Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Blood Omen: Legacy of Kain - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Blood Omen: Legacy of Kain
Nedávno jsem dohrál skvělou RPG Blood Omen
: Legacy of Kain. A protože jsem zjistil, že o ní snad neexistuje žádný český
text (kupodivu !), tak jsem se rozhodl jeden napsat. Nebude to ani tak návod,
jako spíš průvodce světem hry. Nejprve si něco povíme o světě Blood
Omenu, potom se podíváme na ovládání hry a nakonec si přiblížíme některá
kouzla a zbraně, se kterými se ve hře potkáte. Jinak tahle hra plně
potvrzuje fakt, že starší hra se ještě ani zdaleka nerovná horší, nebo méně
kvalitní. V tomto případě právě naopak. A ještě malé varování :
pozor, tato hra je silně návyková ! A už dost řečí a hurá do světa
Nosgoth !
A. Svět Blood Omenu aneb malý průvodce hrou
Vítejte ve světě Nosgoth ! Nejprve si řekněme
něco o příběhu, abyste věděli, do čeho to vlastně jdete a proč. Vězte,
že jste vlastně na počátku rozsáhlé a složité ságy, která po této
hře pokračuje ve hrách Soul Reaver a Soul Reaver 2 a nakonec v nejnovější
Blood Omen 2. Ale o těch se nyní bavit nebudeme, to je jiný příběh. Vraťme
se do Nosgothu. Země, ve které se budete pohybovat, si žila svým klidným a bezpečným
životem, protože byla chráněna devíti magickými Sloupy (Pillar of
Nosgoth). Tyto Sloupy mělo na starosti devět strážců - pro každý
Sloup jeden strážce. Nejdůležitějším strážcem - vlastně strážkyní -
byla Ariel, strážkyně rovnováhy. Když byla úkladně zavražděna, byl určen
právě Kain (tedy postava, za kterou budete hrát), aby se stal jejím nástupcem.
Jenže její smrt měla ještě jeden neblahý důsledek - ostatní strážci
propadli temné magii a jejich společenstvo se tak rozpadlo. Vy jako Kain
máte nyní dva úkoly : za prvé pomstít smrt Ariel a ztrestat provinilé
strážce a za druhé opravit Sloupy, aby mohly opět plnit svoji funkci a v
Nosghotu zavládl mír a pořádek.
Začínáte zcela nedobrodružně - v hospodě. Po úvodním rozhovoru vás
čeká první úkol a řekněme hned, že nepříliš příjemný. Musíte
totiž vyjít ven z hospody a - nechat se zabít ! Ano, je to tak a jinak
to nejde. Ale konec to není, nebojte se, to by bylo až příliš rychlé :-).
Po nějaké době totiž budete povoláni ke splnění svého úkolu a vrátíte
se jako nemrtvý - upír, nebo vampýr, chcete-li. V této podobě máte ty
nejlepší předpoklady ke splnění hlavního úkolu hry, o kterém jsme si už
řekli výše. Nejprve se musíte vymotat z labyrintu vlastního mausolea, projít
hřbitovem a potom se lesní cestou dostanete k nejdůležitějšímu
místu země, které se nazývá
|
Savepoint
|
Nosgothské Sloupy (Pillar of Nosgoth).
Řekli jsme si už, že je to svatyně, která udržuje rovnováhu, klid a mír
tohoto světa. Momentálně je ovšem nefunkční, protože strážci Sloupů
neplní svoje funkce a Sloupy nepracují. No - a vaším úkolem je
projít světem Nosgoth a posbírat v různých místech předměty, jejichž pomocí můžete Sloupy opravit. Vždy po získání předmětu, někdy
více předmětů, se automaticky přenesete ke Sloupům a opravíte je.
Opravený, fungující sloup poznáte podle toho, že je celý krásně bílý.
Hned na úvod připomínám, abyste během vaší cesty nezapomněli prozkoumávat
všechny truhly, sudy a později kamenné a ledové pyramidky, nebo
homole. To všechno může skrývat mnoho užitečných věcí. Truhla se otevře
sama, když k ní přistoupíte, sud musíte rozčísnout mečem a kamenné
a ledové schránky je nutno rozbíjet mlatem (řemdihem).
A nyní si řekněme o nejdůležitějších věcech, se kterými se na své
cestě můžete potkat. Samozřejmě, že v průběhu hry sbíráte kouzla
a zbraně, ale k tomu se ještě dostaneme později. Kromě hlavních
míst a hradů, které musíte prozkoumat, abyste našli věci potřebné k opravě
Sloupů, najdete ještě mnoho pobočných jeskyň a labyrintů. Nezapomeňte
žádný z nich navštívit a prozkoumat, mohli byste přijít o něco, bez
čeho byste později nemohli pokračovat dál ve hře. Zejména musíte projít
všechny jeskyně s fontánami života (Blood Fountains). Jsou to velké
kašny s krvavě červenými fontánami. Přistupte k nim zleva na zvláštní
plošinku a napijte se (klávesa [Ctrl]). Ale pozor, jenom jednou !!
Po prvním napití totiž fontána zčerná a pak už vám bude životy
jenom ubírat. Pokud ale některou z nich minete, nebudete moci např. odsunovat
z cesty stále těžší a větší kameny, které vám budou překážet.
Dalším objektem, který po cestě najdete, jsou jeskyně s oltáři (Spirit
Forges). Zde můžete za cenu odsátí životů zvýšit počet některé z
vašich kouzelných zbraní. Která to je, to se dozvíte podle obrázku u
vchodu. Doporučuji používat jen pokud máte životy na maximum a nejvíce
dvakrát za sebou. Třetí použití by vás zabilo, takže si nejprve raději
doplňte životy.
Dalšími dvěma objekty, které určitě neminete jsou savepointy a waypointy.
Savepointy jsou červeně zbarvené sloupy (viz. obrázek), u kterých můžete
sejfnout hru. Bývají většinou na začátku a na konci dungeonů. Vřele
doporučuji využívat. Stačí dojít na runu u sloupu na zemi a otevře
se ukládací dialog.
|
Waypoint
|
Waypointy jsou trochu podobné sloupy jako savepointy, ale zbarvené zeleně
(viz. obrázek) a jednodušší. Stoupnutím na runu u sloupu waypointy
aktivujete a můžete se potom v mapě mezi nimi přímo přemisťovat
(pokud máte už převtělení v netopýra).
Dále najdete další významné body, rozcestníky a výhledové body.
Jsou vždy označeny červeným trojúhelníkem (landmarkem) na zemi. Pokud je
to rozcestník, nebo výhledový bod, aktivuje se hned po stoupnutí na tojúhelník.
Pokud stoupnete na rozhledový bod, uvidíte další místo, nebo hrad do kterého
se musíte dostat. Od této chvíle se tam můžete přesunout vzduchem jako
netopýr, ale pozor - mohli byste takto minout něco důležitého ! Vyjímkou
je skalní hrad Maleks Bastion, kam se jinak než vzduchem nedostanete.
Ostatní body se aktivují klávesou [Ctrl]. Stejnou klávesou vyvoláte
obrázek u rozcestníků a výhledů, pokud na ně přijdete podruhé.
A nyní popíšu několik důležitých bodů vaší cesty. První (nikoliv ve hře,
ale v našem popisu) je Avernus Catedhral. Mohl by být problém se
tam dostat, proto vám popíšu jak na to. Avernus Catedhral totiž následuje
po hradu Dark Eden, který stojí na severu, uprostřed lávového pole.
Po jeho ukončení najděte jedinou jeskyni, která se v okolí lávového
pole nalézá a která byla předtím nepřístupná. Nyní můžete touto
jeskyní projít pod horami na cestu k Avernus Catedhral. Pokud vám nejdou
odsunout kameny na cestě za jeskyní, je to tím, že jste někde dříve
minuli nějakou jeskyni s fontánou krve. Hned za kameny je savepoint a kousek
od něho zavřená brána. Vedle ní je ve skále zakódovaný nápis. Neplýtvejte
kouzly ani silami, je to zbytečné. Brána se otevře jenom za úplňku. V
labyrintu za ní můžete pak najít kouzlo Lignting - Déšť blesků. Na další
cestě k Avernus Catedhral vá čeká poměrně dost velká síla nepřátel
- velmi užitečné je používat kouzlo Vzájemná nenávist.
|
Proud času
|
V Avernus Catedhral získáte hned 4 užitečné věci. Přízračné brnění
Wrait, obouruční meč Soul Reaver, kartu Proud času (viz. obrázek), s jejíž
pomocí se budete moci přenést do minulosti a zase zpátky - získáte ji
po zabití hlavního bosse.
Poslední věcí, kterou zde získáte, je znalost důležitého pergamenu. Zde
je cesta, jak jej nalézt. Ještě před tím, než půjdete k hlavnímu
bossovi, prozkoumejte vchod napravo od oltáře. Je tam teleport a nenápadné
dveře na spodním okraji místnosti. Jimi se dostanete do jakési podzemní
chodby a tou projdete do sklepení, které je sice bez nepřátel, ale zato
plné karet a jiných užitečných věcí a na konci najdete onen důležitý
dokument, který sice neseberete (pouze si ho přečtete), ale bez jehož
znalosti byste se později nedostali dál. Nyní se můžete vrátit zpět do
katedrály. Až zlikvidujete bosse, dostanete se k poslednímu savepointu této
lokace. Uložte si hru a projděte teleportem. Octnete se venku na druhé
straně Avernus Catedhral. Hned vedle vás je zelený waypoint, který určitě
nezapomeňte aktivovat ! Pak projdete bránou vpravo dole a budete přeneseni
ke Sloupům Nosgothu. Poté se musíte opět přenést v netopýří podobě
ke zmíněnému waypointu u Avernus Catedhral - proto byla tak nuntá jeho předchozí
aktivace. Opět projděte bránou a cestou vpravo pokračujte ke hradu Willendorf
City.
Prozkoumejte nejprve všechny jeskyně v okolí, aby se vám otevřela brána
hradu (jsou tady i dvě jeskyně s fontánami krve !). Nakonec projděte jeskyní,
ve které najdete zdokonalení vašich maskovacích schopností. Tato jeskyně vás
navíc dovede do vesnice, odkud už snadno projdete k bráně do hradu
Willendorf City. Použijte maskování a projděte bránou. Vpravo a vlevo
najdete vstupy na hradby. Vyjděte tam a obejděte hradby kolem dokola.
Najdete dvě místnosti, ve kterých jsou páky, které otevírají hlavní bránu
do hradu. Sejděte opět na nádvoří a vstupte do hradu. Octnete se před
králem. Po rozhovoru odejděte a v další místnosti jděte doleva. Sejfněte
si hru a pokračujte podzemím hradu, které vás dovede do východních
krajů. Zde půjdete na sever přes zničenou vesnici, potom kolem obří sochy
bojovníka až k trolímu hradu Land of the Nemesis.
První brána je zavřená a tak se vydejte doleva cestou mezi skalami k dřevěné
bráně. Ta je sice taky zavřená, ale páka k jejímu otevření je hned
za ní. Také tam pobíhají jacísi lučištníci, takže stačí použít
kouzlo Mentální kontrola (přes bránu) a lučištníkem přehodit páku.
Pokračujte na sever podle jezera a najděte cestu doprostřed na ostrov,
kde sídlí Elzevir the Dollmaker. Zde získáte předposlední kartu k opravě
Sloupů. Vraťte se k bráně trolího hradu, která je již otevřená.
Projděte a jděte stále na sever až ke druhé zavřené bráně. Jděte
opět doleva k jeskyni, kterou projdete až ke hradu. Vstupte dovnitř a hned
si můžete sejfnout hru. Jak zjistíte, můžete vevnitř prozkoumat zatím jen
asi 3 místnosti, dál už jsou jenom zavřené dveře. Vyjděte tedy ven z
hradu a přeneste se do Willendorf City a jděte za králem.
Poté půjdete ještě jednou skoro toutéž cestou na sever, ale tentokrát v minulosti.
Od této chvíle již nemůžete použít převtělení do netopýra, vaše
cesta je už pevně daná a nemůžete z ní nikam uhnout. Vesnice ještě
žije svým životem, socha bojovníka se teprve staví a vy nyní budete
moci teprve prozkoumat celý trolí hrad a najít poslední kartu k opravě
sloupů. Až tohle absolvujete, půjdete zpět na jih. Obří sochu najdete v rozvalinách
a ve vesnici už opět žijí normální lidé. Ale nečekejte, že vás
budou oslavovat jako hrdinu. Uvědomte si, že pořád vypadáte jako vampýr a jako
takový nemůžete od lidí čekat nic dobrého. Raději se tedy zamaskujte (o
tom si povíme později) a proběhněte dolů k posledním soubojům.
Po nich budete opět přeneseni k Nosgothským Sloupům k finálnímu
souboji se dvěma bossy - nejprve je to Mortanius a po něm The Dark
Entity.
Ještě několik slov k životům a maně a jejich čerpání. Životy
jsou na panelu vpravo znázorněny zkumavkou s krví vlevo. Mana je znázorněna
sloupcem modrých run vpravo. Životy i manu můžete nejsnáze doplňovat od
zajatců, přikovaných ke zdi. Stačí, když k nim přistoupíte a stisknete
klávesu [Ctrl]. Tím vysajete jejich životy pokud jsou to živí lidé,
anebo manu, pokud jde o duchy. Pokud odejdete z místnosti, kde jste vysáli živé
lidi a opět se tam vrátíte, najdete je tam znovu, ale jako duchy. Dále
můžete doplňovat životy a manu v boji. Pokud váš protivník už
nebojuje, ale jen se tak kymácí ze strany na stranu, nedorážejte ho. Přistupte
k němu a stiskněte [Ctrl]. Tím z něho vysajete životy nebo
manu, podle toho, co je to za protivníka. Třetím způsobem je doplňování
sebráním magických kuliček, nebo návštěvou fontány života anebo pomocí
speciálních kouzel (o tom níže). Sloupce životů a many můžete (a
musíte) v průběhu hry zvyšovat. K tomu slouží speciální předměty,
které ve hře budete nacházet. Životy zvyšují zvláštní lahvičky a manu
trojúhelníkové runy.
B. Ovládání hry
Pohyb vaší postavy ovládáte klasicky kurzorovými šipkami.
Další nejdůležitější klávesy jsou tyto:
[F1] |
- |
Celkový inventář, zbraně, zbroje a kouzla.
Zde si můžete měnit zbraně a zbroje a prohlížet kouzla a magické
předměty, které jste cestou nasbírali. Můžete vybrat vždy 4
kouzla a 4 předměty, které pak můžete rychle použít klávesami
[F3] a [F4]. U předmětů, které můžete použít,
je číslo, které udává počet možných použití. Ostatní předměty
označené hvězdičkou pouze sbíráte pro opravu sloupů. Ty se používají
automaticky.
|
[F2] |
- |
Převtělování (viz. dále) |
[F3] |
- |
Rychlé použití 4 vybraných kouzel |
[F4] |
- |
Rychlé použití 4 vybraných magických předmětů |
[F6] |
- |
"Eagle Eye", zoom, prohlédnutí okolí vaší
pozice |
[F7] |
- |
Nastavení, mapa hry, load apod. |
[F11] |
- |
Gamma nastavení |
[F12] |
- |
Nastavení rozlišení |
[Esc] |
- |
Menu hry |
[Ctrl] |
- |
Akční klávesa |
[Alt] |
- |
Boj |
[Shift] |
- |
použití vybraného kouzla, vlčí skoky |
C. Zbraně a zbroje
Zbraně a zbroje můžete měnit následujícím
postupem : nejprve stiskněte [F1] pro otevření inventáře. Nyní šipkami
vlevo/vpravo najeďte na obrázek postavy s mečem (uprostřed) a stiskněte
šipku dolů. Otevře se vám řada obrázků se zbraněmi a zbrojemi, mezi
kterými můžete listovat pomocí šipek vlevo a vpravo. Zbraň nebo
zbroj, kterou chcete použít, vyberete klávesou [Enter] a výsledek hned
poznáte na obrázku vaší postavy vlevo. Zpět do hry se vrátíte dvojím
stiskem klávesy [Esc].
a) Zbroje
- Železná zbroj - Standardní zbroj, se kterou začínáte,
poskytuje velmi dobrou ochranu.
- Kostěná zbroj - V této zbroji vás budou nemrtví ignorovat
(tj. kostlivci, zombie a duchové)
- Zbroj Chaosu - Nepřátelé utrpí stejně velké poškození,
jaké způsobují.
- Zbroj Blesku - vysává nepřátelům krev, takže se můžete
soustředit jenom na zabíjení.
- Zbroj Wraith - Zbroj přízračná. Poskytuje větší ochranu
za denního světla. Jste vampýrem a tak vám denní světlo moc nesvědčí,
vaše síla vzrůstá v noci. Navíc, když vysáváte nepřátele, přibydou
vám stejnou měrou životy i mana!
b) Zbraně
- Železný meč - zbraň, se kterou začínáte. S úspěchem
lze použít na zabíjení nepřátel i na rozbíjení sudů, ve kterých lze
najít mnoho užitečných věcí!
- Řemdih (mlat) - výborně se hodí na lidské nepřátele, ale
především na rozbíjení kamenných a ledových schránek a překážek
v cestě.
- Sekery - první obouruční zbraň. To mimo jiné znamená, že
máte zaměstnány obě ruce a nemůžete sesílat kouzla. Hodí se na
prosekávání cesty (občas vám někde budou překážet stromy) i na nepřátele.
Opakovaným mačkáním klávesy [Alt] rozpoutáte skutečné smrtící
tornádo!
- Ohnivý meč - velmi silná zbraň. Likviduje nepřátele ohněm.
Jediná nevýhoda je, že vám neposkytne čas na jejich vysátí.
- Plamenný meč Soul Reaver - Plenitel duší. Druhá obouruční
zbraň. Velmi silná. Na většinu nepřátel vám stačí jediná rána. Ale
pozor - jeho používání vám ubírá dost many!
D. Převtělování
Převtělovací kouzla jsou velmi důležitá,
bez nich byste hru nedohráli. Jsou celkem čtyři a najdete je postupně
během cesty. Samozřejmě vám během převtělení ubývá mana, ale velmi
pomalým tempem. Vybírat převtělení si můžete po stisku klávesy [F2].
Převtělení trvá tak dlouho, dokud máte manu anebo do doby, než opět
stisknete [F2]. Vyjímkou je převtělení v netopýra - viz. dále.
1)
Vlk
Jedno z prvních převtělení, která najdete a hned velmi důležité.
Umožňuje vám totiž jednak rychlejší pohyb, ale hlavně a především
skákání na jinak nepřístupná místa, např. snížené, nebo zvýšené
plošiny, nebo nebo na místa, která jsou kolem dokola obklopena ostrými
bodci. Skok provedete klávesou [Shift].
|
2)
Netopýr
Dalším převtělením je netopýr, lépe řečeno netopýři. Po použití
tohoto převtělení se totiž rozpadnete do hejna netopýrů a odletíte
do mapy. Zde si můžete nyní vybrat, kam se chcete přesunout, buď na některý
z aktivovaných waypointů, nebo na místo, či hrad, který jste již navštívili
(anebo alespoň uviděli z místa výhledu) a nebo do ústřední svatyně
Pillars of Nosgoth. Po výběru místa se vrátíte do hry na vybraném místě
a okamžitě automaticky se opět převtělíte do své vampírské podoby. |
3)
Maskování
Toto kouzlo najdete v jednom stanovém táboře ve velitelském stanu.
Pokud je použijete, tak si vás stráže a lidští nepřátelé vůbec
nebudou všímat. To je velmi výhodné ve městech apod., kde vaše pravá
podoba neustále a okamžitě vyvolává rozruch a nepřátelství -
nezapomínejte, že pořád vypadáte jako vampýr. Toto kouzlo si později ve hře
můžete zdokonalit tak, že se bude vztahovat i na ostatní - nelidské nepřátele.
Jen nemrtví na vás budou útočit stále. |
4) Ochranný závoj
Poslední převtělovací kouzlo. S jeho pomocí můžete beztrestně
(tj. beze ztráty životů) chodit v bažinách, po vodě, po písku
a také procházet některými zazděnými dveřmi. Neúčinkuje to
na lávová pole. A protože nic není zadarmo, je i použití tohoto
kouzla spojeno s určitým rizikem. Jeho použitím se stanete viditelnými
pro temné síly, které proti vám pošlou své bojovníky, se kterými
byste se jinak nepotkali. Ale nemusíte se bát, není nijak těžké je
zlikvidovat. |
E. Kouzla
Kouzla můžete vybírat a používat následujícím
postupem : nejprve stiskněte [F1] pro otevření inventáře. Nyní šipkami
vlevo/vpravo najeďte na obrázek postavy s knihou (vpravo) a stiskněte šipku
dolů. Otevře se vám řada obrázků s kouzly, která máte k dispozici a na
levé straně čtyři prázdná okénka. Šipkami si můžete vybrat kouzla,
která klávesou [Enter] a opět šipkami umístíte do prázdných okének
vlevo, případně vyměníte za kouzlo, které tam už je. Potom se vrátíte
do hry dvojím stiskem klávesy [Esc] a vybraná kouzla používáte
pomocí klávesy [F3] - tím si kouzlo vyberete do panelu vaší postavy
vpravo a následně je můžete použít klávesou [Shift]. Můžete
je použít opakovaně, dokud vám stačí mana.
1) Vysátí krve
Použitím tohoto kozla vysajete na dálku krev z napadeného nepřítele.
Pozor ! Pokud použijete toto kouzlo na jedovaté monstrum budete otráveni
! To se projeví tak, že sloupeckrve ve zkumavce zezelená a začne
rychle ubývat. Vyléčit se můžete příslušným magickým předmětem
(viz. níže) a nebo urychlenou návštěvou savepointu a uložením
hry |
2)
Krvavá lázeň
Podobné jako předešlé kouzlo, ale vysáváte krev ze všech nepřátel v dosahu.
Opět pozor na otravu! |
3)
Mentální kontrola
Použitím tohoto kouzla se stanou dvě věci. Jednak se zahalíte do ochranného
štítu a jednak získáte úplnou kontrolu nad jakýmkoliv lidským nepřítelem.
Vlastně dočasně hrajete s jeho postavou. Proto ten ochranný štít, aby vaše
vzácná tělesná schránka mezitím nedoznala úhony. Je to velmi dobré
kouzlo když se potřebujete dostat někam, kam sami nemůžete. Např. ve hradu
uprostřed močálu potřebujete stisknout tlačíttko na zdi, které je za
hradbou ostrých bodců. Ale kolem něj pobíhá jeden vrhač nožů. Takže použijete
kouzlo Mentální kontrola a kýžené tlačítko stisknete s oním ovládaným
vrhačem. Poté stisknete jakékoliv tlačítko pro zrušení kouzla a návrat
do svého těla. Kouzlo je také zrušeno v případě, že vámi ovládanou
postavu zabije nějaký jiný nepřítel. |
4) Energetický blesk
Likvidace nepřátel energetickými blesky. Obzvláště na nepřátele
v úvodních fázíchhry je to docela účinné. Později už budete
potřebovat na jednoho nepřítele blesků více. Toto kouzlo také použijete
tam, kde budete potřebovat stisknout nějaký nedosažitelný vypínač -
stačí na něj jednou vystřelit. |
5)
Znehybnění
Zastaví na chvíli nepřátele v dosahu kouzla a vy můžete nerušeně
projít dál. |
6)
Vzájemná nenávist
Toto velmi důležité kouzlo vyvolá nenávist mezi vašimi nepřáteli. Ti začnou
bojovat sami mezi sebou a vás si dočasně přestanou všímat. Můžete
pokračovat dál a pozor - kouzlo postupuje s vámi, takže zasáhne i další
nepřátele, ke kterým teprve dojdete. |
7)
Světlo
Zcela prosté, ale opět důležité. Vytvoří světlo v jeskyních a labyrintech,
kde je jinak špatně vidět. |
8)
Štít
Vytvoří kolem vás ochranný štít. |
9)
Teleport do mausolea
Úplně první kouzlo, které ve hře získáte. Odkudkoliv vás teleportuje zpět
do Kainova mausoilea - tedy tam, kde jste vlastně hru začínali. |
10)
Spirit Death
Jedinou střelou zlikvidujete kteréhokoliv nepřítele - s výjimkou bossů. |
11)
Zkáza duchů
Podobné jako mentální kontrola, ale můžete s ním ovládat všechny nepřátele,
samozřejmě s výjimkou bossů. Ovšem toto kouzlo je příliš silné, takže
slabší nepřátelé ho nemusí unést a jednoduše explodují. Proto na ně
volte raději kouzlo Mentální kontrola. |
12)
Omráčení
Uvede zasažené lidské nepřátele do onoho kolísavého stavu "těsně před
doražením", což vám umožňuje v klidu je vysát. |
13)
Déšť blesků
Přivolá blesky na všechny nepřátele na obrazovce. Lze použít pouze venku,
pod širým nebem. Tohle speciální kouzlo se nalézá v labyrintu za dřevěnou
bránou, kterou najdete hned u prvního waypointu na cestě z Dark Eden do
Avernus Catedhral. Tahle brána se pro vás ovšem otevře pouze za úplňku.
Takže pokud zrovna není úplněk, jděte se podívat někam jinam a vraťte
se sem opět ve správný čas - a nebo si počkejte. Úplněk je ve hře
jednou za osm dní a jeden herní den trvá asi 20 minut. To, že je úplněk,
poznáte podle malé ikonky pod obrázkem vaší postavy na panelu vpravo. Pokud
je den, je tam sluníčko, pokud noc, uvidíte tam obrázek měsíce v některé
jeho fázi. |
F. Magické zbraně
Magické zbraně můžete vybírat a používat
následujícím postupem : nejprve stiskněte [F1] pro otevření inventáře.
Nyní šipkami vlevo/vpravo najeďte na obrázek postavy s koulí (vlevo) a stiskněte
šipku dolů. Otevře se vám řada obrázků s magickými předměty, které máte
k dispozici a na levé straně čtyři prázdná okénka. Šipkami si
můžete vybrat předmět, který klávesou [Enter] a opět šipkami umístíte
do prázdných okének vlevo, případně vyměníte za předmět, který tam už
je. Číslo pod předmětem vám udává, kolikrát jej mátek dispozici, tedy
kolikrát jej můžete použít. Naleznete zde také předměty označené hvězdičkou
- ty nemůžete použít, jsou to předměty, které sbíráte pro opravu magických
sloupů a použijete je automaticky ve správný dobu. Potom se vrátíte
do hry dvojím stiskem klávesy [Esc] a vybrané předměty používáte
pomocí klávesy [F4] - tím si předmět vyberete do panelu vaší
postavy vpravo a následně jej můžete použít klávesou [Shift].
Můžete jej použít opakovaně, dokud je máte k dispozici.
1) Srdce temnoty
Doplňuje vaše zdraví. Pokud máte tato srdce, pak pro vás hra nekončí
ani když vás zabijí - za cenu jednoho srdce znovu obživnete a můžete
hrát dál. Lepší je ale používat srdce ještě před zabitím - dodá
vám tak více životů. |
2)
Antitoxin
V případě, že jste byli otráveni napadením jedovaté nestvůry, nebo vysátím
její krve, sloupec vaší krve ve zkumavce zezelená a začne rychle ubývat.
Použitím antitoxinu se můžete zase rychle vyléčit. |
3)
Hvězdice
Vrhací hvězdice. Velmi účinná, ale pořád je jich velmi málo :-). |
4)
Tarotové karty
Jejich použitím zlikvidujete všechny nepřátele v dosahu. Samozřejmě
- neúčinkuje na bosse, ale ani na nemrtvé nepřátele. |
5)
Imploze
Projektily které při dotyku způsobují implozi - no prostě další střely,
kterými můžete likvidovat dotěrné nepřátele. |
6)
Hniloba a rozpad
Zelení hnilobní slimáci, které házíte po svých nepřátelích. Způsobují
rozklad oběti a proměnu v bublající louži. Nepřátelé, kteří
se dotknou louže se také rozloží. |
7)
Energetická banka
Tak tohle kouzlo vám dočasně doplní manu na maximum, takže můžete použít
nějaká kouzla. Hodí se, když v boji s bossem přijdete o všechnu manu
a potřebujete seslat nějaké kouzlo, nebo použít obouruční plamenný
meč. Použijte a v čase, který máte k dispoozici nepřítele
zlikvidujte. |
8)
Zpomalení času
Všechny nepřátele zpomalí na čtvrtinu jejich původní rychlosti po dobu
trvání kouzla. To vám umožňuje volnější pohyb a rychlejší zabíjení
zpomalených nepřátel. |
G. Tipy a rady
Tady ještě shrnu pár postřehů, které
jsem ve hře nasbíral.
