Návod:
![](img/n.gif)
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Legend of Kyrandia 3: Malcolm´s Revenge - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Legend of Kyrandia 3: Malcolm´s Revenge
Část 1 Útěk z Kyrandie
Z Kyrandie je možno utéci hned
šesti způsoby, jejichž řešení se částečně prolíná. Začínáte u
smetiště, ze kterého je možno vytáhnout následující potřebné věci: prázdnou
baňku (je také ve sklepě), dva hřebíky (ty je možno vytáhnout také z
lavic na kulatém pódiu), botu, pilku, rozbitou baňku nebo pomerančovou kůru.
Smrtící veverky si zatím nevšímejte a jděte doleva k zámku, pak dolů a
skočte do kulové mašiny, která vás teleportuje do města. Ve městě vypáčte
hřebíkem dveře do továrny na hračky. Dveřmi v pozadí projděte do svého
pokoje, kde zpod postele vytáhněte šaškovskou hůlku a ze šuplete žalud na
provázku. Na žalud na provázku použijte OHNUTÝ hřebík a získáte prut
jednak na chytání ryb, jednak k hypnotizaci veverek. K šaškovské hůlce
podotknu jen tolik, že s ní můžete kdykoliv kohokoliv rozesmát, za což občas
dostanete body. Taktéž za různé ubližování lidem jako píchání hřebíkem
nebo odstřihávání vlasů nůžkami získáváte extra body (nůžky získáte,
necháte-li se chytit do vězení). Ted’ můžete postupovat následujícími
způsoby:
Útěk číslo 1.
Tato cesta je nejkratší a zároveň
za nejvíc bodu. V mlékárně seberte dvoje sezamová semínka. Položte je před
veverku na smetišti a zhypnotizujte ji prutem. Veverku seberte, odejděte a
zase se vraťte. Zhypnotizujte další veverku, seberte ji a jděte do továrny
na hračky. Nastavte páčky do polohy dolů-nahoru, vhoďte dovnitř botu a
vypadne míč. Další dva míče získáte nastavením páček dolů-dolů a
vhozením zhypnotizované veverky. S třemi míči jděte na útes k lodi,
nastavte se na lhaní, promluvte si se strážcem, použijte míč na sebe a
jste z ostrova pryč.
Útěk číslo 2.
V mlékárně seberte sezamová
semínka, vraťte se do továrny na hračky a skočte do díry za přístrojem.
Pokud nemáte baňku, seberte ji a na prut ulovte úhoře (ten se dá ulovit i
na útesu s lodí). Na semínka použijte úhoře, tím se zfertilizují, tzn.
po zalití vodou budou růst rychleji. Fertilizovaná semínka zasaďte v tomto
sklepení do shluku cihel v levé stěně. Naberte do baňky vodu ze stoky a semínka
zalijte. Stěna pukne, prolezte dírou do tajné místnosti. Otevřete karafu v
popředí a naberte tekutinu z ní do prázdné baňky. Přes radnici se vraťte
na náměstí (případné zamčené dveře vylomte hřebíkem) a jděte do arény,
kde se postavte na místo s otisky chodidel na zemi a vypijte tekutinu z baňky,
která vás teleportuje přímo na druhý ostrov.
Útěk číslo 3.
Toto řešení je založeno na
prolézání královských kárných zařízení. Je asi nejzábavnější.
Vlezte do jakéhokoliv domu bez převlečení, majitel vaši přítomnost ohlásí
na zámek. Jděte k zámku. Vyběhne na vás chlap – můžete získat víc bodů,
pokud ho zdržíte. Nejprve tak, že zde předem narafičíte poleno na cestičku,
kudy chlap běží. Pak na vás půjde se sítí. Tu je možno protrhnout nůžkami
nebo rozbitou baňkou. Teprve proti magii budete bezmocní. Před branou pak
dojde ke krátkému „soudu„, po kterém poputujete do vězení. Ale pozor! Předtím,
než vás oberou o všechny věci, můžete na čekajícího chlapa ťuknout
libovolným předmětem z inventáře, který vám zůstane až do vězení. Do
prvního vězení si vezměte hřebík. Až vám žena šeredka popíše proces
pletení deček, udělejte, co říká (natáhněte provázek, šlápněte na
pedál, odstřihněte provázek nůžkami a výsledek hoďte do otvoru za vámi).
Provedete-li to desetkrát, budete propuštěni. Efektnější je ale po odchodu
šeredky trochu poopravit pracovní proces: hřebíkem vylomte pletací bednu, píchněte
chlapa za body a strčte do bedny nůžky. Pak natáhněte provázek a šlápněte
na pedál. Pokud byly nůžky správně umístěny, chlap bude mít bolesti a
uplete tolik nití, že po nich budete moci vylézt z okna. Do druhého vězení
si vezměte zfertilizovaná semínka (viz druhá cesta). Jedná se o galeje v
kamenolomu. Opět jsou zde dva způsoby, jak se dostat pryč. Můžete buď
desetkrát odvozit kamení, nebo použijte semínka na hromadu kamení, znovu na
ni ťukněte, čímž dojde k velkému pádu. Do třetího vězení nemusíte brát
nic - stačí tam sebrat ze země prostřihovací nůžky a bud’ desetkrát
prostříhat keře, nebo dát nůžky ošklivce Roweně, která je s vámi také
jako vězeň a přičinlivě vám pomůže utéci. Do čtvrtého vězení si
tyto nůžky vezměte s sebou a jednoduše jimi přestřihněte pouta. A jste na
dalším ostrově. Případně můžete 1000x zaveslovat a vrátíte se zpět na
Kyrandii. Vyzkoušejte to, stojí to za tu legraci.
Pro ostatní tři řešení útěku
z Kyrandie budete potřebovat převlečení. Jsou celkem tři - mimův oděv,
vesta a čepice ze zhypnotizované veverky. Jak získat třetí, je jednoduché,
stačí použít veverku na sebe. Jak získat mimův oděv? Až k vám bude zády,
pusťte mu úhoře za límec, odejde se koupat. Nastavte se na lhaní, jděte za
ním (dveře v ohradě otevřete použitím prutu na schránku na peníze). Vyvařte
(nebo zmrazte) lidi v koupací konvici otáčením teplotní střelky, až se hlídač
bude dívat do konve, rychle seberte z okna mimův oblek. Vestu seberete podobně,
v okně se objeví, máte-li už mimův oblek, nebo pokud jste si mima nevšímali.
Je dobré obléct si vestu a čepici najednou.
Útěk číslo 4.
V továrně na hračky vyrobte míč
(z boty nebo veverky – viz bod 1), koníka (z polena, páčky nahoru-dolů) a
vojáčka (z polena, obě páčky nahoru). Choďte po Kyrandii, až narazíte na
kloučka kecajícího nesmysly a pojídajícího sendvič. První hračku odmítne,
ale za druhou, míč sendvič dostanete. Převlečte se do mimova obleku (použitím
na sebe, převlečení zpět použitím ramínka na sebe) a na útesu s lodí
pokecejte se psem. Za burger vás pustí na loď a jste z ostrova pryč. Pro zvědavce:
je zde i druhá, mnohem složitější cesta, jak získat sendvič: nejdříve
prutem zhypnotizujte veverku na smetišti, jakmile bude toporná, seberte ji. Jděte
z náměstí do rybárny (můžete vejít jen když ve vás zatím nikdo
nepoznal Malcolma, jinak projdete cyklem vězení), položte veverku na zem a
prutem ji odhypnotizujte. Až se lide rozutečou, pokecejte s mužem za pultem a
slibte, že donesete komponenty. Do přístroje za mužem vhoďte sezamová semínka
a úhoře. Teď ale musíte získat mléko. Pět nefertilizovaných sezamových
semínek nebo dvě fertilizovaná semínka zalijte vodou z baňky. Tyto klíčky
vhoďte do levého stroje v mlékárně. Objeví je spousta krav a mléko poteče
proudem, hlavní nádobu s mlékem prorazte nůžkami nebo hřebíkem, naberte
mléko do baňky (pro body můžete nádobu prorazit ještě jednou) a v rybárně
ho nalijte do stroje. Dostanete sendvič! (Zaměníte-li úhoře za veverku, získáte
tímto způsobem veverčí sendvič).
Útěk číslo 5.
S hypnotizovanou veverkou a rybím
sendvičem jděte do sklepa, stoupněte si na koberec, nastavte se na lhaní a
rozsviťte obě jablka na něm vyšita. Budete teleportováni ke kouzelníkovi
Darmovi a jeho drakovi Brandywinovi. Promluvte si s Darmem, použijte na něj hůlku
a dejte mu sendvič. Pak ho hůlkou rozesmávejte tak dlouho, až opustí místnost.
Promluvte s Brandywinem, dejte mu veverku, poradí vám, jak se dostat z
Kyrandie pomocí dvou úhořů. Rozsvícením obou jablk se vraťte zpět,
nachytejte dva úhoře, prvního položte na koberec a druhého použijte na
první. Po chvíli jste z Kyrandie pryč.
Útěk číslo 6.
Oblečte se do mimova obleku
nebo do vesty s čepicí. Jděte na útes s přistávací plochou, promluvte si
se Zanthii Ve městě vyrobte z polena koníka, seberte semínka, fertilizujte
je úhořem a do baňky naberte vodu (bud’ ve sklepě nebo v aréně použitím
baňky na žábu). Zanthia už nyní bude doma. Promluvte si s ní, pod magickou
skříňku položte fertilizovaná semínka a zalijte je vodou z baňky. Zanthia
se začne věnovat vzniklé škodě, takže do kádě dejte koníka a naberte
tekutinu do baňky. Běžte na útes, postavte se do středu přistávací
plochy a tekutinu vypijte. Jste z ostrova pryč. Co se dá ještě v Kyrandii dělat?
Můžete dát sendvič soše v městské radnici, do které se dostanete buď
vypáčením zámku špendlíkem nebo po schodech ze sklepa. Nůžkami nebo
rozbitou baňkou je možno odstřihávat květiny. Položením dvou květin na
hrob královny vyvoláte jejího ducha, na jehož význam jsem nepřišel – možná
je dobrý jen na pokec. Zajímavá je i Malcolmova destruktivní činnost – je
možno zničit kolo na útesu s lodí, lampu v továrně na hračky nebo ustřihnout
vlajky nad branou do zámku.
Část 2 Ostrov psů a koček
Psi a kočky se nemají v lásce
už hezkých pár let a fakt, že na tomto ostrově žijí spolu, nevěstí nic
dobrého. Ostrov sestává ze tří hlavních lokací – oltáře, pirátské
lodi a psí pevnosti, mezi kterými můžete cestovat bud’jízdou na korbě kočičího
vozíku nebo (po získání mačety) pěšky džunglí. Cílem je odjet pirátskou
lodí, piráti vás však vezmou až poté, co jim předvedete jakoukoliv magii.
Takže do toho. Počáteční lokace se různí podle toho, jakým způsobem
jste opustili Kyrandii. Nejdříve se potřebujete dostat do psí pevnosti,
jakmile se objevíte někde jinde než v kryptě, která do pevnosti vede,
nastavte kecoprocesor do zeleného „cukrování„ a dvakrát ťukněte na
korbu kočičího povozu. Pes jezdí náhodně mezi lokacemi, takže se nechejte
vozit tak dlouho, až se objevíte v psí pevnosti. Tam vezměte mačetu a
pokecejte se psem opřeným o kámen. Dostanete od něj blechy, které ze sebe můžete
lovit ťukáním na Malcolma a dávat je pirátům na pobřeží, to je ovšem
činnost pouze pro body. Hlavní pirát po předání blechy dokonce skočí do
vody a vy pak můžete do podpalubí lodi, odkud pak můžete vzít pirátům
drahokamy (musíte jim je ale nejdříve dát - je to za body). Z pevnosti odejděte
doprava a mačetou prosekejte veškerý porost. Pokud se pod některou z posekaných
shluků listí objeví klubko hadů, hned ho mačetou rozsekejte, jinak je po vás.
Všimněte si, odejít můžete, až když prosekáte překážející listy a
že když znovu přijdete, narostou listy znova. Kdo se chce zbavit blech, může
se vykoupat v bahnivém jezírku (blechami obtěžovaný Malcolm není schopen
soudné komunikace), ale hlavně je zde nutno posbírat kosti objevivší se pod
posekanými listy. Vraťte se doprava do pevnosti. V dolní části je ve třech
řadách v zemi zahrabáno celkem šest různých drahých kamenů, Pokládáním
kostí na zem v různých místech donuťte psa vyhrabat všech šest kamenů
(kosti si choďte doplňovat do džungle). Jeďte ke kamennému oltáři a odejděte
doprava do džungle. Promluvte s kocourem revolucionářem (jeho jméno je
Fluffy), a budete-li nastaveni na lhaní, dostanete myš. S myší se vraťte do
psí pevnosti a vlezte do podzemí otvorem vpravo dole. Pokud jste v džungli
napravo od psí pevnosti vysekali porost vpravo dole, budete zde mít světlo.
