Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Little Big Adventure 1 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Little Big Adventure 1
CITADEL ISLAND
Na začátku hry se nacházíte
ve vězení města Citadel za pobuřování. Zapněte sportovní mód a chvíli
po kóji pobíhejte. Až přijede hlídač, zabijte ho a odjeďte na plošince
ven z vězení. Pokud plošinka ujede, žádný strach, za chvíli se vrátí
znova. Pobijte oba chlápky na strážnici, z jednoho vypadne klíč. Jděte
doleva, zabijte dalšího strážce, než spustí alarm, v pravém z horních
pokojů vytáhněte ze skříně svůj pas a svoji mapu. Za zástěnou se převlečte,
vyjděte z pokoje, vystupte po schodech nahoru. V hale zabijte chlápka u alarmu
a profesora, ze kterého vypadne klíč k předním dveřím. Venku se propližte
okolo strážného směrem doprava, promluvte si s myší, zapněte kradmý mód
a tlačítkem SPACE se schovejte do odpadků. Auto vás proveze strážnicí. Směrem
na jih projděte do další části města. Navštivte alchymistu v domě vlevo,
vezměte červený sirup z poličky a utečte přivolanému vojákovi. Pokračujte
dále na jih, co nejvíce to půjde. Narazíte na vaši slečnu, avšak shledání
bude přerušeno Funfrockovými vojáky, kteří vás opět zavřou do vězení.
Známým způsobem se dostaňte ven, přičemž ve skříni, kde jste našli
mapu, budou nyní také všechny vaše věci. Vraťte se ke svému domu, uvidíte,
že vchod je zabarikádovaný. Ve východní části mapy je myš, která vám
poví o možnosti vlézt do vašeho domu komínem. Ke komínu se dostanete vyskákáním
po zelených terasách jižně od vašeho domu. Uvnitř v domě najdete v jedné
ze skříní magický oblek a kouli, kterou od této chvíle budete moci používat
jako účinnou zbraň proti vojákům. V domě jsou jediné zamčené dveře
vedoucí do sklepa. Klíč k nim najdete v květináči stojícím na zemi vlevo
od dveří. Ve sklepě je možno odsunout sud a prolézt do jeskyně, ale to
bude potřeba až později. Jděte o jednu zónu severněji do hospody a slona
sedícího u stolu nahoře vpravo se zeptejte, zdali neviděl vaši dívku. Až
chytíte pobíhající myš a koupíte mu drink, všechno vysype. Pak jděte od
hospody doleva a ven do další zóny - do přístavu. Magickým míčem zabijte
strážného, který vás posílá pro lístek. S jeho klíčem projděte
brankou. Slon vám poví, že vymění lístek na loď za to, když mu ve skladu
setřídíte bedny. Projděte tedy dveřmi do skladu a bedny seřaďte na označená
místa (pokud se to nepovede, odejděte ven a znovu se vraťte). S lístkem se
naloďte na loď a jedeme na další ostrov.
PRINCIPAL ISLAND
Pokud budete chyceni, dostanete
se z vězení tohoto ostrova tak, že promluvíte se strážným a až otevře
branku, zabijete ho. Ven vylezte okénkem v popředí a strážnému před
budovou řekněte, že jste pouze spravovali anténu. Za slonem hlídajícím
dveře se musíte proplížit. Přes stráže se probijte na sever k Funfrockově
pevnosti. Od pevnosti jděte doleva do zóny Old Burg a zabijte klon myši, aby
vám místní lidé uvěřili, že jdete proti Funfrockovi. V dolním rohu mapy
zde nyní pokecejte s myší a nechejte se vést jí a jejími přáteli až k
brance, kterou pomocí získaného klíče projděte. Poblíž je kuplířův
obchod, tam kupte palivo (za 30 penízků) a mechanického tučňáka (za 3 penízky).
