Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
The Elder Scrolls 2: Daggerfall - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
Pár slov úvodem: Návod na hru TES: Daggerfall není, ani nemůže být,
podrobným popisem z několika důvodů. Hra není lineární. To znamená, že
se vyvíjí postupně podle toho, jakou cestu a prostředky zvolíte. Spousty návazností
hra generuje náhodným výběrem. Když si něco uložíte a hrajete to pak
podruhé, je zpravidla vše úplně jinak. Na druhou stranu toho ale můžete
využít, pokud se vám něco nepodaří nebo jste zcela spokojeni se stavem věcí.
Hra je navíc jako celek neuvěřitelně rozsáhlá. To samé platí i o
jednotlivých dungeonech, stovkách měst a dalších lokalitách. Kdo jste
hrkli Arénu, pak vězte, že to je mnohem větší. Mapy dugeonů spíše připomínají
rozsáhlá mnohaposchoďová propletená mraveniště a udělat z nich jednoduchý
náčrtek prostě nejde. Vůbec ale není podmínkou vše projít. Je to v
podstatě nemožné a pro dohrání hry to není nezbytné. Hra si vás sama
podrží okolo hlavní linie, a to, co musíte projít, vás stejně nemine.
Navigování vašeho hrdiny probíhá formou vzkazů, dopisů a ústních sdělení,
které rozhodně nepodceňujte. Doporučuji si vše důležité od počátku
zapisovat (nejlépe si založit zvláštní sešit:)), protože hra neumožňuje
vzkazy nijak archivovat. Často se k nim budete muset v návaznosti vracet. Do
logu lze zaznamenat jen odpovědi na otázky, které sami pokládáte. Podle mé
zkušenosti však nejsou z dlouhodobého hlediska podstatné. Protože veškerá
komunikace probíhá v anglickém jazyce, nemohu tuto jinak výbornou hru doporučit
nikomu bez základních znalostí angličtiny. Je dobré se po splnění úkolu
a po „podezřelé„ konverzaci podívat podrobněji na velkou mapu, zda se
mezi dungeony neobjevil nový oranžový čtvereček; třeba i v jiné zemi, než
ve které se právě nacházíte. Ten pak je s určitostí dalším bodem pro
plnění hlavního úkolu. Ale nikdo vám to přímo neřekne.
Pokud chcete, aby hra běžela
opravdu svižně a máte-li k dispozici dostatečný prostor, zvolte tu největší
450mega. Další podstatné zrychlení dosáhnete jednoduchou úpravou DOSového
config.sys: FILES=99 BUFFERS=55, v autoexec.bat pak zvolte 2Mb SMARTDRIVE s
parametrem /x (např. DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.SYS 2048/X).
Na počátku hry si vytvoříme
postavu. Doporučuji stvořit nejlépe bojovníka s dostatečnou magikou. Například
Battlemage, Spellsword či Sorcerer.
Základní linie hry
Část první Privateer’s Hold.
Emperor vás vyšle jako kurýra
s důležitým dopisem ke královně Daggerfalu. Vaše loď ztroskotá a vy se
ocitnete sami v jeskyni v ústí dungeonu. Dopis vám byl ukraden. Probojujte se
dungeonem do horní části a ve velké místnosti najdete tmavý otvor s
lebkou. Je to východ ven. Pozor! Na některé potvory nelze použít běžné
zbraně. Pokud vám hra „nepřidělí„ nějakou lepší, budete muset
bojovat jen pěstí a kopáním. Hurá ven.
Část druhá: Vývoj postavy, členství v guildách.
Jste sice venku, ale stále jako
nahý v trní. Moc toho ještě neumíte, nikdo s vámi nechce mluvit, vaše
postava je slabá. V následující zdlouhavé části musíte vypěstovat nejen
svou postavu, ale i svou pověst, která je jedním z hlavních pilířů dalšího
vývoje hry. Pokud si nějakým neuváženým činem pověst pošramotíte,
nemusíte hned zoufat. Čas vše spraví. Je dobré vyjít každému vstříc,
neříkat ne zloději, šlechtici, obchodníkovi ani jiné postavě. Příbuzenské
vztahy jsou velmi složité, zákonitě se jakákoli zlomyslnost jednou vymstí.
Jinak máte zcela volné pole pro rozhodování, do kterých společenství se přihlásíte
za člena (JOIN GUILD) a jak dlouho budete svou postavu rozvíjet. Pochopitelně,
že můžete přejít rovnou k plnění hlavní osnovy hry a přitom pokračovat
dál ve vývoji. Rozhodnutí je na vás. Ale přeskočit tuto část hry úplně
je sebevražda. Každá z guild vás naučí něčemu jinému. Je jich přehršle.
Pro naši postavu mága-bojovníka jsou prvořadé Mages guild, Fighter guild,
Knight of the Dragon či Rose a nějaký temple. Třeba Arkay či Akatosh.
Pozor! Zde musím zase trochu odbočit jinam.
Tato hra i v evropské verzi zase není bez chyb. Naštěstí je již běžně k
dispozici patch z počátku tohoto roku s názvem DAG200.exe version 1.06.200.
který podstatné problémy opraví. Je nutní ho použít zvláště pro dohrání
a proti nemilým výpadkům ze hry. Patch ruší též některé úkoly, které
nejdou splnit. (Dnes je již k dispozici patch DAG212.exe ). Bohužel též ruší
některé známé čity na hru a limituje počet členství v guildách. Kdo
chcete být členem většího počtu guild, přihlaste se napřed bez plnění
úkolů do všech vybraných gild a teprve pak použijte patch. Pak vám členství
nezruší. Pro opravu SAVE souboru pak použijte FIXA 162.ZIP, fixsave utility
version l.62.
A zpátky do Daggerfallu. Protože
od počátku budete potřebovat nějaké lepší zbraně, brnění a
„trochu„ peněz na výbavu, koně a vozík (vše nutné), doporučuji ihned
po opuštění Privateer’s Hold projít pár lehkých dungeonů – pohřebiště,
kde je jen pár potvor (rudé čtverečky na mapě) a trochu si nahrabat. Pokud
se vám to bude líbit, stačí vyjít ven a zpět a tak dále až do omrzení.
Poté, co naplníte inventář (berte jen hodnotné věci, které jsou lepší
než peníze - mince jsou moc těžké), vstupte do města. Zručnému zloději
(lockpick) se vyplatí brzy po ránu ve městě vykrást pár obchodů se zbraněmi.
Velice výnosné, nesmí vás však chytit. Prodejte, nakupte potřebné a vemte
členství v gildách. V gildách pak přijímejte úkoly (GET QUEST) a plňte
je. Je dobré před převzetím úkolu hru zálohovat. Pokud bude úkol příliš
těžký nebo se vám nebude líbit, po opětovném nahrání save souboru
dostanete jiný. Úkoly musíte splnit v časové lhůtě, kterou dostanete. Když
se to nepodaří (hra vám vždy oznámí formou nápisu, že jste splnili úkol!),
raději natáhněte save před úkolem, jinak si poškodíte reputaci. Jak jen
to bude možné, pořiďte si kouzlo RECAL (TELEPORT). V dungeonech lehce
zabloudíte a nenajdete včas cestu zpět. Po vstupu zakouzlíte první část
teleportačního kouzla ANCHOR a pak se kdykoliv můžete teleportovat na místo
jím určené (v našem případě ke vstupu). Nikdy s sebou neberte na „výlety„
moc peněz. Jen tak 100 či 200 na zaplacení v hospodách a za nocleh. Ostatní
převeďte v bance na kreditní kartu, která nic neváží. Až si nahrabete
milión (stačí i půl a není to problém), kupte si loď. Usnadní vám
cestování a můžete ji též využít jako skladiště věcí, které vám
nikdo neukradne. Dům nekupujte - je to zbytečnost. Pokud to dotáhnete u
Knight guildu až na špici, dostanete ho stejně jako prezent.
V každé guildě jsou trenéři,
kteří vás na požádání budou učit potřebné dovednosti. Budete-li řádně
plnit úkoly, vždy po 28 dnech (hry) vám guilda zvýší vaši úroveň
(RANK). Pro naši postavu je důležité získat úroveň WIZARD nebo ARCHMAGE v
Mages guild. Pak si budete moci vytvářet vlastní kouzla mnohem silnější,
než nabízená (s nízkou spotřebou magické energie) a kouzla vkládat do předmětu
(zase šetřit energií - ach ta ekologie!). Magické předměty se používáním
opotřebovávají, ale uděláte si nové. Čím těžší a kvalitnější předmět
je, tím více do něj umístíte kouzel.
Důležitá kouzla pro dohrání hry:
CURE léčení všeho druhu,
HEALTH a FATIGUE (STAMINA), SPELL ABSORPTION, REGENERATE, WATER BREATHING, FREE
ACTION, TELEPORT (RECALL), LEVITATE, OPEN, RESIST FIRE, zbraně s efektem
VAMPIRIC STRIKES.
Dobrá kouzla:
LIGHT, SLOWFALLING, FIREBALL
area efect, TROLLS BLOOD, INCREASE WEIGHT ALOVE 50%, FEATHER WEIGHT u zbraní a
brnění, ADD SPELL POINTS všechny druhy.
Orientace v bludištích: Žlutý
obrázek vlevo na mapě ukazuje tvar dungeonu. Zeleny čtvereček je vstup, červený
označuje vaši současnou pozici. V dungeonech budete muset létat, chodit pod
vodou, nebudete se moci vyspat a doplnit energii, budete otráveni a nemocni, půjdete
tmou a bez těchto kouzel budete pravděpodobně jen nadávat a utíkat od
monitoru. A to nemluvím o nakažení werewolfem nebo nedej bože vampírem. Nákazu
zjistíte až po 3 dnech a pak se nestačíte divit, co se s vámi děje.
Existují sice i klany vampírů nebo léčby, ale to jsem raději nezkoušel a
nahrál dobrý sejv. Proto nezapomeňte SAVE, SAVE a zase SAVE.
Brzy po vstupu do Daggerfalu
obdržíte dopis od agenta emperora lady Brissieny, která se s vámi chce
setkat. Tuto schůzku určitě nepropásněte. Lady vám poví o králi
Lysandusovi a o nočním nebezpečí Daggerfalu, které s nim souvisí. Poradí,
jak dál. Dále obdržíte pozvánky od členů královských rodin, kteří se
dozvěděli o vaší udatnosti. K nim nemusíte nijak spěchat, počkejte, až
budete spokojeni se svou postavou. Pošlou vás totiž ihned plnit hlavní úkoly
hry a to již není žádný med. Můžete však vzít drobné úkoly od jiných
členů královských rodin, jejich dvořanů, právě tak jako od hostinských
či kovářů a vylepšovat všude svou pověst. Některé UNDERGROUND guildy,
ke kterým nemáte běžně přístup, vás budou podle vývoje hry též
kontaktovat, jejich nabídky využijte.
Příběh se bude nadále větvit,
a tak se stane, že některé z dalších bodů splníte dříve, jiné později.
Některé však na sebe přímo navazují. Zde pokud to půjde, postup
zachovejte. Když půjdete hledat předměty či postavy přímo do lokací bez
předchozího upozornění od někoho, že se tam to či ono nalézá, nic tam
nenajdete nebo vám postavy, které najdete, nic podstatného neřeknou. Proto
musíte být trpěliví a čekat na hru, až vás postrčí. Když se vám bude
zdát, že se již dlouho nic neděje, začněte cestovat dokola: Daggerfall,
Sentinel, Wayrest, Daggerfall... projděte se vždy pár hodin po městě a uvidíte,
že se někdo nakonec přihlásí.
Část třetí: Úkol princezny Morgiah.
Využijte pozvání od princezny
a odcestujte do Wayrestu. V paláci Wayrestu najděte princeznu (stojí vedle královny
vpravo). Dá vám diskrétní úkol. totiž předat dopis vůdci Necromanceru (KING
OF WORM’S) v Scourg Barrow v DragonTail Mountains.
Po vstupu do dungeonu se spusťte
druhou rakví vlevo na dno. Přijdete do velké místnosti s mnoha dveřmi. Otevřete
první dveře na levé straně ve spodním rohu. Pokračujte dlouhou chodbou až
na rozcestí „T„. Dejte se doleva. Budete pokračovat jeskynní chodbou mírně
dolů. Cestou zabijete asi 4 netopýry, načež odbočíte doprava. Přijdete na
další rozcestí typu T. Otočte se a přímo na konci chodby najděte zamčené
dveře. Odemknete a vstoupíte do královské haly. Nikoho v ni nezabíjejte. Na
kraji pódia stojí King of Worm’s. Předejte mu zprávu. Pošle vás s odpovědí
zpět k princezně Morgiah. Ta vám poděkuje a také něco napoví o osudu
ztraceného dopisu. Zjistíte, že by vám mohla pomoci bývalá královna a manželka
krále Lysanduse Mynisera, ke které však nemůžete jít přímo.
Část čtvrtá: Babička Nulftaga.
Využijte pozvání od královny
Daggerfallu Aubk-i .Vstupte do paláce. U druhých dveří klikněte na strážného
a odpovězte např’. „yes„. Dveře se otevřou, vy vystupte po schodech ke
královně. Dá vám na první pohled nehrdinský úkol odjet za babičkou
Nulfagou a zeptat se, jak se jí vede. Její sídlo se jmenuje Shedungent a je v
Wrothgarian Moutains. Vstupte do budovy. Běžte přímo na rozcestí s dveřmi
(vlevo je zelený gobelín). Klikněte na něj a řekněte třeba „shut up„.
Dveře se otevřou. V hale vlevo jsou schody, nahoře stojí Nulfaga. Brrr.
Promluvte s ní a odjeďte zpět ke královně. Pokud se dveře ven zavřou,
klikněte na strážce (kostlivce) a řekněte heslo. Královna vám poděkuje.
Při některé z dalších návštěv královny Aubk-i vás pošle hledat části
dopisů do Castle Necromoghan na severu země. Úkol také splňte.
Část pátá: Duše prince.
Po zabití zombie, která vás přepadne,
najdete pozvánku od Kinga of Worm’s. Navštivte ho v jeho sídle a dostanete
úkol odchytit duši proměněného prince. Pošle vás prohledat dungeon v paláci
Sentinelu. Zabijte Licha a s jeho duší se vraťte ke králi. Dungeon je velmi
rozsáhlý. Jděte do jihozápadní části. Je zde celá soustava magicky zamčených
mříží, pák a výtahů. Mříže postupně pákami otvírejte, až se
dostanete do čtvercové místnosti s osmi dveřmi. Důležité dveře jsou horní
západní. Po odstranění mříží projděte dál a ve spodní místnosti
zabijte licha.
Část šestá: Smrt bratra prince.
Využijte pozvání a navštivte
prince ze Sentinelu Lhotuna. Když vejdete do paláce, sedí na zemi vpravo nahoře
vedle schodů. Pošle vás zjistit, co se stalo s jeho bratrem, který zmizel
kdesi v podzemí. Aby jste zachytili stopu, jeďte do Daggerfalu a zpět. Během
cesty by se k vám měli přihlásit dopisem Underkings. Poradí vám,ve kterém
dungeonu najít stopu ztraceného prince. Najdete zde jeho dopis na rozloučenou.
Dopis odneste Lhotunovi.
Část sedmá: Cesta do Orsinia.
Analýzou rozhovoru s princeznou
Morgiah zjistíte, že pokud chcete získat zpět dopis emperora pomocí bývalé
královny Daggerfalu Mynissery, musíte začít u její služebné. Běžte do
paláce v Daggerfalu. Služebná Cyndassa je za dveřmi vlevo od schodů uvnitř
paláce. Slíbí vám další informace o dopise, ale musíte napřed zabít
werewolfa v určeném dungeonu. Po vašem návratu poví, že dopis dala omylem
nové královně Daggerfallu Aubk-i, místo Mynissere. Ta jej přečetla s otevřenými
ústy a řekla, že to není dopis pro ni a Mynisseie ho předá. O jeho dalším
osudu Cyndassa již neví. Běžte za Mynisserou (pravé dveře vedle schodů).
Pošle vás pro další informace za dvořany. Po pár dnech cestování se vrátíte
zpět k Mynisere. Nakonec vás pošle s průvodním dopisem ke králi orků
Gortwogovi do Orsinia, v jehož dungeonu se ztracený dopis nachází. V Orsiniu
běžte do Castle. Tam vám Gortwog poví, že si dopis musíte najít sami.
Vstupte levými dveřmi za králem. Cesta k dopisu je velice dlouhá. Musíte
najít velkou tmavou halu, kde leží kýžené psaní na podstavci. V dungeonu
zato získáte mnoho dobrých zbraní a brnění. S dopisem se vraťte k
Mynisere.
Část osmá: Painting.
Využijte pozvání od královny
Sentinelu Akorithi. Je třeba odbočit už ve vstupní hale paláce. Musíte
projít chodbou za halou do zahrady. V rohu zahrady je chodba s výtahem. Vyjeďte
nahoru a na konci další chodby najdete královskou komnatu. Pošle vás pročesat
podzemí paláce ve Wayrestu a najít zde ukrytý obraz. V paláci projděte
velkými vraty do zadního sálu. Pravými (severními) dveřmi vejděte do
dungeonu. Stráž vás bude atakovat. Na „T„ doleva, pak po schodech nahoru
- točí se doprava k místnosti s teleportem (cihlové dveře). Jste v malé místnosti
s teleportem a pákou - tu stiskněte. Tím jste se teleportovali do cílové místnosti.
Na jihu projděte dveřmi. Chodbičkou běžte na východ. Projděte dveřmi na
jihu do místnosti s tajnými dveřmi na východě. Pokračujte jimi tajnou
chodbou po příkrých schodech vzhůru. Na rozcestí směrem na západ ke kolu
- otočte jím. Stejnou cestou zpět přes místnost do krátké chodby. Dveřmi
projít na západ. Stočte se hned k jihu a na rozcestí „T„ opět na jih.
Za dveřmi běžte po schodech stále nahoru. Na prvním „T„ na západ do místnosti
s propadlem. Sestupte na dno a na dalším propadlu naproti opět na dno. Jste v
místnosti zatopené vodou. Vyjděte hned západními dveřmi po schodech
nahoru, pozor, v rohu je díra - přeskočte ji. Pokračujte po schodech vzhůru
a na rozcestí naproti dveřím je malé okénko. Tím musíte proskočit a jít
po schodech nahoru. Směr jih, západ, pak pokračují dveře na západ do místnosti.
Z ní jižními dveřmi jděte po schodech nahoru. Následující chodbou jděte
na západ v rohu k jihu. Před schody dolů odbočte na východ, v rohu na jih a
po schodech dolů. Za dveřmi doleva a zase po schodech dolů. Přijdete do velké
haly s obrazem ležícím na pyramidě. Pokud půjdete jinudy a dostanete se k
velkému čtverci s vodou, propližte se do malého oválu s vodním kanálem. Východními
dveřmi vystupte po schodech nahoru k rozcestí a malému okénku. Hala je na západ
od hlavního vchodu. Nad ní severně je ovál s vodou. S obrazem běžte zpět
ke královně. Až se vás zeptá, zda jste se na něj dívali, odpovězte ne.
Část devátá: Cursed Items - úkol Underking.
Budete kontaktováni podsvětím.
Na schůzce dostanete úkol najít cursed items (jaká věc to bude, vám upřesní)
v Castle Llugwych v Ykalonu. Na místě najděte postupně tři velké modré
haly. Snažte se jít stále nahoru a na jih. Předmět se nachází na vrcholku
na podstavci ve velké temné hale s pyramidou ve středu. Hala je přesně jižně
pod vstupem, ale až na konci bludiště a mnohem výše. Až předmět získáte,
vraťte se na místo schůzky (možná bude zase jinde - dívejte se do logu) a
na oplátku získáte kromě předmětu i informaci o skrytém hrobě krále
Lysanduse.
Část desátá: Medora, unicorn horn.
Plněním úkolů členů královských
rodin a dedukcí z vyprávění zjistíte, že milenka krále Lysanduse jménem
Medora žije schována na ostrově Isle of Balfiera. Pokud jste postupovali správně,
najdete na mapě ostrova nový oranžový čtvereček - Tower Direnni. Vypravte
se za ní. Protože se sem budete vracet vícekrát, pokusím se popsat nekratší
cestu dungeonem. Vejdete do velké haly se schody nahoru po obvodu. Přímo nad
vchodem (druhé schody odspodu) jsou doleva dveře, které mají honosné
okraje. Za dveřmi se chodba točí doprava do místnosti s kamrlíkem, který
nemá další východ. Vy se ale vraťte zpět na jih a místo do vstupní haly
miřte rovně. Narazíte v rohu (hned vedle halových dveří) na tajný vchod.
Projdete jim na jih. Cesta se po chvilce začne točit doleva. Pak následují
schody končící šachtou. Běžte na dno a pokračujte na západ. Dojdete ke
dveřím, za nimiž je rovná chodba a hned vlevo další dveře. Dejte se dveřmi
vlevo. Chodba bude tvořit serpentinu. Časem přijdete na rozcestí s pákou. Páku
zmáčkněte a odbočte na jih (doprava). Běžte stále k jihu, až se cesta
stočí na západ. Běžte dále západním směrem okolo lahve. Cesta se stočí
ke dveřím. Za nimi stále na západ, v rohu na sever a hned první odbočkou
vlevo na západ. Jděte až kam to půjde, stočte se na sever, zase jděte na
doraz, stočte se na západ, na doraz, na jih, a na doraz. Ted’ musíte mít
po pravé straně kousek od rohu dveře k západu. Za nimi na severu končí
chodba šachtou. Vy však budete pokračovat západním směrem takovými
klikatinami. Zde si to projděte a snažte se najít schody dolů. Měly by tam
být po sobě průchody. Přijdete na místo s gobelíny na stěnách a s pákami.
Zmáčknete jen dvě páky proti gobelínům. Na konci chodby se za dveřmi s
gobelínem posunuly stěny. Uvolněným průchodem prokličkujte do kamenné
chodby se schody nahoru. Zabijte dva duchy a kostlivce. Vpravo v místnosti potkáte
Medoru, která vás pošle do sídla Nulfagy Shedungentu hledat roh jednorožce.
Vstupte do Shedungentu hlavním
vchodem s heslem. Pokračujte rovně do tunelu. V místnůstce vpravo jsou tři
páky otevírající mříže. Snažte se jít stále nahoru, až se dostanete v
křížovém labyrintu chodeb do nejvyšší části. Pokračujte tímto žlutým
bludištěm na západ, až projdete dveřmi do strakatého bludiště. Zde je
hned rozcestí tvaru „T„ s loučí přímo před vámi. Stlačte louč (torch).
Na západě (trochu do kopečka) se vám otevře nová chodba vedoucí k místům,
kde v jedné z místností leží magický roh. Vraťte se s ním k Medoře.
Část jedenáctá: Dust of Restful Death.
Medora vás nyní pošle za králem
orků do Orsinia. Král Gortwog v Castle v Orsiniu vám řekne, ve kterém
dungeonu Dust najdete. (Může to být např. Mausoleum of Darkivaron na Isle of
Balfiera). S Dustem běžte k Medoře. Medora vám slíbí, že ho do jednoho měsíce
připraví k použití. Za měsíc se k Medoře vraťte. Pošle vás za
Lysandusem.
Část dvanáctá: Hrobka krále Lysanduse.
Nyní máte Dust powder od
Medory a máte jej použít na spojení se s duší krále Lysanda. Po dedukci předchozích
rozhovorů zjistíte, že hrobka krále Lysanda se nachází na tajném místě
v Menevii. Podívejte se na mapu této země. Pokud jste postupovali správně a
splnili předchozí úkol cursed items, najdete na západě země oranžový čtvereček
Tomb of Lysandus. Jděte tam a najdete hrob krále. Nachází se v severovýchodní
části obrovského bludiště. Tam se dostaňte do nejvyššího patra. Sejdete
z kopce o patro níže. Následuje rozcestí sever-jih. Na jihu je růžová
rakev, na severu výtah. Sjeďte výtahem dolů. Půjdete chodbou po obvodu velké
haly. Provázet vás bude řev duchů. V západní chodbě sjeďte výtahem do
malé místnosti s pákou. Stiskněte ji a pokračujte chodbou na sever a východ.
Vejděte do velké haly. V jihozápadním rohu je ve věži malá místnost, opět
s pákou. Po aktivování se otevře hrobka na dně haly. Pozor! Uprostřed je
velké propadlo, rakev je na severu. Ťukněte na královskou rakev. Následuje
krátká filmová sekvence, rakev se otevře a duch k vám promluví. Opusťte
podzemí. Co od vás král chce, najdete v logu.
Část třináctá: Pomsta krále Lyaanduse.
Poté, co jste uvolnili duši
nebohého krále Lysanduse uvězněnou v hrobce, vyzve vás král, abyste
pomstili jeho smrt a trýznění a zabili jeho vraha lorda Woodborna z Wayrestu.
Na severu Wayrestu se objeví na velké mapě oranžový čtvereček hned vedle
jezera - Woodborne Hall. Vydejte se tam, pobijte stráže, najděte část
dopisu a v místnosti u konce jedné z chodeb samotného lorda. Zabijte ho. Tuto
místnost tvaru širokého U najdete v severovýchodní části dungeonu, v jeho
nejvyšším patře. Snažte se dostat v severovýchodním středním patře na
dlouhou chodbu vedoucí na jih do malé místnosti. Za ní najdete výtah. V
nejvyšším patře je rozcestí typu obráceného Y. Jděte jihovýchodním směrem
a najdete kýženou místnost.
Část čtrnáctá: Hledání Totemu of the
Empire.
Cestujte, dokud neobdržíte
dopis od lady Brissieny. Ta vám na smluvené schůzce sdělí, že hledaný bájný
totem je v podzemí paláce v Daggerfalu ve velké hale. Máte ji ho přinést a
ona ho předá imperátorovi. Vydejte se tedy do paláce do dungeonu. Najděte
velkou halu se stavbou uprostřed. Je v ní mnoho magicky uzamčených místností.
V jedné z nich (to uvidíte) je na podstavci totem. Skočte do vody, najděte místnost
s kolem, která je v jedné z chodeb. Otočte kolem a najděte místnost s řetězy.
Zatáhněte za pravý, levý a prostřední. Teleportujete se do nejvyšší části
haly. Skočte na střechu stavby a stiskněte páku. Otevřou se 2 magická
okna. Vezměte totem a odejděte z dungeonu a paláce.
Část patnáctá: Závěrečný dungeon, Crux of
Mantella.
Získali jste totem. Máte ho předat
osobě s královskou krví. Ted’ se samozřejmě strhne o totem hotová bitva.
Dostáváte jeden vzkaz za druhým.Všechny pomazané hlavy z Tamrielu ho chtějí
mít pro sebe. Můžete si svobodně vybrat, komu ho předáte. Vyzkoušel jsem
více alternativ, ale konečný výsledek byl vždy stejný. Vždy mě pak
poslali za Nulfagou do Shedungetu. Snad jsem zvolil správnou alternativu a předal
totem kurýrovi emperora lady Brissieně. Za odměnu jsem dostal Warlock’s
ring a byl jsem poslán k Nulfaze. K ní jsem se dostal již klasickou cestou.
Nulfaza vás teleportuje do závěrečného dungeonu hledat zelený diamant.
To, co vás v tomto bludišti čeká,
jste zatím nepoznali. Kdo z vás hrál Ultimu Underworld 2, si jistě vzpomene
na závěrečný imaginární svět. Je to obdobné. Spousta hledání, mačkání
různých pák, lebek a jiných objektů. Hra se vám však bude narozdíl od
Ultimy mapovat. Jedná se převážně o soustavu velikých vysokých čtvercových
hal ve tmě (jako ve vesmíru). Najdete zde vždy několik magicky zavřených
dveří, jsou tu menší dungeony často s důležitými pákami. Uprostřed visí
většinou 1 až 2 objekty bizardního tvaru, jejichž prostřednictvím se
dostanete do dalšího prostoru. Téměř vždy se dostanete teleportem dál po
sejití do napohled nezajímavé štolky. Některé páky jsou umístěny na malých
plošinkách zavěšených v prostoru.
Mohu vám říct, že moje první
reakce na to šílenství byla veskrze slabošská. Rozhodl jsem je to nechat
plavat. Druhý den jsem se však k poslednímu levelu vrátil. Když jsem
pochopil zhruba systém, jak pokračovat a dostal se do třetí místnosti, šlo
všechno ráz naráz a pak byl najednou během téhož večera Daggerfall dokončen!
Nemusíte se bát a hlídat si cestu zpět. Až najdete v poslední hale zelený
diamant, budete teleportováni k Nulfaze. Pochválí vás a shlédnete závěrečné
demo. King Lysandus se zvedne z hrobu, zazubí se na vás a pak se podíváte do
knihy BOOK OF THE TIME. Zůstáváte ve hře a můžete pokračovat dál. Kam?
Co? Proč? Nevím. Protože hra má volný konec a je jako skládačka, dočkáme
se třeba pokračování Daggerfal po 10 a 20 letech. Kdo ví.
Jak jsem prošel ke konci.
Teleportovalo mě to na nějaký
obrácený jehlan. Je tu socha. Dotknu se jí a získám levitaci. Pode mnou je
ještě jeden jehlan. Na jeho horní plošině deadra a čtyři zavřené dveře
nikam. Po obvodu vesmírné haly jsou 4 vchody: 2 dole a 2 nahoře. Tři z nich
mají magické mříže. Slétávám na spodní plošinu a otvírám dveře do
nikam. Zkouším postupně všechny dveře. Po třetím nahrání pozice se mi
konečně daří. Všechny dveře jsou bez mříží. Přesto mě poslední dveře
málem zabily. Procházím jednotlivé dungeony. Zde nic, zde také nic, tady
uvnitř zase magické mříže. Je to dugeon nahoře na jihu. Vracím se ven. Na
spodním jehlanu je místnost s pákou. Otevírá první mříže v horním
dungeonu. Vracím se dovnitř, mříž je pryč, je tu jen wraith a páka. Mačkám
páku a je pryč další mříž. Další a další. Jde to jak po másle. Sem
tam nějakej vampír. To nic. Na konci dlouhé chodby poslední páka bez mříže.
To bude ono. Jdu ven. Na horním jehlanu byla magicky zamčená místnost. Už
není. Stoupnu na červený koberec. Buch a jsem v nějaké chodbě. Zpět to
nejde. Jdu východem ven.
Druhá hala:
Plošiny, páka na výtah, nějaká
rakev. Když se dotknu louče za ní, vyveze mě nahoru. Dva veliké objekty zavěšené
nad sebou. Spodní s plošinou, na ní hroby a vampíři. Bílý hrob vám napovídá
heslo „Benefactor„. Pod plošinou je magicky uzavřená místnost. Horní
pyramida má na vrcholu poklop. Téměř pod střechou haly je vstup do chodby.
Na konci je místnost, v ní spirit of the way. Chce heslo, ale nebere to, které
znám. Co teď? Heslo je správné. Ověřil jsem si to v hexaeditoru. Chyba ve
hře? Pod vchodem je malá plošinka s pákou, ale ta také nejde sepnout.
Poklop na pyramidě nelze nadzvednout. Používám tedy plížení a climbing mód.
Přes horní hranu všplhám do pyramidy. To by ještě šlo. Ale vlézt (climb)
do některé místnosti, to bude facha. Konečně. Rychle save. Spínám páky až
se otevřou magicky uzavřené dveře ve spodní pyramidě. Dole v horní
pyramidě je malá šachtička, ale poklop nelze zvednout. Dávám zde ANCHOR.
Vyjedu výtahem nahoru, protlačí mě přes zavřený poklop. Letím ke spodní
pyramidě a vstupuji do odemčené místnosti. Je zde páka. Po sepnutí otevírá
poklop na šachtičce. Dávám teleport. Vstupuji do šachtičky a už jsem někde
jinde. UF... (tak tohle rozhodně nebylo košér řešení, spíš podvod. Pokud
to chcete dohrát správně, pak aktivujte nejprve všechny náhrobky a teprve
potom jděte říct heslo Benefactor strážci.)
Třetí hala:
Malá chodbička. Vlevo výstup
do haly (chodníček jako T), vpravo výtah (hluboká jáma a cesta na dno
haly). Na dně běhají tygři. Uprostřed haly visí veliký objekt. V jeho středu
je altán se čtyřmi dveřmi. Otevírám je. Páka, škatule, deadra. Poslední
dveře jsou magicky zavřené. Používám tvrdé OPEN. Jde to. Nějaký modrý
hranol. Dotýkám se ho. Fju. Letím do dungeonku. Je to hluboko pod halou. Čtvercová
místnost, samé dveře. Po vstupu do dveří vpravo se mnou sjede nějaká klec
dolů. Místnost s orky. Jeden mě drží zespoda a bije. Nemohu nic dělat. Střílím
pod sebe fireball. Už je to dobře. Jdu chodbami stále na západ (doleva). Přicházím
ke dveřím. Za nimi vidím ohnivou halu. Dvě cesty vedou nahoru. Klec dole mě
vyhodí za dveře. Uprostřed visí něco jako velká lebka. Nahoře místo očí
dvoje dveře s magickými mřížemi. U vchodu stojí strážný. Po cestě se
valí mnoho velkých lebek. Na dotek se točí. Některé mění počet mříží.
Hledám kombinaci. Prásk, ta mi ale dala. Tohle mi tedy nejde. Používám
climbing jako minule. Jde to podstatně lépe. Už jsem uvnitř. (stačí mačkat
ty lebky, které se přímo dívají na sochu boha.)
S plošinkou nad šachtou sjedu
dolů. Proplížím se do dveří. Uprostřed místnosti za nimi je tmavý kámen.
Chce odpověď. Heslo „ONE„. Teleportoval mě do modré místnosti. Procházím
chodbami dokola, pak spirálou vzhůru. Následuje prudký sešup. Na dně
sestoupím do šachtičky. Ocitám se v předposlední hale.
Závěrečná cesta.
Pobijte deadry na plošinkách.
U jedné z plošinek visí malý hnědý samostříl. Dotkněte se ho,
teleportuje vás do malé místnosti s chodbou blíže k šachtě. Za vámi jsou
skryté dveře. Projděte jimi na chodbu tvaru kříže. Nalevo a napravo jsou
zamčené dveře a za nimi sochy, které vás hodí zpět do haly. Na konci střední
cesty je místnost s červeným kobercem a NPC. Odpovězte jí „crossbow„
nebo nějak podobně. Nechejte se sochou za dveřmi vpravo teleportovat do haly.
Vedle velkého meče se na plošině otevřel poklop. Vstupte do otvoru. Uvnitř
je ocelové poupě. Ťukněte na levý červený závěs. Potom na poupě. Jak
se rozvine, klikněte na bílý střed. Poupě vyjede vzhůru. Velká plošina
pod mečem sjede a uvolní ho. Leťte k velkému hnědému samostřílu. Klikněte
na sekyru u jeho spouště (ve středu). Samostříl vystřelí a meč se položí.
Po položeném meči běžte do chodby s výtahem. Odveze vás dolů. Za dveřmi
je dungeon - samá propojená místnost. Projděte na sever do chodby se šachtičkami.
Proleťte či proskákejte na západ. Přijdete do poslední haly v jakoby románském
slohu. Uprostřed stojí velký altán a v něm zelený drahokam. Dotkněte se
ho a jste zpátky u Nulfagy. Outro a konec
|