Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Gooka 2: Záhada Janatrisu
Úvod
Hezky se podívejte na intro. Gooka je zemský soudce. Oženil se s princeznou
Lidru a má syna Yorimara. Když se vrací domů z cesty, najde svůj dům v troskách.
Yorimar je unesený a Lidra je smrtelně zraněná. Cesta začíná …
1. Město, klášter, dům a okolí
Ve svém domě seberte z truhly peníze a z pracovny seberte rozbitý paklíč.
Potom se vydejte do kláštera. V klášteře jděte do modlitebny. Promluvte s
opatem, který vás zavede za ženou. Budete potřebovat nový zdroj do sarkofágu.
Přečtěte si návod na zdi. Potom zmáčkněte tlačítko, tímto vyjede panel.
Zmáčkněte levé, prostřední a potom pravé tlačítko na panelu. Zajděte do knihovny
a promluvte s knihovníkem. Dostanete svitek svatého Grundivalda, který si
přečtěte. Potom zajděte do modlitebny a pomodlete se. Dostanete se do snu, který
je vlastně takový tutorial. Potkáte tu boha Gluxe, starého známého z prvního
dílu. Naučíte se bojovat a používat kouzla. Také se naučíte přečerpávat
psychické a fyzické síly. Probudíte se v modlitebně, promluvte zase s opatem.
Nyní zajděte do města.
Ve městě zkuste vejít do radnice, protože nemáte soudcovský odznak, nepustí
vás tam. V obchodě kupte sušené kvítky harily a sůl. Promluvte s ubožákem před
jeho domem, jeho dům napadly obří krysy. Vejděte do domu a zabijte krysy.
Získáte krysí ocas a u sudu naleznete lektvar povzbuzení. U cizince na ulici
můžete koupit nějaké lektvary, ale asi stejně nemáte peníze. Nyní se vydejte do
přístavu. Prohledejte zde bedny, získáte hřebík. Potom si promluvte s námořníkem
na molu. Podejte mu paklíč a on vám ho opraví. Také mu slibte, že doneste zprávu
pro jeho kamaráda za městem. Nyní zajděte za město prozkoumat okolí.
Vydejte se směrem k pláži, cestou potkáte uhlíře. Předejte mu zprávu od
námořníka. Potom jděte na pláž, u lodi najdete lektvar. Pokračujte pořád po
pláži až k jeskyni. Vevnitř jsou bandité, které zabijte. Získáte nějaké zbraně,
mezi nimi je skvělý meč. Vraťte se k uhlířově domu a vydejte se po mostě. Jděte
nalevo k vašemu domu. V pracovně prozkoumejte obraz, za kterým je trezor.
Nastavte kombinaci, použijte spravený paklíč a zatáhněte za páku. Získáte peníze
a soudcovský odznak. Vraťte se pokračujte dále. Na pláži je taková hybridní
opice, je dost těžká. Doporučuji mít na sobě krátký meč a používat pořád
vzplanutí. Tímto opici v pohodě usmažíte a získáte lapině.
Teď se vraťte do města, strážnému ukažte odznak a pustí vás dovnitř. Pokud
jste předtím nekoupili kvítky harili a sůl, kupte to teď. V sudu najdete nějaké
peníze. Ve sklepě seberte víko a misku, jděte nahoru do laboratoře. Z vědra
naberte do misky vodu. Nalejte vodu aparatury a vložte tam ještě kvítky harily.
Na hmoždíř použijte lapině a ty potom přidejte do aparatury. V inventáři
prozkoumejte baterii, upadne ji víko. Baterii použijte na aparaturu. V inventáři
přidělejte k baterii víko ze sklepa a hřebík. Baterie je plně funkční. Teď
vyrobíme protialkoholový lektvar. Ze stolu seberte láhev. Použijte krysí ocas na
struhadlo. Znovu naberte do misky vodu z vědra a nalejte ji do aparatury. Potom
tam vložte sůl a nastrouhaný krysí ocas. Nakonec na to použijte láhev, takto
vyrobíte protialkoholový lektvar.Nyní jděte do přístavu za námořníkem. Řekněte
mu, že jste vyřídili jeho vzkaz, na oplátku vás naučí pomsta, bojový duch,
zrcadlo nebo temnota.
