Návod:
![](img/n.gif)
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Shrek the Third
Úvod do hry
Shrek The Third alias Shrek Třetí je akční adventura,
ve které si v roli Shreka, či některého z jeho kamarádů, tedy Kocoura v
botách, princezny Fiony a dalších vyzkoušíte, jak je obtížné zachránit
slavné království „Far,
far away“, tedy po česku „Daleko, daleko“. Ohrožovat ho totiž
bude princ Krasoň, který vyšle do hlavního města armádu a pokusí se
zmocnit trůnu. Hlavní příběhový mód je rozdělen na dvacet úrovní, ve
kterých se setkáváte již z dobře známými postavami, ale i s některými
novými, jež byly speciálně vyvinuty pro tuto hru. Užijte si veliké a napínavé
dobrodružství ve známém prostředí zeleného „Zlobra“. Hrajte za různé
postavičky a osvojte si jejich speciální bojové dovednosti, je jich mnoho a
mnohé z nich jsou působivé a překvapivé. Shrek a jeho známá partička
se vydává hledat Fionina bratrance, vybraného následníka trůnu Arthura,
jenž je nepokrytě inspirován svým historickým protějškem od kulatého
stolu. Hra začíná přesně tam, kde končil druhý díl, jenže novým panovníkem
by se rád stal i princ Charming, který
proto neváhá sáhnout k jakémukoliv prostředku. Nenáročný a vtipný příběh
byl vždy dobrým základem pro svižně odsypávající hru. Ani třetí díl v
tomto nezklame a už na začátku vyrukuje s velice legračním intrem,
které sice nevyniká technologickou vyspělostí, ale vypointováním několika
momentů a také archaickou angličtinou s ironickým podtónem, tehdy se zřejmě
úsměvům neubráníte. Tady hraje Shrek a dost možná především na strunu
dospělých hráčů, pro něž by se dal tento typ humoru považovat za až
vysoce inteligentní. Nejsem si ale tak docela jista, zda ho do stejné míry
ocení děti, kterým je titul jinak především určen. Jen velice zkušení
hráči možná brzy pochopí základy velice náročného a poměrně složitého
ovládání. Ostatně vše si můžete vyzkoušet a natrénovat v tutoriálů,
který vám autoři nabídli ihned po spuštění hry, vřele doporučuji vám
jej projít, předejdete tak preventivně zbytečným zádrhelům, i když složitost
ovládání pochopíte až v průběhu hry. Ovládání je sice popsáno v manuálu,
ale za jakých podmínek lze některé úkony provádět, na to již musíte přijít
sami. V zásadě tudíž jde o akční adventuru, která se ovládá pouze
klávesnicí, takže myš vůbec nepotřebujete. Pobíháte tedy po do filmové
podoby stylizovaných úrovních, které jsou zcela lineární. Nikde nenarazíte
na sebemenší odbočku od autory vytyčené linie. Jediné co můžete, ale
nemusíte dělat, je ničení beden a sudů, v nichž se občas skrývají
prozaické bonusy nebo další zlaťáky. Těch je ale dostatek rozmístěn i
zcela volně, za ně pak můžete nakupovat v „Gift Shopu“. Jinak jsou vaším
směrem vrháni stále noví a noví nepřátelé (obr.Úvod). To, že nemají žádnou umělou inteligenci a zkrátka
přiběhnou jen oni k vám, nebo vy k nim, zase až tak nevadí, protože
hra běží v takovém tempu, že bandu vyřídíte bleskurychle a můžete se
vrhnout na další padouchy. Jednotlivé údery se dají používat buď
samostatně, nebo je lze kombinovat do komb, která skutečně účinná a navíc
je musíte provádět, jinak byste nesplnili všechny v každém levelu
zadané úkoly. Například Shrek si tak pomocí komba umí chytit svého
protivníka za krk a rošťácky mu nafackuje (patří to mimo jiné i do plnění
úkolů). Ve hře se ale objevují i další postavy a ty mají pochopitelně
svoje vlastní způsoby a metody boje, ačkoliv výsledný efekt, totiž
zlikvidovaní nepřátelé, je vždy stejný a neměnný. Hlavní hrdinové vydrží
opravdu hodně a pokud už zemřou, objeví se těsně před místem jejich
skonu, ale projít level bez úmrtí, je hlavním úkolem ve všech levelech.
Volné ukládání samozřejmě neexistuje, vše probíhá formou těchto
velkoryse rozmístěných „checkpointů“. Dost možná největším lákadlem
Shrek The Third je celá plejáda známých filmových postav, za něž si
zahrajete. Nejvíce je pochopitelně obsazován oblíbený „Zlobr“, který může
na základě získaných peněz měnit v „Gift Shopu“ své převleky a že
ji jech dost, na to berte jed. Mnoho z jeho práce převezme již dobře známý
Kocour v botách, Oslík, Fiona, Šípková Růženka a mnoho dalších. Ne že
by se díky tomu herní zážitek nějak podstatně lišil, mnohem více rozdílu
pocítíte v dikci všudypřítomných hlášek. Ty jsou skutečně až mimořádně
povedené, ale vedle jejich vyspělosti a narážek mimo obzor Shrekova světa
tu je ještě angličtina, což by dětem mohlo činit velice silné obtíže.
Není sice extrémně složitá, naopak používá známá a úderná slova, navíc
zřetelně vyslovovaná, nechybí ani možnost zapnout titulky, ale stále je těžké
si představit šesti až desetileté dítě, jak všemu bez problému rozumí.
Ze zabitých nepřátel a okolních rozbitých věcí vypadává zvláštní
kouzelný prach, sloužící ke spuštění speciální schopnosti, kterou má
každá postava jinou. Namátkou zmíním Kocoura v botách s nevinným
pohledem, co nepřátele omámí, Fionu, která lehce prokopne každé dveře,
nebo Artuše a jeho mocnou útočnou vlnu a pokud prachu nasbíráte hodně, zpřístupní
se vám i možnost dočasně využít bullet-time. Zajímavé je, že každý
charakter má ještě další unikátní vlastnosti a právě tahle rozmanitost
je velice líbivá. Tak například Shrek může nosit nad hlavou věci a házet
s nimi, tlačit před sebou předměty, kocour umí vyskočit dvakrát výše než
ostatní, Šípková Růženka umí zpomalit pád z výšky sukní, sloužící
jí jako jakýsi padák. Hra nabízí několik stupňů obtížnosti, ale po chvíli
jsem zvolila tu nejtěžší. Dokonce lze odemknout jednu opravdu hodně těžkou,
anebo takovou, při níž budou nepřátelé padat k zemi sami jako hrušky.
Indikátor zdraví hlavních postav ve hře sice není, ale v případě ohrožení
vašeho hrdiny začnou blikat okraje obrazovky, což vám dává najevo, že
byste se měli buď na chvíli boji vyhnout, anebo
sníst nějaké to jídlo. K dispozici je tedy dvacet na sebe navazujících misí,
kterými se zvolna prolíná příběh. Ten průběžně doplňují i stylové
loutkové filmy, jenž posouvají děj dopředu. Jednotlivé úrovně jsou dosti
variabilní a každá do hraní vnáší nějaký ten nový prvek. I prostředí
se často mění, takže nudit se rozhodně nebudete. Mimo jiné se podíváte
na pirátskou loď, navštívíte královské hlavní město, infiltrujete zámek
zlé čarodějnice, ztratíte se v zasněžených pláních a nakouknete i do
továrny na hračky, zpívaným levelem s kapitánem Hookem herní atmosféra
vrcholí. Hru lze projít i bez splnění všech předepsaných úkolů, ale
pokud ji chcete dohrát a splnit vše, co je vám ukládáno, garantuji vám, že
se mnohdy pěkně zapotíte. Jednou splněné úkoly po přejití do dalšího
levelu už zůstávají splněny, takže pokud jste v předešlé kapitole
vše nesplnili, můžete si v menu navolit „Scéne Select“ a znovu se
vrátit do kteréhokoliv již odehraného kola a dodatečně splnit ty úkoly,
které se vám napoprvé splnit nepodařilo. Doufám, že jsem vám o hře již
sdělila dostatečné množství informací, takže nastal čas pustit se do návodu
samotného.
Tutoriál
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (1) - Najděte suvenýry (1).
- The Finisher: Complete 3 finishing moves - Dokončete útok speciálním
způsobem (3).
Po skončení hodně divoké animace se ocitnete v tutoriálu,
kde si musíte, podle příkazů dávaných vám nahoře na hrací ploše, ovládání
vašich hrdinů, tedy hlavních postav. V roli šlechtice s parukou se
pusťte do likvidace panošů, akční klávesy jsou nastaveny default na levou
kurzorovou šipku-attack base (základní útok), pravá kurzorová šipka-strong
attack (silný útok) a šipka nahoru-special attack (speciální útok). Dále
tady je útok kouzlem, který ale můžete použít jen tehdy, pokud nasbíráte
dostatečné množství modrých krystalků, zůstávajících po zabitých nepřátelích
a rozbitých předmětech a zaplníte tak ukazatel vlevo nahoře na hrací ploše.
Útok potom provádíte klávesou Q-fairy
dust (kouzlo „prach víly“). Default nastavení pro chůzi je pak
klávesami W, A, S, D, lze je však v menu v „Controls“ přestavět
a skákat lze default použitím mezerníku. S protivníky bojujte základním
útokem, tedy levou kurzorovou šipku-attack base (základní útok), po každém
skoleném protivníkovi a rozbitých předmětech tedy sbírejte modré
krystalky sbírejte modré krystalky. Pokud se vám nad hlavou některého zasaženého
protivníka objeví ikonka zelené ruky a tento na chvíli zkoprní, dodělejte
ho speciálním útokem, tedy šipka nahoru-special attack (speciální útok).
Jakmile obdržíte pokyn, abyste se kryli, proveďte tento příkaz (klávesou
Tab). Poté, co vyčistíte bojiště, jděte dopředu k soše a rozbijte
ji šipkou vpravo-strong attack (silný útok), nyní se budete muset zbavit všech
kuchařů (levou kurzorovou šipku-attack base-základní útok). Všechny tyto
akce provádějte i nadále v každém levelu, nebudu už na ně až na výjimky
zvláště upozorňovat. Seberte nad sochou výskokem bílý půllitr (1/1), je
to bonus, hned nato pobijte kuchaře. Nyní musíte porozbíjet všechny stoly a
židle a zlikvidovat soky, jakmile se jich zbavíte, otevřou se vám dveře vpředu
vlevo, jděte k nim a přehoďte páku levou kurzorovou šipkou. Posbírejte
všechny zlaťáky, objeví se další kuchaři, seberte nejdříve kýtu masa,
což je doplnění zdraví, pobijte další kuchaře. Nyní musíte protivníky
likvidovat nadpřirozeným kouzelným útokem, tedy kouzlem (Q), pokud nemáte
naplněný zmíněný ukazatel vlevo nahoře, nepůjde to. Poté co se jich
takto zbavíte, otevřou se vám vpředu dveře vpravo, jděte k nim a
seberte světlušku, potom zlikvidujte poslední protivníky. Objeví se vám
hodnocení a pokud jste vše udělali správně, měli byste mít splněny všechny
tři úkoly z tutoriálu, který jste právě úspěšně zakončili. Klikněte
na pokračování (continue) a přejdete do prvního levelu. Přepněte se do
„Menu“ hry a v „Gift Shopu“ si můžete dokoupit vše, na co jste získali
peníze, na začátku to bude pouze možnost dokoupit šlechtický oblek pro
Shreka.
I. Location Far Far Away
1. The Doks
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (5) - Najděte suvenýry (5).
