Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Harry Potter and the Prisoner Of Azkaban
Rady
U freda a Gorgea nakupujte iba kartičky, heslá, a coldren cake (to vám stačí).
Heslá slúia na to aby ste mohli otvára pecifický obraz (vdy je len 1
na 1poschdí a sú vežmi nápadné no nie tie čo skracujú chodby to je niečo
iné)
1. Úvod
Harry je vo vlaku. Máte za úlohu nájs Praivca (Ronovho potkana).
Nezabudnite, e postavy sa budú neustále strieda. Potom prelezte prekáky.
Bude tu čarovná skriňa pozor musíte čarova vetci traja naraz (oni sa
neskôr pridajú). Zničte lietajúcu knihu, ktorú na vás vypustil Malfoy.
Potom ste v poslednom vozni ide ukáka a príde dementor. Zabarikádujte dvere
otvárajúcimi sa kuframi a tým driakom nad dverami.
2. Rovov Výcvik
Naučili ste sa nové kúzlo. Nachádzate ste v komnate číslo 1. Najprv sa
pritiahnite pomocou kúzla. Začarujte tvorec pred vami so znakom kúzla. U
len preskáčte komnatu. V komnate číslo 2 skočte do diery a pomocou
pritiahnutia kamenného bloku sa dostanete von potom je tu ete jeden blok a v
ďalej komnate len preskočte dieru. Ste v komnate číslo 4. Nažavo je
rytier za ním bude tít čo musíte začarova ak sa chcete dosta k bedni.
Rada: keď tam budú pri konci komnaty u tie koberčeky neskáčte len bete
iaden strach nespadne ale ku títu treba u skoči. Je tu kniha. Ste v
komnate číslo 5. tu musíte zobra cukríky, ktoré po vás hádu kriatkovia
a napáli to do nich netreba sa bá e vybuchnú. Ste v komnate číslo 6.
Začarujete muky a je to. Ste v komnate číslo 7. tít vyjde keď začarujete
vetkých rytierov. Ste v komnate číslo 8. Rada: Keď začarujete jednu zo iariacich
gúž tak sa ostaňte dra a pustite sa a vtedy, keď pod vás príde
ostrovček. Keď budete pred dverami nechoďte dnu hore v žavom rohu je tie
svetežná guža. Zatiahnite za ňu otvoria sa tam dvere. Dostanete sa tam cez
vyie poloenú gužu, ktorú skoro nevidno no keď na ňu ukáete
kurzorom roziari sa. Konečne môete ís cez dvere. Je tu kniha. Ste v
komnate číslo 8. tu iba priahuje kamenné bloky. Ste v komnate číslo 9. tu
stačí pomocou kúzla hodi korytnačku do diery. Ste v komnate číslo 10. Tu
robíte to isté len s dvoma korytnačkami. Ste v komnate číslo 11. tu to stačí
preskáka začarova príery. Je tu jeden tít. Ku koncu komnaty je
kamenný blok a je tu kniha a za ňou dvere, ktoré otvoríte alohomorou. Ste v
komnate číslo 12. tu sú dve korytnačky. V stene sú kamenné bloky vyplhajte
po nich začarujte tít v miestnosti nad kamennými blokmi. Vyjde tam
svietiaca guža pritiahnite sa ňou, ale nechoďte dnu ale zatiahnite za dažiu
gužu v miestnosti. Otvoria sa tam dvere skočte tam potom môete ís do tých
prvých. Ste v komnate číslo 13 je tu korytnačka hoďte ju do diery. Pozrite
sa tam odkiaž ste prili blízko sa otvoria dvere. Choďte dnu a zatiahnite gužu.
Vráte sa pozrite hore a vytiahnite sa zoberte tít a môete pokračova
cez ďalie dvere. Ste v komnate číslo 14. tu to iba preskáčete. Pred
koncom komnaty ale stojte pozrite sa napravo a prelezte tam, zatiahnite gužu a
potom prelezte a hore jeden rytier sa dá posúva je tam chodba k tedrej
bedni a ete pri rytieroch je tam ete jeden tít. Potom idete po knihu. Ste
v komnate číslo 15. tu treba pobi kriatkov. Ste v komnate číslo 16.
Otvorte obraz so sochou začarujte ho a zoskočte dole a vyskočte si po tít.
Ste v komnate číslo 17. Táto je posledná vytiahnite kamenné bloky a prekočte
na ne zaahajte svietiace gule zničte korytnačky a u len prelezte ku vežkému
títu a je to.
Medzi tým musíte navtívi obchod Freda a Gorgea na siedmom poschodí.
Potom idete von zo koly k Hagidovi Neville vás tam odprevadí no pozor
stretnete sa po ceste s duchom baróna.
3. Let na hipogryfovi
musíte prejs 5 skúkami a za kadú dostanete kartičku. Hneď vedža
Hagridovej chatrče je studňa s muchami keď ich odčarujete 5-krát dostanete
5 kartičiek a ete v hrade je zúrivá kniha tie ju musíte porazi 5-krát
za 5 kartičiek. Potom idete do učebne na prvom poschodí. Po ceste stretnete
zase ducha baróna, ale nemusíte objavuje sa náhodne.