Teď se vraťte do kláštera k Lidře. Do sarkofágu vložte opravenou baterii,
proběhne malá animace. Zjistíte, že musíte najít lék brantani. Zajděte za
knihovníkem. Řekne vám, že se máte poptat v přístavu. Zajděte tedy do přístavu.
Promluvte s námořníky u lodi a na molu. Potom ještě prokecněte ty dva námořníky
a jděte do města. Potkáte tam sluhu, který vám řekne, že knihovník našel
hledanou knihu a že za ním máte ihned zajít. Zajděte do kláštera do knihovny.
Opat vám řekne, že knihovník byl zavražděn a že můžete pátrat v knihovně.
Napravo odsuňte žebřík a použijte pravý svícen. Otevře se dlaždice, pod kterou
je kniha Mohar. V inventáři si ji přečtěte. Zajděte do modlitebny si promluvit s
opatem. Domluvte si s ním plán. Proběhne malá animace a zaútočí vrah, kterého
zabijte. Od vraha získáte zprávu, kterou si v inventáři přečtěte. Nyní zajděte
do herny. V herně kupte od barmana alkohol. Promluvte si s chlápkem v červeném,
nebude moc ochotný. V inventáři vypijte protialkoholový lektvar a nabídněte
chlápkovi v červeném alkohol. Teď vás čeká malá minihra, budete muset hrát
kostky. Až je vyhrajete, chlápka zmáčknete a on vám dá mapy. Ještě si můžete
zahrát kolo štěstí a tak vydělat nějaké peníze. Jakmile vyjdete z herny, budete
přepadeni. Potom jděte do přístavu a promluvte s kapitánem. Proběhne pár animací
a jste na lodi.
2. Loď
Na lodi si promluvte s kapitánem. Potom zajděte promluvit s oběma námořníky.
Zkuste vzít bidlo, objeví se vám v inventáři. Podívejte se na příď, na které je
spousta chaluh. Použijte bidlo na příď, tím získáte chaluhy. Chaluhy dejte
Abiduhovi, který vám z nich udělá provaz a začne dělat síť. Ze sudu vezměte maso
a teď jděte do kajuty. Použijte židli, tím si prohlídnete mapu. Ze stolu vezměte
dřeň ze slzícího keře a potom ještě seberte oříšky z menšího stolu. Potom
prozkoumejte závěs s kroužkem. Použijte židli, tím ji přisunete k závěsu a
můžete sebrat kroužek ze závěsu. Vraťte se na palubu, s Abiduhem vyměňte oříšky
za krabí maso. V inventáři z kroužku uděláte háček a potom háček připevněte na
provaz, vyrobíte udici. Udici použijte na bok lodi, chytejte na krabí maso.
Ulovíte rybku. Teď si dojděte k Abidohovi pro síť. Začněte znova chytat, jako
návnadu použijte ulovenou rybku. Proběhne animace, jak na vás útočí chorijky.
Budete je muset porazit. Pak následuje další animace, jak narazíte na útes.
3. Pláž a vesnice domorodců
Z pláže seberte chaluhy a také polínka. Vyberte truhlu, je v ní křesadlo.
Dejte chaluhy do ohniště a potom dejte polínka. Nakonec to zapalte křesadlem.
Když rozděláte oheň odletí hmyz. Můžete si vzít kůru z exotického stromu. Tu
použijte na palmu napravo, získáte ořech s brouky. Ořech předejte kapitánovi.
Přijde zase malá animace a rozhovor s vědmou domorodců. Použijte na ni
sugesci a poví vám o segenralu a dostanete kamenný klíč. Promluvte si s lovcem u
řeky a požádejte ho, aby vám ulovil kraba. S osobním strážcem vědmy můžete
obchodovat. Nyní se vraťte na pláž. U ohniště stojí domorodá dívka. Promluvte s
ní a přislibte jí pomoc. Zajděte za lovcem u řeky a promluvte s ním o dívce.
Nebude ji chtít pomoc, protože není moc významný. Zajděte za dívkou a ona ho
jmenuje jejím osobním strážcem. Potom to oznamte tomu lovci, který se zaraduje a
pomůže ji s přípravami s obřadem. Vraťte se za domorodou dívkou a za odměnu vás
naučí zpomalení, léčivý dotek, rozptýlení nebo magický vír.