- The Finisher: Complete five finishing moves - Dokončete útok speciálním
způsobem (5)
- Rescuer: Free Hook's prisoners! - Osvoboďte Hookovy vězně!
- Music Man: Destroy Hook's piano – Zničte Hookův klavír.
S protivníky bojujte základním útokem, tedy levou
kurzorovou šipku-attack base (základní útok), po každém skoleném protivníkovi
a rozbitých předmětech tedy sbírejte modré krystalky. Pokud se vám nad
hlavou některého zasaženého protivníka objeví ikonka zelené ruky a tento
na chvíli zkoprní, dodělejte ho speciálním útokem, tedy šipka nahoru-special
attack (speciální útok). Po krátké animaci se ocitnete jako Shrek v docích
společně s kocourem, ten vás ale opustí a počká na vás dále. Vyskočte
si nahoru pro peníze, sejděte dolů ze schodů a zbavte se nepřátel, po mrtvých
vždy sbírejte modré krystalky, je to doplňování pro spuštění kouzla „Útok
víly“ a dál už ani na toto nebudu upozorňovat. Přeskočte doleva přes
mezeru v mostě, porozbíjejte bedny a zlikvidujte další nepřátele,
vpravo si vyskočte pro několik zlaťáků. Pokračujte doleva, seberte několik
mincí, popojděte doleva, zbavte se protivníků, rozbijte bedny a seberte peníze.
Vydejte se doleva, pobijte několik protivníků, kocour vás požádá, abyste
mu pomohli pokračovat dál. Rozbijte tudíž bedny, za jednou z nich je páka,
kterou přehoďte levou kurzorovou šipkou, tak kocourovi otevřete vrata, kterými
projde dál. Nyní tudíž pokračujete v cestě za kocoura, odbočte
doleva, zabijte pacholka, rozbíjejte bedny, na konci zabočte doprava. Pobijte
nepřátele, odbočte a vyskočte si vysoko pro bílý půllitr (2x mezerník)
(1/5), pokračujte doleva. Zabijte nepřítele, jděte doleva a posbírejte peníze,
odbočte znovu doleva, zlikvidujte několik nepřátel, rozbijte sud a vyskočte
si pro bonus po provazovém žebříku (2x mezerník). Na konci přehoďte páku,
tak jste otevřeli bránu Shrekovi. Teď už jako Shrek projděte vraty, pobijte
houfec nepřátel, rozbijte sochu (strong attack), seberte z ní vypadnuvší
půllitr (2/5), vpravo od sochy rozbijte bednu a seberte bonus, pokračujte dopředu.
Porozbíjejte všechny bedny, před vámi i klavír, seberte půllitr (3/5),
vlevo od něj jsou další bedny, i ty roztlučte, tak osvobodíte dva maníky.
Nahoře nad vámi vidíte bojovat kocoura, no toho si nevšímejte, nic s tím
nenaděláte. Vraťte se o kousek zpět ke zlaté bedně, otevřete ji (používejte
střídavě levou kurzorovou šipku klávesy a
přitom klikejte na chůzi vpřed-W), posbírejte z ní vypadnuvší peníze
a bonusy. Vraťte se doleva za roh a přistupte k vratům, ty otevřete
stejným způsobem, jako jste před chvílí otevřeli bednu (obr.1),
poté jimi projděte. Vyskočte vpravo na balvan a seberte bonusy a peníze,
seskočte dolů a zbavte se nepřátel. Rozbíjejte bedny vpravo, přeskákejte
si přes peníze a bonus, seberte další půllitr (4/5), pokračujte po
schodech dolů, přeskočte si doleva, seberte půllitr (5/5). Přeskákejte si
pro peníze a seskočte dolů, pokračujte doleva. Pobijte nepřátele, rozbíjejte
bedny, jděte doleva a sesbírejte peníze. Probijte se k dalším schodům,
narazíte na větší počet pirátů, seběhněte po zmíněných schodech dolů,
tady se setkáte s kamarádem oslíkem. Pokračujte doprava po schodech,
zbavte se několika pirátů, rozbíjejte bedny a sbírejte peníze, několik
mincí je i ve výklenku vpravo, poté se probijte až k pirátské lodi a
vstupte na ni přes další peníze a bonus. Pokud jste tedy provedli vše podle
tohoto návodu, máte všechny úkoly v této kapitole splněny.
2. The Pirate Ship
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (4) - Najděte suvenýry (4).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním
způsobem (5)
- Arctic Achiever: Find the pirates' stowaway - Najděte skrýši pirátů.
- Plot Hook: Find all of Hook's hooks (4) – Najděte všechny Hookovy háky (4).
Vpravo seberte peníze, jděte doleva a zabijte piráta, o
kousek dál vlevo stojí pirát na kleci, zabijte ho, klec si přistrkejte pod
červený bonus o kousek doleva, na klec vyskočte a seberte ho. Seskočte dolů
a klec si dostrkejte až k bednám, vyskočte si na klec a z ní na
bedny, zabijte piráta, seberte peníze a vyskočte si pro půllitr (1/4). Pokračujte
doleva, na konci rozsekejte bedny a seberte zlatý bonus, hák (1/4), pak projděte
vchodem doleva, pobíjejte piráty, sejděte po šikmé ploše dolů, vyskočte
si pro bonus a zlaťáky, zabočte doleva a zbavte se pirátů. Jděte dopředu,
cestou sbírejte peníze, známým způsobem otevřete zlatou bednu a seberte z ní
všechny bonusy a mince. Nahoru na regály pro bonusy nevyskočíte, Shrek je příliš
těžký a nemotorný, na to dojde za chvíli. Jděte doleva k páce,
zlikvidujte další piráty a přehoďte páku. Nyní budete ovládat kocoura,
vraťte se tedy zpět, vysokým výskokem vyskočte na regály a nyní již
bonusy a peníze seberete. Pokračujte ještě více vpravo, zde se setkáte s tučňáčkem,
rozbijte bedny a vyskočte si pro půllitr (2/4). Vraťte se, seběhněte dolů,
pobijte piráty a seberte zlatou rybku, poté vstupte do zpola zatopeného
podpalubí. Porozbíjejte bedny, jsou plné pokladů, zlikvidujte několik pirátů,
vyskákejte si vysokým výskokem pro bonusy, tady je to obtížné, musíte se
rozběhnout a v pravý okamžik si dvojitým skokem pro ně vyskočit.
Jakmile je seberete, popojděte vpřed a na konci rozsekejte bedny, seberte půllitr
(3/4) a zlatý bonus, hák (2/4), zabočte doprava. Probijte se přes další
piráty, porozbíjejte bedny a sudy, vyskákejte si ke stropu pro peníze a jděte
na konec, kde vlevo rozbijte dvě bedny a projděte dál vchodem, který jste si
takto zpřístupnili. Propíchněte další dva piráty, odbočte doleva a
zbavte se dalších pirátů, porozbíjejte bedny a seberte další zlatý
bonus, hák (3/4). Porozbíjejte všechny bedny v okolí, v jedné z nich
je ukryt půllitr (4/4). Poberte bonusy u stropu, jděte doprava a vyskočte si
dvojitým skokem na velkou bednu vlevo u zdi, otočte se a znovu dvojitým
skokem seberte vysoko uložené bonusy (obr.2).
Seskočte a teprve nyní bednu rozbijte, pobijte piráty, kteří v ní
byli ukryti, posbírejte bonusy. Pokračujte doprava, porozbíjejte všechny
bedny a na konci přehoďte páku. Vraťte se a dvojitým skokem přeskočte zátaras,
rozbijte bedny a na konci zatáhněte za druhou páku. Uvedli jste do pohybu několik
kruhových plošinek, ve vhodný okamžik si vyskočte na tu první před vámi,
otočte se a nyní přeskakujte po další plošinách až na druhou stranu, při
přeskocích sbírejte mince. Na konci z poslední plošiny přeskočte
doprava, ze zad draka seberte peníze, vlevo rozbijte bednu, je v ní zlatý
bonus, hák (4/4). Poté přeskákejte po zádech draka dopředu, přeskočte k třetí
páce, zbavte se pirátů a zatáhněte za ni, otevřeli jste tak vrata pro
Shreka. Spustí se krátká animace, po ní musíte jako Shrek zneškodnit piráta,
tak zakončíte tuto část se všemi splněnými úkoly. Setkáte se v další
animaci se všemi známými postavičkami, dokonce i s Fionou a přejdete do další
lokace, opět si nakupte v „Gift Shopu“.
II. Location Worcestershire
1. Ye Olde Ruins
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (5) - Najděte suvenýry (5).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním
způsobem (5)
- Rescuer: Free the geek - Osvoboďte zajatce.
- Sports Fan: Find all the jock's trophies (3) - Najděte trofeje pálkařů (3).
Po skončení krátké úvodní animace, ve které si
promluvíte a vyměníte názory s kocourem, zjistíte, že kocourovi se do
boje nechce a uteče. Postupujte tudíž vpřed za Shreka, oslík vám v ničem
nepomůže, vydejte se sami vpřed. Rozbijte ceduli, seberte půllitr (1/5), jděte
dopředu, vpravo seberte peníze, rozbíjejte bedny a likvidujte pacholky. Pokračujte
vpřed ke zdi, vlevo od ní rozbijte sud a seberte půllitr (2/5), zabočte
doprava, seberte peníze a přeskočte doleva přes nízkou zídku. V animaci
si pokecáte s oslíkem, poté jděte doleva, seberte mince a pobijte
pacholky. Vydejte se dopředu, rozbíjejte bedny a likvidujte pacholky, seberte
další půllitr (3/5), odbočte vpravo a ihned vlevo, jděte na skalku, z ní
přeskočte doleva pro peníze, bonusy a půllitr (4/5). Seskočte dolů a
vydejte se k zavřeným vratům, před nimi porozbíjejte lucerny, z té
vpravo seberte plakát. Po lanech se k vám slaní pacholci, které
zlikvidujte a hlavou známým způsobem rozbijte vrata, projděte dál takto
otevřeným vchodem. Po skončení krátké animace musíte zlikvidovat několik
pálkařů, jeden z nich a to poslední, vyskočí z automatu úplně
vpravo a bouchne do něj, to je nápověda pro vás. Jakmile se pálkařů zbavíte,
jděte doleva a u protější zdi vpravo od zavřené brány rozbijte vše, co můžete.
Třeba do sudu musíte udeřit několikrát, budou z něj padat peníze stále,
dokud jej nerozflákáte. U této zdi také získáte bonus pálkaře (1/3) po
rozbití desky, poté jděte k automatu a tlučte do něj tak dlouho, dokud
se vám nepodaří naplnit ukazatel vlevo nahoře plně modrou energií, kterou
spouštíte kouzlo (klávesa „Q“) (obr.3). Vyběhněte nahoru po schodišti, vlevo třískněte do
kamenné schránky, tak osvobodíte zajatce. Bouchněte do další schránky
vpravo od ní, získáte bonus pálkaře (2/3), poté otevřete vpravo zlatou
truhlici a posbírejte z ní vypadnuvší peníze a bonusy. Nyní se dejte
doleva po zadním schodišti, použijte „strong attack“ a zlikvidujte všechny
atlety ve výklencích, seberte půllitr (5/5) a bonus pálkaře (3/3). Teď se
vraťte zpět doprava a seběhněte po druhém schodišti doleva dolů, kde
znovu třískejte do automatu tak dlouho, dokud opět nenaplníte zmíněný
ukazatel modrou energií. Vraťte se po schodech nahoru, pokračujte doleva
kolem prázdných výklenků, v nichž jste zlikvidovali atlety, na konci
vlevo zatáhněte za páku, spatříte v animaci, že jste si dole otevřeli
vrata. Vraťte se tudíž dolů, ale objeví se čarodějnice, která přiletí
na koštěti. Má kolem sebe kulatý ochranný štít, takže ji nezlikvidujete
jinak, než použitím kouzla (Q). Jakmile ji zlikvidujete, rozpadne se na několik
dalších ježibab, které musíte zlikvidovat už pomocí „basic attack“.