4. Hermionin výcvik
Ste v komnate číslo 1 Začarujete králika naučíte sa ho ovláda. Rada:
keď uvidíte kus malej trávy a zjete ho vdy vám niečo vyhodí. Musíte zo
zajacom nájs tlačidlo na otvorenie brány. Je pod hlinou musíte ís na
jej vrch a stlači žavé tlačítko myi. Ste v komnate číslo 2. predvami
je obraz začarujte ho a odhalí vám králika. Musíte s ním nájs opä
tlačidlo na otvorenie brány. Je tu kniha. Ste v komnate číslo 3. opä
zajac a jeho úloha. Ste v komnate číslo 4. začarujte draka zoberte ohnivú
gužu a podpážte oheň v lampe. Dole začarujte tie hlavy nad fontánou,
tekvice a ete znekodnite kriatkov. Ste v komnate číslo 5. tu je tie
drak začarujte ho a podpážte lampu. Dole ís nemusíte ale môete potom
choďte cez dvere. Je tu tít a kniha. Ste v komnate číslo 6. Začarujte tít
s kúzlom a vyskočte hore. Ste v komnate číslo 7. Králik a jeho úloha.
Potom drak ide cez malú dieru v stene do vežkej miestnosti s troma drevenými
kladivami. Musí podpáli tri lampy a je to. Potom zídete dole popri
rytierovi ale a keď ho začarujete a otvoríte truhlice ani sem nemusíte ís.
Potom keď ste spä vylezte hore po drevených blokoch. Ste v komnate číslo
8. Tu len poskladajte hlavolam a postupne sa vám otvoria brány podža troch
naraz symbolov a keď to u máte idete alohomorou cez dvere. Ste v komnate číslo
9. Tu je jedna obluda a kniha. Ste v komnate číslo10. Sú tu tri obludy a
zajac so svojou úlohou. Ste v komnate číslo 11. tu len pobite kriatkov. Ste
v komnate číslo12. tu je hore jedna miestnos choďte chodbou ku knihe no
neberte je je tam tít s kúzlom, ktorý vám otvorí cestu hore. Je tam
hlavolam podobný ako ten prvý tie 3 zhodné symboly za sebou. Keď ich vetky
zadáte môete ís cez knihu ďalej. Ste v komnate číslo 13. tu je pár
oblúd a kým dôjdete k drakovi s ním podpážte lampu a popozerajte okolie
ako sa dostanete ku králikovi cez plot alhomorou neďaleko draka. Potom králikom
idete do vee a na tlačidlo. Potom u len Hermiona vyskočí ku vežkému títu
a je koniec.
5. Harry a dementori:
Musíte počka kým vám ten krúok pri vyčarovaní kúzla nevyjde a k
prútiku je tu dokopy 6 dementorov a to vetko.
6. Kniha pre Hagrida
Najprv zničte lietajúce knihy. Potom Ron vylezie hore a zatiahne svietiacu
gužu. Potom spolu s Hermionou otvoria dvere so zámkou. Hermiona otvorí obraz
začaruje sochu a prejde cez kninicu. Potom sú tam zas kriatkovia a drak,
ktorým podpážte oheň v kozube kninice a keď zoberiete knihu je koniec.
7. Výcvik sa Samanderom
Najprv znekodnite salamandera a aj tú pahrebu, lebo by sa opä narodil.
Potom otvorte obraz ,začarujte fontánu a neskôr sa u len úchajte dole
pri rázcestí (chodte vdy vpravo). Je tam kniha. Teraz znekodnite dvoch
salamandrov a kriatkov a znova vyskočte na mýkalku. Znekodnite muchy a
oklo vee sa točitím schodiskom dostanete k zamknutím dverám. Len čo
vezmete tít môete pokračova v mýkalke. Potom zlikvidujte opä
dvoch salamandrov a zoberte knihu začarujte rytierov zoberte tít a môete
pokračova pozor bude tu tít. Odrovnajte muchy a zoberte knihu. Zlikvidujte
salamandera a otvorte obraz a potom vyskočte k bedni. Odrovnajte dažieho
salamandera na druhom konci mosta a vyskočte k bedni. Teraz zničte kriatkov
a zoberte tít. Otvorte obraz a potom zoberte knihu. Začarujte vodu a hor sa
na mýkalku pozor budú tu títy. Keď prejdete mýkalku je koniec.
8. Tunel
Zničte kadého kostlivca čo vidíte a pozor na sekery. Budú tu dvere s
alohomorou pre dvoch. bude tu skala, ktorú musíte odsunú kúzlom a potom
prebi skeletonov vylezte hore a ste pri druhých dverách s alohomorou. Znekodnite
4 skeletonov a 3 salamanderov a ste opä pred dažou bránou. Teraz začarujte
draka a podpážte s ním lampy vysunie sa mostík, po ktorom prejdite. Harry začaruje
fontánu a pudtí sa dole. Otvorte bedňu a vyskáčte a hore ku knihe. Harry
musí začarova malý tít v tme nažavo od bedne. Je pred dverami s
alohomorou. Premôte 4 skeletonov a ste vo vežkej miestnosti. Sú tu časti
schodov, ktoré musíte da do správneho poradia a skeletoni naokolo oijú
keď ich znekodníte cesta je vožná je koniec.
Harry bude teraz čarova proti dementorom tak pozor na správne čarovanie.
9. Hipogryf
Začarujete malý tít s kúzlom a vyskočíte na ploinu. Potom začarujete
draka a podpálite ním lampu. Otvoria sa vám dvere a vo vnútri je dažia
lampa. Tá vám otvorí dažie dvere pre Harryho, ktorý musí znekodni kriatkov
a hore začarova malý tít s kúzlom. Potom vyskáčte ku Hermione a
otvorte dvere. Zničte muchy a očarte zajaca s jeho úlohou. Potom sú tam dva
malé títy čo vám otvoria skákačku a ku hipogryfovi stačí u len
otvori dvere a je to.
Harry musí opä bojova s dementormi a musí vyhra.
10. Ronova výuka
Zachytte sa na 1 guli a pustite sa a keď je pod vami mostík potom sa z
mostíka zachytíte na 2 guli, ktorá je u pri druhej vei pomaly sa dostane
na vyiu úroveň mostíkov tak, e sa pozriete hore a zachytíte sa na
guliach. Keď za jednu z nich zatiahnete odmknú sa dvere, ktoré uvidíte keď
budetepomaly rotova s mostíkom (sú vo vnútri vei). Teraz sa opä
poberiete k dažej vei a ete k jednej. Sú tu krúiace gule asi 4 vozia
vás okolo vee 1-krát zoskočte na nepohyblivý namostíku pri truhlici potom
potiahnite tú gulu a znova sa zaveste na krúiacu gulu a zoskočte a vtedy,
keď bude pod vami nepohyblivý mostík s knihou. Pozor sú tu 3 skeletoni.
Vyskočte hore a cez medzeru v stene po malých bontónikoch preskáčte k
druhej medzere v stene a skočte po tít. Opä pokračujete po bontónikoch
a do druhej miestnosti kde je kniha. V dažej miestnodti sú 4 korytnačky a
plachta na otvoranie. pôjdete dažej a ku krúiacim mostíkom, ktoré potom
preskáčte. Bude tu malý tít s kúzlom, po ktorom sa vysunie svetežná
gula. Zoskočte do diery a začarujte malý tít s kúzlom otvorte mreu a
vyskočte hore. Potom sa zaveste na gulu a zoskočte do druhej polovice
miestnosti odpracte kriatkov a vyskočte hore. Potom sa pritiahnete na druhý
koniec a vezmete vežký tít a to bude koniec.
11. Hermionina výuka
Máte pred sebou zajaca a hádajte čo má urobi? Musíte nájs 3 pirály
ale pozor nieje to také žahké ako sa zdá. Teraz to vetko preskáčte a
pozor na potvory stačí zobra tít a knihu a ste v dažej komnate. Tu musíte
4 rytierov začarova ale rýchlo, lebo sa dos rozlične vynárajú treba si
to odsledova a potom ich začarova v poradí od toho čo tam bol najdlhie
a ten čo tam bol najkratie. V dažej miestnosti sú 4 panely. Keď na jeden
stupíte pred vami sa nad knihami objaví malý tít s kúzlom (a to pri kadom
panele). Keď ich odkryjete a začarujete vetky objaví sa drak. S ním musíte
preletie určenú dráhu za určitý čas, ale najprv musíte podpáli
lampu, vďaka ktorej sa vám otvorí cesta na dráhu. Teraz to stačí len
preletie ale pozor na dráhe sú 2 lampy, ktoré treba podpáli ak chcete 5
títov (je to dos aké veĺa astia) 1 lampa je na streche zeleného
bludiska (je za druhou dierou, ktorou prejdete) a je ju treba podpáli . 2
lampa je v druhom skleníku (to je tam kde sa hýbe podlaha ale pozor v druhom)
hneď ako do neho vojdete sú tam 2 diery. Teraz stačí u len zobra vežký
tít a je to vetko.
12. Harryho výuka
Najprv začarujte fontánu a poďme dolu. Teraz zneksnite 2 salamadre.
Zoberta knihu. Teraz chodte za títom zničte kriatkov, idete dole teraz
budete stále lividova obludy a stále sa budete posúva o 1 poschodie niie.
Za kadé poschodie získate 1 tít. Na poslednom poschdí sa budú neustále
vynára kriatkovia ale nebojte sa prestanú, ale a po čase. Potom musíte
zlikvidova ete 4 salamandery a potom u len vyskáka hore zobra tít
a je u definitívny koniec.
|