Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 109206
Zobrazení tento měsíc: 5029
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
V této hře budete muset zlikvidovat nesmírné množství příšer a zrůd, bojovat se slizem a s jinými odpornostmi. Budou na vás útočit mocní mágové svými kouzly, všechny souboje probíhají v reálném čase, ale jen dotud, dokud nejsou vaši přátelé těžce zraněni, nebo usmrceni. Nezbytnými pomůckami pro zdárné hraní jsou váš deník a mapa, bez nichž se neobejdete. Budete procházet městy a vesnicemi, ocitnete se na ostrovech, dostanete se do podzemí a nakonec i do žaláře. * Arduška *


Autor: Kiklop
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Kits

Povolání má své specializace a tím i výhody a nevýhody. U každého povolání jsem jako první umístil tu profesi která se mi zdá jako nejlepší. Neberte to jako dogma, ale pouze jako můj názor.

Thief

Swashbuckler : je to šermíř akrobat s bystrou myslí. Na AC má –1 a každou 5 úroveň dostává další –1 k AC a +1na zásah a poškození. Smí se specializovat ve zbraních pro zloděje povolené.

Assassin : je trénovaný zabiják který musí mít zlé nebo chaoticko neutrální přesvědčení. Umí otrávit zbraně a po zásahu jed působí po dobu 30 vteřin a sebere nepříteli každých 6 vteřin 6 životů. Na 10 úrovni jed působí 2x a na 15 úrovni 3x rychleji. Získává bonus +1 na zásah a poškození. Nevýhoda je jeho malé zlodějské navýšení při přestupech do vyšší úrovně.

Bounty hunter : je nájemný zabiják a specializuje se na pokládání pastí. K této schopnosti dostane okamžitě 15 % navíc a je schopen nastražovat speciální pasti. 1 úroveň oběť zraní a zpomalí, 11 - znehybní, 16 – nemůže reagovat a 21 – sešle kouzlo Maze. Při přestupu na vyšší úroveň dostane pouze k zlodějské schopnosti 20%.

Fighter

Kensai: je bojovník meče a jeho ovládání má propracované a neomylné. Na počátku obdrží -2 k AC, +1 na zásah a damage se zbraní, na kterou se specializuje za každé 3 levely, -1 k rychlosti za každé 4 levely a schopnost "KAI". Kai způsobuje, že všechny Kensaiovy útoky způsobují maximální demage po dobu 10 sekund a může být použita jednou za den +1 za každé 4 levely. Kensai nemůže nosit brnění, používat střelné zbraně, nebo být chaotického přesvědčení.

Berserker: si dokáže navodit takový stav mysli, ve kterém může bojovat déle, agresivněji a brutálněji než jiní válečníci, což z něj činí smrtelného protivníka, který však je stejně nebezpečný pro sebe, jako pro své nepřátele. Nesnáší střelecké souboje, jelikož dává přednost boji na blízko. Když si navodí bitevní šílenství, je imunní proti kouzlům ovlivňujícím mysl, jako například Charm Person a dostává bonus proti jiným, jako je Hold Person. Obdrží +1 k útoku, +3 k damage a +15 hit pointů. V amoku musí bojovat, dokud nepřítel nepadne a pak útočí na nejbližšího dalšího, nemůže se léčit a nesmí používat střelné zbraně. Jakmile opustí stav bitevního šílenství, ztrácí 5 hit pointů a je totálně vyčerpán. Trpasličí válečníci, kteří si vyberou tuto profesi, budou nazýváni Battleragers. Budete si moct vybrat, kdy se váš charakter změní v bersekra, jako mohl Minsc v BG.

Wizardslayer: je válečník, který se specializuje na boj s uživateli magie se nazývá Wizardslayer. Za každý level dostane 1% magic resistance a vládne schopností rušit sesílání kouzla. Nepřátelům se zvýší pravděpodobnost selhání kouzla o 10% za každý jeho úspěšný útok. Bez ohledu na jeho odolnost vůči magii může užívat magické zbraně a brnění.

Ranger

Archer: jsou specializovaní na boj s lukem.Dostávají bonusy na zásah a demage, které závisí na lučištníkovu levelu a vzdálenosti cíle. Obdrží navíc také bonus +1 při používání magických luků a šípů. Všechny tyto bonusy se zruší nošením plátového brnění a také se nevztahují na kuše. Na sedmém levelu dokáže lučištník vystřelit tři šípy za kolo místo pouhých dvou a může také sesílat některá kouzla. Kvůli jejich specializaci na luky je mílo zbraní pro boj z blízka, se kterými mohou zručně zacházet.

Beastmaster: je jak již napovídá název, spřízněn se zvířaty, a to na základě jednoduché formy telepatie. Může se spřátelit nějaké zvíře, jenž na něj pak nebude útočit, a pokusit se získat ho jako svého následovníka. Jakmile se mu to povede, může se zvířetem komunikovat mentálně na jakoukoli vzdálenost a vidět co vidí ono. Když Beastmaster postoupí o level výše, všechny jeho zvířata obdrží navíc 1HP. Na devátém levelu může přivolat houf zvířat (což mu trvá týden) a dostane 5% bonus ke schovávání ve stínu. Pokud je některé z jeho zvířat zraněno, obdrží Beastmaster postih -2 ke všem hodům v příštím kole. Pokud je zvíře zabito, trvá tento postih 24 hod. Tento Ranger díky svému spříznění se zvířaty nevychází s obyčejnými lidmi moc dobře a tudíž má postih na reaction s NPC -1, pokud je to civilizovaná aristokracie, tak -2.

Stalker: jsou špióni a informátoři, kteří se umí pohybovat (a stopovat) jak ve volné přírodě, tak v obydlených oblastech a mají bonus +10% na schovávání ve stínu a tichý pohyb. Stalker je omezen jen na zbraně, jež se dají dobře utajit (nůž, šipka, dýka, krátký meč, hůl a prak). Dává přednost kožené zbroji a téměř nikdy nepoužívá štít. Jako mistr výslechů často získá více informací dokáže odhadnout přesvědčení u NPC postav. Na desátém levelu získá omezenou fotografickou paměť, kterou může použít jednou za den.

Bart

Skald : je to zároveň i dobrý bojovník a jeho bojové písně jsou nepřekonatelné. U zdraní mo +1 na zásah a poškození a spolubojovníkům přidává na 1 úrovni - +2 na zásah a –2 AC, na 15 - +2 a –4 , na 20 – nevíc přidá imunitu na zmatení a omráčení.

Jester : je to kašpar který své nepřátelé rozptyluje a mate, jeho písně však nepomáhají.

Blade : je dobrý pro boj nablízko a jedenkrát za den za každé 4 úrovně smí použít Ofensive spin který dává +2 na zásah a počet útoků zvyšuje o +1 a způsobuje maximální zranění. Naproti tomu Defensive spin sníží o –1 AC za každou úroveň (maximálně však –10) a znemožňuje přesun po bojišti. Jeho nevýhoda je vtom že se jeho písně nezlepšují s úrovní a má poloviční hodnoty u Lore a Pick.

Mage

Specializovaní Mágové získají jedno kouzlo na každé úrovni navíc, ale nesmí používat kouzla z konkurenční školy.

Specializace

Rasa

Pot.vlastnosti

Škola

Konkurence

Abjurer

Člověk

15 Wisdom

Abjuration

Alteration

Conjurer

Člověk, ½ Elf

15 Constitution

Conjuration/Sum.

Divination

Diviner

Libovolná

16 Wisdom

Divination

Conjuration/Sum.

Enchanter

Člověk, ½ Elf

16 Charisma

Enchantment/Charm 

Evocation

Illusionist

Člověk, Gnón

16 Dexterity

Illusion

Necromancy

Invoker

Člověk

16 Constitution 

Invocation/Evocat.

Enchantment/Charm

Necromancer 

Člověk

16 Wisdom

Necromancy

Illusion

Transmuter

Člověk, ½ Elf 

15 Dexterity

Alteration

Abjuration, Necro.

Paladin

Cavalier: je středověký rytíř, který bojuje za ideály, zákon a čest. Má výhodu při boji se svým kopím, mečem, nebo palcátem, která se zvyšuje spolu s přibývajícími zkušenostmi. Díky své duševní síle obdrží +4 k hodu proti kouzlům ovlivňujícím mysl, jako je Charm Person. Musí útočit pokud možno ruční a ne střelnou zbraní a vždy na největší a nejsilnější nepřátele. Cavalieři dodržují pevný Řád a odklonění od něho by mohlo vést až ke ztrátě specielních vlastností.

Inquisitor: mohou (jednou za den/4 levely) seslat Dispel Magic a True Sight. Jsou imunní proti kouzlům Hold a Charm. Na rozdíl od normálních paladinů nemohou sesílat kouzla a používat vlastnosti Turn Undead, Cure Disease a Lay on Hands.

Undead Slayer: je zabiják nemrtvých je z 98% imunní k paralýze způsobené nemrtvými a může používat Remove Paralysis (2x za den/4 levely) a od pátého levelu Detect Evil (1x za den/5 levelů). Undead Slayer nemůže používat Lay on Hands, Cure Disease, kouzla a nemá imunitu vůči nákazám.

Cleric

Postava se nemůže stát specializovaným knězem, dokud ve hře nesplní určitý quest.

Priest of Lathander: Ranní Pán, Lathander, je Neutral Good bůh jara, zrození a obnovy. Kněží Lathandera, zvaní Páni Rána, mohou, pokud je nemrtvý pod vlivem slunečního světla, použít Turn Undead, jako by byli o čtyři úrovně výš. Kněží prvního levelu mohou seslat Light 3/den a po dosáhnutí třetího levelu Faerie Fire 1/den. Mezi ostatní specializovaná kouzla patří též Sunrise, Boon of Lathander a False Dawn. Major spheres: All, Astral, Charm, Creation, Elemental, Healing, Necromantic (jen léčení a ošetřování), Plant, Sun, Thought, Wards, Weather. Minor spheres: Combat, Divination, Guardian, Time.