Pokud vám dojde energie, stoupněte si znovu k automatu a doplňte si ji,
poté co zlikvidujete poslední čarodějku, level v krátké animaci zakončíte
se všemi splněnými úkoly, nezapomeňte si nakoupit v „Gift Shopu“
2. Ye Olde Road
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (5) - Najděte suvenýry (5).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5)
- Munchies: Find all the food (4) - Najděte jídlo (4).
- Sports Fan: Find all the jock's trophies (3) - Najděte trofeje pálkařů (3).
Opět začínáte krátkou animací, ve které se rozloučíte
se Shrekem a nyní tedy budete postupovat dál za oslíka. Rozkopejte bedny
vpravo, je tam trofej pálkařů (1/3), jděte vpřed, vlevo seberte peníze,
rozkopejte sudy a bedny. Rozkopejte pacholky, vlevo rozbijte další bedny,
seberte bonusy a pokračujte dopředu. Zbavte se dalších pacholků, v další
bedně je půllitr (1/5), jděte dopředu, likvidujte další bedny, seberte jídlo
(1/4). Pokračujte vpřed, zbavte se pacholků, vlevo si vyskočte pro bonus.
Hned pod ním vpravo je v bedně půllitr (2/5), pokračujte vpřed a po krátké
animaci se vydejte za povozem. Uhýbejte bednám, které po vás z vozu házejí,
jsou plné dusivého prachu, odbočte doleva, seberte peníze a jděte až na
vrcholek, kde pobijte pacholky, rozbijte bedny, seberte bonusy a trofej pálkařů
(2/3). Vraťte se zpět dolů a pokračujte dál za povozem, rozbijte další
bedny, najdete kýtu masa (2/4). Pokračujte dál, vyskočte si pro peníze, v další
bedně je opět kýta masa (3/4), o kousek dál v další bedně je půllitr
(3/5), pokračujte vpřed za povozem. Rozbíjejte pouliční lucerny, v jedné
z nich je trofej pálkařů (3/3), pobíjejte pacholky a vejděte pod
kamenný most. Tak se ocitnete v místnosti a brána za vámi zapadne. Zde
pobijte pacholky, porozbíjejte bedny po obou stranách a kopejte do všech skříněk,
tak naleznete kýtu masa (4/4) a zbylé půllitry (4/5 a (5/5). Vpředu už vidíte
bojovat Shreka, takže pokud jste nalezli již vše a splnili tak všechny zadané
úkoly, projděte tunýlkem za ním, ukončíte tento level, opět si nakupte v
„Gift Shopu“.
3. Akademy Grounds
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (4) - Najděte suvenýry (4).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním
způsobem (5)
- Sports Fan: Find all the jock's trophies (2) - Najděte trofeje pálkařů (2).
- Tremendous: Use Ogre Power 3 times - Použijte sílu strašidla (3)
Po
skončení úvodní animace vám oslík uteče a dál tedy budete postupovat za
Shreka. V animaci vám maník ukradne ze země zlatý klíček, který
budete muset získat, abyste mohli projít dál. Jakmile se ocitnete v reále,
zlikvidujte několik čarodějnic, urazte všem sochám stojícím v kruhu
hlavy, získáte tak spousty mincí, bonusů a půllitr (1/4), uprostřed zeleného
kruhového plotu seberte listinu. Poté projděte celý travnatý areál, posbírejte
bonusy a mince, pobíjejte čarodějnice, jděte do pravého předního rohu k soše
vzpěrače, zlikvidujte ho „strong útokem“, posbírejte kolem něj peníze
a pobijte všechny nově se objevivší čarodějnice. Hoch s klíčem vám
bude stále unikat, no nehledejte ho, najdete ho lehce po splnění všech úkolů.
Přejděte doleva, kde najdete zlatou trofej sportovce (1/2), poté stejným způsobem
zničte druhou sochu vzpěrače, zlikvidujte čarodějnice a jednoho pálkaře,
posbírejte všechny další mince. V celém areále porozbíjejte červené
květináče a pokud jste hotovi, zjistíte, že hoch s klíčem se
postavil k bráně. Jděte tudíž k němu, v animaci zřejmě
zemře, ale vypadne z něj zlatý klíč, který v reále seberte, tak
se automaticky otevře brána, kterou projděte. Posbírejte všechny peníze po
obou stranách cesty, zbavte se čarodějnic a pokračujte až k zavřeným
vratům hradu. Zde se setkáte s kocourem a jelikož se dál nedostanete,
pokračujte vpřed za kocoura. Odbočte na cestu doprava, utíkejte dolů a sbírejte
peníze, nyní musíte přeskákat po travnatých a kamenných výstupcích až
nahoru, při přeskocích seberte všechny zlaté mince. Jakmile se ocitnete až
nahoře, jděte doleva, kde seberte červený bonus, poté přeskočte přes
kamenné zábradlí k bednám, vyskočte na tu nejvyšší a dvojitým výskokem
seberte další červený bonus. Poté bedny rozsekejte, vypadne z nich mim
jiné i půllitr (2/4), přejděte k páce a zatáhněte za ni, teď jste
otevřeli dole vrata Shrekovi. Postupujte tudíž za Shreka vpřed průchodem,
zbavte se pálkařů, o kousek dál se spustí animace, po jejím skončení
odbočte doleva a vytlučte v chodbě ze skříněk vše, co se dá. Jděte
dopředu, ale do místnosti zatím nevstupujte, můžete sice pobrat mince přede
dveřmi, ale vydejte se doprava. Zde pobijte panoše, z jednoho vypadne
zlatá trofej pálkaře (2/2), prohledejte celé nádvoří, rozbijte sudy a
poberte volně ležící zlaťáky. Jděte doprava k bednám, vyskočte na
tu nejvyšší a z ní si vyskákejte pro zlaťáky a bonusy ve vzduchu, můžete
to zkusit i z malého přívěsu. Poté všechny bedny porozbíjejte,
poberte vše, co z nich vypadne, jděte doleva, rozbijte další bedny a
teprve nyní projděte otevřenými dveřmi, ty se za vámi zavřou. Hned vlevo
v rohu je špatně viditelná bedna, rozbijte ji, získáte další půllitr
(3/4), poté se vydejte doprava, pokud rozbijete modrá světélka, získáte
modrý prach. Pobijte pálkaře, zabočte doprava, zlikvidujte další pálkaře,
ze skříní vlevo vytlučte vše, co se dá, v dalších skříních v jedné
z nich je poslední půllitr (4/4). Toto si ale šetřete, modrý prach
budete za chvíli ještě potřebovat. Nyní se vám další pálkaři změní
ve tři čarodějnice, ty musíte zlikvidovat pomocí „síly strašidla“ (obr.4).
Zde můžete velice snadno neuspět, toto kouzlo je velice náročné na to,
abyste měli vždy před jeho spuštěním plný ukazatel modré síly, ukazatel
vlevo nahoře. Použijte tedy toto kouzlo co nejblíže k čarodějnicím (TAB+Q),
ale zlikvidujete vždy pouze jednu. Vracejte se tedy k modrým světlům a
ke skříním, ze kterých vytloukejte modrý prach tak, abyste si naplnili zmíněný
ukazatel síly. Teprve potom přistupte k další čarodějce a znovu
kouzlo použijte. Totéž udělejte se třetí čarodějnicí, ale vězte, že
pokud jste do této lokace nevstoupili s plným ukazatelem kouzelné síly,
zřejmě pro nedostatek modrého prachu neuspějete. Poté projděte vchodem dál,
narazíte na další pálkaře, které samozřejmě zlikvidujte a po obou stranách
místnosti posbírejte mince, projděte protějším vchodem, ocitnete se na
volném prostranství. Posbírejte všechny peníze, popojděte doprava, v krátké
animaci si promluvíte s mužem úplně vpravo, ale toho vzápětí obklopí
čarodějnice neprostupným růžovým štítem. Poté vám oslík přihodí na
trávník balón, v reále rychle zlikvidujte čarodějky, které nejsou
obklopeny modrým ochranným štítem. Kdybyste potřebovali doplnit zdraví,
potom rozbijte u protější zdi dva malé kamenné bloky, seberte kýtu masa,
která z nich vypadne. Jestliže máte naplněný ukazatel pro útok
kouzlem, potom si stoupněte mezi dvě čarodějnice, obklopené modrým štítem
a třikrát po sobě ho použijte (Q), tak tyto ztratí ochranný štít a lehce
je zlikvidujete. Pokud ukazatel naplněný nemáte, potom kopejte do míče tak,
aby trefil ochranný štít čarodějnic, po několika trefách tak štít
rozbijete. Je to hodně pracné, neboť míč lítá po celé hrací ploše a je
velice těžké se přesně trefit, ale při troše trpělivosti to zvládnout
lze. Po skolení poslední čarodějky spadne ochranný štít u panoše, v animaci
si s ním promluvíte a přejdete do dalšího levelu opět se všemi splněnými
úkoly.
III. Location Far Far Away
1. Prison Cell Block
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (6) - Najděte suvenýry (6).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves – Dokončete útok speciálním způsobem (5).
- The King: Find all the crowns (4) – Najděte všechny korunky (4).
- Rescuer: Free the mysterious prisoner – Osvoboďte neznámého vězně.
Z animace
se dozvíte, že princ Charming uvěznil Fionu, Šípkovou Růženku a ostatní
přátele ve vězeních, aby se nemohli setkat se Shrekem. Jakmile se tudíž
ocitnete v reále v roli Šípkové Růženky uzavřeni v uzamčené
cele, porozbíjejte všechny bedny a sudy a posbírejte si vše, co z nich
vypadne, hlavně si doplňte energii na maximum, spusťte „kouzlo víly“
(Q), tak vám vězeň otevře mřížové dveře od cely. Vyjděte tudíž ven
do chodby, vpravo rozbijte bedny a sudy, znovu si doplňte úbytek energie a
seberte první korunku (1/4), pobijte pacholky. V protější cele
zlikvidujte dalšího pacholka, rozbijte sudy a bedny, seberte půllitr (1/6).
Vyjděte ven a pokračujte dopředu chodbou, sbírejte peníze, vlevo v rohu
rozbijte malou gilotinu a zabočte doprava, seberte další peníze a
zlikvidujte tři strážné, projděte bránou, která za vámi zapadne. Popojděte
vpřed, v animaci obživnou stromy, jde to sice udělat i jinak, ale lepší
je zlikvidovat je fintou „kouzlem víly“ (Q) a poperou se samy mezi sebou.
