Návod:
![](img/n.gif)
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Reunion - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Reunion
Veškerý postup ve hře je založen na technickém
vývoji. Na začátku nové hry máte vynalezen Nuclear Generator a na dořešení
čeká Satellite a Miner Droid. Abyste mohli vynalézat, musíte koupit vědce.
Podle mé zkušenosti je nejlepší koupit Thomase Dempsey (to je ten prostřední),
neposílat ho v průběhu hry vůbec na Universitu, protože je vydřiduch a šetřit
na nejdražšího vědce - Klaatoo. Dále potřebujete stavitele. Jakmile totiž
vědec vynalezne Miner Droid, měli byste jich 9 vyrobit a postavit na planetě
7 Miner (2 už tam jsou) a zavést do nich Miner Droidy. Víc vám jich počítač
zprovoznit nedovolí. Takto se v REUNIONu těží veškerý materiál kromě
Detoxinu. A alespoň u Amigy verze budete např. Energonu potřebovat takřka
celou hru víc, než budete mít. Ze stavitelů doporučuji Eleanor Brady. Jediné,
co nedokáže postavit, je Energy Shield. Arwen Nielson nedokáže postavit už
Stadium a William Forbs je pro začátek zbytečně drahý. S koupí bojovníka
a pilota můžete počkat. Po vynalezení Satellite stačí poslat jeden k nějaké
planetě. Cestou exploduje a vědec vynalezne Satellite Carrier. K Apollu
Satellite doletí. Po nějaké době Satellite nad Apollem oznámí, že se zde
dá těžit, a vědec vynalezne Miner Station. Tu je však potřeba na jinou
planetu (Měsíc) nějak dostat. Proto vědec vynalezne Transfer Ship. Ta slouží
nejen k dopravování Miner Station, ale i vytěženého materiálu. Jakmile je
obojí hotovo, může začít těžba kdekoliv ve vesmíru. Teď už potřebujete
pilota. Pokud máte dost peněz, investujte do Julie-Anne Roxford. Když se vám
podaří instalovat Miner Station na planetu, která je vhodná pro těžbu a je
obyvatelná, počítač vás upozorní a vědec přijde na Control Centre. Při
vypouštění Satellite na planety se jich několik ztratí kolem Jade. Na této
planetě má své Civilization Centre rasa Jaanosians. To zjistíte, když na
Jade zaletíte nákladní flotilou. Satellite Carrier nemají lidskou posádku,
a proto za nimi musíte posílat nákladní nebo vojenské lodě. To platí i
nadále. Protože Jaanosianům není rozumět, sestrojí vědec Communicator. Po
nějaké době si s vámi Jaanosiané budou chtít pokecat. Nabídnou vám
spolupráci na projektu nové, efektivnější Trade Ship. Kdo by nepřijal?
Ted' je trochu času na zvelebování své planety, hromadění materiálu a
hamounění peněz. Pokud se vám zdá, že máte přebytečných 150 000 - 200
000 Credits, zkuste založit novou kolonii, třeba na Apollu. Za čas se opět přihlásí
Jaanosiané. Tentokrát říkají, že nalezli vrak kosmické lodi a chtějí,
aby jim náš vědec pomohl objasnit funkci nějakého systému lodi. Pokud opět
souhlasíte, objeví se mezi CD-disky jeden, o němž nikdo nic neví. Časem vědec
přijde na to, že je to HyperSpace Drive. Potřetí se Jaanosiané ozvou s naléhavou
žádostí o pomoc při napadení Morgruly. Pomoc jim slibte. Díky tomu získáte
plány na Hunter a Laser Cannon. Napadat Morgrulskou flotilu ale stejně nemá
cenu. Na vítězství potřebujete min. 10 Hunterů a ty nestihnete vyrobit.
Jaanosianská civilizace je ztracena, ale když přistanete na Jade a znovu
odstartujete, naleznete rádio. Nyní začíná období horečného zbrojení. Až
do konce hry budete muset cpát peníze do všech zbraní. Připravte se na útok
Morgrul asi za 2 měsíce. Ten není problém odrazit. Ale za další měsíc přijde
druhý. Síla nepřítele se bude stupňovat a útoky nepřestanou, dokud nezničíte
civilizační centra nepřátelských ras. Nepřízní osudu je drtivá většina
humanoidních ras nepřátelská. Po prvním útoku vědec vynalezne Twin Laser
Gun a Trooper. Klaatoo začíná být nutností. Konečně zjistíte, k čemu je
HyperSpace Drive a zkonstruujete Galleon. S ní se dá udělat první krok ke hvězdám.
V 2.solárním systému sídlí civilizace The Kalls a Phelonians. Na i
Pheloniany se musíte zeptat Informera v Locale. Kallové vám sami od sebe
darují 10 StarFighter; stačí jim říct, že je pravda, že bojujete s
Morgruly. Pheloniané vám nabídnou 100 000 Credits za 10 000 tun Energonu.
Jestliže jim řeknete, že vám cena nevyhovuje, nabídnou za Energon plány na
Battle Tank. Vědec také sám vytvoří Tractor Beam. Nevím, co ho k tomu
vede. Tractor Beam se vám hodí, až objevíte další planetu. Cestou k ní
zajměte Morgrul Pirate Ship. Se zajatci lze různě naložit. Já je vždy
propustil, ale nenašel jsem rozdíl mezi jejich svobodou a eliminací. Každopádně
jejich loď okopírujte. V Locale se objeví nová postavička - Spy. Od něj se
dozvíte o 3.solárním systému. Na planetě Mirach3 se nachází Morgrul
Civilization Centre a na Mirach2 Moon 1 najdete vrak lodi Explorer 1. Díky němu
vědec vyvine Destroyer a Missile. Když se pokusíte postavit Destroyer, počítač
zamrmlá něco o Space Station a vědec ji časem vynalezne. Občasné ztráty
Satellite by měly zapříčinit zkonstruování Spy Satellite a Spy Ship. Po
eliminaci Morgrul Civilization Centre dostanete koordináty dalších 3 solárních
systémů a v Locale se objeví morgrulský pirát. Dozvíte se, že shání práci
za slušný zisk. Později bude vaše rádio zachytávat a dekódovat různé
zprávy o transportu materiálu. Piráta můžete najmout na uloupení nákladu.
Nepochopil jsem, jak ovlivnit úspěch či neúspěch jeho mise, ale mám dojem,
že na to má vliv počet vašich Pirate Ship. Já jsem se vybavil flotilou 20
Pirate Ship a 1 Galleon, která visela nad New Earth a postupně jsem ji rozšiřoval
až na 50 Pirate Ship. Mise byly úspěšné všechny. Pokud Morgrul zvládne 2.
misi, získáte pár Solar Plant a vědec je po chvíli také sestrojí. Zhruba
v této době by jste měli získat AirCraft a lon Cannon, ale nevím jak. To se
mi nikdy nepodařilo. Nepomohlo ani získání několika AirCraft pirátskou akcí.
Ve 4.solárním systému sídlí The Erans Civilization Centre. Když se jim
budete motat pod nosem s válečnou flotilou, vyhlásí vám válku. Ale jsou
poměrně slabě vyzbrojeni, takže není potíž je zrušit. Na druhou stranu,
nezjistil jsem, proč je decimovat. Máte-li ve 4. systému kolonii a postavíte
tam Observatory, zanedlouho se dozvíte, že tam vybuchne supernova a máte 14
dní na evakuaci. Jak se evakuuje, nevím, ale když tam zaletíte nákladní
flotilou, požádá vás Eran o pomoc, a pak se vám bude plést v Locale.
Jakmile vstoupí libovolná pilotovaná loď do 5. nebo 6. systému, vyhlásí vám
League válku. Do League patří The Lisonians, Undorlings, The Hirachi a The
Druadians. Nemusíte si toho vůbec všímat, ale oni vám dokáží, že to
myslí vážně. Po jejich zlikvidování obdržíte jako válečnou kořist plány
Cruiser a polohu 7. solárního systému. Některé planety (Orionis3) jsou v pásmu
asteroidů. Po několika zničených budovách vynalezne vědec Met.Disintegrator.
A na některých planetách (Phoenix2) je radiace. V takové kolonii vypuknou
rebelie, a když sebou vědec nepohne s Anti Rad Shield, o kolonii přijdete. V
7. systému na Riegel 1 najdete další vrak kosmické lodi. Z něj odvodí vědec
Plasma Gun a Missile Launcher. Krom toho 7. systém smrdí, a to tak dlouho, než
vědce napadne postavit Mental Radar. Ten najde poněkud zvláštní planetu,
která je domovem The Syonians. Od zástupců této milé rasy získáte Energy
Shield a informace o staré Zemi. Energy Shield dokáže postavit pouze William
Forbs. ale k čemu slouží, vědí asi jenom autoři hry. Teď už zbývá jen
dát rychle dohromady 150 Hunter, 150 StarFighter, 30 Destroyer, 5 Cruiser a 45
Missile Launcher a kochat se závěrečnými titulky.
Nakonec ještě uvedu ve zkratce obecnou
strategii. Čím víc kolonií, tím víc lidí a tím víc peněz. Čím víe
peněz, tím víc můžete investovat třeba do kolonií. Nemá cenu, aby vás
lidé zbožňovali. Stačí, když sympatizují. Žádný sklad není dost velký,
aby se nezaplnil. Je lepší sklad nacpaný, než prázdný. V útocích na nepřátele
platí: Čím dřív, tím líp. V objevování nových světů je tomu obvykle
naopak. Decimovat stačí Civilization Centre. Colony zařvou sami. Zbrojit se
musí pořád. Při pozemních bitvách mají The Lisonians a Undorlings kolem
20 AirCraft. Jestliže se vám podaří AirCraft obklíčit alespoň ze tří
stran 120 Battle Tanky, máte šanci, že se neprostřílí. Když se prostřílí,
máte šanci, že prohrajete. Jakmile máte Missile Launcher, je ostatní pozemní
technika zbytečná.
|