Priest of Talos: Talos Ničitel je Chaotic Evil bůh bouří a destrukce. Jeho kněží, známí též jako Páni bouří, mohou používat na rozdíl od ostatních kleriků i kopí. Na prvním levelu mohou jednou za den použít Shocking Grasp, na třetím pak Call Lighting 1/den. Na sedmém levelu svedou vyvolání Lighting Boltu 1/den + jednou navíc za každé tři úrovně (ale jen pokud nenosí brnění). Na 10. levelu mohou jednou za den Kontrolovat Počasí (Control Weather) tím, že ho zhorší. Major spheres: All, Animal, Astral, Chaos, Combat, Elemental, Healing, Necromantic, Summoning, Sun, War, Weather. Minor spheres: Creation, Divination, Protection, Time.

Priest of Helm: Helm Bdící Oko, je Lawful Neutral bůh ochrany a guardianů. Jeho kněžím se říká Hlídači (Watchers) a nedají se jen tak něčím zaskočit (bonus +2sami, +1 s partou) a na sedmé a třinácté úrovni obdrží útoky navíc. Obdrží také následující magické schopnosti: na 3. L Sentry of Helm, nebo Wyvern Watch 1/den; na 5. L Mace of Odo, nebo Exaltation 1/den; na 7. L Seeking Sword 1/den a na 10. L Summon Spectator. Major Spheres: All, Astral, Combat, Divination, Guardian, Protection, Sun, Wards. Minor spheres: Creation, Elemental, Healing, War.

Druid

Shapeshifter: Tento druid je schopen metamorfozy dříve, než jiní druidové. Mohou metamorfovat na prvním levelu (místo sedmého), ale jsou omezeni jen na tvory, kteří mají hit dice menší, nebo stejnou jako je shapeshifterův level. Může měnit podoby 2x častěji, než ostatní druidové, ale pokud to provozuje více než 3x denně, musí projít saving throw, nebo uvízne v podobě zvířete. Na sedmé úrovni může, pokud chce, transformovat jen části svého těla.

Totemic druid: je úzce spjat s určitým savcem, plazem, nebo ptákem, který reprezentuje druidova ducha. Může se metamorfovat v ono zvíře podle toho, jaký je jeho level/3/den. Tato vlastnost je přidána navrch k ostatním metamorfovacím schopnostem. Druid může komunikovat se svým totemickým zvířetem.

Avenger: byl svědkem velkých špatností, páchaných na přírodě a tak chodí Světem a hledá spravedlnost. Dává přednost činům před řečmi a proto obdrží weapon proficiency navíc, ale také -1 k reakcím při komunikaci s lidmi.

Speciální

Barbarian : je to vynikající neposlušný bojovník. Nesmí se specializovat ve zbrani a oblékat full plate nebo plate mail. Pohybuje se rychle a je imunní proti backstabu. Jedenkrát denně za každé 4 úrovně zkušenosti může použít Rage (pět kol +4 k síle, -2 AC a +2proti magii. Je imunní proti některým kouzlům a při postupu na další úroveň má 12 na životy a na 11 úrovni +10% odolnosti proti magic.zásahům.

Monk : nesmí vlastnit nijakou zbraň. Jeho výhoda se skýtá v jiných vlastnostech. Postupně se dostane na 20 úroveň kde imunní proti normálním zbraním a pěsti jsou zbraň +3

Sorcerer : je to zvláštní mág který se kouzla učí ze svitků, ale je jimi limitován až do konce. Kouzla sesílá častěji než klasický kouzelník a nesmí se specializovat jako ostatní mágové.

Společníci

Obratnost Odolnost Inteligence Wisdom Charisma Hodnocení

Jméno

Síla

Ob.

Od.

Int.

Wi.

Ch.

Rasa

Povolání

Přesvědčení

Ho.

Imoen

9

18

16

17

11

16

Člověk

Thief/mage

Neutral good

2

Minsc

18/93

16

16

8

6

9

Člověk

ranger

Chaotic good

1

Jaheira

15

17

17

10

14

15

½ elf

Fighter/druid

True neutral

3

Yoshimo

17

18

16

13

10

14

Člověk

Bounty hunt

True neutral

2

Aerie

10

17

9

16

16

14

Elf

Cleric/mage

Lawful good

5

Anomen

18/52 

10

16

10

12

13

Člověk 

Fighter/cleric 

Lawful neutral

5/3

Edwin

10

10

16

18

10

10

Člověk

Mage

Lawful evil

2

Haerdalis 

17

17

9

15

13

16

Tiefling

Blade

Chaotic neutral 

5

Jan

9

17

15

16

14

10

gnóm

Thief/mage

Chaotic neutral

2

Keldorn

17

9

17

12

16

18

člověk

inquisitor

Lawful good

5

Kargon

18/77

15

19

12

9

7

trpaslík

battlerager

Chaotic evil

1

Nalia

14

18

16

17

9

13

člověk

Thief/mage

Chaotic good

4

Viconia

10

19

8

16

18

14

Drow

Cleric

Neutral evil

2

Cernd

13

9

13

12

18

13

člověk

shapeshifter

True neutral

5

Mazzy

15

18

16

10

13

14

½ elf

figter

Lawful good

4

Valigar

17

18

16

10

14

13

člověk

stalker

Neutral good

1

Pomocníci

Pomocníka může mít jen hlavní hrdina a to musí být ještě mág nebo sorcer. Ten se musí ale naučit kouzlo Find familiar. Použít ho může kouzlem nebo ze svitku pouze jednou a když ho zabijí je už nenávratně pryč. Nepoužívejte ho proto nikdy v boji. Je to dobrý pomocník (přidá svému pánovy polovinu svých životů) a ve špionáži je nepřekonatelný. Po kouzlu Improved Invisibility prozkoumá celou oblast.

Familiar

Přesvědčení

AC

HP

Schopnosti

Pseudo Dragon 

Lawful good

-2

24

50% magická odolnost

Pseudo Drago

Neutrál good

-2

24

50% magická odolnost

Fairy Dragon

Chaotic good

0

24

35% magická odolnost

Ferret

Lawful neutrál

4

24

50% magická odolnost

Rabbit

True neutrál

-4

16

50% magická odolnost

Cat

Chaotic neutrál 

0

24

50% magická odolnost

Imp

Lawful evil

2

18

25% magická odolnost

Dust mephit

Neutral evil

6

24

10% magická odolnost

Quasit

Chaotic evil

2

24

25% magická odolnost

Pár rad :

  • Základem je časté ukládání hry na více pozic.
  • Reputaci je dobré mít co největší i když při větší jak 18 odejdou zlí členové z vaší party. Reputace má vliv na ceny.
  • Ztráta vlastností a zkušeností je nemilá věc a toho se od nemrtvích můžete nadát. Vlastnosti se časem vrátí sami, ale zkušenosti jsou znát a postava se chová jako by byla minimálně o jednu úroveň horší. Dá se to vyléčit kouzlem Lesser Restoration, nebo v nějakém chrámu za úplatu jsou nevratné. Poslední možnost je seslání kouzla ze svitku.
  • Peníze jsou ve hře potřebné a dají se získat i podfukem. Našetřete si a kupte nejdražší předmět který najdete. Reputaci musíte mít někde u 20 a vypijte co nejvíce lektvarů Potion of Master thievery. Zloděj by měl mít kvalitu kolem 250 a jděte k překupníkovi (Thieves guild docks) a zde předmět prodejte a zpětně ukradněte. Toto párkrát zopakujte a máte peněz dost.
  • Kouzla jsou snad základem hry a proto se jich naučte co nejvíce. Jeden podfuk je že vypijete nějaký lektvar na inteligenci (např. Potion of genius) a naučte se co nejvíce kouzel a pak si odpočiňte.
  • Láska je i v této hře a je pouze formou hovoru. Do páté úrovně je to bez vlivu na děj.
  • Jednotlivé dveře a truhly jsou zamčeny a zloděj potřebuje zkušenost. Pokuste se je tedy zotvírat i když tím třeba přivoláte stráž. Nezapomínejte zlodějovu schopnost klást pasti, v některých soubojích mohou velmi pomoct.
  • Nemalá část Questů je závislá na tom koho máte v partě(např. Nalie, Aerie).
  • Trolla musíte zabít tak že poté co ho dostanete na zem na jeho tělo použijte oheň nebo jed.
  • Chcete-li v obchodě koupit více kusů od jednoho předmětu, klikněte na něj dvakrát(číslo za jménem v závorce udává dostupný počet kusů na skladě).
  • Kouzla 9. úrovně se neučte, jelikož nedosáhnete dostatečné úrovně, abyste je mohli sesílat z knížky.
  • Většinou postavy, které jste propustily na vás budou čekat v hospodě U Měděné čelenky, některým ale můžete říct aby na vás počkali tam kde jste je ze svých služeb propustili.
  • Při přechodu s jakoukoli postavou na vyšší úroveň uložte pozici a zkoušejte postupovat na další level dokud nedostanete největší možný počet přidělených Hit pointů.
  • Klávesou Shift můžete zadávat waypointy a když stisknete Tab zobrazí se na životy všech členů vašeho týmu.
  • Promluvte si s každou NPC, která se nějak jmenuje, většinou jsou tyto postavy spjaty s některými úkoly.
  • V menu hry si také můžete zapnout položku „rest until healed“ budete spát mnohem déle, ale po probuzení budete úplně zdraví(já osobně to dělám tak že všechny léčím a až my dojdou kouzla, vyspím se a znova, je to sice pracnější, ale ušetříte spoustu herního času).
  • Velmi dobré předměty jsou Gem bag a Scroll case, jelikož je možné do nich skladovat svitky, drahokamy, prsteny, atd.
  • Pokud má někdo z vašich členů střelné zbraně v ruce nedovolte aby se k nim dostali nepřáteli, protože pokud jim tyto zbraně (luky, praky, šipky, …) necháte v rukou, útočník získává +4 bonus k útoku.
  • Pozor některé předměty drowů (temných elfů-např. Drizzt) mohou zanikat při styku se sluncem.
  • Při tužších soubojích se vyplatí vyzkoušet několik formací a taktik, ne jednou mi tohle pomohlo. Pozor na hlášky zbraň neúčinná, v tomto případě lze objekt zasáhnout pouze magickou zbraní nebo silnější magickou zbraní.
  • Čím dříve proběhne bitva tím je lehčí
  • Ležící předměty časem zmizí a tak je nechávejte jen v truhlách.