Jděte doprava a na potemnělou řadu soch použijte myš (jsou to totiž kočičí
sochy a tím se jim rozsvítí oči). Pak si dalším ťukáním myši na
jednotlivé sochy zjistěte, jakému symbolu každá socha odpovídá a vraťte
se ke kamennému oltáři, který se nachází vpravo od Fluffyho. Pokládáním
drahých kamenů si zjistěte, jakému symbolu přísluší který kámen. Jděte
doleva, použijte myš na podstavec a vložte do příslušných soch správné
diamanty (k druhé trojici soch se dostanete cestou vpravo nahoře). Až bude všechno
hotovo, dostanete magickou myš, která každého mění na myšáka. I Malcolma,
takže změníte-li se v myš, musíte za Fluffym, který vás za pomoci sýra
vrátí zpět do lidské podoby. Ted’ se musíte dostat k pirátské lodi, ale
bohužel pěšky, protože osvobozené kočky lenoší a na vozíky pečou. V psí
pevnosti můžete pro body změnit oba psy na myši. U pirátů už stačí jen
použít myš na malého tlouštíka vlevo a hurá na Kyrandii. No, i když ne
tak úplně...
A na závěr této části přehled
několika cest džunglí:
- Psí pevnost - Pirátská loď: doprava, doleva, doprava, nahoru, nahoru
- Pirátská loď – Psí pevnost; doleva, doprava, doprava
- Oltář – Psí pevnost: doprava, doleva, nahoru, nahoru
- Psí pevnost - Oltář: doleva, doprava, doleva, nahoru, doprava
- Fluffy – Oltář: doprava
- Oltář - Pirátská loď: doprava, nahoru, nahoru, nahoru
- Pirátská loď – Oltář: nutno přes psí pevnost
Část 3 Vodopády na konci světa
První útok se nezdařil. Objevíte
se v turistické zóně pro masochistické sjezdaře vodopádu se třemi penízky
k dobru. První penízek vložte do stroje vlevo, získáte tak Pojištění na
život, které vám pro tuto část hry zajistí nesmrtelnost. Stroj vpravo
nastavte na výrobu deštníku a vhoďte do něj penízek, pak ho nastavte na káčátko
a vhoďte poslední minci. Vyzbrojeni káčátkem a deštníkem skočte do levého
sudu. Oblečte si káčátko, žlutou květinu nafoukněte pumpičkou z káčátka
a ťuknutím na nafouknutou květinu přeskočte doleva (stále s oblečeným káčátkem!).
Vejděte do jeskyně, pokochejte se animací a až budete zpátky, skočte s káčátkem
do vodopádu. 0 patro níž svlečte káčátko a použijte deštník na hák
uprostřed vodopádu. Na druhé straně použijte deštník na sebe a skočte
dolů. Vlezte do jeskyně a zase skočte dolů. Vlezte do jeskyně a trochu divná
horská dráha vás odveze do další úrovně. Poznámky pro náročné: ve
skutečnosti můžete z přístroje na vrcholu vodopádu dostat tři věci
najednou tak, že po zakoupení a oblečení horských bot použijete na stroj
želízko a vypadne libovolná třetí věc. Značky v místnostech ukazují,
jaký druh výstroje můžete v té které lokaci použít. Použití ostatní výstroje
končí smrtí. Pro orientaci uvedu přesně názvy lokací tak, jak jsou po sobě
seshora dolů: The Ends of the Earth, Under the End, Further Down, Way Down, Way
Way Down. Z první místnosti nemusíte odjet sudem, ale sklouznout o patro níž
na káčátku. Symbol ploutve ukazuje, že v této místnosti můžete vyplavat
o patro výš s obutými ploutvemi. Na háčky v nejnižší místnosti můžete
použít lanko z oblečených ploutví, přelézt po něm doprostřed místnosti
a za použití horolezeckých bot vylézt nahoru. Tyto ostatní akce jsou k
dispozici proto, že nezáleží na pořadí, v jakém do jeskyní vlezete.
Jeskyně prostě musíte prolézt všechny tři a takto se můžete k opomenuté
jeskyni vracet směrem vzhůru.
