Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Aqua Nox
Návod je převzat ze stránek Scorpions
Web.
Upozornění: Některé nepovinné mise můete plnit v jiném pořadí,
ale podle tohoto návodu si AquaNox zahrajete taky vcelku dobře :-)
Den druhý Bůh přikázal vodám, aby se shlukly. I vzniklo moře. Moře
hluboké a temné, na jeho dno nedosvitne jediný paprsek boího světla. Co
se skrývá v těchto temných hlubinách? To dnes nikdo neví, ale co v
budoucnu? S největí pravděpodobností do těchto hlubin vnikne člověk a
vytvoří svět ne nepodobný světu AquaNox. Pokud ji víte o čem je řeč,
patrně jste si ji zahráli super hru AquaNox. Ale dohráli jste ji dokonce?
Jestli ne, někde jste zakysli a pátráte v temných hlubinách vod AquaNoxu,
nech vám budi světlem tento návod.
Dějství prvé: Světem AquaNoxu
Intro nabíhá - jmenujete se Emerald "Deadeye" Flint a jste
hrdina. Leč v současné době hrdina bez svého podmořského korábu, který
se kvůli nenechavým zlodějům nachází bůhvíkde. Nezbývá Vám nic jiného,
ne se vydat za svými starými přáteli. Snad Vám pomohou Vyráíte do města
jménem...
Magallen
Přítel El Topo se po krátké konverzaci uvolí, e by vám mohl
poskytnout do začátku malé základně vybavené plavidélko. Nic ovem není
zadarmo, a tak pro něj budete muset vykonat malou slubičku spočívající v
odklizení nebezpečného odpadu před městem. Nezbývá vám ně souhlasit.
Dřív ne se ovem vyplavíte tuto slubičku prokázat prohoďte pár slov
v místní putyce. Seznámíte se zde s kapitánem Soolem s ním se potkáte
jetě později. Monosti obchodování si zatím nevímejte, nemáte toti
čím platit. Vyrate tedy plnit svou první misi.
Dějství druhé: Z ebráka v hrdinu
Mise 1: Cleaner
První mise je velmi jednoduchá. Prakticky slouí jako jakýsi tutoriál
pro pohyb, střelbu, pouívání waypointů a práci s radarem (sonarem).
Doplujte na první waypiont a začněte s odklízením odpadu. Pro zaměřování
cílů pouívejte klávesu e. Některé kousky jsou ale opravdu malé, tak hleďte
pouívat radar, později se Vám to bude setsakra hodit. Po úspěném úklidu
Vás náhle poádá o pomoc jakýsi podmořský vlk, jeho plavidlo uvázlo v
hromadě smetí. Nečekejte a vydejte se mu na pomoc. Musíte jednat rychle. Loď
nepočká a trosky se samy nerozstřílejí. Cestou skrz podmořské smetitě
potkáte svého prvního opravdového nepřítele - Bionta. Zničte ho. Nepouívejte
torpéda je to zbytečné plýtvání. Po eskortu lodi mise končí.
Magallen
Zpátky v Maggalenu. El Topo je s vaí prací nadmíru spokojen a jako odměnu
Vám nabídne odměnu ve výi 2000 Kreditů. Nic moc, ale na pořízení nové
lodi (Drowsy Maggie) to stačí. Spolu s vaimi kamarády Harperem a Bonhamovou
vám oznámí, e má pro vás novou práci. Likvidaci teroristy. Tak tedy up
do Vaí nové lodi. Zbraně a ostatní fidlátka zatím nemusíte dokupovat.
etříme.
Mise 2: Terror
Na město útočí terorista a Vy jako pravý hrdina tomu musíte učinit přítr.
První na teroristu vypalte své dvě torpéda (kdo si věří můe pouze
jedno) a pak ho dodělejte z bezpečné vzdálenosti svou Vendettou. Moc se nepřibliujte,
mohli byste patně dopadnout. Terorista je znekodněn a mír znovu nastolen
- Hurááááááá!
Po skončení mise se opět podíváme do města jménem...
Magallen
Ozve se El Topo. Odměnu vám sice nedonese, ale hned vám zadá dalí úkol.
Máte se prý postarat o ozbrojený doprovod důlních vozítek. Dokupovat není
ani co, úplně klidně postačí pár základních torpéd. Nic jiného na dalí
misi ani nepotřebujete.
Mise 3: Biont Scrap
Sledujte waypionty. Bezpečně vás dovedou a za důlním vozítkem, které
je nutno ochránit. Následujte důlní vozítko a cestou se starejte o dotírající
Bionty. Harper a Bonhamová vás doprovodí. Nepřátele se snate vymanévrovat,
abyste jim mohli nasypat olovo do zadnice. Vai kamarádi Vám pomůou, jsou
to toti velcí frajeři. Po ochránění vozítka je mise oficiálně skončená,
ale Vy můete pokračovat dál, a do míst, kde Vás čekají dalí dva
Bionti. Na silnějího klidně pouijte nějaké to torpédo. Znekodněte
je a odměna Vás nemine!
Po skončení mise je čas zvednout kotvy a vyrazit do města jménem...
Vespucci
Stejně jako stejnojmenný mořeplavec je i toto město úzce spojeno s mořem.
Leí toti necelých 5000m pod jeho hladinou. Na intercomu máte opět El
Topa. Tentokrát vám přinese odměnu zhruba 6300 kreditů, co není málo. Můete
si třeba koupit Plasma Gun + Patch Kit + Small generator (pokud ho jetě nemáte).
Pokud si pokecáte se vemi v baru a přilehlém okolí s největí pravděpodobností
dostanete bonus 2400 kreditů. Holt, kadý kredit dobrý. Za chvíli Vám
zavolá naléhavě El Topo. ELF-stanici napadli piráti a jediná naděje jste
samozřejmě Vy a Vae partička přátel. Hopla do doků vstříc nové misi.
Mise 4: ELF - Terror
Nejlepí způsob, jak se dostat na místo určení je sledovat kabely na mořském
dně. Doprovod Vám bude, jak u po větinu budoucích misí, Vae partička
dobrodruhů. Plujte podle nich tak dlouho, ne narazíte na dva piráty. Pronásledujte
je. Dovedou Vás ke svým kolegům, které poté bez zbytečných servítek
zlikvidujete. Po chvilce boje Vám přijde určení nové destinace. Spolu s Lt.
de Grandovou následujte waypointy. Cestou narazíte na budovu obléhanou piráty.
Sesmate je, a shnijou v pekle! Po krátké přestřelce pokračujte podél
waypointů. Na konci cesty Vás bude čekat mení uvítací výbor. Udělejte
s ním stejně krátký proces jako s předchozí skupinkou pirátů. A to tam
vystřílíte objeví se dalí waypoint. Pomocí něj se vrátíte na komunikační
uzel, kde jsou hádejte kdo? Po vystřílení veho co se hýbe (teda kromě Vaich
kolegů) je mise hotová a můete se těit na tučnou odměnu.
Odměna Vás ale čeká a v...
Magallen
Starý známý El Topo je vám vděčný za ochranu ELF - stanice, a protoe
nemá hluboko do kapsy, nabídne Vám odměnu ve výi 9000 kreditů. S takovým
mnostvím kreditů na Vaem účtu máte v pohodě i na novou loď - Avanger
a jetě Vám zbude na nějaké to torpédo. A ukončíte nákupy pokecejte
si se vemi okolo, ale hlavně s mariňáckým kolegou. Ten má vrásky na čele
z havárie transportéru společnosti EnTrOx převáejícího zvlátní
technologický náklad. Poádá Vás o pomoc. Vy neodmítnete, a tak nasednete
do svého plavítka a u jste v nové misi.
Mise 5: Jumpship accident
Po animaci doplujte a k místu havárie, kde narazíte na dva piráty snaící
se uprchnout s cenným nákladem. Vzhledem k tomu, e za kadý zachráněný
kus nákladu je odměna, udělejte s nimi krátký proces. Dřív, ne je
zlikvidujete, patrně připlují posily. Zachovejte se jako pravý hrdina a puste
se i do nich. Během této bohulibé činnosti připluje záchranná nákladní
loď. Spolu s ní se objeví i dalí vlna nepřátel. Přestaňte se zabývat
ničením vzdálených nepřátel a radi se vrhněte na ochranu této lodi. A
transportní loď naloí i ty poslední zbytky nákladu, budete ji muset jetě
chvilku ochraňovat. Jakmile loď zmizí alespoň část nákladu je zachráněna
a mise je hotova
Magallen
Podle toho jak jste se snaili v předchozí misi, taková bude odměna.
Rozhodně to ale bude stačit na nějakou tu lepí sekundární zbraň anebo
alespoň na nějaké to torpédo. Od kolegů v baru se dozvíte zadání dalí
mise. Blií informace má lt. L. Bonhamová, ty si ale povíte a po cestě.
Mise 6: Magma
Při plnění tohoto průzkumného úkolu se dostanete do velmi nepřátelské
krajiny. Vude samá láva trosky lodí, které neměli to těstí a padly za
obě nehostinné krajině, nebo vude přítomným Biontům, kteří se zde někde
mezi troskami skrývají. Dobře poslouchejte Bonhamovou. Po té co si spolu
trochu popovídáte, ji budete muset chvilku následovat. Cestou narazíte na
skupinku Biontů, kteří to zřejmě nemají v hlavě v pořádku. Neútočí,
jenom někam v poklidu plují. Zkuste je pronásledovat. To se ovem neukáe
zrovna jako nelepí volba a vy padnete do léčky. Vude samý nepřátelský
Biont a dokonce přiletí i dva bombardéry. S přesnou mukou a účinnou
palbou se z toho vysekáte. Přiletí druhá, tentokrát mnohem silnějí,
vlna nepřátel. Ta Vás ovem nemusí zajímat protoe mise je u hotová.
Ovem, kdo chce můe se s nimi pustit do kříku, ale nic z toho nekouká.
El Topo Vás i s odměnou očekává ve svém podmořském sídle...
Topo´s Asylum
Vypadá to, e Bionti znovu nabírají na síle. Nicméně díky Vaemu
hrdinství jsou alespoň na chvilku pozastaveni. A tak Vám El Topo nabídne odměnu.
Vy mu jen připomenete číslo svého konta a o zbytek se postará banka. Vá
přítel Harper je Vaim ziskem potěen a spolu s admirálem Coxem, Vás přesvědčí,
abyste li pracovat pro EnTrOx, tu společnost její technologie jste z pokozeného
transportu nedávno zachraňovali. Pro nové zakázky se ale budete muset vydat
dál a do Floridské oblasti plné nebezpečných proudů a vodních elektráren.
Dějství třetí: společnost EnTrOx
Entropoint II
Taková malá mezistanice na vaí cestě. Mimochodem se zde potkáte se
Soolem.
Entropoint
Vstup do oblasti kde má EnTrOx své továrny, výzkumná střediska, ale
hlavně elektrárny pro jejich zabezpečení. Bohuel poslední dobou jsou tato
střediska napadávány bývalými členy EnTrOxu v čele s kapitánkou
Lloydovou a kapitánem van Der Waalem, ze kterých jde jen děs a hrůza. Místních
se poptáte jaké to je vlastně pracovat pro EnTrOx. Lidi si ani nestěují,
a tak i Vy si pomyslíte "Hle, to bude brnkačka!". Ale omyl. Máte se
toti dostavit do Power storage a zde to vechno začne.
Power storage
Díky svým úsporám si zde můete koupit nejnovějí typ lodi Skipjack.
Mohli byste si koupit i Vendetta Gatling, protoe na nadcházející nepřátele
je to to nejlepí. Po nákupech si zajděte pokecat s Bonhamovou. Ta je
znepokojena, kvůli monému útoku na elektrárny. Vudypřítomná policie
je toho jen důkazem. Teď je právě ten nejlepí okamik vydat se na
kontrolní projíďku kolem elektrárenských věí.
Mise 7: Power plant sabotage
Ocitáte se v hlavní výrobně energie pro EnTrOx. Vude je to samá turbína,
take si budete muset dávat pozor, aby jste některé náhodou neprovedli
hloubkovou kontrolu skrz lopatky. Zprvu následujte jen waypointy. Pokud se příli
nevychýlíte z kurzu, tak byste měli mezi waypointy 3 a 4 narazit na skupinku
výlupků, kteří hodlají sabotovat výrobny elektřiny. Na nic nečekejte a
okamitě zničte doprovod transportéru. A zůstane transportér sám
samotinký, puste se i do něj. Pozor ale, to e ji nemá doprovod neznamená,
e není nebezpečný. Proto doporučuji srabácký útok zezadu.
Odměnu za úspěný úkol Vám předá Chang v...
Power Storage
Na nic nečekejte a skočte si k Changovi pro odměnu za Vai tvrdou dřinu.
Během hovoru se ozve Lloydová i s van Der Waalem a přísahají Vám pomstu.
Nedělejte si s tím ale těkou hlavu, vak ono se to nějak vyřeí. Třeba
hned dalí misí, kdy, jak se Vám svěří Chang, Lloydové a Waalovi naruíte
komunikaci lohnutím kódovacích kníek a tím i zjistíte coe si to ta
"Stará garda" kutí. Předtím ne usednete za knipl svého podmořského
plavítka, se vydejte na malou procházku po místních obchodech. Ne, nebojte
se, aty kupovat nebudete, ale nějaké to torpédo se určitě hodit bude.
Mise 8: Code Books
Po krátkém seznámení se s krásami zdejí krajiny jste ihned vhozeni do
bitevní vřavy. Okamitě zničte torpédovou vě - znamená problémy. Pak
se klidně zaměřte na komunikační satelity na střechách okolních budov. O
okolní věe se nemusíte starat, od čeho máte přátele. Po zničení i
toho posledního satelitu se spustí animace, která upozorní na hrůzostraně
vypadající cestu k úkrytu kódovacích knih. Natěstí máte v týmu hlavičku
L. Bonhamovou, která Vám, e kdy zničíte tři zásobníky energie, odříznete
tak obranné věe od zdroje energie, čím je pochopitelně vyřadíte z
provozu. Nebudete to ale tak jednoduché, protoe zásobárny energie se nacházejí
za dobře zaminovaným pásmem. Vá palubní počítač Vám sice poradí
proplout potichu koridorem, ale je tu i lepí postup. Plujte na okraj, kde Vás
jetě nebude unáet proud a zdálky se snate sestřelit co nejvíc min a
obranných věí. A obranu dostatečně nahlodáte, zapněte motory a rychle
proplujte soutěskou. Cestou posestřelujte jetě zbývající miny. Na konci
koridoru se nachází ty ji dříve zmiňované zásobníky energie. Jsou tři.