Předměty na zkompletování

Jedná se o silné artefakty které dokáže zkompletovat za úplatu kovář Cromwell z doků v Athkatlu (na jihovýchodě).

Jméno

Co je potřeba?

Kde to najít?

Crom Faeyr

Crom Faeyr scroll

Scroll je u Thaxlľssillyia v Temple Ruins

 

Hammer of Thunderbolts 

Hammer je v mind Flayer dungeonu

 

Gauntlets of Ogre power

Rukavky jsou v Planar Sphere

 

Girdle of Frost Gigant

Girdle je v Underdarku

 

10,000 kousků zlata

Ve Vaší kapse

Gaesen bow

Luk

Má ho kumpán toho zabijáka z Mostu

 

Strunu

2 patřo Asylum,v bedna hlídané 3 golemi

Ankheg Plate Mail

Ankheg Shell

Vypadne často z Ankhegů,v Winds.Hill

 

5000 Gold Pieces

Zase Vaše kapsa

Wave

Wave Shaft

Vypaden z Wardena v Astralsém vězení

 

Wave Blade

Vypadne z Prince Villynayty v Sahuagin City

 

7500 Gold Pieces

V kapse

Mace of Disruption +2 

Mace of Disruption +1

Mace najdete v Boghi's Lair

 

Illithium Ore

Najdete ho během Scuplture questu v Temple Disrtictu

 

7500 Gold Pieces

V kapse

Red Dragon Scale

Red Dragon Scale

Vypadne ze samého Lorda Jeirdana Firkraaga v Windspear Hills

 

5000 Gold Pieces

V kapse

Shadow Dragon Scale

Shadow Dragon Scale

Vypadne z Thaxlľssillyia v Temple Ruins

 

5000 Gold Pieces

V kapse

Silver Sword

Silver Blade

Odměna od Saemona v Brynnlaw po zabití Desharika

 

Silver Hilt

Vypadna z Kruina v docích, ale až po obdržení Silver Blade

 

7500 Gold Pieces

V kapse

The Equalizer

Pommel Jewel

Jewel najdete v ložnici v prvním levelu Irenenicusova vězení

 

Equalizer Hilt

Hilt je ve Mind Flayeru v Underdarku

 

Equalizer Blade

Blade vypande z Elder Orb v Beholderu v Underdarku

 

7500 Gold Pieces

V kapse

Zbraně

Jméno

Požkození

Váha(lbs.) 

Faktor rychlosti

Battle Axe

1-8

7

7

Long Bow

Dle šípu

3

8

Arrow

1-6

n/a

n/a

Club

1-6

3

4

Heavy Crossbow 

Dle šípu

14

10

Heavy Bolt

2-7

n/a

n/a

Dagger

1-4

1

2

Quarterstaff

1-6

4

4

Sling

1-4 Kámen 

n/a

6

Long Sword

1-8

4

5

2 Handed Sword

1-10

10

8

War Hammer

2-5

6

4

Brnění

Jméno

AC

Váha

Lather

8

15

Studded Leather 

7

25

Chain

5

40

Splint

4

40

Plate

3

50

Full Plate

1

70

Buckler

1 (Bonus) vs. Zbraním na krátkou vzdálenost

2

Small Shield

1 (Bonus) vs. Zbraním na krátkou vzdálenost

3

Medium Shield

1 (Bonus) vs. Zbraním na krátkou vzdálenost

7

Large Shield

1 (Bonus) vs. Zbraním na krátkou a delší vzdálenost 

15

Helmet

0 (Chrání proti kritickým úderům)

2

Bojová strategie

  • Neutrální nepřátelé se dají zlikvidovat tak že pauznete hru a označíte všechny nepřátele jako když snimi chcete mluvit. Pak přepněte do bojové akce a zaútočte. Někteří nepřátelé musí před smrtí promluvit a to se při této taktice nestane a proto jí na ně nepoužívejte.
  • Kouzlící monstra se dají zlikvidovat tak že podle hesla já nevidím jeho on nevidí mě budete na něj posílat vlastní nestvůry. Nevidíte sice jak boj probíhá, ale po času mu dojdou nejsilnější kouzla a pak ho již snadno zlikvidujete.
  • Pokud je nepřítel silný zvolte taktiku ústupu a použijte nějaká kouzla která nepřítele zničí tím že se dostanou na jejich místo.
  • Pokládejte pasti jak to jde. Pokud již nemáte sílu odpočiňte si a pokračujte. Jiná možnost je položit pasti a pak ho vyhodit a následně znova přijmout. Jeho schopnosti se vrátí a pasti může pokládat dál.

Protivníci

  • Rychle regenerující protivník se dá zlikvidovat tak že mu nejprve uberete magickou sesistenci a potom kouzlo Harm (nutno mít těsný kontakt aby se povedlo). Pak už rychle nepřítele dobít.
  • Goleny je možné zasáhnout jen tupou zbraní a funguje na ně Ring of Earth control (prsten). Pokud narazíte na skupinu golemu omračte jednoho a přetáhněte ho na svojí stranu.
  • Mág je nevyspitatelný nepřítel a proto nezapomeňte nato že musíte na jeho kouzla odpovídat obrannými protikouzly. (např. použije-li na sebe pár kouzel a jedno znich bude neviditelnost musíte jako první použít zviditelnění a pak teprve ostatní.). Další možnost je použít na ně Summon Nishruu nebo Hakeshaar.
  • Mind flayery je nejlépe zlikvidovat tak že vyvoláte pár Invisible skelkerů a použijete na ně Haste.
  • Na Beholdery je perfekní Clock of reflection (je v Sahuaginu) a Balduran shield (od obchodníka?)

Kapitola První

Největším problémem v této fázi hry je nedostatek kvalitního vybavení, díky čemuž i jednoduché souboje se jeví býti daleko složitějšími.

1. Podlaží laboratoře

  1. Klece - najdete tu Jaheiru a Minsce
  2. Místnost hlídaná golemem. Je v ní klíč od Jaheiřiny klece a nějaké to vybavení
  3. Stroj vytvářející Lightning Mephity
  4. Zde potkáte Aataqaha
  5. Místnost se vzorky
  6. Golem starající se o stoky je zde k nalezení
  7. Rielevova místnost, najdete zde šém do golema (6)
  8. Knihovna
  9. Zde budete bojovat s Ilyichem a jeho trpaslíky. Nezapomeňte vzít žalud
  10. Zde je Cambion a Shield Machine
  11. Tady se nalézá Otyugh a klíč
  12. Klíč a Air Elemental Statue
  13. Místnost milenky. Je tu klíč od portál
  1. Tyto dva portály vedou do 2. podlaží. K jejich užití je třeba mít klíč k portálu (13)
  2. Tyto dveře vedou do vnějších prostor. Musíte mít Air Elemental Statue pro otevření (12)

Po osvobození z klece vezměte do party Imoen a vydejte se do místnosti 2 a vezměte si výbavičku z beden a ze stolu.Vezměte klíč a vraťte se tam, odkud jste přišli a pokračujte dále. Narazíte na Jaheiru a Minsce, kteří jsou také v klecích. Klíčem otevřte Jaheiřunu klec a Minscovi řekněte, že je slabý (weak). Rozbije klec. Vybavte své nové členy party a vydejte se do místnosti 3, kde vás čeká bitva s Lightning Mephity. Vpravo od vchodu je konzole, kterou se stroj na tvorbu mephitů vypne. Vypněte ho, pobijte mephity a pokračujte do místnosti 4. Promluvte si s Aataqahem. Bude po vás chtít odpověď na otázku, odpovězte dle své vůle. Pokud budete souhlsit a stisknete tlačítko, přivolá Ogre mága, kterého budete muset vyřídit, v případě opačném pár Gibberlingů. Pokračujte do místnosti 7, promluvte si s Rielevem, dejte mu milost (pokoj) a dostanete baterie, a vezměte si šém ze stolu. Jděte do místnosti 5 a pomocí baterie si můžete povídat s jednotlivými věcmi v nádobách (Ble). Pokračujte do místnosti 6 a použijte na golema šém. Otevře vám dveře do stok. Teď běžte do knihovny (8) a prohledejte police, jsou tam jak svitky, tak lektvary.Běžte na sever (9) a potkáte Ilyiche a jeho stráž. Z jejich mrtvol vezměte především žalud, budete ho potřebovat později. Pokračujte di místnosti 10 . Je tam Cambion fighter, který je nezranitelný, dokud mu "nesklopíte" štít. Tento vypnete tak, že přístroj (Shield Machine) někdo 2x použije. Má Bastard Sword +1, to se hodí, ne?