Část 4 Rybí říše Limbo
Rybí říše Limbo je opět
zamotaná úroveň. Nejdříve vzbuďte Malcolma ťuknutím na jeho velectěnou
výsost. Za každou cenu se snažte prohrát hru s rybí královnou, pak se
nastavte na lhaní a pokecejte s jejím lokajem, který poradí, že by bylo možno
královnu vystrašit duchem jejího zesnulého manžela. Stále nastaveni na
lhaní promluvte s královnou a budete puštěni na procházku (docela veselé
je promluvit si s ní s kecoprocesorem nastaveném v zeleném). Jděte doprava
a… zase budete vtaženi ke královně, při mnoha z dalších akcí budete vtaženi
zpátky ke královně, a proto už se k tomu nebudu dále vracet. Nejdříve jděte
doprava k netopýrovi vetešníkovi a seberte levou ponožku. Nastavením na
lhaní od něj získejte dva penízky. Pak se přednastavte na normální mluvu,
opět s ním promluvte, znovu se nastavte na lhaní a dostaňte z něj další
dva penízky. Takto se můžete penízky zásobovat na věky věků. Pokud
budete opět chyceni královnou, dejte penízek jejímu lokajovi a on za vás
hru dohraje. Z místnosti se sloupem z ryb držícím skluzavku jděte nahoru a
doleva. Vezměte misku s fondue, jděte si sednout nahoru na začátek
skluzavky, zatáhněte za páku a hurá dolů (budete-li mít štěstí, udělá
na vás Malcolm při jízdě skvělý ksicht). Dopadnete na vetešníkův domek.
Přehrabováním v odpadcích si pomozte k novinám. Také pokládání předmětů
do pravé dolní části obrazovky odvádí netopýrovu pozornost a vy zatím můžete
hrabat v jeho domku. Můžete vyhrabat jablko nebo mech. Jablko můžete získat
také od profesora učícího rybky tak, že jeho žáky rozesmějete hůlkou a
jablko rychle ukradnete. Po dvojím snědení jablka vám v ruce zůstane červ.
Použitím dvou červů na sloup z ryb v místnosti, kde ležel klíč, můžete
zbořit skluzavku. Pokud se po ni poté sklouznete, dostanete se do předpeklí.
Druhý, mnohem jednodušší způsob, jak se dostat do pekla, je dát pět penízků
čertíkovi s trojzubcem, vystřelí vás tam dělem. Za druhé vystřelení
bude sice chtít už deset penízků, ale nastavením kecoprocesoru na prostřední
stupeň si vyhádáte vystřelení za penízek jeden. V předpeklí se od úřednice
dovíte, jakým způsobem přivolat krále zpět. Abyste pokročili ve hře dál,
tj. vrátili se do Kyrandie, nemusíte většinu z výše popsaných věcí dělat,
stačí jen najít na smetišti noviny. Pak se nechejte chytit královnou a hru
mlýn s ní hrajte do takové fáze, až bude na „šachovnici„ nejméně PĚT
rybiček. Pak položte na zem noviny a na ně penízek. Zjeví se duch zemřelého
krále a královnu vyžene. Rychle se jednou z popsaných cest přesuňte do
pekla a promluvte si s mužem stojícím frontu, nastaveni na lhaní. Pak s ním
promluvte znovu, tentokrát nastaveni na lichocení, pustí vás před sebe. Před
muže se dostanete i tak, že vedle něj na zem pohodíte minci. Pokud jste správně
přivolali rybího krále na trůn, vezme vás teď žena za stolem na řadu,
budete-li na ni ťukat. V další místnosti se můžete banálně procházet a
kecat s turisty, dokud žena nevyřídí formality. Až tak učiní, pošle vás
průhlednou trubkou do malé jeskyňky z níž se ťuknutím na vrtací strojek
konečně dostanete zpátky do Kyrandie.
Část 5 Jak to všechno dopadne aneb roztrojení
Hned na začátku této finální
části si budete moci vybrat, jakým způsobem hru dohrajete – zda zlým,
neutrálním, či hodným. Vyberte si podle svého. Zde následují všechny tři
postupy řešení, ZLÁ CESTA: Jděte do zámku a promluvte si s piráty o
inicializaci. Pokud veliteli pirátů ukážete dřevěného koníčka,
dostanete extra body za Pathetic Attack. Pak se jděte podívat, jak se ze sauny
stalo vetešnictví. Vetešník vám teď vymění skoro všechny předměty ve
hře za sezamová semínka. Získání všech předmětů je popsáno v první
části návodu a některé věci, po kterých baží, vám zůstaly z rybí říše.
