Návod:
![](img/n.gif)
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Život není krásný 666 – Flaška
Úvod:
Před samotným spuštěním hry si důkladně přečtěte poučení autora včetně jeho
varování, abyste se později ve hře zbytečně nepohoršovali. Marty je tvrďas a
jeho hry jsou adresovány pro hráče stejného ražení, jako jen on sám. Popojeďte
dál a po chvilce „utrpení“ se hra načte, doporučuji ji hrát v „plném okně“,
v zápětí nato můžete začít prvním herním levelem. Předem vás upozorním, že tento
zatím poslední 6. díl ŽNK je koncipován poněkud jinak, než jste byli doposud u
tohoto autora zvyklí, takže je dobré si prohlédnout všechny nabídky, jako
popojetím kurzoru nahoru otevřít Inventář, prohlédnout si Menu hry, kde můžete
mimo jiné hru ukládat a pochopitelně i zpětně nahrávat, nezapomeňte se seznámit
i se svým Profilem, kde zjistíte, že se jmenujete Jarda Klečař, je vám 43 roků,
kolik máte peněz, jaké máte zdraví, v kterém jste levelu, kolik máte bodů, stav
vaší opilosti, zkušenostní body, zbraně a štíty, jakou vlastníte útočnou a
obrannou sílu, také vaši šanci na přežití v dalších soubojích, vlevo jsou potom
čárky, představující počet zabitých osob i počet lidí, který máte ještě
zlikvidovat. Tento ukazatel sledujte stále v průběhu hry, neboť všechny tyto
údaje jsou nesmírně užitečné a pomohou vám ve vytváření vašeho potřebného
profilu. Nezapomeňte před ošemetnými situacemi, jako například když se chystáte
k vraždě nebo souboj,i hru ukládat, autor vám připravil čtyři ukládací a zpětně
nahrávací pozice, pokud je obsadíte, budete muset při dalším ukládání hry ty
původní přepisovat. Domnívám se, že to by na úvod hry stačilo, podrobnou recenzi
a samozřejmě i hru samotnou ke stažení najdete na našem satelitu
Herní Svět. Snad ještě jedno upozornění, v návodu popisuji jen ty nutné
úkony, abyste se dostali dál, každou lokalitu pozorně prostudujte, jen tak si
užijete to pravé, o směšné až ironické poznámky a vulgární komentáře není totiž
ve hře vskutku nouze.
Den 1. – Poslední úklid.
Přečtěte si úvod k celému příběhu hry a zároveň zjistíte, že se nalézáte ve
svém domově a to ve vaší koupelně. Seberte ze země skleněný střep, prohlédněte
si záchodovou mísu, můžete si zkusit napustit vodu do vany, ale jen si opaříte
ruce. Poté projděte dveřmi do předsíně, z věšáku seberte zouvák, střep
z inventáře použijte na záclonu (sice se trochu pořežete, ale jinak se nic
neděje), tak ji kus odříznete. V inventáři spojte cár záclony se střepem,
získáte bodnou zbraň. Prohlédněte si elektrické zásuvky, na podlaze zvratky a
vyjděte ven protějšími dveřmi. Tak se dostanete na mapu, z ní se vydejte do
Hospody. Tam si prohlédněte regály s alkoholem a „jídelní lístek“ na zdi,
barmana se zeptejte na Karla Votýpku, poradí vám, že jeho adresu určitě
naleznete ve Zlatých stránkách. S barmanem proberte všechny možnosti dialogu,
tak se dozvíte, že stránky budou určitě v telefonním automatu v Parku. Odejděte
z místnosti doprava a přes mapu se vydejte do Parku. Ze země seberte kámen,
zkuste si promluvit s chlápkem, který dlouze telefonuje, zjistíte ale, že s ním
není rozumná řeč. Použijte tedy kámen na pravou část telefonní budky a tak
tohoto ignoranta zabijete (obr.1), poté otevřete telefonní budku a
