Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
I Have No Mouth And I Must Scream - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
I Have No Mouth And I Must Scream
Tento návod patří do skupiny
tzv. „Kazičů“ , které ničí hru, jejímž řešením jsou. Je určen výhradně
pro rozhýbnutí zákysů zoufale zkyslých hráčů. Rozhodně podle něj
nehrajte tuto hru od začátku až do konce, protože se jedná o jednu z nejlepších
adventur roku 1995, která si zaslouží být hrána až xmrti.
Následující kapitoly popořadě
popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce
volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem
je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem
USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě
celkem dva úkoly – jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý
nepovinný – vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho…
GORRISTEROVO SRDCE
Vašim prvním úkolem je bez úhony
přistát s podivnou vzducholodí, ve které letíte. Zvedněte lístek ze země
a přečtěte si ho. Podívejte se do zrcadla a vyjděte ven. V kajutách vpravo
a vlevo od vás vezměte z postelí deky a použitím na sebe z nich uvažte
lano. Jděte doleva do nového obrazu. Vstupte do levých dveří, podívejte se
na rozbitou jídelnu a projděte do kuchyně. Zpod kamen vytáhněte vidličku a
ze stolu vezměte nůž. Nožem rozežeňte krysy na kuchyňské lince, vezměte
ohlodaný chleba a snězte ho. Vyjděte na chodbu a jděte do pravých dveří,
kde vytáhněte zpod polštáře kolt s obří patronou. Zpátky na chodbě se
dejte směrem k sobě, dojdete tak do strojovny. Použitím vidličky na motor
zkratujte přívod energie k vrtulím. Z držáku vlevo na pultu s pákou si
vezměte baňku s bílým nápojem a 2x se napijte. Vraťte se na chodbu a
vystupte po točitých schodech k měchům s plynem. Vzadu, na samém konci uličky,
Prořízněte nožem zalátanou stěnu a vyjděte na záď vzducholodi. Přivažte
provaz k železnému kruhu a seberte své srdce z konce traverzy. Pak provaz odřízněte
od kruhu nožem, vraťte se k měchům a prořízněte nožem libovolné dva z
nich. Pak chvíli choďte sem tam po vzducholodi, až přistanete u motelu.
Poklopem na zemi vlevo od točitého schodiště vylezte z lodi ven. Úkolem
druhým je vyrovnat se se svou vlastní minulostí. Vejděte do baru a z regálů
prázdných lahví vytáhněte whisku. Dveřmi vpravo projděte za budovu a
promluvte si s šakalem, který je vtělením AMovy nevinnosti. Dejte mu své
srdce a poslouchejte jeho radu. Vraťte se do baru a přehrajte si všechny
skladby na hracím automatu. Poté vyjděte před budovu a vraťte se zpátky, u
baru by měl sedět váš tchán Harry. Nalijte nu sklenku whisky a zeptejte se
ho na vzducholoď a na to, co se v ní událo. Vždy, když začne mluvit zcesty,
mu dolijte whisku, aby se mohl více soustředit. Když dojde řeč na událost
v jídelně, zeptejte se, co se tam stalo. Harry vás pošle blíže si obhlédnout
místo činu. Než se ale vrátíte do vzducholodi, projděte levými dveřmi na
toaletu a s pisoáru si vezměte lupu. V jídelně ve vzducholodi (místnost před
kuchyní) prozkoumejte lupou kousky nábytku a blitek vedle stolu. Vraťte se k
Harrymu a zeptejte se ho, proč vás zabil a co ho k tomu vedlo. Pak jděte
znovu na wc a třikrát použijte kabinku, jak vám poradil šakal. Objevíte se
v mrazícím boxu, kde visí mezi prasaty na hácích vaše snacha Edna a vaše
dívka Glini, které jste za svého života velmi ublížili. Promluvte si s
Ednou a zeptejte se ji, proč zosnovala vaši vraždu. Pozor tato otázka je klíčová,
pokud ji nemáte v nabídce otázek, nedozvěděli jste se od Harryho všechny
potřebné věci. Edna vás prosí, Aby jste ji sundali z háku. Udělejte to a
dejte jí napít bílého nápoje. Až uteče, vezměte ze země ztracený klíček
prozkoumejte visící prase lupou. Nalezené srdce mu vyřízněte nožem a jděte
si promluvit s šakalem. Za prasečí srdce vám vrátí srdce vaše a vysype něco
skromných rad jak se dostat ke vzdáleným horám. Jděte do vzducholodi a klíčem
odemkněte poslední z kajut, ve které jste ještě nebyli. Uvnitř si
promluvte s Ednou a svažte ji provazem. Pak si přečtěte její deník a s čistší
hlavou jděte (skrz wc) do mrazícího boxu. Glini dejte napít bílé tekutiny
a sundejte ji z háku. Projděte za budovu k šakalovi a promluvte si s ním na
nové téma. Z popelnice vpravo vytáhněte rýč a v zemi vpravo od šakala
vykopejte hrob. Uložte do něj Glini a vraťte se do vzducholodi. Jděte ke klíckám
se zvířaty (místnost s motorem) a i když vám hra nenabízí tuto možnost,
jděte doprava! V nové místnosti uložte Ednu do postrojů, čímž opět
nastartujete motory. Vyjděte nahoru po točitých schodech, prolezte dírou ven
a podle šakalovy rady střelte pistolí do budovy. Bum! Gorrister houpající
se v elektrické kleci je opravdu správným řešením. Z nabídky si vyberte
druhou postavu.
I KRÁSNÉ UČENÉ ČERNOŠKY PATŘÍ DO PEKLA
Úkolem tohoto světa je pomoci
dívce Ellen vyrovnat se se žlutavou barvou a zahnat hrozivý přízrak vraha,
který tuto dívku znásilnil a zabil. Je to poměrně jednoduché, takže žádný
strach. Vstupte do elektronické pyramidy. Okolo fontány projděte do další místnosti,
kde stiskněte tlačítka na všech monitorech. (PUSH MONITOR), dokud neuvidíte
na monitoru místnost s fontánou. Spravte vyhřezlé dráty pod monitorem prvním
(USE WIRES). Vraťte se do místnosti s fontánou a zatlačte na stěnu vpravo
od fontány (PUSH ELECTRONIC BRICKS). Sejděte dolů. Zkuste sáhnout na num. Klávesnici
a promluvte s Anubisem. Poté jděte doprava, na druhý pokus seberte žlutou látku
ze země a vytáhněte z pařátků umělé paže malé lékařské klíšťky (FORCEPS,
někdy se v ruce objeví až o něco později),vraťte se k monitorům, použitím
si pásku nasaďte a jděte doprava – dívka sama vezme pohár. Použitím na
vodu ve fontáně ho naplňte a jděte polít hlídkujícího Anubise (nezapomeňte
si předtím sundat pásku z očí). Kleštěmi z něj vytáhněte mikročip. Jděte
2x doprava. Zavažte si oči a vytáhněte modrý drahokam z prostřední sochy
(zas si pásku sundejte). Jděte doprava. Vložte diamant do levého terminálu.
Terminál použijte, vložte do něj čip a znovu ho použijte. Do čipu
naprogramujte lidskost (HUMANITY), vytáhněte ho z terminálu kleštičkami a
jděte ho vložit zpátky do Anubise. Prozkoumejte sarkofág vlevo a zeptejte se
ho na kód. Získaný kód 666 zadejte do num. klávesnice vpravo od Anubise.
Strčte do sarkofágu vlevo a použijte ho. Ve výtahu použijte ovládání a
postupně si pročtěte všechny záznamy. Pokecejte se svým vrahem a nakonec
na něj zaútočte (FIGHT BACK). Od výtahu se dejte doleva projděte až do známé
místnosti s počítači a nalogujte se do počítače pravého. Jako heslo
zadejte datum svého znásilnění, rok 2012. Počítače se zeptejte na
TRANSLEX NEUROBINDER a pak si skočte do místnosti s fontánou pro malý reprák
(SPEAKER), který visí na levé stěně a nyní jde příkazem USE ze zdi
sebrat. Pak projděte křiklavě žlutou místností zpět do haly, kde jste
vystoupili z výtahu. Použijte reprák na skříňku s obvody vpravo. Promluví
k vám další vtělení AMovy nevinnosti. Požádejte ji o pomoc. Pak jděte k
soše, ze které jste vyloupli diamant a vyndejte z ní CDčko. V místnosti s
počítači ho vložte do prostředního terminálu, terminál použijte,
zaktivujte program CHAOS TREMPROCEED. Znovu jděte za Anubisem a zeptejte se ho,
jak z pyramidy ven. Poté opět strčte do sarkofágu, kterým jste nedávno
nastupovali do výtahu a použijte ho. Úkol je tak splněn a zároveň se Ellen
vyrovnala se svou minulostí. Můžete zvolit dalšího chudáka.
VIETNAM VOLÁ, BENNY
Třetí postava je bývalý
velitel vojenské čety ve Vietnamu, který zavedl své vojáky do záhuby.
Trest ve virtuálním pekle si odpykává v podobě polochromého opočlověka,
který nedokáže ani mluvit. Nejprve sejděte dolů ze schodů a jděte doprava
nahoru (za stromy) ke vzdáleným jeskyním. Jděte dál doprava Utrhněte
jablko ze stromu a doneste ho chlapci žijícímu s matkou ve třetí jeskyni
zleva. Promluvte s ním, jděte pro další plod ke stromu a snězte ho. Před
chlapcovou jeskyní zatáhněte za provázek (Twine) a vezměte plod, který
spadne. Opět promluvte s chlapcem a řekněte mu, že plod nemůžete
spolknout. Pak dejte plod jeho matce, která vám ho předžvýká a jděte spát
(USE BED). Druhý den ráno jděte od jeskyní doprava dolů k oltáři,
promluvte s náčelníkem a zeptejte s ho na obětování. Sledujte jak zemře
žena a jděte o tom říci jejímu chlapci. Promluvte s ním a jděte spát.
Další den jděte do náčelníkovy jeskyně (vlevo od jeskyně chlapcovy),
prozkoumejte pytlík s kuličkami a pokuste se ho sebrat, použitím obrazovky přečtěte
nápis a jděte říci chlapci, že zítra bude další obětování. Pak zkoušejte
chodit do náčelníkovy jeskyně tak dlouho, až náčelník bude pryč na sběru
plodů, ve kterýžto moment budete moci losovací pytel ležící vedle náčelníkovy
trůnu ukradnout (účinné je jít k obětnímu oltáři). Jděte to říci
chlapci. Řekne abyste pytel schovali. Vraťte se do počáteční místnosti,
kam jste spadli ze schodů a dejte se doprava. Promluvte ke všem třem hrobům
a všem svým obětem postupně ukazujte pytel jako důkaz vašeho polepšení.
Mrtví vám nakonec pytel schovají. Potom použitím odhrňte liány vlevo od
levého hrobu, čímž odhalíte hrob své nejdrastičtější oběti. Promluvte
s ní. Jděte k jeskyním do sluje náčelníka. Použijte monitor a dozvíte
se, že zítra proběhne další obětování. Znovu promluvte s chlapcem a snažte
se ho přesvědčit, ať se schová do díry ve své jeskyni, aby zítra nebyl
obětován. Řekne, že k tomu potřebuje kamaráda. Jděte k obětnímu kříži
a ze smetí pod ním vytáhněte hlavu chlapcovy matky (TAKE JUNK). Odneste ji
chlapci. Chce tělo. Vraťte se k jeskyním a zatáhnutím za provázek si pomožte
k dalšímu plodu. Vstupte do jeskyně pravé a dejte plod strážnému, aby vás
pustil do zásobárny. Uvnitř ukradněte vonné dřevo a plod položte do
jednoho z pytlů. Dřevo odneste chlapci. Poslední částí, kterou musíte
chlapci odnést, je svazek drátů, který vezmete se stěny s liánami (TAKE
VINES) v jeskyni úplně vlevo. Poté se chlapec schová do díry a vy si můžete
promluvit s jeho obrazovkou. Dostanete se tak do konverzace s AMovou nevinností,
požádejte ji o pomoc. Obrazovka vybouchne a vy můžete jít klidně spát.
Druhý den se podívejte do díry, chlapec je pryč! Před jeskyní opět zatáhněte
za provázek a vezměte plod. Jděte k hrobu své nejhorší oběti a promluvte
k ní. Zasaďte plod do jejího hrobu (vyrovnání se s minulostí). Běžte k
obětní hranici, promluvte k náčelníkovy a nabídněte se jako oběť za
chlapce. Smrt vás mine jen o vlásek…
Dr. NIMDOCK NA SÁL, PROSÍM
Promluvte si s vězněm za
plotem, vstupte do domu a promluvte si s Dr. Mengelem. Jděte dál do sálu,
vezměte skalpel a asistentovi řekněte, že jste připraveni operovat. Použijte
skalpel na chlapce. Vezměte éter. Pokračujte do "odpočívárny",
odtlačte a projděte ventilací (PUSH VENT, USE VENT). Ze stolu vezměte štípačky
a hodinky. Vyjděte ven k plotu a promluvte si s chudákem visícím na plotě.
Vyčerpejte všechny otázky, umrtvěte chudáka éterem a štípačkami ho oddělte
od plotu. Operačním sálem projděte do "odpočívárny" a promluvte
si s malým děckem, které zde přibylo, vrátí se vám tak částečně paměť.
K úplnému vrácení paměti dojde, až si teď ve vstupní hale prohlednete
plakát (POSTER) a Nimdok si vybaví rok 1945. Jděte opět k plotu a promluvte
si s vězněm, stojícím vlevo. Požádejte ho, aby vám přeložil latinský nápis
na hodinkách a řekněte mu, že už si vzpomínáte na rok 1945. Vraťte se do
operačního sálu a uspěte éterem pacienta. Pak seberte z vozíku jeho oči,
vyjděte zpátky na chodbu, vezměte ze stolu bedničku a oči do ní schovejte.
Vyjděte před budovu. Venku před domem si promluvte s volným vězněm a
zvolte dolní odpověď. Dostanete se z lágru ven. Jděte 2* doprava (nejprve
do bunkru). Na Golema použijte oči z láhve, stiskněte tlačítko, podívejte
se do nádržky s rtutí (VAT) a vylovte z ní zrcátko (TAKE VAT). podívejte
se do něj (prozkoumejte ho), čímž zjistíte , že patříte ke ztracenému
lidu. Přistupte ke Golemovi a promluvte k němu PŘESNĚ v tomto pořadí:
- GOLEM,
WAKE UP!,
- TIME IS
THE TRUTH (pokud vám vězeň přečetl latinský nápis na hodinkách,
jinak tato odpověď chybí),
- THE TRUTH
IS THAT ...,
- KISS THE
GOLEM,
- FALLOW ME...
Na doktora Mangeleho pak použijte
zrcadlo a řekněte Golemovi, ať vás následuje ven. Hned poté se ale vraťte
zpět do bunkru (odpověď 2) a promluvte si s Mangelem. Zeptejte se ho na to,
co viděl v zrcadle a zrcadlo prozkoumejte! Vraťte se před bunkr a převelte
Golema pod ztracený národ "Lost Tribe" (neprozkoumali jste li
zrcadlo, tato možnost zde nebude). Budete sice zabiti, ale vyrovnání s vaší
minulostí bude naplněno a AMova stabilita bude nabourána.
TED UŽ DOKÁŽE BÝT VĚRNÝ
Ted je shodou okolností manžel
dívky Ellen, jejíž odpor ke žluté barvě jste už měli tu čest lámat.
Tedův úkol je naštěstí poměrně jednoduchý. Vstupte do osmihranné budovy
a zatlačte na druhý monitor zleva (PUSH MONITOR). Objevíte se před strašidelným
zámkem. Vstupte do jeho haly a ihned prozkoumejte oba gobelíny visící na stěnách.
Z této haly vede celkem šest východů: první ven, do kterého už nemůžete
vejít, dva maličké v horní polovině místnosti vedou do ložnice dámy
(pravý) do ložnice pána (leví), dolní východ vás zavede do kuchyně, horní
východ do ložnice vaší milé Ellen a poslední doprava do kaple. Nejdříve
jděte do kaple a jedné ze sošek visící na stěně vezměte z pařátu
ikonu. Zpátky v hale použijte tuto ikonu na vstupní dveře, čímž je opravíte.
Pak do nich strčte rytíře, který je úplně zablokuje. Pokračujte do ložnice
pána, použijte knihovnu, otevřte deník (JOURNAL) a přečtěte všechny zápisy
v něm. Jděte do ložnice Ellen. Promluvte k ní a slibte, že jí přinesete
zrcátko. Prohledejte její noční stolek a řekněte Ellen o tom, že jste tam
zrcátko nenašli. Nechte ji spát a jděte do ložnice dámy. Ze země seberte
maličký skleněný střep a přečtěte všechny (!) knihy v knihovně. Jděte
do kuchyně. Požádejte služku o zrcátko, nabídky k hříchu systematicky
odmítejte. Opravte služce kamna tím že je použijete a poté dvakrát
promluvte ke služce a proste ji o zrcadlo. Než odejdete před kuchyň, kde
vyslechnete speciální rozhovor, nezapomeňte prozkoumat a zkusit otevřít zamčené
služčiny dveře, je to důležité! Jděte do kaple strčte do druhé pochodně
zprava (PUSH THE SCONCE). Tajným vchodem projděte do svatyně. Prokecněte s
čarodějnicí. Teď jděte do ložnice dámy, použijte knihovnu a přečtěte
novou knihu "Double,double...". Vraťte se k čarodějnici a uspěte
ji formulí KALLA INGMA THACKO. Vraťte se k Ellen a promluvte si s ďáblem.