Rychle je zničte a připojte se ke svým kamarádům. Teď jetě budete muset
ochránit de Grandovou, která pluje pro kódovací kníky. Cestou narazíte
na torpédovou vě. Zničte ji. De Grandová mezitím zaparkuje v docích. Vy
se zatím postarejte o bezprostřední okolí doků. Vai kámoi Vám určitě
pomůou. Jakmile de Grandová nahlásí úspěné zcizení kódovacích
knih, mise končí. Připlují jetě mega posily, radi před nimi utečte. A
Vás ztratí z očí mise bude úspěně hotová.
Odměnu 10 000 za tuhle dlouhou a obtínou misi Vám vyplatí Chang v...
EnTrOx - HQ
Jakmile doplujete do hlavní základny EnTrOxu, zajděte si za Changem pro
odměnu. Kapitána Krugera si zatím nevímejte. Chang se Vám zmíní o plánu
"Staré Gardy" s názvem "Brainfire". Taky Vám poradí, jak
se konečně vypořádat s kapitánkou Lloydovou, která tak leze na nervy vrchním
představitelům EnTrOxu. Lloydová se momentálně skrývá poblí těebních
oblastí methanu. Za utrenou odměnu nakupte vechna torpéda, která se Vám
jetě vlezou do lodi, budou se toti setsakra hodit. Teď u Vám nic nebrání
doplavat si ke kapitánce Lloydové a vyřídit si s ní své účty.
Mise 9: Methane hydrate
Na místě Vás ji očekává uvítací výbor několika lehčích
plavidel, a tak se budete muset docela ohánět. Zničte i malé těební vozítka
vesele se prohánějící pod Vámi. Hlavně si dávejte pozor na unikající
methan, který je vude okolo. Jedna rána a celá obast bude lítat v luftu.
Jakmile zničíte těch pár scoutů, okamitě se vydejte naproti bombardéru,
který má očividně namířeno nad neblií vývěr methanu. Abyste zabránili
katastrofě pouijte tak dvě torpéda a zbytek odřete Vendettou. A zničíte
hrozbu v podobě bombardéru, objeví se problém jetě větí a to loď
Cape Fear pilotovaná samotnou Lloydovou. Tenhle gigant má také zcela stejný
cíl jako předchozí bombardér, take se k němu zachovejte podobně. Zbývající
torpéda budou stačit. Bohuel Lloydová se zachrání a bude Vás silně
otravovat. Chvilku tam po sobě střílejte a pak si Lloydová uvědomí, e na
Vás nemá a zachová se podle pravidla "Kdo uteče, vyhraje". Na netěstí
se jí útěk povede, ale s tím Vy u nemůete nic dělat.
EnTrOx - HQ
Zde si pohovořte s kapitánem Krugerem, který se obává o svoji nákladní
loď, která bude za nedlouho vyplouvat plně naloená do hlavního města
Neopolisu. Poprosí Vás tedy, jestli byste mu nepomohli s ochranou lodi. Vy se
zřejmě nikdy k nikomu neotočíte zády, a tak u za pár chvilek budete sedět
v útulném kokpitu své ponorky.
Kruger´s freighter
Tak tohle nebude pro hrdinného "Deadeye" Flinta (tedy Vás) ádný
problém. Vcelku jednoduchý úkol spočívá v odraení nepřátelského útoku.
Ten je tvořen pouze lehkými scouty, a tak ani nebudete potřebovat torpéda.
EnTrOx - HQ
Kapitán Vám vypíe odměnu úměrnou Vaemu úkolu - tedy nic moc. Pro
pravého hrdinu je ale pocit, e jste pomohli člověku v nouzi stejně přednějí.
Chang Vám taky pole na Vá účet malý dáreček za splnění předminulé
mise. Prozradí Vám také momentální plány kapitánky Lloydové. Ta
zmobilizovala své zálohy a teď napadá elektrárenské turbíny. Pospěte
si. Za utrené peníze nakupte nějaké pořádné torpéda, protoe jejich
mocné síle budete v přítí nejednou děkovat.
Mise 10: Gulf Stream
To, e Lloydová zmobilizovala své síly opravdu dobře, Vás jistě přesvědčí
tato mise. Ocitáte se v oblasti Golfského proudu, kde má EnTrOx své hlavní
výrobny energie. Vude samá turbína, která jenom čeká na okamik, kdy Vás
bude moci stáhnout do svých smrtících útrob. I kdy byste se asi nejraději
přidali ke Lloydové, která tyto turbíny ničí, Vaím úkolem je ale přesný
opak. Vy tyto turbíny budete muset chránit. Opět se řiďte podle waypointů.
Hned na začátku narazíte na pár nepřátelských scoutů. Udělejte s nimi
rychlý krátký proces, protoe se ji blíí mnohem větí hrozba pro
turbíny - bombardéry. Budete si muset počínat rychle, protoe jakmile nepřátelé
zničí víc ne tři turbíny mise končí nezdarem. Odjistěte tudí svá
torpéda a pročísněte bombardérům pořádně pěinku. Bombardéry jsou
celkem tři, tak pospěte. Malými scouty se nazabývejte, nemáte na ně čas.
Na konci Vaeho snaení se ukáe samotná Lloydová. Ta má ovem jiné cíly
ne prachsprosté ničení turbín, jde jí toti o Vás. V následném
souboji má Lloydová nechutně navrch. Vzhledem k tomu, e při přímém měření
sil byste zřejmě neuspěli, snate se ji vymanévrovat. Zaeňte ji k nějaké
turbíně, ta se o ní postará. A tak v útrobách turbíny skončí hrdinný
ivot hrůzostrané kapitánky Lloydové.
Po těké bitvě je čas si odpočinout v...
EnTrOx - HQ
Smrtí kapitánky Lloydové je nejen nastolen, alespoň částečně, klid a
mír v tomto regionu, ale hlavně vekeré podklady k projektu Brainfire se do
staly do "správných" rukou. Na intercomu se Vám ozve admirál Cox a
je náramně spokojen s Vaimi výsledky a hlavně s dokumenty o Brainfire. Vy
sice, vyslovíte nějaké pochybnosti, admirál Vás ujistí, e je ve v pořádku.
Ujitění se Vám dostane také od Vaeho přítele Harpera, ten je ale
momentálně zaslepen leskem kreditů, které Vám EnTrOx připsal na účet za
splnění nejen poslední mise. Nakonec Vás admirál Cox doporučí samotnému
Commodoru Soolovi. Teď vás ale čekají úkoly v poněkud obávané Tornado
zone.
Dějství čtvrté: Dobrodruzi
Máte sice jenom malé tuení o tom co se momentálně, ale začíná to
pod pokličkou světa AquaNox pěkně vřít. Nejen, e EnTrOx, drí vechno
o svých projektech pěkně pod pokličkou a hlavní město Neopolis se zmítá
v nepokojích, ale v Tornado zone se íří různé zvěsti o aktivitách
Borise Santiaga. Ten by si měl být mrtvý, ale historky o něm a také o hrůzostraných
Crawlerech se nesou od baru k baru.
Entropoint VI
Vstup do Tornado zone plné dobrodruhů pirátů a jiných pochybných
individuí. Na lince máte admirála Coxe. Ten je momentálně zaneprázdněn
situací v Neopolis, a tak Vám doporučí řídit se pokyny C. Soola. Také Vám
řekne trochu o B. Santiagovi.
Scavenger
Pokecejte s Escobarem. Ten má pro Vás nejnovějí drby z místní
oblasti. K dobru také přihodí nějaké ty povídačky o Crawlerech. S mírným
úsměvem na rtech si vechno poslechněte, a pak se přepojte na intercom, kde
Vás ji vyhlíí Commodore Sool se svým přítelem Kingem. Ten má problémy
s ochranou své lodi, a tak Vás poprosí jestli byste mu nepomohli proplout
nebezpečným úsekem trasy. Vy souhlasíte, hlavně, kdy dostanete dobře
zaplaceno. Dřív ne se vydáte ochraňovat Kingovu loď, kupte si nelepí
typ ponorky a taky robot repair kit. Teď u Vám nic nebrání vyrazit.
Mise 11: Santiago
Vaim úkolem bude oslabit ochranu území, aby mohla Kingova loď pokud mono
nerueně proplout. Lisa Bonhamová Vám poradí, e nejlepí způsob, jak
vyřadit defenzivní věe z provozu je, kdy budete ničit energetické zásobníky.
To jsou takové ty válce, které jste ji jednou potkali. V týmu je velmi důleitá
spolupráce, take zatímco budou Vai kolegové ničit malé mrtné plovátka,
Vy se postarejte o zásobníky energie bez nich nebudou obranné věe
fungovat. Je to mnohem lepí ne střílet kadou vě zvlá. Po té,
co se jaktak postaráte o nepřátele v okolí, objeví se Kingova loď.
Zanechejte hrátek s obrannými věemi a vydejte se dělat doprovod Kingově
lodi. Ta je momentálně pod palbou několika malých nepřátel. Postarejte se
o ně. A se Vám podaří provést nákladní loď územím, máte vyhráno.
Spolu s Kingovou obchodní lodí se dostanete do...
Lima I
King Vám za úspěný doprovod lodi vyplatí odměnu a zároveň Vás
doporučí k Escobarovi, pokud chcete slyet víc o crawlerech. Escobar, ač
hlavní drbna oblasti toho moc neví, dokonce si není jist jestli jsou crawleři
vůbec lidé. Vy se ale ptejte dál. Nakonec z něho přece jenom vymáčknete pár
informací, třeba i o tajemném pionovi crawlerů v Atacama city. Ke konci
rozhovor se Vám naléhavě ozve King a přeruí Vám tak krásné posedávání
po barech. Řekne Vám, e jestli opravdu chcete poznat crawlery, máte jedinečnou
monost. Hrozí toti útok na Limu I.
Mise 12: Crawler
Z nejmenovaných zdrojů jste se doslechli, e na Limu I mají v nejblií
době zaútočit crawleři, a tak se spolu s kámoi vydáte přesvědčit,
zdali je to pravda. Plujte podle waypointů, a dorazíte na křiovatku několika
kaňonů. Vydejte se středním, zatímco Vai pomocníci prohledají ty zbývající.
Zatím to vypadá, e je vude klid, kdy v tom Vás překvapí dvě podivná
vozítka. Vzhledem k tomu, e tato vozítka jsou nekodná, můete plout dál,
a na místo, kde se opět shledáte se svými kámoi. Najednou Vám poklidný
sraz přátel podmořského bojování přeruí dva crawleři, kteří nečekaně
vyplují ze dna. A v tom to začne. Sotva zlikvidujete tyto dva uboáky, objeví
se bombardér. U si na něho brousíte zuby, kdy v tom se Vám ozve King, e
Vás nutně potřebuje jinde. Rychle plujte podle waypointů a na místo určení,
kde u zuří boj v plném proudu. Udatně se do něho zapojte. Pomocí svých
zbraní přesvědčete crawlery, e s kapitánem Flintem se neertuje. A
crawleři ustoupí Lima I je ochráněna a mise skončena.
Teď plujte do...
Atacama city
Tady na Vás u čeká King, který Vás poádá jestli byste nemohli
pomoci jeho příteli Soolovi. Zajděte tedy za Soolem a pohovořte si s sním.
Ten zpochybní Vaeho starého přítele Coxe, jakoto odpůrce "Nové
ligy" a zároveň Vám vysvětlí, e poté, co jste zabavili podklady o
projektu Brainfire Lloydové a der Waalovi, on se rozhodl v tomto projektu pokračovat.
Bohuel, jak se zdá, na Brainfire si brousí zuby snad vichni okolo. Momentálně
jsou laboratoře pod náporem crawlerů, a tak Vás poprosí jestli byste mu
nemohli pomoci s jejich ochranou. Dříve, ne se vydáte na pomoc Soolovi,
kupte si nějaké torpédá, budou se toti dozajista hodit.
Mise 13: Brainfire
Kdy dorazíte k laboratoři, vude se u hemí sam crawler, dokonce tu
je i jeden bombardér. Na ten se zaměřte hned ze veho nejdřív. Nejlepí
ho bude ostřelovat pěkně z dálky, aby Vám nezpůsobil zranění svým kanónem.
Jakmile si poradíte s bombardérem dodělejte ty mení lodě, které Vai kámoi
jetě nestihli vyřídit. Ačkoliv by se mohlo zdát, e po odraení
crawlerů je ve v pořádku, není tomu tak. Na scéně se toti objeví překupník
Creole (toho jste u v jednom baru potkali) se svou megalomanskou lodí a mením
doprovodem. Rychle se zbavte jeho ochranky a pak se k němu opatrně zespoda přiblite.
Zničte dolní věe jeho lodi tak, aby měl spodek nechráněný. Pak u
nebude nic obtíného ho rozstřílet na kousky. Creole se ovem zachová
jako srab a uteče. Vechno tohle musíte provést dřív, ne by se mu
povedlo zničit Brainfire o který tak usilovně stojí Commodore Sool.
Atacama City
Sool se trochu rozpovídá o projektu Brainfire, ale hlavně o jeho dovrení
- vyputění ...eh...buoye do zemské atmosféry. Má ovem obavy z moného
útoku na sondu (buoye) po dobu co bude jetě ve vodě. Ve Vás čím dál tím
víc klíčí pochybnosti a vůbec netuíte o co tady jde, proč se vichni
snaí získat plány k projektu Brainfire a co Brainfire vůbec je. Vá přítel
Harper Vás ale ujistí, e vechno je OK, hlavně kdy dostanete dobře
zaplaceno. Sool Vás ujistí samozřejmě také, ale z troku jiného důvodu.
Vy nakonec podlehnete tlaku a pomůete Soolovi se zavrením projektu. Ujistěte
se, e máte na skladě nějaké to torpédo a můete vyrazit.
Mise 14: The Buoy
Ocitáte se opět u laboratoří projektu Brainfire. Místa Vaí poslední
mise. Vaím prvním úkolem bude ochránit dva tech-bombardéry směřující
s důleitým nákladem do doku laboratoří. Cestou narazíte na dva crawlery.
A dorazíte do blízkosti laboratoří, dostanete upozornění na to, e
eskortované bombardéry nemohou zaparkovat díky odpadu z poslední bitvy.
Rychle se postarejte o trosky, a pak o dotírající crawlery. Po chvíli co
bombardéry přistanou v docích bude vyputěna sonda buoy, kterou musíte
ochránit po její cestu k hladině, co se ukáe jako pěkně tvrdý oříek,
protoe se najednou zjeví Creole se svou lodí a bude se snait sondu zničit.
Útok na Creolovu loď jste si nacvičili ji v předchozí misi, a tak ho
zopakujte. Útok torpédy na spodní věe a následné ostřelování spodku
Creolovy lodi ji důvěrně znáte. Kdy u to bude vypadat, e Creolova loď
půjde ke dnu, opět zmizí. Ale i toto znamená, e cesta pro sondu je volná.
Zatímco jste ale ochraňovali sondu, dole pod Vámi se stále odehrávají boje
o Brainfire. Sestupte ke dnu a postarejte se o vechny zbývající crawlery včetně
tanků. A budou vichni crawleři znekodněni mise končí.
Atacama city
Soolo je Vám nevýslovně vděčný a vypadá to, e Vás opravdu potřebuje,
a tak Vám navrhne jestli byste s ním nepluli do Neopolis uklidnit tamní
situaci. Vy nabídku bez okolků přijmete i z toho důvodu abyste se přesvědčili
na vlastní oči, co to ten admirál Cox vyvádí. Po skončení rozhovoru se
Soolem si skočte do hall of flame, kde na Vás čeká Chaka. Ta Vás před
Soolem varuje a tím pádem máte v hlavě jetě větí zmatek ne před tím.
Nakonec se Vám, ozve Sool, e je připraven vyrazit do Neopolis.
Dějství páté: Síla moci
Vítejte v Neopolis. Městu luxusu, peněz a moci. Po nepokojích se konečně
schyluje ke klidu a vlády se pomalu ujímá "Nová liga" její představitelem
je i Commodore Sool. Admirál Cox ale kazí toto poklidné přebírání moci a
Neopolis je, i kdy to tak zprvu nevypadá, rozděleno na dva tábory - příznivce
Coxe a příznivce Soola.
Neopolis
Jeden ze sloganů praví: "V Neopolis jde koupit ve" a asi je to
pravda, protoe pokud máte dostatečně naetřeno, můete si koupit novou
loď Succubus II, plasma gatling a nano repair kit. Po nákupech se vydejte na
obchůzku po místních barech, kde se dovíte plno zajímavých věcí nejen o
Soolovi a jeho kumpánech, ale i o Coxovi, který prý mají pod vlivem místní
propagandu. I kdy se to nezdá, dozvíte se, e i Neopolis má problémy s
piráty, kteří budou objektem Vai přítí mise. Nastartujte motory a můete
vyrazit.
Mise 15: Courier
Sally Vá palubní počítač Vám umístil waypoint na místo, kde se
podle mnoství sonarových kontaktů, mohou piráti ukrývat. Plujte tedy na
toto místo, kde ale místo pirátů uvidíte pouze pár trosek, které byly
zdrojem kontaktů. Padli jste do pasti, praví piráti ji útočí na
kontejnery daleko od Vás. Plujte podle waypointů a ke kontejnerům, kde u
na Vás piráti čekají a krátí si chvíli likvidaci okolních staveb. Vy
tomu učiňte přítr a kontejnery ochraňte.
Po potrestání pirátů se můete vrátit do...
Neopolis
Cítíte to v kostech, u to začíná. Téměř veřejným tajemstvím je,
e Cox se nehodlá smířit se Soolovou rostoucí mocí a nástupem "Nové
ligy" .Co ale proti tomu udělá? Von Punch a Sool si myslí, e by mohl
obsadit televizní studio a odvysílat své poselství celému AquaNoxu. Ne, oni
si to nemyslí, oni to ví. A Vy jim budete muset pomoct. Taktně Vás upozorní,
e proti Coxovým vojákům nebude třeba pouít ničící zbraně, klidně
postačí EMP - zbraně. Nechtějí přece vyostřit u tak napjatou atmosféru.
Take si kupte EMPactor a nějaké to EMP - torpédo.
Mise 16: Coup begins
Coxovy síly právě vtrhli do studia a chtějí přeruit napínavé vysílání
"Stokrát podmořská kuchyně" svým poselstvím. Vy jim v tom musíte
zabránit zničením vysílacích antén. Plujte podle waypointů a ke studiu
a zaměřte se na dva satelity na jeho střee. Zničte je. Antény jsou sice
zničeny, ale Coxovy jednotky jsou stále ve studiu. Commodore Sool podnikne
odvetné opatření v podobě transportu svých vojáků do studia. Vy tento
transport musíte ochránit. Jakmile Soolův transport dorazí do doků, tak se
postarejte o zbytek nepřátel svými EMP - zbraněmi. Nikoho nesmíte zabít,
jinak to bude mít neblahé následky. Jakmile znekodníte i toho posledního
nepřítele můete se odebrat do...
Deepdraft 2
Pokecejte se svým pomocníkem Farellim, ten Vás doporučí Soolovi. Ale dřív
ne se vydáte za Soolem pohovořte s Harperem, ten se činil, a tak Vám
sehnal takovou mení bokovku. Vastian Greight má obavy nejen o svůj majetek,
ale i o svůj ivot. A Vy budete jeho bodyguard. Alespoň po dobu, ne se tyto
obavy potvrdí nebo vyvrátí.
Mise 17: Vastian Greight
Vastian Greight Vám není vůbec sympatický ale kredity jsou kredity, take
tu chvilku to s ním vydret můete. Chvilku po vyplutí si vimnete, e Vás
sledují nějaké lodě. Jsou tři a nejsou z nejhorích, proto se budete
muset alespoň trochu snait. Hlavně nesmíte dopustit aby zasáhli Greighta,
měl by pak blbé pindy. Po té, co se zbavíte těchto tří dotěrných vrahů
se vrate ke Greightovi. Pirátům se sice nepovedlo připravit ho o ivot,
ale s jeho majetkem u to tak veselé není. Piráti se toti rozhodli e zaútočí
na Greightovi héliové nádre a vzhledem k tomu e ve Vaí smlouvě je i
dodatek o ochraně Greightova majetku, budete se s nimi muset vypořádat, co
ale nebude zase takový problém, protoe jsou jenom dva. A se o ně postaráte
mise končí.
Po práci legraci v...
Deepdraft 2
Vastian Greight se zdráhá vyplatit odměnu, ale kdy pouijete Vá
"diplomatický postup", jetě rád ochotně zaplatí. Po tomto obtíném
vymáhání odměny si promluvte s von Punchem a Soolem ohledně dalího
postupu ve věci admirál Cox. Po Coxově nevydařeném pokusu o ovládnutí
televizního vysílání to vypadá, e si Vá starý přítel Cox brousí
zuby na parlament a Vy to budete muset ověřit tajným proniknutím na shromaditě
Coxových sil. Naletěte si EMP - zbraně, ale hlavně si kupte silikátor, přítí
mise bude vyadovat nenápadnost.
Mise 18: Sneak Drive
Jak u název mise napovídá, Vaím úkolem bude tichá infiltrace shromaditě
Coxových sil. Nejprve na waypointu 1 zničte zásobník energie pro komunikační
kanál, abyste zabránili svému prozrazení. Pak rychle utečte. A ucítíte,
e Vás stahuje proud zamiřte ke dnu, vypněte motory a nechejte se jím unáet.
Potkáte pár hlídek, ale nestřílejte na ně, prozradili byste se a to je
proti zadání mise. A potichu po dně proplujete kaňony a k shromaditi
Coxových sil, kde omrkněte situaci. Bohuel Vás zmerčí. Teď to pro změnu
budete Vy, kdo uteče, ale máte k tomu i jiný důvod. Vá kamarád Picollini
byl vlákán do pasti a uvězněn uprostřed houfu nepřátel. Vy plujte rychle
podle waypointů a nezdrujte se střelbou. Cestou se připravte na pořádnou
přestřelku EMP - zbraněmi, protoe Picollini padl do opravdu velké pasti.
Rychle znekodněte dotírající ponorky svými EMP - zbraněmi, hlavně
nikoho nezabíjejte. A bude oblast jaktak bezpečná mise skončí.
S výsledky průzkumu se hlaste v...
Deepdraft I
Sool je podle výsledků průzkumu přesvědčen, e Cox s útokem na
parlament začne co nevidět. Nakupte pár EMP - torpéd a rychle vyrazte zabránit
Coxovi v útoku.
Mise 19: Defeat
Situace je opravdu vyostřená, Sool jako momentálně vládnoucí představitel
"Nové ligy" dokonce vyhlásí stanné právo. K parlamentu dorazíte
těsně před Coxovým transportem vojáků do parlamentu. Transport se nesmí
do parlamentu za ádnou cenu dostat, bohuel, a budete dělat cokoliv,
nepovede se Vám ho zastavit. Sool je trochu překvapen, ale hned podnikne
protiopatření v podobě transportu svých vojáků do parlamentu a Vy tomuto
transportu budete muset zajistit hladkou cestu do parlamentních doků. Bude to
dřina, ale podaří se Vám to. Ihned na to se Vám ohlásí Sool, e má
problémy s tanky. Postarejte se o ně, aby mohla Soolova loď Ghost pronásledovat
prchajícího Coxe. Zatímco Vy budete zaneprázdněni znekodňováním tanků
Sool si rozhodne vyřídit s Vaim přítelem Coxem účty po svém. Zatímco vichni
okolo mají pouze nekodné EMP - zbraně Sool střílí ostrýma a pole Coxe,
Vaeho starého přítele, otce, kterého jste nikdy neměli, ke dnu. Zkusíte
sice jetě vyrazit Coxovi na pomoc, ale u je pozdě. Zabili Vám Vaeho
starého přítele a Vy na tom máte lví podíl.
Smutek utopte v alkoholu v...
Neopolis
Zabili jste svého přítele, zabili jste ho. Toto se Vám neustále honí
hlavou. Ozve se Sool se svým nakrobeným hlasem, elegantním vystupováním a
charismatem, pomocí kterého Vás tak obratně vyuil, aby se zbavil Coxe, získal
podklady k projektu Brainfire a bůhvíco jetě. Přísaháte mu pomstu. A
popluje kamkoliv Vy mu budete vdy nablízku a připraveni to skoncovat. Vysměje
se Vám a dokonce Vám řekne, e má namířeno zpátky do Tornado zone, ke svému
miláčkovi Brainfire, kterého jste mu pomohli získat. Do návalu vzteku se Vám
ozve Harper a Vy mu sdělíte svůj plán na pomstu. Chvíli bude proti, protoe
s toho nic nekouká, ale nakonec se i on probere ze svého oblouznění kredity.
Je čas vyrazit za Soolem, je čas to skoncovat. Přítí destinace...
Dějství esté: Přátelství neumírá
Vracíte se zpět do Tornado zone vypořádat se se Soolem, který tady má
taky namířeno ke svému drahému Brainfiru. Mezitím co jste pod vlivem
Soolova osobitého kouzla řeili situaci v Neopolis v Tornado zone se situace
jenom zhorila. Crawlerů je víc a víc, a dokonce odněkud získali novou
zbraň se smrtícím účinkem.
Entropoint VI
Za dobu Vaí nepřítomnosti se na pulty obchodů dostalo opravdu kvalitní
zboí. Díky Vaim tučným úsporám na kontě si klidně můete koupit ty
nejnovějí vymoenosti podmořského boje, jako jsou např. fúzní generátory,
vylepené nano repair kit, ale hlavně nové typy lodí a Lasre gatling.
Nakupte, co potřebujete a na co Vám vystačí kredity. Pak se vydejte po městě
zjistit něco víc o tajemství Brainfiru a nové crawleří zbrani. S Braifirem
Vám nikdo neporadí, ale pokud chcete zjistit něco o té nové zbrani crawlerů,
budete se muset vydat do Scavengeru za vědcem, který tyto zbraně zkoumá.
Naskočte tedy do své ponorky a vydejte se na pohodovou plavby do Scavengeru.
Mise 20: Lesuire trip
Ukáe se, e jakkoli mohla tato cesta vypadat jednodue, nebude to zase
taková procházka růovým sadem. Cestou toti potkáte skupinku starých známých
biontů, kteří potopili transportní loď a čluny, které se jí vydaly na
pomoc, obratně uvěznili. To je právě situace jako dělaná pro hrdinného
"Deadeye" Flinta. Na prvním waypointu, Vás bude čekat skupinka několika
biontů, kteří jsou zralí na odstřel a vysloveně si něho koledují.
Vyhovte jim ale nestřílejte po zajatých nehybných člunech. A se s nimi
vypořádáte vydejte se vstříc potopenému transportu na druhém waypointu.
Cestou pokáte jeden biontí bombardér, ale s jeho likvidací se nemusíte zajímat,
ale proti gustu, ádný diputát. Na místě potopeného transportéru Vás
budou čekat dalí bionti kličkující mezi záchrannými kapslemi. opatrně
je zničte. Během vaeho boje přiletí dalí záchranná loď pro vyzvednutí
kapslí. Vy ji ochraňujte a také dávejte pozor na to, abyste nezničili nějakou
tu záchranou kapsli. A budou vechny kapsle naloeny do útrob záchranné
lodi je hotovo.
Teď u se konečně dostanete do...
Scavanger
Zdá se, e nejste jediní koho Sool proradně vyuil. King a Punch u ho
také nemají moc v lásce a vichni Vám vyjádří soustrast nad smrtí Coxe.
King Vám také vyplatí odměnu za ten konvoj, který jste zachránili cestou
do Scavengeru. Prohoďte pár slov s místními vědci abyste si udělali
podrobnějí obrázek o té nové mocné zbrani crawlerů. Bohuel ani oni z
toho nejsou moc chytří, a tak Vás napadne zajít za drbnou oblasti Escobarem.
Ale představte si to, ani on nic neví. Ke konci Vaí obchůzky po městě se
Vám ozve King a má pro Vás nepříjemné zprávy. Crawleři směřují k
Atacamě a není jich málo. Musíte s tím něco udělat.
Mise 21: Atacama is Burning
Jste vhozeni přímo doprostřed bitevní vřavy, plné scoutů i bombardérů.
Spolu s Vaimi kamarády se ani nezastavíte pod náporem crawlerů. Jakmile
bude oblast jaktak pod kontrolou připluje dalí vlna nepřátel, tentokrát
má ale namířeno k laboratořím Brainfire. Okamitě je odtamtud vyeňte,
ale nepokoďte Brainfire. Pokud Vás náhodou přepadne chu Brainfire dobýt,
pak vězte, e teď na to není čas, protoe jak Vás King upozorní k
Atacama city se pokouí dostat dalí vlna crawlerů, tentokrát nepozorovaně
kaňonem. Překazte jim jejich plán a okamitě se vrate k Atacamě, kde u
na Vás čeká dalí skupinka crawlerů, která proklouzla jinudy. Neváhejte
ani minutu a puste se do nic. A oblast dostatečně pročistíte, crawleři
shledají, e nemají anci a ustoupí. Tím pádem jste hotovi.
Atacama city
King se Vám odmění a pole Vám na návtěvu k doktorce Gillmorové,
která ví hodně věcí o projektu Branifire. Doktorka Vám poví, e historie
tohoto projektu spadá a do vzdálené minulosti, konkrétně 21. století,
kdy bylo na oběnou dráhu kolem Země vyputěno plno vojenských satelitů
schopných útočit z orbitu. Některé mají dokonce takovou sílu, e jsou
schopny vyvolat zemětřesení. Sonda buoy, kterou jste pomáhali Soolovi
vypustit pak vechny tyto satelity řídí, čím představuje ohromnou
hrozbu. Crawleři zřejmě o projektu ví také hodně, a proto se snaí získat
Brainfire pod svoji kontrolu. Ozve se Vám Sool, který Vám, s úklebkem na
rtech, vechno potvrdí. Konečně jste něco zjistili, ale dlouho se z toho
radovat nebudete, protoe se ozve King s tím, e očekává dalí vlnu
crawlerů na Atacamu.
Mise 22: The Big bang
Crawleři se teďka uchýlili k opravdu japonské taktice. Nechali toti
naloit jeden se svých křiníku výbuninami a chtějí ho nechat
vybouchnout v Atacamě. A doplujete k místu, kde se tato plovoucí bomba
momentálně nachází, zničte její ochranku, měla by se objevit dalí vlna
nepřátel včetně tanků, ale té si v bojovém zápalu nemusíte ani vimnout.
Tak i tak výsledek bude vdy stejný. Osamocená mega bomba bez ochranky. Co
ale s ní? Harper má plán, zmocnit se této nebezpečné zbrani, odvést ji na
otevřené moře, kde beze větích kod exploduje. Harper se lodi zmocní, a
Vy spolu s kamarády jí budete dělat po cestu na otevřené moře ochranku.
Zprvu to vypadá, e Vám to i projde, ale jakmile doplujete na okraj útesu
crawleři zaútočí z mořského dna. Loď musí být odvezena co nejdál od
Atacamy, a tudí jetě teď nesmí být zničena. Dělejte ji ochranu a do
doby, kdy Vám Harper dá znamení, potom rychle odplujte, pokud nechcete být
zničeni i s lodí. Za chvilku mise končí.
Vypadá to, e crawleři u dají pokoj. Dalí postup se probere v...
Atacama City
V Atacamě si můete vychutnat nefalovaný pocit hrdiny. Vichni Vám děkují
a jsou astní, e Atacama city je od crawlerů u nadobro zachráněno.
Gillmorová přednese svoji teorii o podmořských jeskyních, kde by mohli sídlit
crawleři, proto se vdy tak nečekaně zjeví z mořského dna. Teorie to je
zajímavá, ale teď je nejvyí čas probrat dalí postup ohledně věci
Brainfire. Nejlepí bude zaútočit hned teď, aby jste zastihli Soola pokud
mono jetě nepřipraveného.
Mise 23: Sool
Dobýt Brainfire sám by bylo nemoné, a tak Vám pomohou tech-bombardéry.
Jene ty připlují a za tři minuty. Nevadí, alespoň máte čas oslabit
Soolovu ochranu. Okamitě se zaměřte na největí nepřátelskou loď
Odysseus, potom vyzobávejte bombardéry a nakonec lehké ponorky. Jakmile se na
scéně objeví tech-bombardéry, budete se muset starat jetě víc, protoe
nesmí být zničeny. Jakmile zadokují začnou s přenosem viru do systému
Brainfiru. Proběhne velmi napínavé znekodňování systému, kdy se bude počítat
kadá vteřina. Nakonec ale budete úspění. Přes interkom se Ozve Sool a
vysměje se Vám, protoe vechny data u má pod kontrolou, a tak se ukáe
útok na Brainfire jako zbytečný. Sool toti i s cennými daty stihne zmizet.
Atacama city
Ozve se Sool. Dostal Vás. Ve drí pevně ve svých rukou pevněji, ne
se můe zdát. Satelity jsou u zcela pod jeho kontrolou a co nevidět je
Sool pouije k poraení svých nepřátel a vybudování nové společnosti.
Vyslechněte jej. Vzteky bez sebe vrazíte do Kinga, který Vám nese jen samé
patné zprávy. Crawleři se po nevydařených útocích na Atacamu rozhodli,
e zkusí své těstí jinde. Konkrétně v hlavním městě Neopolis. Musíte
se vydat za nimi dřív, ne bude pozdě.
Dějství sedmé: Probuzení
Sool opravdu satelity pouil a způsobil tím ne jednu katastrofu včetně
zemětřesení. Díky němu se objeví plno tajemství dávno ztracených pod
povrchem mořského dna. Ani crawleři si nedají pokoj a brzo začnou s útokem
na město Neopolis, jeho obrana je ji tak oslabena právě skončenou občanskou
válkou mezi Soolem a Coxem, které jste se aktivně účastnili.
Neopolis
K Neopolis kromě Soola mají namířeno i crawleři. Punch vám řekne, e
právě teď zřejmě budou u Deepdraftu a chystají na něho útok. Na nic nečekejte
a rychle vyplujte k Deepraftu. Nesmí padnout.
Mise 24: Magma Eater
Kdy doplujete k Deepraftu, v jeho okolí u bude plno crawlerů. Je jich
opravdu mnoho a asi byste proti něm neuspěli bez svých kamarádů, tak vypněte
motory a kaňony se proplite a k Deepdraftu, kde u naplno zuří bitva.
Dokonce připlula i největí crawlerská loď Magma Eater. Působí opravdu
hrůzostraně, ale to nic nemění na tom, e ho budete muset odsuď vyhnat.
První se zaměřte na bombardéry, které dělají Magma Eateru ochranu, s lehkými
ponorkami si nemusíte lámat a zas tak hlavu. A bude obrana dostatečně
nahlodána, puste se do samotného Magma Eateru, ten je ale úchylně odolný.
Po chvilce marného útočení Vám Lisa Bonhamová řekne, a raději útočíte
na jednotlivé obranné věe na trupu lodi. Uprostřed boje s věemi se
stane něco nečekaného. Přiletí toti něco...něco a začne to sebevraedně
útočit na Magma Eater. Ten nakonec uteče a Vy se budete muset poprat se zcela
novým nepřítelem. A zničíte dostatečný počet těch věcí mise končí.
O záitcích z téhle bitvy si porozprávíte v...
Neopolis
Crawleři v boji u Deepdraftu moc neobstáli, ale to je neznamená, e naději
na dobytí Neopolis nepustili z hlavy. Kadým okamikem Vám budou jejich zálohy
spolu s Magma Eaterem, který je teď vybaven tou novou crawleří zbraní,
klepat na dveře. Tajemství těch divných věcí (squidů) je zatím obhaleno
spustou doměnek. Crawleři jsou momentálně ale větí hrozbou, tak se pořádně
připravte. Nakupte nejen pořádné torpéda a nejlepí vybavení, ale i EMP
zbraně a rychle se vydejte crawlerům naproti.