seberte Zlaté stránky. Když už jste tady, použijte obalený střep na větev stromu
vlevo nad vámi a hned větev v inventáři střepem zašpičaťte. V inventáři si
prohlédněte Zlaté stránky a zjistíte, že několik stránek chybí, i ty s adresou
Karla Votýpky. Kopancem vzbuďte bezdomovce a zeptejte se ho, kde je zbytek
Zlatých stránek. V dialogu s ním vyčerpejte všechny možnosti, tak zjistíte, že
zbytek listů má tulák schovaný v psinci v Kasárnách. Odejděte doprava přes mapu
do hospody, z bar pultu seberte plátek šunky, vydejte se přes mapu do kasáren,
kde si promluvte s vojákem. Opět se na vše vyptejte, nebude vás chtít pustit
dál, pokud mu nedonesete flašku dobrého šnapsu. Vraťte se tudíž zpět do Hospody,
promluvte si s barmanem, peníze zatím nemáte, ale ukecejte ho, ať vám dá rum na
dluh. Dostanete však jen půl láhve, to by vojákovi nestačilo, takže se vydejte
domů a v koupelně použijte půl láhve rumu na zvratky v záchodové míse, tak láhev
naplníte. Vraťte se znovu před Kasárna a vojákovi nabídněte nyní již plnou
láhev, nepustí vás sice dovnitř, ale pošle vás doleva k díře v ploty. Jděte tedy
tam, na díru v plotě použijte zašpičatělou větev, prolezte tudy k psinci.
Všimněte si, že vlevo od psa je díra v mřížích, kterou se mu podává krmení.
Vložte tedy do tohoto otvoru plátek šunky, potom psa zlikvidujte střepem
z inventáře. Na kliku dveří použijte zouvák, nyní již dveře otevřete, vstupte
dovnitř a seberte zbytek vytrhaných listů, v inventáři si je prohlédněte, tak
zjistíte adresu Karla Votýpky. Přes mapu se vydejte na sídliště, pokračujte
nahoru ke dveřím bytů, zkuste zazvonit, ale nic se neděje. Na obraz vpravo
použijte střep, ze vzniklého otvoru seberte klíč, vraťte se dolů ke dveřím do
sklepa a klíč na ně použijte. Ocitnete se uvnitř sklepa, pak střepem z inventáře
zabijte Karla Votýpku, tak zakončíte první den a opijete se v hospodě.
Den 2. – Exhumusace.
Ocitnete se v naprosté tmě, nyní musíte najít potmě vypínač, kterým si
rozsvítíte. Je umístěn v pravém čtverci napravo obrazovky, jakmile si
rozsvítíte, seberte ze země před vraty podivný špičatý předmět, vlevo z bílé
bedny potom hadr a podruhé kladivo, které vzápětí použijte na zámek hnědé bedny
vpravo, nato z ní vytáhněte láhev s olejem. Zkuste otevřít vrata, ale nepůjde
to, použijte tedy na vratové zástrčky dole při zemi láhev s olejem, teď již
vrata otevřete. Kluka, který se za nimi objeví, zabijte podivným ostrým
předmětem, potom ho uložte vpravo do hnědé bedny a krvavou skvrnu otřete hadrem
z inventáře. Projděte dveřmi a přes mapu zajděte do hospody, kde se barmana
zeptejte na Vlastu Henicha, poté na pohřebáky, tak se dozvíte, kde byste je
mohli nalézt. Přes mapu se vydejte do domu Jehut, nůžky na plech si naostřete
vlevo dole o kámen, potom rozstřihněte mříže před vchodem (můžete zkusit
zazvonit, ale nikdo neotevře) a vejděte do chodby. Ze zelené bedny vyjměte
trychtýř, okno pomažte olejem a otevřete ho, vstupte dovnitř, promluvte si
s mužem a pak ho zabijte kladivem. Prohlédněte si akvárium, sem se za chvíli
vrátíte, trezor otevřete trychtýřem a přečtěte si uvnitř knihu, zjistíte, že
místní hrobník se jmenuje Vlastimil Henich, toho přece hledáte. Mrtvole seberte
