Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Egyptské proroctví: Smrt Ramsese
překlad návodu od MaGtRo April 2004
Hra se instaluje z 3 CD.. Po instalaci tam je volba hráče 1
- 5. Hlavní menu se sestává z nové hry, uložit hru, načíst hru, volby
(video zrychlení, barva, rychlost. hlasitost a podtitulky), dokumentární
databáze, kredit, vítězný deník (po skončení hry) a konec.
Pravé kliknutí myši otvírá inventář ,který má nalevo křídlo a
kouzla vpravo. V centru jsou čočky (zkoumají objekty nebo kouzlí),
krabice (cíle), svitek (dokumentární databáze) a konec. Pravé kliknutí zavře
inventář . Stlačením mezerníku urychlíte hru..
Ujistěte se, že jste vyčerpal všechny dialogy.
Velekněz Khaemouaset, syn Ramsesův píše, že faraon Ramses II se ve svých
šedesáti letech ptá
kněze Amun Rea ,jak si může prodloužit život.. Dozví se, že se dožije
80 let, jestliže postaví obrovský obelisk ke slávě Amun Rea před
obdobím Shemu, jinak zemře. Jen
Paser, nejlepší architekt je schopný zajistit a postavit obelisk. Faraon pošle
Maya, mladého kouzelníka vyšetřit záhadné nehody,které se staly
na staveništi. Monument postaví uvnitř stěn chrámu faraona Ramsese.
Kapitola 1 Ramses
Lokalizovat Pasera
Chrám : V inventáři máte Pharaoh's pečeť a Wadjet- oko
jasnozřivosti. Jděte vpřed, pak vlevo a mluvte s Djerem, dozorcem stavby. Ukážete
mu faraonovu pečeť. Paserův dům je se zdobeným překladem.
Zahněte vpravo a vyjdete ven. V levé části nádvoří sedí převozník,
který vezme Maya na cestu po Nilu. Vpravo v dálce pracují cihláři. Jděte
až téměř k nim.Projděte vchodem nalevo od zedníků a vstupte do dveří
se zdobeným překladem a džbánem..
Paserův dům : Rozhlédněte se kolem a potom projděte druhými
dveřmi. Promluvte s velmi nemocným Paserem až vyčerpáte všechny dialogy.
Jděte do další místnosti, kterou je dílna a podívejte se na malou sochu
Imhotepa patrona architektů na pracovním stole. Na pravé straně stolu
seberte pochodeň. Vraťte se na nádvoří. Promluvte s výrobcem cihel. Ukažte mu
faraonovu pečeť a vyčerpejte všechny dialogy. Cihlový výrobce vypravuje o
svých snech.
Upevněte kartuš
Příprava
kartuše
Chrám : Ukažte mu faraonovu pečeť. Vpravo od zedníků je další
vchod. Vstupte. Pak jděte znovu vpravo, vstupte do chrámu. Zahněte vlevo a jděte
ke vzdálenému sloupu, kde seberte kus kartuše. Jděte kupředu do další místnosti, zahněte vpravo do další místnosti
až k žulovému podstavci. Před ním doleva, pak vpřed ke dveřím k celám,
do nitra chrámu. Klikněte na na místo na levé straně rámu dveří- tam
chybí kartuš. Studujte ostatní 3
kartuše. Zahněte vlevo ke zdi a klikněte tam, kde se dá tušit tajná chodba
za zdí. Zatím se nic neděje.
Jděte ven z místnosti, vpřed až na konec a mluvte znovu s předákem
Djerem.Dá vám druhý kus kartuše, kterou našel..Mluvte s ním znovu a
vyčerpejte všechny dialogy. Zahněte vpravo a vystoupíte do chrámu.
Cihlový výrobce : Dejte mu 2 kusy kartuše a on ji slepí.
Tajná komora
Chrám : Vrátíte se k celám vchodem vpravo a pak vpravo do chrámu.
Zahněte vlevo, jděte do další místnosti a vpravo do další místnosti.
Zahněte vlevo do cel. Vložte slepenou kartuš na prázdné místo na levém rámu
dveří. Otevře se tajná chodba. Klikněte na slepenou kartuš a vidíte že
ji nedostanete zpět. Zapalte pochodeň. na stojanu u dveří.. Vstupte
do tajné chodby.
Tajná místnost : Maya je zamčena. Seberte Amun Re kartuš
na
podlaze u protější zdi. Zahněte vlevo a pohybujte uvolněnou dlaždicí na
podlaze.. Seberte střepy Vize rozbitého obelisku, sucha, smrt faraona.