Vedle v hospodě se dozvíte, kde se nachází vodní nádrž města. Žena mezi
těmito dvěma obchody vám pomůže dostat se přes další stráž, stačí
jen udělat, co říká, tj. jít za ní a počkat až stráž odláká. Pokračujte
až na samý vrcholek úrovně a na čtvercové mříži poskočte (v módu
NORMAL) - propadnete se k astronomovi. Pošle vás za svým přítelem do přístavu
Port Belooga. Nejdřív ale jděte na jih na pobřeží (ulice Peg Leg). Dejte
se doleva, až narazíte na vojáka, který si, odskočil na malou. Naskočte na
jeho létač a leťte k vodní věži. Jděte na vrchol stavby, odsuňte poklop
a skočte do otvoru. Do bazénku s vodou vylijte sirup. Vraťte se létačem do
ulice Peg Leg. Jděte k pevnosti a na sever. Vejděte do knihovny a s knihovníkem,
který se nachází v její levé části, si promluvte. Za to, že jste osladil
pitnou vodu, vám ukáže tajný dokument mluvící o legendě. Tak se dozvíte
o poušti Bílého Lístku. Než knihovnu opustíte, promluvte si se slonem čtoucím
knihu u stolku, poví vám o Jezeru čisté vody, které se zakreslí na mapu.
Teď se vydejte do přístavu Port Belooga, kam vás poslal astronom. Dostanete
se tam tak, že se probijete a proplížíte vojenským táborem vlevo od
knihovny až k malému autíčku, které vás do přístavu doveze. Myš sedící
na molu vás za deset penízků odveze na poušť.
POUŠŤ BÍLÉHO LÍSTKU
Přeskákejte na pevninu. Zabitím
strážného a získáním jeho klíče projděte doprava do pouště. Uprostřed
pouště sedí myš, která vás pošle pro knihu do chrámu Bu. Skočte do
otvoru za ní, dopadnete do chrámu. Chrám je velmi rozlehlý. Sestává ze tří
částí. V první se nacházíte a na konci třetí je kniha Bu. Zkompletování
chrámu je převážně akční záležitost založena na přehazování pák,
uhýbání rotujícím bodlinám a zabíjení smrtek. Přesto vám podám stručné
tipy: v první úrovni musíte pomocí pohyblivých plošinek, jež se ovládají
páčkami, dopravit bustu z horního rohu mapy na podstavec v rohu dolním.
Pokud se nebudete moci dostat do určitého místa, zkuste skákat po zídkách
lemujících cestičky. Smrtky zabíjejte míčem spíše z dálky, protože
sesypou-li se na vás zblízka, je po všem a jede se celá úroveň znova, což
je velmi frustrující. Část druhou je možno proběhnout velmi rychle podle následujícího
fíglu: hned jak v ní objevíte, zapněte běhání a běžte podle dolního plůtku.
Vyřítí se za vámi ostnaté poleno, ale vy se mu můžete vyhnout tak, že
skočíte na zídku v místě, kde skončil plůtek. Pak již stačí jen jít
doprava, přehodit páku, nespadnout do děr a projít dveřmi do části třetí.
Pokud však přeci jen spadnete, ať už při útěku před polenem nebo později,
dostaňte se zpět nahoru tak, že půjdete vždy tam, kam to bude možné a
budete zabíjet všechny nepřátele. Ve třetí části určitě nepřehazujte
páku, kterou hlídá smrtka na vyvýšené plošince, jděte rovně až k několika
zídkám, jejichž řešení spočívá v aktivování páček na sloupech vrháním
míčku a poté rychlým skákáním na plošinky za jízdy (plošinku lze
zastavit dotykem a usnadnit si tak naskakování i ze země). Pak už jen přehodíte
poslední páčku, vyhnete se padajícímu kamení, ze zbývajících třech plošinek
sestavíte snadno „schody„, po kterých vyskáčete nahoru a dotlačíte
druhou bustu na podstavec. Sebráním knihy se naučíte řeči zvířat, řeči
kamene a získáte druhý kouzelnický stupeň. S knihou jděte kousek doprava
okolo uklánějící se smrtky a v kroužku světla vyskočte. Promluvte si s myší
která vás pro knihu poslala, a vraťte se na loď. Nechejte se odvézt na
Citadel Island a vraťte se do svého domu.