baterku, prolezte oknem zpět a přes mapu se vydejte na Hřbitov. Zkuste otevřít
dveře od domku, ale nepůjde to, jděte tudíž doprava, seberte lopatu a s ní
urazte zámek u bedny. Bednu otevřete a tlučte do mrzáka tak dlouho (také s ním
mluvte), dokud vám neřekne o hrobníkovi vše, co potřebujete.Dozvíte se, že
hrobník spí v domku, ale je silně nahluchlý a klíček od domku schoval do útrob
jedné z mrtvol ze společného hrobu. Vraťte se tedy zpět ke dveřím domku, seberte
kýbl, odbočte na první cestu vlevo na hřbitov, kde si přečtěte náhrobek. Lopatou
zkuste vykopat jámu do společného hrobu, ale zem je tvrdá, jděte tedy přes mapu
zpět k Jehutovi a z akvária, na které jsem vás před chvílí upozornila, naberte
do kýblu vodu. Vraťte se zpět na hřbitov, vodu z kbelíku nalijte na ztvrdlou
zem, nyní již lopatou hlínu odstraníte. Dole ve společném hrobě je ale tma,
posviťte si dovnitř baterkou (obr.2), prohledejte mrtvoly, v hubě u jedné
mrtvoly naleznete potřebný klíč. Vraťte se zpět ke dveřím domku, na dveře
použijte nalezený klíč, uvnitř domku otevřete rakev, prohlédněte si spícího
hrobníka a potom ho zabijte kladivem. Nato se půjdete znovu opít do hospody a
můžete začít pokračovat ve hře dále.
Den 3. – Muž, který si vykýchnul mozek.
Probudíte se opět doma ve vaší koupelně, zjistíte okamžitě, že máte
nezkrotnou touhu najít a zavraždit vašeho souseda Tomáše Patolku. Vyberte si
tedy možnost vydat se k sousedovu baráku, zkuste zazvonit, ale nic se neděje,
branka nejde otevřít, ale zjistíte, že se dá lehce přelézt přes plot. Klikněte
tedy na okno a spatříte souseda, který sleduje televizi, je nachlazený a vedle
něj jsou jeho léčivé kapky. Vraťte se tudíž na ulici a olej z inventáře nalijte
pod reklamní nápis NATAS. Přes mapu jděte domů a hned poté znovu k baráku
souseda, zjistíte, že se na vámi vytvořené olejové skvrně zabil cyklista.
Prohledejte jeho mrtvolu a najdete u něj nefunkční mobilní telefon. Vydejte se
do hospody a zeptejte se barmana, zda neví, co s tím mobilem je, vyčerpejte
všechny dotazy, tak se dozvíte o Opravně. Seberte ze stolu leták, v inventáři si
ho prohlédněte, tak se dozvíte o firmě, která velice rychle opravuje ucpané
záchodové mísy, stačí jen zavolat na telefonní číslo 145943. Přes mapu vstupte
do Opravny, promluvte si o všem s prodavačem, zeptejte se ho na mobil a
nabíječku, tak zjistíte, že by šňůra na dobíjení šla upravit z prodlužky na
televizi. Stojí ale 70.-Kč a ty nemáte, takže dostanete nápad, jít okrást
některé důvěřivé důchodce. Přes mapu se vydejte do Domova důchodců, zde si
přibližte zvonky a zkoušejte na ně zazvonit, někdo vás pošle k čertu, ale najdou
se i tací, co vás pustí dále. Jakmile vám otevřou, zabijte důchodce nůžkami a
prohledejte mrtvolu, určitě najdete nějaké peníze. Vraťte se zpět dolů ke
zvonkům a vyhledejte zvonek dalšího důvěřivce, kde celý postup zopakujte. To
dělejte tak dlouho, dokud neseženete potřebný obnos na zakoupení prodlužky. Nyní
se vraťte zpět do Opravny a zakupte si prodlužku, nůžkami v inventáři
odstřihněte jeden její konec a šňůru použijte na mobil. Teď se tudíž opět vraťte
zpět domů a v předsíni použijte mobil na zástrčky, tak ho zprovozníte. Klikněte
na něj a objeví se tabulka, do které vepište číslo 145943a klepněte na „Volat“.