Vybavte se pokud možno magickými zbraněmi (+X) a vydejte se do stoky (11). Budete muset bojovat s Otyughem, který je imunní vůči nemagickým zbraním. Prohledejte truhly v místnosti a vezměte Wand of Frost Key. Pak jděte vpravo (do 12ky) a projeďte šuplíky. Najdete Air Elemental Statue a Lightning Wand Key. Nalevo je cesta k portálu, vpravo se jde do lesíka k dryádám. Jděte do lesíka, prokecněte dryády, shánějí žalud. Dejte jim ten svůj. Přes les pokračujte až do místnosti 13, nechte všechny venku a dovnitř pošlete jen Imoen. Odstraňte pasti a z šupete vezměte Portal Key. V místnosti jsou i jiné, celkem zajímavé, věci, takže je berte všema pěti. Po vašem prvním vstupu se spustí alarm a dorazí pár Clay Golemů, aby vás vyřídili. Vyřiďte vy je. Tak, teď se vydáme do nových prostor. Přesvědčte se, že máte Pommel Jewel of Equalizer (v šupleti, místnost 13) a bydejte se dveřmi B .

Windy Area

  • Scroll - Zde je Scrool of Air Summoning
  • Genie - Tady potkáte džina
  • Entrance - Tudy sem vejdete a (překvapivě) tudy i odejdete

Toto je mnohem menší prostor, než ten předchozí. Budete zde bojovat s mnoha mephity, tak se na to připravte. Nejprve běžte sebrat Scrool of Air Elemental Summoning (Scroll ). Vraťte se na křižovatku a pokračujte k džinovi. Na oné kulaté platformě uprostřed čeká dosti mephitů, zabte je všechny. Pokračujte k džinovi. Tento vám poví, že když mu seženete lahev, tak se osvobodí a dá vám dobrou magickou zbraň. Lahev mají dryády, tak šup pro ni. Dejte ji džinovi a on vám za odměnu dá obouruční meč +2, life stealing. Teď se vraťte zpět na 1.podlaži laboratoře a projděte libovolným portálem A do podlaží druhého

2. podlaží

  1. Tři klíče k holím (Wand) a Mephit Gates
  2. Na tomto mostě je past
  3. Četné pasti, nelze je zrušiti bez klíčů k holím
  4. Tady bojujete s klonem, nezapomeňte mu po smrti (jeho) vzít Wand of Missiles Key
  5. Boj s podivnými mrtvoláky. Zab je rychle, jinak utečou.
  6. Pusť Frennedana z klece (klíč je v truhle). Později se změní a bude tě chtít zabít, ale není to žádný silák
  7. Pár goblinů a trpaslíků
  8. Několik vrahounů
  1. Tento portál vede zpět na 1.podlaží; potkáte zde Yoshima
  2. Východ z vězení

Po průchodu portálem potkáte Yoshima, Bounty Huntera, který se k vám přidá, budete-li chtít. Má nepříliš užitečnou schopnost kladení pastí. Pokračujte do místnosti 2 a zničte všechny Mephit Gates. Pak pobijte Mephity a nezapomeňte sebrat 3 klíče (Fire, Summoning, Cloudkill). Vydejte se pravou chodbou a zneškodněte past na mostě (2). V další místnosti je několik trpaslíků, nicméně místnost je značně zapastěná, takže je raději odstřelte zdálky. Pasti mohou být zrušeny jen s popmocí klíčů k holím (Wand keys). Použijte Imoen a Yoshita na deaktivaci pastí (v tomto pořadí Missiles, Frost, Fire, Summoning, Lightning, Cloudkill). Socha na konci místnosti skrývá Ring of Protection +1. Proběhněte a vytlučte místnosti 6 a 7 a pokračujte do osmičky. Zabte nájemné vrahy. Vezměte všechny lepší věci Imoen (nezdrží se s vámi moc dlouho), uložte si hru a opusťte tuto smrdutou kobku tunelem B.

Waukeen's Promenade

Toto je první z lokací města Athkatla, do které se podíváte.

  1. východ z vašeho vězení
  2. Cirkusový stan, domov Gnoma iluzionisty
  3. Tržnice - dá se tam sehnat pár opravdu dobrých věcí
  4. Cerndův dům

Poté, co vyjdete ven, uvidíte bitvu mezi mágem Irenicem a několiky vrahy. Pak přiletí pár Cowled Wizardů (oficiální mágové Amnu) a odnesou si s sebou pryč Irenica a Imoen. Takže věc je jasná - musíte je vysvobodit.

Před odchodem z promenády doporučuji navštívit tržnici (C). Pokud máte dojem, že byste uživili Klerika/Mága ve své skupině, jděte ke stanu (B ) a promluvte si se stráží.Řekněte jim, že se o sebe postaráte a vstupte.

Ve stanu je džin, který vám dá otázku, na kterou je odpověď 30 a 40 let. Pokdu jste se netrefil, dá vám otázku další, na tu je odpověď Nothing(ne všichni ji dostanou). Ve stanu je několik Werewolvů a Shadows, kteří jdou zranit jen magickými zbraněmi. Werewolfové jsou jen iluze, takže se nemusíte bát, že budete lykantrop. Až toto vyřídíte pokračujte a po vyřazení stráží vlezte do stanu.

Vevnitř je Ogr, který tvrdí, že patří k dobrým hochům a on opravdu patří, je to Lawful Good Cleric/Mage, který se k vám přidá, jen co ho dostanete ven. Jděte vlevo a promluvte si se Spiderem. Pokračujte dále a zabte párek prosťáčků (Peasant). Seberte jim Orge Sword a dejte ho Ogrovi. Potkáte tu také Aerie. Chce, abyste zachránil jejího strýčka Quayla. Běžte po schodech nahoru, potkáte tam téže příšery jako dole, vyřiďte je a prohlédněte si vázy. Vylezte po schodech, promluvte s džinem a projděte dveřmi. Zaútočte na Kalaha, ostatní ignorujte. Po jeho smrti všechny iluze zmizí. Quayle chce, abyste vzali Aerii s sebou. Jeho ostatky prohlédněte, má dosti zajímavých věcí. Pro skončení 1.kapitoly se vydejte jakýmkoliv směrem z mapy pryč, do slumů.

Kapitola Druha

V této kapitole se podíváme po meste Athkala. Projdeme si doky, slumy a v neposlední rade okrsek mostu (bridge district).

Slums

  1. Dům Gaelen Bayla, napravo odsud je dům Jana Jansena
  2. Copper Coronet
  3. Chrám Ilamater - můžete se tu nechat vyléčit
  4. Hlavní stan otrokářů
  5. Planar Sphere - sem se ještě nedostanete (podívejte se na vedlejší úkoly pro informace o tomto místě)
  6. Dům Barona Ployera

V momentě, kdy se dostanete do slumů, začne 2.kapitola hry. Hned zezačátku potkáte Gaelena Bayle. Chce vám pomoci najít Imoen a Irenica. Běžte s ním domů, řekne vám, že potřebuje 15000 zlatých, aby vám pomohl.

V Copper Coronetovi (2 ) jsou NPC, které pro vás mají úkoly, jenž vám zpřístupní oněch 20000 zlatých. Jeden NPC u vchodu vás vyzve na duel, dále je tu Lord Jierdan, který chce svou domovinu zbavit trolů a je ochoten dát za to 10000 a Korgan, který chce, abyste vyloupili hrobku. Je zde též klerik Anomen, který se k vám rád přidá.

Doporučuji začít nejprve úkolem od Lehtinana. Promluvte si s ním, je u Copper Coroneta. Zeptejte se ho na jiné služby a běžte navštívit hernu (dveřmi nad schody, popř. těmi poblíž východu).Můžete shlédnout zápas gladiátorů, ale není to nutné. Běžte dále (dlouhou halou) a projděte dveřmi. Zabte stráž a promluvte s Hendakem (v jedné z cel). Projděte okolo cel a dále dveřmi do arény. Projděte jí a vydejte se k celám na druhé straně. Zabte věci v celách (Vrhnou se na vas na jednou, takže pozor) a na konci haly zabte Beastmastera. Seberte jeho klíč a otevřte jím cely otroků. Následujte Hendaka k Lehtinanovi a pozorujte, jak špatňák zemře. Hendak ti teď dá úkol osvobodit ostatní otroky - za velmi slušnou odměnu.

Do hlavního stanu otrokářů (4 ) se dostanete buď stokami nebo prostě dveřmi. Já použil dveře.Zlikvidujte stráž u vchodu, vypačte zámek a vstupte. Buďte připraveni na likvidaci stráží. Až se dostanete do prostoru se stoly, buďte připraveni na pár mágů. Pokračujte dále, až se dostanete do místnosti se dvěma východy. Ten vpravo je zapastěný. Z pravých dveří zaútočí několik stráží a Cleric of Cyric. Z horních dveří se přihrne pár Yuan-ti, ale nyní už by měli být pro vás hračkou. Po odstavení pasti jděte pravými a podél cel. Budete mít možnost zabojovat si s kapitánem Haegenem, šéfem otrokářů. Po jeho demisi si vezměte klíč a osvoboďte dětičky z cel. V jedné z místností poblíž je párek trolů. Zabte je a použijte na ně nějaké ohnivé nebo kyselinové kouzlo, jinak se regenerují. Když jsou všechny 3 děti na svobodě, vraťte se do Copper Coroneta. Jděte do hospody, prospěte se a vydejte se do doků.

