Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Heroes of Might & Magic 1 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Heroes of Might & Magic 1
Heroes je fantasy strategická
hra, tj. kromě klasické strategické hry můžeš při boji používat kouzla.
Jde o vzájemný souboj 4 lordů různých typů (rytíř, barbar, kouzelník a
čaroděj), který probíhá prostřednictvím jejich hrdinů. Na začátku každé
hry máš jednoho hrdinu s jednou až dvěma bojovými jednotkami (dále jen BJ)
a jedním hradem s minimálním počtem staveb. Cílem každého scénáře je
splnit úkol, který je popsán na začátku scénáře, případně jenom zničit
všechny nepřátele. Hra se ovládá převážně myší, levé tlačítko
vykonává akci, pravým tlačítkem získáváš nápovědu nebo bližší
informace o jednotkách, městech apod. Některé volby lze aktivovat pomocí klávesnice,
odpovídající tlačítka budou uvedena v hranaté závorce za příslušnou
volbou (např. [E] značí tlačítko E).
Úvodní menu:
NEW GAME [N]
- start nové hry pro jednoho nebo více hráčů
STANDARD game [S]
- Spustí - jeden scénář pro jednoho hráče
- Obtížnost hry - ovlivňuje nastavení startovacích podmínek
pro hráče - čím je těžší, tím je méně zdrojů k nalezení na mapě,
jsou hlídány silnějšími jednotkami apod.
- Síla nepřátel - zde se vybírá inteligence hráčů ovládaných
počítačem (od není po genius)
- Vyber barvu - zde si lze vybrat rodovou barvu lorda, za kterého
chceš hrát
- Král Výšin - po zaškrtnutí této volby všichni hráči
řízení počítačem se spojí proti tobě, jinak bojují i mezi sebou.
- Vyber scénář - zde si vybereš, jaký scénář chceš hrát. Při
jejich výběru se ti vypíše stručná informace o scénáři, velikost
mapy (size) a obtížnost (difficulty). Výběr se potvrdí tlačítkem OKAY.
- Hodnocení obtížnosti - zde se vypočítá celková obtížnost
scénáře podle navolených nastavení.
CAMPAIGN game [C]
- 4 lordi a 8 scénářů - zde si jen vybereš, za kterého
ze čtyř lordů budeš hrát (podle toho dostaneš vždy na začátku všech
scénářů kampaně jeho hrad a bojové jednotky) a spustí se ti první z
osmi scénářů.
MULTI-PLAYER game [M]
umožňuje hru pro více hráčů,
kteří se mohou propojit násl. způsoby:
- HOT SEAT [H] - umožňuje hrát 2-4 hráčům na 1 počítači.
- NETWORK [N] - umožňuje hrát 2-4 hráčům, každý na vlastním
počítači vzájemně propojených pomocí síťových karet do počítačové
sítě. První se přihlásí jako HOST (hostitel) - ten pak vybírá scénář
a jeho obtížnosti, další se přihlásí jako GUEST (host) - ten se přihlásí
ke hře vybrané hostitelem.
- MODEM [M] - umožňuje hrát 2 hráčům na vlastních počítačích
připojených přes modem.
- DIRECT CONNECT [D] - umožňuje hrát 2 hráčům na vlastních počítačích
připojených přes sériový port (nastavení rychlosti přenosu a na jakých
portech je připojený kabel je nutné předem nastavit v setupu hry (setup.exe)).
- CANCEL [ESC] - návrat do hlavního menu bez žádné akce.
LOAD GAME [L]
- spuštění dříve uložené pozice v rozehrané hře
STANDARD game [S]
- spustí dříve uloženou pozici standardní hry
CAMPAIGN game [C]
- spustí dříve uloženou pozici kampaně
MULTI-PLAYER game [M]
- spustí dříve uloženou pozici hry pro více hráčů
VIEW HIGH SCORE [H]
- STANDARD - ukáže tabulku výsledků ze standardních her
- CAMPAIGN - ukáže tabulku výsledků z kampaní
VIEW CREDITS [C]
- ukáže informace o autorech programu
Quit [Q]
- ukončení programu a návrat do DOSu
Hrací plocha:
- Hlavní okno - ukazuje pohyb hrdinů po mapě.
- Mapa světa - ukazuje kompletní mapu scénáře ve zmenšené
velikosti.
- Ikony hrdinů a měst - zde si vybíráš, s kterým hrdinou nebo
hradem budeš dělat následující akci.
- Speciální ikony :
- hrdina [H]- přepíná mezi jednotlivými hrdiny.
- kůň [M]- udělá pohyb vybraného hrdiny po navolené
cestě.
- hrad [K]- vypíše bližší informace o stavu království
- počet hrdinů, obsazených hradů, dolů, stav surovin a denní příjem
zlata.
- přesýpací hodiny [E] - ukončení tvého tahu a předání
tahu dalšímu hráči.
- vlajka [A]- 4 speciální funkce:
- mapa [V]- ukáže mapu celého světa v hlavním okně.
- skládanka [P]- ukáže odkrytou část tajné mapy zakopaného
pokladu.
- kouzlo [C]- umožňuje kouzlit zjišťovací kouzla.
- výkop [D]- umožňuje vykopat jámu na místě, kde stojí
hrdina - slouží jen k vykopání zakopaného pokladu (získáš některý
ze 4 SUPER artefaktů).
- disketa [G]- volby hry: NEW GAME [N] (nová hra), LOAD
[L], SAVE [S], QUIT [Q] (konec hry), Hudba (nastavení hlasitosti hudby
nebo její vypnutí), Efekty (totéž pro efekty), Rychlost (nastavení
rychlosti pohybu koně hrdiny po mapě), AUTOSAVE (automatické ukládání
pozice hry po ukončení každého kola), Ukaž cestu (ukazuje cestu
budoucího pohybu hrdiny), Ukaž pohyb nepřátel, OKAY (návrat do
hry), INFO [I] (informace o scénáři a nastavení hry).
- Stavové okno - pomocí levého tlačítka myši lze přepínat
mezi informacemi o BJ aktuálního hrdiny, stavu surovin a informacích o
aktuálním datumu.