Až od něj získáte alespoň jedny sezamová semínka, vyhrabejte na smetišti
žalud na provázku a známým způsobem nalákejte a zhypnotizujte veverku.
Skokem do díry za strojem na hračky se dostanete do sklepa (ven z něj se nyní
dostanete pouze prolezením trubkou zpět), tam si stoupněte na koberec a
rozsviťte obě jablka na něm vyšitá, budete teleportováni ke kouzelníkovi.
Promluvte s ním i s jeho drakem. Drak vám za veverku dá teleportační
lektvar, jehož vypití na kruhovém náměstí vás přenese na ostrov koček.
Zde vezměte mačetu, jděte doleva a džunglí se probluďte až ke kocourovi
revolucionářovi. Promluvte s ním, jděte doprava a doleva, použijte strojek
od kocoura na sebe a získaný kus sýra použijte na kamennou myš. Posbírejte
diamanty a znovu si promluvte s kocourem. Daruje vám plechovku, jejímž použitím
se vrátíte zpět do Kyrandie. Pro pár bodů můžete dát kus sýra nejmenšímu
z pirátů. Pirátskému králi v zámku dejte jeden diamant a až se po zábradlí
sklouzne dolů, ukažte mu obojek od rybí královny (pokud vám byl odebrán při
cestě na ostrov, leží teď na smetišti). Pirátům se strašně zachce hrát
piškvorky. Nyní je třeba získat sendvič. Vcházejte do vetešnictví tak
dlouho, dokud vám obchodník nenabídne dřevěnou berli. Kupte ji od něj za
diamant. Na náměstí vylomte hřebíkem (vytaženým ze smetiště) dveře do
rybárny a uvnitř berli obraťte stroj. Pak ve stroji vyrobte hamburger, jak je
popsáno v delším řešení první části návodu, a zatím si ho nechejte.
Socha v radnici (Town Hall) bude po vás chtít důkaz vaší neviny při
incidentu s vražedným nožem v Kyrandii 1. Prvním důkazem je svědectví krále
Williama, kterého docílíte vytažením Williamova portrétu zpod postele ve
vašem pokoji v továrně na hračky a jeho použitím na magickou skříňku v
radnici. Pokud chcete získat pár Sentimentálních bodů, můžete tento obrázek
ukázat nejdříve Brandonovi. Naopak Kallaka můžete postrašit veverkou. Jako
druhý důkaz přijme socha sendvič, aby se posilnila a přenesla vás do rybárny
k poslednímu soudu. Zde již stačí jen znovu použít portrét na magickou skříňku
a je vymalováno.
HODNÁ CESTA. Jděte do zámku
a mluvte s piráty, až vás zavřou do vězení. Tam rozesmávejte hůlkou vězně
tak dlouho, dokud ze skřipce nevypadne hřebík, pomocí kterého odstraníte
své okovy. Pak jím vylomte zámek na skřipci, fertilizujte semínka úhořem
a nacpěte je do díry pod dveřmi. Nakonec je zalijte vodou a jste volní. Máte-li
zájem o získání některých extra bodů, můžete trápit všechny tři vězně
bodáním špendlíkem před tím, než je osvobodíte. Jděte znova do zámku a
promluvte si s piráty o diamantech. Podzemím pod továrnou na hračky projděte
do radnice a popovídejte si se Zanthií. Chce esenci koně, aby vás mohla přenést
na ostrov koček. Vhoďte tedy do stroje na hračky poleno, nastavte správně páky
a stisknutím tlačítka vyrobte koníčka. U sebe v pokoji vytáhněte zpod
postele portrét krále Wiliama. Dejte koníčka Zanthii a do prázdné baňky
naberte magický nápoj z jejího kotle. Jděte na kruhovou přistávací dráhu
a vypitím nápoje se na ostrov koček přesuňte. Při získávání diamantů
postupujte stejně jako v cestě zlé. Pokud vám při cestě na ostrov byl
spolu s ostatními věcmi odebrán obojek nebo portrét krále Williama, najdete
tyto věci nyní ležet na smetišti.
ZLATÁ STŘEDNÍ CESTA:
Tato cesta je prakticky totožná s cestou hodnou - jediný rozdíl je v tom, že
revolucionář Fluffy vám dá stroj na výrobu sýra až poté, co mu odevzdáte
10 kostí. A to je vše…
|