Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Return to Krondor - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Return to Krondor
Pár poznámek úvodem.V době psaní tohoto návodu
nevím, jaká verze hry bude u nás v prodeji, a případné změny prosím
tolerujte Měl jsem k dispozici anglickou verzi a patch 1.06. Co můžete od hry
očekávat?
Krásná grafika jako u nejlepších adventur, všechny
dialogy perfektně namluvené, lepší animace postav než u Tomb Raidera, nesčíslně
předmětů a magie. Zkrátka super RPG s akčními boji s prvky strategie a s příběhem
hodným skvělé adventure. Jediná nevýhoda pro české hráče jsou anglické
dialogy, jejichž výsledek se NIKAM nezapisuje. Pokud tedy nejste perfektně
znalí anglického jazyka, musíte se řídit spoustou otázek jež kladete,
intuitivně odhadnout správnost odpovědí a spoléhat se na návod. Časem
dostanete ve hře JOURNAL, kde budete mít zapsané důležité rozhovory a můžete
si přehrát mluvené dialogy k nim.
Rady do hry:
- Začínáte
s postavou Jamese.Skill, body mu dávejte nejdříve do BLADES, DEFENSE a
INITIATIVE. Později do DISARM TRAPS, PICK LOCK a BOW. Nejlépe bojuje s
jednoručními meči všeho druhu.
- Osoba,
kterou máte přivést k princi, je kouzelnice JAZHARA. Zde vám nabízím
dvě možnosti. Chcete-li si hru trochu načítovat, zeditujte soubor
RTKRODOR.INI a přepište řádku na COSOLE = 1. Poté při spuštěné hře
(vždy při novém spuštění) stiskněte ALT - C. Otevře se konzole (okno
ke psaní). Napište PYROMANIA a potvrďte ENTREM. Opět ALT - C a okno uzavřete.
Nyní máte pro své mágy a kněze k dispozici všechna kouzla. Jazhara je
univerzální mág, který dobře bojuje s dýkami i holí. Při boji, má-li
postava kouzlit, musí mít volnou pravou ruku - beze zbraně. Zbraň lze během
soubojů sundat - pravé tlačítko myši a volba INVENTORY.
- Chcete-li
hrát poctivě, musíte u postav s magií počítat se skillpointy i do
kouzel (horní okénka u postav). Jazhaře dávejte nejdříve body do
BLADES nebo 2-HANDED WEAPONS (podle toho, s čím chcete bojovat - dýka-hůl),
- DEFENSE,
INITIATIVE . Nezapomeňte ani na body do zkušeností na zhodnocování předmětů,
které najdete ANALYZE. Nepodaří-li se vám neurčené předměty
ohodnotit, nezbude než je prodat a poté zhodnocené zpět koupit. Máte-li
hru načítovanou, používejte na ohodnocování předmětů kouzlo (druhé
ve skupině change).Ve hře jsou spousty předmětů od obyčejných přes
kouzelné až po prokleté a napodobeniny (fake).
- Body do
magie můžete získat i z SECRET BOOKS či SECRET SCROLS.
- Třetí
postavou je bojovník WILLIAM. Potřebuje body jen do 2-HANDED WEAPONS,
DEFENSE,
- INITIAVE.
- Další
postava je 100% kouzelník a alchymista KEADRICK. V jeho inventáři najdete
všechny přístroje potřebné pro alchymii. Je velmi slabý, proto nemá
cenu dávat mu body do bojových umění .Vyplatí se jen obrana
- DEFENSE.
- Poslední
postava je kněz SOLON. Je dobrý v boji a může nosit těžká brnění i
štíty. Body kromě magie mu dávejte hlavně do BLUNT WEAPONS, INICIATIVE,
DEFENSE, SHIELD.Výborná zbraň pro něj je Mace Of Ishap, s pomocí jejího
kouzla doplní životy během soubojů vašim postavám.
- Zbytečné
věci včas prodejte! Pokud přetížíte postavy nad 75%, budou mít omezený
pohyb během soubojů. Je dobré si hru před souboji "zasejvovat".
Hra dává některým protivníkům jiný inventář a opětovným nahráním
lze získat při obrání padlých mnohem lepší věci. Je to zdlouhavější,
ale vyplatí se. 99 % truhel ve hře je chráněno pastmi. Nejdříve dejte
volbu PROBE (oko) Pak zkoušejte otevírat jednotlivé části zlodějským
nářadím. Při úspěšném pokusu u jednotlivých částí pasti se dole
objeví nápis excelent. Nakonec truhlu otevřete klíčem (paklíčem). Úspěšný
postup se zobrazuje do tabulky vlevo. Až budete na počátku hry dávat název
své knize putování, zvolte vpravo dole volbu ROLL (to je opakování
pokusů). Druhá volba umožňuje po nezdařeném prvním otevření otevřít
napodruhé přímo klíčem. Máte-li již hru rozehranou, můžete volbu změnit
editací.Vlezte v adresáři hry do adresáře BOOKS a do svého názvu
knihy. V souboru BOOK.INI přepište řádek
- TRAPGAME
= 1 nebo 0.
- Nebudu se
dál rozepisovat, čím se pasti otevírají, jak používat alchymii a jaké
jsou předměty ve hře, protože bychom se k vlastnímu návodu vůbec
nedostali. Snad vše potřebné najdete v manuálu.
- Ve hře
je kromě hlavních úkolů i řada podružných questů , které nemají přímo
vliv na dohrání hry, ale pozmění či vypustí části některých levelů,
podle jejich splnění či nesplnění. Stejně tak budou jednotlivé
kapitoly pozměněny podle volby otázek, které budete dávat, a výsledkem
rozhovorů. Dohráli jsme hru několika způsoby. Vždy nás pustila k závěru.
Návod je optimalizovaný na získání co největšího množství
skillpointů. Můžete zvolit svůj postup, nic se nestane. Jediný patrný
rozdíl byl při posledním souboji Williama s Bearem. Duch nebohé dívky
Talie byl podstatně jasnější a viditelnější, čím více úkolů bylo
splněno. Možná, když se splní všechny úkoly, dívka obživne. Nevím,
mně se to nepodařilo.
Krátce k ovládání.
- F5-
rychlosave
- F6-
rychloload, klávesy [ a ] slouží k přepínání pohledu (kamery), ne vždy
a všude, ale jsou velice potřebné.
- Pokud se
objeví v ovládacím modrém šipkovém rámečku uvnitř očičko, můžete
pravým tlačítkem sebrat věci ze země.
- Ručička
v rámečku - akce, truhly, dveře, obírání mrtvých.
Část úvodní - základní (0).
Ocitli jste se s Jamesem v hlavním městě
Krondoru. Začněte s vedlejším úkolem v Ye Bitten Dog sektoru města. Zde
najdete zlodějku-konkubínu Allnight Amy (v červeném oděvu). Pozve vás k
sobě na poschodí. Probudíte se ve tmě a zcela okradeni. Projděte místností
a ocitnete se v tmavém místě v Rainbow Parrot sektoru. Promluvte s
whispererem, který vám dá dýku a amulet. Požádá vás o jeho doručení své
bývalé lásce Selestře, která si myslí, že zahynul. Sdělí vám, že je
schovaná kdesi na severu.Tu najdete až mnohem později ve vsi Haldon Head (čarodějnice).
Vraťte se do Ye Bitten Dog sektoru a u schodů Amy vás přepadne její
komplic. Po boji získáte meč a dobré brnění. Běžte do North Gate sektoru
(severní brána). Jděte vlevo. Zde někde budete na ulici přepadeni padouchy.
V domě najdete peníze. U severní brány najdete mága novice Jazhuru (žena,
baví se se strážemi). Promluvte s ní a je ve družině s vámi.Pokud vezmete
nejdřív Jazhuru do party, nebudete již na ulici přepadeni. Vlevo od východu
ze sektoru se dostanete uličkou do klášterní části (jiná hudba). Na konci
najdete mnicha, který dává healing (životní energii). Využijte mapy města
a navštivte jednotlivé lokace.V baráčcích, kam vás pustí, najdete zloděje
a bandity. Bojujte s nimi a zvyšte level u postav alespoň o 2. Nepotřebné věci
prodejte v obchodech. V noci jsou otevřené 3. V Dog sektoru, Sea Gate sektoru
a Palace sektoru. V Palace sektoru pozor!Při příchodu se nepohněte, jen
klikněte myší vpravo,těsně od místa, kde stojíte. Pokud se totiž přiblížíte
k bráně paláce, začíná krátké demo a váš nový úkol. Jste-li
spokojeni s levely postav, běžte k bráně do paláce. Při příchodu malá
zlodějka ukradne Jazhuře peněženku. Vydejte se hned za ní. Stojí vpravo u
stěny v místě vstupu do Palace sektoru. Promluvte s ní. Poví vám o vykořisťování
dětí obchodníkem Yusefem ve falešném dětském domově. Yusefa najdete v
Poor sektoru města.Jeho obchod je vpravo. Jděte uličkou za ním vpravo.
Promluvte se strážným hromotlukem. Pustí vás dál. Uvnitř dílny zkuste
promluvit s dětmi. Následuje tvrdý souboj s Yusefovými pohůnky. Běžte do
dalších dveří. Přečtěte si dopis na stole a otevřete zamčený šuplík
(s pastí). Vemte Yusefův klíč. Běžte po schodech do místnosti, kde jsou
zavřeny děti. Pobijte padouchy a osvoboďte je. Nechoďte ještě do paláce,
zůstaňte ve městě a zvyšte úroveň postav alespoň o 2. Sežeňte vybavení
pro Williama. Dobrý dvojruční meč a dobré chain či plate brnění. Výborná
je chainmail košile Voix, která dává +50% síly. Uložte soubor .Jděte do
paláce. Následuje demo.
Část 1 (město v plamenech).
Ve třech s Williamem se ocitnete v hospodě v
Rainbow Parrot sektoru.Wiliam vás volá na pomoc do souboje s ničemy. Na zemi
vedle krbu leží umírající Talia. Promluvte s ní. Dovíte se o vrahovi jménem
Bear, kterému William přísahá pomstu.Vyjděte ven.Vyběhnete do uličky před
vězením. Promluvte si s kapitánem stráže a slibte mu pomoc s padouchy. Následuje
dlouhý těžký souboj s dvěma bojovníky a třemi lučištníky v uličce před
vězením. Mívají však dobré věci.Vstupte do vězení. Další souboj téměř
ve tmě.Vpravo dveře a další souboj se třemi muži u plamenů. Běžte zpět
do první místnosti a promluvte s kapitánem. Pošle vás na poschodí.
Promluvte si s písařem, bojí se však odpovídat, protože vedle jsou
banditi. Běžte vedle a pobijte je.Vraťte se k písaři. Poví vám o Sullen
Michaelovi.Vše oznamte kapitánovi. Běžte dolů k celám. Promluvte se starým
mužem a podívejte se na tělo zabitého Knuteho .Promluvte si se starým vězněm
o pití .Běžte si opět promluvit s kapitánem. Prodejte sebrané věci a běžte
do North Gate sektoru. Uvidíte domov dětí Yellow Shield v plamenech.
Promluvte s lidmi a běžte zachránit děti do plamenů. Po kliknutí na dveře
Jazhura zakouzlí kouzlo Fire-Eater na Jamese (menu) .Uvnitř najdete ležet děti,
na které klikněte ústy myší. Musíte vše stihnout, dokud máte kouzlo
.Jinak rychle ven a vrátit se pro ostatní. Že máte všechny venku, poznáte
podle poděkování. Promluvte s lidmi a běžte zpět do Ye Bitten Dog sektoru.
Potkáš-li Amy,nevšímej si jí .Běž k hospodě. Před ní tě přepadnou tři
muži. Zabij je. Běž do hospody. U prvního stolu vpravo je Sullen Michael se
dvěma muži. Promluvte s ním a vyzkoušejte všechny možnosti konverzace.Když
oslovíte Nighthawky u stolu vlevo, pošlou vás někam... popřípadě na vás
zaútočí. Opusťte nevinného Michaela poté, co se dovíte vše o vězeňském
písaři. Běžte zpět do vězení a vyzpovídejte písaře znovu.Vyzkoušejte
všechny otázky pro hodně skillpointů. Poté ho potrestejte pěstí. Prohlédněte
papíry na stole. Najdete potvrzení o tříměsíčním pronájmu pokoje v
hospodě v Ye Bitten Dog sektoru, Knuteho, zavražděného muže z vězení. Vraťte
se do hospody, promluvte se Sullen Michaelem a poté s hostinským (bartender).Zeptejte
se na všechno. Uplaťte hospodského (rundy pití), abyste dostali veškeré
informace a klíč k pokoji. Můžete jít i na poschodí do jeho pokoje a použít
paklíče. Knuteho pokoj je druhý (zadní). Než vstoupíte do pokoje, máte
jednu z posledních šancí prodat a nakoupit věci před následujícím
levelem. Doporučuji brát toho co nejméně! Také vemte vše vzácné z inventáře
Williamse a zbytek prodejte .Ten vás po dalším levelu opustí a půjde vlastní
cestou. Nechte mu jen to, co má na sobě, zbraně aby dobře bojoval, heal
potiony a podobně. Vemte si od něj i všechny peníze, protože v následném
svém dobrodružství při přechodu přes řeku o vše přijde. V pokoji
zabijete tři muže a prohlédněte zabité. S klíčem z Knuteho pokoje vstoupíte
do kanálů hledat starého Lucase, otce Talie. Konec levelu.
Část 2 (stoky-sewers)
Princ Arutha vás posílá do stok najít Lucase a
poklad, schovaný v tajné místnosti v jeskyních. Potkáte první skupinu tří
chlapíků. Neatakujte je a neprovokujte k boji. Získejte od nich informace.
Poté je můžete zabít. Další skupina má také zajímavé informace. Některé
skupiny nepřátel vás budou při setkání hned atakovat. Potkáte-li monstra,
zabijte je.U Rat Tail Jacka získejte informace o monstrech. Jděte do jejich
doupěte,pobijte je a zničte vejce. Běžte se podívat SV stokou pod
klenotnictví. Projděte celé stoky a na závěr jděte k Lucasovi. Bitka s
bearovými muži , demo s pokladem a konec kapitoly.
Část 3 (den po požáru)
Princ Arutha posílá Williamse s malou skupinou
pronásledovat Beara.James a Jazhura se ocitají před palácem. Je konečně
den. Nyní již máte možnost provozovat alchymii nebo se vyspat (hodiny vpravo
dole). Princ vás posílá do Wrecker´s Guildu do Sea Gate sektoru.Ta je
naproti obchodu, kam chodíte (je to tam, co na vás zakřičela žena, když
jste v noci vzali za dveře). Promluvte s tlustým mužem u dveří. Dovíte se,
že byl mistr guildy zavražděn. Zeptejte se také na námořníka, starého
Toma.Vejděte dovnitř. Promluvte s námořníkem dole. Dovíte se, že nový představitel
guildy Jorath je u sebe. Pokračujte kolem schodů do místnosti. Promluvte si s
ním. Joarth obviňuje Keadrika ze smrti guild mastera.Vyptejte se na všechno a
pak se zeptejte, zda si to můžete prohlédnout na patře (search upstairs) .Běžte
po shodech nahoru. Kendarickův pokoj je vlevo, vedle Jorathova. Prohledejte všechny
tři místnosti zde.V guild masterově místnosti najdete hospodyni Abigaili.
Promluvte s ní o všem, co můžete. Prohledejte pokoj (ručička a [ ] ).
Jorathanův pokoj je zamčený (paklíče). Uvnitř je zamčený šuplík.
Jazhura prohlásí, že to bude lepší prohledat až v noci.V Keadrikově
pokoji prohledejte postel. Najdete velice potřebnou ulitu (Shell of Eortis).Vpravo
najdete psaní se jmény obchodníků, kterým je dlužen. Použijte klávesy [
a ]. Uvidíte stolek .Na desce je skádačka (puzzle) .Složte ji (je to loď s
plachtami). Na obrázku zůstanou na chvíli vždy jen ty části, které spolu
přímo souvisí. Musíte to udělat na jeden zátah, což znamená stále
klikat na jednotlivé díly tak, aby již složené nezmizelo. Nasviťte si pořádně
obrazovku, protože některé části jsou velmi tmavé a nejsou dobře vidět.
Po složení najdete kouzlo Raising. Venku si promluvte se starým Tomem. Běžte
do obchodního sektoru (Wealthy). Navštivte obchod se zbraněmi a promluvte si.
Pak běžte ke klenotníkovi Gerardovi .Popovídejte si. Požádá vás o pomoc
najít ukradené rubíny. Vejděte dírou do stok. Budete u žebříku (SV), kde
najdete mapu. Běžte žlutou pasáží k velké jímce. Běžte druhým vchodem
vpravo nahoru. Najdete rozmlouvající muže. Nenapadněte je! Zvolte volbu čekej
(wait), pak sleduj (follow). Muži otevřou tajný vchod. Následujte je a
pobijte.V truhle najdete falešné rubíny a dokument. Projděte znovu stoky.
Potkáte několik skupin mockers, mají další klenoty. Promluvte s Rat Tail
Jackem o klenotech. Vraťte se ke klenotníkovi a konfrojtujte ho. Zavolá na vás
zabijáky. Po boji běžte na konec ulice do Morraine Golem Grimoire
(alchymistický obchod). Uložte hru. Obchodnice vykoupí falešné rubíny,
emeraldy, diamanty a ostatní. Nevyptávejte se jí na prohlídku domu , tím
ukončíte předčasně tuto kapitolu. Projděte se okolo polic. Jazhura zde
najde tajný panel na stěně, ale chce se sem vrátit v noci. Vyspěte se do 9
večer. Běžte do Sea Gate sektoru. Uslyšíte hluk rvačky. V uličce vpravo
chtějí tři muži zabít Toma. Zabijte nighthawky. Promluvte s Tomem. Prodejte
věci v obchodě a běžte naproti doWrecker's Guild objasnit vraždu. V
Keandarikově pokoji narazíte na zabijáky. U nighthawků najdete dokument a dočtete
se o jejich základně v Ye Bitten Dog sektoru a Bearovi, který jim nařídil vás
zabít. Promluvte se starým Tomem a běžte do Ye Bitten Dog sektoru.Těžké věci
prodejte v obchodu dřív, než odejdete. Promluvte s hostinským Lucky Pettem
.Kupte rundu. Otázky dávejte takto: Try to hire the Nighthawks.- Speak slyly.
- Tell Pete its for a well paying job. Pete vás pošle do zadní místnosti
vedle baru. Můžete zkusit konverzovat se dvěma nighthawky u stolu. Jděte do
dveří vedle baru. Běžte chodbou do místnosti, kde jsou dva nighthawkové.
Naproti je Luckyho ložnice. Pak dolů po schodech. Následuje boj se čtyřmi
muži. Hru uložte.V rohu jsou dveře, za kterými je démon a necromancer s
magickými věcmi (zkuste víckrát, má vždy nějaké jiné). V rohu vedle
zobrazení démona je truhla plná věcí a dokument prokazující nevinu
Keandarika. Uložte hru. Nyní zkuste znovu projít místnosti ve městě a
obejděte obchody. Do města se později již nedostanete. Pak běžte do
Wealthy sektoru ke dveřím Morrainy, počkejte, až budou gardisti dál, odemkněte
obchod a běžte doleva podle polic. Kliknout na polici vpravo. Otevře se tajný
průchod. Demo. Oslovte Keandarika a požádejte ho, aby šel s vámi. Morraine
s Keandarikem s vámi promluví a souhlasí. Konec kapitoly.
Část 4 (Williams s gardisty dostihne Bearovy muže)
Přepadněte žoldáky a používejte strategii.
Nechte na ně lukostřelce střílet ze zálohy. Snadno si s nimi poradíte.
Williams ať bojuje s jejich těžkooděncem. Po boji ho nechte promluvit s
lidmi a promluvte se zajatcem. Nezabíjejte ho a přijměte jeho nabídku.Hru
uložte (viz.část 5). Mrtvé neobírejte! Stejně nic neprodáte a vše se
utopí v řece.
Část 5 (Putování z města)
Začínáte u prince v paláci. Do skupiny vám
bude přidělen kněz z Ishapu Solon. Máte za úkol jít na severozápad do
Haldon Head, vyzdvihnout loď a přinést artefakt. Konečným cílem je Widow´s
Point. Než opustíte palác, oslovte stráž u dveří. Pustí vás na chvíli
do královské zbrojnice. Vyberte si zbraně a brnění, hlavně pro Solona.
Dobré je nahrát pozici z konce 4. části a vyzkoušet. Hra nabízí pokaždé
velmi rozdílné a někdy vznikající zbraně. Poté se ocitnete se u severní
brány. Před odchodem z města zajděte k mnichovi do klášterní části. Dá
vám požehnání a pár věcí na cestu .Běžte zpět k bráně. Klikněte na
ni a ocitnete se na mapě. Máte volnost pohybu , ale do hlavního města se již
více nedostanete! Netahejte s sebou žádné zbraně a brnění pro warriora!
Žádného do party nedostanete, a Williamse uvidíte jen na konci hry a nic
nepotřebuje.Větší množství peněz stejně nebudete mít za co utratit. Po
cestě najdete mrtvé osadníky a budete přepadeni bandity (1,2). Běžte do
hospody Wayfarer (4). Uvnitř najděte muže Alana. Vpravo od vstupu je nepravý
Alan. Konfrontujte ho a zabijte. Pravý Alan stojí o něco dále. Použijte na
něj "secret word" a získejte informace. Pak si promluvte s hostinským
a jeho dcerou. Uložte hru. Zaplaťte nocleh a běžte spát. Během pár hodin
bude hospoda přepadena gobliny a zapálena. Pobijte gobliny v místnosti. Za žádnou
cenu se jich nedotýkejte a rychle utíkejte ven, nebo uhoříte. (Padlé
gobliny lze obrat jen v průběhu boje, ale nemají nic zajímavého.) Venku
promluvte s hostinským a běžte k Tothově farmě (7). (Před tím v místě 3
můžete najít ženu s dětmi, promluvte si.) Na farmě se dovíte o Tothových
ztracených dětech. V horách, vpravo vedle 10 najdetete pobité gobliny a umírajícího
sherrifa. Prohledejte mrtvé. V místě 9 naleznete gobliní barikádu
.Probojujte se před tábor goblinů (10). Uložte hru. Čeká vás jeden z
nejtužších soubojů. Jamese postavte jako obranu kousek před kouzelníky. Na
přesilu goblinů kouzlete všechny plošná a řetězová kouzla , která máte
k dispozici, a doplňujte svým postavám život (Za vítězství přes 3000
skillpointů). Po boji oberte padlé a jděte do stanu. Zde naleznete 4
spiklence (ne vždy, závisí na vývinu hry). Beardův muž, goblin, troll a mág.
Po boji přes 2000 skillpointů. Vemte děti (James na záda). Otevřete bednu.
Naleznete dokumenty usvědčující Bearda. Vraťte se k farmáři a děti předejte.
Běžte do bodu 8 - trollí jeskyně.Pobijte trolly. Prohledejte je i množství
beden na zemi. Je zde spousta užitečných věcí. Pokračujte v cestě. V
bodech 5 narazíte na saň.V bodě 6 vás přepadnou keshian zabijáci (Izmali),
kteří tu čekají na poutníky. Než půjdete doWidow´s Pointu (11), hru uložte.
Na skalním výběžku vás napadnou dva modří draci. Zažeňte je. Keadric
poté použije svitek s kouzlem Ship Raising Ritual a ulitu Shell of Eortis (musíte
mít z předchozí části). Vyvolá kouzelnou loď a přenese vás dál. Konec
této kapitoly.
Část 6 (První souboj Williamse s Bearem)
Williams s dvěma gardisty dostihne Beara s jeho
muže. Budete-li dobře bojovat, pobijete jeho muže, ale proti Bearovi nemáte
šanci. Poté, co zahynou i gardisté, zůstane Williams sám proti Bearovi, ale
bezmocný. Po chvíli boje se sám dá na útěk a skočí do řeky. Konec části.
Část 7 (Osada upírů Haldon Head)
Začínáte před místní hospodou (4). Jděte
dovnitř, získejte informace od hospodského a předplaťte si pokoj. Nařiďte
si budíka na ráno. O půlnoci vás probudí hluk. Běžte na pomoc. Před
hospodou uvidíte mrtvého muže a nad ním postavu. Ihned na ni klikněte k
boji, jinak zmizí. Zabijete prvního upíra, který zmizí v zeleném oparu. Běžte
na hřbitov (8), vejděte do krypty a zabijte ženu a pak dítě upíra. Pravým
tlačítkem myši seberte jejich ostatky (ashes), aby se nemohli regenerovat. Jděte
do obchodní části vesnice, k domu (11). Zachráníte muže, když pobijete 3
upíry. Nezapomeňte jako vždy na ostatky a promluvte s mužem. Běžte k
modlitebně (7) a zlikvidujte dvě vampýří děti. Pokračujte k chatrči dřevorubce
(9). Budete napadeni zezadu. Po vyhraném boji (vždy sbírejte ostatky) vstupte
do chatrče. Použijte klávesy [ a ] pro lepší orientaci. U kostry najdete Noční
kámen a v krbu dřevorubcův zápisník. Běžte k čarodějnici (2). Vstupte
do chaloupky a dotkněte se kotlíku. Zjeví se baba. Promluvte s ní o všem. Běžte
zpět k modlitebně a vyspěte se do rána. Ráno si promluvte s lidmi: hospodským,
farmářem Altonem (3), kovářem Merrickem (12 nebo 14), s mužem, kterého
jste zachránili před vampýry (11), a Leonorou (6) Dále si promluvte s knězem
v modlitebně a navštivte místní obchod (10).Všude se vyptávejte. Běžte
ke kryptě na hřbitov. Použijte Noční kámen (use Night Stone) na otevření
dveří. Vstupte do krypty a pobijte všechny vampýry.Vraťte se do hospody a
promluvte si s hostinským. Doporučí vás k léčení dcery Merricka. Běžte
do domu Merricka (12) a vyléčte ji. Běžte do obchodu. Úplně dole v polici
vlevo najdete jed na krysy (poison rat).Dovíte se, že všechen vykoupili farmář
a kněz. Běžte k farmáři a hledejte v seníku nedaleko krav. Zde najdete
onen jed. Udeřte otázkami na farmáře. Toho klepne pepka. Vemte amulet a uložte
hru. Jděte konfrontovat falešného kněze do modlitebny.Ten vyzve na pomoc své
věřící, kteří vás napadnou. Zabijte jen kněze. Oproti ostatním navolte
konzervativní způsob boje a obranu (defense). Nezabíjejte je! Po smrti kněze
a jeho odhalení sami přestanou. Vemte amulet a běžte se podívat, jak se daří
dceři kováře. Hru opět uložte. Navštivte znovu čarodějku. Promluvte s ní
.Ukáže vám červený obrázek ke vstupu do Black Pearl Temple.Nakonec vám ukáže
vizi z kláštera a vizi mága Sidiho. Konec levelu.( 1 na mapě je Widow´s
Point).
Část 8 (William a Sidi)
Ve snu se William setká s dívkou Talií a bojuje
s démony. Probudí se na břehu řeky a setká se zde s kouzelníkem Sidim.
Promluvte s ním a přijměte jeho pomoc.
Část 9 (Black Pearl Temple)
Po splnění úkolů v Haldon Head se od čarodějinice
dostanete do Widow´s Point, na pobřeží moře. Stezkou jděte vlevo a najděte
malý výklenek s kamennou oválnou deskou. Tam je vchod do Temple. Na kameni je
vidět slabě kresba. Přijdete do velkého sálu s výklenky a kostlivci. Na
protější stěně vchodu jsou dveře s hádankou, kterou musíte vyřešit. Je
to jednoduché. Pomocí hranolu přesměrujte barevné paprsky, aby směřovaly
do stejnobarevných otvorů na okraji obrazce. Úhel odrazu = úhlu dopadu. Při
nezdařeném pokusu na vás vyrazí vždy dva kostlivci. Když je všechny
pobijete, je v jednom výklenku vidět rozluštění hádanky. V dalším sále
je velká nádrž, ze které na vás zaútočí při každém průchodu touto místností
dvě chapadla nestvůr. Jděte do dveří na protější straně vlevo, je tam místnost
s hady, trůnem a bednou. Vše je zde jedovaté. Běžte zpět a jděte do dveří
vpravo. Zde jsou dvě chodby. Jedna jde do Temple - hlavní části a v druhé
jsou dvě místnosti plné goblinů. V místnosti vzadu pobijte gobliny, oberte
je a pak jděte do místnosti vedle kostlivce a tam propusťte po zabití stráží
zajatce z města a získejte od nich informace. Pokračujte chodbou vpravo, až
přijdete do hlavní části kláštera, která se mapuje. Je zde šest částí.
- Vchod.
- Galerie
se sochami, z nichž jedna má dole červené znaky, pořadí je důležité
k otevření dveří v sektoru 4. Jedná se o sestavení stejného nápisu z
otočných run.
- Místnost plná špíny a
potvor. Je zde uvězněn drak, který se promění transformací zpět v člověka
(Remi). Do této části jděte po splnění úkolu v části 6.
- Tato část se otvírá
pomocí otočných run. Pokud je správně nesestavíte, propadnete se do
hladomorny s drakem, kterého musíte zabít, a po schodech zase vyjdete
ven. Po sestavení se dostanete do místnosti
s kamennou hrobkou, ve které jsou zajímavé věci.
- Hlavní
část Black Pearl Temple. Tam jděte až naposled. Jsou zde dvě místnosti.
Pobijte potvory a zničte černou perlu. Po zničení perly už není cesty
zpět a jdete do finiše.
- Laboratoř
Necromancerů. Vlevo od vstupu jim vyberte dvě police.
V klášteře se chodí po lávkách, všude narážíte na nepřátele.
Dostanete zde velké množství skill pointů.Z kláštera se můžete
kdykoliv vrátit do vsi k prodání věcí a můžete si promluvit s lidmi.
Část 10 (Závěrečný boj s Bearem)
Jste zpátky u skal. Hru uložte!! Běžte podél
skal, jako když jste šli do Black Pearl temple. Jakmile se dostanete před zatáčkou
kolem skal (doprava), pozor! Musíte kliknout na podélnou kru, úplně do levého
horního rohu obrazovky. Pokud se to podaří správně, dostanete se na ledové
pole, kde se zpod ledu vynoří 5 zombie válečníků. Když kliknete nesprávně,
propadnete se do vody a zemřete, nebo se dostanete přímo k Bearovi a jeho
lidem, kde nemáte šanci Beara porazit (díky svému amuletu je nesmrtelný).
Pobijte zombíky a pokračujte k lodi.Vstupte do velké díry v boku lodi.
Zabijte velkého kraba. U zabitého kněze najdete kladivo Lactor Bain .Dejte
kladivo do rukou Solona. Vystupte po schodech na horní palubu. Zde pobijte tři
necromancery. Projděte do kapitánské kajuty. Objeví se drak hlídající
artefakt. Bojujte s ním, zatímco se Solon bude modlit. Po chvíli boje zakouzlí
Solon sám od sebe na draka. Drak se rozplyne a Solon získá Božskou slzu .Vraťte
se dírou zpět na pobřeží. Zde již bude Bear a jeho bojovníci. Bear stojí
na plošině u skal, bojovníci dole. Promluvte si s Bearem, vyzkoušejte všechny
konverzace. Za žádnou cenu se s ním nepouštějte do boje ani ho k němu
nevyprovokujte. Že konverzace dopadla dobře, poznáte podle toho, že započne
boj s Bearovými lidmi, Bear na vás nezakouzlí, zůstane na plošině a boje
se nuzúčastní. Pozor při boji. Nesmíte Beara zasáhnout ani šípy, ani plošnými
či řetězovými kouzly!! Až jeho muže pobijete, vyleze na skálu Sidi a pošle
kouzlem k Bearovi Williamse.Vedle Williamse se objeví duch Talie a vstoupí do
něj. Wiliams s ní dostane kouzelný meč, který dokáže zničit Bearův
amulet a ukončit jeho nesmrtelnost. Začne boj. Asi po třech či čtyřech ranách
Williams rozsekne amulet a Bear padá umírající k zemi.Talia se loučí s
Williamsem. Ocinete se v závěrečném demu se všemi ostatními u prince
Aruthy. Gratulace. Po kreditech hry se znovu objeví Sidi. Sebere a opraví Bearův
amulet a bude pro něj hledat nového bojovníka. KONEC.
Legendy k mapám:
Ye Bitten Dog Sector:
1. Vstup
2. Místnost
3. Obchod Fair Trader
4. Místnost
5. Hospoda
6.-8. Místnosti
North Gate Sector:
1. Vstup
2.-3. Místnosti
4. Privát - vstup nepovolen
5. Místnost
6. Klášter a kněz
7. Klášterní část města - vstup nepovolen
8. Yelow Shield - dětský domov
9. Severní brána - najdeš Jazhuru, východ z města
10. Místnost - věci při prvním přepadení
Poor Quarter Sector:
1. Vstup
2. Dveře - vstup zakázán
3.-4. Místnosti
5. Stráž za Yusefovým obchodem
6. Dětská manufaktura
7. Místnost
8. Opuštění mapy - sloup
Rainbow Parrot Sector:
1. Vstup
2. Hospoda - vstup do stok
3-4. Místnosti
5. Zde přepadají
6-11. Místnosti
12. Vězení
13-18. Místnosti
Wealthy Sector:
1. Vstup
2. Aaronův obchod se zbraněmi
3. Gerardovo klenotnictví
4. Místnost
5. Golden Grimoire - obchod s alchymií
Palace Sector:
1. Brána do paláce
2. Klášter Ishap
3. Střežený objekt
4. Místnost
5. Obchod
Sea Gatte Sector:
1. Vstup
2-4. Místnosti
5. Sřežené dvěře
6. Ulička s Tomem
7. Obchod
8. Wrecker´s Guild - puzzle
|