Doky

  1. Chrám Oghma
  2. Corthalův dům
  3. Nepěkdý boj zde čeká vás - jste vyzváni dvěma wizardy
  4. Hlavní stan cechu zlodějů
  5. Hospoda, potkáte tu Barona
  6. Hřbitovní dům - zlatá lebka chce, abyste jí přinesli její tělo; hlídají tu 3 minotauři
  7. Gortchův obchod
  8. Cromwell kovář - vyrobí pro vás artefakt, pokud mu přinesete součástky
  9. Harprova skrýš

Začněte návštěvou Corlatha's House (2). Promluvte si se slouhou a na mapě vám přibude nová oblast - Umar Hills. Vydejte se do cechu zlodějů (4) a promluvte s Renal Bloodcapem v druhém patře. Souhlaste s návrhem špehovat Mae'Var. Jděte ke Gortchovi (7 ) a promluvte si s člověkem. Pustí vás dovnitř, pokud zmíníte Mae'Varovo jméno. Promluvte s Mae'Varem a on bude chtít přinést amulet z Talosova chrámu, ale k tomu později.

Jsou zde dvě vedlejší události. Pokud vejdete do domu 6 a zabijete minotaury, můžete promluvit se zlatou lebkou. Druhá událost se týká pouze Jaheiry. V hospodě (5 ) potkáte Barona Ployera, kterého Jaheira kdysi oddělala. On jí prokleje a uteče. Žije ve slumech (č.p.6). Po vstupu buďte připraveni na tuhou bitvu, jelikož má 3 mágy coby bodyguardy. Používají kouzla jako Domination, Confusion a navíc mnohá obranná. Navrhuji užít Pierce na zničení obranných zaříkadel, každopádně se vybodněte na barona a podejte si mágy. Po baronově smrti ho oberte a jak mu seberte loknu vlasů, tak prokletí zmizí a vy máte o pár XP více. Nyní se vydejme do Government Districtu.

Government District Mapa není

Lokace:
City Hall - Rada šesti, můžete zaplatit 5000 za právo kouzlit na ulici.
Roenal Estate - naleznete tu nějaké záznamy
Delryn Estate - domov Amonenova otce
Firecam Residence - nic zajímavého
Waukeenův chrám
Skupina fanatiků , kteří chtějí oběsti Viconii - abyste ji zachránili, klikněte na prkna pod ní a pak zabte fanatiky.
Jan - promluvte s ním o počasí a on se k vám přidá.

Most

  1. Rampah - prodává Exotické kůže
  2. Náměstí trhovců
  3. Barvírna
  4. Hospoda Five Flagons
  5. Dům Balthisův
  6. Delosarova hospoda - tuhá bitva s žoldáky (kapitán Dennis) a vchod do Twisted Rune (o tom později)
  7. Tento dům je zamčený, pozdšji tam bude Lady Elgea a její únosci
  8. Helmův chrám
  9. Dům Saerk Farrahda
  10. Opuštěný dům. Za zapastěnou malbou je nějaké to zlato.
  11. Sem zatím nechoďte, je tu velice silný mág, nechte si ho na později
  12. Neprohledávejte rakev, pokud nejste připraveni na boj s opravdu silnou potvorou (vedlejší úkoly, Kangaxx)

Jakmile vejdete do této oblasti, promluví k vám strážce Aegisfield a informuje vás o vrahovi. Slibte mu, že s vrahem pomůžete. Promluvte si s Rampahem (1) a kupte si jeho exotickou kůži. Běžte na náměstí trhovců (2 ) a promluvte s Rose Bouquet. Dejte jí kůži a promluvte si s Delem, dá vám Berries a Bark. Dejte tyto věci Rose. Běžte do barvírny a promluvte s barvířem. Uteče. Následujte do dolů a projděte patro pod barvírnou zlodějem a odpasťete ho.Pod pravou postelí najdete nějaké lidské maso a ze skříňky si vezměte dopis. Jděte dolů. Potkáte nějaké barvířovi přátele, tak jim vyčiňte. Pozor na Rune Assassina v pravém dolním rohu - zneviditelní se a pak vás backstabne (i zepředu!).Zabte chlápka i ghouly. Barvíř i jeho kámoš mág utečou. Prohledejte tělo Rune Assassina a vezměte Gesen Bow Shaft a dejte ji Aegisfieldovi. Dostanete odměnu.

Teď si vyberte nějaké z vedlejších úkolů a čiňte se dokud nebudete mít požadovaných 15000 zlatých. Až je budete mít, jděte do domu Gaelen Bayla a kupte si od něj klíč.

Kapitola Třetí

V této kapitole navštívíme jen jednu novou lokaci - hrbitov. Ceká vás nejeden boj s upíry, takže si pripravte dobré zbrane a svitky Restoration. Jdeme do toho ...
S Gaelenovým klícem v ruce (batohu) se vydejte do cechu zlodeju v docích. Vstupte a projdete do skladište.Použijte klíc na tajné dvere. Tím vstoupíte na území samotného cechu. Pokud chcete, mužete se porozhlédnout, ale na severní zdi poblíž schodu jsou je tajný pruchod, kterým se urcite dejte. Dojdete do místnosti Arana Linvaila. Promluvte si s ním. Dá vám tri úkoly:

  1. Pomozte jeho príteli Mookovi. Vyjdete z cechu a bežte na jih (poblíž Harprovy skrýše), musí být tma. Promluvte s Mookem a reknete, že mu pomužete. Chvilku se potulujte okolo a až na vás zaútocí upír, tak ho zabte (zbrane +1 a lepší!). Vratte se k Aranovi pro odmenu a další úkol.
  2. Máte zneškodnit bandu zrádcu v hospode Five Flagons (most). Jsou v horním patre. Promluvte s nimi a jeden z nich odhalí jméno jejich kontaktu - Gracen. Zaútocte a pobijte je. Pockejte, než prijde jejich kontakt a promluvte s ním. Pokud mu odhalíte jméno Lassal, zaútocí. Každopádne ho zabte a vratte se k Aranovi pro tretí úkol.
  3. Máte zlikvidovat zdejší upírí klan, Aran vám dá kolíky. Vydejte se na hrbitov

Hřbitov

  1. Zde se odehrává pohřeb Naliina otce
  2. Vchody do Bohdiina doupěte.
  3. Hrob malého chlapce, jehož duch nemá pokoje
  4. Tidirův a Kamirův hrob. Povězte Kamirovi o Arenthisových problémech, získáte XP.
  5. Arenthis
  6. Hlídač hřbitova Sethle


Zde je cílem dostat se do Bohdiina doupěte a vytlouct ho. Přesto konzultujte vedlejší úkoly.

Bohdiino Doupě

  1. Domov Pai'Na. Zaútočí na vás s pomocí 20 pavoučků. Mějte nějaký protijed. Zrušte její kouzla. Z pavučin poblíž její mrtvoly vezměte kámen
  2. Zde se o vás budou pokoušet roztodivní nepřátelé - zničte nejprve Skeletal Warriory a upíry
  3. Potkáte mumii, která vám poví, že Book of Kaza už tu není. Toto se týká vedlejšího úkolu s Korganem
  4. Lassal vás přivábí a Gellal na vás zaútočí
  5. Tady jsou rakve, v nichž upíři odpočívají. Když zabijete nějakého upíra (Lassal, Gellal, Tanova, Durst), objeví se ve své rakvi a vy do něj zapíchnete kolík. Po "přikolíkování" posledního upíra se utkáte s Bohdi
  6. V krvavé lázni je Mace of Disruption +1
  7. Tanova se tu potuluje. Čeká vás tuhý boj.
  8. Skupinka upírů – potlouct
  9. Potkáte tu Lassala, který vám řekne, že se s vámi utká v mučírně
  10. Mučírna - čeká vás boj s Lassalem, po Tanově je to brnkačka

Zamiřte si to do místnosti 4, zabte stráž a vejděte dveřmi, které pro vás otevřel Haz. Promluvte si s Lassalem a dále se mu nevěnujte. Prolezte místnost a pošlete upíry na věčný odpočinek. Navštivte místnost 5 a zabte Clay Golema. Vezměte si Mace of Disruption +1 (6) a vyřiďte Tanovu (7). Běžte dolů (A), projděte a vyčistěte místnost 8 a potkáte Lassala (9). Vraťte se nahoru (A) a jděte do mučírny (10). Zabte Lassala. Běžte do místnosti s rakvemi (5) a probodněte upírům srdce kůlem. Až "dokončíte" posledního, objeví se Bohdi. Po jejím odchodu na onen svět se vraťte k Aranovi. Až budete chtít pokračovat, řekněte že chcete jít do Spellholdu.

Kapitola Čtvrtá

Brynnlaw

Cesta na Brynnlaw je bezpotíží. Dorazíte v noci. Opusťte loď, zaútočí na vás upíři. Posílají vás do Vulgar Monkey (Tavern), abyste promluvili s Sanikem. Naneštěstí je zabit. Řekněte barmanovi, ať zjistí, kde bydlí jeho žena. Máte dva způsoby jak se dostat do Festhall.

  1. Předstírejte, že jste zákazník (sekněte medailon člověku před hospodou)
  2. Vlítněte dovnitř a potlučte to

Jděte do Festhall, zabte stráže a vezměte jim klíč. Otevřte tajné dveře a projděte halou. Zneškodněte strážce. Vstupte do posledních dveří vpravo. Je to vězení. Otevřte cely a najdete tu Lady Galvenu a jejího mága Vadeka. Zabte je, čímž osvobodíte Claire. Doprovoďte ji na loď.

Golin vám poví, že jsou dvě cesty do Asyla (Asylum). Buď budete předstírat, že jste totální šílenec nebo seženete Wardstone. Pokud jste si vybrali možnost první, pak jděte do Pirate Lord Manor. Musíte podplatit stráž nebo mu řekněte, že vás potkal Saemon. Dostanete se k audienci s Desharikem a pokud máte vysoké Charisma nebo Minsce v partě, pak jste uznán šílencem.

Pokud jste zvolili druhou možnost, tak se vydejte do Mage's House a zaútočte na Pertha. Je to dobrý mág, takže pozor. Zabte ho, a vezměte mu Wardstone a Book of Infinite Spells. Jděte na severovýchodní část mapy a jděte do Asyla. Po cestě budete několikrát napadeni příšeráky, ale není nijak těžké je porazit.

