Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Summoner - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Summoner
Hra se jeví jako velmi obtížná, ale není to zase tak velká pravda. Hned v
počátku Vám doporučuji stáhnout si Patch z adresy www.summoner.com.
Tím si opravíte pár chyb a můžete začít hrát.
1. OVLÁDÁNÍ
- Samo ovládání není nikterak složité a dalo by se dokonce označit za intuitivní. Některé špeky, které značně potrápí se ale najdou. Abyste například mohli zapisovat do mapy, je třeba současně stisknout [CTRL] + LEVÁ MYŠ, což je pro mě nepochopitelné, protože samostatné stisknutí levého myšítka nemá na mapě žádnou funkci. Budiž.
- Někomu by také mohlo dělat problémy nalezení tlačítka pro prodej věcí, které při svém putování naleznete. Nic se nebojte, je to jednoduché. Stačí, jakmile se dostanete do menu, kde můžete nakupovat, stisknout šipku doprava u nápisu BUY a dostanete se do menu SELL, kde můžete prodat všechny věci, které v tom kterém obchodě akceptují.
- Kpoužívání speciálních útoků slouží klávesy [CTRL], [TAB], [CAPS LOCK] a [ALT]. Aby to ale nebylo tak jednoduché, pokud chcete tyto útoky použít, musíte pro jejich vyvolání ještě stisknout pravé tlačítko myši. Navíc ještě musíte mít zaměřeného nějakého nepřítele.
- Klávesa [S] slouží kvyvolání menu se speciálními schopnostmi. Žádná postava (ani hlavní hrdina Joseph) nemůže mít nikdy všechny. U každého člena party se tedy vyplatí specializovat ho na ty vlastnosti, které jsou pro něj specifické.
- Klávesou [C] vyvoláte kouzelnickou knížku, která je rozdělena na několik stránek a každá stránka odpovídá nějakému odvětví magie.
- Mezerníkem si můžete hru kdykoliv zapauzovat, což oceníte zvláště dále ve hře v průběhu tužších soubojů. Pokud si ale dobře nastavíte AI spolubojovníků, dá se většina soubojů zvládnout v reálném čase.
- Klávesa [X] slouží kpoužívání předmětů vnejbližším okolí postavy a velice dobře se s ní sbírají ze země předměty.
- Pomocí klávesy [I] se dostanete do inventáře, který je zpracován napůl graficky a napůl textově. Pokud chcete svoji postavu vyzbrojit jinou zbraní nebo jí vyměnit brnění, stačí najet na název v pravém sloupci a přetáhnout ho pomocí levého tlačítka do příslušného slotu. Stisknutím pravého tlačítka na názvu předmětu vyvoláte menu, pomocí něhož můžete předměty používat nebo je ničit.
- Klávesa [F12] slouží k ovládání kamery. V devadesáti procentech zvolí počítač kameru správně, ale občas se vyplatí ji přepnout (v některých lokacích je k dispozici jen jedna kamera).
- Občas je vhodné (někdy dokonce nutné) rozdělit členy vaší party a jít s každým zvlášť. K tomu slouží tlačítko SOLO v levém dolním rohu obrazovky.
2. OBECNÉ RADY
- Když budete na mapě světa, choďte po cestách nebo blízko nich. Některé důležité události se stanou jen půjdete-li po cestě. Pokud vás ale někdo pošle do kopců, jděte do kopců, i když tam cesta nevede.
- Mluvte jen s lidmi, kteří mají nad hlavou bublinu. Ti ostatní vám sice občas řeknou něco zajímavého, ale jinak jsou rozhovory s nimi ztrátou času.
- Mana poměrně rychle dobývá sama, a tak vždy stačí chvilku počkat a její ukazatel vyskočí o pár bodíků. Většinou je jí dostatek, takže se nebojte a čarujte o sto šest.
- Naučte se dobře využívat speciálních vlastností každé postavy. Mnohokrát vám to usnadní vaše putování.
- Nepřátelé se po opuštění lokace znovu objevují, takže chcete-li zvýšit zkušenosti, není nic jednoduššího, než se do lokace vracet.
- Při správném nastavení AI spolubojovníků není třeba během souboje každou chvíli pauzovat, čímž ušetříte spoustu času.
- Většina dveří ve městě nejde otevřít. Dostanete se jen za ty, nad kterými jsou značky pro obchod, nebo do těch, na které vás někdo upozorní.
- Dělejte si poznámky. Už dlouho jsem nehrál hru, u které by to bylo tak nutné. Sice máte k dispozici žurnál, kam se zapisují questy, ale přibližně u poloviny z nich nemáte zapsanou lokaci, kde se nachází postava, která vám úkol zadala, a při takové spoušti vedlejších úkolů, kterými Summoner oplývá, je velmi pravděpodobné, že v tom budete mít za chvíli guláš.
- Nezapomeňte hru pravidelně ukládat, protože není nic nepříjemnějšího, než hrát delší úseky hry znovu jen proto, že jste zapomněli na
save.
- Snažte se, pokud budete dostávat v boji na frak, aby přežila alespoň postava, která ovládá kouzlo Ressurect. Po znovuoživení postav nedostávají žádné postihy.
3. HRDINOVÉ
a) Joseph
Jakožto hlavní hrdina hry bude s vámi Joseph po celou dobu hraní (v jednu chvíli ho ale nebudete ovládat). Jako jediný z party má schopnost vyvolávat pomocníky. Tato schopnost ale závisí na počtu kouzelných prstenů, které má k dispozici, a na tom, kolik bodů investujete do vlastnosti Summon. Joseph je jak zdatný bojovník, tak i užitečný kouzelník, a proto se ho vyplatí naučit od všeho trochu. Zpočátku je ale přeci jen výhodnější cvičit ho v boji smečem (Sword Weapons) a v umění léčení (Heal). Postupem času se ještě vyplatí investovat nějaké body do vlastnosti Heavy Arms, která mu umožní používat silnější zbraně a lepší brnění, a dále pak do dvojnásobného útoku (Double
Attack).
b) Flece
Jako první se k vám poté, co vás stráže nepustí k Yagovi, přidá sličná zlodějka Flece. Její největší a nejsilnější zbraní je schopnost schovat se do stínu a jednou ranou do týla zabít jakéhokoliv nepřítele. Proto se vyplatí namakat jí vlastnosti Sneak a Backstab. Backstab se dá používat, i pokud o vás nepřítel ví. Musí kvám ale být zády a vy ho nezabijete jednou ranou. I přesto je výsledný úder několikrát silnější. Kromě této beze sporu užitečné schopnosti je také třeba vycvičit Flece v umění otevírání zamčených truhel a dveří (Pick Lock) a identifikování předmětů (Appraise). Dále je také dobré naučit ji umění lukostřelby
(Bow Weapons).
c) Rosalind
Jako druhá se do družiny dostane po chvilce odmlouvání v lokaci Monastery Rosalind. Toto něžné stvoření je adeptem kouzelnických umění, a tak se vyplatí trénovat ji ve všech odnožích magie. Pár bodů také můžete přihodit do Staff Weapons, čímž zajistíte, že se bude s holí ohánět razantněji. Jako jediná umí také zjistit info o nepřátelích, a tak je určitě vhodné investovat i pár bodů do vlastnosti
Assess.
d) Jekhar
I Jekhar se dostane do vaší družiny za velmi zajímavých okolností. Nejdříve ho potkáte a on vám slíbí, že vás při první další příležitosti zabije, protože rukou vámi vyvolaného démona zemřeli před lety všichni členové jeho rodiny. Potom ho ale sám král přídělí, aby vám pomáhal, a on se stane vaším pomocníkem. Vyplatí se ho učit se sekyrami (Axe Weapons) a těžkými zbraněmi (Blunt Weapons). Dále pak je nutné investovat pár bodů do Heavy Arms a vyplatí se i šoupnout jich několik do protiútoku (Counterattack), do podkopávání nepřítel (Kick) a do dvojitého útoku (Double
Attack).
4. NASTAVENÍ AI SPOLUBOJOVNÍKŮ
a) Melee - Útočník
Ze začátku hry je to dobré nastavení pro Josepha, dále během hry pro Jekhara. Postava s tímto AI nastavením bude útočit na nejbližšího nepřítele anebo na toho, kdo na ni zaútočí.
b) Support - Podporující
Ze začátku a vlastně i v průběhu celé hry je tato volba jako stvořená pro Flece. Při jejím nastavení podporuje postava ostatní členy v boji na blízko. Nejlepší je ale Flece ovládat přímo a zasazovat s ní smrtící údery do týlů nepřátel.
c) Range - Střelec
Pokud se rozhodnete, že bude některá z postav používat zbraně na dálku, je to nejvhodnější nastavení. Po jeho zvolení se nebude vybraná postava hnát dopředu, ale zůstane ve druhé linii a bude ostatní spolubojovníky podporovat střelbou.
d) Healer - Léčitel
Nastavení AI na samostatného léčitele jsem za celou dobu hraní více méně nepoužil ani jednou, protože je daleko lepší kombinované nastavení léčitel/kouzelník. Při volbě tohoto nastavení léčí automaticky vybraný člen ostatní členy družiny.
e) Caster - Kouzelník
I samostatný kouzelník je zbytečný luxus, protože kombinovaná volba léčitel/kouzelník pokrývá výsostně nároky obojího. Při této volbě zůstává postava vzadu a do devadesátiprocentního (uff) vyčerpání many podporuje spolubojovníky kouzly útočného i obranného charakteru.
f) Healer / Caster - Léčitel / Kouzelník
Jakmile budete mít všechny čtyři členy party pohromadě, je toto nejlepší volba pro Josepha a Rosalind. Pokud se je nerozhodnete ovládat sami, budou na nepřátele sesílat útočná kouzla, a jakmile někomu ze skupiny klesnou hitpointy pod přibližně šedesát procent normálu, začnou na něj sesílat hojivá kouzla. Taktéž kohokoliv ihned inteligentně zbaví jedu a paralýzy.
KONEC.
|