ODKAZ PŘEDKŮ
V první části návodu je popsáno,
jak ve vašem domě otevřete sklep a dostanete se do tajné jeskyně. Učiňte
tak a v jeskyni si přečtěte kamenný nápis. Jděte do přístavu, od slona,
pro kterého jste dříve skládali bedny, si kupte lístek na loď za pět penízků
a jeďte na Principal Island. V Old Burgu se postupně ptejte na piráta
LeBorgne v hospodě, pak v kuplířství a pak se na něj jděte zeptat archiváře
do knihovny. U slona si nahoře vedle kinosálu nechejte přečíst kapitolu o
pirátově pokladu a z vojenského tábora známým způsobem jeďte do přístavu
Belooga a od malého zeleného námořníka si kupte za 200 (!) penízků loď.
Od této chvíle budete opravdu moci jezdit zcela zadarmo, kam se vám zlíbí.
Nejdříve se vydejte na ostrov Proxima Island. Jděte doleva na novou mapu a
navštivte dům slona vynálezce. Pošle vás pro sušič vlasů. Sušič vlasů
získáte za třicet penízků od šedivého obchodního cestujícího, který
se poflakuje po městě. Doneste jej slonovi a dostanete létající přístroj
Proto Pack. Potom jděte k domku vpravo, zabijte stráž, která vyskočí z
teleportu a s jejím klíčem se do domku dostaňte. Krysa uvnitř vás pošle
za svým bratrem, který je uvězněn na ostrově Principal. Jeďte tedy na
tento ostrov a s vězněným bratrem si promluvte. Nachází se v pravé části
Funfrockovy pevnosti. Promluvit s ním můžete tak, že skočíte do příkopu
a přiblížíte se k zamřížovanému oknu, za kterým stojí. Kdo chce, může
si pomocí Proto Packu doletět v sekci Peg Leg na malý ostrůvek pro krabičku
na čtyřlístek, ale musí mít přitom na paměti, že nad vodu může vzlétnout
pouze z pláže! Vraťte se teď na ostrov Proxima k bratrovi vězněného, dá
vám červenou vstupní kartu. Vpravo od vaší lodi se nachází muzeum.
Vstupte do něj bočním vchodem za pomoci červené karty a mříží sjeďte
do kanálu. S kanálu vylezete ve vězení. Promluvte si se slonem a přehoďte
červenou páčku, která v muzeu spustí alarm. Vraťte se kanálem do muzea,
jděte doprava až ke dveřím a za nimi použijte v inventáři Proto Pack. Aniž
byste se dotkli podlahy, leťte k vystavené pirátské vlajce a před ní přistaňte,
seberte ji, leťte doprava, po schodech nahoru, do druhého patra. Dostaňte se
do jeho levé části až k vystavené truhle, ve které konečně najdete klíč
od vlastního sklepení. Když okolo vás projde elektronický strážce, přistaňte
na jednom z ostrůvků s exponáty a nehýbejte se, dokud strážce nepřejde.
Vraťte se ke své pirátské lodi a použijte na ní pirátskou vlajku. Jeďte
do svého domu na Citadel Island a sklepem projděte do tajné místnosti, jak
je popsáno v první části návodu. Železné dveře si odemkněte klíčem z
muzea, čímž se dostanete k rohu a medailonu, který vám zvýší magickou úroveň
na stupeň tři. Funkci rohu si rychle ověříte tak, že ho použijete na
kulatý znak na stěně. Vraťte se teď na poušť Bílého Lístku a na mapě,
odkud se skákalo do podzemního chrámu zatrubte v severním rohu na runu ve skále.
Skokem se dostanete do maličké jeskyňky s pichláky a podivný zelený elf vám
dá modrou kartu Elfího klubu.
ROHEM K RUNÁM
Plujte na ostrov Proxima a autíčkem
v jeho pravé části dojeďte k runě Marked Stone. Zatrubte na ni trubkou a
skočte do díry. Přečtěte si nápis, získáte tak první heslo. Vraťte se
na Proximu a z jižní části mapy teď létačem přeleťte ke kameni Eclipse.
Řekněte mu heslo, dostanete magickou flétnu. Vraťte se ke kameni Marked
Stone a heslem ho osvoboďte (u kuplíře si přikupujte palivo, bude-li potřeba).
Plujte do hor Hamalayi Mountains a promluvte si s členem povstání, podle jeho
rady plujte na ostrov Rebellion. Promluvte si myšákem v příkopu, zajeďte
buginou do středu ostrova, pokecejte s generálem (můžete zde také doplnit zásoby
paliva). Vraťte se na první mapu. Najděte myš u hangáru, promluvte s ní a
vlezením do hangáru se přesuňte zpět do hor na partyzánskou misi. Nejdříve
zničte radar v místnosti, kde přistanete. Dále jděte stále na sever a hleďte,
ať nikde neztratíte myšáka. S jeho pomocí se tankem proboříte do
pevnosti. Tam pobijte všechny vojáky a s pomocí nalezených klíčů osvoboďte
vězně. Nechoďte s ním však zpět, ale prolezte otvorem vedoucím do hor.
Brzy doputujete (a dojedete na snowboardu) do myší vesnice. Zachraňte pár myšáků
a jděte do středu vesnice ke kotli – dostanete instrukce, jak dál. Z
jednoho iglú vyjde myší žena, sledujte ji až na místo, kde vyhrabe díru
do země. Do díry skočte, dostanete se tak k továrně vyrábějící mutanty.
Zabijte červeného slona u vchodu, upustí klíč. Jděte dovnitř a promluvte
si se slonem vpravo. Počkejte na místě, kde jste s ním mluvili, dokud
nespustí metro. Do metra nastupte, odveze vás do továrny. V továrně jděte
do místnosti s vědcem stojícím u želených koulí v jakémsi nálevu. V této
místnosti zničte koule poskakující v příkopu, jsou to mutantí vajíčka.
Dále v továrně najdete vědce, který hlídá tři páky. Až ho zabijete, přehoďte
(z vašeho pohledu) prostřední a pravou páku. Pak se můžete bud’ buginou
nebo dírou vrátit do myší vesnice. Jděte opět ke kotli, vyjde náčelník
a poděkuje vám za zneškodnění továrny. Pak vás odvede k Mrkvové Bráně
a otevře ji, tím se dostanete na druhou polokouli Twinsunu.
PROTINOŽCI
Od Mrkvové Brány se dejte
doleva. Na další mapě projděte pobitím vojáků pevnosti a až z ní budete
venku, dejte se znovu doleva, kde na nové mapě najdete jezero čisté vody.
Zahrajte u něj na flétnu a čtvrtý stupeň magie je váš. Pak se vraťte k
pevnosti a naskočte do vznášedla. Plujte na ostrov Tippett. Jděte doprava a
od chlápka v růžovém si za dvacet penízků kupte informace o „Cloning
Center„ a „Teleportation Center„. Nové lokace se vám zakreslí na mapu.
Jižně u vody si promluvte s rybářem. Získáte klíč, pomocí kterého
projdete do ulice Swindler Street. Zabijte dva zlodějské slony a projděte na
diskotéku. Promluvíte-li si s myší na jevišti, zjistíte, že nutně potřebuje
kytaru. Vraťte se na první polokouli (do myší vesnice, dírou k továrně,
stále doleva až k vaší lodi) a plujte do základny rebelů. Velitel v zákopu
vám poví o tajném spolku na ostrově Tippett. V tento moment už s modrou
kartou můžete dobýt Funfrockovu pevnost na ostrově Principal. Vězněný
slon vám dá klíč od trezoru, kde najdete Funfrockovu šavli a adresu
architekta na ostrově Citadel. Odejděte „tajnou chodbou„ v cele vězněného
myšáka, jeďte na ostrov Citadel a promluvte si s oběma myšáky na mapě,
kde se nachází (nacházel) váš dům. Jeden z nich vás pozve domů a dá vám
svoje ID, které vám umožní přístup do Teleportačního centra. Než se tam
přes celý svět rozjedete, můžete ještě osvobodit Citadelskou hospodu od
Funfrockových vojáků. V jejím vinném sklepě pak najdete další schránku
na čtyřlístek. Potom dojeďte opět na poušť Bílého Lístku a vyměňte
flétnu za kytaru. Pak se vydejte na sever. Nedělejte si příliš velké
starosti, jak se dostat přes okupované hory zpět na severní polokouli. Stačí
jít po zasněženém pobřeží stále doprava, kde před vnější brankou bývalé
továrny na mutanty stojí voják. Dříve tomu tak nebylo, ale teď už má klíč,
který branku otevře. Hned za ní můžete vyskákat na skálu a skočit do díry,
která vede přímo do myší vesnice. Vznášedlem jeďte na ostrov Brundle a
pomocí Miesova ID vejděte do Teleportačního centra. Vylezte na terasu žebříkem
vlevo a na zabílené znamení použijte roh. Uvnitř v centru zabijte slona po
pravé straně, vypadne z něj klíč. Klíč k dalším zamčeným dveřím je
schován v sudu vedle nich. V centru samotném zabijte všechny strážné,
rozbijte míčem počítač a agresivním módem roztřískejte všechny
teleporty u levé stěny. Místnost opustíte tak, že proskočíte rozbitou stěnou
v dolním rohu. Kdo má s sebou Keypad a jednoho mechanického tučňáka, může
si v teleportačním centru ještě trochu pohrát, ale není to nutné. Jeďte
na ostrov Trippet a kytaristovi věnujte kosmickou kytaru – barman vás pustí
do tajných podzemních stok. Přes vodu přejeďte na zádech kraba a projděte
až na konec podzemí, vylezte nahoru a najdete dino-draka, který vás na svých
zádech odveze až na Fortress Island.
VELKÉ FINÁLE
Podle rady rebelů teď vyřaďte
hlídající vojáky a tank před pevností – myšák vám vyhrabe díru do
země, kudy prolezete do nitra pevnosti. Kdo chce, může si promluvit se svou vězněnou
dívkou, ale k ničemu to není. Vejděte dírou do pevnosti a projděte až na
konec, kde uvidíte celu se svou vyvolenou. Co se pak stane, neprozradím, ale
řeknu, co dělat dál. Z vězení (kam se dostanete, a já neprozradím jak)
unikněte obvyklou cestou, to je zabijte strážce a vyjeďte pryč, zabijte další
dva vědce. Ve vedlejší místnosti narazíte na další klon svojí dívky, a
tentokrát jej budete muset zabít. Nalezeným klíčem si odemkněte dveře a
ve skříni seberte všechny svoje věci. Jděte do další místnosti, kde jsou
montováni klony a zatrubte na znamení – dostanete se do místnosti s posledním
runovým kamenem. Vylijte na něj čistou vodu a celá pevnost exploduje! Po výbuchu
přejděte přes ruiny a jděte na sever, na staveniště spojující Fortress
Island s Polar Islandem. Utíkejte před buldozerem a od dělníka si (in
memoriam) vypůjčete klíč. Pokračujte na sever, až narazíte na slona, který
vám dá klíč od buldozeru. Tím nastartujete stojící buldozer a projedete
skrz zával v jedné z místností. V další místnosti, kam vás doveze
buldozer, musíte proběhnout až na samý vrcholek staveniště, kde od jednoho
z dělníků získáte klíč. Prvnímu buldozeru utečete přeskákáním po
cihlách vpravo od něj a před druhým vás ochrání mechanický tučňák,
který přiláká jeho pozornost. S klíčem odemkněte malou branku napravo a
ocitnete se před mýtickou Studnou. Po žebříku vyšplhejte na vrcholek
studny, kde stojí již vaše pravá dívka spolu s Dr. Funfrockem. Chvíli se s
ním poštuchujte šavlí, až nebohý doktor spadne dolů. Zatrubte na znamení
a sestupte do nitra studny. Spolu s dívkou propadnete mříží až do poslední
místnosti, kde se znovu utkáte s Funfrockem. Tentokrát ho však zabijte a
vstupte do poslední místnosti, kde vás čeká slavný, přeslavný konec. A
to je všechno.
|