho bylo naraženo a velmi ho to zvýhodňuje.
Ten, kdo narazil, obvykle nedopadne dobře. Letecké transporty jsou vůči nárazům
imunní, mohou narazit na cokoliv a do nich může narazit cokoliv a nic se za
žádných okolností nestane. Podobná situace je u taktických bombardérů,
ale jen u těch, které nemají schopnost stíhat. Ty totiž mohou narazit na
cokoliv a nic se nestane, ale rozdíl je v tom, že když do nich narazí stíhačka,
taktický bombardér se schopností stíhat nebo strategický bombardér, dojde
ke střetu. Pokud je bombardér krytý stíhačkou, uplatní se i její ochrana.
Stíhačka, taktický bombardér se schopností stíhat a strategický bombardér
pokud narazí do čehokoliv kromě leteckého transportu, tak dojde ke střetu.
A aby došlo ke střetu s nimi, musí do nich narazit zase jen stíhačka,
taktický bombardér se schopností stíhat nebo strategický bombardér. Je
tedy teoreticky možné využít i strategické bombardéry, přestože žádný
z nich nedisponuje schopností stíhat, jako stíhačku! Pokud lze předpokládat,
že nepřítel někam (letiště), kam není vidět, stáhl těžce poškozená
letadla a jiná (silná) tam nemá, je vhodné tam poslat strategický bombardér
– pokud je silný, útoku ze Slunce odolá, a při opětované palbě sestřelí,
co mu stojí v cestě a nevadí mu, když díky tomuto zůstane viset nad flaky,
protože těm také odolává. Ušetří se tak útok jednou stíhačkou, která
by navíc musela letět sestřelit poškozená letadla nad flaky a strategický
bombardér oblast prozkoumá. Ideální by bylo, kdyby už z předchozího kola
visel nad nepřátelským strategickým městem, to by v jednom kole vysál nepříteli
prestiž a zároveň sestřelil letadlo. Situace nabízející využitelnost této
metody je vzácná, ale principielně si k té situaci tato metoda sama pomáhá
– je pravděpodobnější při získání vzdušné nadvlády, k čemuž přispívá
tím ušetřeným úderem stíhačky.
Stíhačky:
Základní prostředek pro vybudování vzdušné nadvlády. Ve vzájemných
soubojích stíhaček vítězí zpravidla ten, kdo získá první výstřel (viz
první výstřel).
Ve stíhacích soubojích bývá velmi často využívána zóna kontroly
(pokud je nepřítel obklíčen, nemůže uniknout).
Pokud jsou letecké síly vyrovnané nebo máme převahu, je lepší se soustředit
nejdřív na nepřátelské stíhačky (bombardéry rozstřílíme potom), pokud
má převahu nepřítel, je lepší jít po bombardérech, neboť vzdušnou
bitvu stejně prohrajeme a po jejím skončení jsou bombardéry dalece účinnější
proti zemi.
Stíhačky mohou krýt okolní bombardéry a pozemní jednotky proti útokům
nepřátelských letadel.
Jestliže jsou všechny nepřátelské letouny zničeny, mohou nastoupit další
úkoly – průzkum (vždy stíhačkou nad nepřátelským územím pouze přelétáváme,
aby nezůstala viset nad flakem), dodělávání poničených jednotek o síle 1
– 2, útok na nepřátelské jednotky s hodnotou vzdušné obrany 0 (náklaďáky),
snižování zakopání nepřátelských jednotek a lze i prostě pověsit stíhačku
vedle nepřátelské jednotky k zabránění doplnění síly, paliva a munice.
- ideální použití: nepřátelská letadla, náklaďáky, průzkum,
krytí vlastních bombardérů
- největší nepřítel: nepřátelské stíhačky, flaky
Taktické bombardéry:
Likvidují vše, co se vyskytuje na zemi, včetně nejtěžších tanků. Bojí
se jen stíhaček a flaků. Lepší je útočit s nimi na počátku kola. Oslabí
totiž nepřátelskou jednotku a ta pak není takovým oříškem pro tanky. Některé
jsou lepší proti lehkým, jiné zas proti těžkým cílům (ověřte si vždy
na začátku, které cíle t. bombardér preferuje). Pokud skončí v jednom
kole bombardér nad vaší jednotkou, je dobré jednotkou uhnout jinam, jinak
nepříteli poskytnete 2 výhody – bude moci vaši jednotku bombardovat dvakrát
a první z bombardérů se po bombardování bude moci v klidu stáhnout na letiště
a doplnit palivo a munici. T. bombardéry jsou poměrně zranitelné a tak je důležité
je šetřit a nad flaky by se měly pohybovat pouze ve výjimečných situacích.
Mohou útočit na ponorky.
Trošku výjimkou z použití jsou stíhací bombardéry (např. Fw
190F a G, Mosquito). Někteří generálové je nemají moc rádi, ale já si
myslím, že je to velice cenná zbraň. Neplní stíhací úkoly tak dobře
jako stíhačky ani bombardovací tak dobře jako bombardéry, jejich největší
síla je však v šířce použití. Není nutno věnovat velkou pozornost
jejich stíhacímu krytí, ale pořád se nesmí zapomenout, že ač graficky
podobné stíhačkám (např. Fw190F a G v porovnání s Fw 190A) jsou to
taktické bombardéry, tj. nepomůžou okolo letícím vlastním bombardérům a
naopak mohou být sami kryty.
- ideální použití: cokoli na zemi, ponorky, musí být kryty stíhačkami
- největší nepřítel: stíhačky, flaky
Strategické bombardéry:
Dělí se na těžké (všechny britské a americké kromě stirlingu), lehké
(všechny italské, německé, ruské a stirling) a francouzský amniot.
Zdánlivě zbraň k ničemu – kromě lodí není nic, co by dokázaly vážně
poškodit, a přesto v rukou zkušeného veterána vražedná zbraň rozhodující
bitvy. Dokáží rozprášit nepřátelské jednotky tak, aby jim
rozprášení zůstalo celé kolo, a ubírat nepřátelským jednotkám palivo
a munici. To pak stačí, aby se i na nejlepší a nezničitelný nepřátelský
tank zaútočilo třikrát strategickým bombardérem a tank bez paliva a munice
se stane trapným bunkrem zralým na rozpuštění. Některé z nich mají torpéda
a jsou tak spolu s ponorkami nejlepší topitelé lodí. Mají vyšší
útok proti těžkým cílům (tanky) než proti lehkým cílům. Oplácet
jejich útok můžou z pozemních jednotek pouze flaky, nehrozí tedy jejich
opotřebování po útocích na tanky a těžké pěchoty.
Dokáží snižovat soupeři prestiž bombardováním strategických měst
(pokud je ve městě jednotka, ubírá se jen polovina prestiže). Vysátá
prestiž se však nepřidá k prestiži majitele str. bombardéru. Vysátí
prestiže se nedotkne dotace prestiže, kterou dostává obránce pravidelné každé
kolo. Ta se totiž obránci přičítá v okamžiku ukončení útočníkova
tahu. Obránce tedy lze vysát do nuly v útočníkově tahu, ale po otevření
tahu bude mít obránce vždy min. prestiž ve výši dotace za jedno kolo. Útočníka
do nuly vysát lze.
Pokud útočí na město, či letiště, která nejsou strategická, mohou způsobit
neutralizaci tohoto objektu (ztratí vlajku). Příslušnost města k válčící
straně lze obnovit obsazením pěchotou, která není v transportu.
Str. bombardéry ohou bombardovat i města a letiště na dosud neodkrytých
polích!! V takovém případě se město/letiště chová jako by v něm nebyla
žádná jednotka, tj. odebírá se plná prestiž, jednotka není rozprášena
a město nebrání, i když je to např. flak!! Neplést si ale se situací, když
je flak vedle neviděného města, v takovém případě město brání!
Bombardovat lze i nepřátelské město letiště, pokud je v něm vlastní
jednotka, v takovém případě se vlastní jednotka neúčastní boje.
Ideální je používat je v místech přehuštěných jednotkami, jednotku
str. bombardérem rozprášíme, poz. jednotkami obklíčíme a zaútočíme a
ona se pak vzdá.
Některé z nich mají tak vysokou pozemní obranu, že se nemusí
bát flaků. To je ideální pro likvidaci největších uskupení nepřátelských
jednotek – představte si obrannou formaci složenou z PTK, pěchota, tanky
(1.linie), dělostřelectvo (2.linie) a flaků (3.linie) – je možné buď
str. bombardéry rozprášit a vlastními tanky obklíčit a donutit kapitulovat
PTK. Vlastní tanky mají pak volný přistup k dělostřelectvu. Nebo je možné
rozprášit dělostřelectvo a vlastní pozemní jednotky mohou pak klidně útočit
na nepřátelské uskupení, již nekryté dělostřelectvem. Na všem je nádherné
to, že pokud má str. bombardér vysokou pozemní obranu, nemusí se vůbec zabývat
tím, kde se zrovna nachází flaky.
Pro pokročilé: Kolik paliva, munice a prestiže si str. bombardér bere?
Je to ovlivněno typem, zkušeností a sílou bombardéru. Prestiž je počítána
pro situaci, kdy v místě bombardování není jednotka.
|
Amniot
síla 10 |
lehký str. bombardér
síla 10 |
těžký str. bombardér
síla 10 |
|
P a M |
prestiž |
P a M |
prestiž |
P a M |
prestiž |
zkušenost 0 |
10% |
5 |
20% |
10 |
40% |
20 |
zkušenost 100 |
20% |
10 |
30% |
15 |
50% |
25 |
zkušenost 200 |
30% |
15 |
40% |
20 |
60% |
30 |
zkušenost 300 |
40% |
20 |
50% |
25 |
70% |
35 |
Pozn. tj. stačí si zapamatovat čísla Amniot 10, lehké 20, těžké
40. Za každou hvězdičku + 10. Pokud jde o prestiž, tak vše děleno 2 (při
existenci bránící jednotky ve strategickém cíli děleno 4).
Tato procenta se počítají z maximálního stavu paliva a munice, nikoli
z aktuálního. Vždy ale platí pravidlo, že jednotce zbude nejméně jeden
výstřel a palivo na jeden plný pohyb (např. u Matildy II je to 3, u T 34
je to 6).
Pokud má str. bombardér jinou sílu než 10, je tím jeho výkonnost
ovlivněna, avšak účinnost se nesnižuje (nezvyšuje) úměrně se změnou síly,
ale o něco méně (tj. bombardér o síle 5 nemá poloviční výkonnost, ale o
něco vyšší). Na konkrétní pravidlo se zatím nepodařilo přijít.
- ideální použití: rozprašování jednotek, ubírání prestiže,
ubírání paliva a munice, potápění lodí
- největší nepřítel: stíhačky
Lodě:
Námořní bitva:
V ní se mi osvědčily následující strategie:
- pokud mám převahu ve vzduchu a v ponorkách (např. Němci v
Sealionu, v Severní Africe a na Stř. východě), tak pošlu proti nepřátelskými
lodím ponorky, str. bombardéry, torpédoborce, torpédovky. Vlastních těžkých
lodí je škoda pro námořní souboj, a proto jsou mimo dosah nepřátelských
lodí a ostřelují pevninu, kde svým výborným dostřelem zlikvidují každou
obranu,
- pokud má převahu a ponorkách nepřítel, tak se snažím za každou
cenu se dostat k nepřátelským těžkým lodím a co nejvíce je poškodit,
resp. zničit. Je totiž jasné, že moje loďstvo dříve či později náporu
nepřátelských ponorek a str. bombardérů neodolá,
- pokud mám loďstvo a nepřítel ponorky (např. spojenci v Káhiře)
– ponorky dokáží postupem času zničit celou flotilu a je jen pár
zbraní, které je dokáží zastavit. Chráním si vlastní protiponorkové
zbraně v týlu (torpédoborce, torpédovky a t. bombardéry) a ostatními
zbraněmi (např. stíhačky, námořní transporty) je kryji a snažím se
nepřátelské ponorky najít (pokud nejsou na poli přímo vedle jednotky,
mohou zůstat nepatřeny). Jakmile se objeví ponorka, nasadím je. Důležité
je si uvědomit, že v souboji torpédoborce a ponorky střílí jako první
vždy útočník.
Těžké lodě (bitevní loď, lehký a těžký křižník):
Jediná zbraň, která má dostřel více než o jedna a střílí po pohybu.
Pokud spolu bojují 2 těžké lodě, první střílí vždy ta, která útočí!!!
Loděmi se dá bombardovat i pevnina. Zde doporučuji střílet hlavně po flacích
a dělostřelectvu. Neumí střílet proti ponorkám.
- ideální použití: v námořním souboji střílet vždy první,
proti flaku a dělostřelectvu
- největší nepřítel: ponorky, některé str. bombardéry
Torpédoborce a torpédovky:
Obě kategorie jsou si podobné, jen torpédovky jsou o něco slabší než
torpédoborce a mají jen 2 výstřely.