Po vstupu do Asyla jste pozdraveni Cowled Wizardem, který vám nabídne obhlídku Spellholdu. Vtom se přiteleportuje Irenicus a zajme vás. Jste přenesen do jeho laboratoře. Pak chvíli plká a nakonec na vás cosi zakouzlí, takže jste omámení a sníte. Jste u pevnosti Candlekeep. Běžte k vchodu a promluvte si s přítelem. Zeptá se, kterou ze svých vlastností jste ochotni objetovat (já dal Wisdom). Uvnitř potkáte Imoen. Řekne vám, ať najdete Bhaala a přivedete ho. Běžte ven z pevnosti a obejděte pevnost zleva. Bhaal na vís promluví a vy ho budete muset přinutit, aby vás chytil. Vraťte se k Imoen. Sen skončí jeho smrtí a budete opět v laboratoři. Irenicus vás nechá Bohdi a odejde.

Pod Asylem (omlouvám se, ale mapa není)

  1. Zabte Gibberlingy a seberte Ruby Stone
  2. Vyřešte hádanky a dostanete Sapphire Stone. Odpovědi jsou (začínáme vlevo od dveří a pokračujte proti směru hodinových ručiček): Star Medallion, Golden Circlet, Worn Out Boots, Flask of Water, Sundial, Sun Medallion, Sword Medallion, Gagged Man, Mirror, Hourglass a Grinning Skull
  3. Portálová místnost - mág hlídá portál, musíte ho zabít; jednotlivé kameny přivolají jednotlivé příšery: Ruby Stone - Pit Fiend; Opal Stone - Greater Werewolf;Sapphire Stone - džina, který vám dá Doomplate +3
  4. Jsou tu dvě řady tváří, které se vás ptají.Odpovědi zleva do prava (1.řada): Ice, Fire, A Coffin, A Candle, Darkness, Stars. Odpovědi pro 2.řadu (spodní): Shadows, A Sponge, Breath, Fist, A Secret, A Hole. Za odměnu dostanete Ring of Regeneration.
  5. Past. Zdi zmáčknou procházející lidi. Musíte jít prostředkem po jednom.
  6. Boj s Clay Golemem. Sebrat Bag of Holding a Opal Stone.
  7. Kniha. Když listujete stránkami, objevují se postupně Kobold Captain, Sword Spider, Umber Hulk, Mind Flayer, Beholder. Po zabití Beholdera dostanete nějaké dobré svitky.
  8. Několik koboldů uctívá krystal. Pobijte je a vezměte Wooden Stake a Crystal Shard. Vyhněte se této místnosti - po určité době se zavřou dveře a uvězní lidi uvnitř a vhrnou se tam Umber Hulkové
  9. Hrobka Dace Sontana. Zabte ho a probodněte rakev.Potřebujete jeho ruku a Crystal Shard k otevření dveří do 2.patra.
  10. Dvoje tajné dveře, ty na východě jdou vypáčit
  11. Zde je několik minotaurů a Mithrilová mince
  12. Jsou tu tři zapastěná místa, která nejdou odpastit. Za nimi jsou čtyři obrazy. Seberte Minotaur's Horn.
  13. Nesahejte na koule. Jsou zapastěné.
  14. Dveře do Room of Trials. Je tu také Minotaur Statue a potkáte tu Bohdi.
  15. Další minotauři a druhý roh
  16. Na konci haly je Beholder
  17. Jsou tu čtyři dveře, na jejichž otevření potřebujete 4 malby. Za třemi jsou nepřátelé, za poslední je východ
  18. Pár tokenů
  19. Boot Buffing Machine - zde použijte tokeny - dostanete magické boty - za 15 tokenů jsou Boots of Speed
  20. Další tokeny, gessen bow string a tři clay golemové
  21. Potkáte tu Lonka a za 2000 osvobodí vězně
  22. Klíč k Underdark Portal (vede do Irenicovy laboratoře)
  23. Irenicova laboratoř

Bohdi vás chvíli uráží a pak odejde, abyste mohli zkusit utéci. Po jejím odchodu se k vám chce přidat Imoen. Já bych jí bral. Vyřešte hádanky (1-6). Poté odejděte horním východem (A). Vstupte do místnosti 7 a prohlédněte si knihu. Otevřte tajné dveře, vyřešte Koboldy a seberte Crystal Shard a Wooden Stakes. Jděte do kobky (9) a zrušte Dace Sontana. Seberte jeho ruku. Vraťte se do první oblasti a vylezte do 2.oblasti. Seberte všechny tokeny. Dále poberte 2 minotauří rohy a použijte je na sochu minotaura. V bodě 14 se potkáte s Bohdi. Do místnosti vstupte pouze se svou hlavní postavou. Bohdi se promění na Slayera a zaútočí na upíry a zabije je. Pak jde po vaší partě, proto je mimo dohled. Za chvíli se změní zpět. Dejte rohy na sochu. To otevře dveře do Room of Trials. Budou se vás ptát a na základě vašich odpovědí skončíte v nějaké místnosti. Pokud odpovíte čestně, dostanete hodně XP a pokud odpovíte špatně, zaútočí Mind Flyeři. Až vylezete z Room of Judgement, budete poblíž Irenicovy laboratoře.

Za chvíli potkáte Saemona. Nezabíjet!! Navrhne ti, abys vysvobodil vězně, že ti pomohou proti Irenicovi. Je to dobrý nápad, jeden z nich je mág a umí Time Stop. Jděte do levé horní části mapy a jděte po schodech (D). Odpočiňte si a promluvte si s Lonkem, za 2000 osvobodí vězně. Řekněte jim, že Irenicus nám stojí v cestě a oni tě teleportují do Irenicovy laboratoře (23).

Bitva je snadná. Za chvíli přivolá duplikáty vaší party, soustřeďte se na Irenica. Poté zaútočí několik zlodějů. Jsou neviditelní, tak bacha. Po jejich smrti jděte na horní podlaží a promluvte si se Saemonem. Buď vám dá klíč od Irenicovi laboratoře nebo můžete jet lodí do Athkatly. V prvním případě vynechte zbytek a pokračujte Kapitolou Pátou. V případě opačném opusťte se Saemonem Asylum.

Setkejte se s ním ve Vulgar Monkey a řekne, že potřebuje mlhový roh z Cayia's House. Běžte tam v noci, pobijte stráž, kterou přivolá. Roh je na stole. Vydejte se k Pirate Lord Ship, zabte kapitána a nějakou tu posádku.

Sahuagin

  1. Králův trůn
  2. Chrám
  3. Impova hádanka - Drizzt má rád scimitar, Khelben hůl (staff), Elminster dudy (pipe), Alustriel přívěšek (pendant) a Piergeron helmu (helmet). Dostanete dobré boty
  4. Beholder
  5. Sporné území - je tu hodně Sahuaginů (zabít) a jedna kněžka tu má skvělý plášť
  6. Boj se zombíky – primitivní
  7. Schody do spodní části města
  8. Zamčené dveře - jdou odemknout Sekolahovým zubem
  9. Tady potkáte Prince, povstalce

Jízda na lodi není pohodová - jste přepadeni a smeteni z lodi do hlubin - do města Sahuaginů.

Promluvte si s kněžkou a králem. Poražte Ettina, dokážete tím své schopnosti.Slibte králi, že mu pomůžete vyřešit problém s povstalci. Promluvte s kněžkou, slibte, že pomůžete povstalcům (princi). Běžte k Impovi (3), pozor, je tam hodně pastí. Vyřeš hádanku a jdi k Beholderovi na pokec. Přesvědčte ho, že se potřebujete podívat do truhly a tlačte na něj. On vám nakonec dá Sekolahův zub bez krveprolití. Vydejte se po schodišti (7) a skrz dveře (8). Potkáte prince. Promluvte si s ním a on vám dá falešné srdce. Vraťte se ke králi a připravte se k boji. Promluvte s králem a na palác začne útok. Král na vás zaútočí, tak ho zabte.Potom si promluvte s princem, dostanete Magic Rope. Seberte King's Key, otevřte pokladnici a vezměte Rod of Lordly Might. Zaútočte na prince a vezměte si Wave Halberd u jeho těla. Jděte do díry v pravém dolním rohu mapy (Exit to...). O tom ale už pojednává 5.kapitola.

Kapitola Pátá

Území Underdark

  1. Kemp Duergarů (Temných trpaslíků)
  2. Uvězněný mág
  3. Elementální portály
  4. Železný glób hlídaný skupinou drovů - není těžké se jich zbavit, ale pozor na kněžku
  5. Strážci Kuo Toa hlídají most - snadno je zabít
  6. Svirneblinův kemp - je tu obchod a hospoda
  7. Jáma démonů
  8. Jeskyně stříbrného draka
  9. Doupě Kuo Toa
  10. Doupě Beholderů
  11. Doupě Miny Flayerů
  12. Vstup do města drovů

Nejprve si promluvte s duergarem (1) na východ od místa, kde začínáte. Kupte všechny Freedom Scrolls a zjistěte, že je tu uvězněn mág. Použijte na mága (2) jeden Freedom Scroll a popovídejte si. Souhlaste s tím, že mu pomůžete najít Book of Ritual. Jděte k mostu (5) a vyřiďte stráž. Běžte k železnému glóbu a zabte drovy (4). Zatím na glób nesahejte a vydejte se do gnómské osady (6).Promluvte si s hospodským a dejte mu 300 zlatých za Book of Rituals. Promluvte si s obchodníkem a dozvíte se, že se mu ztratil syn. Goldander vám dá též pkol - chce abyste zrušil démony. Vezměte nabízený Stoneshape Scroll a vydejte se k démonům (7 ). Postavte všechny na levo od jámy a mágem 2x klikněte na žebřík, objeví se démon. Balor je odolnývůči magii, ale zbraně +2 a +3 so s ním hravě poradí. Po bitvě zakouzlete svitek, čímž démona uzavřete a je od něj klid. Vraťte se k Goldanderovi a dostanete Light Gem odměnou. Nyní jděte ke glóbu a tiskněte zleva do prava (vždy jen jeden) panely - první tři zabijí nepřátele, ve 4. je lich, v 5. hledané dítě a v 6. jakýsi dobrodruh. Buďte na něj hodní, on bude dobrý na vás. Vraťte syna obchodníkovi a dostanete odměnu.

Vraťte se k nejjižnějšímu elementálnímu portálu a vraťte Vithalovi knihu. Přivolá vám Greater Earth Elementála. Zabte ho a pokračujte k dalším portálům, kde on postupně vyvolá Greater Fire Elementala a Greater Air Elementala. Za toto vám bude odměnou Rod of Absorbtion. Pokud si postěžujete, že to je málo, dostanete ještě svitky. A pokud budete od něj chtít všechen jeho majetek, tak se připravte na bitvu s velice dobrým mágem, silným asi jako 2 lichové dohromady. Pokud ho porazíte, vezměte si jeho helmu, jakožto i celkem užitečné svitky. Běžte do dračí jeskyně (8) a vyjděte po schodech. Zabte drovy a promluvte si s drakem. Přemění vás na drovy a chce, abyste zachránili její vejce. Vydejte se do města drovů (12 ) ...

Ust'Natha, město drovů

  1. Vstup do města, můžete tu koupit zbraně, svitky, lektvary
  2. Abonethova nádrž
  3. Hospoda
  4. Kotce pro otroky
  5. Společnost bojovnic a Qiluein dům
  6. Společnost bojovníků a dům Jae'llatův
  7. Dům licha Deirexe, nějakou dobu tam nebudete moci vejít
  8. Platforma
  9. Chrám Lolth

Po svém vstupu jste upozorněni, že s vámi chce mluvit jakýsi Solafein poblíž společnosti bojovníků (6). Běžte tam a promluvte s ním. Potřebuje vás pro důležitou misi, takže hybaj k východu (1). Promluvte s ním a nezapomeňte sledovat dialog, abyste se nepodřekli! Řekne, že se setkáte u doupě Illithidů v Underdarku. Jděte tam a připravte se na boj s Mind Flayery a Umber Hulky. Po jejich likvidaci se vraťte do města promluvte s Solaufeinem poblíž východu (1). Pošle vás do hospody (3). Po cestě vás zastaví duergar a řekne, že jeho pán, Aboleth, s vámi chce mluvit. Běžtte ua ním (2). Chce, abyste zabil Qiluu (5). Zabít jí je špatné, takže mu raději vyhrožujte, že ho prozradíte a dostanete bod k reputaci. Teď do hospody a promluvit si s Phaere. Že prý se s vámi setká za pár hodin u vchodu (1). Tam vám poví, že potřebuje zabít Beholdera na platformě (8). Ježto se tak má státi až za nkolik dnů, můžete si zatím zkusit v hospodě zabojovat. V určeném čase se vydejte na platformu (8). Promluvte s ní a příchodu Beholdera ho zabte. Pošle vás do hospody. Pošle vás a Solaufeina vymlátit Svirfneblinské patroly. Vydjte se do Underdarku a poté co narazíte na Solaufeina povězte, že jeho pomoc nepotřebujete. Z vůdce patroly vymamte rozhovorem helmu a dejte jí Phaere. (Pokud zabijete patrolu, může se vaše příslušnost změnit na Zlou!). Pošle vás do Společnosti Bojovnic (5) a tam vás požádá o zabití Solaufeina. Souhlaste, jinak si vás podá a zamiřte k společnosti bojovníků (6), kde si pormluvte se Solaufeinem. Nezabíjejte ho, dá vám své piwafwi. Vraťte se k Phaere a dejte jí onen plášť. Pošle vás do chrámu (9) promluvit si s Matron Mother. Tato vám dá za úkol sehnat krev člena královské rodiny. Při svém odchodu z města za krví vás kontaktují 2 lidé - Matron Mother, která chce, abyste pobili sektu Drovů, která se usídlila na platformě (8), udělejte to, není to těžké a hlašte to Matron Mother, dále pak vás kontaktuje jistý obchodník, který chce prodat kouzelný provaz. Řekněte, že berete a vyhrožujte mu, dokud vám ho nedá. Provaz se hodí ke vstupu do Lichovy věže (7).Jděte tam a jděte do spodních dveří. Jste tváří v tvíř lichovi. Odteleportuje vás do Jarlaxlova demi-plánu. Tento vám dá jeden den, abyste licha připravili o určité součástky. Vraťte se do jeho domu a bijte ho. Až zakouzlí Spell Trap a Protection from Magic Weapons, utečte ven, počkejte hodinu a doražte ho. Seberte mu zuby a wardstone. Diamanty pro Jarlaxla jsou ve skříni ve východní místnosti. Po jejich sebrání jste opět teleportováni do demi-plánu a odměněni. Nyní ůžete pročistit celý lichův dům (7) jakožto i důl Jae'llat (6). V případě druhého domu zabte nejprve Matron Mother a pak teprv stráž. Poslední věc, než se vydáme do jeskyní, můžete koupit všechny otroky (4 ) za 2000 zlatých, ale stojí to za to - dostanete XP a bod k reputaci. Následující úkoly jsou časvově omezené, takže po dokončení jedné jeskyně se vraťte do města a pokračujte v dějové linii. (ale jdou stihnout i všechny 3)

Doupě Kuo Toa

  1. Boj s Beholdery a Gauthy
  2. Boj s Kuo Toy
  3. Ohnivá past, nejde odstranit
  4. Přivolejte si nějakou příšerku a dojděte s ní k oltáři. Přivolaní rytíři se tak na vás dostanou jen pojednom. Jeden z nich má Girdle of Frost Giant Strength, poslední komponentu pro nejsilnější kladivo ve hře.
  5. Východ do vnějšího světa; je tu droví hlídka. Nejprve však dokončete tuto kapitolu, přinese vám to mnohé dobré věci
  6. Mnoho Kuo Toů - není problém je zrušit
  7. Kuo Toajský princ - po jeho smrti seberte lahvičku s krví

Jednoduchoučké - zabte Kuo Toy, drovy a seberte lahvičku krve a Girdle

Doupě Beholdera – bez mapy

Musíte tu podstoupit jen jeden boj. U vchodu zabte Beholdera a Elder Orba. Potřebujete oko z Elder Orba a Equalizer Blade. Zbytek oblasti je zamořen beholdery - na vlastní riziko. V horní místnosti je v puklině ve zdi schováno něco diamantů.

Doupě Mind Flayerů

  1. Vaše cela - hilt of Equalizer je na stole před ní
  2. Aréna
  3. Illithidové se tu neustále spawnují, je tu sérum
  4. Jste vyzváni skupinou Illithidů
  5. Kotce otroků - Použijte sérum na otroky a použijte stroj. Dostanete líbečky, které dejte svým nejrychlejším postavám
  6. Zamčené dveře. Nechť člověk s límcem jde do místnosti se sérem a přiláká (charm) Illithida, aby otevřel dveře, díky čemuž utečou Githyanki a Illithidové se do vás pustí
  7. Pár bojů s Illithidy
  8. Zabte stráž a použijte přístroj, aby každá postava měla Prine Potion. Zatím je nepoužívejte
  9. Pár strážců a nějaká výbavička na stole
  10. Místnost mozku

Po svém vstupu budete zajati a budete muset bojovat pro potěšení vašich uchvatitelů. Po bitvě s Umber Hulky máte možnost setkat se se svýmy sousedy Githyyanki. Odejdou bojovat a po svém návratu vás požádají o pomoc. Za nějakou dobu s nimi skončíte v ringu. Zabte Kuo Toy a lechte je dělat diverzi. Proražte skrz pravé dveře a seberte hilt of Equalizer (1). Seberte sérum (3) jděte ke kotcům (5), kde získáte límce (collars). Jděte zpět do místnosti 3 a očarujte (charm) jednoho mind flayera. Pokračujte s ním až k 6ce a nechte ho otevřít dveře. Začne být nepřátelský, tak ho zabte. a jděte do místnosti 8. Vezměte si Brine Potions a projděte tajnými dveřmi do místnosti 9 a okouzlete mind flayera. Zavede vás k mozku (10 ), zabte ho a použijte brine potions. Zabte nejprve mozek, pak flayery a umber hulky. Seberte lahvičku krve a opusťte toto místo - po cestě potkáte otroky a zachráníte je od jejich osudu.

Konec Matron Mother

Vraťte se do města a krev dejter Matron Mother v chrámu Lolth. Poděkuje. Jděte za Phaere. Souhlaste s jejími plány, chce drakovi vyměnit vejce. Jděte do chrámu a Solaufein vám dá jiná falešná vejce. Jděte do komory s vejci, zabte stráž a všechny golemy.Vyměňte vejce za Phaeřiny napodobeniny a vraťte se k ní. Dejte jí Solaufeinovy napodobeniny a následujte jí do chrámu. Pěkná scéna, dvě mrtvoly to jistí. Seberte jejich výbavu a zdrhněte z města.

Vraťte pravá vejce drakovi a on se přeměí a pomůže vám k východu. Projděte dveřmi, proklesťete se dalšími dvěma patry drovů a jste opět na povrchu zemském! A to je konec páté kapitoly.

Kapitola Šestá

Elfí lesy

Po svém východu z Underdarku budete zastaveni a vyslechnuti skupinkou elfů. Irenicus jim ukradl domov a oni chtějí vaši pomoc. Elhan, jejich válečný vůdce, se vás bude ptát na mnoho věcí. Odpovídejte po pravdě a on bude spokojen. Řekne, že musíte najít Rhynn Lanthorn, kouzelnou lucernu, abystem mohli vstoupit na území Suldanesslaru. Dá vám několik kolíků na upíry a svěcenou vodu. Opusťte tábor a prozkoumejte všechny tři lesní oblasti.

Jediným zajímavým se jeví Tethyr Forest. Ostatní dva jsou malé a bojuje se v nich jen moskrovnu. Tento les je větší a zajímavý nejen tím, že je zde vstup do Suldanesslaru (v horním pravém rohu mapy). V horním levém rohu mapy je Coranova kabina, Coran chce, abyste zachránili jeho přátele před vlkodlaky. Jsou na východ od jeho kabiny. Pobijte je. Nakonec se vydejte zpět domů.

Nábor pomocníků

Po nějaké době na cestě do města potkáte Drizzta a jeho přátele. Buďte k nim milí a oni vám pomůžou, budete-li chtít. Pokud ne, můžete o pomoc požádat Zloděje nebo Order of Radiant Heart. V každém případě pokračujte na hřbitov.

Pokud máte s sebou stříbrnou čepel (Silver Blade), narazíte ve městě (nejspíše poblíž Copper Coroneta nebo na náměstí trhovců) na šíleného mága Kruina a skupinu githyanki. Zabít je není problém a oni mají spoustu dobrých věcí, mimo jiné i rukojeť pro stříbrný meč, takže ho můžete dát dohromady! (A že je o co stát)

Na náměstí trhovců (most) mají nějaké nové věci - zeptejte se na Ribalda na special items a uvidíte.

Opět Bohdiino doupě

  1. Zde začíná roj upírů
  2. Poté, co zabijete tři pojmenované upíry, probodněte jim srdce kůlem - dostanete více XP
  3. Tady jsou nějací vaši spojenci a upíři. Pomožte jim s likvidací upírů.
  4. Další roj upírů

To Crypt - do krypty
Trapped Room - zapastěná místnost
Below there is useless - chodit dále je naprosto zbytečné

Jen co vlezete na hřbitov, objeví se Bohdi a zastrašuje vás. Pak uteče a vy musíte zabít objevivší se upíry. Vlezte do krypty jediným otevřeným tunelem - poblíž Tirdirova hrobu.

Po vstupu do kobky na vás zaútočí hromada upírů (1). Postupujte krok po kroku k místnosti 4 a nalákávejte k sobě upíry po jednom. Po pročištění této místnosti se vydejte do rakvárny (2) a probodněte nemrtvým srdce kůly. Namiřte si to ke krvavé lázni (3 ) a pomožte svým spojencům proti upírům. Vylijte do krvavé lázně svěcenou vodu. Navrhuji nechat hlavní postavu mimo místnost, protože 1) pokud má v partě milence, bude tento pokousán a budete ho muset zlikvidovat, nebo 2) pokoušou vaši hlavní postavu a vaši přátelé jí zneškodní. Jděte po schodech do krypty.

Pozor na pasti. Připravte se na boj a přivolejte si nějaké pomocníky. Otevřte dveře a sledujte, jak Bohdi přivolává pomoc. Pošlete na ni své pomocníky a zničte vy ty její. Pokud vám dělá potíže její magie, vylijte svědcenou vodu do krvavého bazénku, bude pak slabší (zejména její magic missile je hrozně otravná). Po smrti Bohdi na ní použijte kůl, jako obvykle, a seberte Rhynn Lanthorn. Pokud zemřela vaše milá (viz výše), seberte její tělo a Bohdi's Black Heart a doneste to do Amunator Temple (u ruin chrámů) a postavte je na sochu za hádankou (puzzlem). Oživení na sebe nedí čekat. Vraťte se do Underdark Exit a promluvte s Elhanem. Pokud chcete dělat ještě nějaké vedlejší úkoly, učiňte tak nyní, neboť později už to nepůjde.

Rozmluva s Elhanem ukončí tuto kapitolu. Přivede vás k bránám Suldanesslaru a dá vám nějaké informace.

Kapitola Sedmá

Suldanesslar, Elfí město

  1. Elfové zde jsou zatlačováni skupinou Golemů. Pomožte elfům, dostanete Kamenný roh.
  2. Chrám Rillifanův, vstupte, až budete mít 3 elfí artefakty. Vchod hlídají Rakshasové. Pokud se chcete pobavit, vyvolejte a pošlete na ně Skeleton Warriory, jsou proti jejich zbraním imunní.
  3. Velký boj s golemy. Je tu Adamantium golem, zranitelný pouze zbraněmi +4 a +5. Takže bacha.
  4. V přízemí musíte vyřešit hádanku (odpověď je v horním patře) - odpovědi: Corellan Lotharian, Symbol of Rillifane, Symbol of Water, Tree of Life. Dostanete Talisman of Rillifane.
  5. Deminův dům - zachraňte Dermina a on vás naučí přivolávat avatara.
  6. V tomto domě je Moonblade
  7. Zde získáte kamennou harfu
  8. Kněžka vás vyléčí, požádáte-li ji. Poblíž palácových bran vás čeká booj s Balorem.

To dragon - k drakovi
Entrance – vstup

Promluvte si s Elhanem. Nejprve navrhuji pročistit ulice, abyste měli klid. Poté sežeňte tři artefakty abyste přivolali avatara a dva kamenné hudební nástroje.

Pro přivolání avatara potřebujete 3 artefakty. Jsou to: Moonblade (6), Talisman of Rillifane (4) a Golden Goblet of Life. Ten je trošičku obtížnější na obstarání, neboť je ve spárech dračích. Je, pravda, snažší zabít ho než draky předchozí, ale přesto se mějte na pozoru. Pokud s ním bojovat nechcete, odhoďte všechny své věci a Goblet kupte za 30000, ale to je pro zbabělce.

Vezměte artefakty a doneste je do chrámu (2). Umísťete artefakty na oltář (ignorujte nepřátele). Avatar se objeví, zabije nepřátele a otevře vám dveře do paláce. Seberte ještě kamenné hudební nástroje (7 a 1) a vydejte se do paláce. Seberte nějaké ořechy (Nuts) ze stromu. Musíte dát hudební nástroje sochám a objeví se schody do nižšího podlaží.

Nižší podlaží města je série propojených větví. Na některých místech ořechy (Nuts) prodlouží větve a umožní vám přejít. Váš cíl je zabít trio parazitů, kteří se přiživují na stromě. Po bitvě s jejich strážci na ně klikněte a oni bídně zhynou. Po likvidaci dvou a stráži třetího parazita si udělejte pauzičku, namemorizujte všechna svá oblíbená kouzla, vylečte se a ULOŽTE HRU! Je to vaše poslední možnost někam jít.

Přivolejte si pomocníky a zabte parazita. Vydejte se na Irenica a zrušte jeho obranu alespoň dvěma mágy (pokud možno) a zblízka ho rozsekejte bojovníky. Pokud někdo zebře, musíte ho oživit před koncem této bitvy a také pobrat jeho věci, jinak je ztratíte! Po bitvě jsou všechny vaše postavy mrtvé a čeká je ...

Devět pekel

  • Wrath – zloba
  • Greed – mamon
  • Selfishness – sobectví
  • Fear – strach
  • Pride – pýcha

      Divné místo, že? Všichni vaši přátelé vám sdělí, že jdou s vámi kamkoliv pljdete. Musíte splnit všechny zkoušky a sebrat Bhaalovy slzy. Musíte též splnit všechny testy jakožto dobrák, neboť jinak se vaše příslušnost (alignment) změní na zlou! Za složení každé zkoušky budete odměněni, odměny zlým jsou asi lepší, ale není všechno zlato, co se třpytí...

  • Zkouška hněvu - potkáte ducha vašeho bratra Sarevoka. Nenechte se vyprovokovat k boji a jste za dobrého (+1 Charisma a Wisdom) nebo ho zabte a jakožto zlouni dostanete +2 Strenght
  • Zkouška na lakotu - Dostanete dobrý meš Blackrazor a buďto ho dáte džinovi (dobrý) nebo ho jím zabijete (zlý)
  • Zkouška lakoty - pěknej hnus. Buďto obětujete jednoho člena (permanentně! - zlý), nebo nějaké HP, bod Dexterity a XP.
  • Zkouška strachu - Vezměte si plášť (zlý) nebo zakouzlete Resist Fear (dobrý) a jděte na jih a z krystalů vezměte slzu.
  • Zkouška pýchy - ptejte se démona a odmítejte bojovat s příšerami. Pokud odpovíte dobře, bude tam zlatý drak (neškodný) od kterého dostanete poslední slzu a 20% bonus k odolnostem, pokud odpovíte špatně, tak tam bude drak červený, na zabití. Je za něj 200000XP

Se všemi pěti slzami se dobře připravte na boj a odpočiňte si. Nechť vaše hlavní potava vloží slzy do přihrádek?,. Budete odměněni. Pak se objeví Irenicus a hromada démonů a jdou po vás. Pokud máte aktivní Protection from Evil Spells, tak půjdou démoni po Irenicovi. Zase jako minule - mágové ať srazí jeho štít a bojovníci ať ho rozsekají. Dejte pozor, má přes 200 HP a VELICE rychle se regeneruje! Pokuste se ho sejmout Vorpal Sword, někdy to vyjde i na první zásah...

Netřeba říci, že jste prohlášeni za hrdiny a vaše sláva je provolávána všemi směry. A víte co ? Gratuluji k dohrání této skvělé hry!

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: