Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - 25 to Life

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 26212
Zobrazení tento měsíc: 5969
25 to Life

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.25tolife.com

Výrobce: 
Avalanche Studios

Distributor: 
Eidos Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Freeze, mladý hoch s dívkou a dítětem, se kterým se ve hře na začátku ztotožníte, se právě chystal skončit s životem kriminálníka. Přesto byl přinucen ještě jednou spáchat těžký zločin, podle jeho bossů již naposledy a potom má přislíbeno, že může zločinecký gang navždy opustit. Vzal tedy tuto poslední "práci" s vírou, že tak bude moci definitivně skončit s gangsterskou činností jednou pro vždy, ale jak je známo už ze skutečného života, "sliby jsou chyby" a věřit slibům se mnohdy nevyplácí. Semlelo se totiž něco, s čím vůbec nepočítal a celý život se mu obrátil naruby, teď po něm tudíž pase jak mafie, tak i zkorumpovaná policie. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

25 To Life - aneb 25 pro život.

Úvod do hry.

Úvod do hry nijak moc slibně vůbec nevypadá, ihned po instalaci hry vás zřejmě překvapí, že z menu nelze spustit „readme“ soubor, který si musíte poměrně pracně najít sami. Stejně zmateně i velice nepřehledně na vás také určitě zapůsobí i úvodní animace, neboť se z ničeho nic ocitnete na zastávce metra, když vtom najednou z vagónu vystoupí černoch a drží bělocha jako rukojmí. Banda dalších bělochů a policistů začne opětovat černochovu střelbu, pár sekund nato již ale gangster sedí zpátky ve vlaku a ujíždí pryč. Nejen, že vám úvodní animace vůbec nic neřekne, ona ve vás tak akorát zanechá zbytečně nezodpovězené otázky, na které se vám, ale až po chvíli poté stejně naštěstí dostane odpovědi. Kdo tedy byl ten černoch, proč po něm stříleli, jak to, že mu rukojmí nepomohlo, aby policisté nestříleli i za cenu toho, že mohli trefit nevinného civilistu? Odpověď je velmi prostá, jednalo se totiž o vás, tedy o Freeze, s kterým se ve hře ztotožníte a jste jedním z obávaných gangsterů místního podsvětí. Práce vám už ale dávno není zdrojem rozkoše a jediné, co vám momentálně vrtá hlavou, je starost o vaši rodinu. Starat se o ni však dost dobře nejde, když musíte každou chvíli zabíjet nevinné civilisty a stále prchat před policií. Opustit obávaný gang, na rozdíl od skutečného života, vám však vaši stejně zlotřilí komplici dovolí, má to ale má jeden velký háček, musíte se ještě zúčastnit poslední akce. Ta je ovšem mnohem obtížnější, než byly všechny předchozí a měla tudíž pro vás znamenat zcela jistou smrt. Štěstí však zůstalo při vás a tak jste byli „jen“ dopadeni, zatčeni a odsouzeni na dva roky. Co vám snad může zamotat hlavou a připadne vám velice podivné, je tak říkajíc „střídání stráží“, už po třetí misi se s Freezem se rozloučíte, aniž byste si na něj dokonale zvykli. Postavy se v ústřední roli se počnou střídat až neuvěřitelně často a než si stačíte na jednu zvyknout, už před vámi stojí nová, ke které si opět budete muset vybudovat vlastní osobitý vztah. Situace se stane o to složitější, že nezůstanete pouze na jedné straně pomyslné barikády, neboť v jedné misi zabijete desítky policajtů a ve druhé budete muset svůj vlastní předchozí zločin pomstít v roli policisty. „25 To Life“ vám nabízí ve čtyřech Kapitolách rovných dvanáct misí, přičemž každou nutno považovat za unikát a každá se může, kromě hlavních úkolů, úzce propojených s dějovou linií, pyšnit také řadou vedlejších úkolů, které plnit tedy nemusíte, ale prodlužují a zpříjemňují hrací dobu (obr.Úvod). V jádru jde sice o klasickou akční hru z pohledu třetí osoby, avšak variabilita misí dělá z nudného počinu zábavnou záležitost. K dispozici je rovná desítka map a čtveřice různých módů. Tag je rozhodně nejzajímavější, soupeři se rozdělí na dvě skupiny a bojují proti sobě se spreji v ruce. V Raidu se stanete policistou, abyste mohli zabraňovat gangsterské činnosti. V Robbery si na své přijdou drobní zlodějíčci a také ti, kteří už mají dost pouhé střelby, jež vyplňuje devadesát procent herního času, ze hry se alespoň na chvíli stane stealth akce. Konečně poslední mód, tedy War, hráčům nabídne možnost si jednoduše zastřílet bez jakéhokoliv přemýšlení a úvah. Stejně tak, jako jsou variabilní mise, kdy jednou vyloupíte banku, jindy utečete z vězení, nebo třeba převezete důležitou zásilku přes území plné nepřátelských jednotek, jsou různorodá i prostředí, kde se odehrávají. Černošská ghetta jsou samozřejmostí, dojde však i na kasina, parkoviště, různé budovy a jako pomyslný bonbónek na čokoládovém dortu na vás čeká mexická Tijuana. Tvůrci přišli s ještě jednou zajímavou věcí, po mapě jsou rozesety v poměrně hojném počtu rádia, u kterých můžete „přehodit“ právě hrající skladbu. Během přestřelek můžete brát rukojmí, což je jistě dobrý nápad, ale protože gangsterům na civilistech vůbec nezáleží a většina policistů je zkorumpovaná, střílí na vás stejně bezohledně, jako byste rukojmí nedrželi právě v náručí.