- Používejte a zkoušejte nová kouzla. Většinou vám pomohou dokončit
dungeon, ve kterém právě jste. Příkladem je boss v Avernus
Catedhral. Vytváří dva troly, kteří vás obtěžují, sám vás ostřeluje
a vždy včas zmizí na druhou stranu místnosti, než stačíte zaútočit.
Pokud použijete brnění Wrait a plamenný obouruční meč, který
jste právě tady získali, tak máte vyhráno. Nejprve se k bossovi
opatrně přibližte bez jakékoliv akce. a pak stačí jediná rána
mečem.
- Boss ve hradu Dark Eden v lávovém poli : jsou vlastně dva.
Jeden vás ostřeluje z ostrůvku na severu a druhý pobíhá kolem vás
a ubírá pevnou zem, kterou pronměňuje ve vodu. Osvědčila se mi následující
taktika : bosse na ostrůvku zlikvidujete dvěma či třemi střelami Spirit
Death. Potom si stoupnete na spodní okraj místnosti a počkáte, až
druhý boss promění kompletně celé území ve vodu (spodní okraj zůstane,
nebojte se). Pak si vždycky vyčíhněte okamžik, kdy se boss k vám
přiblíží, vyběhněte za ním do vody a sekejte jako diví. Ručím
vám za to, že po pár takových akcích se položí. Doporučení : mějte
po ruce připravená Srdce Temnoty pro doplňování životů.
- Pokud se někam nemůžete dostat a víte, že tam právě máte jít,
nezoufejte a nepanikařte. Znamená to jenom to, že jste někde něco
vynechali, nenavštívili nějakou jeskyni, nebo oltář. Mrkněte se zpátky,
určitě na to brzy přijdete.
- S novými kouzly, schopnostmi a zbraněmi se vracejte na území,
která jste prošli dříve anebo která jste naopak dříve projít nemohli
pro velkou sílu nepřátel. Nyní se vám to už jistě povede a objevíte
spoustu nových věcí.
- Do měst a vesnic vstupujte raději v noci - projdete je snáze
a rychleji. Nezapomínejte, že jste upír a proto máte v noci
větší sílu.
- Většina nepřátel, které zabijete, se do lokace opět vrátí jako
duchové. Pokud tedy navštívíte nějakou lokaci, kde je nápadně moc
duchů, znamená to, že jste tady už pravděpodobně byli.
- Zazděné jeskyně : občas narazíte na zazděný vchod do jeskyně označený
znakem hvězdy. Nesnažte se dostat dovnitř, nejde to. Nejedná se totiž o
vchod, ale o východ z nějaké jiné jeskyně. Pokud je tam ovšem znak měsíce,
znamená to, že vchod do jeskyně se otevírá pouze za úplňku.
- Ve městech nevynechávejte žádný dům, který můžete navštívit.
Mohli byste přijít o důležité věci.
- Tahle hra občas vypadá krutě, protože musíte někdy zabíjet i
"civilisty". Ať už pro doplnění životní, či magické síly
anebo prostě jenom proto, že vám překážejí v cestě. Ale nedá
se nic dělat. Oni vás také nemají rádi a útočí na vás,
kdekoliv vás vidí - uvědomte si, že jste upír. Navíc máte veledůležité
úkoly týkající se celé země. Takže pár civilistů zkrátka musíte
obětovat.
- Vždycky hned na začátku jeskyní, hradů, tvrzí a dungeonů vůbec
najdete na zemi obrázek toho, co bude vaší odměnou za splnění úkolu.
Může to být zbraň, zbroj, kouzlo, magická zbraň anebo samozřejmě předmět
pro opravu některého ze Sloupů.
|