Mise 25: War in Neopolis
V ulicích Neopolisu zuří masakr. Několik oddělených boji, a tolik
crawlerů, e nevíte kam dřív skočit. Nicméně Vae první kroky povedou
k Navy HQ, kde je situace momentálně asi nejhorí. Rychle zničte dva
obrovské raptory a potom se puste do meních ponorek. Pravděpodobně dřív,
ne stihnete vechny zničit, přijde ádost o pomoc u parlamentu. Na nic nečekejte
a vydejte se uhasit situaci i tam. U parlamentu na Vás u budou čekat crawleři
v podobné síle jako u Navy HQ, a tak můete pouít stejnou taktiku. Od
velkých lodí po ty nejmení. Kdy u si budete myslet, e máte vyhráno,
objeví se Magma Eater, kterého musíte znekodnit pomocí EMP zbraní. Nesmí
být zničen, jinak by inenýři nemohli prozkoumat jeho novou zbraň. Jakmile
Magma Eatera ochromíte přiletí tech-bombardéry a začnou s jeho průzkumem.
Bohuel současně s nimi se objeví i Squids a zaútočí na bezbranný Magma
Eater, který pro ně představuje ideální kořist. Musíte ho ochránit,
dokud ho vědci neprozkoumají. Zaměřte se na dvě "Sépie" a dobře
mířenými torpédy je polete ke dnu. Pak se vrhněte i na ty mení potvůrky.
Uprostřed boje se ozve King a ádá okamitou pomoc. Nachází se poblí
vysílací stanice a jeho loď Creole Girl je pod těkým útokem squidů. Na
scénu nečekaně přiletí i bionti a překvapivě Vám a Kingovi pomohou v
boji proti squidům. Nejdřív se zaměřte na "Sépie", pak na ty malé
mrky. A bude situace pod kontrolou pročistěte zbytky nepřátel a mise
skončí.
Neopolis
Neopolis si můe alespoň trochu oddechnout. Po těkých bojích nejen s
crawlery, to vypadá, e si lidé mohou uklidnit. I kdy situace nemusí být
tak růová, jak se zdá. Ačkoliv byli crawleři z Neopolis vyhnáni, stále
jetě mají pár plavidel, se kterými mohou napáchat plno kody. Naplno se
nyní ukázalo i nebezpečí squidů, kteří byli probuzeni zemětřesením, způsobeným
satelity. Gillmorová Vám poví, e squidové se zřejmě iví energií, a
tak se obává e by si jako přítí cíl mohli po Magma Eateru vyhlédnout
fúzní výrobnu energie pro Neopolis. Také crawleři si tuto elektrárnu
vybrali za svůj cíl. Zničení této cenné elektrárny by se mohlo rovnat
obrovské katastrofě, a tak byste měli jít zkontrolovat situaci. Ale dřív
ne někam poplujete, prohoďte pár slov se Soolem, který jetě zdaleka
nedohrál. Teď u můete vyplout.
Mise 26: Crocell
Za kadou cenu musíte uchránit fúzní elektrárnu poblí Neopolis. Bohuel
dříve ne k elektrárně vůbec doplujete, na místě u je plno crawlerů.
Bojujte jak o ivot. Za okamik se potvrdí obavy doktorky Gillmorové. Připlují
toti sguidi v čele s obrovskou rybou Crocellem. Ten představuje obrovské
nebezpečí, a tak se do něj okamitě puste. Nejdřív mu zničte sonar na
čele, taková ta kopule mezi očima, a pak u ho dodělávejte. Crocell Vás vak
vylákal daleko od elektrárny, kterou jste měli chránit a na to za pár okamiků
doplatí Vae dobrá kamarádka L. Bonhamová. Squidi ji sice pouze ochromili,
ale Commodore Sool, který se najednou objevil, za ně dodělal pinavou práci.
ene Vás pomsta. Vykalete se na Crocella a jděte to spočítat Soolovi.
Ochranku jeho lodi mu bude dělat pár plavítek, ale ty nebudou pro Vás ádný
problém. A bude Soolova ochranka zničena, puste se do jeho lodi Ghost.
Nahlodávejte ji tak dlouho dokud Sool bídně nezemře v plamenech. Sool je
sice mrtvý, ale nebezpečí jménem Crocell je stále zde, tak se ho zbavte, Úplně
postačí pár silných torpéd.
Pak u připlují Vae posily a Vy si můete vydechnout.
A vydechnete si v...
Deepdraft
Vichni Vám vyjádří upřímnou soustrast za Lisu. Sool sice umřel ale
Lisu Vám to nevrátí. Ozve se dokonce Korhonen, ten Vám soustrast nevyjádří,
naopak se Vám vysměje a to i Vaim plánům na ochranu fúzní elektrárny.
Situace se zdá být kritická. Korhonen se stále nevzdal a squidi se o vydatný
zdroj energie taky nenechají jen tak připravit. A protoe situace stále
houstne zbývá u jen evakuace personálu z elektrárny. A vy na ni budete
muset dohlíet. Dovybavte svoji loď tou nejlepí výbavou a okamitě vyrate
evakuaci podpořit.
Mise 27: Forneus
Elektrárna opět pod útokem squidů. Prozatím nesmíte dopustit zničení
elektrárny, protoe výbuch by smetl ve ivé v oblasti. Zaútočte tedy na
squidy. Po jejich zničení připlují crawleři. Je to sice jejich poslední
kontingent, ale právě proto u nemají co ztratit, a tak nechtějí elektrárnu
dobýt, ale zničit. Nesmíte jim dovolit zadokovat a proniknout do systému
elektrárny, take se stáhněte k elektrárně a ničte ponorky, které míří
k bočním stranám elektrárny. Jakmile se o ně postaráte připluje sám
Korhonen ve své prozatímní mechanické "Sépii". U se chystáte
na poslední boj, kdy v tom se stane něco nečekaného. Připluje bájný
Forneus, největí ze squidů, a spolkne Korhonena jako malinu. Hned po té si
to namíří k dalí mňamce - elektrárně. Za ádnou cenu se k ní nesmí
dostat, dokud nebude ukončena evakuace. Zaměřte se tedy na jeho sonar, bez
kterého trefí k elektrárně velmi těko. Jeho sonar je taková ta kopule na
čele. Nesmíte váhat ani vteřinu. První pouijte na sonar nějakou smrtící
mega zbraň, a pak ho rychle dodělejte Laser Gatlingem. Teď se rychle vrate
k elektrárně, kde musíte ochránit evakuační transporty. Kdy u se bude
zdát, e máte vyhráno objeví se u elektrárny Forneus, který si přece jen
cestu nael, a zničí ji. Natěstí ji nepokodí tak, aby dolo k výbuchu,
obnaí pouze její jádro. Jakmile vichni odplují zaměřte se na fúzní jádro
a palte do něj ostoest. Fornea ani squidů si nevímejte, zabije je exploze
způsobená zničením fúzního jádra. Po zničení jádra rychle utečte k
evakuačnímu waypointu, jinak byste skončili jako kvarek.
Teď u si jen vychutnejte závěrečné outro, stojí toti za to.
Opona padá a AquaNox za bouřlivého potlesku končí.
|