Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Polda 5
(zde jsou popsány pouze hlavní úkoly důležité pro postup ve hře. Můžete
však prozkoumávat okolí, používat další předměty a hovořit s postavami
na různá témata osvětlující děj)
Úvod:
Po převzetí záhadného balíčku se Polda ocitá na skládce za městem.
Skládka:
Polda má za úkol se dostat na místo určení, které se nachází za
plotem skládky.
Sebere staré koště a uřízne větvičku z křoví pomocí nože. Polda
objeví ve staré rouře něco co by se mu mohlo hodit. Musí však odstranit
krysu, která je v rouře. Uhodí do roury koštětem a krysa odběhne. V ten
moment sebere sýr. Ten pak položí na zem v místech, kde se občas krysa
vyskytuje. Po nalákání krysy na sýr, může Polda podkopnout podpěru barelů
a následně sebrat mrtvou krysu. Na mrtvou krysu naláká kočku. Polda objeví
na zemi staré prkno které je potřeba upravit, tak aby se dostal na druhou
stranu. Ve staré rouře najde pružinu, kterou vytáhne větičkou a může pak
pružinu použít na prkno. To je však potřeba ještě trochu upravit nožíkem.
Polda nejdříve otestuje odrazové zařízení raději s kočkou, kterou na zařízení
hodí. Sami jste viděli jak to dopadlo. Polda musí vyrobit hromosvod z koštěte
a drátu, který uštípne nožíkem z plotu. Hromosvod umístí na hromadu
haraburdí a může přeskočit v klidu plot. Zde na něj čeká nečekané překvapení.
Objeví se záhadný kruh a Polda v něm zmizí.
Vesmírná základna:
Objevuje se na vesmírné základně, kde se dozví proč byl kontaktován a
musí se dostat k veliteli základny, který mu objasní co se vlastně děje.
Polda si promluví se všemi členy posádky, ale nemůže se dostat přes
vojáka, který střeží vstup k veliteli. Polda musí sehnat odznak. Zajde
znovu za operátorem teleportu a získá tak odznak, který ukáže vojákovi.
Velitel však nemá na Poldu čas. Ze stroje na kávu sebere kelímek a muže
pomocí něho odposlechnout hovor ve velitelově kanceláři. Kelímek však musí
nejdříve napíchnout na krystal v centrální místnosti se šroubem. Polda
prozkoumá čtyři stojany s čelistmi agentů a promluví si o nich se členy
posádky. Dozví se že v jedné z čelistí je schována potenční pilulka a
pokusí se jí nožíkem vyndat. Pilulka tam však není. Polda rozhovory zjistí,
že s tím má něco společného uklízecí robot a od operátora kávovaru se
dozví o paměťové kartě. Tu vymontuje z robota pomocí nožíku. Kartu pak
vloží do počítače a zjistí, kde se pilulka nachází. Po získání
pilulky jí ukáže operátorce teleportu. Ta mu řekne o znásobení účinku
pilulky v kombinaci s kofeinem. Pokud již Polda prozkoumal zásobník s kávou
může do něj vložit pilulku. Aby se pilulka dostala do stroje musí Polda pít
kávu tak dlouho až dojde. Pak promluví s operátorem kávovaru a ten zasune zásobník
i s pilulkou do stroje. Polda opět odposlechne rozhovor velitele a pak již jen
vyčká příchodu operátora s kávou. Velitel za zajímavých okolností opustí
místnost a Polda s ním může promluvit. Dozví se vše potřebné a odlétá
na misi do Tróje.
Trója:
Polda se ocitá na mořském pobřeží v Tróji. Jeho úkolem je docílit vítězství
Trójanů nad Řeky. Může si rovnou promluvit s ohnivým ptákem a slíbí mu
pomstu místnímu kocourovi. Pokud se Polda vydá po pláži směrem k hoře,
potká se s bohyní lásky Afroditou. Dozví se o zlobě Boha Poseidona a zrcátku,
které je v tornádu. Polda Afroditě přislíbí pomoc při získání zrcátka.
Cesta zpět po pláži zavede Poldu do přístavu. U spáleniště najde starý
meč. Dále po pobřeží nalezne spícího psa Cerbera, který střeží
poslední loď Řeků. Pokud pokračuje dál narazí na jámu s kůly. Na druhé
straně se nachází pevnost Řeků. Polda jde zpět a dostane se do tábora Trójanů.
Tady najde Achillesův stan. Použije na něj meč a vyndá ze stanu balíček.
Ten rozbalí nožíkem a přečte si knihu o historii dobití Tróje pomocí dřevěného
koně. V táboře může Polda ochutnat pálivou polévku. Směrem nahoru se
nacházejí kadibudky a na stromě kocour, kterému se má Polda pomstít. Zde
je možné sebrat jedovatou houbu. Polda zabouchá na kadibudky a zjistí že v
jedné z nich sedí velitel. Velitel požaduje po Poldovi něco na utření.
Polda usekne mečem list, který se nachází u Afrodity. Může ho dát
veliteli, ale nic se nestane. Musí list namočit do polévky a předat
veliteli. Ten po krátké chvíli skočí do kádě s vodou. Pak je možné s ním
mluvit. Když se Polda vrátí k veliteli, spadne ze stromu kočka omráčená
smradem a vypadá jako mrtvá. Polda veliteli ukáže pověření, které získal
z balíku. Na oplátku dostane velitelův prsten. Pokud jde Polda z tábora směrem
dolů, narazí na místního truhláře. Toho požádá o pomoc. Truhlář se
zdráhá a po ukázání prstenu od velitele předá Poldovi prkno. Koně však
vyrobit nechce, protože se bojí psa Cerbera a jiné dřevo než z lodi použít
nemůže. Polda ještě rozsekne a sebere dýni. Pak použije získané prkno na
jámu s kůly a může pokračovat do pevnosti Řeků. Musí ale nejdříve postřílet
stráže na hradbách. Sebere u jámy šípy, které vloží do samostřílu a
stráže postřílí. Po vstupu do pevnosti si prohlédne gong, hospodu Řeků,
bránu a vojáka který jí střeží (může mu zkusit ukázat prsten). Vrátí
se k vojákovi který střeží obětní oltář. Polda se dozví, že zde může
obětovat něco co by uspokojilo Boha Poseidona. Může obětovat kraba, který
je na pláži ukryt v ulitě. Pak sebere z velryby kost a jde si promluvit s
ohnivím ptákem o kočce. Řekne mu, že je kočka po smrti a pták se odletí
podívat. Přitom mu vypadne ohnivé pírko, které sebere. Polda zajde s
vydlabanou dýní k veliteli a nabere z kádě vodu. Do vody vloží ohnivé pírko
a vařící vodu vylije na ulitu s krabem. Ulitu sebere a vyndá kraba kostí z
velryby. Poté může jít kraba obětovat. Voják mu to však nedovolí. Polda
sebere u hospody kalich, který naplní vínem ze sudů z přístavu. Sudy musí
ještě před tím navrtat vývrtkou na nožíku. Víno nabídne vojákovi a když
začne být opilí obětuje kraba. Teď se může vrátit k tornádu, kde zjistí
že Bůh Poseidon se uklidnil a zrcátko leží na zemi. Sebere ho a předá
Afroditě. Ta mu na oplátku věnuje šíp lásky a také si může utrhnout uspávací
květinu. Polda se vrátí do pevnosti, kde vyndá šípy střelc,i který sedí
v hospodě a vloží mu tam šíp lásky. Pak Polda bouchne mečem na gong, střelec
vystřelí šíp, který zasáhne psa Cerbera. Polda zajde za truhlářem a oznámí
mu, že je pes Cerberos zneškodněn. Truhlář odejde vyrobit dalšího dřevěného
koně, kterého naplní vínem. Polda si koně prohlédne a vloží do něj ještě
uspávací kuličku, kterou vyrobí z jedovaté houby a uspávací květiny.
Zajde do pevnosti, kde oznámí vojákovi u brány, že na pláži stojí další
kůň. Vrátí se zpět ke koni. Tam zjistí, že kůň je pryč. Po návratu do
pevnosti vojáci spí a Polda může otevřít bránu. Trójany přivolá
lasturou, kterou si ale ještě musí nechat očarovat od Afrodity. U otevřené
brány se Polda podívá na naváděcí zařízení, které má u sebe a může
zatroubit na lasturu. Pak rychle na místo přesunu a Polda se vrací pět na základnu.
Vesmírná základna 2:
Po návratu nevěří svým očím. Díky potenční pilulce přidané do kávy
proběhla na základně malá sexuální revoluce. Polda si promluví s členy
posádky a opět zjistí, že ho voják nechce pustit do velitelské sekce. Potřebuje
vyšší hodnost. Polda si promluví s androidem a ten ho požádá o čip, který
mu slíbil operátor kávovaru. Operátor nechce o vydání čipu ani slyšet.
Polda prozkoumá uklízecího robota a zjistí že si s ním operátor pěkně užíval.
Přinese operátorovi vibrátor, který sebere u příletového teleportu. Ten
ho však odmítne z důvodu nefunkčnosti. Polda tedy sebere na stejném místě
vakuovou pumpu a předá ji operátorovi. Získá tak čip pro androida. Po předání
čipu mu jej android vrátí s tím, že je prázdný. Polda vloží čip do počítače
a zjistí, že je opravdu prázdný. Zajde za operátorem kávovaru. Ten se mu
vysměje. Polda vymontuje paměťovou kartu z robota a prohlédne si obsah v počítači.
Polda objeví záznam sexuálních hrátek a vypraví se s kartou znovu za operátorem
kávovaru. Ten mu nakonec předá další čip, který si ještě ověří v počítači.
Pak ho předá androidovi a může ho požádat o pomoc s hodností. Android mu
zapůjčí odznak a Polda ho předá vojákovi. Po vstupu do velitelské části
Polda zjistí, že se k veliteli stejně nedostane a musí najít způsob jak
proniknout k hlavnímu počítači. Polda se pokusí o naskenování svého
zadku, ale neúspěšně. Prozkoumá židličku, na které dříve seděla operátorka
teleportu (odletu) a od androida získá speciální paměťovou fólii. Tu přiloží
na židličku a získá tak otisk zadku operátorky. Folii použije na scanovací
zařízení. Polda použije hlavní počítač, který ho však obviní a
uzamkne v místnosti. Polda prohledá montérky ve kterých najde barerii. Tu
vloží do vibrátoru, který použije na spodní čidlo počítače. Teď může
smazat obvinění a sebrat zpět vibrátor. Po této akci se dozví svůj nový
úkol, odejde k odletu kde promluví s počítačem a je přenesen do 1. světové
války.
1.světová válka (noc):
Polda se ocitá v 1. světové válce. Má zde za úkol zničit prototyp
tryskového letadla, včetně jeho plánů. Pokud se vydá směrem dolů objeví
se u stodoly a může prozkoumat ležící osobu. V další obrazovce Polda
utrhne plaňku z plotu a pokračuje dál. Zde sebere strašáka, v inventáři
ho odstrojí a pokračuje dál. U balónu prozkoumá plechovky a pokusí se vylézt
do balónu. Má závratě, tak raději rychle sleze. Pak se vydá směrem dolů
a dostane se před hangáry. Tady promluví s vojákem u závory. Z rozhovoru je
jasné, že by si měl Polda opatřit nějaké dokumenty. Pokud se Polda vydal
od generátoru směrem nahoru, dostal se k budově s úředníkem. V rozhovoru
požaduje úředník doklady. Pokud je nepředloží, tak je zastřelen. Může
také zkusit opravit žebřík vedoucí na střechu křížem z inventáře
(zbytek po strašákovi). V hangáru s letadlem najde zamčený šuplík, který
vypáčí nožíkem a získá tak doklady. V hangáru také najde skříňku
první pomoci, ze které sebere obvaz a líh. Na stole leží objednávka helia
na příští den. Polda také může prozkoumat letadlo a jeho vrtuli. S
doklady zajde za úředníkem. Promluví si o úředníkovi s vojákem u závory
a když se dozví o heslu, vydá se opět za úředníkem. Polda sebere u úředníka
vlajku ze stožáru, u generátoru kámen a šroubovák. Kámen obarví ve zlaté
barvě pod balónem a odnese úředníkovi. Na oplátku dostane cukr, který
nasype do generátoru. Od té doby úředník spí a Polda může opravit žebřík
a vylézt na střechu. Zde nalezne balík, který rozbalí nožíkem. Přečte
si knihu a prozkoumá bleskomet. Na střeše se nachází hvězdářka, která
je velitelovou ženou. Od té se dozví zajímavé informace o nehodě velitele.
Polda se vrátí ke stodole a sebere opilému muži placatku s koňakem a
odmontuje nožíkem dřevěnou ceduli. Koňak použije na žebřík do balónu a
vyleze nahoru. V balónu zakryje díru dřevěnou cedulí a odmontuje šroubovákem
fotoaparát. Na něj v inventáři přidá bleskomet a vrátí se ke hvězdářce.
Tu přemluví k focení. Použije na ní fotoaparát s bleskometem. Hvězdářka
je omráčena a Polda jí prohledá a najde zapalovač. O vytrženou plaňku
roztrhne vlajku, vloží jí do lahve s lihem a zapálí ji zapalovačem. Polda
si promluví o profesorovi a o hvězdářce s vojákem. Pokud se Polda podívá
znovu oknem do stodoly, zjistí že se zde nacházejí plány tryskového
letadla. Polda hodí zapálenou láhev do vikýře stodoly a dá profesorovi
zapalovač. Pak rychle do úkrytu.
1.světová válka (den):
Po uhašení požáru stojí Polda pod balónem. U hangárů stojí nový voják
a hlídá. Pokud se bude chtít Polda podívat do hangáru bude zastřelen.
Promluví si vojákem u závory. Pak naplní kondom heliem a použije ho na
amplion, který je na střeše. Po odchodu vojáků sebere u strážní budky
hasák a odmontuje dalekohled. Ten pak přidělá místo fotoaparátu v balónu.
Polda se podívá do dalekohledu a na druhý pohled zjistí, že velitelova kočka
si hraje s klíči od hangáru. Kočka nechce klíče dát, tak ji Polda přiváže
obvazem k motoru. Hasákem odmontuje vrtuli z letadla a použije jí na motor.
Ten spustí a kočka odletí. Vezme s sebou klíče, které spadnou opodál na
vodní minu. Polda se je pokusí sebrat, ale výbuch ho zabije. Ze stromu (tam
kde dříve stál strašák) uřízne nožíkem větev a s ní sebere klíče.
Použije klíče na hangár, zmocní se prototypu letadla a přesune se zpět na
základnu.
Základna 3:
Po návratu na základnu je slyšet poplach a operátor teleportu visí na
okraji plošiny.
Po rozhovoru s operátorem zjistí, co se stalo. Uklízecí robot zablokoval
centrální šroub a základna se řítí do prostoru. Je potřeba odblokovat šroub.
Polda se podívá do počítače, kde zjistí, že je během poplachu nepřístupný.
V místnosti s kávovarem zabouchá na dveře a promluví si s operátorem kávovaru.
Může kopnout do zařízení uprostřed místnosti a sebrat mikroroboty. Polda
prohledá vojáka u šroubu a získá zapalovač. V místnosti velitele sebere
ladičky a suchou kytku. U počítače pak prozkoumá plošinu na zemi. V inventáři
spálí suchou kytku a do vzniklého popela vloží mikroroboty. Tuto směs pak
vysype na zem u počítače. Uklízecí robot přijede nepořádek uklidit a
mikroroboti ho zničí. Nyní má Polda přístup ke krystalu, který blokuje šroub.
Krystal rozbije jednou z ladiček a po ukončení poplachu se podívá do počítače.
Pro přístup však potřebuje čip velitele. Polda si promluví s operátorem kávovaru
a zjistí, že náhradní čip vlastní operátor teleportu. Polda promluví s
operátorem a pokusí se neúspěšně sundat prsten, ve kterém je čip. Sebere
z kávovaru kelímek a nabere do něj olej z fritovacího hrnce, který se nachází
ve velitelově místnosti. Olej použije na operátora. Získá tak prsten s čipem.
Polda použije čip na počítač, odstraní z něj virus a dozví se o
komplikacích, které tento virus způsobil. Zjistí, že jakýmsi nedopatřením
byl v Egyptě zabit faraon. Proto vyráží do akce s cílem vše napravit.
Moře:
Polda neočekávně přistává na voru, který pluje na otevřeném moři.
Kolem plavou žraloci a ještě ke všemu poslal počítač Poldu až za událost,
kdy byl zabit faraon. Nezbývá mu nic jiného než se stát sám faraonem.
Polda se pokusí sebrat plovoucí klacky. Sebere ruku s hadrem a v inventáři
odkousne ruku od hadru. Ruku hodí do moře. Až žraloci odplavou, může
sebrat klacky. Ty pak v inventáři zkombinuje a přidá k nim hadr. Tím
vznikne plachta, kterou Polda použije na vor a dostane se k balíčku. Sebere
ho a rozbalí nožíkem. Sebere také nádobu s vodou do které nasype sodu.
Takto naplněnou nádobu použije jako pohon voru a odjede na pobřeží.
Egypt:
Polda promluví s rybářem v domku. Po zjištění momentální situace
sebere kus dřeva a jde dál. Prozkoumá žraloka a matrace. Na mapě může přecházet
do různých částí. Pokud se Polda vydá na svatou horu, zjistí od strážce
jaké jsou podmínky výběru nového faraona. Polda prohledá hnízdo a najde
peří. Použije termity na kopí a sebere kovový bodák. Dále jde Polda do
paláce, kde si promluví s generálem a vezírem. Pokud již zná heslo, tak se
vydá k oltáři. Zjistí že heslo zapomněl a vrátí se ke generálovi. Ten
mu předá tabulku s heslem. Polda sebere med ze stolu a vrátí se k oltáři,
kde použije tabulku s heslem.
Pokračuje dál a může si zkusit sednout na sochu. Polda si nabrousí v paláci
kovový bodák o sochu a odnese med rybáři. Ten mu za to věnuje rybářskou síť.
V paláci chytne sítí motýla a sebere koberec. Ten pak hodí rybáři na komín.
Teď již může bodákem rozříznout žraloka a vyndat mu z břicha faraónovu
korunu. Korunu použije na sochu u pokladnice a otevře se vchod do ní. Ještě
zde sebere hůlku. V pokladnici Polda zamete podlahu peřím a objeví otvory.
Ze sloupu vyjme pomocí znovu nabroušeného bodáku diamant, který vloží do
hůlky. V pokladnici je potřeba zlikvidovat kočku, která střeží páku od
dveří. Polda může vložit hůlku s diamantem do děr, ale diamant je špinavý.
Vyjme ho nožíkem a vyčistí ručníkem, který je v paláci. Znovu vloží
diamant do hůlky a vyzkouší díry v pokladnici. Správná díra je č.14. Po
likvidaci kočky zatáhne Polda za páku a zjistí, že místo zlata je zde jen
ozdobný pás, který sebere. U žraloka obarví motýla v krvi a v inventáři
ho ještě natře medem. Ozdobný pás použije na matrace. Zavšivený pás předá
strážci na svaté hoře. Pak sebere žezlo a přilepí na něj červeného motýla.
Srážce je přesvědčen a odvede Poldu za vezírem s tím, že je to nový
faraón. Ten však podvod prokoukne. Polda použije přístroj na určování
polohy a podaří se mu teleportovat vezíra na základnu. Tím se stává
definitivně farónem.
Jak to nakonec dopadlo již zjistíte sami.
|