Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Penumbra: Black Plague
Úvodem
védská adventura Penumbra: Overture (někdy uváděná pod názvem Penumbra: Episode 1)
se doslova přes noc stala hitem. Její přímé pokračování Penumbra: Black
Plague je vizuálně mnohem působivějí, propracovanějí a hrůzostranějí
a zodpovídá mnohé nezodpovězené otázky. Oproti svému předchůdci byla
potlačena akční sloka, take zde nemáte k dispozici ádné zbraně, avak
nepřátel se můete v některých případech zbavovat různými alternativními
způsoby. Toto vak v ádném případě není na kodu, protoe to mnohdy
více vyvolává atmosféru stísněnosti a bezmoci. Děsivý a depresivní svět
Penumbry musí oslovit kadého, kdo jen trochu trpí úchylkou na horrory. Já
sám nepohrdnu adventurou, ale jinak se spíe věnuji akčním hrám. Přesto
je pro mě série Penumbra (spolu s Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)
jedním z nejlepím herních záitků poslední doby a mohu ji kadému
jedině doporučit.
POPIS MÍST S ARTEFAKTY (aktualizace návodu)
Na tomto místě najdete kompletní popis vech míst, kde lze nalézt zvlátní artefakty (soky).
Po sebrání vech těchto předmětů se vám na konci hry odemkne bonusový kód
XOR451, který můete zadat do počítače v kanceláři dr. Swansonové (tam, kde byla
uvězněna). Tím si spustíte na počítači vesmírnou minihru. Zadání kódu do
počítače není podmíněno sebráním vech artefaktů.
- Kuchyňka za jídelnou - v levé kredenci nad kuchyňskou linkou.
- Sklad (místnost se zábranou s lasery) za bedýnkami nahoře na kleci v levém rohu.
- Obytná zóna v malé místnůstce se skladitními skříňkami pod lavicí (nedaleko vchodu na oetřovnu a zamčeného vchodu do jídelny).
- Oetřovna na potrubí přímo nad vchodem.
- Knihovna vysoko nad vchodem do jeskyní. Abyste artefakt sebrali, musíte nejprve dotáhnout z místnosti, kde jste nali Howardovu mrtvolu, 2 modré bedny a postavit je na sebe vedle knihovny. Poté vyskočte na knihovnu a skočte vpřed směrem k artefaktu. Za letu klikejte na levou my, abyste artefakt sebrali.
- Jeskyně na leení. Vylezte po druhém ebříku a z místa, kde je pokozený skočte na ploinu. Odtud skočte na nií ploinu na leení za ebřík.
- Zamořené chodby v odpadkovém koi v malé místnůstce nad schoditěm vedoucím ke dveřím psince.
- Psinec v levé psí boudě.
- Výzkumné místnosti (tam, kde je uvězněná dr. Swansonová) v místnosti vlevo na toaletách v rohu za zástěnou vpravo.
- Chemická laboratoř (místnost s protilátkou) v zásuvce psacího stolu.
PROBLÉMY V JÍDELNĚ (aktualizace návodu)
Tímto bych chtěl
reagovat na připomínky některých hráčů. Ano, je pravda, e není nezbytné házet
světlici do sudu. Lze ho zapálit i pomocí elektřiny. Je třeba sud přemístit
nejprve k elektrické skříňce na zdi a poté zatáhnout za páku vlevo. Světlicí
vak sud zapálit jde. Pokud to někomu z vás nejde, můe to být tím, e máte
jinou verzi hry. Já sám vlastním koupenou verzi s českým dabingem a tam toto
provést opravdu jde.
Dále v jídelně
dochází někdy k nepříjemnému bugu a to, e po vstupu do jídelny, sud u hoří a
poární alarm je ji sputěn. Dveře dál se vak neotevřou a za této situace není
moné postoupit ve hře dál. Nedokái přesně říct co to způsobuje, avak můu
poradit jediný moný způsob nápravy problému a to přeinstalování hry. Pokud
vlastníte originální verzi hry, tak v ádném případě do hry nenahrávejte ádný
crack. Poté by mělo být ve v naprostém pořádku. Nedokáu vám zaručit, e toto
pomůe i vám, ale mně to pomohlo. V případě zájmu mohu poslat uloenou pozici v
jídelně. Můj mail naleznete na těchto stránkách.
Ventilační achty
Probíráte se v potemnělé místnosti, která je vlastně
vězeňskou celou. Ve skříňce vlevo seberte minci. Prohledejte zásuvky
u stolu a najdete útrek papíru a světelnou tyč, která vám můe slouit
jako nouzový zdroj světla. Aktivuje se příslunou klávesou. Vlote minci
do svěráku a zatočte kličkou. Tím minci zplotíte a získáte upravenou
minci. Odsuňte regál v rohu. Upravenou minci pouijte jako provizorní roubovák
na rouby dvířek ventilační achty. Tím dvířka odstraníte. Jděte achtou
vpřed a vylezete v polozavalené místnosti, kde zjistíte, e ventilační
achta je přeruená. Ne jí budete pokračovat dál, důkladně se v místnosti
porozhlédněte. Před vámi na zemi leí list papíru. Seberte jej. Jděte k
automatu a vedle seberte baterii a světlici. Světlice vám můe
poslouit té jako zdroj světla, ale nyní si alespoň jednu světlici
ponechte, nebo zanedlouho bude pro vás důleitá pro dalí postup ve hře.