Poté zlikvidujte na dvůr vběhnuvší stráže, ty lehce zlikvidujete „základním
útokem“, ale i toto lze provést jiným způsobem, nalákat je na sebe a
rychle na druhém konci proběhnout doleva do chodby průchodem, který se otevřel
po zániku stromů, neboť za vámi zapadne mříž a útočníci „utřou
nos“. Před mřížovou bránou vidíte na zemi tři kostky, z nichž každá
má na povrchu zcela jiný symbol. Do nich musíte kopat tak (mezerník+“strong
attack), aby všechny symboly na kostkách byly stejné (obr.5),
tak si otevřete mřížovou bránu, zabijte stráž a vejděte do chodby. Pokračujte
vpřed, zabijte dalšího strážného, zabočte doleva, rozbijte gilotinu,
seberte korunku (2/4). Zabočte do cely vpravo a skočte si pro červený bonus,
tak se snesete dolů mírným pádem, neboť sukně funguje jako padák. Za vašimi
zády je v bedně půllitr (2/6), v sudu před vámi vpravo je další
(3/6). Vyběhněte nahoru po schodišti plném mincí, zabočte doleva, skolte
strážného, pokračujte doprava a pobijte vězně na útěku, vlevo rozbijte
sud a vydejte se doprava. Pobijte stráže, posbírejte peníze, jděte vpřed,
rozbijte bednu a seberte korunku (3/4), vyskočte si pro mince, vyběhněte
nahoru po schodišti. Před vámi vidíte v zamčené cele půllitr, ale
zatím nemáte od cely klíč. Odbočte tedy doleva, pobijte stráže, před vámi
je mezera. Nejdříve však zahněte doprava za roh, kde sice nic nevidíte, ale
poslepu rozbijte bednu, získáte další půllitr (4/6). Poté si přeskočte
do mezery přes červený bonus, budete se opět snášet dolů, při pozvolném
pádu seberte listinu a další půllitr (5/6). Pokud to nestihnete, nic se neděje,
strmou chodbou vyběhněte zpět nahoru a znovu seskočte dolů a pád si
zopakujte. Poté kopněte již známým způsobem do kostky, nato bouchněte do
skříně, tak osvobodíte neznámého vězně. Strmou chodbou se vraťte zpět
nahoru, odbočte znovu doleva, ale nyní již přes mezeru přeskákejte až na
druhou stranu. Zbavte se malého obra, pokud zaútočíte rychle a jako první,
není to těžké. Rozbijte sudy a seberte korunku (4/4), dojděte si pro zlatý
klíč. Přeskákejte přes mezeru nazpět, zlikvidujte dva rytíře a jděte až
k uzamčené cele, nyní ji už otevřete, vstupte do ní a seberte poslední
půllitr (6/6), tak ukončíte toto kolo se všemi splněnými úkoly.
2. Academy Grounds
V tomto
poměrně krátkém levelu nemáte žádné speciální úkoly, respektive máte
pouze jeden. Po skončení rozhovoru v úvodní animaci střílet z kanónu
za Shreka a zasáhnout vytyčené cíle, označené kruhovém terčem v pořadí,
které vám určuje tlustá šipka nahoře nad věžičkami v pevně
stanoveném časovém limitu. Ubíhající čas vidíte vpravo dole, uprostřed
dole máte lištu, která vám ukazuje sílu výstřelu (přidržte mezerník a
v pravý čas ho pusťte, tak vystřelíte). Občas se objeví i balóny,
pokud je sestřelíte, měníte druh střeliva. Proti jejich útokům se můžete
bránit (Tab), ale pokud budete jen trochu šikovní, nebudete to mít zapotřebí.
Otáčet kanónem můžete klávesami pro chůzi pravá-levá (A a D). Poté co
úkol splníte, spustí se znovu animace a po ní toto kole úspěšně zakončíte.
Přejdete do levelu s loutkovým divadélkem, no zde nic nenaděláte, můžete
se pokochat pouze sledováním animace. Po skončení této ukázky pak přecházíte
do dalšího levelu, nezapomeňte navštívit opět „Gift Shop“.
IV.
Location High High Mountains
1.
High High Peak
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (2) - Najděte suvenýry (2).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5).
- Snappy Dresser: Find all the snowman caps (5) - Najděte klobouky sněhuláků (5).
- Tremendous: Use Ogre Power two times - Použijte sílu strašidla (2).
Poté
co skončí animace, ve které se setkáte spolu jeho Shrek s Arthurem a ve
které vám bude vyhrožovat skřítek, v reále tohoto prcka zlikvidujte,
promluvte si s Arturem a tak mu dáte příkaz, aby zde zatím počkal. Za
Shreka se vydejte dopředu a pobíjejte další skřítky, sbírejte co nejvíce
„prachu víly“, neboť tentokráte budete muset kouzlo „sílu strašidla“
použít pro splnění úkolu dvakrát a to kdekoliv po naplnění ukazatele
energie. Sbírejte i mince, rozbijte sněhuláka, tak získáte jeho klobouk
(1/5). Jděte vpřed, likvidujte skřítky, rozbijte sněhuláka, stále jděte
dopředu, rozbijte dalšího sněhuláka, seberte jeho klobouk (2/5) a chytněte
světlušku, tak jste si naplnili ukazatel energie pro použití kouzla „síly
strašidla“. Stoupněte si mezi další skřítky, aby vám byli co nejblíže
a toto kouzlo použijte (Tab+Q), tak jste splnili úkol (1/2). Pobijte zbylé skřítky,
musíte shromažďovat modrý vílí prach, abyste mohli toto kouzlo použít ještě
jednou a splnit tak úkol. Jedinou možnou cestou pokračujte vpřed, z dalšího
sněhuláka vymlaťte všechny peníze, pobijte zelené poletující dráčky,
jděte dopředu, tak dojdete k mostu. Přecházejte po něm na druhou
stranu a vyskakujte si pro mince, za mostem vlevo rozbijte sněhuláka a seberte
jeho klobouk (3/5). Podle tmavého ukazatele odbočte do protisměru doprava a
na konci seberte listinu, přeskočte doprava a seberte půllitr (1/2). Přeskočte
zpět a vydejte se po druhém mostu doprava, přecházejíce po něm a
vyskakujte si pro zlaté mince, likvidujte zelené poletující dráčky. Opatrně
seberte z kraje červený bonus, ať nespadnete do propasti, poté přeskakujte
dál doprava po ledových sloupech, z posledního přeskočte doleva ke sněhulákům.
Pobijte skřítky a porozbíjejte sněhuláky, z jednoho vypadne klobouk
(4/5), poté si po dalších ledových sloupech přeskákejte do ledové chodby.
Zde zlikvidujte další zelené dráčky, nato se vám zjeví bílý dráček,
kterého musíte zlikvidovat také. Pokud bude vysoko, zabíjejte ho ve výskoku
(mezerník) „základním útokem“. Jakmile ho zlikvidujete, otevřou se dveře
před vámi, kterými projděte, odbočte doleva, zlikvidujte rytíře a skřítky,
všimněte si zavřené brány vpravo, sem se za chvíli vrátíte. Pokračujte
dopředu, likvidujte rytíře, na konci známým způsobem otevřete truhlici,
posbírejte vše, co z ní vypadlo. Odbočte doprava a projděte vchodem,
zabočte vlevo, seberte půllitr (2/2), poté si přeskakujte po ledových
sloupcích dopředu, sbírejte peníze, z posledního vyskočte nahoru a
zatáhněte za páku (obr.6), teď
jste si otevřeli bránu vzadu, na kterou jsem vás před chvílí upozornila a
setkáte se s Arthurem. Známou cestou se tedy vracejte zpět, likvidujte další
rytíře, sbírejte mince a nezapomínejte stále sbírat vílí prach, jen si dávejte
pozor na seshora padající ledové rampouchy. Pokračujte dopředu a na konci
projděte dál doleva vchodem, jehož bránu jste si před chvílí pákou otevřeli.
Popojděte vpřed, musíte pobít několik rytířů a po krátké animaci několik
dalších, jeden z nich má ochranný štít, toho zabijte „silným útokem“.
Kopněte do hromady ledu vpravo, tak z ní vypadne ledová krychle, na
kterou si vyskočte a vydejte se doleva po kolejnicích. Probijte se až na
konec, kde zatáhněte za páku, otevřeli jste si tak bránu vpravo na konci
kolejnic. Za pákou se nachází sněhulák, rozbijte ho a seberte jeho klobouk
(5/5), vracejte se zpět po kolejnicích k nyní již zpřístupněné bráně.
Pokud byste spadli dolů, nic se neděje, kopněte znovu do hromady ledu,
vypadne další ledová krychle, po které si můžete přeskákat zpět na
kolejnice. Projděte branou, posbírejte bonusy a peníze, hlavně však seberte
zlatý klíč a jděte stále vpřed. Narazíte na poletující dráčky, nyní
byste měli mít ukazatel energie již naplněný, takže si stoupněte mezi ně
a znovu použijte kouzla kouzlo „síla strašidla“ (Tab+Q), splnili jste další
úkol (2/2). Pokračujte vpřed, na konci seskočte dolů a seberte půllitr
(2/2), teď jste splnili poslední úkol. Přeskákejte si nahoru k další
páce, sejdete se s Arturem, otevřete si bránu a společně a Arturem ji
projdete do dalšího levelu, samozřejmě opět se všemi splněnými úkoly.
2.
Ice Lake
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (4) - Najděte suvenýry (4).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5).
- Snappy Dresser: Find all the snowman caps (1) - Najděte klobouk sněhuláka (1).
- Dwarf Masher: Dispatch 10 dwarves – Zabijte alespoň 10 trpaslíků.
Jakmile se ocitnete v reále,
jděte raději nejdříve doleva, ať si vyčistíte prostor, sem se ještě vrátíte,
ale přibudou další nepřátelé. Zlikvidujte poletující dráčata, rozbijte
všechny ukazatele směru sud a sněhuláka, seskočte dolů, zlikvidujte dalšího
sněhuláka. Pobijte trpaslíky (2/10) a jděte doprava (zde vám musím říci,
že trpaslíci se ve hře vyskytují, tedy hra je generuje pokaždé na jiném místě,
pokud je tedy na mnou popisovaných místech nenajdete, vše si budete moci po
chvíli za Artura vynahradit), kde pobijte několik rytířů, toho se štítem
pak „silným útokem“. Vracejte se zpět na místo, kde jste začínali,
pokud nemůžete vyskočit na vyšší plochu, bouchněte do hromady ledu, tak
vypadne ledová krychle, posuňte si ji kousek doprava a přes ní si na vyšší
plochu přeskočte. Pokračujte stále doprava, seskočte dolů směrem k
Arthurovi, pobijte několik rytířů a porozbíjejte všechny sněhuláky, v posledním
je půllitr (1/4). Jděte doprava, zbavte se všech nepřátel, rozbijte bednu a
sněhuláka, pobijte další trpaslíky (4/10) a jděte zpět doleva k Arthurovi.
Promluvte si s ním, tak se spustí animace, ve které z vody vystoupí
Jezerní víla a slíbí vám spousty peněz, pokud ji najdete jejich sedm poztrácených
střevíčků. V reále pobijte další skřítky (6/10), zlikvidujte rytíře,
bouchněte do hromady ledu, vyskočte si na ledovou krychli, která z něj
vypadla a posuňte si ji tak, abyste si mohli z nevyskočit pro půllitr
(2/4), musíte však jednat rychle, neboť led se po chvíli rozpustí, v tom
případě si znovu bouchněte do hromady ledu pro další ledový kvádr a
pokus si zopakujte. Bouchněte znovu do hromady ledu, vypadnuvší kvádr ledu
si přesuňte na druhou stranu doleva a z něj si přeskočte pro první střevíček
víly. Jděte doprava, zbavte se všech nepřátel, draků a rytířů, úplně
vpravo je druhý střevíček, opatrně ho seberte, ať nespadnete do propasti.
Poté bouchněte do hromady ledu, ledovou krychli si přetlačte do sněhovou
bariérkou vyhrazeného místa a z ní si vyskočte pro třetí střevíček.
Nyní se vracejte zpět na místo, kde jste začínali, vpravo ve vchodu je čtvrtý
střevíček. Napadnou vás draci, které zlikvidujte, jděte doleva a zbavte se
dalších dráčat, s rozběhem si přeskočte doleva pro pátý střevíček.
Dole pobijte trpaslíky (8/10), kopněte do hromady ledu, vypadnuvší krychli
si přetlačte dopředu k zábradlí a vyskočte si pro půllitr (3/4) (obr.7). Jděte doprava, pobijte rytíře a draky, kousek se vraťte
a po ledových sloupech si přeskákejte pro šestý a na posledním sloupu pro
sedmý střevíček. Vracejte se zpět k Arturovi, promluvte si s ním,
tak vám v animaci víla poděkuje a otevře vám vrátka do chodby. Nyní
tedy za Artura jděte doprava, vstupte vlevo nyní již otevřenými vrátky do
chodby, pokračujte vpřed, pobijte skřítky (10/10), sbírejte peníze a
likvidujte rytíře. Na konci chodby narazíte na další rytíře, které
zlikvidujte, odbočte vlevo a stoupněte si na čtverhranný kámen na podlaze.
Aktivujte jej (mezerník+“silný útok“), tak v animaci spatříte, že
jste si za vámi otevřeli dveře, kolem nichž jste již prošli, ale byli zavřené.
Rozsekejte důlní vozíky, jděte zpět kousek doprava na sněhový jazyk,
zabijte rytíře a na konci seberte listinu. Nyní se vraťte zpět do chodby a
vstupte do dveří, které jste si před chvílí zpřístupnili, nastoupíte do
výtahu. Aktivujte jej, tak začnete sjíždět dolů, při jízdě vás napadne
tolik trpaslíků, které pobíjejte, takže pokud jste ještě doposud
nezlikvidovali jejich potřebný počet pro splnění úkolu, tak tady si to
skutečně naženete. Poté co sjedete dolů, posbírejte mince, zbavte se dalších
trpaslíků, jděte doprava a přeskákejte si ke kamenné studánce, rozbijte
sněhuláka a studánku aktivujte. V animaci z ní vystoupí jezerní
víla, dozvíte se, že peníze pro vás jsou připraveny o kousek dál a navíc
vám zvedne sněhový jazyk, po kterém se za chvíli dostanete na konec tohoto
levelu. Seskákejte tedy dolů a jděte doleva, zabočte doprava a po okraji
dojděte k dráčkům, které pobijte, jděte doleva a zabijte dalšího
draka, vyskočte si na horní plošinku a seberte hromadu zlaťáků, které zde
pro vás víla nachystal. Přeskočte si na první houpačku a z ní v pravý
čas skočte pro červený bonus a ihned zabijte dráčata, poté přeskočte
doprava na další houpačku a z ní potom na první krystalovou, pohybující
se plošinku. Ve vhodný okamžik přeskočte doprava na druhou, z ní pak
na třetí, kterou aktivujte, vyjedete tak nahoru, kde si přeskočte doleva.
Zde již spatříte běžícího Shreka, pobije trpaslíky a draky, jděte ke
kolejím a z jejich okraje si přeskočte na sněhový jazyk, který vám
zvedla víla, seberte půllitr (4/4). Pokračujte vpřed, zabijte bílého
draka, pobijte rytíře a jděte mírně doleva, kde seberte klobouk sněhuláka
(1/1). Vraťte se a vstupte do chodby, pokud jste při přeskocích, nebo při
soubojích nezahynuli, ukončíte opět tento level se všemi splněnými úkoly.
3. Ice Cave
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- The Finisher: Complete 3 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (3).
Poté co Shrek a oslík skončí v animaci rozhovor,
vydejte se za oslíka chodbou dopředu, rozbíjejte sněhuláky a pobíjejte skřítky.
Pokračujte dopředu a pobijte další sněhuláky a rytíře, o kus dále zničte
sněhuláka, jděte stále dopředu. Zničte zbylé sněhuláky, pobijte rytíře,
jděte vpřed a tak se setkáte s jeskynním ledním drakem, tady se oslík
přímo zděsí. Nyní se vrátíte zpět na začátek levelu a vydejte se
stejnou cestou vpřed za Artura. Pobíjejte skřítky, rozbíjejte sněhuláky,
zabijte několik rytířů, pokračujte vpřed, rozbijte sněhuláka a po chvíli
dalšího, tak dojdete k drakovi i za Artura, kde se nachází již
strachem se třesoucí oslík. Pusťte se do boje s drakem, není to tak těžké,
jakoby se to mohlo jevit na první pohled. Drak je dost nemotorný, takže ho obíhejte,
jen dávejte pozor, ať vás nezasáhne jeho ledovým dechem, nebo nezaútočí
ostrými pařáty. Pokud by vás zasáhl dechem, stane se z vás na chvilku
ledová krychle, musíte tedy počkat, až led kolem vás útokem rozbije, toto
vás ovšem, stejně tak jako útok drápy, zbaví částečně zdraví. Naštěstí
je ale kolem dokola několik sněhuláků, pokud je rozbijete, vypadne z nich
kýta masa, seberte ji a zdraví si doplníte. Drak je však zranitelný pouze
na jeho nozdrách, vyskakujte tudíž před jeho tlamou do výšky a ve správnou
chvíli ho sekněte mečem. Drak má nad sebou červený ukazatel jeho zdraví,
po každé správné trefě ukazatele ubude. Jakmile ukazatel zmizí celý, drak
je přemožen, ještě vás stačí zamáváním křídly odhodit na rampu, ale
to je vše, co teď dokáže, má „utrum“. Posbírejte kolem dokola po rampě
všechny červené bonusy a poté jděte k oslíkovi, tak v animaci
tento level ukončíte a přejdete se všemi splněnými úkoly do dalšího
levelu, tím je známá mezihra loutkové divadélko, což vám popisovat
nebudu.
V. Location Far Far Away
1. Prison Detention Center
Úkoly:
- Perfect: Complete th level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (4) - Najděte upomínkové předměty (4).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5).
- The King: Find all the crowns (4) - Najděte všechny korunky (4).
- Munchies: Find all the food (4) – Najděte jídlo (4).
Poté, co skončí úvodní animace, v níž Šípková
Růženka slyší odněkud zdálky volat Fionu, budete ve hře pokračovat dá
za Šípkovou Růženku. Otočte se dozadu a rozbijte bednu, seberte z ní
listinu a teprve potom se vydejte vpřed. Posbírejte peníze v chodbě a
zabočte doprava na dvůr, opět sesbírejte peníze a vpravo rozbijte pařez,
seberte půllitr (1/4). Živého stromu se kopanci lehce zbavíte, vlevo seberte
peníze, vpravo si po bednách velice opatrně vyskákejte pro peníze a bonus.
Seskočte dolů a bedny i sudy rozkopejte, posbírejte vše, co z nich
vypadne. Vlevo posbírejte další zlaté mince, jděte dopředu a kopanci se
zbavte dalších dvou živých stromů po stranách, zlikvidujte rytíře, posbírejte
peníze. Vydejte se dopředu a na konci v pravém rohu rozbijte sudy,
seberte korunku (1/4). Zabočte doleva, zapadne za vámi brána a z animace
zjistíte, že na vás jeden z rytířů připravil past. Pokračujte
opatrně doprava, dostanete se k střídavě do země bušící bucharů.
Projděte pod prvním, vlevo rozbijte sudy, seberte kýtu masa (1/4), za druhým
bucharem seberte peníze, za třetím další mince, pod čtvrtým seberte červené
bonusy a za ním rozbijte bedny, seberte korunku (2/4) (obr.8).
V pravou chvíli podběhněte i pod ostatními buchary, pod posledním je
otvor v podlaze a červený bonus. Ve správný okamžik tedy proskočte
otvorem v podlaze přes bonus, budete plachtit pomocí sukní jako na padáku,
v pádu sbírejte peníze a tak se po dopadu ocitnete v chodbě.
Chodbou se vydejte dopředu, zbavte se vězňů, jděte stále vpřed, seberte
mince a zabočte doprava, pokračujte dopředu, brána za vámi opět zapadne. V místnosti
pobijte rytíře a vězně, rozbijte bedny, seberte kýty masa (2/4) a (3/4),
poté porazte Kyklopa. Vpravo na konci rozbijte bednu a seberte poslední kýtu
masa (4/4), ze země si vyskákejte pro mince nad pilíři. Po zabití Kyklopa
spadla na podlahu seshora klec, tu si přetlačte mezi poslední dva pilíře
vlevo, vyskočte si na ní a z ní doleva na pilíř, z něj dopředu
k bednám. Rozbijte je a seberte půllitr (2/4), jděte horem doprava a na
konci si vyskočte na desku a aktivujte ji (mezerník+silný útok), vpravo dole
pod vámi jste si otevřeli bránu, seskočte dolů a projděte jí, zase za vámi
zapadnou mříže. Pokračujte doleva po schodišti nahoru, vyhněte se seshora
padající kleci s vězněm, nahoře na schodišti rozbijte bedny, odbočte
doprava. Napadnou vás vězni, pobíjejte je, vlevo rozbijte malou gilotinu, z ní
vypadne korunka (3/4), z druhé vypadne po rozbití i půllitr (3/4) a
porozbíjejte bedny vpravo. Vězně pobíjejte tak dlouho, dokud si nenaplníte
ukazatel energie, jakmile se tak stane, přistupte k mřížím a použijte
„kouzlo víly“ (Q), tak vám rytíř zvedne mříže a vy projděte bránou,
mříže opět zapadnou. Vydejte se po schodišti nahoru, opět pozor na dvě
padající klece s vězni, nahoře rozbijte bedny a zabijte rytíře, pokračujte
doprava. Nyní musíte znovu podběhnout pod několika buchary, zde je to těžší,
mezi buchary je menší vzdálenost, kombinujte pohyb doprava s krátkými
zastávkami, je to obtížnější, než u předcházejících barelů, ale s trochou
dobrého postřehu to zvládnete. Na konci zahněte doleva, po plošinách si
opatrně přeskákejte pro peníze, vlevo po rozbití sudu seberte půllitr
(4/4), přeskákejte si až na druhou stranu a odbočte doleva. Zabijte rytíře
a jděte doprava, proskočte otvorem v podlaze dolů a při pomalém snášení
se dolů sbírejte peníze a seberte i korunku (4/4), dole už se setkáte s Fionou.
Porozbíjejte sudy a na bránu před rytířem použijte „kouzlo víly“ (Q),
tak vám rytíř otevře bránu, společně s Fionou jí projděte. V animaci
si promluvíte s pimprlaty, Šípková Růženka se skácí k zemi,
tudíž jako Fiona pokračujte vpřed a zlikvidujte rytíře. Vlevo vidíte
sochu, na vrata vpravo od ní použijte kouzlo víly (Q), tak vrata otevřete,
ale ztratíte část energie, kterou potřebujete doplnit. Vraťte se k soše
a tlučte do ní tak dlouho, dokud neposbíráte dostatek modrého prachu a
znovu si nedoplníte energii na maximum. Vydejte se dopředu a likvidujte rytíře,
po stranách za balvany jsou otvory, ze kterých vybíhají stále další. Použijte
tedy na jeden z balvanů „kouzlo víly“ (Q), tak balvan zatlačíte do
otvoru, totéž udělejte i s druhým, tak zabráníte dalšímu výskytu
rytířů a zároveň jste si otevřeli uprostřed před vámi bránu. Pokud nemáte
k provedení dosti energie a tak kouzlo nemůžete spustit, vraťte se k soše
a bušte do ní, energii si vždy tímto způsobem doplníte znovu na maximum.
Touto bránou tedy projděte, dojděte ke dveřím, na nichž si všimněte tří
znaků, je to nápověda. Na podlaze leží tři kamenné bloky, vyskočte si
postupně na ně a změňte jejich znaky podle předlohy na dveřích (mezerník+“silný
útok“), první zleva tedy musí mít zkřížené hnáty, prostřední lebku
a pravý blok hroty, tak se vám dveře otevřou a vy se všemi splněnými úkoly
projdete do následujícího levelu.
VI. Location Worcestershire
1. Forest Ambush
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (3) - Najděte suvenýry (3).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5).
Začínáte animací, ze které zjistíte, že jste se
ocitli doslova ve „vosím hnízdě“. Hook buší do klavíru jako vzteklý,
přitom si zpívá, přičemž jeho zpěv připomíná krákorání vrány.
Kolem něj tančí spousty jeho kompliců, dokonce i oživlé stromy, takže se
připravte na tuhou rvačku. V tomto levelu vám toho moc neporadím a kromě
mnoha soubojů se zde toho moc neděje. V reále se tedy pusťte do boje s piráty,
oživlými stromy, ty piráty, kteří mají štít, likvidujte tak, že nejdříve
jim jejich ochranný šít rozbijte přidržením „silného útoku“ a poté
je dobijte „základním útokem“. Jakmile odrazíte první vlnu útočníků,
bude se k vám po lanech spouštět další vlna útočníků. Jakmile
zlikvidujete i tuto, po lanech k vám dolů spustí piráti i děla, ta
likvidujte přednostně stejným způsobem, jako živé nepřátele. Důležité
při všech soubojích je pobíhat stále dokola, v kameni napravo je půllitr
(1/3), z děla pod Hookem vyrazíte druhý (2/3), třetí je v děle
po levé straně (3/3), kde z jednoho po rozbití vypadne i listina, kterou
samozřejmě seberte. Pokud se vám podaří naplnit ukazatel energie sbíráním
modrého prachu víry, pak použijte „kouzlo strašidla“, tak se vše zpomalí
a můžete pobít bezpečně a bez ohrožení mnohem více nepřátel. Sbírejte
také zlaťáky, obíhejte stále dokola, unikejte útočníkům a včas zaútočte
sami, nenechejte se jimi obklopit, bojujte pokud možno „muž proti muži“ a
vyhýbejte se palbě z děl, tato včas a vždy likvidujte přednostně.
Porozbíjejte po okolí vše co lze, to si nechejte až nakonec, až se zbavíte
všech nepřátel. Poté si vyskočte na zničené dělo pod Hookem a z něj
si přeskočte k němu, setkáte se zde i s Arturem a se všemi splněnými
úkoly přejdete do další loutkové scény, kterou vám popisovat nebudu,
pokochejte se pohledem, po jejím skončení se přenesete do dalšího levelu,
nakupte si v „Gift Shopu“.
VII. Location An
Unknown Shore
1. Merlin´s Hilus
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (5) - Najděte suvenýry (5/5).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5/5).
- Practical Joker: Steal all the pirate's peglegs (5) – Najděte pirátské protézy (5/5).
- Smasher: Destroy the beavers' idol – Najděte totem bobrů.
V úvodní animaci si Shrek promluví s Merlinem
a přihlíží k tomu i Artur, který se sem dopravil společně se Shrekem,
po chvíli Artur i Merlin zmizí a na Shreka zapomenou. Nyní tedy budete
postupovat vpřed za Shreka, v reále nejdříve vlevo rozbijte zelený
kotlík, pokračujte vpřed a zlikvidujte děla, uhýbejte jejich střelám,
likvidujte piráty, sbírejte mince a modrý prach. Rozbijte bednu a seberte pirátskou
protézu (1/5), po hranatých plošinkách si vyskákejte nahoru, dole pod vámi
je červený bonus a přeskákejte si doprava pro peníze. Odbočte doleva a
seskočte dolů, rozbijte bednu a seberte kýtu masa, po bednách si vyskákejte
nahoru na kamenný hranol pro půllitr (1/5), ukrývejte se za kamenný hranol,
neboť seshora po vás střílejí dva výtečníci. Nyní porozbíjejte dole všechny
bedny, schovávejte se stále za hranolem a nechávejte útočníky přiběhnout
až k vám, tak je bez nebezpečí zlikvidujete. Poté pokračujte doprava,
rozbijte sud a seberte protézu (2/5), vydejte se doprava, přeskákejte si po výstupcích
doleva až ke zmíněným výtečníkům a pobijte je, rozbijte bedny a rychle
jděte doleva a zničte dělo, vyskočte na ně a seberte listinu. Vracejte se
zpět doprava, rozbijte bedny, známým způsobem otevřete truhlici a seberte
peníze a bonusy. Přeskákejte si doleva nahoru, jděte doprava a sbírejte peníze,
jedinou možnou cestou pokračujte vpřed, likvidujte piráty a rozbijte bednu,
seberte půllitr (2/5). Poté seskočte do vody a posbírejte peníze pod vodopádem,
přeskákejte zpět na římsu ke kmeni a stejným způsobem, jako otevíráte
truhlice, kmen svalte. Po něm si přeskákejte na druhou stranu, vyskákejte si
pro bonusy a peníze, popojděte doprava, v animaci se setkáte s Merlinem
a oslíkem a pokecáte si s nimi. V reále potom zmiznou, rozbijte
zelený kotlík a za ním sudy, seberte pirátskou protézu (3/5), pokračujte dál
doprava. Přes malé propasti si opatrně přeskákejte doprava přes peníze,
rozbijte bedny, zlikvidujte piráty, zničte živý strom, za ním seberte
podkovu (1/4). Pokračujte doprava, rozbijte pařez, seberte kýtu, jděte
doprava a z korýtek vyberte peníze, pozor ať vás nezavalí koulející
se balvany., seberte půllitr 3/5), jděte vpřed, sbírejte mince, likvidujte
piráty, rozbijte bedny a seberte podkovu (2/4). Rozbijte bedny u kamenného zátarasu,
seberte protézu (4/5), poté zlikvidujte zátaras stejným způsobem, jakým
otevíráte truhlice (obr.9). Po krátké
animaci pokračujte doprava, pozor na kácejí se samy stromy, kam vás lákají
penízky, doleva si přeskočte pro podkovu (3/4), pozor na další padající
strom, raději penízky oželte. Rozbijte totem Bobra (1/1), vpravo od něj pařez,
seberte půllitr (4/5). Přeběhněte si doleva k dělu, zničte ho a
seberte pirátskou protézu (5/5), zničte i druhé dělo, nad ním seberte
podkovu (4/4), hned vedle půllitr (5/5), v bedně je kýta masa. Vyrazte
vrata (opět „silný útok+chůze vpřed), popojděte dopředu a opakovaným
„silným útokem“ zabijte Černého rytíře, vydejte se dopředu modrou úžlabinou,
sbírejte peníze a tak dojdete až na louku, kde se spustí animace, v níž
se setkáte se svými přáteli a poté se všemi splněnými úkoly tuto lokaci
opustíte.
VIII. Location Marsh Mellow
1. Evil Queen's Kastle
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (5) - Najděte suvenýry (5).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5).
- Apple Picker: Find all the poison apples (9) – Najděte všechna otrávená.jablka (9).
- Off Kitty: Jump on the evil queen's bed – Poskákejte si na královnině posteli.
Znovu se ukázalo, že Merlin je popleta a Shrek, osel a
Kocour v botách, místo toho, aby je dopravil domů, se ocitli na hradu Královny
zla. V reále se tedy vydejte za Shreka dopředu a posbírejte mince kolem
sochy. Skočte do malého bazénku u sochy a použijte opakovaně „Silný útok“
na to, abyste sochu rozbili, vyskočte do výšky a seberte ovoce. Pokračujte
doleva nahoru po cestě, zabijte dva rytíře, zabočte doprava, rozbijte sud a
seberte otrávené jablko (1/9). O kousek dál rozbijte další sudy popojděte
doprava, spustí se animace, v níž vám královna zboří věž a přehradí
vám tak cestu zpět.Po jejím skončení v reále“silným útokem“
zlikvidujte tři rytíře se štíty a dobijte je „základním útokem“.
Rozbíjejte sudy, které vám seshora shazuje kocour, sbírejte modrý prach a
naplňte si na maximum ukazatel energie. Poté „silným útokem“ rozbijte
sochu, tak přilétnou čarodějnice, které zlikvidujte. Přes kamenný kvádr
si vyskočte nahoru k páce a zatáhněte za ni. V animaci sjede dolů
kruhová plošina, na kterou si jako kocour vyskočte, aktivujte ji, tak
vyjedete nahoru. Seskočte z ní dolů, posbírejte peníze a zlikvidujte
rytíře se štíty. Po jednom z řetězů opatrně přejděte na druhou
stranu, pobijte čarodějnice, seberte otrávené
jablko (2/9), zlikvidujte i několik rytířů, jděte doleva, pobijte čarodějnice, rozbijte bedny, zbavte se rytířů.
Vyběhněte nahoru po schodišti, vejděte do komnaty, za vámi zapadne mříž.
Pobijte rytíře i čarodějnice, rozkopejte zelené kotlíky, z jednoho
vypadne otrávené jablko (3/9), rozbijte karafu a seberte zlatou rybku, vyskákejte
si pro peníze a bonusy. Zatáhněte za páku, objeví
se další nepřátelé, těch si ale nevšímejte, vlevo jste si
vysunuli kamenné schůdky, po kterých si rychle vyskákejte nahoru, neboť po
chvíli se zase zasunou. Nahoře naskočte na kamenný podstavec v podlaze,
vyskočte si a použijte „silný útok“ ( mezerník + „silný útok“). Přeskočte
z něj doleva na lustr, zde seberte půllitr (1/5), přeskočte zpět a
znovu naskočte na kamenný podstavec v podlaze, vyskočte si a použijte
„silný útok“ ( mezerník + „silný útok“), tak se na chvíli vysunou
další kamenné podstavce, po kterých si přeskákejte doleva nahoru, kde z posledního
přeskočte doprava do zeleně nasvícené chodby. Nyní přeskakujte po plošinkách
stále dopředu a výše, sbírejte peníze, na jedné z nich rozbijte
zelený kotlík, zbavte se nepřátel, z kotlíku vypadne jablko (4/9), skákejte
stále vpřed a výš. Přeskákejte si doprava pro peníze, poté přeskákejte
doleva a sesbírejte další, přeskočte si pro půllitr (2/5) a vstupte do
hradu. Zde zlikvidujte rytíře a čarodějnice, přeskákejte si po rotujících
plošinkách až nahoru (obr.10), z poslední si přeskočte na pravou knihovnu pro
jablko (5/9), na prostřední knihovně je bonus a vlevo na třetí je listina.
Poté si přeskákejte znovu po plošinkách až nahoru, kde přehoďte páku, v animaci
otevřete vrata Shrekovi a v reále se ocitnete zpět na ochozu hradu, kde
jste již před chvílí byli. Nyní se však vydejte doprava, vběhněte do místnosti
a brána za vámi opět zapadne. Pobijte rytíře a čarodějnice, porozbíjejte
vše, co se dá, seberte zlatou rybku, rozbijte zelený kotlík a seberte další
otrávené jablko (6/9). Vyskočte si na královninu postel, několikrát si po
ní poskákejte a nakonec vysokým výskokem (2x mezerník“) si doskočte pro
půllitr (3/5). Zatáhněte za páku, nově se objevivších
čarodějnic a rytířů si nevšímejte a rychle si vyskákejte po
kamenných schodech nahoru, neboť tyto se po chvíli opět zasunou. Aktivujte
panel v ohrádce na podlaze (výskok + „silný útok“) a nově
vystoupivších kamenných blocích si vyskákejte až nahoru, kde vstupte do
zeleně nasvícené chodby. Opět přeskakujte po plošinkách vpřed, sbírejte
peníze, jakmile přeskáčete až k zelenému kotlíku, nejdříve pobijte
čarodějnice a rytíře, kotlík rozbijte a seberte jablko ( 7/9). Posbírejte
všechny peníze na plošinkách vpravo před vámi, poté se vraťte na plošinku,
kde jste rozbili zelený kotlík, z ní přeskočte na plošinku doleva,
přeskakujte stále dozadu, na poslední plošince seberte půllitr (4/5)
a bonus, z ní si přeskákejte zpět až ke vchodu do hradu, vejděte
dovnitř, kde pobijte rytíře a čarodějnice. Aktivujte dlážky v podlaze
( mezerník + „silný útok“), tak budou z podlahy vystupovat veliké
kvádry, z nejvyšší krychle si přeskočte pro půllitr ( 5/5). Z poslední
kostky lze také vyskočit doprava k zelenému kotlíku, který rozbijte a
seberte jablko (8/9). Pokud se vám přeskoky nedaří a spadnete dolů, potom
zatáhněte dole za páku, tak se kostky zasunou zpět do podlahy a můžete je
popsaným způsobem znovu vysunovat do výšky. Nakonec si přeskočte k páce
a zatáhněte za ni, jako Shrek vstupte do místnosti, kde pobijte rytíře a čarodějnice,
vzadu u zdi rozbijte zelený kotlík a seberte poslední jablko (9/9). Poté
dole zatáhněte za páku a po kamenných pohybujících se hranolech přeskakujte
dozadu doprava k nízké zídce, z ní opatrně po překlápějících
se plošinkách až na poslední plošinku a z této doprava na rampu. Jděte
vpřed, zabijte rytíře, odbočte doprava, tak dojdete k teleportu,
postavte se k němu z boku a rozbijte ho. Pokud byste jím prošli,
spadli byste znovu dolů a oba „přeskakovací“ procesy byste si museli
zopakovat. Poté co teleport rozbijete, doběhne za vámi v animaci kocour
a pokud jste v průběhu tohoto kola nezemřeli, postupujete do dalšího
levelu se všemi splněnými úkoly.
IX. Location Marsh Mellow
1. Stromboli´s Workshop
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (5) - Najděte suvenýry (5).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5).
- Toy Master: Find all the whale toys (9) – Najděte hračky rybičky(9).
- Tremendous: Use Ogre Power 3 times - Použijte sílu strašidla (3).
Zdá se, že Pinocchio je uvězněn a křičí o pomoc,
jako zběsilý. Vydejte se tedy za Shreka do Stromboliovy dílny, tedy do prostředí
pohádkově hrůzostrašného. Jděte vpřed chodbou, vstupte do místnosti,
posbírejte peníze a vyhýbejte se střelám, které na vás posílají dva výtečníci
z pódia. Sbírejte sudy („speciální útok“) a házejte je na terče,
jakmile všechny takto rozbijete, vysunou se schůdky a po nich si přeskákejte
na pódium, kde to těm otrapům spočítejte, posbírejte peníze a pokračujte
dál otvorem, který vám zpřístupnila stěna, která se otevřela. Po krátké
animace se do vás pustí loutky s vehemencí až nevídanou. Dejte jim
tedy na frak, po jejich zlikvidování se vám otevře vstup do chodby, pokračujte
jí vpřed, sbírejte peníze, na konci odbočte doleva, kde se vám zpřístupnila
cesta dál. Rozbíjejte bedny a sbírejte modrý prach, zbavte se dalších nepřátel,
seberte nad stolkem červený bonus, vydejte se doprava, kde opět spadla stěna.
Pobijte útočníky, pokračujte doprava, stále likvidujte nepřátele, odbočte
doleva, porozbíjejte bedny, seberte půllitr (1/5). Projděte zpřístupněnou
stěnou, vyskočte si na pódium k nepřátelům, pobijte je „útokem
strašidla“ (Tab+Q) (1/3), (připomínám, že tento útok musíte pro splnění
úkolu použít ještě dvakrát, místo si vyberte sami po naplnění ukazatele
energie) vyskočte si na podlážku a použijte ve výskoku kouzlo (mezerník+„silný
útok“), spadne bedna a z ní seberte rybičku (1/9). Zopakujte si tento
skok ještě jednou, tak vypadne další bedna, tu rychle přesuňte doprava ke
žlabu, z bedny si do něj přeskočte. Žlabem pokračujte nahoru, přeskakujte
barevné koule, odbočte vlevo, seberte půllitr (2/5) a „silným útokem“
se zbavte rytířů. Sbírejte barevné koule („speciální útok“) a házejte
je na terče vpravo (obr.11), tak si
otevřete vlevo dveře, kterými projděte. Spustí se animace, po jejím skončení
zlikvidujte loutky, vyskákejte si po stupíncích připomínající zubní
chrup a přeskočte doleva., jděte k bedně a seberte bonus. Bednu shoďte
dolů, přetlačte si ji ke žlabu, přes bednu do žlabu skočte, seberte
kouli, s ní skočte dolů a hoďte ji na terč, seberte půllitr (3/5).
Znovu naskočte do korýtka, jděte doleva a asi v půlce si přeskočte do
druhého korýtka vpravo, zde sebere rybičku (2/9). Znovu se vraťte k zubům,
vyskákejte si opět nahoru, ale tentokrát přeskočte doprava, seberte rybičku
(3/9), pobijte loutky, sbírejte penízky a na konci vpravo se nechejte plošinou
vyvézt až nahoru. Zde pobijte další loutky a čarodějnici „kouzlem strašidla“
(Tab+Q), (2/3) zde máte jedinečnou příležitost si zde splnit i použití
tohoto kouzla i po druhé a potřetí (2/3) a (3/3), neboť z vertikálního
vzdušného rozvodu padají neustále nové a nové sudy, které rozbíjejte a
sbírejte modrý prach, abyste si doplnili ukazatel energie. Otevřete truhlici,
posbírejte bonusy a peníze, teď vám velký paňáca nadzvednul balík a zpřístupnil
vám cestu pro další pokračování. Vejděte tudíž do nově otevřené
chodby, rozbíjejte bedny a pokračujte vpřed, v jedné bedně je půllitr
(4/5). Posbírejte peníze a přeskočte si doprostřed k výtahu, pojedete
dolů a cestou pobíjejte loutky. Dole si vystupte, zlikvidujte rytíře se štíty,
seberte rybku (4/9), pokračujte vpřed a odbočte vlevo. Nyní musíte podběhnout
pod palicemi, všimněte si, že dopadají na podlahu v místě penízků.
Podběhněte tedy první přes zmíněný penízek, jakmile se palice zvedne,
podběhněte pod druhou, tímto způsobem pokračujte dál. Další palice, jsou
spjaty po třech, podběhněte tak, že vyčkejte až se první palice začne
znovu zvedat, v tu chvíli vyběhněte dopředu, seberte půllitr (5/5).
Stejným způsobem podběhněte pod palicemi spojenými po pěti, projděte dveřmi,
které se vám otevřely. Pobijte další loutky, v animaci se setkáte s Pinochiem,
v reále pak pokračujte dopředu, seberte peníze a odbočte doleva. Nyní
musíte podběhnout mezi ostrými pilkami, proběhněte vždy mezi jedním párem
a zastavte se na mezi příčce. Takto probíhejte dál, seberte rybičky (5/9)
a (6/9), proběhněte mezi dalšími pilkami, přeskakujíce mezi nimi zprava do
leva a seberte poslední rybičky (7/9), (8/9) a (9/9), utíkejte dopředu k loutce
před vámi. Tak jste tento level ukončili se všemi splněnými úkoly, pokud
jste ovšem někde nezemřeli. Nyní přejdete do dalšího levelu, kterým je
loutkové divadélko, což vám popisovat nebudu.
X. Location Far Far Away
1. Prison Detention Center
V této
části hry nemáte žádné speciální úkoly, respektive máte pouze jeden,
tedy zničit hradní věže. Poté co Shrek, Arthur, Kocour v botách a oslík
dají strážím výzvu k tomu, aby propustili uvězněnou Fionu, stráže tento
požadavek odmítnou, ale Shrek se rozhodl jen tak se nevzdát a zaútočit na
hrad. Podobnou, ne-li úplně stejnou úroveň jste již jednou absolvovali v levelu
„Academy Grounds“. Opět budete po skončení animace střílet z kanónu
za Shreka a musíte zasáhnout věžičky označené kruhovým terčem v pořadí,
které vám určuje tlustá šipka nahoře nad věžičkami v pevně
stanoveném časovém limitu. Ubíhající čas vidíte vpravo dole, uprostřed
dole máte lištu, která vám ukazuje sílu výstřelu (přidržte mezerník a
v pravý čas ho pusťte, tak vystřelíte). Občas se objeví i balóny,
pokud je sestřelíte, měníte druh střeliva. Proti jejich útokům se můžete
bránit (Tab), ale pokud budete jen trochu šikovní, nebudete to mít zapotřebí.
Otáčet kanónem můžete klávesami pro chůzi pravá-levá (A a D). Poté co
úkol splníte, spustí se znovu animace a po ní toto kolo úspěšně zakončíte,
ještě se dozvíte, že Fiona z hradu záhadně zmizela. Po skončení této
ukázky pak přecházíte do dalšího levelu, nezapomeňte navštívit opět
„Gift Shop“.
2. Catacombs
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (4) - Najděte suvenýry (4).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5).
- The King: Find all the crowns (3) – Najděte všechny korunky (3).
- Tremendous: Use Ogre Power 3 times - Použijte sílu strašidla (3).
Po skončení úvodní animace budete pokračovat dál za
Fionu, vydejte se tedy doprava, pobijte rytíře, rozkopejte sudy, sbírejte
modrý prach. Posuňte si bednu doprava a z ní si vyskákejte pro peníze
a bonusy, poté bednu rozbijte také. Utíkejte dolů po schodišti, zabočte
doleva, zapadnou za vámi mříže. Přeskakujte doprava po rourách, sbírejte
bonusy a peníze, před vchodem se zastavte, otočte se dozadu a seskákejte na
poslední nižší rouru pro půllitr (1/4). Vyskákejte zpět nahoru, projděte
vchodem, odbočte doleva, sbírejte mince a pokračujte doprava, zase za vámi
spadnou mříže. Nyní musíte projít přes ostré hroty, vysunující se z podlahy.
Počkejte, až první hroty zapadnou do podlahy, poté popojděte vpřed a
jakmile zapadnou do podlahy následující hroty, rychle přeběhněte dál. Tímto
způsobem přejděte přes všechna ostří, zabočte vpravo a hned vlevo, jděte
vpřed a seberte korunku (1/3). Projděte dál doleva kolem vchodu, zatím do něj
nevstupujte a běžte doleva až na konec, kde rozbijte bedny a seberte půllitr
(2/4), vraťte se a projděte vchodem doleva, po vstupu do místnosti za vámi
zapadnou mříže. Nyní musíte známým způsobem naskakovat na podlážky v podlaze
tak, aby se na všech nakonec objevil stejný znak, zelený kosočtverec (mezerník+„silný
útok“). Správný postup je změnit střední podlážku, poté pravou a
nakonec levou. Jen pozor na to, že po každém dupnutí na podlážku se objeví
dráčci, které musíte zlikvidovat dříve, než vás napadnou. Jakmile takto
správně podlážky nastavíte (obr.12), zpřístupní se vám cesta dál, rozbijte bednu a projděte
tedy vchodem do další místnosti. Tady vás čeká podobný úkol, hádanka s podlážkami,
opět pozor na dráčky, nyní však je správný postup dupnout dvakrát po sobě
na prostřední, pak na pravou a naposled na levou, tak si otevřete další
vchod, kterým projděte a mříže za vámi zapadnou. Před vámi jsou teď tři
otvory v podlaze, skočte do toho posledního od vás a seberte půllitr
(3/4), vyskočte ven a vskočte do prvního pro červený bonus, opět vyskočte
a vskočte do prostředního, tak se propadnete dolů. Projděte vchodem, opět
za vámi zapadnou mříže, pobijte nepřátele i ty, co seskakují dolů po
lanech, nyní potřebujete mít naplněn ukazatel energie. Přistupte ke kamennému
kvádru zprava a „kouzlem víly“ (Q) ho posuňte doleva, stejným kouzlem ho
zatlačte dolů a dole ho přetlačte tím samým kouzlem doprava. Jestliže nemáte
nedostatek energie, potom v levém koutě před vámi padají stále nové
a nové sudy, které rozbíjejte a sbírejte modrý prach, tak si ukazatel
energie doplníte na maximum, Zde máte také jedinečnou příležitost použít
„sílu strašidla“ (Tab+Q) a to hned třikrát po sobe na nepřátele a
splnit tak „jedním vrzem“ úkol použít toto kouzlo (1/3, 2/3 a 3/3).