Nahoře ve svatyni teď pečlivě prozkoumejte kruh na zemi a seberte maličkou
křídu, kterou na jeho obvod čarodějnice upustila. Použitím křídy na kruh
přivolejte démona. Požádejte ho o otevření služčina pokoje a dejte mu střep
s krví. Skrz kuchyň pak jděte do pokoje služky, prozkoumejte gobelín na stěně
a jděte si o něm promluvit s ďáblem do Elleniny ložnice. V pánově ložnici
pak znovu použijte knihovnu a zalistujte v božské komedii (THE DIVINE COMEDY),
najdete tak zrcátko. Jděte ho ukázat Ellen (GIVE THE MIRROR TO ELLEN) a pak
ho použijte na ďábla, čímž jeho duši do zrcátka uvězníte. Jděte do
svatyně a opět si promluvte s démonem. Položte zrcátko do kruhu (USE MIRROR
ON CIRCLE) a prokecejte se až na konec tohoto světa. Zrušíte tak AMovu
stabilitu a pomůžete Tedovi vyrovnat se s vlastní minulostí.
AMův SHUTDOWN
Na závěrečnou misi si zvolte
Profesora Nimdoka. Použijte terminál a jako heslo zadejte událost s datumem
1945. Přečtěte si data a aktivujte most (RAISE BRIDGE). Přejděte po mostě
do místnosti s hořícím kruhem. Použijte na kruh vyvolávání (SUMMONING) a
promluvte si s démonem. Entropii mu odmítněte vydat, ale hned po té
vyvolejte slitování (COMPASSION), démon tak bude vydeletován. Vraťte se přes
most a pokračujte stále doprava až k modrému obličeji hlásícímu se jako
Superego. Prokecněte ho a zničte pomocí jasnovidectví (CLARITY). Putujte dál
doprava až k býčí hlavě zvané Ego. Promluvte k ní a hned jak to půjde
konverzaci ukončete (WALK AWAY). Pak Ego zničte použitím odpouštění (FORGIVENESS).
Pokračujte doprava až k poslednímu obličeji "ID". Promluvte na něj
a opět rozhovor co nejrychleji ukončete. Zničte ho použitím soucitu (COMPASSION).
Poté se vraťte za most k hořícímu kruhu a shromáždění všech AMových
smyslů a forem bytí zničte vyvoláním entropie (SUMMON ENTROPY). Hra tak
bude zkompletována. No řekněte, nebylo to úplně SUPER?!
Dodatek:
Asi jste přemýšleli, na co
bylo všechno to snažení našich pěti hrdinů vyrovnat se se svou minulostí.
Uděláte-li v posledním kole
cokoliv špatně, dostane přestupník pěknou elektrickou ďahu. Po několika
ranách každá postava navždy zemře. Každá z pěti postav může svým
kamarádům pomoci tím, že použije své speciální kouzlo, které mohla (a
nemusela) získat ve svém světě. Když někdo aktivuje vysílač hologramů v
místnosti vpravo od ID ega pro zakrnělého Bennyho, protože on sám to nedokáže,
může potom Benny promluvit ke své ženě a dát jí svůj symbol lásky
(LOVE), čímž sníží napětí v energickém sloupu v této místnosti. Ellen
může jít do místnosti s pěti lebkami, zvednout levou lebku, vzít diamant a
vložit ho do otvoru v diamantu vlevo od Superega. Na vyjetý sloup může Ellen
použít svůj simbol hrdinství (VALOUR) a rovněž tím přispěje ke snížení
energie. Doktor Nimdock může nadzvednout prostřední lebku a uchopit ruku čouhající
ze země. Vyjetý sloup pak ochromí svou vlastností přístupu (ACCESS). Ted získá
nadzvednutím pravé lebky dálkové ovládání, které pak o místnost vpravo
může použít na gargoyly, aby vyjel jeho sloup. Energii sloupu může snížit
použitím galantnosti (GALLANTRI). A konečně Gorrister může použít klávesnici
v místnosti vpravo od Ega, k tomu, aby vyjel svůj sloup a otevřel třetí
mrazící box. Svou ženu Ellen, choulící se v boxu, pak může oživit
vlastností LIFE. To by bylo asi tak všechno. A bylo toho dost.
It was copy from SCORE by Runner a Spider
|