Hra přináší i několik zajímavých prvků, nejzajímavějším je asi barevné podbarvení ukazatele munice. Podle zaplnění zásobníku svítí buď zeleně pro dostatek nábojů, červeně pro jejich docházející počet nebo žlutě pro probíhající přebíjení. Zvyšuje to přehlednost, protože přebíjíte až tehdy, když začne svítit červená a nemusíte se starat o stálou kontrolu stavu munice v zásobníku. V některých úrovních, abyste prošli dál, během mise nesmíte ani jednou zemřít, což může být velice nepříjemné pro další postup. Hrát můžete na čtyři stupně obtížnosti, tento návod jsem psala na ten nejlehčí herní stupeň a i tak jsem toho často měla „plné kecky“, takže vám radím, nepřeceňujte vlastní síly a schopnosti.

KAPITOLA 1. One Last Deal – Poslední dohoda.

01 – Skladiště.

Po skončení zbytečně dlouhé a téměř nic neříkající animaci si navolte profil hráče (zapište se svým jménem), poté se rozhodněte, zda chcete hrát sami, nebo zvolíte multiplayer, navolte obtížnost hry a můžete začít. Hlavní úkolem v této zahajovací části hry je prostřílet se ven ze skladiště, vedlejšími úkoly pak je získat dvě rukojmí, zabít alespoň dvacet nepřátel a docílit minimálně patnáctiprocentní úspěšnosti ve střelbě. Ocitli jste se tedy ve Skladišti v Severním přístavu dokončit smluvený obchod, ale korupce a úplatkářství se zřejmě vyskytují všude. Detektivka Maria Meridiová už na vás čekala, kolumbijští dealeři jsou už mrtví ještě před tím, než jste se sem dostali. Policie je už na místě a chystá se vám „přišít“ dvojnásobnou vraždu, takže prostřílet si cestu ze Skladiště ven je pro vás nezbytným úkolem. Vydejte se tudíž vpřed a zapněte si zaměřovací mód (Z), tak se prostřílíte až k drátěnému plotu, seberte lékárničku (dál vás na lékárničky nebudu upozorňovat, jsou dobře vidět), projděte otevřenou drátěnou brankou, za ní odbočte doleva, skrčte se (C) a prolezte dírou v plotě na druhou stranu. Přelezte dřevěný plot (pravé tlačítko myši), postřílejte další poldy, odbočte doleva, kryjte se za stěnou pře střelbou, nakukujte dopředu do stran (Q-E) a takto zlikvidujte další policajty, pomoci si můžete i rozstřelováním barelů s trhavinou. Po skolených policajtech sbírejte zbraně a munici (pravé tlačítko myši), prostřílejte si cestu dopředu, kopněte do branky (pravé tlačítko myši), projděte takto otevřenou brankou a likviduje další poliše. Tak se prostřílíte až k plotu, kterého se nedotýkejte, je pod elektrickým proudem, za vámi se otevře branka a vyjdou z ní další policisté, které samozřejmě pobijte a poté do branky, která po nich zůstala otevřená vstupte, odbočte doprava, přelezte nízký drátěný plot a naproti stiskněte na panelu červené tlačítko, tak jste vypnuli proud v plotu, u kterého jste byli před chvíli (obr.1). Vraťte se tedy k němu, projděte brankou, která je nyní už otevřená a vylezte nahoru po žebříku. Nahoře se přepněte do přibližovacího módu (Z), pokračujte po rampě vpřed, likvidujte poldy a odbočte doleva. Seběhněte dolů po schodech, zde musíte zajmout dvě rukojmí, ale poldové vám je stejně zastřelí, takže je na oplátku zastřelte též, vydejte se dopředu a odbočte vpravo, zde si mezi kontejnery prostřílejte jedinou možnou cestu vpřed. Vpravo u zdi zajměte další rukojmí (spatříte krátkou animaci), popojděte s ním vpřed, ale musíte ho pustit, nebo chcete-li zastřelit, abyste si červeným tlačítkem vpravo zvedli železnou roletu, poté pokračujte přes otevřené dveře dál. Opět budete napadeni a jakmile prostor vyčistíte, seběhněte dolů po malých schůdcích, prostřílejte si cestu až na samý konec protější uličky, tak se spustí opět animace, shlédnete statistiku vámi docílených výsledků a tak tuto část ukončíte.

02 – Bydliště.

Policie je vám už na stopě, ale navíc vás ohrožují i někteří D-Boys z 22. ulice, kterým nejde pod nos, že chcete vypadnout z gangu. Tím bude o to vaše setkání se Shaunem ve vašem bytě těžší a obtížnější. Vydejte se tudíž k vašemu bytu, ale pokuste se vyhnout všem polišům a členům zmíněného gangu, buďte velice ostražití, neboť po prvním výstřelu poliši přivolají posily a nastane pekelná přestřelka. No i to lze přežít, pokud zvolíte správnou taktiku boje. V této stati máte za úkol navštívit váš byt v domě číslo 4, číslo bytu 25, zabít 25 nepřátel a nasprejovat čtyři zdi. Jakmile tedy vystoupíte z vašeho auta, popojděte dopředu a nejbližšího poldu přetáhněte obuškem, jinou zbraň totiž u sebe nyní nemáte. Tak získáte pistoli, pomocí ní vyčistěte celé nádvoří, zde také nasprejujte první zeď (bílé místo na zdi). Na konci odbočte doleva, vyběhněte po schodech nahoru a vstupte do dveří vlevo. V bytě už na vás ale čekají gangsteři, zbavte se jich, nasprejujte další teď, v pokoji si můžete vyzkoušet přepínat na magnetofonu hity. Prohledejte celý byt, naleznete náboje a v pokoji sniperku, vstupte na balkón, postřílejte nepřátele, poté se vraťte zpět po schodech dolů. Za plotem je vidět další místo na nasprejování, takže z balkónu slezte dolů a za rohem nasprejujte další zeď. Obejděte celý blok, v úzké uličce nasprejujte další zeď, obejděte zídku a po schodech vyběhněte nahoru, kde vstupte do vašeho bytu číslo 25, tak se spustí krátká animace, v níž spatříte na dvorku přibíhat policejní posily. V pokojích nic nenajdete, vraťte se tedy zpět přede dveře a ze sniperky (spusťte zaměřovací mód Z) postřílejte všechny poldy na dvorku i v oknech a na balkónech, bojují už sami mezi sebou, takže jednejte rychle, jinak sice nepovinný, ale stanovený počet zabitých nepřátel nesplníte. Nyní jste tudíž splnili všechny úkoly, včetně nepovinných, vraťte se tedy zpět na začátek ke svému autu, postřílejte zbytky gangsterů a polišů a nastupte do auta, spatříte rekapitulaci a můžete přejít do následující statě.