- ideální použití: dodělávání poškozených a rozprášených
lodí, proti ponorkám
- největší nepřítel: letadla, těžké lodě, ponorky
Ponorky:
Velmi nebezpeční nepřátelé. Útočit na ně mohou jen torpédoborce,
torpédovky a taktické bombardéry. A i tak mají ponorky (dle pokusů kolem
50% proti torpédoborcům a kolem 70% proti t. bombardérům) šanci, že
uniknou a k souboji vůbec nedojde. Pokud bojuje ponorka s torpédoborcem, jako
první střílí vždy útočník. Ponorka může být viděna, jen pokud je na
poli vedle nepřátelské jednotky (100% šance), anebo pokud skončí svůj tah
rozsahu viditelnosti nepřátelských jednotek (30-50% šance). Pokud však hledáme
ponorku, nestačí najet k ní na dosah viditelnosti, nebo ji přeletět (0% šance).
- ideální použití: potápění těžkých lodí, průzkum
- největší nepřítel: torpédoborce, torpédovky a t. bombardéry
Letadlové lodě:
Fungují jako pohyblivá letiště pro všechna letadla, ale na rozdíl od
letišť mohou doplňovat pouze jednotky, které jsou na stejném políčku jako
letadlová loď. Velmi elegantní je prosté přisunutí letadlové lodě pod
doplňovaný letoun. Mají výborný dohled, ale jsou zranitelné proti námořním
útokům. Jejich vysoká cena, vysoký dohled a nízká obrana je činí oblíbeným
terčem, neboť je za jejich zničení spousta prestiže.
Transporty:
Pozemní transporty:
Slouží k přepravě PTK, dělostřelectva a pěchoty. O tom jestli vůbec a
jaký transport jednotce koupit rozhoduje předpokládaná forma použití (útočník
ho pro dělo například potřebuje, aby udrželo krok s postupem útoku, obránce
pro zakopanou pěchotu nikoli, beztak se nejspíš bude bránit do posledního
muže) a cena bojové jednotky (pro PTK 37 mm za 24 prestiže asi nemá cenu
kupovat transport za dalších 24 prestiže).
Na výběr je mezi náklaďákem a polopásovým transportem.. Polopásák má
lepší bojové vlastnosti a lepší průchodnost terénem, ale je také dalece
dražší. Zpravidla volím náklaďák, ale záleží na konkrétní situaci.
Pokud se jednotka nakládá do vzdušného transportu, ztrácí svůj pozemní
transport.
Vzdušné transporty:
Ideální pro provádění diverzí. Nemusí se kupovat, ale na každé
mapě je jich omezený počet. To lze zjistit, když se kurzorem najede na letiště
(pozor, to není celkový počet použitelných transportů, ale počet dosud ještě
volných! Tj. naložím-li na letišti jednotku do vzdušného transportu, číslo
po najetí kurzorem na letiště se sníží o 1). Pokud je transport sestřelen,
celkový počet transportů se sníží o 1. Pokud je transport úspěšně
vysazen, počet volných transportů se opět zvýší o 1.
Vzdušným transportem lze přepravit buď parašutisty nebo některé lehké
jednotky (ostatní pěchoty včetně jízdy, PTK do ráže 57 mm, houfnice ráže
75 mm).
Parašutisté mohou vyskočit kamkoli, pokud je pole volné. Někdy je bohužel
odnese vítr na vedlejší políčko (silný vítr dokonce i o dvě políčka
vedle). Tomu je možno zabránit jedině tak, že by byla všechna ostatní políčka
obsazena jinými jednotkami.
Ostatní jednotky se mohou vyložit jen na na jakékoli (i nepřátelské) prázdné
letiště, avšak v 1. kole naletí transport nad letiště a teprve v dalším
může být jednotka vyložena. Dolet leteckého transportu není limitován
palivem.
Vzdušné transporty lze používat k průzkumu podobně jako stíhačky, jen
mají nižší viditelnost.
Pokud se jednotka nakládá do vzdušného transportu, ztrácí svůj pozemní
transport.
- ideální použití: provádění diverzí, průzkum
- největší nepřítel: síthačky, flaky
Námořní transporty:
Vhodné pro provádění diverzí a vyloďovacích operací. Nemusí se
kupovat, ale na každé mapě je jich omezený počet (shodné s pravidly pro vzdušné
transporty).
Námořním transportem lze převážet jakoukoli pozemní jednotku. Dojezd námořního
transportu není limitován palivem. V 1. kole se musí dojet k pevnine, ve 2.
je pak možno jednotku vysadit.
Transporty jsou velice zranitelné, proto je nutno je dobře krýt nebo
utajit.
- ideální použití: diverze, vylodění
- největší nepřítel: bombardéry (i taktické), bojové lodě
Problém s námořním/leteckým transportem (podle objevitele nazván
Mikebug): (pro pokročilé)
Může se stát, že nakoupíte jednotku a při kliknutí na ní se vám
ukáže, že s sebou táhne vzdušný nebo námořní transport. Nedá se však
do něj naložit, jeho existence nebo zničení nijak neovlivňuje číslo
celkového ani disponibilního počtu vzdušných/námořních transportů. Působí
však problémy - když však dojde k poškozování takové jednotky nepřítelem,
nepříteli jde za to více prestiže než za poškození ekvivalentní jednotky
bez tohoto transportu, zato vám se nepoměrně prodraží její doplňování.
Při zničení této jednotky se do ztrát promítne zničení transportu.
Čím je to způsobeno? Je to chyba programu. Ten po zničení
jakékoliv jednotky jednotku nevymazává, ale uchovává ji v paměti se sílou
0. Teprve v případě nákupu nové jednotky tuto starou zničenou vymaže (včetně
všech jejích hodnot) a nahradí ji nově nakoupenou. Chyba spočívá v tom,
že programátoři PG zapomněli na na výmaz jedné z těch hodnot – vzdušného/námořního
transportu. To znamená, že pokud dojde ke zničení jednotky naložené na
transportu (sestřelení nebo potopení transportu) nebo i rozputění této
jednotky a hráč nakoupí novou jednotku, kterou počítač nahradí tu starou,
počítač přiloží k té nové i transport ze staré a problém je na světě.
Jak si tuto co nejrychleji nasimulovat, abych to názorně viděl?
V originálním PG spustit Krétu, hned v prvním tahu rozpustit jakoukoliv
jednotku, která naložena na námořním nebo leteckém transportu (nejlépe nějakou
s nízkým pořadovým číslem) a nakoupit jakoukoliv novou jednotku a kliknout
na ní.
Co s tím, když se to stane? Odstranění editací strojového
kódu uložené pozice provádí na požádání Hartmann (pokud možno ale nežádat,
pokud je to vzhledem k situaci v bitvě zbytečné). Tak to bude dokud neudělá
program nebo nenajde někoho, kdo by to uměl naprogramovat.
7. Kampaň:
Rady do kampaně
V Panzer generálovi je možno hrát i kampaň (začátek 1939, 1941, 1943 a
československou kampaň západ). Společně s postupem války se potom
postupuje jednotlivými bitvami. Jednotky se dělí na jádrové (přechází do
další bitvy) a pomocné (vždy jen pro jednu bitvu). Jádrové jednotky je možno
si vylepšovat před bitvou vždy při rozmísťování jednotek a v průběhu
bitvy ve městech (letadla na letištích).
Takticky se kampaň hraje podobně jako hra proti člověku, jen s tím rozdílem,
že vše směřuje k vylepšení a udržení co nejlepších a nejzkušenějších
jádrových jednotek:
Za tím účelem:
- sílu jednotkám doplňovat pouze veterány,
- používat především kvalitní polopásové transporty,
- jádrové jednotky nikdy efektně neobětovat (k tomu mohou sloužit,
pomocné jednotky),
- nehrát bitvy přes kanón fodr (obětování vlastních jednotek za tím
účelem, aby nepříteli došla munice),
- vždy těsně před koncem bitvy využívat možnosti doplňovat jednotky
na sílu vyšší než 10,
- naopak pokud není možnost na přesažení síly 10 při doplňování
(nedostatek času, prestiže), je lepší jednotku nedoplňovat vůbec…při
přechodu do další bitvy je zdarma doplní počítač sám elitou
- je dobré si zjistit kolik hvězdiček mají v které bitvě nově
nakoupené jednotky…a šetřit prestiž na nákup jednotek v bitvě, kde
je počet hvězdiček největší (týká se hry kampaně proti člověku).
Proti počítači mají nově nakoupené jednotky vždy nulovou zkušenost.
Strom kampaně
8. Odkazy a poděkování
Na tomto místě bych chtěl poděkovat všem Generálům členům
klubu Panzer General na Lopuchu za cenné připomínky a rady.
Dále Hartmannovi za to, že mě do této práce „navrtal“, přeložil
mapy do Češtiny a po celou dobu poskytoval cennou pomoc.
Stannymu za seznam bitev s transporty a provedení jazykové kontroly.
H.G. za statě o tvrdé obraně, prvním výstřelu a počítání předpokládaných
ztrát.
Zde je několik odkazů:
- Hartmannovy stránky: hartmann.valka.cz/panzergeneral
- chatovací fórum www.Lopuch.cz a místnosti:
- Panzer General
- Achtung Panzer!
|