Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Prince of Persia
„Suchý pouštní vítr žene před sebou písek. Všude jen mrtvá
skalnatá pustina. Tu se z mračna prachu vynoří postava a volá jméno Farah.
Postava je oděta v oblečení pouštních kočovníků; na hlavě má šátek.
Je to perský princ, hrdina mnoha bitev. Jako mladík pronikl s vojskem svého
otce do Indie. Vinou zrádného vezíra byly otevřeny Písky času, které navždy
změnily princův osud. Musel projít peklem, aby přežil. Bylo mu předurčeno
zemřít, tako jako mnohým jiným. Podařilo se mu změnit svůj osud, avšem
musel být svědkem toho, jak ti které miloval, museli zemřít. Nyní se
potuluje po světě. Již není tím naivním a hrdým mladíkem jako kdysi. Nyní
je z něho zkušený válečník s tváří ošlehanou, zocelený v nesčetných
bojích. Písečná bouře, v níž se se ztratil, a jeho následný pád do
rokle změní jeho další osud a spojí ho s osudem mladé a tajemné princezny
Eliky. Spolu s ní se vydává vstříc novým dobrodružstvím.“
Úvodem
Někdy na začátku 90. let si vzpomínám, jak jste na tátově tři osm
šestce se zaujetím hrál hru Prince of Persia. V té době byla jednou z prvních
her, která nutila hráče trochu přemýšlet. Tato hra se postupem času stala
jednou z největších herních legend a měla několik více či méně úspěšných
pokračování. Od té doby uběhla hezká řádka let a ve světě her se mnohé
změnilo. Když se na začátku nového tisíciletí Ubisoft rozhodl tuto herní
legendu oživit, mnozí nedoufali v úspěch hry. Ve skutečnosti se však hra
Prince of Persia: The Sands of Time hitem stala a brzy následovaly pokračování
Warrior Within a Two Trones. Nyní je nám tedy předkládáno již čtvrté
pokračování novodobého Perského prince, které však dějově s předchozími
díly souvisí pramálo (snad jen tím, že princova oslice se jmenuje Farah).
Princ už ne jako dřív
První tři díly novodobého Perského prince je nutno v tuto chvíli chápat
jako (prozatím) uzavřenou věc. Děj čtvrtého dílu začíná úplně nanovo
a s dějem předchozích her nesouvisí. I prostředí samotné je docela jiné.
Obecně je nový Perský princ jakousi pohádkou z Tisíce a jedné noci, ovšem
pohádkou pořádně temnou, i když princ si zde prakticky ze všeho utahuje a
nic a nikoho kolem sebe nebere vážně. Faktem však je, že svět, ve kterém
se pohybuje je temný a depresivní (chce se mi říct skoro hororový), kde se
nic nezdá skutečné, kde iluze vládnou nad realitou. A v tomto světě je
princ strašlivě osamělý. Všechny postavy (kromě několika vojáků na začátku)
jsou nadpozemské a iracionální. A to i včetně Eliky, která je jinak
postavou veskrze kladnou. - Excelentním prvkem hry jsou souboje. Těch je ve hře
mnohem méně než v předchozích dílech, avšak o to více jsou propracované.
Každý jednotlivý souboj je úchvatnou podívanou plnou nádherných komb a
akrobatických prvků. Novou věcí jsou kouzla, která si budete moci postupně
kupovat za určitý počet nasbíraných světelných semínek. Sbírání těchto
semínek může někomu připadat otravné, ale dá se na to zvyknout.
Tisíc a jedna noc
Inspirace příběhy z Tisíce a jedné noci (arabsky Alf laila wa laila)
je u této hry více než zřejmá. Tato sbírka příběhů byla vyprávěna především
mezi prostým lidem ve středověkých arabských
městech. Některé její příběhy mají kořeny ve staroindických pověstech
(Paňčatantra), dále v perském Hazár afsána (Tisíc vyprávění). K nim po
překladu výše zmíněného do arabštiny v 8. století přibyly příběhy z
Egypta a dnešního Iráku. Vznikly dvě navzájem rozdílné verze – v 9.-10.
století bagdádská a v 11. století o něco rozsáhlejší egyptská. Přes
dlouhá staletí byla sbírka předávána v ústním podání a ve 14.-15.
století byla vytištěna. Do původní sbírky příběhů, které byly vyprávěny
chytrou princeznou Šahrázád, aby si z noci na noc vyprávěními zachraňovala
život a unikala tak popravě, byly později zařazeny původně samostatné rytířské
romány (Umar an-Nu´mán), cestovatelské příběhy o Sindibádovi Námořníkovi,
dále milostná a humorná vyprávění, pohádky, krátké anekdotické příběhy,
mravoučné povídky a bajky. Příběhy dále obsahují různou poezii a rýmovaná
vyprávění. Do Evropy tato sbírka pronikla někdy v 18. století a byla
postupem času přeložena do téměř všech evropských jazyků včetně češtiny.
Co je ještě dobré vědět
-
Pokud vlastníte originální hru, doporučuji i zkušeným
hráčům přečíst si přibalený návod. Prvky herního systému se v některých
detailech odlišují od zaběhnutého z předchozích dílů.
-
Naučte se komba v seznamu komb. Jejich používání může
podstatně zkrátit trvání soubojů.
-
Sbírejte světelná semínka, za která se nakupují
kouzla (podrobněji vysvětleno v samotném návodu). Pokud nebudete ovládat
kouzla, nedostanete se do většiny oblastí. Na první kouzlo musíte mít
60 semínek, na druhé celkem 170, na třetí 340 a na čtvrté 540.
-
Snažte se ze začátku v každé vyléčené oblasti
sebírat co nejvíce semínek, ale nesnažte se je za každou cenu sesbírat
všechna. Je jich ve hře víc než jich budete potřebovat a navíc se na některých
místech vyskytují barevné kouzelné plošinky, na které budete narážet
dříve než příslušné kouzlo získáte. To by předpokládalo vracet se
do těcht oblastí po získání pšíslušného kouzla, a to je docela ztráta
času (samozřejmě toto neplatí pro ty, kdo se v takovýchto činnostech
vyžívají).
-
Oblasti vyznačené na mapě můžete procházet v
libovolném pořadí v závislosti na získaných kouzlech. Nemusíte se
tedy, jestli nechcete, přesně držet postupu podle návodu.
Kaňon
Po úvodní animaci následujte utíkající dívku. Po chvíli
ji uvidíte přebíhat po stěně. Pomocí tlačítka SKOK skočte šikmo na
stěnu. Poté tlačítko pusťte a princ přeběhne po stěně na protější
balvan. Pokus spadnete, vylezte zpět pomocí tlačítka VPŘED a SKOK. Po
chvíli dorazíte ke stěně, kterou výše popsaným způsobem přeběhnout
nelze. Je třeba při běhu po stěně na konci znovu stisknout SKOK.
Princ se odrazí od stěny a skočí na protější plošinu. Dole pod vámi dívku
ohrožují vojáci. Pusťte se do boje s vojákem. Nemusíte ani používat
komba; stačí jen útočit a krýt se. Voják po chvíli před vámi stejně
uteče. Sledujte dívku, jak vyskakuje mezi stěnami. Toto provedete jednoduše
stiskáváním tlačítka SKOK. Princ se bude mezi stěnami odrážet a vyskáče
tak nahoru. Přeběhněte po několika stěnách a dostanete se k místu,
kde je výhled na planinu s obřím stromem. Vydejte se vlevo za Elikou (tak se
dívka jmenuje). Při běhu po jedné stěně je nutné stisknout SKOK.
Prince se odrazí a přeskočí na protější stěnu a poběží po ní.
Spustí se animaci, v níž se propadnete dolů. Elika vás zachrání. Takto vás
bude zachraňovat pokaždé, až do konce hry. To znamená, že princ nemůže v
této hře zemřít (dokonce ani v soubojích ne). Jděte kaňonem dále s
Elikou v náručí až ke srázu. Seskočte dolů a poražte dalšího bojovníka.
Vydejte se vlevo a přebíhejte po stěnách na plošiny. V jednom případě
bude opět nutné udělat přeskok mezi stěnami. Na konci sveďte další
souboj s vojákem. Poté se zavěšte pod okraj srázu a stiskněte tlačítko
BLOK/SJEZD. Sjedete dolů na planinu.
Chrám
Přběhněte k Elice, která je u schodů k chrámu. Nyní
musíte vylézt vlevo na zeď za Elikou. Pomocí tlačítek VPŘED a SKOK
vylezte na zeď a zachyťte se spáry ve zdi. Znovu stiskněte tato 2 tlačítka
a vylezete a zachytíte se vyšší spáry. Vylezte po svislé spáře výše.
Pomocí dvou kláves vyskočte na plošinu nahoře. Přistupte k páce a stiskněte
POUŽÍT/ÚTOK. Pomocí směrových tlačítek (většinou musíte stisknou dvě
směrová tlačítka) pohněte pákou a otevřou se vám dveře do chrámu.
Sjeďte dolů pomocí BLOK/SJEZD. Projděte dlouhou chodbou až k červeným dveřím
a vyskočte na spínač vpravo. Seskočte dolů a jděte ke stromu. Nyní vás
čeká první větší souboj s králem. Pouřívejte komba. Snažte se
protivníka přeskakovat tak, že poběžíte proti němu a stisknete SKOK.
Pokud se nebudete účinně bránit, král provede kombo, kterým vás srazí na
zem. Pokud se obraz zpomalí, okamžitě se kryjte nebo pomocí směrových kláves
a klávesy SKOK se koutoulem vyhněte útoku. Až krále porazíte, spustí
se animace a poté vás napadne Voják. Používejte přeskoky a komba. Snadno
se vám ho podaří zdolat. Snažte se ho přitlačit ke zdi. Provedete pak
smrtící kombo, kterým Vojáka zlikvidujete. Přeskákejte několik plošin. Poté skočte na stěnu, kousek přeběhněte a úhlopříčně přeskočte
na stěnu, která je kolmá k té, po které běžíte. Po několika plošinách
se dostanete nahoru ke dveřím, kde vás napadne další Voják. Když bude
chtít Voják provést kombo, na krátkou chvíli se vám ukážou barevné
ikony, které jsou identické s tlačítky POUŽÍT/ÚTOK, BLOK/SKOK, SJEZD A
ZDVIHOVÝ ÚTOK. Pokud se vám podaří včas příslušné tlačítko
stisknout, protivníkovo kombo odrazíte. Chce to ale opravdu rychlé
reflexy. I když se vám toto nebude dařit, Vojáka i tak porazíte, jen to
bude možná trvat déle, protože jakmile vás srazí na zem, obnoví se mu část
zdraví. Pokud se ho chcete co nejrychleji zbavit, couvejte ke stěně či k
okraji plošiny, přeskočte ho a přitlačte ho k okraji. Provedete opět smrtící
kombo. Až ho porazíte, zatáhněte za spínač u dveří a pokračujte
chodbou. Podlaha se začne propadat. Přeskakujte po plošinách. Poslední
trhlinu normálním způsobem nepřeskočíte. Skočte a při letu stiskněte
tlačítko ELIKA. Provedete dvojitý skok a jste z chrámu venku.
Nyní si prohlédněte mapu. Z planiny před vámi vedou
3 vstupy do království. To je rozděleno na 4 části. Každá je tvořena jakýmsi
předmostím, dále čtyřmi částmi v kruhu a poté věží. Každou část království
ovládá jeden démon, se kterým se budete opakovaně utkávat a poté s ním
ve věži svedete finální souboj. Po vítězství nad démonem v každém oddíle
království za pomoci Eliky oddíl uzdravíte (podrobněji vysvětlím později).
Po uzdravení oddílu se všude kolem vás na více či méně dostupných místech
objeví tzv. semínka světla, za něž si budete kupovat kouzla, která jsou
vyznačena v dolní části mapy. Podrobněji s k tomuto tématu ještě vrátím
později. Teleport vysvětlím rovněž později. V mapě se dá ještě
aktivovat tzv. kompas pomocí klávesy SKOK, ale toto mi připadá jako zbytečná
věc. Ještě bych dodal, že mezi jednotlivými
oddíly vyznačenými na mapě jsou plošiny hlídané nižšími démony. Je to
vždy zhruby v půli cesty mezi jednotlivými oddíly.
Nyní se tedy vydáme do čtyř výše uvedených předmostí, která
jsou na vaší mapě označená modrými kruhy. Když se podíváte před sebe,
uvidíte před sebou tři vstupy do království, které jsou po stranách vyznačeny
hořícími ohni. Vydejme se tedy například k levému vstupu.
Královská brána
Přeručkujte po spárách. Dávejte však pozor na černou
hmotu. Jak se jí dotknete, pohltí vás. Dostanete se ke stěně, kde je v
polovině výšky kruh. Skočte na kruh a rychle stiskněte klávesu ZDVIHOVÝ
ÚTOK a vylezete nahoru. Skočte na druhou plošinu. Třetí plošina je však
vyvýšenější. Skočte tedy na stěnu třetí plošiny a držte klávesu
SKOK a vyhoupnete se nahoru. Přes stěnu s kruhem se dostaňte pomocí tlačítka
ZDVIHOVÝ ÚTOK, které musíte stisknout při běhu po stěně ještě než
dorazíte ke kruhu. Poté dorazíte na rozcestí. Vydejte se vlevo. Přes
horizontální tyč se dostanete opětovným stisknutím klávesy SKOK. Dorazíte
ke stěně s dvěma kruhy. Vyskočte na kruh a rychle stiskněte ZDVIHOVÝ ÚTOK.
Než princ vyleze ke druhému kruhu, výše zmíněnou klávesu pusťte a znovu
ji stiskněte. Pokud ji budete jen držet, princ vám spadne. Pokračujte přes
několik plošin a tyčí vpřed. Na konci vyskočte a za chyťte se svislé spáry.
Vylezte na plošinu nahoře. Na trám ve zdi se dostanete jednoduše pomocí kláves
VPŘED a SKOK. Zacyhyťte se spáry a lezte vpravo. Stiskněte směrovou šipku
směrem ke spáře vpravo a poté skok. Přeběhnete po stěně mezi spárami. Až
vám dá Elika pokyn vydat se na vrchol, dejte se vpravo a z lávky přeskočte
na sloup. Přeskočte na protější plošinu. Nyní je před vámi vlevo stěna
pokrytá vinnou révou, po které je možné přelézt. Přes další 2
sloupy přeskočte na další plošinu. Poté během po stěně přeběhněte k
další révě a zachyťte se jí. Přeskočte na sloup, po němž nyní musíte
nejprve vylézt nahoru a poté přeskočit na plošinu nahoře. Vylezte na
další sloup a povšiměte si kruhu ve stropě. Nahoře stiskněte tlačítko
SKOK a poté ZDVIHOVÝ ÚTOK a přeběhnete tak po stropě. Po vinné révě
vylezte nahoru a vyskočte na pole hojnosti. Zde musíte svést boj s Lovcem.
Používejte při boji výše popsané taktiky a nenechávejte se pokud možno
srazit na zem, jinak si Lovec dobije část zdraví. Pokud vás zatlačí k
okraji, bude vás chtít vytlačit a vy musíte opakovaně a rychle za sebou mačkat
tlačítko ÚTOK/POUŽÍT, abyste tento útok odrazili. Jde to špatně, když máte
toto nastaveno na levé tlačítko myši (i když možná jsem měl s tímto
problémy proto, že jsem v době psaní tohoto návodu měl příliš opotřebovanou
myš). V každém případě lépe to jde, když máte ÚTOK/POUŽÍT
nastaveno na nějakou klávesu na klávesnici. Až Lovce porazíte, postavte se
do zářivého kruhu uprostřed a začněte opakovaně mačkat klávesu ELIKA.
Země se uzraví a všude se objeví světelná semínka. Snažte se tyto semínka
sbírat, protože si za ně budete moci kupovat kouzla, která jsou pro vás klíčová
pro další postup ve hře. Nemusíte v každé oblasti sesbírat všechna
semínka, pokud vyloženě netrpíte sběračskou mánií; stejně jich je v království
mnohem více než budete potřebovat. Navíc sbírání semínek na špatně
dostupných místech je ztrátou času. Navíc všechna místa nemusí být hned
přístupná, jelikož se k nim někdy můžete dostat za pomoci kouzelných plošinek,
které však nyní nemůžete použít, když patřičné kouzlo nemáte
zakoupeno. Po porážce Lovce otevřete spínačem dveře. Přeskočte na sloup
a poté po stěně sjeďte dolů. Jste na rozcestí – vpravo se dostanete do
oddílu Chrám slunce, ale ten je pro vás v tuto chvíli nepřístupný, avšak
můžete jít až na hranici oddílu Královská brána za účelem sbírání
semínek až k plošině s nižším démonem; vlevo je cesta, po které jste přišli.
Tudy se dostanete zpět na rozcestí, kde vlevo uvidíte stěnu pokrytou černým
slizem. Vylezte vlevo po fialové révě a vydejte se tudy do Kotle.
Kotel
Až dorazíte na rozcestí, dejte se vlevo po víně. Jedinou možnou
cestou se dostanete ke sloupům. Za sloupy je na hraně kruh. Použijte opět
klávesu SKOK a poté stiskněte ZDVIHOVÝ ÚUTOK a vyhoupnete se na plošinu
nahoru. Jděte jedinou možnou cestou, přeskakujte plošiny, až dorazíte
na pole hojnosti. Zde musíte porazit Alchymistu. Používejte k útokům Eliku
stisknutím příslušné klávesy. Když vás srazí na zem, používejte
zdvihový útok. Po boji přeskočte na víno a sejděte dolů. Vlevo je jakýsi
tunel, ale tam nechoďte. Jděte vpravo. Projděte jakýmsi obrovským otvorem a
poté se dejte vlevo. Po chvíli dorazíte na rozcestí. Vydejte se vlevo, kde
ční sloup.
Jeskyně
Po chvíli se před vámi otevře obří prostranství. Dejte se vlevo přes
tyče. Mezi vzdálenými sloupy přeskočte dvojskokem za pomoci Eliky. Na
rozcestí se dejte vpravo a seskočte dolů na pole hojnosti. Musíte svést
souboj s dalším démonem – Konkubínou. Nejprve se však musíte za ní
dostat na hořejší plošinu. Z jednoho místa jde přeskočit na sloup a poté
vyskočit výše. Zaútočte na Konkubínu – zmizí vám. Seskočte na pole
hojnosti a vylezte naproti. Opět vám zmizí. Seskočte dolů a opět vylezte
vpravo. Do třetice vám zmizí. Seskočte na pole hojnosti. Nyní již před vámi
utíkat nebude. Používejte často Eliku pro útok. Dávejte pozor na její
komba a rychle mačkejte klávesy pro protiútok. Po jejím poražení a po
uzdravení okolí Elikou si znovu projděte plošiny a sesbírejte semínka. Z
pole hojnosti vylezte tam, kde jsou na stěně 2 kruhy (na opačné straně jsou
3). Nahoře pokračujte rovně přes ozdobné sloupy. Na rozcestí se dejte
vlevo, kde jsou dřevěné lávky.
Městská brána
Jedinou možnou cestou se dostanete k poli hojnosti. Vše kolem se začne
hroutit, takže vylezte po víně vpravo. Seskočte na pole hojnosti. Tentokrát
proti vám stojí Válečník. Běžným způsobem ho porazit nejde, je třeba
ho dostat k okraji plošiny a shodit dolů. Až ho dostanete k okraji, pokusí
se vás zašlápnout. Musíte rychle mačkat klávesu ÚTOK. Pokud máte toto
nastaveno na levou myš a nejde vám to, přehoďte si útok na nějakou běžnou
klávesu. Až ho porazíte, je čas se vrátit zpět do chrámu, protože
nyní již máte pravděpodobně nasbíráno více než 60 semínek (já jich měl
již 170), což je cena za první kouzlo. Pokud jste sbírání semínek vyloženě
flákali a nemáte zmíněných 60, tak se musíte vrátit do předchozích
lokalit a semínka dosbírat. K přemístění do Chrámu a do ostatních již
navštívených oblastí použijte teleport. Pomocí teleportu se můžete
libovolně přemisťovat pouze mezi vyléčenými oblastmi. Teleport použijete
tak, že na mapě vyberete myší cíl a poté stisknete ELIKA.
Chrám slunce
Jděte k barevně svítícím polím a vstupte do červeného pole. Mačkejte
opakovaně ELIKA. Poté se spustí jakýsi tutoriál, který vám ukáže, jak vámi
nyní získané kouzlo funguje. Vždy když se dostanete k barevné vertikální
plošince, zachytíte se za ni a rychle stiskněte klávesu ELIKA. Poté se
pomocí teleportu přesuňte do oddílu Královská brána. Zde vyskočte na
sloup a na zeď, sjeďte dolů a vydejte se vpravo. Na plošině poražte Vojáka.
Skočte na červený znak a stiskněte ELIKA. Nyní musíte absolvovat další,
nyní již obtížnější souboj s Lovcem. Po chvíli vám uteče na výše
položené pole hojnosti. Zároveň vyvolá jakési chcuchvalce slizu, které běhají
po zdech. Těm se musíte vyhnout, jinak vás pohltí. Šplhejte za Lovcem. Zde
je trochu obtížnější šplhání v místě, kde musíte přeskakovat mezi stěnou
a sloupem. Nahoře na poli hojnosti Lovce doražte. Poté se pomocí skoku z červeného
znaku přemístěte dolů a dejte se vlevo přes sloupy až k plošině s nižším
démonem.
Věž utrpení (zatím nepřístupná)
Tuto část zatím nelze osvobodit, protože vám chybí příslušné
kouzlo, takže tudy jen projdeme. Dejte se z plošiny přes sloupy a úchyty na
stropě. Až dorazíte na rozcestí, vpravo uvidíte chodbu se slizem, která
vede do Věže utpení. Pokračujte tedy vlevo. Zde si skoky mezi stěnami a tyčemi
pečlivě načasujte, protože všude po stěnách jsou chuchvalce slizu. Po chvíli
dorazíte k plošině s nižším démonem.
Větrné mlýny
Po chvíli uvidíte vlevo červené pole na stěně. Několika skoky se
dostanete k místu, kde vás čeká malý hlavolam. Na stěně jsou 2 kola s
otvory, které musíte nastavit tak, aby díry byly na obou políčkách. Pomocí
nich se poté dostanete dále. Levou pákou se nastavují šipky na stěně,
které znázorňují rychlost otáčení kol, pravou se otáčí samotnými
koly. Je to jednoduché: Otočte 2x pravou pákou. Poté levou pákou
nastavte na stěně šipky tak, aby jako první byla vlevo směřující červená
šipka a jako druhá na opačnou stranu směřující modrá šipka. Poté se
vraťte k pravé páce a otočte s ní 1x vlevo. Nyní již můžete použít
červená pole k tomu, abyste se dostali dál. Až přijdete nahoře k otáčejícímu
se kolu na stěně, musíte si vystihnou správný okamžik, kdy se kolo zastaví
tak, abyste po něm mohli přeběhnout na trám. Přistupte ke kolu a počkejte
si až se natočí tak, abyste po něm mohli vyběhnou a odrazit se na protější
prkno. Nahoře vás čeká další podobný hlavolam, jaký jste řešili před
chvílí. Nejprve nastavte levou pákou šipky tak, aby v okénkách nahoře
byla vlevo modrá šipka, uprostřed červená a vpravo nic. Poté otočte
peavou pákou 1x vpravo. Následně nastavte levou pákou vlevo nic a uprostřed
a vpravo modré šipky. Pravou pákou pak otočte opět 1x vpravo. Nato nastavte
levou pákou tři modré šipky a nyní již zbývá jen pravou pákou otočit
1x vpravo. Vylezte až úplně nahoru, kde na vás opět čeká Lovec. Po
jeho porážce uzdravte oblast, sesbírejte co nejvíce semínek. V tuto chvíli
předpokládám, že už máte nasbíráno 170 semínek pro aktivaci dalšího
kouzla. U chrámu budete muset absolvovat souboj s králem, tentokrát bez Eliky.
Ta však nakonec do souboje přece jen zasáhne a král vás nechá na pokoji.
Poté vstupte do žlutého kruhu; aktivujete tek kouzlo Ohmazdova křídla, které
vám umožní létat. V krátkém tutoriálu si ho vyzkoušejte. Následně se
teleportujte zpět do Větrných mlýnů. Seskočte dolů k velké bráně a
vydejte se vlevo až k plošině s nižším démonem.
Seřadiště
Pokračujte až k mísu, kde se dá vlevo přeběhnou ke žluté vertikální
plošince. Přeleťte až k poli hojnosti, kde na vás opět čeká Lovec. Po
jeho zneškodnění sesbírejte co nejvíce semínek a teleportujte se zpět do
Větrných mlýnů. Seskočte dolů k bráně a vydejte se tentokrát vpravo.
Věž utrpení
Přes plošinu s démonem se dostanete až na rozcestí, kde se vydejte
vpravo ke žlutému znaku. Přeleťte až k poli hojnosti. Lovec vám zmizí do
podzemí. Sjeďte po zdi za ním. Přeskakujte přes trámy. Na konci dvojskokem
s Elikou přeskočte na zeď a vylezte ke škvíře. Dostanete se do jakési arény,
kde musíte svést souboj s Lovcem. Po souboji se v rohu místnosti odražte od
zdi a skočte na trám. Z něho na spáru ve zdi. Vylezte až na pole hojnosti a
uzdravte oblast. Dírou v zemi můžete sjet zpět do podzemí, projít si ho
znovu a sesbírat nějaká semínka. Poté se teleportujte zpět do Větrných
mlýnů a seskočte dolů k bráně. Přistupte k ní a Elika ji otevře.
LOVCOVO DOUPĚ
Přes několik kouzelných plošinek se dostanete k Lovcovi, kde s ním
musíte svést finální a také nejtěžší souboj. Bude používat některá
nová komba. Až mu seberete asi třetinu zdraví, probourá podlahu a
propadnete se o patro níž. Až se mu zdraví sníží o další třetinu opět
probourá podlahu a octnete se o další patro níž (To mi něco připomíná.
Že by Painkillera?). Až Lovce zabijete, přibyde vám 25 semínek světla.
Pomocí kouzelné plošinky se dostaňte pryč odtud a poté se teleportujte do
Věže utrpení. Pomocí žluté plošinky se dostaňte dolů. Dejte se vlevo a
následně vpravo do chodby. Na dalším rozcestí opět vlevo.
Strojní park
Chodbou se dostanete na velké prostranství strojního parku. Skočte na
červené pole vlevo. Dostanete se na plošinu k Alchymistovi. Během souboje vás
nakazí a obraz zezelená. Přeskočte na trám na stěně az něho na kovové
trubky. Po dlouhé opičí dráze se dostanete na pole hojnosti, které vyléčte
a poté se teleportujte do Jeskyně. Vylezte tam, kde jsou na stěně 3 kruhy.
Jděte vpravo přes tyčre a poté vlevo k vodopádu přes sloupy. Na stěně
vlevo je žlutá, dříve nepřístupná plošina, pomocí níž se můžete
proletět po okolí nasbírat nějaká semínka. Přes plošinu s démonem se
dostanete do Královských zahrad.
Královské zahrady
Použijte žlutou plošinu před vámi. Dostanete se do sálu s vodními
nádržemi, které jsou dalším hlavolamem. Jděte nejprve do levé poloviny
zahrady. Nyní si páku vlevo u vpouštěcí nádrže označme jako A. Budeme
brát, že tato páka A je jakoby vlevo nahoře. Další páky – bráno zleva
doprava – jako B, C, D. Poté otáčejte pákami takto: A – 1x vpravo, B –
1x vpravo, D – o 180 stupňů, B – 1x vpravo, D – 1x vlevo. Poté se přesuňte
do druhé poloviny místnosti. Páku u vpouštěcí nádrže si opět označíme
jako A, zbylé páky opět B, C, D, ovšem tentokrát zprava doleva (takže např.
pá ka neblíže k rohu místnosti bude B). Otáčejte pákami takto: A – 1x
vpravo, C – 1x vpravo, B – 1x vpravo, D – 1x vlevo, C – 1x vlevo, D –
1x vlevo, C – 1x vlevo. Poté použijte zpřístupněnou žlutou plošinu
a přeleťte na pole hojnosti. Pokuste se vyléčit oblast, ale nepovede se.
Budete opět bojovat proti Konkubíně. Dávejte pozor na její nebezpečná
komba a naučte se tisknout příslušné klávesy pro jejich odrážení. Po
boji seskočte z pravého výstupku plošiny na nižší plošinu dolů a jděte
přes tyče vpravo. Přes plošinu s démonem pokračujte do Věže snů.
Věž snů (zatím nepřístupná)
Až přijdete do kruhové věže, dejte se vpravo. Vlevo se jde do Věže
snů; tam se ale zatím nedostanete. Přes plošinu s démonem jděte stále dál
až dorazíte ke Korunovační síni.
Korunovační síň
Až dojdete do místnosti s dvěmi otevřenými bránami, skočte na žlutou
plošinku, která vás dostane na pole hojnosti ke Konkubíně. Chvíli ji nahánějte
a poté jděte za ní do otevřené brány a pokračujte chodbou plnou slizu. Až
ji dohoníte sveďte s ní těžký souboj. Jakmile z ní začne vyzařovat
energie a změní barvu, stává se dočasně nezranitelnou. Jediný způsob,
jak ji tohoto kouzla zbavit, je použít na ní klávesu ZDVIHOVÝ ÚTOK. Po
boji použijte žlutou plošinku k odchodu. Předpokládám, že pokud jste sbírali
semínka, jak jsem vám výše radil, máte nyní již nasbíráno více než požadovaných
340 pro další kouzlo. Takže se teleportujte do Chrámu a spolu s Elikou
vstupte do zeleného kruhu a aktivujte kouzlo OHMAZDUV DECH. Následně se
teleportujte do Kotle. Zde skočte z výstupku plošiny na vinnou révu. Sjeďte
dolů a dejte se vlevo do chodby a brzy dorazíte k plošině s démonem.
Dílny
Vyskákejte nahoru o stěny. Až dorazíte na velké prostranství, skočte
na zelenou plošinku. Vyběhněte po stěnách přes několik dalších plošinek.
V běhu po stěnách se nesmíte o nic zarazit, jinak spadnete a budete to muset
opakovat. Nahoře vás čeká další malý hlavolam se čtyřmi pákami. Pákou,
u které jste se octli, pohněte 1x vlevo. Přeskočte na levou zadní plošinu
a zde otočte pákou 1x vpravo. Přeskočte na třetí plošinu a otočte pákou
1x vlevo, čímž se přemístí celé plošiny. Vraťte se na předcházející
plošinu a znovu otočte 1x pákou vlevo. Nyní přeskočte na plošinu nejvíce
vpravo a otočte pákou 1x vpravo. Nyní přeskočte na plošinu s dlouhým trámem
a pákou nasměrujte dlouhý trám o 180 stupňů. Přes dlouhý trám nyní
již snadno přeskočíte na pole hojnosti, kde musíte svést další souboj s
Alchymistou. Zde je velice snadné se ho zbavit; stačí ho shodit z plošiny
dolů. Poté přeskočte vlevo přes dvě plošiny a vylezte po dřevěné stěně
s jedním kruhem. Nyní se dejte vlevo přes přes tyče až k plošině s démonem.
Zásobník na vodu
Hledejte červenou vertikální plošinku po levé straně (je špatně
vidět protože se nachází na dřevěném trámu z opačné strany, než ze
které přicházíte). Snadno se dostanete až k Alchymistovi. Pokud démon při
boji zmodrá, nemůže proti němu Elika zaútočit. Pokud s ní zaútočíte, démon
ji odrazí a ona na chvíli upadne do bezvědomí. Na druhou stranu je však v
tomto stavu zranitelný mečem. --- Pokud démon zčerná a z jeho těla
začnou vystřelovat chapadla, nemůžete ho zranit mečem, avšak za pomoci
Eliky na něho útočit můžete a on se pak přemění zpět do normální
podoby. Po boji seskákejte přes několik červených plošinek dolů.
Dejte se poté vlevo přes skluzavky. Přes plošinu s démonem pokračujte dál.
Hvězdné schody
Dostaňte se až k zeleným plošinkám, pomocí nichž vyběhněte
nahoru. Dostanete se do sálu, kde bude opět nižší démon. Bude neustále
černat, takže na něj používejte Eliku. Přes několik dalších zelených
plošin se dostanete do sálu se čtyřmi zelenými plošinkami na stěnách.
Musíte postupně po všech vyběhnout na horu, poté přešplhat po stěnách a
zatáhnout za spínače na zdi, abyste zastavili pronikání nákazy. Poté vždy
sjeďte po stěně dolů. Každý zelený spínač, který jste předtím použili,
přestane zářit. Po aktivaci všech čtyřech spínačů, jděte do výtahu a
zatáhněte za páku. Přes několik dalších plošin se dostanete nahoru k
Alchymistovi, kterého není vůbec těžké porazit. Poté přistupte k velké
bráně, kterou Elika otevře.
OBSERVATOŘ
Přes soustavu plošinek se dostaňte až k Alchymistovi, kde s ním musíte
svést poslední boj. Nenechte se dotlačit do slizu na okraji, jinak vás sliz
pohltí. Po nějaké době vám Alchymista uteče. Pronásledujte jej po plošinách.
Cestou budete muset zabít 2 nižší démony, které jednoduše odstraníte za
pomoci Eliky. Na malé plošině obklopené slizem Alchymistu doražte. Přibyde
vám 25 semínek. Nato se pomocí plošiny dostaňte pryč a teleportujte se do
Královské zahrady. Seskočte z východního výstupku plošiny a přes plošinu
s démonem pokračujte do kruhové věže.
Královská věž (zatím nepřístupná)
Vlevo se jde do Královské věže. Vydejte se vpravo. Dávejte pozor na
chuchvalce slizu na stěnách.
Ohmazdova věž
Až dorazíte do věže, použijte zelenou plošinku na stěnách. Nyní
vás čeká souboj s Válečníkem. Musíte ho dotlačit do rohů místnosti a
hodit ho postupně na tři pilíře. Nechte se k pilíři dotlačit. Až vás
bude chtít zašlápnout, rychle mačkejte ÚTOK. Princ provede kotoul pod jeho
nohama. Poté zaútočte, nejlépe za pomoci Eliky. Až vás bude chtít znovu
zašlápnout, opět rychle mačkejte ÚTOK a hodíte ho proti pilíři.
Pokud vám výše uvedený postup nevychází, opakujte jej. Po skončení boje
si povšiměte žlutého symbolu pod slizem na stěně. Až tuto oblast vyléčíte,
můžete se sem vrátit a použít jej. Po boji vyskákejte pomocí kruhů a poté
o stěny. Přes dlouhou opičí dráhu se dostaňte nahoru k poli hojnosti. Válečník
vám však věž rozboří a pole hojnosti se propadne dolů. Vydejte se po
skluzavkách dolů; na konci se zachyťte spáry ve zdi a poté sjeďte po zdi
dolů. Dole konečně vyléčte oblast. Ti pečlivější z vás nyní již jistě
mají nasbíráno dostatek semínek k aktivaci posledního kouzla OHMAZDOVA
RUKA, takže se vraťte do Chrámu. Zde budete muset svést další souboj s králem.
Nyní již nemusíte sbírat semínka, protože všechna kouzla jste získali.
Poté se přeneste zpět do Ohmazdovy věže. Vydejte se nyní otvorem dolů a
sjeďte po zdi. Dole jděte vpravo až k plošině s démonem.
Ahrimanova věž
Po chvíli dorazíte do věže. Pokud nemáte poslední kouzlo, vydejte
se vlevo (dále viz níže). Pokud ho nyní již máte, vylezte po sloupu a skočte
na plošinku. Vylezte nahoru až ke spínači na zdi. Nad hlavou se vám spustí
dolů deska s drážkou. Nahoře otočte pákou, aby se kulatá deska s drážkou
otočila tak, aby drážka na ní byla ve svislé poloze. O něco výš vás
čeká malý hlavolam. Na stěně jsou 2 kulaté a 2 hranaté desky s drážkami.
Přeběhněte vlevo a zatáhněte za spínač na zdi. Poté otočte pákou 1x
vlevo. Přeběhněte zpět vpravo a otočte pákou rovněž 1x vlevo. Nyní
jsou desky s drážkami nastaveny tak, abyste se po nich mohli dostat nahoru.
Dostanete se k poli hojnosti, kde musíte svést další souboj s Válečníkem.
Musíte ho opět dostat k okraji plošiny a shodit dolů, až vás bude chtít
zašlápnout. Až pole uzdravíte, zvedne se na okraji plošiny deska, po které
můžete sjet dolů a následně přeskakovat přes soustavu skluzavek. Dole se
musíte v jednom z míst, kde není zábradlí, spustit se a přešplhat pomocí
kruhu na hraně dole. Dole se vydejte vpravo k plošině s démonem.
Královnina věž
Ve věži použijte zelenou plošinku a přes soustavu dalších plošinek
se dostaňte až nahoru. Opět budete bojovat s Válečníkem. Opět ho musíte
shodit dolů. Zde je to těžší o to, že ho musíte napřed protlačit dveřmi.
Po boji uzdravte oblast. Pokud jste dosud nezískali poslední kouzlo, nasbírejte
nyní co nejvíce semínek a poté seteleportujte do Chrámu. Poté jděte do
Ahrimanovy věže a vyléčte ji (viz výše) a následně se teleportujte zpět
do Královniny věže. Zde se spusťte po stěně dolů. Až přijdete do místnosti
se zelenou plošinkou, spusťte se dolů po další zdi. Dole se vydejte vpravo
až k plošině s démonem.
Město světla
Brzy dorazíte k velké bráně. Napřed použijte modrou kouzelnou plošinku
pod okrajem plošiny. Dostanete se na pole hojnosti, kde na vás opět čeká Válečník.
Nyní ho musíte nalákat za otevřenou mříž a zavřít ho zde. Použijte
stejnou taktiku, jako když jste ho shazovali z plošin. Po vyléčení oblasti
slezte dolů k bráně a Elika ji otevře.
VÁLEČNÍKOVO DOUPĚ
Přes několik barevných plošinek se dostaňte až nahoru, kde musíte
svést poslední boj s Válečníkem. Opět je třeba ho shodit dolů. Problém
je v tom, že ho musíte dostat na místo na okraji, kde není sliz. Až ho shodíte,
sjedete po plošině níž, kde na vás znovu zaútočí Válečník, který je
celý v plamenech. Nesnažte se s ním bojovat. Tím jak hoří přichází o
zdraví, takže před ním stačí jen šikovně ustupovat. Po boji jděte s
Elikou v náručí směrem k zelené plošince. Poté přeskákejte přes bortící
se plošiny. Následně se teleportujte do Královských zahrad. Seskočte vlevo
a dostaňte se až k plošině s démonem.
Věž snů
Dostaňte se k modrému poli na stěně. Vyjeďte výtahem nahoru. Tady
bude Elika napadena nákazou a setkáte se opět s Konkubínou. Pronásledujte
Konkubínu směrem nahoru. Vyjeďte dalším výtahem na samý vrchol, kde sveďte
další tvrdý boj s Konkubínou. Po uzdravení oblasti se teleportujte zpět do
Královských zahrad. Tentokrát seskočte vpravo a pokračujte až k plošině
s démonem.
Královská věž
Až dorazíte do věže, musíte se dostat vpravo, ale abyste se tam
dostali, musíte jít napřed vlevo. Poté si musíte načasovat skok tak,
abyste skočili na barevnou kouzelnou plošinku na sloupu. Přes docela náročnou
opičí dráhu se dostaňte až k výtahu. Nahoře vás čeká další boj s
Konkubínou. Až ji porazíte, vyléčte oblast a poté se teleportujte do
Korunovační síně. Použijte žlutou kouzelnou plošinku a přistanete přímo
u brány, kterou Elika otevře.
PALÁCOVÉ POKOJE
Přes několik plošin se dostaňte do věže. Likvidujte přízraky
Konkubíny. Poté s ní sveďte boj. Až jí uberete asi třetinu zdraví, uteče
vám a vy se vydejte nově otevřenou bránou. Nahoře pokračujte v boji s ní.
Až jí snížíte zdraví o další třetinu, opět vám uteče. Další bránou
se dostanete opět o patro výš. Nahoře se před vámi začnou objevovat přízraky
Eliky. Nehoňte se za nimi; nemá to smysl. Jděte k okraji a vrhněte se do
propasti. Poté dokončete souboj s Konkubínou. Pomocí žluté plošinky se
dostaňte pryč. Pokud jste postupovali podle tohoto návodu, máte nyní celou
zemi vyléčenou a můžete se vrátit do Chrámu.
Chrám
Vejděte do zářících chrámových dveří. Teď vás čeká cesta po
dlouhé soustavě kouzelných plošinek. Nesmíte nikde udělat chybu a
spadnout, jinak se vrátíte na začátek. Až celou cestu projdete, čeká vás
tvrdý souboj s králem. Nakonec se král vrhne z plošiny dolů a proměmí se
v obří sliznatou zrůdu. Přebíhejte po stěnách. Snažte se dostat ke kulatému
znaku na stěnách. Když budete na tomto znaku, nezasáhne vás vlna slizu.
Brzy dorazíte k malému poli hojnosti. Aktivujte jej a pokračujte v lezení po
zdech. V jednom případě je poměrně obtížné dosáhnout znaku. Je třeba
po přeběhnutí na vinnou révu rychle vyšplhat nahoru a přeběhnout po zdi
vzhůru k horní vinné révě. Až aktivujete třetí pole hojnosti, vyskočte
na kouzelnou plošinku nahoře a několika skoky prinikněte do útrob zrůdy.
Nyní rychle mačkejte klávesu Elika. V animaci Elika zemře. Vyjděte s ní v
náručí ven před chrám a položte ji na jakýsi oltář. Nyní postupně vyšplhejte
na stavby v poušti a zničte stromy na nich. Poté jděte zpět do nitra Chrámu
a zničte strom uvnitř. Se semínkem života v rukou vyjděte ven před chrám
a oživte Eliku.
|