Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Moorhuhn 3 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Moorhuhn 3
Úvodem:
Takže po vstupu do hry vás
ohromí pestrá grafika, která se vyvedla, ale po větší pozornosti vám určitě
neunikne fakt, že neuvidíte žádnou slepici. Ale není to zase tak pravda. Po
vystřelení prvních pěti střel se již obrazovka zaplní slípkami tak jak
je zvykem. Někteří hráči prvních pět střel obětují na získání speciální
munice (viz. Munice). Ale to je už na vás, kam vystřílíte drahocennou
munici.
Munice:
No, v Moorhuhn 3 máme celkem tři
druhy munice a dobíjet se dá po každé vystřelené ráně, ale za dobití se
platí. U základní munice se za dobití odečte -5 bodů. Za dobití speciální
munice, kterou lze získat sestřelením všech pěti kamenů (viz. Kameny) ve hře,
se odečte -7 bodů. A třetím type je extra munice (zelená). Tuto extra
munici lze získat takto: 10 ryb, Tripple Kill (tři slepice v rychlém sledu).
Ale opatrně s ní, zelenou munici lze získat pouze jednou za hru a dají se s
ní dělat pěkné kousky. Když vysypete celý zásobník třeba speciální
munice v čase 0:10 až 0:05 na ukazatel času, získáte za každou ránu 1
sekundu navíc. Když trefíte ukazatel extra municí (zelené nábojnice), čas
se zastaví a až do další rány si můžete všechno nerušeně prohlížet.
Slepice (teda ty normální):
Slepice to je v Moorhuhn prostě
klasika. A jako vždy jsou slepice součástí vašeho bodového zisku. Slepice,
které jsou největší a letí nejblíže k vám, jsou bodově ohodnoceny za +5
bodů. Takové ty střední, co letí dále jsou za +10 bodů. A za ty, co si
letí v poklidu nejdále od vás a jsou nejmenší, získáváte +25 bodů. Dosáhnout
označení Tripple Kill je o něco těžší něž v předchozím díle a teď
musíte být ještě o trochu rychlejší. Slepice nemusíte střílet, můžete
je dohnat k srdečnímu infarktu a to je celkem super kousek. Infarkt jim způsobíte
takto: střílejte prostě před hlavu slepice. Slípka se otočí a letí v
protisměru. Když tento postup zopakujete 4x, slípka pojde na selhání srdce
a padne k zemi. Za tuto akci budete bohatě odměněni - za takto skolenou
slepici obdržíte dvojnásobný počet bodů. I když necháte slípky při hře
v klidu nebo když je necháte zemřít na infarkt, stává se z vás tzv.
MOORHUHNFREUND a bude vám za ochranu zvířat připsáno na konci k dobru +250
bodů.
Slepice (teď ty jiný):
Zkušený lovec jistě pozná,
že ve hře jsou dva druhy slepic. Tyto slepice, které poznáte na první
pohled, jsou asi příbuzný těch běžných, za které lze získat body, ale
za tyhle moc bodů nezískáte. Ve hře jich je 10. Za každé sestřelení
postupně ztrácíte -5, -10, -25 a pak již vždy -50 bodů. Hra vás postupně
upozorňuje hláškami VORSICHT, VORSICHT BITTE, WARNUNG, při předposledním
ACHTUNG GEFAHR a nedbáte-li ani této výzvy, pak trefa do desátého příslušníka
této zvláštní drůbeže je oceněna minus milionem s hláškou DIE LESSHÜHNER
WURDEN AUSGEROTTET, což označuje, že slepice tohoto druhu byly vyhubeny. No
jenom škoda, že když střílíme záporné figury, že score neleze do
minusových položek. Mohli bychom soutěžit o co největší záporné score.
Kameny:
Tak těch máme ve hře celkem pět.
Za každý odstřelený získáte +2 body a za všech pět kamenů speciální
munici (viz. Munice). Ale dejte pozor ať se netrefíte do želvy (viz. Želva),
která zdánlivě vypadá jako kámen.
Želva:
Ve hře se také setkáte se želvou,
kterou naleznete někde blízko kamenů. Pokud do želvy střelíte základní
nebo speciální municí, přijdete o -25 bodů. Želvu lze dostat pouze extra
municí (viz. Munice) a to tak, že počkáte až vystrčí hlavu z krunýře,
pak zamíříte na hlavu a odstřelíte. Dostanete +50 bodů a nápis MARZIPAN.
Zajíc a ježek:
Občas se vpředu u skal objeví
dvojice zvířat - zajíc a ježek. Během hrací doby se dvojice objeví 3x.
Nejdříve na levé straně, pak na pravé a nakonec znovu na levé. Je jedno
jestli zasáhnete zajíce nebo ježka, vždy získáte +25 bodů. Když se zajíc
s ježkem objeví ve dvojici, střelte nejdříve zajíce a pak ježka a
dostanete +200 bodů. Pokud však necháte zajíce i ježka v prvních dvou
kolech na pokoji, objeví se oba ve třetím kole téměř současně na levé
straně. To se stane v době 0:35 až 0:25. Pak přijde nejdřív ježek a asi o
sekundu později se objeví zajíc. Pak oba zůstanou pouze 3 sec. Když za
stavu 0:31 budete střílet na zajíce jako prvního a pak hned na ježka, objeví
se RACE OVER a na vaše konto se připíše +100 bodů. Od této chvíle běží
sekundy na hodinách dvakrát rychleji.
Žralok:
Ve vodě si můžete všimnout
žraločí ploutve, která čeří hladinu. Za odstřelení žraloka dostanete
+25 bodů a rybky (viz. Rybky) skáčou častěji. Dokonce jsem se dočetl, že
za žralokem v kombinaci s jinými figury se skrývá nějaká hádanka. Uvidíme
...
Rybky:
Rybka je základem pro získání
extra munice (viz. Munice) a za sestřelení je +5 bodů. Po pěti rybkách se
objeví nápis FISH KILLER. Opět jestli lze za rybky v kombinaci s jinými
figury něco získat, nechávám otevřené ...
Deka - piknik:
Za odstřelení deky získáte
+10 bodů. Pokud to ale uděláte v prvních 5 vteřinách, získáte +50 bodů.
Ale jestli s piknikem skončíte až v posledních 5 vteřinách, obdržíte časový
bonus +5 vteřin. V kombinaci se zajícem a ježkem (viz. Zajíc a ježek) to je
pěkných 10 vteřin časového bonusu.
Člun:
Když vypálíte na člun normální
municí, začne se hýbat směrem k vodě. Speciální municí ho lze potopit.
Kdo člun potopí, získá +50 bodů. A když je člun mezi skalami a vy
rozbijete skálu použitím extra munice (viz. Munice), zřítí se část skály
na člun, rozpůlí ho a vy získáte 100 bodů.
Rybářská bárka:
Potopit ji je nesmírně těžké
a náročné. Použijte extra munici (viz. Munice) a střílejte na loďku.
Objeví se nápis FISH´N SHIPS KILLER, získáte +200 bodů. Nebo druhý způsob:
sestřelte 8 rybek a pak si vezměte speciální munici. Bárka by měla odjíždět
(ale bacha, po chvíli odjede úplně). Vypalte na ni 10 střel a získáte +200
bodů. Když vypálíte 5 střel základní municí (viz. Munice) na prodavače
duší (tady jsem nezjistil co se tím myslí), objeví se nápis FISHERME´S
END a připíše se vám +200 bodů.
Malby na jeskyni:
Úplně vpravo se na jeskyni
pokryté mechem skrývají malby. Po odstranění mechu získáte +50 bodů. Opět
zde není vyloučená další hádanka ...
Slepičí duch:
V předchozím díle byl v křoví
ukryt slepičí duch, který po chvíli zmizel a objevil na jiném místě. Ten
je i zde a nachází se na pravé straně v lese. Jenom teď do něj musíte
investovat tři střely. Je ohodnocen za +30 bodů.
Žabák:
Žabák je docela náročnou záležitostí,
ale potom bez bodového zisku. Použijte tento postup: střelte 5 kamenů (viz.
Kameny) a získáte speciální munici, pak skolte slepičího ducha (viz. Slepičí
duch). Pak zabijte žraloka (viz. Žralok), 15 rybek (viz. Rybky) a získejte
TRIPLE KILL (skolit rychle 3 slepice). Teď vlastníte extra munici (viz.
Munice) a můžete odstranit želvu. Poté střílejte na datla (viz. Datel) a 7
lístků (viz. Lístky), přičemž třetí list je číslo 23 (viz. Lístky). Tím
se rozplyne nápis GONE a všechny slípky zmizí z obrazovky. Střílejte v
0:31 na zajíce a pak na ježka a můžete teď bez problémů složit žabáka.
Důležitým momentem je, že od začátku do konce musí být zastřeleno 10
jiných slepic (viz. Slepice (teď ty jiný)).
Maják:
Zacilte do jeho horní části a
po třech ranách obyčejnou municí uslyšíte řinčení roztříštěného světelného
kotouče. Přinese vám to +50 bodů a velké množství slepic. Ač je maják
rychle opraven, střílet do něj znovu je zbytečné, nic tím již nezískáte.
Horkovzdušný balón:
Balón je za -25 bodů. Když z
listů (viz. Lístky) vystřílíte slova CARPE DIEM, dostanete pak za každý
bonus +5 sekund. Za 3 balony se ukáže nápis BALLOON HUNTER. Pokud 3. balon
sestřelíte tak, že vystihnete okamžik, kdy pilot balonu přidává plyn (je
slyšet zvuk horkého vzduchu a na balonu svítí plamen) a střelíte do něj,
dostanete +125 bodů a dalších +10 sekund. Pro vysvětlení ještě uvádím pár
slov, které jsem našel na internetu: "Aby jste dostali z balonu 10 sekund
a 125 bodů musíte ho trefit minimálně 3x ze čtyř pokusů a to vždy když
je zažehnut. Jinak máte smůlu. Je lepší ho jednou trefit bez zážehu protože
získáte 5 sekund navíc. To znamená poprvé zažehnutý podruhé ne potřetí
ano a počtvrté ano. Znamená to 5 + 5 + 5 + 10 sekund a ještě 125 bodů. Když
máte trefeno RACE OVER, tak je to ve skutečnosti 10 + 10 + 10 + 20 sekund +
125 bodů. To je už slušné ne?"
Lovecká chata:
Pokud na tu chatu vystřelíte,
přijdete o -25 bodů. Říká se, že tu sedí druhý lovec, který vám chce
ztížit lov pomocí červeného kříže (viz. Červený kříž). Ten se totiž
pokouší oddělat jiné slepice (viz. Slepice (teď ty jiný)), což by vás stálo
spoustu bodů. Když dostanete dům v poslední sekundě pod palbu, získáte časový
bonus +10 vteřin. Pokud po srážce bodů vystřelíte ještě několikrát na
chatu, rozsvítí se a za vystřelení světla získáte +50 bodů. Není vyloučeno,
že se taky tady ukrývá nějaká záhada.
Bouře:
Vpravo nad loveckou chatou zuří
bouřka. Pokud máte extra munici (viz. Munice), můžete střílet do mraků a
všechny slepice poblíž budou zasaženy bleskem a padnou k zemi. Nejdříve
tedy střílejte do mraků, pokud vidíte na obrazovce hodně slepic.
Červený kříž:
Ve hře je ještě druhý lovec,
který se vám pokusí škodit. Ve hře ho sice neuvidíte, ale jeho nástroj je
červený kříž. Ten se objeví teprve poté, co byla odstřelena pikniková
deka (viz. Deka - piknik) po 15 vteřinách, poté co byla odstřelena po 10 vteřinách
lovecká chata (viz. Lovecká chata) a poté co byl po 30 vteřinách odstřelen
maják (viz. Maják) a po 12 sekundách odstřelena loďka (viz Rybářská bárka).
Datel:
Vlevo na kmeni stromu se nachází
datel. Odstřelení vám přinese +25 bodů a nezáleží na typu munice. Ale to
by nebyl Moorhuhn, kdyby v tom něco nebylo. Když skolíte datla během 5
posledních vteřin, připíše se vám +50 bodů. Od začátku hry klove datel
jednou až třikrát na kmen stromu. Pamatujte si počet klovnutí a vystřelte
tolikrát v blízkosti datlova zobáku do kmene stromu. Vaše střely musí následovat
rychle za sebou, aby mohl počítač vyhodnotit vaši odpověď jako správnou.
Pokud uplyne mezi střelami víc než 1 vteřina, považuje se kolo za prohrané.
Celá hra má 10 kol, v nichž se datlovo klování objeví v následujícím počtu.
Čím více kol, tím je to obtížnější,
neboť to může být dle náhody velmi mnoho klovnutí, které musíte postřehnout.
Předpokladem je absolutní klid, abyste klovnutí uslyšeli a spočítali. Ve
čtvrtém kole se může stát, že během palby na kmen musíte naládovat
munici. Proto pozorně sledujte kolik jí ještě zbývá. Doba od naládování
do dalšího výstřelu nesmí trvat déle než 1 vteřinu, jinak je kolo
ztracené. Za vítězná kola se vám připisují body takto: 10 bodů + 2x počet
klovnutí. Např. datel kloval na strom 11 x, tzn. dostaneš 10 + 2x11 = 32 bodů.