Základní pojmy:
Hrdina (Hero)
hrdina je základ
tvého vojska, můžeš jich mít několik, maximálně 8. Hrdina vede skupiny
BJ, objíždí krajinu, obsazuje doly, hrady, města, prozkoumává skrytá místa,
sbírá suroviny a artefakty, bojuje s jinými hrdiny. Pokud hrdina vlastní
knihu kouzel, může také kouzlit příslušná kouzla. Existují 4 typy hrdinů
(probereme je později), každý z nich má různé vlastnosti a schopnosti. V rámci
každého z těchto typu existuje vždy několik hrdinů, liší se většinou
počtem jednotek, se kterými začínají po naverbování. Každý hrdina může
mít ve svém vojsku maximálně 5 BJ. Najmutí jednoho hrdiny stojí 2500 zlaťáků.
Bojové jednotky (BJ, troops)
k boji samozřejmě
potřebuješ armádu, která se skládá z různých typů BJ. Nové BJ se narodí
vždy první den nového týdne ve všech postavených stavbách. Jednotlivé
typy BJ a jejich schopnosti jsou popsány v příloze číslo 4. Každá BJ má
určitou sílu, která je udávána pomocí složek útočná síla, obranná síla,
škody a energie. Tyto složky se v boji zvyšují o sílu hrdiny, který dané
BJ vede.
Hrad (Castle)
hrad je místo,
kde stavíš všechny stavby a najímáš si hrdiny a jejich BJ. Je to tvůj
domov, musíš si ho chránit před nepřítelem. Za každý hrad, který máš,
dostáváš 1000 zlaťáků denně (1 tah = 1 den). Existují 4 typy hradů, v
každém z nich lze najímat jiné typy BJ. Čím více máš obsazeno hradů, tím
více zlata dostáváš, máš možnost stavět jiné stavby a najímat jiné BJ.
Každý hrad je chráněn hradbami a střílnou, která v případě dobývání
hradu automaticky vystřelí v každém kole po nejnebezpečnějším útočníkovi.
Města (Towns)
města jsou
jediná místa na mapě, kde můžeš vybudovat nový hrad. Města jsou na začátku
většinou jen slabě chráněná, nemají hradby - boj v nich probíhá stejně
jako na jakýmkoli jiném místě. Ve městě lze vybudovat jen hrad, jiné nové
stavby lze budovat až po postavení hradu. Za každé město dostáváš denně
250 zlaťáků, takže se tam vyplatí postavit hrad (stojí 5000 zlaťáků +
20 ks kamenů + 20 ks dřeva) - investice se brzy vrátí.
Doly (Mines)
v dolech se těží
suroviny potřebné ke stavbě budov a některých BJ. Surovina, která se v daném
dolu těží, je znázorněna u vchodu každého dolu. Za obsazený důl dostáváš
1 kus surovin denně, u dolu na těžbu kamene 2 ks denně; výjímku tvoří důl
na zlato, za něj dostaneš 1000 zlaťáků denně. Obsazený důl lze rozpoznat
podle vlajky, která je na něm vztyčena.
Artefakty
artefakty jsou
speciální kouzelné předměty, které zvyšují schopnosti hrdiny, který je
má u sebe. Popis všech artefaktů je v příloze číslo 2.
Kouzla
ve hře jsou k
dispozici dva základní druhy kouzel - zjišťovací a bojová. Zjišťovací
kouzla se používají na mapě a umožňují zjistit informace o hradech,
dolech, artefaktech, surovinách, nepříteli, nebo teleportovat (přemístit)
hrdinu do jiného místa na mapě. Bojová kouzla jsou k dispozici během boje s
nepřítelem a lze je dále dělit na obranná a útočná kouzla. Přesný
popis všech kouzel a jejich účinků je v příloze číslo 5.
Stavby budované v hradech:
V hradech můžeš budovat 2
druhy staveb. Pro všechny typy hradů jsou stejné základní stavby, vojenské
stavby (zde můžeš najímat BJ) se liší pro každý typ hradu, jejich přehled
je v příloze číslo 3. Některé vojenské stavby nelze postavit, dokud
nejsou postavené některé předepsané stavby - viz schéma posloupnosti
stavby pro jednotlivé typy hradů v příloze číslo 4.
Nabídku postavení stavby nebo najmutí hrdiny dostaneš po otevření v nabídce
hradu hradní stavby. Ikony pro postavení staveb mohou být s následujícím
označením:
- bez označení - stavbu lze postavit.
- žluté odškrtnutí - stavba už je postavena.
- červené X - stavbu zatím nelze postavit (nejsou postavené příslušné
předchozí stavby).
- přeškrtnuté zlaťáky - stavbu už lze stavět, ale nemáš na ní
zlato nebo nějakou surovinu.
Základní stavby jsou následující:
Věž kouzel (Magic guild)
má celkem 4 úrovně. Každou
dokoupenou úrovni se zvyšuje počet kouzel, které můžeš používat. V příloze
číslo 5 je uvedeno, na které úrovni dostaneš příslušná kouzla. Pokud
hrdina nemá knihu kouzel, může si ji zde zakoupit za 500 zlaťáků.
-
2000 zlaťáků + 5 ks kamenů
+ 5 ks dřeva (1. úroveň)
-
1000 zlaťáků + 5 ks kamenů
+ 5 ks dřeva + 4 ks od ostatních surovin (2. úroveň)
-
1000 zlaťáků + 5 ks kamenů
+ 5 ks dřeva + 6 ks od ostatních surovin (3. úroveň)
-
1000 zlaťáků + 5 ks kamenů
+ 5 ks dřeva + 10 ks od ostatních surovin (4. úroveň)
Sídlo špiónů (Thieves guild)
dává ti informace o tvém
postavení vůči ostatním lordům. Zjistíš zde tvoje pořadí v počtu
obsazených hradů, měst, počtu hrdinů, množství zlata a dalších surovin.
Čím více máš těchto staveb v různých hradech postaveno (v 1 hradě 1
stavba), tím více informací dostáváš. Tato stavba se vyplatí postavit
později ke zjištění množství obránců v nepřátelských hradech.
Studna (Well)
velice užitečná stavba. Zvyšuje
u každé BJ počet narozených bojovníků o 2. V případě např. rolníků
to není mnoho, ale u silnějších BJ, kde se za týden rodí 1-3 bojovníků,
je to zřetelně znát. Pomocí této stavby lze také přehledně kontrolovat,
kolik nové populace máš k verbování ve všech postavených vojenských
stavbách v daném hradě.
Putyka (Tavern)
zvyšuje odvahu posádky (BJ,
které zůstávají v hradu jako jeho ochrana).
Přístav (Shipyard)
vyrábí lodě. Přistav lze
postavit jen ve městech, která jsou na břehu moře nebo široké řeky. V přístavu
může být jen jedna loď, pokud chceš postavit další, musíš nejdříve původní
loď přesunout na jinou část břehu.
Popis míst a věcí, které lze nalézt na mapě:
Na mapě můžeš najít spoustu
míst a předmětů, které ti zvýší šanci na vítězství. Jedná se o hromádky
surovin, artefakty, truhly s pokladem, různé stavby, neutrální BJ apod. Přehled
všech míst, které lze najít na mapě a prozkoumat, najdeš v příloze číslo
1. Název místa na mapě zjistíš po stisknutí pravého tlačítka myši na
daném místě. Všechna místa k prozkoumání poznáš podle ikonky koně,
která určuje, kam pojede hrdina - kůň na ikonce se postaví na zadní. Následuje
seznam věcí k sebrání:
hromádky surovin (Resource)
po sebrání dostaneš několik
kusů dané suroviny. Na mapě lze najít následující suroviny: kamení (Ore),
dřevo (Wood), rtuť (Mercury), síru (Sulfur), krystaly (Crystal), drahokamy (Gems)
a zlato (Gold).
truhla s pokladem (Treasure Chest)
po sebrání můžeš si vybrat,
jestli chceš zlato (odpověď Yes) nebo získat zkušenosti pro daného hrdinu
(odpověď No).
ohniště (Campfire)
po sebrání dostaneš zlato a několik
kusů nějaké suroviny.
stará lampa (Ancient Lamp)
po sebrání si můžeš najmout
džiny (genie), pokud máš na ně dost zlata a drahokamů a volné místo pro
další BJ.
artefakt (Artifact)
během sbírání artefaktu
mohou nastat tři situace: sebereš artefakt bez žádných problémů, překupník
bude chtít zaplatit 2000 zlaťáků nebo budeš muset o něj bojovat se zloději
(rogues). Musíš být připraven na všechny tři možnosti.
neutrální BJ
většinou hlídají nějaký
artefakt, poklad nebo cestu. Pokud se přes ně potřebuješ dostat, musíš na
ně zaútočit. Někdy jsou to tví příznivci a místo boje se k tobě přidají.
Stává se to náhodně, zpravidla když máš nad nimi velkou přesilu, máš
volné místo pro další BJ nebo už danou BJ máš u sebe.
Informace o hrdinech:
Ve hře existují 4 typy hrdinů
- rytíř, barbar, kouzelník a čaroděj. Každý z nich má odlišné
schopnosti, které jsou níže popsané:
|
útok
|
obrana
|
kouzla
|
znalost
|
speciální
|
Rytíř
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+1 odvaha
|
Kouzelník
|
0
|
0
|
2
|
3
|
2x rychlejší pohyb po
vodě
|
Barbar
|
2
|
1
|
1
|
1
|
stejná rychlost pohybu
na všech typech terénu
|
Čaroděj
|
0
|
0
|
3
|
2
|
větší viditelnost v
neprozkoumaném terénu
|
Po dvojitém stisknutí levého
tlačítka myši na hrdinovi, objeví se bližší informace o jeho síle a
vybavení. Informace o hrdinovi se skládá z následujících položek:
Útočná síla
přičítá se k útočné síle
všech BJ, které hrdina vede.
Obranná síla
přičítá se k obranné síle
všech BJ, které hrdina vede.
Síla kouzel
určuje sílu a délku působnosti
bojových kouzel použitých během boje.
Znalosti
určuje počet použití jednoho
kouzla, po vyčerpání je nutné znalost kouzla obnovit v hradu s věži
kouzel.
Odvaha
odvaha udává, že BJ s větší
odvahou (zlatý orel s křídly nahoru) mají šanci se během boje pohnout 2x během
kola, s malou odvahou (zlatý orel s křídly dolu) občas během boje ztuhnou
strachem a během daného kola nevykonají pohyb. Čím je těchto orlů více,
tím je tato šance pravděpodobnější. Neutrální odvaha (velký oranžový
orel) značí, že nenastane ani jedna z těchto situací.
Štěstí
štěstí udává, že BJ, které
dostanou štěstí (duha) během boje mají pro daný úder zvětšenou sílu.
Neutrální štěstí (duha na vahách s kamením) značí, že tato situace
nenastane.
Zkušenost
sbírání zkušenosti zvyšuje
celkovou úroveň (level) hrdiny. Zkušenosti se dají sbírat v bojích, z
truhel s pokladem, z vybraných míst (viz příloha 1). Po dosažení další
úrovně zkušenosti, zvedne se o jeden bod některá schopnost hrdiny (útočná
síla, obranná síla, síla kouzel nebo znalosti). Nelze navolit, která
schopnost se bude zvyšovat, u rytířů a barbarů to jsou většinou první dvě,
u kouzelníků a čarodějů většinou další dvě schopnosti.
Bojové jednotky
políčka pro umístění BJ,
které hrdina vede. Hrdina může mít minimálně 1 a maximálně 5 BJ. V pravém
dolním rohu každého políčka je číslo, které udává, kolik bojovníků
daná BJ obsahuje. Platí zásada, že čím více bojovníků obsahuje daná BJ,
tím je tato jednotka schopná zadávat mnohem větší ztráty i silnějším
protivníkům. V pozadí ikony BJ je vidět terén, podle kterého se odlišuje
typ jednotky: lidské, z rovin, lesní, horské a neutrální. Pokud hrdina vede
všechny BJ stejného typu dostává bonus odvaha +1, u BJ dvou typu nic, u BJ 3
typů odvaha -1, u BJ 4 typů odvaha -2 a u BJ 5 typů odvaha -3.
Kapsa
posledních 14 políček
ukazuje, jaké předměty hrdina nese. Zde je uložena Kniha kouzel a všechny
artefakty, které hrdina sebral. Dvojité kliknutí na ikoně předmětu vypíše
o něm informace, u Knihy kouzel informuje, kolik a jakých kouzel má hrdina k
dispozici.
Informace o bojových jednotkách:
Po klepnutí na nějakou BJ uvidíš
následující informace o síle dané BJ:
Útočná síla
udává, s jakou silou daná BJ
zaútočí na nepřítele.
Obranná síla
udává, jaké ztráty způsobí
nepřítel dané BJ.
Střely
počet střel, které má daná
BJ k dispozici (vypisuje se jen u střelců).
Škody
udává škody, které způsobí
BJ při útoku jiné BJ. Škoda je náhodný prvek, dá se vylepšit nebo pohoršit
kouzly (např. svatý nebo kletba).
Energie
udává energií u jednoho
bojovníka dané BJ. Podle tohoto údaje se pak počítají ztráty dané
jednotky. Např. cizí BJ způsobí mé BJ 400 bodů škody. Moje BJ má hodnotu
energie na 40 bodech. Počet mrtvých bojovníků u mé BJ bude 400/40 = 10
bojovníků. Pokud v mé BJ bylo bojovníků více, zbytek mi zůstává do dalšího
kola, jinak ztrácím celou BJ.
Rychlost
rychlost BJ. Rychlejší BJ mají
větší pohyb během boje a útočí dříve než pomalejší.
Odvaha
promítá se sem odvaha hrdiny.
Štěstí
promítá se sem štěstí
hrdiny.
Popis boje:
Při střetu dvou nepřátelských
vojsk probíhá boj mezi jednotlivými BJ na speciální obrazovce. Cílem každého
boje je pozabíjet BJ nepřítele. Průběh boje se liší podle dvou situací:
boj na rovině a dobývání hradu. U klasického boje na rovině stojí proti
sobě dvě skupiny BJ, u stran, kde je hrdina, je navíc postaven stan, kde je
možné zapínat speciální funkce (tento stan nelze zničit). Stejně jako
klasický boj probíhá dobývání a obrana měst, hřbitovů a lodí. Odlišnost
je při dobývání a obraně hradu. Posádka (BJ jednotky v hradu) je chráněná
hradbou, která zabrání všem pozemním BJ dostat se k obráncům (létacím
BJ hradba nevadí). Dále posádka je vybavena speciální střílnou, která střílí
jednou za kolo po nejnebezpečnějším útočníkovi (většinou střelci) a
kterou útočník nemůže zničit. Naproti tomu útočníci jsou automaticky
vybaveni katapultem, který jednou za kolo zničí část hradeb a který také
nelze zničit.
Průběh boje je následující:
během 1 kola se pohne každá BJ, pokud není blokovaná kouzlem. Jako první
se pohybují BJ, které mají rychlost rychlou, pak střední a poslední pomalé.
Pokud jsou na obou stranách BJ se stejnou rychlostí, na tahu jsou střídavě
první a druhá strana; pokud má některá ze stran více rychlejších BJ, táhne
všemi svými rychlejšími BJ, pak teprve je na tahu druhá strana. Pořadí
tahu stejně rychlých BJ se určuje postupně podle jejich umístění (na
obrazovce boje odshora dolu). Příklad:
- hrdina má BJ v následujícím pořadí (v závorce je rychlost BJ):
orc(pom.), goblin(stř.), rogue(rych.), wolf(rych.), ogre(pom.)
- hrdina má BJ v následujícím pořadí (v závorce je rychlost BJ):
griffin(stř.), minotaur(stř.), genie(rych.), dragon(stř.), unicorn(stř.)
- Pokud zaútočí 1. hrdina na druhého, BJ budou na tahu v následujícím
pořadí:
rogue, genie, wolf, griffin, goblin, minotaur, dragon, unicorn, orc, ogre.
- Pokud zaútočí 2. hrdina na prvního, BJ budou na tahu v následujícím
pořadí:
genie, rogue, wolf, griffin, goblin, minotaur, dragon, unicorn, orc, ogre.
Výše uvedené pořadí platí
pro běžný boj, pořadí tahů se může změnit prohozením pořadí BJ,
zabitím nějaké BJ během boje nebo použitím kouzel (spěch, lep, slepota,
vzteklost, paralýza).
Pohyb vykonává aktivní BJ
(pozná se podle blikajícího žlutého okraje). Jakou akci chceš provést si
určuješ podle změny ikony kurzoru a pak potvrdíš levým tlačítkem myši.
Pravé tlačítko na jakékoliv BJ ti zobrazí informaci o BJ a můžeš tak
zjistit, kolik je v ní bojovníků a její sílu. Kurzor se ti mění podle
toho, na co s ním najedeš, může nabývat následujících tvarů (je doprovázeno
příslušným textem v komunikačním řádku dole na obrazovce):
Chodec
ukazuje, kam může dojít
aktivní chodící BJ bez boje.
Letec
ukazuje, kam může doletět
aktivní létací BJ bez boje.
Meč
BJ může zaútočit na BJ, na
kterou ukazuje meč. BJ bude útočit ze směru, který ukazuje meč. To je
velice důležité v případě blokování střelců - viz dále. Zasažená BJ
nepřítele ti vrátí úder, pokud není blokována kouzlem nebo neútočíš
BJ, která to nepovoluje (sprites, rogues, hydras). Když na stejnou BJ nepřítele
zaútočíš další BJ, tak už další úder nevrací (kromě griffins).
Šíp
BJ (střelec) může vystřelit
na BJ, na kterou míří šíp. Když o 1 pole u střelce stojí nepřátelská
BJ, střelec nemůže střílet, může jen bojovat dýkou - v tom jsou střelci
vždy slabší! BJ zasažena šípem úder nevrací.
Červené X
aktivní BJ nelze posunout nebo
s ní bojovat na tomto místě. Buď tam nedojde (až v dalším kole), nebo se
tam nevejde (BJ je moc velká - některé BJ zabírají 2 pole (cavalry, phoenix,
griffin, hydra atd.) a do některých míst se nedostanou - buď je blokuje jiná
BJ nebo jim vadí přírodní překážka - strom, bažina, kus hradby apod.).
Otazník
vypíše informace o BJ, na které
stojí kurzor. Číslo v závorce u útočné a obranné síly určuje reálnou
útočnou a obrannou sílu, se kterou bude BJ bojovat (součet síly BJ + síly
hrdiny).
Přilba
přilba se objeví, když najedeš
na stan svého hrdiny. Pokud bojuješ bez hrdiny (obrana města nebo hradu) tuto
volbu nemáš k dispozici. Po odklepnutí levým tlačítkem myši se objeví
informace o schopnostech hrdiny a 4 následující volby:
Magická koule
umožňuje hodit bojové kouzlo.
Po vybrání kouzla, vybereš si BJ, na kterou ho chceš hodit, a použiješ levé
tlačítko myši. U složitějších kouzel (např. teleport) se vyplatí
sledovat komunikační řádek, kde se ti vždy vypisuje, co se zrovna volí. Síla
a délka trvání kouzla závisí na síle kouzel hrdiny. Pokud nepřátelský
hrdina použije protikouzlo, může tvoje kouzlo zrušit okamžitě. Stejným způsobem
můžeš rušit kouzla nepřítele.
Útěk
když zvolíš volbu utíkat,
boj okamžitě končí tvoji prohrou. Utíkající hrdina ztrácí všechny své
BJ, ale neztrácí svoje zkušenosti, schopnosti a artefakty. Po této volbě je
hrdina ihned propuštěn, zmizí z mapy a je možné ho opět najmout v jakémkoliv
hradě. Najmout takového hrdinu musíš hned v daném kole, protože v dalším
kole je k dispozici i nepříteli a ten si ho může najmout i se všemi jeho
zkušenostmi. Pokud daného hrdinu nikdo nenajme do konce týdne, zmizí z nabídky
- zařadí se na konec řady hrdinů, kteří čekají na najmutí.
Bílá vlajka
vzdát se můžeš pouze jinému
hrdinovi; pokud bojuješ jen proti posádce bez hrdiny nebo neutrálním jednotkám,
tato volba není přístupná. Cizí hrdina požaduje po tobě výkupné, které
je zvoleno podle síly hrdiny a jeho BJ. Pokud zaplatíš, prohraješ bitvu a
hrdina zmizí z mapy. Můžeš si ho znova najmout - další postup je stejný
jako když hrdina uteče. Rozdíl je jen v tom, že utíkající hrdina ztrácí
všechny své BJ, zatímco když se vzdáš, BJ zůstanou u hrdiny. Při najímání
hrdiny získáš ho zpět se všemi BJ za běžnou cenu 2500 zlaťáků.
Žluté X
návrat zpět do boje bez žádné
akce.
Dole po stranách komunikačního
řádku jsou ještě dvě volby:
Auto
po zapnutí tohoto tlačítka se
spustí automatický boj. Všechny tahy tvými BJ vykonává počítač. Tuto
volbu doporučuji vybírat jen začátečníkům, zkušenější hráči by měli
boj ovládat sami. Strategie počítače není sice nejhorší, ale hrozně plýtvá
kouzly i v bojích, kde je nepotřebuješ. Navíc používá i destruktivní
kouzla bez ohledu na ztráty vlastních jednotek.
Skip
po stisku této volby aktivní
BJ neudělá žádný pohyb a předá řízení další BJ. Tato volba se hodí
v situacích, kdy střelec by musel zblízka zaútočit dýkou na mnohem silnější
BJ a zbytečně by sám získal ztráty. Nebo když bráníš hrad a stojíš za
hradbami, kde se nedá moc pohybovat apod.
Pohyb po mapě:
Po mapě se mohou pohybovat jen
hrdinové, neutrální jednotky jen hlídají určené pozice, ale nemohou se
pohybovat. Pohybový kurzor se mění podle toho, jakou akci očekává, na následující
ikony:
běžící kůň
nejčastější ikona, označuje
pohyb - po stisknutí levého tlačítka se objeví cesta, kudy hrdina pojede,
opětovným stiskem hrdinu přesuneš na určené místo. Vedle ikony hrdiny je
žlutá čára označující počet kroků, které hrdina může udělat. Pokud
mu ještě zbývají nějaké kroky, může jít dál, jinak může táhnout další
hrdina nebo odevzdat tah dalšímu hráči. Pokud se u koně objeví dvojka nebo
trojka to znamená, že na dané místo hrdina dojede až ve druhém nebo třetím
kole. Když si necháš ukázat cestu, kus cesty je značený zelenými šipkami
(tento úsek hrdina projde v tomto kole), další úsek je značený červeně
(ten projde v dalších kolech).
kůň postavený na zadní
označuje pohyb k místu, kde
lze něco získat (viz příloha 1), nebo sebrat (suroviny, poklad, artefakt),
nebo obsadit (hrad, město, důl).
meč
označuje boj - buď proti cizímu
hrdinovi nebo proti neutrální jednotce. Pozor - boj s neutrální jednotkou
probíhá 1 pole od této jednotky, tak ať se ti to nestane omylem!
klasická šipka
oblast, kam se v dané chvíli
nedá dojet. Buď je vůbec nedostupná (hory, lesy), nebo cestu blokuje hrdina
nebo neutrální BJ.
přilba
po nastavení kurzoru na svého
hrdinu - po odklepnutí daný hrdina bude aktivní - změna aktivity mezi
hrdinou a hradem (totéž co dělají ikony hrdinů a hradů na panelu vedle).
hrad
po nastavení kurzoru na svůj
hrad - po odklepnutí daný hrad bude aktivní - změna aktivity mezi hrdinou a
hradem (totéž co dělají ikony hrdinů a hradů na panelu vedle).
dvě šipky proti sobě
výměna mezi hrdinami - po
nastavení kurzoru na jiného svého hrdinu, který není zrovna aktivní - po
odklepnutí se oba hrdinové setkají a mohou si mezi sebou vyměňovat BJ a
artefakty. Stejné BJ se spojí dohromady a vytvoří tak silnější jednotku.
Každému hrdinovi musí zbýt na konci výměny alespoň 1 BJ. Nelze vyměňovat
zkušenosti, znalosti kouzel, Knihu kouzel a Fizbino prokletí. Tato výměna se
používá často k „zásobování“ hlavního hrdiny na cestách novými BJ,
které se mezitím narodily v jeho hradu. Pokud chceš k hrdinovi přesunout jen
část BJ, stiskni během přesouvání tlačítko SHIFT, pak se objeví nabídka,
ve které zvolíš počet přesouvaných bojovníků. Stejným způsobem lze přesouvat
BJ i jejich části mezi hrdinou a posádkou hradu nebo města.
Strategie na začátku hry:
Většinu scénářů začínáš
s 1 hradem a 1 hrdinou s minimálními zkušenostmi a nejslabšími BJ. Jako
první investici se vyplatí koupit nějaké BJ, které jsou v hradu k
dispozici, aby hrdina měl alespoň nějaké šance. Vyplatí se koupit ještě
jednoho hrdinu, nejlépe barbara (je nejrychlejší) nebo čaroděje (vidí nejdál).
Na začátku prozkoumej co největší oblast, posbírej všechny dostupné
suroviny a obsaď nechráněné doly. Nedoporučuji sbírat artefakty, dokud
hrdina není natolik silný, aby byl schopen porazit zloděje, kteří je mohou
hlídat. Je dobré sbírat truhly s pokladem jen 1 hrdinou a místo zlata brát
zkušenosti. První úrovně hrdiny jsou nastaveny velice nízko a z několika
pokladů a menších bitev (např. proti rolníkům nebo goblinům) dokáže
hrdina získat zvýšení svých schopností útoku a obrany. Nedoporučuji
bojovat proti střelcům, dokud nemáš rychlé BJ, které jim znemožní střílet,
jinak budeš mít na začátku těžké ztráty. Velice potřebné jsou doly na
těžbu dřeva a kamení - většina staveb v hradu kromě zlata potřebuje ke
stavbě i tyto dvě suroviny - oba doly se většinou nachází někde poblíž
hradu a většinou jsou jen slabě chráněné nebo vůbec nechráněné.
Klepnutí pravého tlačítka myši na nějaké neutrální jednotce ti dá
informaci, kolik nepřátel asi můžeš očekávat. Množství bojovníků v těchto
jednotkách je následující: málo (a few) (1-4), několik (several) (5-9),
skupinka (a pack of) (10-19), houf (lots of) (20-49), horda (a horde of)
(50-99), spousta (zounds) (100 a více). Pozor! Málo draků je mnohem silnější
než horda rolníků, takže spíše než podle množství se rozhoduj podle síly
BJ.
Dále je důležité pořád
stavět v hradu stavby - každé kolo jednu, dokud to jde. I když na začátku
nebudou peníze na zakoupení všech jednotek, které se ve stavbách narodí,
časem pak zase budou peníze, ale nebude co za ně koupit. Do konce prvního týdne
(do sedmého dne) je nutné! postavit studnu, která je levná a přitom velice
užitečná (viz popis staveb). Při stavbě staveb použij schéma posloupnosti
staveb k získání možnosti budovat stavby, které dávají silnější BJ. U
hradů rytířů se jedná o arénu, u barbarů o most, u kouzelníka o kamenný
kruh, u čarodějů o močál a bludiště. V těchto dražších stavbách se
rodí málo bojovníků, takže každý týden růstu populace je velice znát.
V první fázi hry je důležité
prozkoumání co největšího prostoru a sebrání všeho, co je dostupné. V
okamžiku, kdy narazíš na hrdiny jiných lordů, můžeš si je prozkoumat
pravým tlačítkem. Pokud se jedná o průzkumníky, mají většinou jen slabé
jednotky a je dobré je zničit, aby ti zbytečně neposbírali nějaké
poklady. Pokud je silnější, je lépe se vrátit do hradu pro posily, aby na
tebe nezaútočil on. Podobně jako u neutrálních jednotek lze odhadnout množství
bojovníků v BJ podle následujícího srovnání: málo (few) (1-4), několik
(several) (5-9), skupinka (pack) (10-19), houf (lots) (20-49), horda (horde)
(50-99), spousta (zounds!) (100 a více). Pozor na zásadní rozdíl oproti
neutrálním jednotkám - hrdina může mít nějaké zkušenosti a mít v knize
ničivá kouzla, které ti zadají těžké ztráty.
V druhé fázi hry předpokládám,
že už máš postavenou většinu vojenských staveb v hradu a jednoho hrdinu už
vyzbrojeného natolik, že si troufne na středně silné BJ. Pokud je někde
nablízku město, tak je obsaď a vybuduj tam druhý hrad. Je to sice drahé,
ale investice se brzy vrátí - budeš v každém kole dostávat více zlata. Pošli
nějakého slabšího hrdinu na průzkum neznámých oblastí, svého hlavního
hrdinu drž poblíž hradu, abys ho ochránil před hrdiny cizích lordů. Během
této fáze bys měl dozbrojit svého hlavního hrdinu a koupit dalšího na
budoucího ochránce hradu.
V další fázi by hlavní
hrdina měl vyrazit na dobývání nových území a obránce by měl být
schopen udržet dobyté území proti slabším hrdinům. Pokud narazíš na
silnějšího, uteč, nech si obsadit hrad a v dalším kole si ho vezmi zpátky.
Počítač většinou nechá v hradu nějaké BJ na obranu a o ně oslabí svého
hrdinu, kterého pak můžeš porazit. Hlavně je potřeba v hradu nakoupit všechny
silnější BJ, jinak je koupí jiný lord a postaví je proti tobě. Pokud se
zrovna blíží konec týdne, je třeba hrad udržet, než se narodí nové
jednotky. Počítač má na začátku dost zlata, aby si koupil cokoliv, takže
okamžitě na začátku týdne nakupuje všechny silné BJ.
Pokud máš dost zlata, kompletní
věž kouzel a blíží se k tobě silný hrdina, který by tě porazil, jedna z
možností, jak ho oslabit, je použít destruktivní kouzla. Kup si hrdinu
(nejlépe čaroděje nebo kouzelníka) a zaútoč na hrdinu. Během svého tahu
použij nějaké silně zničující kouzlo (poslední soud, bouři, pád
meteoritů, plamen, vzteklost (skvělé kouzlo na správně silné BJ)). Sice tvůj
slabý hrdina zahyne, ale nepříteli způsobíš ztráty. Tento postup ještě
tak 4x-5x opakuj a cizí hrdina bude citelně oslabený (tvoje pokladna také,
ale můžeš tak zachránit důležitý hrad den před narozením jednotek).
Příloha číslo 1: Přehled míst na mapě
Český název
|
Anglický
|
Účinek
|
laboratoř
|
Alchemis Lab
|
po obsazení dostáváš
denně 1 sklenici rtuti
|
Důl
|
Mine
|
po obsazení dostáváš
denně 1 ks dané suroviny (kamenů 2 ks)
|
Pila
|
Sawmill
|
po obsazení dostáváš
denně 2 ks dřeva
|
maják
|
Lighthouse
|
po obsazení zrychlíš
pohyb všech svých lodí
|
město
|
Town
|
po obsazení dostaneš
denně 250 zlaťáků
|
Dračí město
|
Dragon City
|
po zabití draků a
obsazení dostaneš denně 1000 zlaťáků
|
bóje
|
Buoy
|
zvýší odvahu +1
hrdiny pro 1 následující bitvu
|
oáza
|
Oasis
|
zvýší odvahu +1
hrdiny pro 1 následující bitvu
|
socha
|
Statue
|
zvýší odvahu +2
hrdiny pro 1 následující bitvu
|
kamenný kruh
|
Faerie Ring
|
zvýší štěstí +1
hrdiny pro 1 následující bitvu
|
fontána
|
Fountain
|
zvýší štěstí +1
hrdiny pro 1 následující bitvu
|
kostra
|
Skeleton
|
někdy zde najdeš zlato
nebo artefakt
|
altan
|
Gazebo
|
dostaneš 1000 bodů zkušenosti
|
kaple
|
Shrine
|
najdeš zde popis 1
kouzla
|
obelisk
|
Obelisk
|
každý obelisk ukáže
kousek mapy zakopaného pokladu
|
hřbitov
|
Graveyard
|
po zabití duchů (ghosts)
jednorázově dostaneš zlato
|
vrak lodě
|
Shipwreck
|
po zabití duchů (ghosts)
jednorázově dostaneš zlato a artefakt
|
jeskyně démo.
|
Daemon Cave
|
démon tě může
zajmout nebo získaš zkušenosti a zlato
|
vodní mlýn
|
Waterwheel
|
každý týden zde najdeš
1000 zlaťáků
|
větrný mlýn
|
Windmill
|
každý týden zde najdeš
nějaké suroviny
|
chalupa (chal.)
|
House
|
zde zadarmo najmeš
peasants (rolníky) (červená střecha)
|
Chalupa
|
Log cabin
|
zde zadarmo najmeš
peasants (rolníky) (bílá střecha, bez okna)
|
Chata
|
Log cabin
|
zde zadarmo najmeš
dwarves (trpaslíky) (bílá střecha, okno)
|
Dům
|
Straw Hut
|
zde zadarmo najmeš
goblins (žlutá rákosová střecha)
|
Střelnice
|
Cabin
|
zde zadarmo najmeš
archers (lukostřelce) (žlutá střecha)
|
Tabořiště
|
Wagon Camp
|
lze zde koupit zloděje
(rogues)
|
stan
|
Desert Tent
|
lze zde koupit kočovníky
(nomads)
|
teleport
|
Stone Liths
|
přemístí hrdinu do
jiné oblasti mapy k dalšímu teleportu
|
vodní vír
|
Whirlpool
|
přemístí hrdinu jinam
, zahyne přitom pár bojovníků
|
loď
|
Ship
|
slouží k převozu
hrdiny přes oceán nebo širokou řeku
|
pramen
|
Shrine
|
dostaneš informace o
jiných lordech
|
ukazatel
|
Signpost
|
ukazuje cestu v bludišti
|
tráva
|
Grass
|
normální povrch
|
lava
|
Lava
|
normální povrch
|
země
|
Dirt
|
normální povrch
|
sníh
|
Snow
|
zpomaluje pohyb hrdinů
kromě barbarů
|
močál
|
Swamp
|
zpomaluje pohyb hrdinů
kromě barbarů
|
poušť
|
Desert
|
zpomaluje pohyb hrdinů
kromě barbarů
|
pahýl, kořen
|
Tree Stump
|
zpomaluje pohyb hrdinů
kromě barbarů
|
růžové křoví
|
Rosebush
|
zpomaluje pohyb hrdinů
kromě barbarů
|
písek
|
Sandpit
|
zpomaluje pohyb hrdinů
kromě barbarů
|
hory
|
Mountains
|
nedostupná oblast,
nelze na ní vstoupit
|
les, stromy
|
Trees
|
nedostupná oblast,
nelze na ní vstoupit
|
nic tu není
|
Nothing here
|
nedostupná oblast,
nelze na ní vstoupit
|
ocean
|
Ocean
|
po vodě lze cestovat
pouze lodí
|
Příloha číslo 2: Přehled artefaktů
Český název
|
Anglicky
|
Účinek
|
Kniha kouzel
|
Magic Book
|
Umožňuje kouzlit
|
SUPER Kniha znalosti
|
Ultimate Book of
Knowledge
|
+12 znalosti
|
SUPER Meč nadvlády
|
Ultimate Sword of
Dominion
|
+12 útočná síla
|
SUPER Ochranný plášť
|
Ultimate Cloak of
Protection
|
+12 obranná síla
|
SUPER Kouzelná hůlka
|
Ultimate Wand of Magic
|
+12 síla kouzel
|
Velký cep nadvlády
|
Giant Flail of Dominion
|
+1 útočná síla
|
Palcát nadvlády
|
Thunder Mace of Dominion
|
+1 útočná síla
|
Sekera nadvlády
|
Power Axe of Dominion
|
+2 útočná síla
|
Dračí meč nadvlády
|
Dragon Sword of Dominion
|
+3 útočná síla
|
Obrněné ochranné
rukavice
|
Armored Gauntlets of
Protection
|
+1 obranná síla
|
Ochranná přilba obránce
|
Defender Helm of
Protection
|
+1 obranná síla
|
Silný ochranný štít
|
Stealth Shield of
Protection
|
+2 obranná síla
|
Ochranný platinový
pancíř
|
Divine Breastplate of
Protection
|
+3 obranná síla
|
Kouzelný prsten mága
|
Mage's Ring of Power
|
+2 síla kouzel
|
Kouzelný náramek
|
Caster's Bracelet of
Magic
|
+2 síla kouzel
|
Kouzelná spona
|
Witch's Broach of Magic
|
+3 síla kouzel
|
Kouzelný náhrdelník
|
Arcane Necklace of Magic
|
+4 síla kouzel
|
Malý svitek znalosti
|
Minor Scroll of
Knowledge
|
+2 znalosti
|
Střední svitek
znalosti
|
Major Scroll of
Knowledge
|
+3 znalosti
|
Velký svitek znalosti
|
Superior Scroll of
Knowledge
|
+4 znalosti
|
Nejznámější svitek
znalosti
|
Foremost Scroll of
Knowledge
|
+5 znalosti
|
Medaile účasti
|
Medal of Valor
|
+1 odvaha
|
Medaile odvahy
|
Medal of Courage
|
+1 odvaha
|
Medaile cti
|
Medal of Honor
|
+1 odvaha
|
Medaile vyjímečnosti
|
Medal of Distinction
|
+1 odvaha
|
Fizbino prokletí
|
Fizbin of Misfortune
|
-2 odvaha
|
Kraličí pacička
|
Lucky Rabbit's Foot
|
+1 štěstí
|
Zlatá podkova
|
Golden Horseshoe
|
+1 štěstí
|
Mince stěstí
|
Gambler's Lucky Coin
|
+1 štěstí
|
Čtyřlístek
|
Four-Leaf Clover
|
+1 štěstí
|
Bezedná tobolka zlata
|
Endless Purse of Gold
|
+500 zlata denně
|
Bezedná taška zlata
|
Endless Bag of Gold
|
+750 zlata denně
|
Bezedný měšec zlata
|
Endless Sack of Gold
|
+1000 zlata denně
|
Boty kočovníka
|
Nomad Boots of Mobility
|
rychlejší pohyb po
zemi
|
Boty rychlého
cestovatele
|
Traveler's Boots of
Mobility
|
rychlejší pohyb po
zemi
|
Přesný kompas
|
True Compass of Mobility
|
rychlejší pohyb po
zemi a vodě
|
Námořníkův
astrokompas
|
Sailor's Astrolabe of
Mobility
|
rychlejší pohyb po vodě
|
Pohyblivý katapult
|
Ballista of Quickness
|
katapult vystřelí
dvakrát za kolo
|
Příloha číslo 3: Přehled vojenských staveb
Hrad rytířů:
|
|
|
|
Chalupa
|
Thatched Hut
|
peasants
|
200 zlaťáků
|
Střelnice
|
Archery Range
|
archers
|
1000 zlaťáků
|
Kovárna
|
Blacksmith
|
pikemen
|
1000 zlaťáků + 5 ks
kamenů
|
Zbrojnice
|
Armory
|
swordsmen
|
2000 zlaťáků + 10 ks
dřeva + 10 ks kamenů
|
Bojová aréna
|
Jousting Arena
|
cavalries
|
3000 zlaťáků + 20 ks
dřeva
|
Katedrála
|
Cathedral
|
paladins
|
5000 zlaťáků + 20 ks
dřeva + 20 ks krystalů
|
Hrad barbarů:
|
|
|
|
Dům
|
Hut
|
goblins
|
300 zlaťáků
|
Domek
|
Stick Hut
|
orcs
|
800 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
Doupě (Dpe)
|
Den
|
wolves
|
1000 zlaťáků
|
Pueblo
|
Adobe
|
ogres
|
2000 zlaťáků + 10 ks
dřeva + 10 ks kamenů
|
Most
|
Bridge
|
trolls
|
4000 zlaťáků + 20 ks
kamenů
|
Pyramida
|
Pyramid
|
cyclopes
|
6000 zlaťáků + 20 ks
kamenů + 20 ks krystalů
|
Hrad kouzelníků:
|
|
|
|
Chatka
|
Treehouse
|
sprites
|
500 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
Chata
|
Cottage
|
dwarves
|
1000 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
Střelnice
|
Archery Range
|
elves
|
1500 zlaťáků
|
Kamenný kruh
|
Stonehenge
|
druids
|
2500 zlaťáků + 10 ks
kamenů + 10 sklenic rtuti
|
Ohrada
|
Fenced Meadow
|
unicorns
|
3000 zlaťáků + 10 ks
dřeva + 10 ks drahokamů
|
Rudá věž
|
Red Tower
|
phoenix
|
10000 zlaťáků + 30 ks
kamenů + 20 sklenic rtuti
|
Hrad čarodějů:
|
|
|
|
Jeskyně
|
Cave
|
centaurs
|
500 zlaťáků
|
Hrobka
|
Crypt
|
gargoyles
|
1000 zlaťáků + 10 ks
kamenů
|
Hnízdo
|
Nest
|
griffins
|
2000 zlaťáků
|
Bludiště
|
Maze
|
minotaurs
|
3000 zlaťáků + 10 ks
drahokamů
|
Močál
|
Swamp
|
hydras
|
4000 zlaťáků + 10 ks
síry
|
Černá věž
|
Black Tower
|
dragons
|
15000 zlaťáků + 30 ks
kamenů + 20 ks síry
|
molo
|
dock
|
lodě
|
1000 zlaťáků + 10 ks
dřeva
|
|