Vyskočte si na vámi přesunutý kamenný blok, přeskočte ke vchodu a projděte
dál. Pobíjejte nepřátele, přes bedny si vyskočte na zavěšenou pohyblivou
lávku, z ní nahoře seberte korunku (2/3), nyní již můžete porozbíjet
všechny bedny a po posbírání modrého prachu „kouzlem víly“ (Q) vyrazit
vrata a přejít do druhé místnosti. V ní pobijte nepřátele, porozbíjejte
bedny a stejným kouzlem vyrazte další vrata, projděte dál. Zlikvidujte rytíře
i Kyklopa, porozbíjejte bedny, pobijte draky, seberte kýtu masa, jakmile
pobijete všechny nepřátele, otevřou se vám sama protější vrata. Projděte
uvolněným východem a ve výskoku poberte peníze, rozbijte bednu před vámi
a seberte z ní vypadnuvší půllitr (4/4). Vydejte se doprava, odkud na vás
střílejí čarodějnice, rozbijte bedny pod nimi a zlikvidujte všechny čarodějky,
úplně vpravo najdete korunku (3/3). Nyní musíte zlikvidovat obrovského Černého
rytíře, pokud máte maximum energie, potom použijte „sílu strašidla“ (Tab+Q)
a jakmile se vše zpomalí, rytíře dobijte „silnými útoky“. Pokud nemáte
dostatek energie, potom ho musíte oddělat jen pomocí „silných útoků“,
vyhýbat se ranám jeho sekery, stále pobíhat a útočit ne něj zcela nečekaně
a pokud možno zezadu. Jakmile se vám toto monstrum podaří skolit, postoupíte
se všemi splněnými úkoly do dalšího levelu, navštivte „Gift Shop“.
3. Rundown Streets
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (2) - - Najděte suvenýry (2)
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5).
- Jet Set: Collect all the theatre tickets (5) - Sbírejte divadelní lístky (5).
- Ogre Orbit: Launch and catch 3 enemies – Zabijte nepřátele chytnutím do náruče (3).
Merlin dovezle Shreka a
Artura zpět do království, ale ještě není zdaleka všem dnům konec. Artur
si vše v animaci rozmyslí a vrátí se zpět, takže všechno je znovu opět
na Shrekovi. Pokračujte tedy vpřed za Shreka, rozbijte postavu s hlavou
jako krabicí, jistě jste již uhodli sami, že je to podvodník, tedy falešný
Shrek. Hned na začátku vás musím upozornit na to, že se snažte neustále
sbírat co nejvíce modrého prachu, neboť musíte mít stále dostatek energie
k tomu, abyste mohli splnit třikrát poslední úkol se shora zadaných,
tedy „Zabijte nepřátele chytnutím do náruče (3)“. Zlikvidujte vesničany,
vyjděte nahoru po schodišti a přeskákejte si pro všechny mince. Před sebou
vidíte tři páky, těmi se ovládají sklopné stříšky nad nimi. Seshora na
vás střílí vesničan, takže jděte k prostřední páce, zatáhněte
za ni, tak se stříška sklopí a vesničan spadne dolů, kde se ho lehko zbavíte.
Zde byste měli již mít dostatek modrého prachu, takže se ho zbavte zcela
novým způsobem a splňte úkol „Zabijte nepřátele chytnutím do náruče
(3)“. Použijte „kouzlo strašidla“ (Tab+Q), tak zpomalíte čas, zaútočte
na nepřítele „silným útokem“, tím ho vymrštíte do vzduchu, dole na
podlaze sledujte červený kruh, který ukazuje polohu nepřítele ve vzduchu.
Jakmile tento kruh zezelená, znamená to, že nepřítel již padá dolů,
vstupte tudíž do zeleného kruhu a poté, co nepřítele spatříte, použijte
„speciální útok“ a tak ho zachytíte do náručí, opakovaně „speciálním
útokem“ jím mrštíte o zem. Podotýkám, že tento útok budete muset provést
ještě dvakrát, nejlépe hned po naplnění ukazatele energie, neboť bez použití
„kouzla strašidla“, tedy bez zpomalení času, se tento útok jen těžko
povede, takže místo dalších dvou stejných útoků si již zvolte sami (obr.13).
Vyhýbejte se útokům živého stromu, poté pomocí všech pák nastavte všechny
tři stříšky tak, aby byly všechny nahoře, pod pravou stříškou je lístek
do divadla (1/5), vyběhněte doleva po schodišti, zabočte vpravo a přes všechny
stříšky si přeskakujte, přitom sbírejte peníze, doskákejte až doprava k živému
stromu, který zlikvidujte. Pokračujte doprava, zabočte vlevo a seběhněte
doleva dolů po schodišti, ocitnete se na malém nádvoří. Po skončení
animace se pusťte do boje s rytíři, toho se štítem zlikvidujte nadvakrát
„silným útokem“, zbavte se i druhého, všimněte si vlevo zamčených dveří,
sem se po chvíli vrátíte. Vpravo ode dveří si vyskočte na dřevěnou plošinu,
z ní přeskočte doprava, odbočte doleva ke dřevěné lávce, vpravo od
ní jsou sudy, rozbijte je a získáte lístek do divadla (2/5). Pak pokračujte
po lávce doleva, sbírejte peníze a bonusy, zbavte se rytíře a vejděte do místnosti
vpravo. Zde zlikvidujte dva živé stromy, posbírejte peníze, které z nich
vypadly, vlevo v rožku je sud, po jeho rozbití seberte lístek do divadla
(3/5). Přes malá dvířka vstupte do místnosti, zabijte vesničana, posbírejte
peníze a jděte do další místnosti, kde v chodbě seberte zlatý klíč,
o kousek dál vpravo rozbijte sud a seberte půllitr (1/2). V animaci spatříte
dveře, kterými máte projít, takže se známou cestu vracejte zpět ke dveřím,
na které jsem vás před chvílí upozornila, nyní již jimi projdete.
Zlikvidujte dalšího Shreka podvodníka, pokračujte dál uličkou, narazíte
na rytíře a vesničana, v animaci vesničan upadne a strachy uteče, v reále
tedy zabijte rytíře. Pokračujte vpřed, sbírejte peníze, pobijte dva živé
stromy, vpravo nad schody se tak objeví lístek do divadla, který seberte
(4/5). Projděte tunelem, zabijte dva rytíře, jděte ke studni a aktivujte její
kliku, tak s ní zatočíte a ze studny vytáhnete zlatou truhlici. Vyskočte
si k ní a známým způsobem ji otevřete, posbírejte peníze a bonusy,
které z ní vypadly. Pokračujte dál uličkou za studní, vyběhněte po
schodišti, zabočte doleva, poté na schodiště vpravo. Zabijte Shreka podvodníka,
zbavte se všech rytířů, přejděte po mostě, sbírejte mince, tak dojdete k dělu.
V animaci si dělo otočíte a rozstřelíte plot pro další pokračování,
v reále dělo zničte a seberte půllitr (2/2). „Silným útokem“ se
zbavte vesničana, který stojí na kamenném hranolu, jděte vpřed a
zlikvidujte rytíře a živý strom, vlevo na rampě posbírejte peníze, totéž
udělejte na rampě vpravo, kde navíc seberte poslední lístek do divadla
(5/5). Teprve potom se vydejte ke vchodu před vámi, tak se spustí animace, ve
které se setkáte s Fionou a se všemi dalšími přáteli a tak tento
level opustíte se všemi splněnými úkoly.
4. The Grand Finále
Úkoly:
- Perfect: Complete the level without dying - Dokončete úroveň bez umírání.
- Tourist: Find all the souvenir mugs (1) - Najděte suvenýry (1).
- The Finisher: Complete 5 finishing moves - Dokončete útok speciálním způsobem (5).
Takže všechny uvězněné přátele jste osvobodili, ve
zdraví došli téměř až na samý konec příběhu a čeká vás už jen
poslední level, tedy „Velké finále“. Vašemu úhlavnímu nepříteli
princi Charmingovi, ač je to neuvěřitelné, se podařilo polapit a spoutat
potupným způsobem Shreka. V animaci se tedy jako Artur, který tvrdí že
on je králem, setkáte s princem Charmingem, který má ovšem na věc jiný
a to zcela opačný názor, neboť se rozhodně cítí být králem on sám, vše
tedy bude muset rozhodnout závěrečný souboj. V reále na vás sešle
princ Charming spousty nepřátel, jako Artur musíte zlikvidovat postupně rytíře,
čarodějnice, pochopy, Shreky podvodníky a také Kyklopa, přičemž Charming
všemu přihlíží z balkónu hradní věže. Obíhejte tedy stále dokola
po schodech dolů a po druhých nahoru, dole vlevo od pravých schodů
rozseknete bednu a sud, seberte pro uzdravení kýtu masa a půllitr (1/1).
Likvidujte nepřátele a nezapomeňte, že pro splnění úkolů v tomto závěrečném
kole musíte zlikvidovat pět nepřátel „speciálním útokem“. Jakmile se
zbavíte všech těchto nepřátel, princ Charming seskočí na bojiště a začne
vás pronásledovat on. Na scénu také vystoupí z podlahy lany ke sloupům
připoutaný Shrek, vyhýbejte se útokům Charminga, neboť vy ho neporazíte,
ještě zlikvidujte zbytek čarodějnic. Místo zbytečných soubojů s Charmingem
se snažte přeseknout postupně vpředu visící shora dvě lana. Jakmile se vám
podaří přeseknout první, uvolníte tak Shrekovi jednu ruku (obr.14), poté znovu unikejte výpadům Charminga a nyní musíte přeseknout
i druhé lano. Jakmile se vám to podaří, spustí se animace, po ní v reále
musíte zabít prince Charminga za Shreka. To už ovšem není problém, takže
se po chvíli stanete snadným vítězem. Takže zazvonil zvonec a příběhu je
konec, ještě si nezapomeňte vychutnat hezkou a výmluvnou závěrečnou
animaci, ze které zjistíte, že všechno…. Ale to už vám neprozradím,
nebudu vám brát radost předem ze skvělého a téměř až překvapivého závěru.
Snad ještě na závěr dodám, že pokud jste postupovali podle tohoto mého návodu,
potom jste si v „Gift Shopu“ zpřístupnili všechny kostýmy a převleky ve
hře zúčastněných postav a prošli hrou se všemi splněnými úkoly.
Návod je napsán pro stránky Abeceda her.
|