Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Mummy: Tomb of the Pharaoh - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Mummy: Tomb of the Pharaoh
První den
Jakmile hru spustíte, jste do
slova a do písmene vhozeni rovnou do hry, takže to nebudeme protahovat omáčkou
a rovnou se do toho pustíme. Otočte se vlevo a seberte vak, do kterého si
budete ukládat všechny nalezené předměty. Jděte ke stolku s laptopem,
seberte doutník a přečtěte si E-MAIL z počítače. Poté chvilku choďte po
letadle a po přistání (Nemáte-li zvukovou kartu, asi nepoznáte že jste přistáli)
vystupte ven dveřmi vlevo. Domorodci dejte doutník a projděte se po táboře,
abyste získali alespoň něco málo orientace. Ze začátku se může zdát tábor
neuvěřitelně rozlehlý, ale časem si nejspíš zvyknete (nic jiného vám
ani nezbývá). Jděte za Davenportem - velitelem tábora do domu se satelitem.
Dozvíte se o nalezení tajemné truhly a získáte klíč od místnosti, ve
které je truhla zamčena. Skladiště s truhlou najdete, vydáte-li se vlevo
jakmile opustíte dům. Klíči otevřete dveře a promluvte si s dávnou přítelkyní
(náhoda...). Vyjděte ven a jak tak budete bloudit po táboře, pokuste se vylézt
na pozorovací věž. Davenport vás zastaví a slíbí vám, že hned druhý
den vám věž ukáže. Jděte k letadlu a otočte se směrem k hangárům.
Pokuste se jít do pravého hangáru - bude vám řečeno, že musí existovat
ještě jiná cesta. Hangár obejděte a zjistíte, že je vzadu otevřené okénko
- prozkoumejte ho. Vydejte se k ubytovnám dělníků (hangáry s čísly). Vejděte
do jediného otevřeného hangáru č.8. Škorpióna vlevo na stole odfoukněte
větrákem a přečtěte si dopis. Pokračujte dál a s kobrou si poraďte pomocí
topení - opět vše prozkoumejte a než ubikaci opustíte, promluvte si ještě
s dělníkem. Nyní v táboře musíte najít hranaté ubikace, ve kterých bydlíte
vy, Davenport, Jerry a přítelkyně Lorry. Než půjdete spát, zajděte ještě
za technikem Jerrym a promluvte si s ním. Nyní se již v pokoji můžete vydat
do své ubytovny (poslední vlevo) a zaslouženě si po dlouhé cestě odpočinout.
Druhý den
Druhý den si přečtěte dopis
a jakmile opustíte ubikaci, dozvíte se, že profesor Jerry byl zabit. Vydejte
se tedy směrem k dolu (jedna z cest z tábora) a hlídači u brány ukažte průkazku.
Vstupte do dolu a dejte se vlevo. Z mrtvoly vyndejte nůž a z jeho LEVÉ kapsy
vezměte klíče. Vraťte se do tábora a jděte do Davenportovy kanceláře -
satelit je zničen. Jelikož je zavřeno, musíte "vstoupit" oknem.
Pročtěte dokumenty ve stole a seberte svazek klíčů (od této doby se vám
budou veškeré nové klíče objevovat na tomto svazku). Vydejte se na marodku
a seberte sůl z umyvadla (vlevo). Jděte k hangáru č.5, vlezte dovnitř
rozbitým oknem a seberte ze země náhrdelník. Nyní musíte najít garáž.
Vpravo seberte pákové kleště a z prostředku garáže si vypučte kanystr.
Otočte se vlevo a postavte kanystr na stůl. Pomocí přehození páčky na čerpadle
a hadice ho naplňte benzínem. Seberte kleště. Jděte k hangáru č.2 a
odemkněte ho pomocí klíčů. Nadzvedněte postel a otevřete poklop vedoucí
do tajné chodby. Rozsviťte. Na konci chodby přecvakněte zámek pákovými
kleštěmi. Prozkoumejte láhev za dveřmi a ze stolu vyndejte páku. Nadzvedněte
závěs s gestapáckým znakem a strčte páku do otvoru. Po zatáhnutí vejděte
do tajného výklenku. Přečtěte si dopis a seberte knihu a pistol. Jděte do
ubikace Lorry a pokuste se jí vzkřísit. Po neúspěšném pokusu jí dejte
nadýchat sůl z marodky. Moc vám toho neřekne. Vezměte klíče od věže a
jděte do poslední ubikace ve které jste ještě nebyli (Davenportova).
Prozkoumejte knihu na posteli a vezměte z ní záložku. Vylezte za Davenportem
na věž a promluvte si s ním. Nyní jděte před generátor (bouda u garáže)
a vydejte se rovně mezi bílé domky. Vlezte do prvního domu vpravo (měl by
tam být vzadu zdvižný vozík). Jděte k němu a naskládejte na něj obě
bedny. Vlezte do vozíku, nastartujte ho a zvedněte bedny. Vylezte na střechu
vozíku (vnitřkem) a vyšplhejte po bednách. Pomocí nože odřízněte bednu
a zhoupněte se na žebřík. Nahoře seberte kotvu s lanem. Jděte do posledního
bílého domu (skladiště) a zde by měla být vpravo za dveřmi lepenka. Jděte
k hangáru u kterého jste v noci objevili otevřené okno a vylezte nahoru
pomocí kotvy. Z bedýnky seberte klíč a jděte ke generátoru. Nyní musíte
nastartovat generátor, aby se v dole rozsvítila světla. Otevřete víko od nádrže
a nalijte dovnitř benzín. Pomocí kleští odizolujte přetrhané dráty a
spojte stejné barvy. Nakonec použijte lepenku, kterou spoje zaizolujete. Nyní
generátor nastartujte - měl by v pořádku běžet. Jděte do ubikace Jerryho
a zámek na bedně vlevo přecvakněte pákovými kleštěmi. Stiskněte tlačítko
a z tajné skrýše seberte backup disku a přečtěte si deník. Vraťte se do
Davenportovy kanceláře a odstraňte ze zdi plakát - trezor otevřete nastavením
kombinace ze záložky. Seberte disk s mapami a vložte ho do počítače (počítač
je potřeba zapnout). Na otázku odpovězte YES a přihrajte disk s Jerremiho
mapami. Mapy si nechte vytisknout (nezapomeňte vzít disketu z počítače a
vytisknuté mapy z tiskárny). Než opustíte místnost, naplňte si ještě čutoru
vodou z automatu na limonádu.
Důl
Vydejte se do dolu a orientujte
se podle map. Pozor, výtahy jezdí pouze skrz dvě patra, takže v 2. patře
musíte přestoupit na jiný výtah. Sjeďte až do 4. patra a jděte ke kolejím
(na jednom místě stojí na kolejích důlní vlak). Jeďte vozíkem dolu do 6.
patra. (Vlak jezdí vždy dokola kolem patra a cesty vlevo klesají a cesty
vpravo stoupají - některé koleje vpravo vedou na nástupiště). Jeďte tedy
vlevo. V pátém patře by měla být vlevo blokáda, kterou ale není problém
prorazit. Dojeďte až na nástupiště 6. patra. Projděte patro a najděte na
zemi skvrnu krve - místo kde byl Jerremi opravdu zabit a lucernu, kterou
seberte. Na mapě vpravo nahoře by měl být důlní bagr. Otočte klíčkem,
stiskněte zelený a modrý knoflík a pozorujte mumii, která se před vámi na
chvíli mihne. Seberte klíčky a rychle utíkejte k vlaku a vyjeďte jím až
do level 1. Jelikož je normální vchod zavalen, musíte se dostat ven jinudy.
Jakmile vystoupíte v vlaku v prvním patře, jděte k ovládacímu panelu drtiče
kamenů. Pokuste se ho vypnout pákou a po úspěšné destrukci uřízněte pro
jistotu ještě hadičku. Nyní již bez starosti vlezte na pás (lis by měl být
vypnutý...mlask). Vraťte se do tábora a jděte do skladiště s truhlou. Do
otvoru v truhle nalijte vodu z čutory a vyndejte z ní pergamen. V místnosti s
generátorem otevřete klíčem z dolu ovladač ventilátorů a vypněte ho. Vraťte
se k dolu a odšroubujte pomocí klíče matku z ventilátoru, který vede do 6.
patra (stojíte-li proti dolu, měl by to být prostřední ventilátor vpravo).
To, že jste vlezli do správného patra, poznáte podle toho, že všechna
ostatní kromě levelu 6 jsou zavalená. Vydejte se tam, kde jste našli krvavou
skvrnu a vstupte do díry ve stěně (vlevo). Musíte použít lucernu.
Hrobka faraóna
Otočte se zpět proti díře a
seberte kámen. Postupujte dál chodbou a hozením kamene odjistíte past. V místnosti
se otočte, seberte pravou vázu a otočte se vpravo. Postavte ji na zem a přivažte
provazem ke kruhu v zemi. Nyní se již nemusíte bát smrtonosné povodně, takže
v klidu rozbijte dveře vpravo a vlezte do amfory která zůstala u dveří.
Jakmile opadne voda, seberte koberec a pokračujte dál chodbou. Na konci přivažte
kotvu a sešplhejte dolu. Přejděte místnost až k bodákům na zemi a kliknutím
je vyprovokujte. Otočte se vpravo a přejděte k druhé soše a vylezte po ní
nahoru - spadne jí hlava. Slezte dolů a klikněte na ruku sochy, čímž
vyresetujete první sochu. Vraťte se k ní a hlavu natlačte na bodáky. Klikněte
na ruku a vyšplhejte po ní nahoru. Projděte několik místností a poslechněte
si příběh, který je napsán na stěnách hrobky. Když projdete poslední
dveře, narazíte na mumii - jednoduše ji zastřelte. Prozkoumejte mrtvolu a
zjistíte, že je to převlečený hlídač od brány. Otočte se vlevo a ze spárů
kostry vezměte kamenný klíč (věc v ruce). Jelikož jsou dveře zablokovány,
musíte vylézt trhlinou v pravé stěně. V táboře se vydejte do ubikace
Lorry (už je v pořádku) a ona vám dá zbylé tři části kamenného klíče.
Vraťte se do dolu (jděte přes trhlinu) a ve tmě opět použijte lampu. V místnosti
s mrtvou mumií použijte správně všechny čtyři klíče do dveří - vstoupíte
do faraónovy hrobky. Po rozhovoru s duchem kněze jděte vpravo. Nyní se nacházíte
v malém labyrintu - než se zabývat s mapováním, je lepší intuice. Najděte
sarkofág s knězem, otevřete ho a po rozhovoru s duchem přečtěte svitek.
Jakmile kněz odejde, otočte se vpravo a z truhly vyndejte zlatou sošku se čtyřmi
hlavami. Na opačné straně místnosti opět otevřete truhlu a vyndejte druhou
sošku. Vraťte se zpět do labyrintu a najděte místnost s dalším sarkofágem
(po vstupu do místnosti by se měla objevit Lorry a kněz). Kněz vás
paralyzuje. Pokuste se pohnout. Otočte se vlevo a projděte tajnou chodbou ve
stěně. Jděte stále rovně a na rozcestí se dejte vpravo. Budete chyceni
Davenportem.
Finále
Po několika filmových sekvencích
přejděte most a pokuste se jít do dveří vpravo. Bohužel jsou hlídány psím
duchem. Vraťte se zpět po mostě a otočte se směrem k propasti a přeřízněte
provazy mostu. Po jonesovském výkonu seberte v propasti kost a vylezte po mostě
nahoru. Psímu duchovi hoďte kost a vstupte do hrobky. Po rozmluvě s faraonem
a jděte k malbě na stěně - měly by se v ní objevit "ruce". Rukám
dejte obě zlaté sošky a získáte tak světelnou hůl. Pokračujte do síně
světel (nenechte se zmást tím, že je zhasnuto) a projděte dveřmi zpět do
labyrintu a vraťte se ke třem obeliskům (tam kde jste poprvé viděli kněze)
a klikněte třikrát na tlačítko na stěně. Vezměte krystaly z obelisků a
vraťte se zpět do síně světel. Do světelné fontány vložte jeden krystal
a otočte podstavcem (paprsek by se měl odrazit a ukázat další fontánu). To
samé zopakujte i s druhým a třetím krystalem. Vstupte do trůní místnosti.
Jakmile na vás kněz vyšle paralyzující paprsek, použijte na něj světelnou
hůl. Seberte ze země krystal a jděte vlevo. Na pláži jděte vpravo a bednu
která se tam povaluje hoďte do vody. Po připlutí se otočte vlevo a poté co
uvidíte Chrise, vydejte se pěšinou nahoru do kopce a na konci se otočte 2x
vlevo. Vezměte si plynovou masku (ne tu z kostlivce, ale z bedny) a do ruky
vezměte plynovou bombu. Jděte dolu ke Chrisovi a zneškodněte ho. Nyní je to
na vás. Buďto můžete Davenporta zastřelit, ale zaplatíte také životem,
nebo mu můžete dát krystal a žít dál, ale s vědomím, že žije i bastard
Davenport.
|