03 – V centru.

Jste naprosto zoufalí, protože potřebujete získat obrovskou sumu peněz, která by vám dopomohla k propuštění manželky a vašeho dítěte , které má jako rukojmí gauner Galderon. Budete se tudíž muset znovu vydat na cestu, se kterou jste byli pevně odhodlání skončit, tedy na cestu zločinu. Budete tedy muset přepadnout First Terrace National Bank a za každou cenu utéci do bezpečí i s uloupenými bankovkami. Vaším hlavním úkolem je tedy tuto banku vyloupit, vedlejšími úkoly pak je vyloupit navíc 4 bankomaty, zabít nejméně 25 nepřátel a dokončit tuto část živí a zdraví, což znamená že se nesmíte nechat zabít. Po krátké úvodní animaci se tedy otočte a rozstřelte bankomat, seberte po něm zbylé peníze, pak přeskočte zprava přes přepážku, rukojmí si nevšímejte, projděte dveřmi vlevo a vstupte do trezoru, kde seberte vak s penězi. Vracejte se zpět, z animace zjistíte, že do banky vtrhlo policejní komando, zlikvidujte jej, jen pozor na to, že někteří poliši házejí dýmovnice. Ven na ulici se nedostanete, takže se obraťte a úzkou uličkou vyběhněte ven dveřmi, nad nimiž je nápis EXIT. Vpravo si můžete přehodit hudbu, vlevo pak zastřelte několik poldů, pokračujte dál nahoru po schodech, zajměte rukojmí a postřílejte další policajty. Jakmile vyběhnete po schodech až nahoru, spustí se krátká animace, po ní postřílejte policisty přibíhající zleva, rozstřelte bankomat a seberte peníze (obr.2). Zajměte rukojmí a prostřílejte si cestu až na konec nádvoří, na zdi vlevo rozstřelte další bankomat, další je o kousek dál na zdi za vámi, posbírejte prachy, u telefonních automatů zabočte doprava, sběhněte dolů po schodech, za rohem vpravo po levé straně si opět můžete přepnout hudbu. Popojděte vpřed a jakmile skončí krátká animace, zlikvidujte velice nebezpečné policejní komando, vlevo vstupte do chodby, v animaci spatříte přilétající policejní vrtulník s novými posilami. V chodbě odbočte doleva (vpravo na konci v místnosti je lékárnička), téměř na konci chodby znovu doleva, vyjdete tak na malé nádvoří, kde zlikvidujte policejní výsadek, naproti rozstřelte poslední bankomat, seberte peníze a pokračujte doleva. Opět si můžete přepnout hudbu, seběhněte dolů po schodech, v animaci si nasednete do auta, spatříte výslednou statistiku a tuto část skončíte.

KAPITOLA 2. Internal Affairs – Vnitřní záležitosti.

04 – V pasti.

Nyní dochází k tomu, o čem jsem se zmínila v Úvodu k tomuto návodu, tedy k „převlečení kabátů“,ocitnete se totiž v roli policejního detektiva jménem Lester Williams a po skončení úvodní animace a po rozhovoru s detektivkou Mariou Meridiovou, která vás dovedla do rajónu D-Boy, abyste vnikli do domu šéfa gangu Shauna Galderona a zajistili v něm velké množství drog, které naprosto neznámým způsobem zmizelo z policejního skladu důkazních předmětů na policejním okrsku. Musíte se tedy do domu prostřílet, najít důkazní materiál a donést ho k autu detektivky Marii Meridiové, jako vedlejší úkoly potom máte udržet vašeho kolegu policisty naživu, zatknout nejméně 5 zločinců a dosáhnout 20-ti % přesnosti, či účinnosti ve střelbě. Popojděte tedy dopředu, nedopusťte, aby vás váš parťák předběhl, kryjte ho za svými zády, na konci picněte prvního gangstera a můžete si přepnout rádio (tato rádia se nacházejí ve hře velice často a nebudu už na ně nadále zvláště upozorňovat, jsou dobře viditelná a na průběh hry nemají žádný vliv). Vpravo za rožkem zastřelte banditu, vpravo ze střechy sundejte druhého, za rožkem dále vlevo na vás čeká třetí. Připravte si sniperku a postupujte velice obezřetně dopředu, neboť před vámi se objeví skupina gangsterů, budou i v oknech na konci ulice a házejí zápalné láhve. Spusťte si zaměřovací mód (Z) a dříve než se jim podaří zaútočit, je ze sniperky takto postřílejte. Pokračujte až k domu, odbočte doprava do uličky, prostřílejte si cestu vpřed a zabočte do otevřené brány vpravo. Pobijte všechny bandity, seběhněte dolů a rozstřelte sklo ve dveřích, vstupte do místnosti, zde zajměte gangstery, což provedete tak, že si připravíte z inventáře zbraň „zapper“, která je jakýmsi elektrickým výbojovým paralysátorem. Z ní vystřelíte na gangstera nejlépe do hlavy, jakmile dostane elektrický šok a začne se chvět, přistupte k němu a poté, co spatříte nápis „apprehend“, klikněte na pravé tlačítko myši a tak ho spoutáte Jakmile zbytek gangsterů zlikvidujete, vstupte do dveří vpravo, seberte vak s drogami, po krátké animaci se vraťte zpět a po šikmé chodbě vyjděte nahoru do další místnosti. Nezapomeňte na to, že musíte zatknout nejméně 5 banditů, ostatní s přehledem likvidujte, pokud někteří drží jako štít rukojmí, picněte je do hlavy a tak rukojmí osvobodíte. Rukojmí lze také používat jako ochranný štít pro vás (ani na tuto možnost už nebudu nadále upozorňovat), pokud vám je zastřelí gauneři, nezapočítávají se vám do tabulky jako vámi zastřelení civilisté. Nyní můžete ven proskočit oknem, které rozstřelíte, tak se dostanete na balkón, nebo se vraťte a projděte ven na volné prostranství dvoudílnými dveřmi. Spustí se krátká animace a po ní na volném prostranství postupujte vpřed, likvidujte zbytky gaunerů a jakmile zastřelíte posledního, spatříte opět animaci a tak jste drogy předali detektivce Marii Meridiové a beze zbytku splnili všechny úkoly, což vám potvrdí výsledková statistická tabulka.