Zjistíte, že někdo na vás zvoní, tak jděte otevřít dveře, přišel k vám
instalatér (obr.3). Ten vám kapkami na záchodě protáhne záchodovou mísu,
prohledejte ji a najdete sponku, pak vejděte do předsíně a instalatéra „za
odměnu“ propíchněte nůžkami, poté prohledejte jeho mrtvolu a seberte mu
proplachovací kapky. Přes mapu se vydejte zpět k sousedovu baráku, v inventáři
použijte nůžky na drát, získáte tak primitivní šperhák. Ten použijte na dveře
vchodu do domku, ocitnete se v sousedově pokoji, tam mu do jeho léčivých kapek
přimíchejte proplachovací preparát. Vraťte se k oknu a klikněte na souseda, ten
kapky použije a kýchne tak, že si vystřelí mozek a natáhne brka. Další vraždu
tedy máte úspěšně za sebou, takže se jako vždy ožerete v hospodě a poté už
začnete makat v dalším, tedy čtvrtém dnu.
Den 4. – Král je mrtev, ať žije cikán!
Hned na samém začátku zjistíte, že máte na krku úkol připravit další vraždu,
tedy zlikvidovat cikánského bosse Lakatoše. Tato část je velice dlouhá a
rozsáhlá, také se ujistíte, že dnešní den bude skutečně velice bojový a než se
probijete až k samému Lakatošovi, budete muset povraždit hezkou řádku cikánů.
Problém spočívá v tom, že cikáni a později i Vietnamci jsou stále silnější a
odolnější, tím samozřejmě i pro vás pořád nebezpečnější, takže budete muset
stále vylepšovat svoje charakterové vlastnosti, útočné i obranné schopnosti,
prostě dělat vše, abyste byli v příštích soubojích stále silnější. Všimněte si,
že vám pod menu přibyl nový ukazatel, tam lze v Hospodě nakupovat placačky rumu,
které v inventáři vyměňujte za hitpointy, nezapomeňte si dokupovat i celou
flašku rumu a hlavně po vypití placaček rumu nechoďte nikdy bojovat opilí, vaše
schopnosti vyhrát souboj by klesaly na nulu, dokupte si nakonec vždy „energy
drink“, tak vystřízlivíte a váš útok potom bude velice silný. Doplňovat potřebné
hitpointy placačkami rumu můžete však pouze mimo soubojová místa, zatím co
flašku rumu můžete k obnově sil použít přímo v souboji, když na ukazatelích
spatříte, že soupeř získává převahu a vy jste už téměř na konci vlastních sil.
Také zde hodně hru, nejlépe po každém vyhraném souboji a doplnění sil ukládejte,
nejlépe je přepisovat stále jedno a totéž ukládací místo. K tomu všemu ale
potřebujete peníze, které získáváte za zabití každého cikána. Nakupujte však
s rozvahou a penězi šetřete, budete potřebovat lepší, výkonnější zbraně,
ochranné vesty a artefakty, které budete moci nakoupit, pokud ovšem budete mít
dostatek peněz v Army Shopu. Abyste v závěru měli dosti schopností a síly zabít
Lakatoše, musíte získat ve zmíněném obchodu se zbraněmi vše, co nakoupit lze,
tedy postupně skoupit vše, co má obchodník k dispozici (obr.4). Nejdříve
se tudíž vydejte do hospody a barmana se zeptejte na cikánského bosse Lakatoše,
pošle vás za svým kamarádem Tonym, kam se přes mapu vydejte. Tonyho se zeptejte,
kde byste tohoto darebáka našli, mají u něj také vroubek, takže vám prozradí, že
ho naleznete na skládce. Tonyho se také zeptejte, kde lze sehnat nějaké lepší
zbraně a ostatní vybavení, poví vám i o zmíněném obchodu se zbraněmi, takže nyní
se vám na mapě zpřístupnily dvě nové lokace, Skládka a Army Shop. Nyní jděte na
Skládku a budete muset svádět postupně souboje s jednotlivými cikány, po
vyhraném souboji, za který získáte peníze se vždy vraťte do Hospody a výše
popsaným způsobem obnovte vlastní síly a bojeschopnost. Toto opakujte tak
dlouho, včetně dokupování všech útočných a obranných předmětů v Army Shopu, až
všechny cikány na hrací ploše pobijete a dostanete se až k poklopu v zemi, který
však neotevřete, neboť je uzamčen a klíč nemáte. Vydejte se tedy za Tonym,
zeptejte se ho na klíč od poklopu, pošle vás za Suhrajem, který prý ho má. Jděte
tudíž tam a Suhraje požádejte o klíč, přislíbí vám ho vydat, ale musíte zbavit
tržnici gangu vietnamských trhovců, jeden z nich (je to až ten poslední) mu
totiž ukradl zlaté náramkové hodinky. Vydejte se tedy na tržnici a bojujte
s postupně s Vietnamci, od posledního pak získáte zpět odcizené hodinky. Jděte
za Suhrajem a hodinky mu zkuste předat, nebude je ale chtít, neboť jsou prý
polámané. Vydejte se tudíž přes mapu k Tonymu, hodinky mu ukažte a on je opraví.
Jděte znovu přes mapu za Suhrajem a hodinky mu dejte, bude spokojený a klíček
vám už nyní vydá. Přes map u jděte na Skládku a na poklop v zemi použijte získaný
klíč, tak poklop otevřete a sestupte dovnitř. Zde vás opět očekávají souboje
s jednotlivými cikány, princip bojování je stále stejný tak, jak jsem ho popsala
už výše. Naleznete i spousty předmětů, které si prohlížejte, tak dostanete i
rady, jak dál, popřípadě můžete nalézt i tolik potřebné hitpointy a to zcela
zdarma. V místnostech musíte nalézt červený klíč, z bedny žlutý a za dveřmi,
které jím otevřete, ještě modrý. Získat tyto klíče je podmínkou pro další zdárný
postup. Takto se postupně prostřílíte až k žebříku v levém rohu nahoře hrací
plochy, vylezte po něm nahoru a pusťte se do nových soubojů, jak na to už víte,
nezapomeňte opět po každém vyhraném souboji doplnit síly v Hospodě a při
dostatku peněz stále dokupovat vše co lze v Army Shopu. Hned na nových schodech
prozkoumejte pod nimi vlevo lupou prostor, tak si otevřete tajné dveře a vzhůru
do nových soubojů. Stále likvidujte cikány, procházejte dále přes místnosti, ve
třech místnostech pod sebou musíte nalézt a sebrat tři karty, medovou, růžovou a
vybledlou. Ty potřebujete pro postup vpřed, jen tak se dostanete až ke schodům
(obr.5), které vedou do chodby, kde se nachází zfetovaný cikán.
Prohlédněte si všechny předměty na zemi a na zdi, poté i samotného cikána, potom
projděte protějšími dveřmi a stanete tak tváří v tvář samotnému cikánskému
bossovi Lakatošovi. Pokud budete mít u sebe všechny zbraně, ochranné vesty a
zázračné amulety, jak jsem vám ukázala na předchozím obrázku číslo čtyři, včetně
plné láhve rumu, potom tento souboj velice rychle vyhrajete a tak zakončíte
tento nelehký den, plný těžkých soubojů. Jako vždy se půjdete ožrat do hospody a
už na vás čekají události dalšího dne.