Vyberte v inventáři minci a pouijte ji na automat. Vypadne vám plechovka
limonády, kterou seberte. Na druhé straně místnosti můete jetě za
červenými bednami sebrat dalí baterii. Vlezte do ventilační achty, která
se po pár metrech bude větvit. Kdy půjdete rovně, dojdete k závalu, u něho
můete sebrat dalí baterii. Cesta dál vak v kadém případě vede
vlevo, ale před vámi je dno achty pokryté kamennými úlomky, které překrývají
díru. Pokud sem vstoupíte, propadnete se dolů a zemřete. Vezměte na křiovatce
dřevěné prkno a přesuňte ho nad díru tak, aby oba konce prkna spočívaly
na pevných okrajích díry. Po tomto prkně budete pak moci bezpečně přelézt
na druhou stranu. Na dalí křiovatce uvidíte vpravo unikající chladící
kapalinu. Sem zatím nemůete, take se dejte vlevo. Vylezete v mrazáku. Ve
vedlejí místnosti je na zdi termostat, na který pouijte z inventáře
limonádu. Přisuňte si bednu k ventilační achtě, ze které jste vylezli,
a vlezte zpět . Nyní ji můete bezpečně projít do achty, kde unikala
chladící kapalina. Pokračujte stále vpřed a vylezete u vstupu do jídelny.
Vstup do jídelny
Před vámi je laserová bariéra, do které kdy vstoupíte, explodují výbuniny umístěné
na zdi a zabijí vás. Můete laserovou bariéru vypnout. Klikněte na výbuniny
a objeví se před vámi tabulka rozhraní. Musíte dosáhnout toho, aby ve vech
políčkách byly zelené vodorovné čárky. Kadý stisk tlačítka různě
aktivuje či deaktivuje zelené čárky, a to i ve více políčkách. Pokud se
vám podaří dosáhnout zelených čárek ve vech políčkách, lasery se
vypnou. Toto je vak zbytečně zdlouhavé. Mnohem jednoduí je přistavit
si k laserům z kouta sud, vyskočit na něj a z něj lasery přeskočit. Za
lasery vpravo jsou v koutě regály, které je třeba odtahat. Zpřístupníte
si tak dveře, do kterých vejděte.
Cely
Nacházíte se na začátku dlouhé chodby. Vejděte do
prvních dveří vpravo a v regálu vpravo seberte lahvičku alkoholu. Na
stole naleznete tzv. ukládací artefakt, na který kdy kliknete, tak si hru
uloíte. K tomu samému artefaktu se můete později vrátit a hru si
opakovaně uloit. Prohledejte v místnosti plechové skříňky a seberte
baterii, světlici a kazetu. Kazetu vlote do přehrávače na
stolku a poslechněte si záznam. Poté zvedněte ze země idli, vyneste ji
ven do chodby a jděte s ní a na konec chodby ke skříňce na zdi (elektrickému
rozvaděči). Hoďte idli na skříňku a odskočí její kryt. Pokud nezhasly
světla v chodbě, znamená to, e se vám nepodařilo přeruit červený
kabel v rozvaděči. Zvedněte tedy idli a znovu ji hoďte proti skříňce.
Zhasnou světla a dříve nepřístupné dveře po stranách hcodby se nyní zpřístupnily.
Kdy vejdete do druhých dveří vlevo, octnete se v místnosti, kde jste byli
na začátku uvězněni. Sem chodit znovu nemusíte. Vejděte do prvních dveří
vlevo a v nástěnné skříňce naproti seberte lahvičku léků a injekční
stříkačku. Poté do chodby vběhne nebezpečný mutant, před kterým se
schovejte za převrácený stůl. Nemá smysl se mu ukazovat, protoe vás začne
pronásledovat a vy nemáte ádné prostředky k jeho likvidaci. Zůstaňte nějakou
dobu schovaní za převráceným stolem. Po nějaké době zajde do dveří
vpravo od elektrické skříňky a vy můete vylézt. Jděte vlevo a na konci
chodby projděte dveřmi do vstupu do jídelny. Přisuňte k laserové zábraně
převrácený regál, na něj polote idli a přeskočte na druhou stranu. V
inventáři pouijte alkohol na injekční stříkačku, čím ji vyčistíte.
Injekční stříkačku pouijte na mrtvolu leící na zemi a získáte vzorek
krve. Přeskočte nazpět lasery a přistupte k velkým dveřím. Injekční
stříkačku s krevním vzorkem pouijte na dveřní panel a dveře se tímto
odemknou.
Jídelna
Na stole vlevo seberte CD a na stole vpravo list se
zprávou. Vstupte do dveří vpravo a z regálu seberte léky. Za bednou v horním
regálu je baterie. Vytáhněte z místnosti sud s jakýmsi sajrajtem a v inventáři
klikněte na světlici, čím ji zapálíte, a vhoďte ji do sudu. Hořící
sud přesuňte pod poární čidlo, které je na stropě nad stolem, kde jste
nali papír s poznámkou. Spustí se protipoární systém a otevřou se dveře
dál. Nyní se nacházíte v kuchyni. Prohledejte dřevěné police
naleznete baterii a sběratelský artefakt (Poznámka: Tyto artefakty nemají
ádný praktický význam; jedná se pouze o sběratelskou záleitost).
Jděte do vedlejí malé místnosti a klikněte na promítačku vedle ukládacího
artefaktu. Prozkoumejte plátno. Tím si opíete zprávu do svého zápisníku
a tam si ji můete poté přečíst. V zásuvkách u stolu najdete svítilnu
a baterii. Svítilna slouí jako nejlepí zdroj světla a dobíjí se
bateriemi, o jejich umístění vás budu stále informovat. Nyní vyberte v
vinventáři CD a pouijte jej na počítač. Klikněte znovu na počítač, čím
jej zapnete. Pod prvními dvěma ikonami vlevo nahoře najdete různé
informace, pod třetí ikonou je program slouící k odemykání dveří.
Zadejte heslo 1167. Vrate se do jídelny a jděte do nyní zpřístupněných
dveří vlevo. Z regálu seberte světlici a odtáhněte velkou dřevěnou
bednu. Odkryjete tak vchod do podzemí.
Kanalizace
Jděte jedinou monou cestou vpřed. Po chvíli se za vámi chodby zřítí. Vpravo za bedýnkou u mříe
seberte baterii. Jděte stále vpřed a dojdete k nádri na vodu, která je vak
prázdná. Po chvíli upadnete do bezvědomí a probudíte se v jiném světě.
Snová říe
Octli jste se v lodní kajutě, ve které jste začínali hru Penumbra Overture (doufám, e
jste ji vichni hráli, jinak jste se připravili o skvělý záitek). Na stěně
si prohlédněte fotografii. Některé předměty v místnosti nejsou umístěny
tak, jak to vidíte na fotografii a je nutné je do patřičných poloh přemístit.
Take konkrétně vytáhněte z kouta truhlu a strčte ji pod stůl tak aby levý
přední roh truhly byl vedle levého předního rohu truhly. Dále přesuňte
sud z kouta na opačnou stranu místnosti k druhému sudu. Poté seberte ze země
plechovku a postavte ji na polici přesně tak, jak je to na fotografii. Nakonec
zvedněte ze stolu láhev alkoholu a puste ji na zem tak, aby se rozbila.
Pokud jste ve udělali správně, místnost se změní k nepoznání. Nyní
otevřete dříve zamčenou truhlu a vyjměte z ní pavoučí vejce. Polote ho
na zeleně osvětlené místo na stole. Po chvíli vylehnou z kovového čtverce
na podlaze plameny a objeví se na něm mrtvola psa. Psa zvedněte a polote do
rozevřených kamenných dlaní, které jsou na místě dveří. Octnete se v
chodbičce, kde ze stěn vyčuhují lidské ruce. Nyní musíte ruce zvedat
nahoru v určitém pořadí tak, aby zůstaly vztyčené a hořely. Pokud
nezachováte pořadí, tak se tento minihlavolam zresetuje a budete muset začínat
od začátku. Napřed zvedněte druhou ruku vpravo, poté druhou vlevo, následně
první vlevo a nakonec první vpravo. Teď u jen zbývá zatočit ventilem na
zdi a otevře se vám cesta dál. V dalí místnosti zatáhněte za páku. Na
zemi se vám objeví barevná kola. Umístěte tři sudy do tří zelenomodrých
kol. Zatočte opět ventilem na zdi a postoupíte zase o něco dál. Vylezte po
ebříku a otočte ventilem vpravo. Prostor pod ebříkem se naplní vodou.
Skočte do vody a vyplavte ke stropu, kde je páka. Zatáhnutím za páku si
otevřete dveře na konci chodby nahoře nad ebříkem. Nyní vás čeká skákání
po ploinách. Pokud spadnete, nezabijete se, ale tato minihra se zresetuje.
Ploiny jsou patně osvětlené a vdy je osvětlí jen krátký záblesk světla.
Skočte na první ploinu, která jezdí zleva doprava. Vpravo přeskočte na
dalí horizontálně se pohybující ploinu. Nakonec musíte přeskočit na
vertikálně se pohybující ploinu. Problém je v tom, e vzhledem k jejímu
pohybu na ni nelze přeskočit pokadé, kdy k ní zajedete. Musíte si tedy
svůj skok pečlivě načasovat. Z této ploiny ji snadno přeskočíte na
druhou stranu. V dalí chodbě jsou velké dřevěné zátarasy, přes které
se jednodue dostanete tak, e k zátarasům přistavíte nějaký předmět.
Na konci chodby vstupte do světla.
Kanalizace
Jste zpět u vyputěné vodní nádre. Otočte kolem vlevo a napustíte do nádre vodu. Nyní musíte
plovoucí bedny v nádri přemístit tak, abyste si bednami vytvořili cestu
na druhou stranu. Je to trochu krkolomné, protoe při pohybu ve vodě budete
neustále klesat dolů, take drte pokud mono stále tlačítko pro skákání.
A se vám povede bedny přemístit tak, abyste mohli po nich přejít, vylezte
po ebříku a poté po bednách přeskákejte na druhou stranu. Na konci je
nahoře kanalizační poklop, ke kterému je třeba se dostat. Přisuňte pod zmíněné
místo velkou dřevěnou bednu a k ní nějakou mení bednu, abyste mohli
vyskočit nahoru. A budete nahoře, tak se vám při pohledu vzhůru ukáe
ikona dveří.
Pokoj dr. Swansonové
Ve skříňce vedle umyvadla seberte baterii. Projděte dveřmi a v prostřední zásuvce u
stolu seberte dalí baterii a v horní zásuvce světlici. Otevřete
pojistkovou skříňku u dveří. V třetím otvoru je pojistka; přesuňte ji
do prvního otvoru. Zapne se elektrika. Zapněte počítač, kde se vám přes
chat ozve dr. Swansonová. Po skončení rozhovoru si můete jetě přečíst
sloku Nedávný výzkum. Poté projděte dveřmi ven.
Obytné chodby
Počkejte a domluví hlas, který k vám promlouvá. Stejně byste daleko nedoli a padali
byste neustále na hubu. Jděte vlevo. Kousek před vámi jsou dveře do
knihovny, chráněné scannerem. Sem se zatím nedostanete. Kdy půjdete jetě
o kousek dál, uvidíte na stěně mapu komplexu, kterou si důkladně prohlédněte.
Červený ovál označuje vai pozici. Jděte nazpět jakoby ke knihovně a
pokračujte stále rovně. Chodba se bude stáčet vpravo; na rozcestí zahněte
vlevo. Poviměte si dveří vpravo s nápisem Zbrojnice. Vejděte dovnitř, v
elezné skříňce seberte světlici, v regálech seberte dalí a hlavně
nezapomeňte na pilu. Venku v chodbě se zatím objeví mutant. Vyběhněte
ven a dejte se vpravo. Rovně před vámi je úzký průchod ve zdi. Projděte
tudy a pokračujte chodbou a na konec, kde jsou dveře do skladu.
Sklad
Před vámi je laserová bariéra, kterou lze samozřejmě přeskočit, ale je to v tomto případě
poněkud komplikované, protoe bariéra je dost vysoká. Klikněte na výbuniny
na stěně a v pořadí shora dolů postupně zmačkněte tlačítka v levém
sloupci. Lasery se tak deaktivují. V regálu vlevo seberte světlici. Za bedýnkami
nahoře na kleci v levém rohu je sběratelský artefakt. Vpravo je těká
bedna visící na řetězu. Pod ním je elezná deska, na kterou kdy vstoupíte,
tak na vás bedna spadne a zabije vás. V místnosti je více bedýnek a sudů,
tak nějaké nacpěte pod bednu, abyste desku zatíili a bedna spadla. Přistavte
si sud k bedně a přeskočte na druhou stranu. V místnosti za bednou seberte
papír se zprávou a dalí laserovou bariéru zrute přesně tím samým způsobem,
jak je výe popsáno. V malé místnosti seberte u mrtvoly plynovou masku
a za modrými sudy je krabička léků. Nyní se vrate tou samou cestou,
kterou jste přili a vyjděte ze skladitě do chodby. Ze dveří vpravo na vás
vyrazí dalí mutant. Zbavíte se ho jednodue tak, e zaběhnete zpět do
dveří do skladu a poté se vrate - mutant u zde nebude. Můete prohledat
místnost, ze které na vás vyběhl. V elezných skříňkách je světlice a
baterie. Vracejte se směrem ke knihovně. Zorientujte se podle map, které zde
v chodbách visí. Projděte kolem dveří do knihovny a pokračujte stále rovně.
Vejděte do počítačových místností.
Počítačová
místnost
Nejprve jděte vlevo a klikněte na dveře u nich je jakási zásuvka. Ozve se hlas, který
po vás chce, abyste sehnali pilu a vloili jí do zásuvky. Pokud jste se řídili
návodem, tak ji ji máte v inventáři a učiňte tedy to oč vás neznámý
ádá. Poté vak vyrazí dveře mutant a zaútočí na vás a zároveň se
zablokují dveře, kterými jste přili. Utíkejte do místnosti vlevo a
vpravo u dveří klikněte na ovládání dveří. Vběhněte dovnitř a počkejte
a zrůda vběhne za vámi. Vyběhněte rychle ven a znovu klikněte na ovládání
dveří. Tím zrůdu uvězníte a budete mít u od ní pokoj. V místnosti,
kde se právě nacházíte, seberte na polici počítačový manuál. V horní zásuvce
stolu s počítačem je baterie. Nyní jděte do místnosti, ze které na vás
vyběhl mutant. Na zemi můete opět sebrat pilu (ale není nezbytné si ji
znovu brát), na stole pak seberte červenou kartu a v horní zásuvce
stolu baterii. Vlevo v pravé horní kovové schránce je za knihami zelená
karta. V regálu vpravo za knihami je modrá karta. Nyní jděte do místnosti,
kde jste zavřeli mutanta, a projděte naproti do dalí místnosti. Ze stojanu
vytahejte staré karty. Nové tam vak zatím dát nemůete; ty je třeba
nastavit. V této místnosti můete jetě sebrat v pravé horní elezné zásuvce
krabičku s léky. Vrate se do vedlejí místnosti a v inventáři vyberte
červenou kartu a vlote ji do počítače. Klikněte na obrazovku a zobrazí
se vám seznam dostupných programů, pomocí kterých nastavíte karty. Vyberte
programy Nastavení, Nastavení informací o disku a Rozpoznávání hardwaru.
Po vybrání kadého programu klikněta na tlačítko PŘENOS, čím se vám
přísluné programy zobrazí na levém displeji. A budete mít vechny
programy vybrané, klikněta na KOMPILOVAT. Nastavenou kartu vyjměte z počítače
a odneste do vedlejí místnosti, kde ji zasuňte do stojanu. Poté vlote do
počítače modrou kartu a vyberte programy Nastavení, Rozpoznávání sítě,
Paticový protokol, Firewall a Antivirus. Nastavenou kartu opět odneste do
stojanu. Nakonec nastavte zelenou kartu pomocí programů Nastavení, Příkazové
rozhraní, Administrační nástroje a Správce souborů. Po umístění vech
karet se vrate do místnosti, kde jste karty původně nali a klikněte na
počítač, který je nyní v provozu. Přečtěte si textové soubory a nakonec
aktivujte soubor ovládání dveří a zadejte kód 3061. Vyjděte ven z počítačové
centrály a na prvním rozcestí se dejte vpravo. Nejprve vejděte do dveří
vlevo. Ve čtvrté kovové skříňce je baterie. Seberte ze země nějaký kámen
a hoďte ho na prosklenou nástěnku. Seberte z ní papír a přečtěte si ho.
Vyjděte ven do chodby a vejděte do dveří vlevo a v dalí chodbě projděte
dveřmi na konci na oetřovnu.
Oetřovna
Na stolku vlevo seberte nouzový náramek a v inventáři na něj klikněte, čím ho
aktivujete. Vejděte do prvních dveří vpravo a v kovové schránce seberte světlici.
Vyjděte ven a nyní jděte do druhých dveří vpravo. Ve spodní zásuvce
stolu seberte Manuál pro mrazící komoru. Vezměte kbelík a hoďte ho proti
prosklené skříni. Seberte 2 krabičky léků a láhev s chemikálií.
Na stole aktivujte počítač a přečtěte si soubor Chemické testy. Vrate
se zpět do místnosti a přistupte ke scanneru. V inventáři přetáhněte
chemikálii na injekční stříkačku, čím ji naplníte. Klikněte na
injekci s chemikálií a tím si ji vstříknete do il. Upadnete do bezvědomí.
Kdy se proberete, zjistíte, e dveře ke mrazícím komorám svítí zeleně.
Projděte jimi a jděte a na konec. Na regálu vpravo za dveřmi seberte
baterii, v druhé zásuvce u stolu je dalí. Na zdi zatáhněte za páku a z
malého mrazícího boxu v rohu trhnutím vyjměte lidskou hlavu. Opětovným
kliknutím na ni si ji přidáte do inventáře. Vyjděte ven z oetřovny do
chodeb a drte se stále pravé stěny; dojdete ke strojovně. Nasaďte si
plynovou masku, protoe chodba před vámi je zamořená. Na konci vejděte do
dveří.
Strojovna
Jděte stále rovně, a dojdete k zavřené mříi. Za modrými sudy vpravo seberte eleznou
tyč a strčte ji mezi mříe. Tahem vypáčíte mří. Jděte k počítači
(v horní zásuvce stolu je baterie) a klikněte na něj. Napřed klikněte na
Statistiky tlaku páry a přepněte ovládání na manuál. Poté klikněte na
Nastavení tlaku páry a u ventilů 45-51 klikněte na POVOLIT. Jděte do vedlejí
chodby a tahem do strany otevřete dveře, u kterých jiskří dveřní panel.
Pokud u sebe jetě máte pilu, zkuste ji pouít na mrtvolu. Ta se propadne
do kanálu a ze stěn na vás začne útočit obří červ. Pokud pilu nemáte,
nevadí, jen počkáte o chvíli déle, ne na vás červ zaútočí. Červa
nyní musíte zlikvidovat. A červ udělá díru vlevo od dveří, zkuste
stisknout páku v místnosti. Vyčnívající kabely zajiskří. Nyní si tedy
musíte vystihnout správný okamik, abyste páku stiskli v okamiku, kdy červ
zaútočí z levého otvoru. Pokud budete zůstávat na jednom místě, červ
bude útočit jen z jednoho otvoru. Musíte proto po místnosti pobíhat, abyste
ho nutili měnit taktiku. Pak u se musíte jen spolehnout na těstí a
vystihnout správný okamik a elektrickým výbojem červa zabít. Poté na
zemi seberte lidskou ruku, kterou červ vyplivl. Pouijte ji na dveřní
panel. Vyjděte ven a za rohem vlevo otočte ventilem. Poté vyjděte ze
strojovny ven. Zorientujte se podle mapy u mrtvoly v chodbě. Dojděte ke
knihovně, ale zjistíte, e dveře zmizely. Jděte odtud pryč a počkejte, a
vnitřní hlas skončí se svými sarkastickými hlákami. Poté se vrate na
místo, kde byly dveře do knihovny. Nyní tam ji opět jsou. Nyní pouijte
na dveřní panel lidskou hlavu a ruku, které máte v inventáři, a vejděte
do knihovny.
Knihovna
Kdy knihovnu prohledáte, zobrazí se vám několik různých názvů knih, mj. i V horách
ílenství od H. P. Lovecrafta. Pro vás je ale důleitá čtvrtá skříň
vlevo, druhá police shora, kde je povytaená kniha. Zatáhněte za ni a
odkryje se vám tajný vchod. Vlevo na idli naleznete mrtvolu svého otce
Howarda. Na stole jsou jeho poslední slova na kousku papíru. V první a třetí
zásuvce stolu jsou baterie. Stisknutím spínače na zdi odblokujte dveře v
knihovně, kterými poté projděte.
Jeskyně
Vytáhněte z leení iroké dřevěné prkno a polote ho přes rouru. Rozběhněte se po prkně a
vyskočte na leení. Odházejte na stranu plechy. Za nimi je páka, kterou
stiskněte; sjede vám dolů ebřík. Vylezte po ebříku nahoru, otočte se
vpravo a tahem sklopte dolů podláku. Vylezte po dalím ebříku, ale ten
je nahoře pokozený. Skočte na skalní výstupek a převrhněte kamenný
sloup. Vyskákejte po padlém sloupu a nahoru. Dveře nejdou otevřít, take
vlevo odházejte nějaký bordel a zapněte počítač. Poslechněte si dr.
Swansonovou a poté projděte dříve zavřenými dveřmi ven.
Venkovní prostory
Vlevo je budka, ale té si zatím nevímejte. Běte vpravo přes skalní most k dalí
budce. Most za vámi spadne. V budce seberte na polici léky a zapalovač.
Zapalovačem zapalte sud s hořlavinou, abyste se zahřáli (musíte se často
zahřívat, jinak umrznete). Vyjděte ven a po skalních výstupcích na skále
vlevo přeskákejte zpět za zřícený most. Jděte do první budky, které
jsem radil zatím si nevímat, a zapalte sud s hořlavinou. Na polici seberte sprej.
Zkombinujte ho v inventáři se zapalovačem a vznikne vám provizorní
plamenomet. Vyjděte ven a jděte vlevo, kde je ovládací pult. Plamenomet
pouijte na pult a poté zatáhněte za páku, čím aktivujete elezný
most. Za mostem jděte do budky a opět zapalte sud. Na zemi seberte cár látky.
Jděte k zablokovaným dveřím a jeden z červených sudů přitáhněte blíe
ke vchodu. Pouijte na sud látku z inventáře a poté na látku alkohol.
Nakonec látku zapalte zapalovačem a běte se schovat. Výbuch uvolní dveře,
do kterých nyní můete vstoupit.
Zamořené chodby
Jste v dalím komplexu chodeb a místností. Po chodbách jsou opět mapy, tentokrát vak na
nich (a na jednu výjimku) nejsou zakreslené pozice, kde se právě nacházíte.
Po chodbách se navíc potulují 2 mutanti, kterým vak lze snadno utéct.
Sestupujte po schodech a jděte a na konec, kde se chodba láme. Klikněte na
dveře. Za nimi je uvězněná dr. Swansonová, která po vás chce, abyste nali
přístupovou kartu ke dveřím. Zahněte vpravo a pokračujte stále rovně,
nikde neodbočujte (můete jen udělat odbočku do malé místnůstky, označené
na plánech názvem ÚDRBA, kde po vyjmutí pytle z odpadkového koe
naleznete zvlátní artefakt) a sestupujte po schodech dolů do psince.
Psinec
Jděte rovně a dorazíte do místnosti s pletivem (v levé psí boudě je dalí zvlátní
artefakt). Odtud lze jít vlevo nebo vpravo. Vlevo zatím nechoďte a dejte se
vpravo. Obrazovka potemní a vy si budete opět muset vyslechnout pár hláek
od Clarence. Před vámi je malý kumbál a v něm 2 bedny. Ty budete nyní potřebovat.
V chodbě jsou dvě díry ve stěnách, odkud vylézá neviditelná bytost, která
se vak bojí silného světla. Přesuňte bedny z kumbálu před oba otvory,
abyste zabránili průniku tajemné bytosti. Z této chodby můete odbočit
vpravo, ale dojdete jen do dalí části psince, kde kromě mrtvých psů nic
dalího není. Při cestě zpět můete vak zaít dobrou lekačku. V
chodbě, kde vylézá výe zmíněná bytost, jděte a do místnosti na
konci vlevo, kde můete na stole sebrat papír se správou a baterii. Na stěně
aktivujte jakýsi elektrický spínač, čím se světla v chodbě, kterou
jste přili zhasnou. Temnou chodbou projděte (kdybyste neměli přistavěné
bedny před otvory ve stěnách, tak by vás teď bytost zabila) a do hlavní
místnosti s pletivem a pokračujte rovně do dalí chodby. Zde jsou opět
otvory, kde vylézá vraedná bytost. Elektrickým spínačem jste způsobili
rozsvícení světel v této chodbě. Ty se vak postupně rozsvěcují a zhasínají.
Musíte si to správně načasovat, protoe jakmile se octnete ve tmě, je to vá
konec. Na konci v místnosti seberte u mrtvoly přístupovou kartu a
baterii. Vrate se zpět, dávejte opět pozor na rozsvěcující se a zhasínající
světla a v místnosti s pletivem zahněte vpravo a vyjděte z psince ven. Jděte
opět stále rovně, dokud se chodba nebude lámat vlevo. Ne dveře pouijte získanou
přístupovou kartu a vejděte.
Výzkumná místnost
V levém rohu v zásuvce ve stole jsou léky. V místnosti jsou jetě dalí dva stoly; v jednom je světlice
a v druhém baterie. Jděte do dveří naproti těm, jimi jste přili. Dveře
se za vámi zablokují a vyběhne na vás mutant. V pravém rohu musíte otočit
kolem a vytáhnout bednu na řetězu a úplně nahoru. Poté musíte monstrum
pod bednu nalákat. Přeběhněte do ikmého protilehlého rohu, a a bude zrůda
těsně u vás, rychle přeběhněte naproti ke kolu, jím jste před chvíli
manipulovali. Nyní vám mutant vběhne těsně pod bednu. Ve vhodný okamik
zatáhněte za páku vedle kola a puste na něj bednu. Zjistíte, e zrůda
byla zmutovaná dr. Swansonová. Klikněte na tělo a seberete klíč. V
místnosti vedle pák ovládání nákladu můete v levé plechové skříňce
sebrat baterii. Vrate se do první místnosti a pouijte klíč na dveře
vlevo, kterými vejdete do malé kanceláře dr. Swansonové. Vlevo v regálu je
světlice a baterie. V horní zásuvce stolu je dalí baterie. V počítači
si přečtěte sloku o výrobě protilátky a poté projděte ostatní sloky.
Pod jednou slokou najdete ovládání dveří, které nezapomeňte odemknout.
Nyní se musíte dostat do chemické laboratoře. Vyjděte dveřmi, na které
jste pouili přístupovou kartu, do chodby a drte se stále vlevo. A narazíte
na dveře proti sobě, projděte jimi. Projděte chodbou (čtvery dveře po
stranách ignorujte; stejně nejdou otevřít) drte se nadále vlevo a
sledujte pravou stěnu. A v pravé stěně uvidíte masivní elezné dveře,
vejděte do nich.
Chemická
laboratoř
Chodba je zamořená; nasaďte si plynovou masku. Po pravé straně je potrubí, ze kterého uniká
plyn. V prostoru před začátkem zamořené zóny seberte mezi haraburdím
zahnutou eleznou trubku a hoďte ji na prasklé potrubí. Pokozená část
potrubí odpadne. Pokud vám neodpadl poklop u levé trubky, budete muset hod
opakovat, aby i tento odpadl. Nová trubka, kterou jste házeli se sama doasadí
na správné místo a plyn přestane unikat. Sejměte masku a projděte dveřmi
na konci původně zamořené chodby. V chodbě za dveřmi se pohybuje dalí
mutant. Musíte najít na zdi spínač, kterým si otevřete cestu dál. Účinnost
spínače je vak časově omezená. Dalí chodba je chráněná kamerovým
systémem. V jednom místě je dalí spínač a jsou zde dalí dveře vedoucí
dál. Stiskněte spínač. Musíte dávat pozor, aby vás kamery nezachytily,
jinak se vám dveře zavřou. Dveřmi se dostanete do dalích podobných míst,
kde budete muset toté opakovat s tím rozdílem, e budete muset stisknout 2
spínače (A a B). Přesný popis těchto míst nemá smysl; stejně vám zde ádné
nebezpečí nehrozí a spínače a dveře snadno najdete. Vejděte do chodby a
na konci projděte dveřmi. Za vámi se vak pohrnou 2 mutanti. Musíte tudí
dveře za sebou rychle zavřít a povalit před ně regál, aby se za vámi
mutanti nedostali. Ve stole, na kterém stojí počítač, je ve spodní zásuvce
zvlátní artefakt a v horní baterie a léky. V zadním regálu je pak
baterie a světlice. Za počítačem seberte prázdnou nádobu. Vlote
ji do zelené skříňky u proskleného objektu. Uvnitř je chemická látka,
kterou musíte získat. Pomocí mechanického klepeta ji přemístěte nad otvor
a puste dolů. Ovládání je na ovládacím pultu a asi není nutné ho blíe
popisovat. Vpravo je tlačítko pro otevření a zavření klepeta. Pokud se vám
podařilo látku úspěně pustit do otvoru, odeberte nyní ze zelené skříňku
nádobu se zvlátní chemikálií. Přeběhněte na druhou stranu místnosti
a otočte kolem. Otevře se vám nouzový východ a zároveň se spustí jakýsi
autodestrukční systém. Máte 2 minuty na proběhnutí chodbou. Přeskakujte překáky
a podlézejte závaly. V jednom místě vpravo je ventil, kterým otočte,
abyste si zredukovali mnoství unikajícího plynu v chodbě. Na konci rychle
vejděte do dveří vlevo. Nyní jste v hlavních chodbách, avak chodby
potemní a kolem sebe uslyíte pekelné
zvuky. Pokud nyní dojdete ke dveřím na vyetřovnu (tam se nyní potřebujete
dostat), dveře vám zmizí před očima. Navíc vás budou s daleko větí
vervou nahánět mutanti. Počkejte a celé inferno skončí a dozní zvuky a
poté se vydejte znovu k místu, kde mají být dveře na vyetřovnu. Dveře vám
ji nezmizí a normálně jimi projdete.
Vyetřovna
Ve spodní plechové schránce vlevo seberte dusík. Ve spodní zásuvce stolu s počítačem
je baterie. Jděte do vedlejí místnosti a v regálu s knihami seberte
baterii. Na psacím stole za knihami je síra. V dalí místnosti je v
regálu světlice a v horní polici za plastovými lahvemi jód. Vrate
se do předelé místnosti a odstraňte obraz na stěně. Ventilační achtou
prolezte do dalí místnosti a jděte do dveří hned vpravo. Za plastovými
lahvemi v regálu je chlór. Jděte do protilehlé místnosti a vlevo u
radiátoru seberte brom, vpravo v regále aceton. Jděte do
nejzadnějí místnosti, kde je podivný stroj. Do schránky vlevo dole vlote
nádobu se zvlátní chemikálií a do otvoru nahoře vlijte vech est
chemikálií v libovolném pořadí. Na panelu vpravo stiskněte tlačítka v
tomto pořadí: 2, 1, 6, 4, 5 a 3. Poté klikněte na otisk ruky aplikujete
si protilátku. Vyjděte z místnosti. Zaútočí na vás mutant. Vyhýbat se mu
v těchto stísněných prostorách je poněkud obtínějí. V nejhorím
se můete před ním ukrýt i do ventilační achty. Musíte uvolnit dveře
zablokované bílou bednou. Tudy se dostanete do první místnosti, kde vejděte
do vstupních elezných dveří, nače se spustí video.
Ústřední
mysl
Promlouvá k vám Ústřední mysl a dostáváte odpovědi na mnohé otázky z minulosti. Ústřední
mysl si vás chce vyzkouet. Vae první zkouka se bude odehrávat ve vězeňské
cele. Seberte ze země trubku a poté odsuňte v levé stěně dole kámen
a vznikne tak otvor mezi vaí a sousední celou. Vlote do otvoru trubku. Po
chvíli se dveře vaí cely otevřou a vy jimi můete vyjít ven. Při dalí
zkouce se ocitáte v jakýchsi chodbách, po nich se prochází mutant. Před
dřevěnými dveřmi zahněte vpravo a zatáhněte za páku na konci slepé odbočky.
Zazní přivolávací signál, mutant vyrazí dřevěné dveře a vy jimi můete
projít. Třetí zkouka začíná opět v chodbě. Jděte vpřed. Po chvíli
zazní výkřik. Před sebou uvidíte mrtvolu mue, kterého zabila ohnivá
past zabudovaná ve stěně. Jděte dál, přesuňte kamenný blok na spínač
na zemi a dveře se otevřou. U dalích dveří stiskněte spínač na zdi a
zabije vás ohnivá past. Ocitáte se opět na začátku třetí zkouky, jen
tentokrát bude vechno jinak. Jděte chodbou kousek vpřed a kamenný kvádr přetáhněte
na začátek chodby na spínač na zemi. Otevřou se vám dveře ve stěně. V místnosti
stiskněte páku na zdi a dočasně zablokujete otevřené dveře proti zavření.
Kvádr, s kterým jste předtím manipulovali vtáhněte do místnosti a
postavte ho na spínač na podlaze. Poté znovu stiskněte páku na zdi a dveře
se opět otevřou. Jděte stále chodbou vpřed a dojdete k ohnivé pasti.
Vejděte do ní a zemřete. Vzápětí se vak proberete v podlouhlé cele.
Zopakujte záleitost s blokem a spínačem a vyjděte ven. Jděte chodbou k
ohnivé pasti, kde uvidíte sebe leet na zemi mrtvého. Projděte dál a na
konci chodby si jetě jednou zopakujte přesun kvádru na tlačítko, čím
si zpřístupníte dveře a za nimi u dalích dveří stiskněte spínač.
Tentokrát vás u nic nespálí a vy můete projít ven.
Vyetřovna
Jste zpět v místnosti, kde jste mísili chemikálie. Nadále k vám promlouvá Ústřední mysl. Vdy
po chvíli se vám otevřou dveře dál. Ve čtvrté místnosti klikněta na počítač
a napíete do něj zprávu. Nyní klikněte postupně na loňský kalendář
nad počítačem, na papíry na vedlejím stole, následně na levé dveře a
nakonec na pravé dveře. Místnost potemní tak, e ani s baterkou skoro nic
neuvidíte. Klikněte znovu na počítač, do kterého napíete závěrečnou
zprávu a poté se spustí závěrečné titulky. Po skončení titulků se vám
jetě ukáe několik herních statistik a můete se pustit do dalí hry
- Penumbra: Requiem.
Závěrem
I po druhém dohrání hry se mi podařilo nasbírat jen 5 z 10 zvlátních artefaktů. Navíc mi vrtá
hlavou název zvlátního souboru v počítači ve výzkumné místnosti dr.
Swansonové, který si ádal zadání hesla, ale toto heslo jsem nikde nenael.
Komu se podařilo najít více artefaktů a zná jejich polohu, popřípadě kdo
zjistil heslo k dotyčnému souboru, a to napíe, prosím, do zákysníku,
abychom my, fanouci této hry, měli informace co moná nejúplnějí.
|