Vlevo od zapečetěného vchodu se dívejte se zblízka na hieroglyfy.
Hieroglyfická hádanka - úkolem hádanky je
zobrazit kartuš Ramsese II. Otevřete
inventář a vyberte svitek (dokumentární databáze) a zde uvidíte vzhled
kartuše, která je má být výsledným produktem hádanky.
- Použijte faraonovu pečeť na ovál dole ve středu
tabulky. Vše se aktivuje.
- Spodní levý základ pohybuje levým sloupcem. Pravý
spodní základ pohybuje středem a pravými sloupci. Pravé kobří oko
pohybuje 3 sloupci pravými a levé kobří oko pohybuje 3 sloupci vlevo.
- Zde si hru pro jistotu uložte.
- Jedno možné řešení: Klikněte na spodní část
vpravo 5x.. Klikněte na levé kobří oko jednou. Klikněte na spodní část
vlevo 4x. Klikněte na spodní část vpravo jednou. Dveře otvírají a cesta
zpět je volná. Pochodeň zhasne, ale už ji nepotřebujete.
Paser : Vraťte se k Paserovi. Ukažte mu střepy. Mluvte s ním do
vyčerpání dialogů. Vy potřebujete odstranit slepenou kartuš, která otevřela
tajnou místnost. Paser dává vám Čistící vázové kouzlo.. Musíte
vyměnit slepenou kartuš za Amunovu kartuš.
Cely : Použijte čistící vázu na slepenou kartuš. Ta zmizí. Umístěte
Amunovu kartuš na stejné místo a tajná chodba je zavřená.
Paser : Promluvte s Paserem. On chce od Maya odnést dokumenty k těžbě
obelisku pro jeho pomocníka Ouniho v Aswanském lomu. Dá Maye černý kámen,
pak ztratí vědomí. Jděte do další místnosti, dívejte se zblízka na
sochu na pracovním stolu a použijte na ni černý kámen. Seberte Lomový
dokument. Jděte ven z nádvoří, zahněte vpravo a mluvte s převozníkem. Je
čas jet do lomu Aswan..
Kapitola 2 Aswan
Dvůr : Jděte kupředu až nakonec, zahněte vpravo, cestou přes
centrum dvora seberte suchý oslí trus, . Zahněte vlevo a mluvte s Ounim,což
je muž sedící před domem. Promluvte s ním a dejte mu důlní
dokumenty.. Jděte kupředu jednou mezi kýchajícím
Ounim a oslem. Na zemi leží hromádka doleritových koulí. Jen jedna je
aktivní .Tu vezměte. Pak ji vezměte znovu z inventáře a klikněte s ní
na žulový kámen vedle. Seberte poškozenou doleritovou kouli. Mluvte s Ounim znovu. Chybějící doleritový papyrus je v jeho domě. On vám dá povolení hledat v jeho
domě a setkat se s Tuyaou, jeho manželkou, výbornou léčitelkou..
Hledání chybějícího doleritového
papyru
Ouniho dům : Zahněte vpravo a vstupte do domu. V první místnosti
vidíte v koši trpká jablka. Jděte do další místnosti,
vidíte okrovou barvu.. V jednom konci pracovního stolu jsou léčivé
recepty. Všimněte si hadího protijedu. Jděte do další místnosti a do místnosti
za ní. (pravé dveře)
Tuyaina zkouška: Setkejte se s Tuyou na nádvoří. Tuya potřebuje
důkaz, že Maya pomáhá Paserovi. Maya musí dělat kouzlo přenosu
,
Pomocí plátěného kapesníku
může přenést nemoc z člověka na člověka nebo na zvíře.. Jděte
ven a klikněte na kapesník z adresáře a na kýchajícího Ouni a potom klikněte
na osla nalevo. Vrátíte se k Tuye.. Mluvte s Tuya znovu. Ona dává kouzlo hadí hypnozy. Dá povolení
hledat doleritový papyrus.. Vlevo od Tuyi je guma (lep) a nůž, u dveří je váza, zatím nejdou vzít. .
Jděte do dveří po pravé straně pece.. Na levéstraně zavřených dveří terpentýn
. Teď víte kde jsou všechny přísady pro hadí protijed.
Sklad : Uložte si hru. Vstupte do místnosti a otevřete koš na
podlaze nalevo. Maya je kousnuta kobrou . Papyrusy jsou na dně koše. Jděte
ven a vidíte, že Tuya je pryč.
Příprava hadího protijedu (časovaná hádanka):
|
|
|
Terpentýn |
Nůž & žvýkačka |
Střepy |
|
|
Okr
|
Trpké jablko
|
Potřebujete
- Vy již máte sušený oslí trus.
- Vezměte terpentýn
nalevo od dveří skladu.
- Na místě, kde Tuya seděla vezměte gumu a nůž.
- Jděte ke dveřím k váze a použijte na ni doleritovou
kouli z inventáře. Vezměte střepy.
- Jděte do pracovny a vezměte okr.
- Jděte do obývacího pokoje a použijte nůž na trpké
jablko. Pravým klikem umístíte nůž do inventáře. Pravé kliknutí znovu
zavře inventář. Vezměte jablečná semena.
- Vrátíte se tam, kde seděla Tuya. Umístěte všechny přísady
do hmoždíře. Vezměte paličku a použijte ji na plný hmoždíř. Maya
vypije protijed..
Vezměte doleritové papyrusy z kobřího koše. Jděte ven a
mluvte s Ounim. Ouni čte papyrusy a říká že nám může pomoci jen Ptah. Vy
potřebujete mluvit s Khaemouasetem v Memphisu. Ouni vám dává sušeného
hada jako ochranu před dalšími hadími kousnutími. Mluvte se sedícím
lodníkem.
Kapitola 3
Memphis
Promluvte si se stráží před kaplí. Nikdo zde neprojde!
Potřebujeme jeho jméno.
Najděte jméno stráže
Setkejte se s košíkářem u rybníka: Jděte vpravo a projděte
branou. Použijte pravou stranu rybníka. Vezměte kamení ze země
uprostřed delší strany rybníku. Mluvte s košíkářem. On vás odhání.
Podívejte se dolů a uvidíte něco v jeho koši. Hmmm. Klikněte na aktivní místo na rybníce po levé straně košíkáře. Hoďte
tam kamení od rybníku. Košíkář se tam podívá a vy vezměte tu věc z košíku
u jeho nohou. To je ostracon . Mluvte s košíkářem znovu. Dejte mu
ostracon a on vám řekne jméno
stráže, je to Pamose.
Hledejte pomoc od Khaemouaseta
Vstup do kaple : Vrátíte se k stráži a použijte kouzlo hadí
hypnozy. Promluvte se stráží znovu a potom ukážete mu cokoli z vašeho
inventáře, pustí vás dovnitř.
Zahněte vpravo a klikněte blízko u stojící lampy. Khaemouaset, velekněz
Ptah se přiblíží . Dejte mu doleritové papyrusy. Mluvte s Khaemouasetem.
Otočte se vpravo a
otevřete skříňku. Použijte Wadjet oko jasnozřivosti na místo kde se objeví
lupa s křížkem.. Použijte nůž na trhlinu a vezměte sušený škorpion. Khaemouaset dává vám praporek na ovládání větru.
Otevření truhly:
Vezměte klíč z centrálního stolu kaple. Použijte klíč na
truhlu na podlaze vedle otevřené skříňky.
Kola a jejich čísla zleva do
prava 6. Zlato. 5. Stříbro. 4. Eben. 3. Slonovina. 2. Jalovcové dřevo. 1. Měď.
- Otočte samotnou tyčí proti směru otáčení hodinových
ručiček (spodní otáčecí šíp) jednou.
- Nasaďte tyč na č.2 jalovcové kolo JEN . Otočte
2x jakýmkoli směrem.
- Posuňte tyč na č.6 zlaté kolo. Točte kamkoli, dokud
se neobjeví zelený knoflík u kola.
- Tažná tyč na č. 5 stříbrné kolo. Točte
stříbrným kolem ve směru hodinových ručiček (vrchní otáčecí šíp)
jednou.
- Tažná tyč na č. 1 měděné kolo. Točte
měděným kolem ve směru hodinových ručiček (špičkový otáčecí
šíp) jednou.
- Vložte tyč na č.2 jalovcové kolo. Točte
jalovcovým kolem proti směru otáčení hodinových ručiček (spodní
otáčecí šíp) jednou.
- Vložte tyč na č.5 stříbrné kolo. Točte
stříbrným kolem, dokud se neobjeví zelený knoflík
- Tažná tyč na č. 4 ebenové kolo. Točte ebenovým kolem, dokud se neobjeví zelený knoflík
.
- Tažná tyč na č.3 slonovinové kolo. Točte slonovinovým
kolem, dokud se zelený knoflík neobjeví.
- Tažná tyč na č.2 jalovcové kolo. Točte jalovcovým
kolem, dokud zelený knoflík se neobjeví..
- Tažná tyč na č. 1 měděné kolo. Točte měděným
kolem, dokud zelený knoflík se neobjeví.
- Truhla se otvírá.
Vezměte Kyphi - parfém. Dejte parfém Khaemouasetovi. Parfém je
neúplný. Khaemouaset potřebuje vonící přísadu.
Hledání vonící přísady
Dláto pro košíkáře: Jděte k rybníku. Mluvte s košíkářem o
vonící přísadě.. On chce výměnou dláto, které
hodil po rybě a je nyní na mezi lekníny. Na druhé delší straně rybníka seber lano u vchodu do podzemí. Pak jděte
k východu. Na pravé straně sedí na zdi pták. Vezměte kamení ze
země před ptákem.Hoďte kamení po ptákovi. Vezměte kus mědi, který pták
shodí. Lano a hák se automaticky zkombinují v kotvu. Hoďte kotvu na aktivní místo u košíkáře vlevo na lekníny. Musíte
to opakovat, dokud se to nepovede.Zkuste s košíkářem i promluvit. Maya
přitáhne lekníny. Seberte dláto a dejte ho košíkáři.On dává vám
vonící přísadu..
Obřad v kapli : Vrátíte se ke kapli a dejte vonící přísadu
Khaemouasetovi. Khaemouaset udělá obřad a nyní jste v......
Kapitola 4
svět Ptah
Návštěva Ptaha
První část sopečných polí: Jděte kupředu 2x.. Zahněte vlevo
a jděte ke zdi. Vezměte kleště na sopečné podlaze. Otočte se vlevo
a vstupte do jeskyně.
Sakhmet- ova hala : Dívejte se zblízka na Sakhmet- ovu sochu v
centru místnosti. Všimněte si že kus Sakhmet- ova klíče života, který drží,
chybí. U nohou sochy sedí sova s hlavou Thota.. Klikněte na sovu a otočte jí
hlavu doprava . Jděte ven..
Zakrnělá část sopečných polí : Mluvte s trpaslíkem
nalevo. Abyste viděl Ptaha musíte mít sistrum a potom vychvalovat jeho zpěv.Musíš
udělat sistrum. Podívej se nad sebe a uvidíš
lano příliš krátké pro trpaslíka.
Třetí část sopečných polí : Vstupte do jeskyně znovu, točte
hlavu sovy dozadu a potom znovu jděte ven. Rozhlédněte se kolem a sbírejte bronzový proužek a rukojeť.
Čtvrtá část: Vraťte se
do jeskyně a točte sově hlavu vlevo. Jděte ven ke čtvrté části sopečných
polí. Vezměte palička u lana. Nožem lano uřízněte.
Udělejte sistrum : Vstupte do jeskyně, točte hlavou
k sobě a jděte ven. Jděte vpravo ke kovadlinové skále. Roztavte bronzový
proužek v sopečném poli. Umístěte ho pak na kovadlinové skále. Použijte
paličku na roztavený bronzový
proužek. Umístěte rukojeť na zformovaný bronzový proužek.
Zakrnělá část sopečných polí : Vstupte do jeskyně, otočte
hlavu doprava a jděte ven. Mluvte s trpaslíkem o bronzových tyčinkách.
On chce pomoc s jeho lanem. Klikněte na lano z inventáře a s ním na
lano za trpaslíkem. Mluvit s ním znovu, on vám dává tyčinky pro sistrum
a říká vám jak vyvolat Ptaha.
První část sopečných polí: Vstupte do jeskyně, otočte hlavu čelem
k sobě a jděte ven Jděte ke kovadlinové skále a Maya vyvolá Ptaha.
Ptah jde : Mluvte s Ptah o všem. Dostaňte magický dolerit míč
Získat Magický Dolerit Míč
První pasáž : Vstupte do Sakhmetovy haly a otočte hlavu sovy
doprava. Jděte ven a mluvte s trpaslíkem o klíči. On vám dá prázdnou
formu . Vstupte do Sakhmet- ovy haly a otočte hlavu k sobě Vystoupíte
ven a mluvte s Ptahem o nalezení klíče..
Umístěte prázdnou formu do sopečného bazénu a pak na
kovadlinovou skálu. Vezměte zchlazený sopečný předmět. Vrátíte se do
Sakhmet-ovy haly. Klikněte se sopečným přemětem na
Sakhmetův klíč. Něco se pohnulo . Zahněte vlevo a dívejte se zblízka
na výklenek. Podívejte se na místo dole. Jděte ven.
Druhá pasáž : Vstupte do identické Sakhmet- ovy haly. Choďte
dokola haly a podívejte se na 4 výklenky s kresbami, osvětlenými světly..
Vrátíte se k Sakhmet- ově soše. Podívejte se mu k nohám a uvidíte čtvercové
místo.. Umístěte poškozený doleritový míč na desku.. Vezměte 4
Goddesses koule . Do levého výklenku od čelní strany sochy umísti Bastet míč na spodek
výklenku (sedící bůh), Sakhmet míč umísti ve výklenku v pravo od
tohoto (stojící bůh), Wadjet míč v dalším výklenku (hadí bůh) a
Sechemtet míč v dalším výklenku (škorpion ležící bůh).. Jděte
ven
Třetí pasáž : Vstoupíte do další identické Sakhmet- ovy
haly. Mluvte se Sakhmetovou sochou.
Odpověď na otázku: Co Ptah udělal s jeho srdcem a
jazykem? - On vytvořil... svět.
Hudební reprodukční hádanka
- Sakhmet muzicíruje
a vy musíte reprodukovat zvuky. Jsou tam 3 různé zvuky italský zvuk, kovový
zvuk a syčivý zvuk.
- Podívej se na 3 výklenky s kapající vodou. Každý tok
kape v různé rychlosti. Teď potřebujeme reprodukovat 3 zvuky založené na
rychlosti.
- Do výklenku nalevo od čela sochy umístěte leknínová
semena, vznikne italský zvuk.
- Umístěte sistrum ve výklenku v pravo od prvního a
toto je kovový zvuk.
- U nohou Sakhmetovy sochy uvidíte mísu u jejích nohou. Použijte
kouzlo čistící vázy na míse, dostanete mísu lávy .
- Umístěte mísu lávy v dalším pravém výklenku,
produkuje syčivý zvuk.
- Dveře k doleritu nástroje jsou nyní otevřené.
Dolerit nástroje místnost : Vyjdi východem proti čelu sochy. Podívej
se na oltář.
Magická kulová obnovovací hádanka
- Stojíš před oltářem s východem za zády, použij
bannerové kouzlo na míč v centru oltáře.
- Jdi vlevo. U kemene s ohnivým kruhem použij
bannerové kouzlo na čtvercovém doleritu na oltáři..
- Jdi dále vlevo ke kameni s ohnivým trojuhelníkem
, použij bannerové kouzlo na čtvercový dolerit v pravo na oltáři.
- U kamene s kruhem, použij bannerové kouzlo na trojúhelníkovém
doleritu na oltáři.
- U kamene s trojúhelníkem, použij bannerové
kouzlo na kulatém doleritu vznášejícím se ve vzduchu.
- U kamene s čtvercovým ohněm s trojúhelníkovým
doleritem nad ním, použij bannerové kouzlo na kulatém doleritu na oltáři.
Vezměte magický dolerit míč vznášející se nad kamenem.
Teď se můžete vrátit k Ptahovi.
Opusťte místnost a vyjít do sopečného pole. Mluvte s Ptahem. Ptah dává vám
včelu z kouzelného vosku . Hoďte magický dolerit míč do sopečného bazénu. Mluvte s
Khaemouasetem. Opusťte kapli a promluvte s převozníkem.
Kapitola 5 Aswan
Mluvte s Ounim. Jděte do Ouniho domu a mluvte s Tuyaou.
Udělejte lék pro Pasera:
Dejte Tuyae sušeného škorpiona z Ptahovy kaple.
Paserův lék
- Jděte k pracovnímu stolu
- Vezměte prázdné papyry Vlevo si přibližte svitek s receptem.
Dívejte se zblízka na vzorec. Umístěte prázdné papyrusy na prázdném
prostoru pod vzorcem.
- Vezměte rákosová pero vedle a ponořte ho do červeného inkoustu.
- Kliknout na rákosová pero s inkoustem na prázdný
papyrus
- Vezměte okopírovaný recept .
- Dejte recept Tuyae. Tuya umístí recept uvnitř nevypálené
figuríny .
- Teď potřebujete vypálit figurínu.
- Vezměte zapalovač vedle Tuyay.
- Jděte k peci v další místnosti v pravo.
- Sbírejte větvičky u paty stromu. Umístěte větvičky
do pece.
- Užívejte zapalovač na větvičkách. Umístěte figurínu
na vrch pece. Vezmi vypálenou Paserovu figurínu .
Jděte zpět k Tuyae a projdi dveřmi vpravo od ní vezmete rohož Jděte
ven a mluvte s Ounim. Záplavy z Nilu nemají ještě přijít.. Zahněte vlevo
a jděte do lomu skrz otevřenou oblast mezi domy a skálami.
Lom
Jděte kupředu 3x a seberte nádobu s vodou vpravo . Jděte k příkopu,
tam zahněte vlevo a na konci seberte. tyč ze země. Jděte k ohni. Umístěte rohož přes oheň. Uvidíte divný objekt zahrabaný do horké země.
Klikněte na část rohože a tím ji odsunete z ohně. Použijte tyč na předmět
v ohništi a přisunete nůž s nesmírnou silou. Z tyče stává se
spálená tyč . Otočte se a mluvte s Ounim o záplavách
Nilu. Opusťe lom a jděte zpět k vesnici a uvidíte scénu s bohy.
Mluvte s přívozníkem u vstupu do vesnice.
Kapitola 6 Memphis
Promluvte se stráží a on říká, že Khaemouaset tu není. Otočte se a
jděte k rybníku.. Na pravé straně rybníku seberte dlouhou
tyč u druhého stromu. Vezměte talíř u posledního stromu. Mluvte s košíkářem. Jděte do vstupu do podzemí na druhé dlouhé straně rybníka a mluvte s
mladou dívkou.
Zrestaurujte kresbu ze zdi
Jděte do niloskopu ( kruhová stavba)za vchodem do podzemí. Podívejte se
zblízka na okraj kruhu a vidíte reliéf. Umístěte prázdné papyrusy přes reliéf. Použijte spálenou tyč na prázdném
papyru. Uděláte kopii reliéfu. Mluvte s košíkářem. Dejte kopii reliéfu. On potřebuje vejce jako
pojivo. Otočte se a jděte vlevo ke zdi u brány. Dívejte se na hnízdo pod ptákem. Umístěte talíř na zem.. Použijte
tyč na hnízdo. Vezměte rozbitá vejce . Dejte rozbitá vejce ke košíkáři. Dejte mu také rákosové pero. Dokončená
kresba bude v inventáři. Dejte dokončenou kresbu záhadné
mladé dívce u vchodu do podzemí, zatím se nic neděje. Teď potřebujeme
položit kresbu na okraj kruhové
stavby. Jděte do niloskopu a umístěte dokončenou kresbu přes reliéf.. Klikněte na jiskru. Vezměte posvěcený kalich Isis. Dejte ho dívce.
Sledujte video..
Svět Isis
Mluvte s Isis.. Jen Osiris může obnovit záplavy. Isis vám dá kouzelnou
síť . Zahněte vpravo a jděte do konce tohoto ostrova kde jsou kvetoucí lekníny
na vodě. Hoďte mezi ně leknínová semena. Klikněte na druhou stranu.
První zkouška : Jděte k oltáři.
Úkolem hádanky je přesunout 3 boží kameny z tohoto oltáře
k oltáři na dalším ostrově. Vy můžete nést jen jeden boží kámen
najednou. Nut nesmí být zanechaný sám s Geb a Shu
by neměl být sám s Nut.
Řešení :
- Vezměte Nut, vrchní kámen. Zahněte vlevo a položte Nut na druhém ostrovním
oltáři.
- Vrátíte se k prvnímu ostrovu a vezměte Shu, střední
kámen.
- Jděte na druhý ostrova. Položte Shu a vezměte Nut.
- Jděte na první ostrov. Položte Nut a vezměte Geb.
- Jděte na druhý
ostrov. Položte Geb. Neberte nic.
- Jděte na první ostrov. Vezměte Nut.
- Jděte na druhý ostrov a dokončete hádanku položením
Nut k ostatním bohům.
Jděte k mostu a před ním
se otočte vlevo. Asi 3x klikem se dostanete k nějakým kamenům, které
seberte (můžete nějaké další kameny sebrat na dalším ostrově).
Jděte přes most.
Druhý test : Mluvte s Isis na pravém krajním ostrově.
Předmět hádanky je provázet Horuse, v podobě
sokola a Seta, zde zobrazeného jako želva, přes prostřední z 5 ostrovů.
Řešení :
- Počítání ostrovů z Leva do prava, jako 1 - 5.
Opusťte 5. ostrov, kde teď stojíte.
- Jděte na čtvrtý ostrov, kde je želva poblíž. Želva
se uplave k druhému ostrovu.
- Jděte na první ostrov, kde poletuje sokol ,ten uletí.
- Jděte na druhý ostrov, odkud želva odplave k pátému
ostrovu.
- Jděte na pátý ostrov, želva odplave ke třetímu
ostrovu . Sokol a želva jsou nyní u třetího ostrova.
Jděte na třetí ostrov a přes želvu se dostanete na další ostrov.
Další ostrov : Isis tu není. Jděte k vodní soupravě vztyčené
nalevo. Před ním je příkop na odvod vody k prázdné nádrži v dalším
konci ostrova. Jestliže jste nevyzvedli kameny na předchozím ostrově, zde
jsou jiné kameny na vrcholku pravého ostrova. Vložte kameny do prázdného koše. Klikněte na lano a sledujte jak Maya
lije vodu do příkopu a plní nádrž.. Voda otevře bránu.
Kapitola 7 kniha mrtvých
První hlídač - hádejte jeho jméno
Předmět hádanky je vytvořit malbu hlídače prvních dveří.
Oltář má 6 tlačítek, který můžete mačkat a vytvářet tak různé
malby..
Řešení :
- Aktivujte kamennou hádanku použitím včely z magického
vosku na malbu včely ve středu..
- Uložte si hádanku..
- Z leva doprava: Tiskněte 1. kámen jednou, 6. kámen
jednou a tiskne 4. kámen jednou – podoba je hotova -Negaou.
Druhý hlídač : Cestou k druhému hlídači musíte projít
labyrint.
Předmět hádanky je projít labyrint zároveň s Ka
, což je váš protějšek na vedlejším labyrintu.. Její bludiště je zobrazeno zrcadlově k vašemu
bludišti. V tabulce jsou očíslované desky, jak se před vámi
jeví..
13 |
14 |
15 |
16 |
9 |
10 |
|
12 |
5 |
|
7 |
8 |
1 |
2 |
3 |
4 |
Řešení :
- Šlápněte 2 - 1 - 5.
- Šlápnout 9 - 13 - 9 - 5 - 1 zatímco Ka je zablokovaná v
zrcadlovém bludišti.
- Šlápněte 2 - 3 - 7.
- Klikněte dvakrát vpřed (2 šipky) pohybuje se Ka
v zrcadlovém bludišti, zatímco vy jste zablokovaní.
- Šlápnout 8 zatímco Ka je zablokovaná v zrcadlovém bludišti.
- Šlápněte 4 - 3 - 7.
- Šlápnout 8 - 12 - 16 zatímco Ka je zablokovaná v
zrcadlovém bludišti.
- Šlápněte 15 a ven na rohož.
Třetí hlídač :
- Malý strážce má srdce z kamene.
- Průhledný strážce je vpravo od malého strážce.
- Papyrusové srdce je vpravo od zlatého srdce.
- Zlaté srdce je vpravo od srdce z kamene.
- Lazuli srdce je mezi kameným a zlatým jedincem.
- Najděte stráž se srdcem z peří a pak projdete.
Předmět hádanky je najít stráž s péřovým srdcem. Klikněte na první stráž vlevo odejděte.
Finální soud : Podívej se na 4 tácky s malbou hvězd 4 bohů. Šlápněte na j přední tácek Nad branou na nebi svítí
hvězdy. Podívejte se tam a podle tvaru a počtu poznáte vyobrazení z tácku.
Pak na něj šlápněte a znovu se podívejte na nebe. Rozsvítí se jiné hvězdy.
Až poznáte, na který tácek máte šlápnout, udělejte to a tak pokračujte,
dokud nebude cesta vpřed volná.
Osiris : Jděte kupředu a mluvte s Osirisem dvakrát.. Dejte záhadný
nůž Osirisovi. Ryšavý Set je
nepřítel.. Osiris dává Mayae kyphi, kouzelnéí kadidlo (uspávací
droga) . Zahněte vlevo a umístěte sušeného hada na koberec. Jděte na schody
k dívce v Memphisu.
Memphis
Mluvte s dívkou dvakrát. Ona vám dá posvátný kalich Mazač.
Koktavý muž a sůl: Mluvte s košíkářem a potom mluvte s koktavým
mužem. Koktavý muž chce být vyléčený výměnou za sůl. Použijte kouzelný
kapesník na koktavého muže a potom když zčervená klikněte na košíkáře
Maya dostane sůl . Mluvte s košíkářem. <bez komentáře> no
dobře koktá –no a co?
Kaple : Jděte do kaple za Khaemouasetem. Znovu musíte
zhypnotizovat strážce hadí hypnózou. Mluvte s Khaemouasetem. Dejte mu posvátný kalich a sůl. Mluvte s ním
pak znovu. Jděte k přívozníkovi, vezme Mayau zpět do pi- Ramses.
Kapitola 8 pi- Ramses
Jděte kupředu do Paserova domu. U vchodu promluvte s Djerem. Vstupte do
domu.Použijte figurínu na Pasera. Vy jste uvolnili zlé síly. Stráž a Tuya
zatkne Mayau. Tuya je zrádce!!
Únik : Umístěte uspávací drogu kadidlo na lampě u hlavy Pasera.
Opustíte dům a Maya dostane vizi pohromy, jestliže selže. Jděte kvýchodu
a mluvte s Djerem.
Trénink kouzel: Vyjděte ven, zahněte vpravo a pak znovu vpravo do
vchodu na nádvoří.Promluvte s Khaemouasetem. Tuya je nástroj Seta. Dostanete
dešťové kouzlo . Trénink na aktuální bitvu s Tuyaou. Podívej se na obrazec dole v
kapitole 9. Princip spočívá v narážkách a odpovědích na ně. Vlevo
jsou narážky, v pravo je kouzlo, které na narážku musíte použít.
Zkuste si to.
Jděte doprava ke vstupu do
chrámu. Mluvte se snílkem- zedníkem. Tuya je v celách a chce být sama.
Podstupte výklad snu.
Výklad snu - Tyto jsou odpovědi k výkladu
- Začátek vašeho snu signalizuje že za 3 roky žně zvláště
budou dobré.
- Vy ztratíte vaše rodiče.
- Budete mít podporu bohů a díky tomu budete převyšovat
běžné lidi.
- Vy budete žít poctivý život.
- Vy získáte úřední moc nad lidmi.
Klikněte jako když chcete vstoupit do chrámu. Snílek vás zadrží a dá
vám kouzelnou truhlu, kterou našel.
Jak projít chrámem neodhalen :
- Vstupte jedním krokem do chrámu a čekejte.
- Počkejte až stráž nalevo od vás usne. Zároveň strážce vpravo vpředu
by měl ¨něco sbírat ze země, zády k vám a zároveň, třetí strážce
nad ním by se měl vzdálit
doprava.
- Pak klikejte cestou kupředu.
Kapitola 9
Boj
Jděte kupředu, pak doleva a zase doleva a uvidíte, že na vás čeká
Tuya.
Souboj s Tuyaou
Tuya ihned začne souboj. Poslouchejte co říká. Podle narážky použijte
kouzlo z inventáře na Tuyau. Životní síla Vás dvou je vidět po obou stranách
obrazovky. Jestliže zemřete, tam se souboj automaticky spustí znovu - tak si
nedělejte starosti.
Narážka |
Kouzlo |
Oheň - já podrobím se kouzlu, nezbyde nic než popel. |
Dešťové kouzlo |
Hypnóza - oheň bohyně Nehkbet promění vás v kámen. |
Čistící sklenice |
Mrtvé duše - přijďte vy mrtvé duše na toto místo |
Hadí hypnóza |
Ka - May obklopí stín a vy zkameníte. |
Kouzelná síť |
Lotos přetvoření - já jsem lotos živený sluncem a inhalovaný nosem
boha Re |
Wadjetovo oko jasnozřivosti |
Kouzelná síť - sluhové z provázků, svážou
mého nepřítele. |
Banner pro vítr |
Když Tuyu úspěšně porazíte,promění se v hada. Následujte hada k
celám.
Souboj s Tuya -hadem :
Tabulka představuje očíslovaná políčka
1A |
2A |
3A |
4A |
5A |
6A |
1B |
2B |
3B |
4B |
5B |
6B |
1C |
2C |
3C |
4C |
5C |
6C |
1D |
2D |
3D |
4D |
5D |
6D |
Zde je nejlepší prostě postupovat podle tabulky
- L znamená kliknutí levé tlačítko myši
- R znamená kliknutí pravé tlačítko myši
- Začínáte v 1C. Instrukce dole se čtou zleva do prava.
R2C |
L2C |
R3D |
R3B |
R2B |
R1B |
R3D (uhodí hada) |
L1B |
R2A |
R2C |
R1C |
R1A |
L2A |
R3B |
R3B (uhodí hada) |
L1B |
R2B |
R2C |
L2C |
R3B (uhodí hada) |
R3B |
R3C |
R3C |
L3C |
R2B |
R3B |
L3B |
R2A |
R2A (udeří hada - rána z milosti) |
Po porážce Tuyai, Maya umístí hada do truhly , jděte k Paserovi
přes hlavní chrám východem vlevo Mluvte s Djerem,
stojícím před Paserovým nádvořím. Pracovníci šli k řece podívat
se na obelisk. Stráže odešly.
Paserův dům : Použijte Wadjet oko jasnozřivosti na figuríně.
Použijte záhadný nůž na figurínu. Je v ní sušený škorpion. Paser je
vyléčený. .
Obelisk byl postaven včas. Ramses II
dostal prodloužený život. Maya se stala jednou z největších kouzelnic Egypta.
|