05 – Klub.

Nalezení drog s policejní značkou na obalu vaku vás podnítilo k dalšímu vyšetřování a k položení otázek Shaunu Galderonovi osobně. Výslech vedený detektivkou Mariou Meridiovou s vámi zajatými členy gangu D-Boy vás přivedl na stopu Shauna, který se nachází v místním klubu. Sledujte ho tedy a zjistěte, jakým způsobem si tento gauner drogy opatřuje. Musíte tedy Shauna pronásledovat až na střechu, zatknout čtyři dealery drog (poznáte je tak, že nejsou ozbrojení, ale na rozdíl od ostatních civilistů mají na sobě sportovní trika s čísly), je třeba dosáhnout 25-ti % přesnosti ve střelbě a zasáhnout střelou do hlavy minimálně 8 gangsterů, nakonec pak doběhnout do Metra. Vyčistěte tedy celé přízemí baru od banditů, vyběhněte nahoru po červeně nasvícených schodech, vlevo na konci lávky zatkněte prvního dealera (stejným způsobem, jako jste zatýkali gangstery). Vraťte se a pokračujte k modře nasvíceným schodům, pod nimi vpravo nasaďte pouta druhému dealerovi. Pak vyběhněte na horu po schodech, poté po druhých vpravo, připravte si sniperku a vykopněte dveře. Před vámi již známým způsobem zlikvidujte několik banditů, můžete je také „poctít“ zápalnou lahví, nebo granátem, pokračujte jedinou možnou cestou vpřed a prostřílejte si cestu až k prknům, na která vyskočte a přejděte na druhou stranu. Za neustálého likvidování gaunerů dojdete až k lávce, vedoucí doleva, zkuste přeskočit mezeru na ní, ale zřejmě se propadnete dolů (nic se neděje, stejný postup je i tehdy, pokud byste náhodou mezeru v lávce přeskočili). Dole v rožku nasaďte pouta třetímu dealerovi, vyskočte na zídku a vyšplhejte nahoru po žebříku. Zde postřílejte několik banditů, seberte zápalné láhve, vlevo po žebříku se spusťte dolů, tak se ocitnete ve skladišti. Postřílejte bastardy, zde vám už přispěchá na pomoc několik dalších polišů, v boční uličce na konci u plotu zatkněte čtvrtého, tedy posledního dealera. Pokud byste ho tady nenalezli, hra se totiž generuje pokaždé jinak, potom seberte montážní páku (ale pozor, vymění se vám za zapper), s ní doběhněte na druhou stranu, tak by se měly otevřít dveře a z nich vyběhne několik banditů, které zastřelte. V chodbě za dveřmi se potom nalézá poslední dealer, takže se vraťte na druhou stranu, vyměňte montážní páku zpět za zapper, vraťte se k dealerovi a spoutejte ho. Nyní již můžete poslední chodbou vlevo vyjít na ulici, kde odbočte doleva a za přispění vašich kolegů zlikvidujte za rohem vpravo poslední zbytky gangu, jen se připravte na to, že se brání zuby-nehty pomocí granátů a zápalných lahví, tak se dobře kryjte, navíc je v blízkém okolí několik lékárniček. Jakmile tedy zabijete posledního padoucha, na konci vlevo seběhněte dolů po schodech do Metra, tak tuto část zakončíte a statistická tabulka by vám měla ukázat splnění všech, tedy i vedlejších úkolů.

06 – Metro.

Takže Shaun vám opět unikl, takže ho budete muset konečně dopadnout, neboť se pokusí spasit se útěkem ve vlaku Metra. Hlavním úkolem tedy je zatknout Shauna, jako vedlejší úkoly máte osvobodit policistu, dosáhnout 30-ti % úspěšnosti ve střelbě a postřílet nejméně 24 gangsterů. Seběhněte tudíž po schodech dolů, postřílejte gangstery, v kukani vpravo známým způsobem zatkněte parchanta, držícího rukojmí (obr.3), poté seběhněte níž po dalších schodech a stejným způsobem osvoboďte kolegu policistu vlevo, kterého drží jiný bandita, jako rukojmí. Poté přeběhněte po lávce vlevo přes kolejiště, odbočte doprava a prostřílejte si cestu až na konec perónu, zde odbočte vlevo a za neustálého likvidování banditů si nastupte do posledního vagónu zprava. Projděte přes vagóny až na konec, osvoboďte rukojmí, ale Shaun zde není. Vystupte tudíž dveřmi vlevo zpět na perón, zabočte doprava a opět se probijte až na konec perónu, vlevo vyběhněte nahoru po schodech, postřílejte nahoře bandity, přeběhněte po lávce doleva přes kolejiště, vybijte všechnu škodnou a zamiřte si to k přistavené vlakové soupravě, v posledních dveřích vlevo konečně naleznete a zatknete Shauna Galderona. V animaci toho arcilotra sice předáte detektivce Marii Meridiové, ale svět je zlý a policie zkorumpovaná, odmění vás střelou z pistole, jak zjistíte potom později, nezastřelí vás, ale pouze těžce zraní, navíc vás bude čekat vězení, no nepředbíhejme však událostem. Detektivka Marie Meridiová vás využila k vlastním cílům, chce ovládnout drogové podsvětí ve Spojených státech a hlavní překážkou v tom jste byli vy a Boss Shaun Galderon, kterému doporučí, aby rychle zmiznul ze Spojených států, takže tento pod vlivem jejího vyhrožování Spojené státy opustí a vydá se do Mexika.

KAPITOLA 3. Crazy Calderon – Bláznivý kotel.

07 – Tijuana.

Tak si opět „převlečte kabáty“, nyní jste se v roli Shauna Galderona, poté co jste byli donuceni opustit Spojené státy, ocitli v Mexiku a to v městečku Tijuana. V tomto městě počnete sledovat členy místního gangu a pokusíte se urvat vlastní podíl ze zisku hazardních her. Najděte tedy malého podvodníčka jménem Riggs, který vládne v Tijuaně a tak „oznámíte“ svoji přítomnost ve městě hlavnímu šéfovi gangu Saragazovi. Nyní tedy musíte vyhledat Riggse v Curtains Clubu, po cestě nasprejovat čtyři bílá místa na zdech a zabít nejméně 60 gangsterů. Poté, co v animaci předvedete vaše střelecké zákeřné „umění“, v reálu postřílejte všechny bandity vpravo za okny i ty, kteří k vám do místnosti přeskakují přes zeď. Jakmile skolíte posledního, nastane výbuch, který zbortí zeď vlevo, prolezte tudíž ven vzniklým otvorem, postřílejte gangstery a vlevo před vámi nasprejujte první bílé místo na zdi. Prostřílejte si cestu vpravo po schodech nahoru, seberte zápalné láhve a zlikvidujte skupinu banditů dole pod vámi, poté seskočte dolů. Pokračujte dál uličkou mírně vlevo před vámi, po dalších schodech vyběhněte nahoru, odbočte za roh doprava, postřílejte několik gangsterů a mezerou v zábradlí vlevo seskočte dolů. Zde seberte vlevo u zdi zápalné láhve, do okna před vámi vhoďte preventivně granát, eliminujte skupinu darebáků a pokračujte dál uličkou doprava. Postřílejte bandity za pulty malé tržnice, zabočte do uličky vlevo a prostřílejte si cestu dopředu, zde pozor na zákeřníka vlevo za rohem, do oken vlevo i před vámi vhoďte opět preventivně granát, nebo zápalnou láhev, pokračujte uličkou dopředu, vyčistěte druhou malou tržnici, pozor na gaunery házející zápalné láhve. Na zdi vlevo před podloubím nastříkejte sprejem druhé bílé místo, zabočte pod podloubí doleva, hned poté doprava, ze střechy naproti sundejte sniperkou pomocí zaměřovacího módu několik polišů (obr.4). Popojděte až dopředu k domu, z jehož střechy jste sestřelili několik poldů, vpravo nasprejujte třetí bílé místo na zdi, pak odbočte doleva, za neustálého likvidování policajtů a s nimi spolčených gangsterů dojděte až na konec, zde odbočte dvakrát po sobě doprava a pobijte zbytek zkorumpovaných poldů a také gangsterů. Poté nastříkejte sprej na čtvrté, tedy poslední bílé místo vpravo na zdi a doleva vstupte do Curtains Clubu. Spatříte výsledkovou tabulku se všemi úkoly do puntíku splněnými a tak tuto část zakončíte.

08 – Casino.