Teď vylezte po dřevěném lešení na pláži ke kamenné bráně. Použijte kamenný
klíč od vědmy na štěrbinu vedle brány. Vevnitř na vás zaútočí přerostlá moucha,
kterou zabijte. Potom seberte drahokamy. Nyní vás čeká malí hlavolam. Musíte
házet tak, aby se kroati otočili. Nejdříve jděte napravo. Jeden drahokam vhoďte
tam jak, je modrý krystal. Druhý hoďte na jihozápad od toho prvního. Hrozně
špatně se to popisuje. Prostě jsou tam dva kroati, kteří čumí nahoru a vy musíte
zařídit, aby čuměli dolů. Teď se vraťte a jděte nalevo. Tam jděte na jihovýchod
a hoďte drahokam na severozápad. To je to místo odkud jste přišli. Nyní můžete
projít až nakonec. Čeká vás tuhý boj s jedním kroati. V boji vám moc neporadím,
protože to záleží na schopnostech, co jste si předtím vybrali. Až ho zabijete
seberte vejce a potom prohledejte stěnu. Vraťte se předejte vejce a ještě si
zajděte k lovci u řeky pro kraba. Teď proběhne animace s obřadem krve a
propadnete se do snu.
Jste ve snu. Jděte po mostě, zabijte dva strážce a následně zabijte další dva
strážce. Od jednoho strážce získáte klíč. Jděte doleva nebo doprava a bránu si
otevřete klíčem. Následně otevřete další bránu, následuje boj, ve kterém zabijte
dva strážce. Nyní použijte hlavní panel, což je taková minihra. Kombinaci napíšu
ve zkratkách.
Č |
Z |
Ž |
M |
Ž |
M |
Č |
Z |
M |
Ž |
Z |
Č |
Z |
Č |
M |
Ž |
Potom jděte branou, kterou jste ještě nešli. Potkáte tu velkého šéfa, kterého
sejměte. Až ho zabijete probudíte se ze snu.
Promluvte s vědmou a jděte na pláž. Promluvte si s kapitánem, následuje
animace, jak se dostanete do podzemí.
4. Podzemí
Promluvte si s kapitánem a zase proběhne malé video. Prozkoumejte velkou
bránu, velké rohy, podstavce na klíč a břity o patro níž. Vraťte se za kapitánem
a promluvte s ním. Zatrubte na velký roh, tím vypustíte strážce klíče. Musíte ho
porazit, naboostujte se na fyzickou sílu. Až ho porazíte, zapne pasti a skočí
dolů. Jděte o patro níž, projděte břity. Teď budete muset proběhnout plameny,
udělejte to podle schématu. Je velmi těžké.
Nahoru |
X |
X |
X |
Nahoru |
X |
X |
X |
Nahoru |
Dolu |
Doleva |
Doleva |
Nahoru |
Doleva |
X |
Nahoru |
X |
X |
Doprava |
Nahoru |
X |
X |
Nahoru |
X |
X |
X |
Nahoru |
X |
Nyní musíte překonat další past, ale není to nic těžkého, Po pár pokusech se vám
to povede. Teď konečně dodělejte strážce klíče, získáte klíč a bylinu. Potom
seberte lahvičku, tím vypnete pasti. Promluvte si s kapitánem, který vám dá
druhý klíč. Klíče zasuňte do zámků na obou stranách. Spustí se výtah, kterým se
dostanete do Xaragu.
5. Xarag
Prozkoumejte kamennou hlavu a truhlici. Vydejte se ven, zaútočí na vás dvě
chorijky, které zabijte. Potom jděte chodbou až ke dvěma dveřím. Prozkoumejte ty
nalevo i ty rovně. Potom ještě jednou zkuste ty rovně, dostanete se do
místnosti. Zde seberte oštěp, víno a jantary. Vyjděte z místnosti. Hoďte jantar
na obří lebku a potom na druhý svícen. Oštěp hoďte na třetí svícen. Nyní jste
pěkně chorijky pochytali. Zajděte do místnosti, kde byli dříve stráže.
Prozkoumejte gong a potom použijte na chorijky telepatii. Uchytíte další
chorijku, která má kamenný klíč. Tento klíč použijte na kamennou truhlu u studny
a do ní nalejte víno. Potom prozkoumejte kamennou hlavu. Spustí se malé video,
jak jste ve snu a jak se dostanete pryč z pevnosti. Před pevností na vás zaútočí
ještě tři chorijky a hurá do Avaralu.
6. Avaral
Ve videu budete uvítáni u krále. Nyní jděte před trůní sál. Je tam strážce, s
kterým promluvte. Bolí ho oči, máte se o tom zmínit knihovníkovi. Teď zajděte za
knihovníkem a zeptejte se na všechny dostupná témata. Potom si přečtěte knihy na
stole, které vám knihovník vyndal. Vydejte se pryč z hradu. Na cestě utrhněte
rampol. Jděte nalevo do vesnice.
U mlýna seberte klíč. Promluvte si vesničanem, prodá vám rukavice na krápníky,
také mu prodejte rampol. Teď si promluvte se staříkem, můžete s ním obchodovat.
Zeptejte se na lék na oči pro strážného, který následně koupíte. Dejte mu klíč,
který jste našli u mlýna. Bude po vás chtít, abyste mu donesli z jeho domu bednu
s nádobím. Jděte do jeho domu, je to tam trochu nepřehledné. V jedné místnosti
najdete bednu s nádobím, kterou doneste staříkovi. Sleví vám zboží. Teď se
vydejte do jeskyně s krápníky, je do ní asi pět vchodů. U vchodu do jeskyně jsou
ještě nějaké rampoly, které můžete prodat vesničanovi. Budete zde bojovat s
všelijakou havětí. Pozor na obří hady, výborně se mi osvědčila schopnost
prokletí. Rukavicema sbírejte krápníky. Pak se vraťte na hrad, cestou budete
napadeni obřím hmyzem. Na hradě dejte strážnému lék na oči a on vás naučí
nějakou bojovou schopnost.
Potom si promluvte s velitelem stráží a vydejte se na kaiganiho. Kaigani má
vchod do svého doupěte ve skalách. V jeskyni jděte dokud na něj nenarazíte.
Nejdříve jsem na něj použil prokletí, potom jsem si naboostoval sílu těla
(bojový duch a posílit tělo) a nakonec jsem po něm házel krápníky. Až ho
zraníte, tak uteče. Vydejte se za ním hlouběji do jeho doupěte. Při boji
opakujte stejný postup. Až ho znova zraníte, tak uteče přes most. Pronásledujte
ho po mostě. Už vám nemůže utéct, tak ho dodělejte. Proběhne animace s
kapitánem, jak odplouvá.
Skočte do knihovny za knihovníkem a zeptejte se ho na bohy Marin Daninů. Vyndá
vám knihu, kterou si prostudujte. Dostanete se do snu. Vejděte do domu a ze
zásuvky vezměte klíč. Nahoře si klíčem otevřete dveře, vejděte a promluvte si ze
starcem. Potom se probudíte ze snu.
Nyní se vydejte na rozcestí doprava k observatoře, cestou vás ještě napadne obří
had. Vejděte dovnitř, ale chlápek vás vyhodí, zkuste to znovu a vejděte. Z jedné
knihovny si opište poznámky o přístroji a ve druhé seberte váleček. Z deníku se
dovíte, jak o vědcových vynálezech. Do toho na stole vložte váleček. Na hudebním
nástroji Ilusiosonu jsou klávesy uspořádány do půlkruhů. Klávesy se značí od
největšího půlkruhu po nejmenší půlkruh zleva doprava Nu, Ka, Du, Su, Tu, Fa a
Be. Zmáčkněte Nu, Su, Nu, tím zatopíte. Potom namačkejte Tu, Fa, Su, Du, Be, tím
zapnete větrání. Nyní namačkejte Nu, Nu, Du, Su, Tu, tím otevřete dveře do
hangáru. Zjistíte to z válečku ve druhém přístroji. Vejděte do hangáru,
promluvte si s vědcem a dejte mu knihu Mohar. Nyní následují dvě hádanky. Musí
doplnit vědcovi vzorce. Doplňte to takto.
A |
B |
C |
B |
D |
B |
D |
D |
A |
A |
C |
A |
C |
B |
C |
D |
Teď vás čeká matematická slovní úloha.
Jsou čtyři plyny A, B, C, D. Každého plynu je 25%. Plyn D byl nahrazen směsí 32%
plynu A, 28% plynu B a 40% plynu D. Z kolika procent se skládá směs čtyř plynů,
když plyn D je nahrazen třemi jinými plyny ?
100% … 25
1% ….. 0,25
32 x 0,25=8
28 x 0,25=7
40 x 0,25=10
A 25+8=33
B 25+7=32
C 25+10=35
Nastavte 33, 32 a 35. Potom zajděte za vědcem a odleťte do pevnosti Marin Daninů.
7. Pevnost Marin Daninů
Pře vchodem zabijte strážce a napravo vezměte z kostlivce zápisky. Nyní vejděte,
čeká vás portálové bludiště. Pokusím se popsat znaky nad portály. Otočte dvakrát
pákou, je jedno jakou a vstupte do levého portálu (kruh s dvěma obloučky). Dále
jděte doprava a do levého portálu (rozdvojená elipsa). Teď jděte rovně a do
pravého portálu (koule). Nyní jděte nalevo a do třetího portálu (obrácené S).
Potom vlezte do portálu s dvěmi půlkruhy. Nakonec vejděte do portálu s jedním
obloukem.
Nyní vás čeká další hlavolam. Ze stolu seberte závaží. Přistupte k vahám, musíte
obě váhy vyvážit. Do levé váhy vložte závaží o hmotnosti 51 (3+8+40=51). Do
pravé váhy musíte vložit závaží o hmotnosti 45 (2+4+10+29=45). Až obě váhy
vyvážíte, otevřou se vám cesta dál.
Vydejte se chodbou, na konci jděte doprava. Čeká tam na vás strážce, kterého
sejměte. Jsou zde tři dveře, vydejte se těmi levými. Narazíte na dva strážce,
které zabijte a pokračujte dál. Proběhne animace s Yorimarem, ještě z truhly
seberte šroubovák. Vraťte a vydejte se druhými dveřmi. Zmáčkněte červené
tlačítko na stěně a jděte k ovládacímu panelu nalevo. Tam zvolte volbu 1 -
nastavení kamer. Zapamatujte si čísla 791 a 483, následně zadejte číslo 483. Tím
přepnete kameru v místnosti. Teď klepněte na šipku, tím se vrátíte do menu. Nyní
zadejte volbu 2 - zobraz kameru, zadejte kód 483. Šipkama a tlačítkama si
přibližte zelený displey, na kterém je kód 13758. Nyní jděte k druhému
ovládacímu panelu, zde zadejte kód 13758. Následně zadejte kódy 245 a 31779.
Takto vypnete větrání a otevřete zásuvku s filtrem. Vraťte se a jděte třetími
dveřmi. Šroubovákem otevřete mřížku, která nešla otevřít. V šachtě se plazte až
nakonec, kde vyjměte filtr. Vraťte se do místnosti, zde prozkoumejte první kóji,
kde je ještěr Gletar.
Přečtěte si testy reakcí (9/11) a vypusťte kóji. Nyní jděte k panelu. Kde
zadejte 2U, 2I, 4U a katalyzátor 3 a zvolte kóji 1, tam kde je ještěr Gletar. K
výpusti přiložte prázdný filtr a potom vypusťte ventilem kóji s ještěrem.
Vezměte plný filtr, jděte do šachty a vraťte ho do zásuvky. Nyní se vraťte do
druhé místnosti s ovládacími panely. Jděte k tomu uprostřed, zadejte 483 a 791.
Tím zavřete ventilaci v této místnosti a otevřete ventilaci v místnosti s Marin
Daniny. Teď zadejte kódy 31779 a 245, tím zavřete zásuvku s filtrem a pustíte
ventilaci a pustíte ventilaci, také uspíte Marin Daniny. Teď zadejte dvakrát kód
245, abyste vypnuli ventilaci. Nyní jděte do místnosti s kójemi a vlezte do
šachty. V šachtě zabočte doleva a jděte až nakonec. Na mříž použijte šroubovák.
Nyní jste v místnosti s Yorimarem. Promluvte s ním a použijte na něj telepatii.
Zmáčkněte tlačítko na operačním panelu, tím uvolníte Yorimara. Prohledejte
všechny tři Marin Daniny. Získáte tři bezpečnostní karty. Karty použijte na
dveřní panel, dveře se otevřou. Nyní vás čeká boj se zmutovaným Marin Daninem.
Až ho zabijete pokračujte k lodi. Podívejte se na závěrečné video. Gookova
rodina je zachráněna a vy jste dohráli tuto hru!
|