V tabulce je uvedeno počet možných ťuknutí na kolo:
01.kolo - 1 až 03 ťuknutí
02.kolo - 1 až 05 ťuknutí
03.kolo - 1 až 07 ťuknutí
04.kolo - 1 až 09 ťuknutí
05.kolo - 1 až 11 ťuknutí
06.kolo - 1 až 13 ťuknutí
07.kolo - 1 až 15 ťuknutí
08.kolo - 1 až 17 ťuknutí
09.kolo - 1 až 19 ťuknutí
10.kolo - 1 až 21 ťuknutí
Poletující semínka:
Semínka hrají ve hře významnou
roli a určitě si vzpomínáte na zimní edici. Odstřelení semínka vám přinese
+1 bod a objevují se klíčová slova. U určitých semínek se napíše slovo,
podobně jako v zimní edici. Je časově náročné rozklíčovat význam
jednotlivých slov. Klíčová slova nejsou časově náročná jako v zimní
edici, ale záleží na pozici. Pomocí koordinační tabulky můžete rozluštit
pozice a význam klíčových slov. Koordinační tabulku najdete na serverech
uvedených na konci ...
Odumřelý strom:
Pokud strom zbavíte kůry (tři
části), objeví se jakási mapka na objevení pokladu (viz. Poklad). Když
odstřelíte ze stromu větve na obou stranách, získáte místo pro více
patron. Takže pokud s municí šetříte, nemusíte tak často dobíjet a ušetříte
několik bodů.
Lístky:
Za každý sestřelený list na
stromě dostanete +1 bod. Ale za mnohými listy se zase ukrývají klíčová
slova obdobně jako u semínek (viz. Poletující semínka). Speciální municí
(viz. Munice) lze odpálit i kmeny (viz. Odumřelý strom), na kterých lístky
visí. Protože význam klíčových slov je textově náročné zpracovat,
najdete jejich význam v přehledu, který najdete na specializovaných
serverech (seznam na konci).
Jedle v lese:
V lese, který najdete v pravé
části obrazovky, se nachází jedle, která se dá pokácet. Za pokácení získáte
+25 bodů. Pokud jste ale získali nápis FISHKILLER (viz. Rybky), použijte
speciální munici a za pokácení získáte +50 bodů, pomocí extra munice
(viz. Munice) +100 bodů. Jakmile zmizíte z pravé poloviny hry, zmizí také
strom. Pak už ho nemůžete odstřelit.
Poklad:
Bodově přilepšit si ještě můžete
za zničení pokladu, který slepice schovaly do jedné ze tří skal. V každé
hře se místo pokladu mění. Pro nalezení správné jeskyně musíte nejdříve
odkrýt mapku (viz. Odumřelý strom) pod kůrou odumřelého stromu. Za zničení
pokladu získáte +200 bodů a nápis TREASURE BONUS. Proto jak najít správnou
jeskyni a poklad použijte následující návod:
- Kříž se nalézá na štítku vlevo: Pokud je křížek vlevo, najdete
poklad v prostřední jeskyni velké skály, napravo od loďky (viz. Rybářská
bárka). Rozbijte tuto skálu následovně extra municí: první střelu úplně
vlevo nahoru, druhou střelu vedle vpravo, třetí střelu vedle první, čtvrtou
vpravo vedle druhé, pátou pod třetí a šestou vpravo vedle páté. Teď
se objeví malá zlatá hrouda, kterou musíte odstřelit. Výhodou této skály
je, že po zániku bárky zmizí jednou provždy druhý nepříjemný lovec.
- Kříž se nalézá uprostřed štítku: Pokud je křížek uprostřed,
najdete poklad v jedné jeskyni ze skal stojících vpravo nebo vedle deky
na piknik (viz. Deka - piknik). Střílejte následovně: první střelu umístěte
nahoru vlevo, druhou těsně pod, třetí střelu pod druhou, čtvrtou vedle
třetí, pátou vedle první střely, šestou pod třetí a poslední střelu
vedle šesté. Nyní se objeví poklad.
- Kříž se nalézá na štítku vpravo: Pokud je křížek vpravo, najdete
poklad v jeskyni té skály, na které stojí lovecká chata. Najít jeskyni
není vůbec snadné. Jeskyně je pod kamenem lehce vlevo nad samostatně
stojící skálou, která vyčnívá z lesa. Postupujte takto: začněte
vlevo spíš nahoře, potom hned vedle napravo, další střelu přímo pod
a pak ještě trochu vlevo.
MOORTRIS - hra ve hře:
Ve hře Moorhuhn 3 je ukryta
jedna malá hra. Když na úvodní straně hry kliknete vždycky jednou na písmena
M-O-O-R-H-U-H-N, spustíte jednu malou hru. Objevující se prvky musíte skládat
zleva doprava, tak aby do sebe zapadaly. Je-li celý sloupec vpravo kompletní,
zmizí a hra se zrychlí. Dosáhněte co největší osobní Highscore!
|