Prostříleli jste si cestu ulicemi města Tijuany, zanechávajíce za sebou krvavou stopu pobitých gangsterů a zkorumpovaných policistů, ale pořád jste ještě nedokončili vaše hlavní poslání, tedy zlikvidovat Saragoze. V kasinu tedy budete muset vybrat trezor, tak ochromíte Saragazovu schopnost platit jeho kumpány a tak přimět tohoto neblaze proslulého Bosse k závěrečné konfrontaci. Hlavním vaším úkolem je tudíž najít hlavní bezpečnostní místnost, posbírat hotovost a samozřejmě včas uprchnout i s lupem. Vybrat budete tedy muset peněžní hotovost i z pěti pojízdných pokladních vozíků, postřílet nejméně 45 gangsterů a z toho jich minimálně 12 sejmout přímým, přesným a jediným zásahem přímo do hlavy. Po krátké animaci, ve které vejdete dovnitř kasina, postřílejte členy ochranky, vyběhněte na horu po schodech a zlikvidujte další skupinku ochranky. Přeskočte pult, seberte zápalné láhve, potom u vystaveného osobního automobilu zabočte doleva, kladivem rozbijte první pokladní vozík (šetřete municí) (obr.5) a seberte z podlahy peníze, popojděte vpřed a odstřelte dva strážce, kteří se na vás vrhnou zprava z výtahů. Výtahové kabinky prohledejte, poté pokračujte dál a u hracích stolků zabočte doprava, po cestě rozmlaťte druhý pokladní vozík, seberte peníze a prostřílejte si cestu až k modře nasvícené místnosti. Vstupte dovnitř, postřílejte ochranku, v místnosti kladivem rozflákněte třetí vozík, nezapomeňte sebrat peníze, poté vykopněte protější dveře, pobijte strážce a vstupte do chodby, v níž odbočte doleva. Vykopněte protější dvoudílné dveře, postřílejte ochranku a vpravo v rožku po krátké animaci seberete klíč od výtahu. Vraťte se do chodby, vlevo si přivolejte výtah, nastupte si a nahoře vystupte. Otevřete si protější dveře a prostřílejte si cestu až k trezoru, pobijte strážce a pokud jste nerozstříleli při přestřelce čtvrtý vozík, rozbijte ho kladivem a seberte peníze (jestliže vozík při přestřelce vzal za své, potom stačí jen ze země sebrat bankovky). Přistupte až k trezoru, vlevo seberte vak s penězi, vpravo můžete rozstřílet balíčky s penězi, nic tím sice nezískáte, ale pohled na poletující peníze stojí vskutku zato. Vracejte se zpět chodbou, odbočte doleva na schody, skolte strážce a vyběhněte po schodech nahoru. Zde vykopněte dveře a jedinou možnou cestou se vracejte zpět do herny, kde rozmlaťte pátý, tedy poslední pokladní vozík, seberte bankovky a prostřílejte si cestu až k dalším schodům, po kterých v animaci seběhnete dolů, tak tuto část ukončíte. Z následující výsledkové tabulky byste se měli dozvědět, že jste opět splnili všechny úkoly.

09 – Apartmá.

Saragozův zločinecký kartel propadl panice, vládně v něm rozkol a chaos a jejich šéf míří do města, aby si s vámi vyrovnal účty. Máte tedy hlavní úkol zabít Saragoze, no nejdříve se k němu musíte dostat. Po proniknutí chodbami a místnostmi jeho výstavní výškové budovy jste připraveni provést zcela nečekaný útok a šéfa gangu zabít a převzít tak naprostou kontrolu a absolutní moc nad zločineckým kartelem. Jako vedlejší úkoly je vám uloženo pobít nejméně 32 gangsterů, z toho 16 přímým zásahem do hlavy. Vylezte tedy nahoru po žebříku a v tmavé místnosti střílejte do hlav gangsterů ještě dříve, než vás stačí zaregistrovat. Prostřílejte si cestu vpřed přes prkennou lávku, pokračujte dále vpřed, odbočte doprava, poté doleva k bazénku, picněte do hlavy gaunera, svírajícího rukojmí, přejděte k druhým dvou bazénkům a vpravo rozrazte dveře. Ocitli jste se v koupelně, seberte bomby, koupajících slečen si nevšímejte (pokud ovšem si nechcete některou vzít jako živý štít), projděte protějšími dveřmi a připravte se na divokou přestřelku, takže se dobře kryjte, můžete i couvat zpět, vše záleží jen na vás a vámi zvolené taktice. Zabočte do protisměru, odbočte doprava a vlevo před vámi vstupte do chodby, pokračujte doleva a vlevo vejděte do místnosti s točitými schody. Postřílejte ochranku, vyběhněte po točitých schodech nahoru a postřílejte další strážce, z jednoho z nich vypadne klíč od bossovy ložnice, seberte ho. Můžete si prohlédnout i balkón, najdete tam nějaké ty užitečné předměty, pak se ale vraťte a projděte protějšími dveřmi vpravo od točitých schodů do ložnice Saragoze. V místnosti pobijte další gaunery, z jedné mrtvoly vypadne klíč od bossovy koupelny, seberte ho a rozrazte tedy vpravo dveře od koupelny, kde konečně tohoto bídáka skolte, z výsledné tabulky se dozvíte, že opět jste splnili všechny úkoly.

KAPITOLA 4. Liberation – Osvobození.

10. Vězení.

Jistě si vzpomínáte na to, že jako policejní detektiv Lester Williams jste chtěli zasvětit svůj život boji se zločinem a zajistit tak lepší život pro celou vaši rodinu. Díky proradné a zkorumpované detektivce Marii Meridiové, kterou jste byli při předávání jí vámi zatčeného Shauna Galderona těžce postřeleni, jste se jejím přičiněním nakonec ocitli ve vězení Grazy Horse, kde jste strávili dlouhé dva roky. Špatné zacházení ze strany dozorců však jednoho dne vyústilo ve vzpouru uvězněných, dveře vaší cely vzbouřenci otevřeli, takže se musíte dostat na svobodu. Jakmile tedy skončí úvodní animace, bude vaším úkolem otevřít dveře od bloku A, poté od Nádvorní sekce, nato od Skladiště a jako vedlejší úkol ochránit ozbrojeného spoluvězně Lazaruse který zabil dozorce a získal jeho pistoli, také zabít nejméně 30 dozorců. Vyjděte tedy z cely ven, tatím máte jen obušek, seberte kód kartu od dveří A bloku, kterou upustil Lazarusem zastřelený dozorce, obejděte celou chodbu zleva a pendrekem zabijte prvního dozorce, seberte jeho pistoli a postřílejte další dozorce. Nedopusťte, aby se Lazarus dostal před vás, jděte vždy vpředu před ním a tak ho kryjte. Pokračujte chodbou doprava, odbočte do chodby vlevo, poté ještě jednou vlevo a vpravo vykopněte mříž od vchodu do bloku A. Likvidujte dozorce, stále chraňte kamaráda, postupujte chodbou stále doleva, prohledávejte otevřené cely, jsou v nich munice a lékárničky. Tak dojdete až ke schodům, pod nimiž postřílejte stráže, vyběhněte nahoru po schodech, tady byste měli obdržet hlášku, že jste úkol chránit Lazaruse právě splnili, takže nyní už se o něj starat nemusíte. Obejděte zprava celou chodbu, likvidujte další dozorce, potkáte ozbrojeného vězně, ale toho si nevšímejte. Pokračujte vpřed, onen vězeň vám vydatně pomůže eliminovat dozorce, u schodiště s nápisem SECURITY odbočte doleva, vyběhněte po schodech nahoru, tam zastřelte strážného a seberte po něm zbylou kód kartu od vchodu na nádvoří. Poté vejděte do místnosti s nápisem SECURITY, kde se důkladně vyzbrojte, vraťte se do chodby, seběhněte po schodištích až úplně dolů, nyní již můžete vlevo otevřít mříž s nápisem COURTYARD. Vstupte dovnitř, utíkejte až na konec, odbočte doprava a po krátké animaci vstupte na nádvoří. Odbočte doprava a projděte doleva dírou v plotě, sundejte stráže z horních ochozů, pokračujte vpřed a prostřílejte si cestu dál přes další otvor v plotu vlevo. Na konci odbočte doprava, prolezte dírou ve zdi a postřílejte další dozorce. Vyčistěte všechny chodby od dozorců, jeden z nich tak upustí kartu od vchodu do skladištních doků, seberte ji a dojděte ke dveřím s nápisem LOADIG DOCK, projděte druhými dveřmi se stejným nápisem, prostřílejte si cestu přes celé skladiště až na jeho druhý konec, výsledná tabulka vám ukáže, že jste opět splnili všechny předepsané úkoly, pokud jste ovšem sejmuli alespoň 30 dozorců.

11. Krám.

Takže váš útěk z vězení Grazy Horse se dokonale vydařil, ale jeden z udavačů a informátorů detektivky Marie Meridiové jí donesl zprávu, že jste se ocitli opět na svobodě. Ta si je ovšem velice dobře vědomá toho, že byste mohli zveřejnit fakta o jejím nekalém spojenectví se Shaunem Galderonem a ohrozit tak nejen její existenci, ale dostat ji na dlouhé roky za mříže. Vyslala tedy proti vám tlupu jí oddaných zkorumpovaných policistů, aby vás umlčeli navždy. Pokud budete chtít přežít, budete se muset těmto na vás číhajícím parchantům raději zdaleka vyhýbat a mít se na pozoru i před samotnou Marií Meridiovou, která po vás rovněž pase. Hlavním úkolem v této části pro vás je najít obchod DRJAYS.COM., vedlejšími úkoly je vybrat 5 bankomatů a ve zdraví dokončit tuto misi, což znamená, že nesmíte zemřít. Po skončení úvodní animace se tedy vydejte chodbou dopředu, protože máte pouze dvě pistole, pokuste se prvnímu střetnutí vyhnout, no když se vám to nepodaří, nic se neděje, klidně přijměte boj, neboť po pravé straně máte za sebou tři lékárničky. Odbočte do chodby vlevo, odkud se na vás vyřítili zkorumpovaní policisté, no zde už bojovat musíte. Prostřílejte si tudíž cestu chodbou doprava, na konci projděte dveřmi doleva, ocitnete se pod palbou shora a zleva. Zlikvidujte tedy všechny poliše a vpravo za vámi na zdi kladivem rozbijte první bankomat a seberte prachy. Pokračujte dveřmi naproti do kanceláře, na konci vstupte do další místnosti dveřmi na konci vlevo a vykopněte dveře s nápisem EXIT. Prostřílejte si cestu dál doprava, poté znovu doprava, odbočte vlevo, zbavte se policajtů a vykopněte drátěnou branku vpravo, prohledejte místnůstku, pokračujte dál přes druhou drátěnou branku a pokračujte lomenou chodbou vpřed, prostřílejte si cestu až k reklamám na vitamíny. Po šikmé rampě seběhněte dolů, odbočte doprava, pobijte poliše, vstupte do místnosti a prohledejte ji. Pokračujte dál protějšími dveřmi, zlikvidujte několik dalších policajtů, vstupte do haly s auty, opět budete napadeni policajty seshora i po zemi, postřílejte tudíž všechny útočníky. Vlevo na zdi rozmlaťte kladivem druhý bankomat, posbírejte bankovky, prostřílejte si cestu do výstavní síně obrazů s nápisem THE GALERY. Můžete si prohlédnout výstavku obrazů, ale víc zde nenaděláte, takže protějšími dveřmi se stejným nápisem vyjděte ven, odbočte do chodby vlevo a vyběhněte po schodech nahoru až ke dveřím s nápisem DRJAYS.COM., kterými samozřejmě projděte. Tak se spustí krátká animace, po jejímž skončení se ocitnete v obchodě s textilem, kde postřílejte poldy, kteří se na vás vrhnout přes prosklený výklad naproti. Proběhněte takto uvolněným východem, hned za rožkem vpravo opět kladivem rozmlaťte třetí bankomat, ze země seberte bankovky a vydejte se k bazénkům, kde po pravé straně rozsekejte kladivem čtvrtý bankomat a nezapomeňte posbírat bankovky. Popojděte ještě blíž k bazénkům, tak se spustí krátká animace, v níž spatříte, kolik zkorumpovaných poldů si už na vás brousí zuby. V reále pak vyběhněte po schodech nahoru a pusťte se do boje s poliši, obíhejte horní patro stále dokola a na skupinky poldů pod vámi házejte zápalné láhve i granáty, jen dávejte pozor na to, že poliši vám budou oplácet mimo střelby stejnými zbraněmi. Občas některý z nich hodí i kouřový granát, takže se vše zahalí do mlžného oparu, v tu chvíli se rychle někam zašijte, ať vás netrefí nějaká zbloudilá kulka vystřelená naslepo. Jakmile se kouř rozptýlí, pokračujte dál v boji a poté, co zlikvidujete všechny poldy, zůstane vám na mušce již jen vaše proradná a zkorumpovaná detektivka Marii Meridiová (obr.6), které konečně zatněte tipec za všechna vám způsobená příkoří. Je však dosti odolná, utíkejte tedy po horním podlaží stále dokola, tak ji unavíte, při jednom z okruhů tentokrát v běhu zdálky rozstřelte pátý, tedy poslední bankomat a seberte bankovky. Jakmile zjistíte, že zmíněná mrcha má už běhání plné kecky, zastřelte ji, má však mnohem tužší život, než řadoví poldové, takže ji zastřelte několika ranami z brokovnice přímo do hlavy, tak dojde konečně zasloužené odplaty. Samozřejmě, že opět spatříte statistickou tabulku a pokud jste se drželi mého návodu, potom jistě rádi opět zjistíte, že jste splnili všechny vám uložené úkoly do posledního puntíku.

