Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
PHYSIKUS
Váš létací stroj přistane na krásné ale liduprázdné zemi jménem
Physikus. Na této planetě došlo vlivem pádu meteoritu k zastavení
rotace. Jedna polokoule se potýkala se strašlivou zimou, zatím co druhá s obrovským
horkem.
Vydejte se po lávce skrz vrzající branku až k malému domku po levé
straně.
Profesorova pracovna
Pozorně domek prozkoumejte. U okna stojí stůl a na něm je přístroj (počítač),
který vám umožní prostudování témat fyziky, která jsou potřebná pro vyřešení
puzzlů v této hře. Je to vlastně naučná encyklopedie fyziky, kde
najdete odpovědi když si nebudete vědět rady. Po kliknutí na přístroj se
vám encyklopedie otevře a nazpět se dostanete po zmačknutí červeného tlačítka
VYPNOUT. Encyklopedii pak můžete kdykoliv použít zapnutím stejného tlačítka.
Když se vzdálíte od psacího stolu, začne vlevo od vás najednou zvonit
podivný přístroj, který vypadá jako video záznamník. Svítí na něm červená
dioda která nepřestane blikat, pokud si nepřehrajete vzkaz na záznamníku.
Dozvíte se, že vzkaz je od profesora a je určen vám a také jak se ukáže,
vy jediní můžete zachránit tento svět. Musíte vyrobit potřebné množství
energie nastavením tří generátorů, aby mohl být spuštěn impulsový
stroj, který má za úkol obnovit rotaci planety a tím ustálit klima planety
na normálních podmínkách vhodných pro život.
Teď již víte vše potřebné a proto domek můžete opustit. Při odchodu
si prohlédněte ještě skříň
nalevo ode dveří, ale vzít si z ní nic nemůžete.
Venku se mezi velkými kameny schovává cestička, kterou se vydejte dál, až
mezi stromy uvidíte dvě podivné budovy. Zabočte
tedy k budově dál od vás, která vypadá jako obrovský hrnec.
Profesorův
domek
Když vejdete do tohoto domku, připadá vám jako by zrovna jeho obyvatel někam
odběhl. Na sporáku bublá voda v hrnci, na stole zbytky jídla. Prohlédněte
si pokoj. Na jídelním stole ve vázičce je srolovaná první nápověda. Dobře
si obrázek zapamatujte.
Ještě se podívejte k umyvadlu. Voda sice
neteče, ale na poličce na vás čeká zrcadlo, které si uložte
do inventáře. Napravo ode dveří stojí bicí hodiny a po otevření získáte
dvoukilové závaží. Hodiny tím sice rozbijete ale závaží máte
v inventáři.
Teď se vypravte do domku který stojí hned vedle.
Kovárna
Nejdříve se trochu zorientujte a pak se otočte k oknu.
Najdete tam na poličce se závažím jeden magnet, který si uložte
do inventáře. Po žebříku vylezte do patra. Zde se nachází tavící pec. Běžte
ale po obvodu zprava až uvidíte dvě plynové bomby. Hned za nimi je ventil,
který pouští plyn do pece. Otočte ventilem a konečně si můžete jít zapálit
plyn v peci. Sejděte dolů a ještě se podívejte na velkou raznici
uprostřed místnosti. Páčkou, která je k němu připevněná se dá
pohybovat, čímž se pohybuje i laťka na kterou se zavěšuje závaží, ale
zatím nám to v ničem nepomůže.
Vyjděte ven a jděte dál cestou pod kamenný most
a dál až k domečku který ale nejde otevřít.
Vinný sklípek
Zprava domku je zvláštní kladkostroj ze sudu a
na zdi je další nápověda. Na kusu dřeva je obrázek něčeho co připomíná
zdviž a pod obrázkem je číslo 3040 W a 4 Amp.
Dejte se cestou dál až na dřevěný most, který
vede ke stavení co vypadá jako příď lodi.
Příď
lodi
Před vámi se objeví velké dveře, které ale nejdou opět otevřít. Vedle
dveří je malé okénko a když se otevře zmáčkněte červený knoflík. A už
tu máte první úkol. Nejprve umístíte magnet z inventáře na prázdné
místo a pak posuňte magnety tak, jak napovídá plánek z vázičky. Pro
ty co si neví rady je to číslo značící teplotu varu vody, ovšem není ve
stupních Celsia, jak by jste čekali. Je
to číslo 373 (což je teplota varu vody v Kelvinech).
Potom se vraťte nazpět ke dveřím a tentokrát
jdou úspěšně otevřít. Uvnitř je dlouhé schodiště, které vede nahoru
do kajuty. Už z dálky uvidíte stojan na kterém chybí něco co máte určitě
v inventáři. Když dojdete do kajuty, vložte zrcadlo z inventáře
do stojanu a rázem se od něho začnou odrážet sluneční paprsky. Podívejte
se do dalekohledu, ale vše je rozmazané. Vyndejte z dalekohledu čočku.
Vlevo od vchodu je skříňka s odporem. Ten si uložte
také do inventáře. Jděte po schodech dolů až za hlavní vchod a
objevíte ještě dvoukilové závaží.
Vyjděte z lodi a po dřevěném mostě sejděte
dolů. Stojí tam sloup který má na vršku symbol slunce. Klikněte na něj
a když se odklopí ukáže se nápověda. Tuto nápovědu budete potřebovat
v pozdější části hry, tak že si jí dobře zapamatujte.
Běžte kolem vinného sklípku, cestou po prknech
až k plošině. Zprava je další přístroj, který páčkou otevřete.
Je to řídící pult pro výtah. Hned při prvním pohledu zjistíte že schází
jeden odpor. Najděte si v inventáři odpor a vložte ho do řídícího
pultu. Zmáčkněte červené tlačítko a pult se rozsvítí. Teď je třeba
nastavit ovládací panel tak, aby se rozsvítilo zelené světýlko vpravo na
panelu. Panel pracuje při napětí 760 V. Vyplývá to ze vzorce U = P / I.
Z nápovědy z obrázku na domku dosadíme čísla 3040 W a 4A do
vzorce U = 3040 / 4. U=760 V. Teď musíme vypočítat
ještě hodnotu celkového odporu podle vzorce R = U / I což je R = 760 / 4. R=190 ohmů.
Nastavte tedy číslo 190 na jeden z odporů a rozsvítí se
vám zelená dioda. Zavřete panel a výtah sjede dolů.
Výtah
Vejděte do výtahu a červeným horním tlačítkem
se odešlete vzhůru. Když vystoupíte, hned před sebou uvidíte velká vrata
s mohutným zámkem, ke kterému nám ovšem chybí klíč. Jděte tedy
doleva až ke garážovým vratům. Když je otevřete, najdete za nimi
generátor. Místnost si dobře prohlédněte, ale zatím musíte najít jen dvoukilové
závaží vpravo za generátorem, které se velmi špatně hledá.
Jděte zpátky do výtahu a sjeďte dolů. Vydejte
se cestou ke kovárně.
Kovárna
Vejděte
do kovárny do prvního patra a váš úkol bude naházet všechna tři
dvoukilová závaží do koše nad rozpálenou pecí. Pak sejděte dolů a zavěste
dvacetikilové závaží na laťku do třetího zářezu od konce. Raznice se
zvedne. Pak jděte zpět do prvního patra a stlačte páku na peci směrem dolů.
Uslyšíte jak vaše závaží opouští tavící pec a již roztavené se vlévá
do formy pod raznicí. Sejděte dolů, páku na raznici uvolněte a raznice se
spustí dolů a vylisuje vám kus kulatého železa. Zvedněte zpět raznici
dvacetikilovým závažím a do inventáře si uložte šestikilový kus
kulatého železa.
Teď se vydejte cestou k vinnému sklípku.
Vinný sklípek
Obejděte domek zprava, kde je sudová kladka a
poskládané sudy. Všimněte si že sud na kladce váží 18 kg. Vyndejte s inventáře šestikilový kus kulatého železa
a přiložte ho k magnetu na kladce. Pak zatáhněte myší dolů a kladka
vám otevře dvířka do vinného sklepa. Ve sklípku je ale trochu tma a žárovka
nejde rozsvítit. V rohu najdete
zelený žebřík a když po něm vyšplháte, objevíte klíč.
Výtah
Vraťte se k ovládacímu pultu od výtahu a
znovu nastavte odpor na 190 W.
Výtah vás poté dopraví do patra kde můžete vyzkoušet klíč
do velkého zámku. Otočte klíčem a dveře se sami otevřou. Místnost ve
které jste se ocitli je vlastně větrný mlýn.
Větrný mlýn
Vejděte dovnitř a na mlecím kameni uvidíte zapuštěnou
dřevěnou patku, kterou musíte nadzvednout nahoru. Kdyby jste to
neudělali, měli by jste na konci hry problémy s dokončením. Potom
vylezte po žebříku nahoru a zatáhnutím
za páku spustíte mlecí zařízení. Vyjděte z mlýnice a
dejte se doleva k velkým vratům, kde na vás už čeká první úspěšně
spuštěný generátor. Za generátorem je transformátor. Prohlédněte si ho
ale zatím nic nenastavujte.
U dveří kterými jste vešli je kovová tabulka s přepínačem.
Zvedněte páčku k jedničce a tím se zapne světlo ve vinném
sklípku.
Obraťte se a prozkoumejte velké zelené dveře.
Po stlačení páky vlevo u dveří se otevřou tři kovové zámky a po kliknutí
se otevřou i samotné dveře. Otevře se vám výhled na město. Sejděte po
kolejích až dolů a zahněte doprava. Malou brankou vejděte do středu města.
Náměstí
V první řadě musíte spustit most, který
spojuje náměstí s místem kde se nachází vinný sklípek. Zahněte
tedy na náměstí doprava a na bráně otočte velkým kolem co vypadá jako
lodní kormidlo. Spustíte tak most. Přejděte most a vraťte se do vinného
sklípku.
Vinný sklípek
Stejnou cestou přes sudovou kladku vejděte dovnitř
a zapněte světlo. Pokud nejde zapnout, musíte se vrátit výtahem až k mlýnskému
generátoru a páčku u dveří nastavit na 1.
Projděte se po sklípku a nahlédněte do kouta,
který byl při vaší první návštěvě zahalen tmou. Na malém stolku
najdete baterii, kterou si uložte do inventáře. Pak se vraťte
na náměstí.
Krámek s optikou
Hned
vedle malé branky stojí krámek s optikou. Na jeho dveřích je zařízení
které vám při správném použití umožní vstup. Teď záleží jen na tom
jaký máte postřeh. Otevřete zařízení a uvidíte obrazovku a pod ní tlačítka
určitých tvarů. Stiskněte červený spínač a na obrazovce se vám budou
ukazovat různé tvary čoček. Jakmile
se jeden tvar na chvíli zastaví, musíte rychle zmáčknout stejný tvar knoflíku
pod obrazovkou. To se vám ale musí podařit třikrát za sebou. Pokud byly
pokusy úspěšné, dveře se po stlačení červeného tlačítka otevřou. (V
jednom článku jsem se dočetla že by měla fungovat i kombinace kláves
CTRL+ALT+O).
Jděte ke stolu a otevřete zásuvku. Jsou tam barevné filtry. Vezměte si zelený
filtr. Vyjděte zpět na náměstí a jděte k velkým dřevěným
vratům s červeným tlačítkem uprostřed.
Zahrada
Klikněte na tlačítko a vrata se otevřou. Na
stolku stojí voltmetr s nabíječkou. Z inventáře vyndejte baterii
a v nabíječce ji nabijete kliknutím na páčku u voltmetru. Nabitou
baterii si uložte zpátky do inventáře.
Vraťte se na náměstí. Z náměstí vychází
několik uliček, ale jedna ulička je slepá.
Slepá ulička
Vydejte se do ní a na pravé straně najdete sudy
a popelnice. V jednom sudu leží kladívko. Vezměte si ho a vraťte
se na náměstí.
Studna
Uprostřed stojí studna a tam musíte vlézt.
Nemusíte se ničeho bát, neboť jste ozbrojeni kladívkem. Ve studni je tajná
chodba. Hned na kraji je skříňka a do ní patří vaše nabitá baterie.
Jakmile vložíte baterii do skříňky, chodba se osvětlí. Jděte chodbou až
k místu kde je zazděná cihlami. Vezměte kladívko a zeď
rozbijte.
Cela
Prolezte otvorem a ocitnete se ve vězení. Na
posteli leží kniha a v ní najdete další nápovědu. Musíte zapálit
dynamit na dveřích cely. Běžte co nejblíže k dynamitu a
čočkou z inventáře zapalte doutnák. Když dynamit vybouchne,
dveře se otevřou.
Ve vězení nic zajímavého nenajdete, ale jsou
tam další dveře, kterými se dostanete po schodech do patra.
Policejní stanice
Najdete velkou halu s několika dveřmi. Hlavními
dveřmi si otevřete cestu na náměstí. Dveře vlevo vedou do kanceláře náčelníka
a dveře vpravo vedou do fotokomory.
Kancelář náčelníka
V kanceláři najdete mnoho spisů, snad na každého
obyvatele městečka. V prostřední polici zleva najdete spis s nápovědou.
Z obrázku vidíme že potřebujeme zjistit rychlost zvuku v kovu. V encyklopedii
najdeme že rychlost zvuku v kovu resp. železe se šíří rychlostí 5170
m/s. Ještě zjistíte že přístupový kód patří ke dveřím v Galileově
ulici č. 13. Je to ve slepé uličce, tam kde jste našli kladívko. Z druhé
strany knihovny napravo je ještě jeden spis co si můžete prohlédnout.
Jděte ke stolu a prohledejte šuplíky. V posledním
šuplíku nalevo najdete klíč.
Vyjděte ven a běžte naproti do fotokomory.
Fotokomora
Ve
fotokomoře visí tři fotografie. Na jedné je obraz, na druhé sejf co se skrývá
pod obrazem a na třetí je vidět mechanizmus kam se zadává číselný kód,
ale žádný kód tam není vidět. Běžte ke dveřím a nahoře vidíte že žárovka
svítí na červený filtr. Zkuste dát do prázdného místa zelený
filtr z inventáře a posuňte ho před žárovku. Místnost se osvítí
zeleně a na poslední fotografii je už vidět číselný kód 2312.
Vyjděte z hlavních dveří na náměstí a
dejte se směrem ke slepé uličce. Až vzadu stojí domek, který má na dveřích
malou otvírací kopuli. Otevřete jí a odsuňte víko. Objeví se další zařízení
pro číselný kód. Zadejte do něj číslo 5170, což je
rychlost zvuku v kovu a víko zatáhněte nazpátek. Ještě zavřete
kopuli a otevřete dveře.
Pokoj se sejfem
Prohlédněte si pokoj. Ze stolku s jablky si
vezměte zlatou kouli. Jděte k obrazu s jakousi šlechtičnou a
odklopte ho. Za obrazem se ukrývá sejf. Zadejte číslo 2312 z fotografie
a otevřete. V sejfu je uložena optická čočka, kterou si
vezměte.
Vyjděte ven na náměstí a běžte do zahrady.
Zahrada
V zahradě dojděte až k velkým vratům.
Vlevo je zvláštní zařízení do kterého vložte klíč z inventáře.
Když klíčem otočíte, otevřou se další políčka pro kód. Zatím ale nevíte
co do nich napsat.
Jděte tedy přes most kolem vinného sklípku až
ke dřevěnému mostu a vejděte do lodi.
Příď lodi
Běžte po schodech do kajuty s dalekohledem.
Z inventáře vyndejte optickou čočku a vložte jí do
dalekohledu. Pak se podívejte dalekohledem. Uvidíte vrata v zahradě z druhé
strany a na nich zařízení pro kód. Vidíte že první políčko které je
z jedné strany vrat zakryto je z druhé strany odkryté a skrývá
písmeno F.
Vraťte se tedy zpět do zahrady.
Zahrada
U
velkých vrat znovu otočte klíčem. Z nápovědy jste zjistili že prvním
písmenem je velké F. Písmeno je ale skryté a není vidět. Písmeno
F znamená ve fyzice sílu. Z encyklopedie zjistíme že síla F
která způsobuje zrychlení je součinem hmotnosti m a zrychlení
a. (Newtonův zákon). Zadejte tedy
vzorec F=m*a a dveře
otevřete.
Pobřeží
Nyní jste se dostali na pobřeží kde je několik
budov a také další generátor vodního kola. Obejděte generátor a klikněte
na páku. Páka se ale jako naschvál zlomí. Běžte tedy po lávce k vodě
a vylovte vzkaz v lahvi, která plave na hladině.
Přečtěte si vzkaz a v encyklopedii si najděte
hustotu chlóru. Hustota chlóru je 3,214 kg/m3.
U vody je lávka která zahýbá k laboratoři.
Astrofyzikální laboratoř
Otevřete dveře a uvidíte podivný mechanizmus
imitující pohyb a fáze nebeských těles. Zde musíte správně rozmístit
zlaté koule. Vložte tedy do zařízení svojí zlatou kouli z inventáře.
Nápovědu k této hádance najdete u dřevěného mostu který vede k lodi.
Stojí tam sloup který má na vršku symbol slunce. Klikněte na něj
a když se odklopí ukáže se nápověda.
Rozmístěte zlaté koule tak, že jedna bude na 3
hodině, druhá na 7 hodině a třetí na 11 hodině. Pokud jste udělali
vše správné, slunce vlevo na mechanizmu se otočí a otevřou se dveře v
místnosti s ladičkou která stojí vedle laboratoře. Pokud jste dali
koule na špatné místo zmačkněte červený knoflík a zkuste to znovu.
Běžte tedy do místnosti s ladičkou, stojí hned vedle ale i tak se
špatně hledá.
Místnost s ladičkou
Naproti generátoru stojí domek se sluncem nade
dveřmi. Vejděte do domku a ze stolku vezměte ladičku. Vyjděte
ven a dejte se cestou zpátky ke krámku s optikou.
Krámek s optikou
Vejděte dovnitř a na stolku před vámi stojí
skleněný zvon. Postavte ladičku vedle na pult a cinkněte do ní.
Ozve se silný zvuk, zvon začne vibrovat až se rozskočí na tisíc kousků.
Vezměte si kliku co byla schovaná pod skleněným zvonem a vyjděte
z krámku.
Ponorka
Běžte malou brankou vedle krámku z optikou,
pořád rovně až k ponorce. Když vylezete nahoru na ponorku, zjistíte
že nádrž na vodu je zamrzlá. Běžte tedy k velkému zrcadlu za
ponorkou, zahněte doprava a vložte na správné místo kliku z inventáře.
Když klikou zatočíte, zrcadlo se pohne, začnou
na něj svítit sluneční paprsky které ohřejí nádrž s ledem a ten
roztaje.
Nyní vejděte dveřmi do ponorky. Podívejte se
nad sebe a uvidíte ventil. Otočte ventilem a pak zapněte červené tlačítko,
čímž spustíte generátor. Podívejte se ještě na transformátor u generátoru
ale protože nevíte jak ho máte nastavit, nechte si ho na později.
Vyjděte z ponorky a vylezte na ponorku až k nádrži.
Voda už tam není a tak si můžete vzít trubku co leží na dně.
Pobřeží
Běžte zahradou až na pobřeží ke generátoru
vodního kola. Nasaďte novou trubku na místo zlomené a zatáhněte.
Generátor se roztočí. Běžte se ještě podívat na transformátor, který
je z druhé strany generátoru.
Teď se vraťte na náměstí a běžte malou
brankou vedle krámku s optikou až ke schodům, které vedou na vysokou věž
s řídícím pultem.
Řídící
pult
Vydejte se po schodech nahoru a na dveřích zadejte kód 3,214,
což je hustota chloru. Když se dveře otevřou, musíte vystoupat po točitých
schodech až nahoru do řídící místnosti. Na jedné stěně je plakát s nákresem
generátorů a hodnota předpokládaného napětí.
Z nápovědy
na plakátě je vidět že potřebujeme získat výkon na všech třech
generátorech 5 000 000 W a celkový proud 125 A. Najdeme si tedy správný vzoreček U = P / I. Teď dosadíme čísla 5
000 000 W a 125 A do vzorce U = 5 000 000 / 125. U=40 000 V.
Tohoto napětí musíte docílit tím že nastavíte
všechny tři generátory tak, aby celkové napětí bylo 40 000 V.
Gener. větrný mlýn
Gener. ponorka
Gener. vodní kolo
|
– bez transformace 5 500 V, s transformací 4 000 závitů
– bez transformace 1 520 V, s transformací 5 000 závitů
– bez transformace 1 300 V, s transformací
8 000 závitů
|
=
=
=
|
22 000 V
7 600 V
10 400 V
40 000 V |
Běžte tedy správně nastavit transformátory.
Větrný mlýn
Nyní nastavte ze strany nejvyšší počet závitů, což je 4 000,
aby generátor vydával maximální napětí 22 000 V. Jsou na něm
tři barevná trojúhelníková tlačítka. Červené, zelené, modré.
Můžete je mačkat jak chcete, hlavně si musíte pamatovat tvar a barvu
tlačítka které bude svítit, než odejdete.
Pobřeží
Nastavte na něm 8 000
závitů aby generátor vydával napětí 10 400 V. a také si
zapamatujte tvar a barvu tlačítka na které jste naposledy klikly.
Ponorka
Nastavte na transformátoru 5 000 závitů
aby generátor vydával napětí 7 600 V a opět si zapamatujte
tvar a barvu tlačítka na které jste naposledy klikly.
Řídící pult
Pokud
máte všechny generátory správně nastavené, běžte do řídící věže.
Sedněte si na křeslo a nastavování může začít. Zapněte páčkou vlevo
na ovládacím panelu.
První číslo na panelu je z generátoru v ponorce
který pracuje při napětí 7 600 V, druhé číslo je z generátoru
ve mlýně 22 000 V a třetí číslo je z generátoru na pobřeží
10 400 V. Celkové napětí
je tedy 40 000 V.
Nyní nastavte správnou barvu kterou si pamatujete
z transformátorů. Aby jste dostali žádanou barvu, musíte složit barvu
pomocí dvou tlačítek. Zůstává vybrat správný odpor (nápověda na plakátě),
aby proud dosáhl hodnoty 125 A.
Teď musíme vypočítat
hodnotu odporu podle vzorce R = U / I což
je R = 40 000 / 125. R=320 ohmů.
Hodnota odporu je 320 ohmů.
Klikněte tedy na správný odpor a přepínač se sám otočí.
Pokud jste všechno zadali, zkuste udělat test. Stiskněte červené tlačítko
a pokud žárovka zabliká zeleně je vše v pořádku. Zatáhněte za páku
vpravo a vychutnejte si závěrečnou animaci.
|