Den 5. – Mňam, aneb prima sračka.
Vše, co jste doposud měli v inventáři, nyní nenávratně
zmizlo, nemáte žádné zbraně, vesty, artefakty ani rumové „posilováky“, neboť
tyto jste potřebovali jen v minulém dni. Ocitli jste se doma v kuchyni,
prohlédněte si nůž, pootvírejte šuplíky, vlevo ze skříňky seberte krabici
plnotučného mléka, prověřte mikrovlnku. Jděte do předsíně, seberte boty z police
a odtud se vydejte přes mapu do Hospody, s barmanem proberte všechny dialogy a
z kapsy zeleného pláště, přehozeného přes židli seberte prezervativ a hned nato
ještě kartu ke vstupu do klubu Divných lidí. Zeptejte se barmana, zda ví, kde je
tento klub, dozvíte se od něj, že blízko fabriky. Vydejte se tudíž tam přes
mapu, mrzákovi na invalidním vozíčku ukažte kartu, opravňující ke vstupu do
klubu, ta je však na jméno Pšenička, ale mrzák Pšeničku zná, takže vás dovnitř
nepustí. Na olejovou skvrnu pod jeho vozíkem použijte prezervativ, tak do něj
naberete olej, vraťte se domů do kuchyně a prezervativ s olejem použijte na nůž,
nyní ho už vytáhnete. Přes mapu se vraťte k mrzákovi a nožem ho podřízněte, jako
kuře a prohledejte ho, dveřmi vstupte do klubu. Zde si promluvte se zeleně
oděným mužem jménem Marcipán, zeptejte se ho, zdali nezná Pavla Kolka, bude po
vás chtít, abyste mu sehnali něco k jídlu. Na podlaze leží ve spacím pytli muž,
prohledejte ho, najdete štípací kleště, ze stolku vpravo seberte noviny y
v inventáři si je přečtěte. Nyní se vraťte znovu domů do kuchyně, opět
prohledejte všechny šuplíky, tak najdete mouku a cukr. Kleštěmi vytáhněte z
povrchu skříňky vpravo hřebík, vraťte se do klubu, noviny podstrčte pod dveře
před vámi a na klíčovou dírku použijte hřebík, pak noviny vytáhněte a s nimi
jste sebrali i klíč, který byl zastrčený z druhé strany. Ten použijte na dveře,
ocitnete se na záchodku, zkuste promluvit s mutantem, ale odpovědí vám bude
jenom nesrozumitelné blábole ní. Pokuste se ze země vpravo sebrat mísu, ale
mutant vám ji nebude chtít dát, použijte tedy boty z inventáře na jeho rozkrok,
tak ho zlikvidujete a nyní už misku seberete (obr.6). Vraťte se přes mapu
zpět domů, tady použijte na skříňku, která je zaseknutá a nelze ji otevřít boty
z inventáře a vzniklou díru prohledejte, najdete vajíčka a kus čokolády. Vložte
mísu do mikrovlnky, přidejte mléko, mouku, cukr, vajíčka a kus čokolády, potom
troubu zapněte a po chvíli z ní vytáhněte jakousi bábovku, s kterou se vydejte
do klubu za Marcipánem a bábovku mu předejte, dá vám telefonní číslo na Pavla
Kolka, které je 164171. Vydejte se přes mapu znovu domů, použijte mobil, zadejte
výše uvedené číslo a příkaz „volat“. Nyní musíte dodržet přesný postup, takže se
hru raději uložte. Pavlovi se představte jako Jarda, zeptejte se ho, jak se má,
dozvíte se že špatně, odpovězte že i vy se cítíte hrozně, poté vzneste dotaz,
zda přemýšlel již o sebevraždě, potom už nemá jiné východisko, klikáním na obraz
domu, kde ho vidíte za oknem, spáchá sebevraždu. Jako vždy se půjdete do Hospody
opít a probudíte se doma do posledního dne.
Den 6. – Pantomima Killa.
Nacházíte se doma po těžké opici, vydejte se přes mapu do
Hospody, barmana se zeptejte, zda nezná Upíra, potom co je nového, tak vám vrátí
kladivo, které jste si u něho po včerejší rvačce zapomněli. Prohlédněte si
noviny na stole a jděte přes mapu do nově otevřené lokace, tedy do Divadla.
Dveřmi vstupte dovnitř, kladivo použijte na levou zvednutou ruku sochy, tak
urazíte a získáte malou anténku. Vejděte do dveří vlevo, prohlédněte si
useknutou ruku na zemi a ze sloupu vytáhněte v něm zaražený kartáček na zuby.
Z bílé bedny vyjměte šroubovák, z hnědé bedny vpravo ostrou nábojnici, vraťte se
k soše, do klíčové dírky u dveří vpravo vsuňte nábojnici a pak na ni použijte
kladivo, zámek rupne a pak vstupte do dveří. Ocitnete se před Upírem, promluvte
si s ním a zadejte pokyn „bez keců ho bodnout, tak ho zabijete. Nyní vstupte do
dveří vlevo od sochy, je to maskérna a sedícímu teploušovi oznamte, že jste
právě zabili Upíra. Vysměje se vám, poví vám, že Upír bydlí v hotelu a vy jste
zamordovali pouze jeho dvojníka. Vyjděte tudíž z divadla ven a přes mapu jdět e
do Hotelu, kde si promluvte s recepční, proberte s ní všechny dialogy, ale u ní
neuspějete. Vydejte se tedy podle šipky k výtahu, tam ale stojí Ukrajinec,
s kterým se nedomluvíte, navíc vypadá velice nebezpečně. Takže alespoň
z květináče seberte zapalovač, vraťte se zpět do recepce a podle šipky se
vydejte vlevo do přízemí, promluvte si o všem se zde stojícím chlapíkem dozvíte
se mimo jiné, že přišel o hlasivky, takže k rozhovoru musí používat „slavíka“, když právě nemluví, má ho zastrčený v kapse kalhot. V inventáři spojte anténku se
zubním kartáčkem, pak použijte na požární hlásič dole pod stolem zapalovač, tak
se spustí poplach a chlapík bude tím na tolik vyveden z míry, že zapomene na
opatrnost, v tu chvíli mu seberte z kapsy „slavíka“. Zopakujte si fintu se
zapalovačem a požárním hlásičem a jakmile chlapík na chvíli opět zatuhne, strčte
mu upravený kartáček do kapsy. Pak si s ním zkuste promluvit, sáhne do kapsy,
aby vám odpověděl, místo slavíka však nahmátne kartáček a tak ho zabijete. Nyní
použijte na mříže nad stolkem šroubovák, tak je odstraníte a vlezte do šachty,
která se vám zpřístupnila. Narazíte na další mříž, za níž vidíte Upíra
při pohlavních radovánkách, pomocí šroubováku odstraňte na mříži postupně
všechny čtyři šrouby v rozích (obr.7), klikněte na Upíra a tak mu mříží
rozbijete makovici. Klikejte na Upíra dál a tak se probudíte doma ve vaně a
zjistíte, že vaše šestidenní dobrodružství bylo jen děsivým snem po strašlivém
alkoholickém flámu. To vás tak vylekalo, že jste se odstěhovali do Prahy, našli
si práci na letišti a nadobro přestali chlastat. Na konci hry potom zjistíte, že
hra má i druhý konec, pokud ho chcete spatřit, potom ve třetím dnu, jakmile
budete muset do mobilního telefonu sdělené číslo, tak místo něj napište heslo
psilocibin, uvidíte, co se stane, to už vám neprozradím, na to už musíte přijít
sami.
Návod je napsán pro stránky Abeceda her.
|