12. Hacienda.

Pomstu za vaše uvěznění a všechna ostatní příkoří vám jí způsobená jste tudíž na detektivce Marii Meridiové vykonali, ale stále ještě nevíte, co se stalo s vaší Monikou a synem Darnellem. Budete tudíž muset proniknout na pozemky luxusního panství Shauna Galderona, kde se budete chtít dovědět holou pravdu. Probijte se tedy přes Galderonovy zabijáky a dejte na frak svému dřívějšímu velikému příteli a nynějšímu nesmiřitelnému nepříteli. Hlavním úkolem je tudíž pomstít se Shaunovi Galderonovi, vedlejšími úkoly je najít 5 tajných skrýší a skolit minimálně 30 gangsterů. Po skončení úvodní animace, v níž seskočíte přes zeď s žebříku, se v reále ocitnete v zahradě Shaunova panství na cestičce mezi živými ploty. Prohledejte tedy všechny uličky a prostory mezi živými ploty, postřílejte mezi nimi všechny gangstery, tak dojdete k zadnímu vchodu. Vejděte dovnitř, vlevo rozrazte dveře, postřílejte všechny gaunery na prostranství před vámi, rozstřelte všechny vázy na okrajích bazénku, hned ta první před vámi je prvním tajným úkrytem, seberte z ní peníze. Druhý tajný úkryt je v poslední váze na druhé straně vlevo, i tu rozstřelte a seberte peníze, poté pokračujte na konci doprava a uličkou mezi živými ploty tak dojdete až před dům. Zde postřílejte všechny zde se nacházející bandity, pozor na jednoho zákeřníka nahoře na terase domu, vpravo u zdi je ve váze třetí tajný úkryt, rozstřelte i tuto a opět seberte peníze. Vraťte se a vystoupejte po schodech až k domu, pokračujte za neustálé likvidace padouchů doleva, na konci odbočte vpravo za roh a rozstřelte vázu před vámi, tak odhalíte čtvrtý tajný úkryt, nezapomeňte i z něj sebrat bankovky. Na konci terasy pak vstupte do domu, u bazénu postřílejte gangstery a pokračujte chodbou dopředu, prohledejte místnost nahoře nad schody vlevo, poté se vraťte dolů a vydejte se chodbou doleva. Odbočte do místnosti vpravo a z ní si prostřílejte cestu do chodby vlevo, v krátké animaci spatříte, že už na vás čeká celý „uvítací výbor“. Popojděte tudíž dopředu a zlikvidujte všechny gaunery, jděte dál a z další krátké animace zjistíte, že jste už očekáváni. No čeká na vás závěrečný souboj, což bude pěkná mela. Vydejte se tudíž vstříc vašemu osudu a s vervou se pusťte do posledních gangsterů. Kryjte se, přesně miřte, máte dokonalou zbraň, lehký kulomet, uhýbejte výbuchům zápalných bomb a granátů, zkrátka zde využijte vše, co jste se až doposud naučili, přijde vám to velice vhod. V jedné z váz, které rozstřelíte, je pátý, tedy poslední tajný úkryt, letmo z něj seberte peníze a pokračujte v boji. Poté co vyčistíte celé přízemí, vyběhněte po schodech nahoru a likvidujte poslední gaunery, Shauna si jako bonbónek nechejte až naposledy (obr.7). Je poněkud více obratný, než řadoví gangsteři, lépe se kryje a pálí o mnoho přesněji, kryjte se tedy také a miřte mu přímo na hlavu, několik dávek z vašeho lehkého kulometu by ho mělo srazit na kolena. Jakmile se tak stane, z tabulky se dozvíte, že máte opět všechny úkoly splněny, poté se spustí animace, ve které si se Shaunem podebatujete a nakonec mu nohou zlomíte vaz. V další animaci se potom setkáte s vaším synkem, ale do místnosti vtrhne policie, namíříte na poliše zbraň a potom……Není žádné potom, už na vás čekají jen závěrečné titulky.

= K O N E C =

Ale přece jenom ještě něco, pokud jste tedy ve všech Kapitolách a misích splnili bezezbytku všechny úkoly, pak pro vás autoři připravili malý bonus, jako dárek. Má název „Zabij, nebo padneš“ a v podstatě jde o to, že v 17-ti kolech budete muset prokázat, že jste se stali mistry v ovládání bojového umění, střelby a taktiky. Budete jen střílet a krýt se a pokud se vám potom i zde objeví tabulka s nápisem „Splněno“ , což se ovšem stane až tehdy, pokud ve všech kolech pobijete všechny gangstery a sami přežijete, pak můžete směle o sobě tvrdit, že jste se stali mistry střeleckého umění. Tak to je už ode mne opravdu všechno, přeji vám mnoho úspěchů ve hře. (obr. 8).

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: