Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Discworld - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Discworld
AKT 1
Úkolem prvního aktu je najít
draka působícího neplechu v Ankh-Morporku, globálním úkolem hry je vyhnat
draka z města. V Rincewindově pokoji otevřete skříň a vezměte prázdný měšec.
Otevřete dveře, vyjděte na chodbu a dejte se dolů. Navštivte svého šéfa
Arch kancléře, pošle vás do knihovny pro knihu. Sejděte do přízemí, kde
ve špajzu (closet) najdete koště. Tím ve svém pokoji sundejte ze skříně
bednu a jděte do knihovny (vpravo od špajzu). Opičímu knihovníkovi dejte
banán, který je v bedně, (popřípadě pak v kuchyni visí další). Opice vám
přinese knihu, kterou doneste Arch kancléři. Z knihy se dozvíte, že k
sestrojení drakodetektoru potřebujete následující věci: Impa, hůl, natáčku,
dračí dech a pánvičku. Jděte do jídelny (Dinning room) a starému kouzelníkovi
Windle Poons vyměňte hůl za koště v momentě, kdy nebude mít hůl v ruce.
Vyjděte ven před univerzitu a promluvte si s nováčkem v modrém hávu.
Zeptejte se ho otazníkem a Rincewind omylem vyzvrací žábu, kterou včera
(vysvětlím později) spolknul. Žábu vezměte a projděte branou do města.
Jděte do slepé uličky, která se na mapě hlásí jako Alley. Najděte speciální
plošinku na dlažbě, která zvedne Rincewindovi sukně. Chvíli na ni počkejte
a ona vás vystřelí na střechu. Promluvte si s kominíkem, ťuknutím shoďte
žebřík a okénkem vlevo slezte dolů ze střechy. V domě vpravo bydlí
alchymista, se kterým si promluvte a prozkoumejte malou krabičku po jeho levé
ruce, Až se krabička zvětší a zatáhnete-li za šňůrku, otevře se. Uvnitř
je Imp, ale zatím ho nemůžete vzít. Jděte na náměstí a vejděte k
psychiatričce. Promluvte si s trolem, vyjděte ven a opět vejděte zpátky.
Rincenwind se usadí uprostřed lavičky a dosáhne tak na síťku na motýly,
která visí nad jeho hlavou. Síťku nedávejte do bedny, ale Rincenwindovi.
Venku na náměstí ještě vezměte plesnivé rajče ze stánku a promluvte si
se zlodějíčkem, který se hlásí jako "urchin". Získáte tak
podvlíkačky a umění vykrádat kapsy. Než odejdete hoďte rajčetem po výběrčí
daní ve skřipci vpravo. Potom vezměte ze stánku další rajče a ze země
seberte malinkatého červíčka, který z něho vypadne. Vraťte se k univerzitě
a jděte do zadu za ni. Seberte pytel s urychlovačem růstu a použitím žebříku
na okénko nakoukněte do kuchyně. Do síťky chyťte omeletu (chytá se velmi
těžko). Rychle běžte do kuchyně pro pánvičku. Z mapy města jděte na
ulici poblíž brány a vstupte ke kadeřníkovi. Promluvte si s dámou,
prozkoumejte ji i její natáčku, kterou má ve vlasech a znovu si s ní
promluvte. Kadeřník jí natáčku sundá a strčí si ji do kapsy. Promluvte
si s kadeřníkem a až se zasní, vytáhněte mu natáčku z kapsy pomocí umění
vykrádání kapes (umění musíte použít na kapsu). Jděte po ulici doleva,
až do obchodu s hračkami. Tam si vezměte plyšového oslíčka a klubíčko
provazu. Na provázek přivažte červa. Jděte zpět směrem ke středu ulice k
rybáři. Na mapě města je ještě další lokace a to stáj (Livery Stable).
Dvojím (skutečně dvojím) ťuknutím na pytel na vozíku získáte kukuřici.
Vraťte se do slepé uličky, kde jste našli žebřík a vejděte do
alchymistova domku. Kukuřici nasypte do kahanu (flask). V nastalém zmatku se
pokuste z krabice na stole vzít Impa, který skrze umyvadlo uteče do myší díry
nacházející se ve stěně vpravo před domem. Z díry ho vylákejte červem
na provázku. Na mapě města jděte do paláce, poslechněte si co si říkají
stráže a potom si s libovolným z nich promluvte otazníkem. Vejděte dovnitř
a kousek vpravo, těsně za zlodějem v modrém hávu vstupte do šaškova privátního
apartmá. Ze stěny sundejte zrcátko, dejte ho do kapsy Rincewindovi a jděte
do slepé uličky (Alley). Nechejte se opět vystřelit na střechy a ťuknutím
na levé tlačítko myši vpravo od kominíka vylezte na městskou věž (tower),
odkud je vidět drak. Vyšplhejte až na konec stožáru a na jeho kulaté zakončení
použijte zrcátko. Jeho použitím přilákáte draka. Vaše krabice chytí dračí
dech. Spolu s Impem, natáčkou, pánvičkou a Poonsovou holí ho odneste Arch
kancléři. Rincewind mu ukradne drakohledač a vy se objevíte na mapě. Běžte
do jejího levého dolního rohu, směrem k domečku (stodole) v jejíž blízkosti
je drakohledač nejvíce sensitivní. Najdete tak draka. A první akt je za vámi.
AKT 2
Úkolem druhého aktu je donést
drakovi šest zlatých předmětů od členů sekty, která ho do města přivolala.
Drak se těmto mnichům chce pomstít a zlaté předměty k tomu potřebuje. Až
mu předměty přinesete, musíte ve včerejším dni zabránit drakovu vyvolání,
ale to vyplyne až z příběhu. V tento moment je však klíčovou věcí
nejprve na vyvolávací akt proniknout a zjistit, kdo jsou jeho členové. Vraťte
se do stodoly k drakovi a seberte ze stěny šroubovák. Jděte do university,
do kuchyně. Najdete pytel kukuřičné mouky. Teď pochodujte do knihovny a až
na její pravý konec, kde stojí vybředlík se zlatým banánem v uchu.
Promluvte si s ním a zvolte šaška. Dozvíte se tak o možnosti cestování časem.
Prozkoumejte banán, který má chlápek v uchu a zeptejte se chlápka, proč ho
tam má (v otázkách přibude symbol banánu). Chlápek vám banán dá jenom
za všechno zlato na světě. Náhodou ho s sebou máte, takže mu ho všechno
dejte a banán je váš. Dejte ho knihovníkovi a on vám otevře dveře do
L-prostoru. L-prostorem projděte do včerejší noci. Čekejte v knihovně,
dokud nepřijde mužík v kápi a neukradne knihu. Jakmile s ní odejde tajným
východem, prohledejte knihy v okolí místa, kudy odešel, až narazíte na vyčnívající
knihu (Book). Zatlačte na ni a vyjděte otvorem do nočního Ankh-Morporku.
Pokud chcete vidět něco zcestného, ale zajímavého, vezměte k sobě knihu,
pro kterou přijde mnich a pokuste se vrátit do budoucnosti. Zpátky do
university se dostanete v její pravé části otvorem (Hole) a nezapomeňte, že
kdykoli se vrátíte do minulosti znova, bude všechno co jste udělali zase v původním
stavu, ale zato každé pozměnění minulosti pozmění budoucnost! Nacházíte
se ve včerejší noci. Sledujte postavičku muže v kápi, až zmizí v levé
části mapy. Pokud jste byli poblíž v momentě, kdy zloděj zmizel, objeví
se vám na mapě lokace sekty vyvolávající draka "Hide-out". Zatím
tam ale nechoďte a jděte do parku. Pokud chcete pochopit následující dění,
proveďte to, co následuje v závorce (Na motýla použijte síťku, čímž ho
zaženete k lampě. Vraťte se do přítomnosti a jděte se podívat do parku. V
lampě uvidíte plavat rybičky a proto motýl + lampa = voda). Motýla chyťte
způsobem, za který jsme obdařili DISCWORLD nehratelnou nálepkou - nacpěte
svému spícímu já do úst žábu, až zmodrá, motýl se k němu přiblíží
a vy ho můžete chytit síťkou. Psygnosis se zbláznili (i když ji nápověda
k tomuto je skutečnost, že ji zítra vyzvracel, takže ji musel do sebe nějak
dostat...). Jděte do ulice za náměstím (Street). V jejím středu vyrábí
troll hrnce. Jeden mu z okna seberte a pusťte motýla na lampu v této místnosti,
v budoucnosti zaprší a mnich si sundá kutnu. Jděte do hospody U bubnu (Drum),
která se nachází kousíček od paláce. Uvnitř si promluvte s hostinským,
hlavně mu připomeňte, ať objedná sirky (sirky už jsou v prvním aktu a po
napití je lze také získat. Stejně tak skleničku i korbel, bez ohledu na
minulost) a vyvolejte hádku tím, že prozkoumáte obraz nad chlápkem sedícím
vlevo od dvou rváčů (Little Guy) a až se na něj podívá otočíte mu
skleničku. Zde Psygnosis zcela evidentně zapomněli na logiku, koho by napadlo
zkoumat obraz v minulosti, když už ho zkoumal v budoucnosti?! Venku použijte
žebřík na buben, čímž získáte paličku. Vraťte se do přítomnosti. V jídelně
university buchněte do gongu čerstvě nabitou paličkou, čímž přivoláte
kouzelníky k jídlu. Venku teď v klidu můžete z lavičky sebrat sušené švestky.
Jděte do hospody U "rozbitého" bubnu. Uvnitř kromě výsledku vámi
vyvolaného sváru uvidíte čerstvě objednané sirky. Promluvte si s hostinským,
čímž získáte drink, (po němž vám zbude půllitr) a možnost vzít si
jedny zápalky. To učiňte a prozkoumejte všechny láhve za hostinským.
Promluvte si znovu s hostinským, čímž si objednáte "obrácené" víno
( po němž vám zbude sklenička), po kterém vás chytne opilost včera, proto
ta troska v parku na lavičce. Návštěvu hospody ukončete rozmluvou s vystrašeným
chlápkem (Scared Guy), prozradí, že byl majitelem městské brány, ale včera
mu ji někdo ukradl. Kdo to asi byl? Jděte do hospody, kde tento chlápek bydlí
(na mapě se hlásí jako Inn), z postele strhněte prostěradlo a v místnosti
vpravo seberte z poličky pěnu do koupele. Jděte do ulice za náměstím (Street)
a do zadní uličky za ní (za rybářem). Vezměte mnichovu róbu. Vraťte se
do university a v tmavém špajzu, kde jste našli koště, rozsviťte sirkami
lampu visící vlevo od dveří. Získáte škrob. Jděte do minulosti, do skrýše
sekty, tak, abyste tam dorazili dříve než zloděj kradoucí knihu v knihovně.
Otočte ústím okapové trubky vlevo od dveří a pak, a po chvíli přijde
mnich s knihou, použijte skleničku na pravý konec roury za zástěnou s
otvorem. Uslyšíte tak heslo. Oblečte si kutnu a zaťukejte na okénko ve dveřích.
Dostanete se tak na ceremonii, kde byl vyvolán drak. I když ji zatím nezabráníte,
alespoň uvidíte všechny její členy, jejichž zlaté předměty musíte
sehnat drakovi. Jděte do hospody (Inn). Uvnitř přes sebe hoďte prostěradlo,
zavřete dveře a ťuknutím na hrací skříňku u postele otevřete sejf. Zatím
to ještě nikam nevede, ale musíte to udělat. Vraťte se do budoucnosti. Za
universitou teď najdete koš s odpadky, seberte ho. Na náměstí si od šmelináře
u stánku s rajčaty kupte sladký koláček. Projděte za něj směrem dozadu a
počkejte, až přijde popelář. Dejte mu koláček a on si odběhne nechat
vytrhnout zub k bývalému holiči. Zajděte do hospody U "rozbitého"
bubnu a znovu si promluvte s vystrašeným mužíkem, popíše vám další
postup při vykrádání sejfu. Vraťte se do minulosti, hoďte na sebe prostěradlo
a s trezoru ukradněte propustku k bráně. V přítomnosti ji ukažte strážnému
u brány a než opustíte město, seberte s bedny mezi strážnými rachejtle a
sud se střelným prachem. Ťuknutím na rachejtle v inventáři z nich jednu
vyberte a zapalte ji sirkami. Jděte do temného lesa na mapě Zeměplochy (Dark
Wood). Při nečekané pauze v horách seberte pírko a vejce. V chatrči na
konci lesa naberte do hrnku nápoj lásky. Po mapě putujte až na samý kraj světa
(Edge of World), kde najdete lampu ve vidlici vlevo a po zatřesení palmou
spadne do vody kokos, který vylovíte síťkou na motýly. Šroubovákem ho
provrtáte, získáte mléko. Jděte zpět na náměstí a k psychiatrovi.
Tentokrát budete usazeni na levé sedadlo. Promluvte si s trollem a po skončení
konverzace vás doktor prohlédne. Výtěžkem prohlídky budou dvě kresbičky,
které přijdou vhod později. Rovnou se vraťte zpátky k psychiatrovi a
promluvte si se ženou, která vám tentokrát dá zamilované psaní. Odneste
ho holiči do ulice za náměstím. Až odejde, použijte zubařský přístroj,
čímž popeláři vytrhnete zlatý zub (první zlatý předmět pro draka).
Pokračujte doleva k rybáři, jeho chobotnici chyťte pomocí provázku, jděte
do místnosti s kadibudkou za jeho krámkem. Otevřete dveře kadibudky, strčte
chobotnici do záchodu a "zalijte" ji nápojem lásky. Teď je ten
pravý čas podstrčit rybáři do kaviáru, který mlsá, jednu suchou švestku.
Vraťte se ke kadibudce a nemohoucímu rybářovi vezměte pásek se zlatou (!)
sponou. Než opustíte ulici, zajděte do hračkářství na jejím levém konci
a vezměte si z bedny plyšového Mikuláše. Pokračujte do paláce, levému
strážci ukažte jeden obrázek od psychiatra a pravému strážci druhý obrázek
od psychiatra, abyste mohli vejít. Promluvte si s mužem osypaným kuřaty na
samém konci fronty. Řekne vám o čtvrti bídáků Shades. Šaškovi nasaďte
koš s odpadky. Jděte za ním do koupelny, nalijte do vany pěnu do koupele a z
věšáku sundejte šaškovu čepici se zlatými rolničkami. Jděte na náměstí
a promluvte si se Starfishem. Uvidíte speciální pozdrav, ale Starfish vás ho
naučí pouze až dokážete, že jste pravý muž. Přeneste se do minulosti.
Proveďte vizitu kadibudky v ulici za náměstím. Až si dosyta zavzpomínáte
na krásné milování chobotnice s rybářem, otevřete dveře kadibudky a přečtěte
si nápis na jejich vnitřní části. Dozvíte se o lehké ženě Sally. Jděte
do čtvrti Shades, až na konec ulice k lehkým ženám. Promluvte si s první
ženou zprava. Slíbí, že vám opatří důkaz mužnosti, dáte-li ji tyto tři
předměty: vejce, mouku a mléko (Egg, Cornflour, navrtaný Coconut). Pokud to
snad nepůjde, promluvte si znova se všemi ženami a jděte se znova podívat
na dveře kadibudky. Předměty Sally dejte a získáte žluté spodničky.
Odneste je do přítomnosti Starfishovi coby důkaz mužství. Získáte nejen
schopnost zvláštního pozdravu, ale i podprsenku, kterou rovnou použijte na
žebřík. Jděte do čtvrti Shades. Speciální pozdrav použijte na zedníka
nahazujícího začernalou zeď a získáte jeho zlatou zednickou lžíci. Pokračujte
ulicí dále doprava až k domku, ze kterého se ozývá slastné "ZZZZ..",
Na dveře tohoto domku použijte "opodprsenkovaný" žebřík! Uvnitř
se pokuste vzít spícímu zloději zlatý klíč. Až se otočí na bok,
polechtejte ho pírkem a klíč je váš. Na odchodu si nezapomeňte vzít žebřík.
Pro poslední zlatý předmět musíte jít do Alchymistovy uličky (Alley).
Vezměte si k sobě plyšového Mikuláše, vystřelte se na střechy a narvěte
Mikuláše do komínu vpravo (alchymistův komín). Po této "akci" jděte
dolů do čoudícího alchymistova příbytku. Dejte sud se střelným prachem
do krbu (obzvláště logické, že?) a přivažte k němu provázek z hračkářství.
Vyjděte ven a sirkou zapalte konec provázku čouhající z roury vpravo. Získáte
zlatou kominickou štětku. Jděte do stodoly a drakovi dejte všech šest zlatých
předmětů (Tooth, Belt, Trowel, Cap, Skeleton key, Brush). To už jsme skoro
na konci tohoto pekelného aktu. Jděte na náměstí. Promluvte si s čarodějnicí
a symbolem otazníku si dopomozte ke koberci. Znovu s ní promluvte a to
symbolem šaška. V ten moment, co na krátkou chvíli nastaví ústa k líbání,
ji ze stánku za ní ukradněte knihu (Custard book). Přeneste se do minulosti
a z poličky těsně vpravo od vchodu seberte knihu (Dragon book) a v inventáři
ji použijte na knihu od čarodějnice. Vymění se obaly. Knihu od čarodějnice
s falešným obalem narafičte zpátky na místo vpravo od vchodu. Mnich si ji
odnese v domnění, že je to dračí kniha a vy si můžete pogratulovat, ze je
druhý akt za vámi.
AKT 3
Začínáte u městské brány.
Vaším úkolem v tomto aktu bude připravit se na boj s drakem, udělat ze sebe
hrdinu, Docílíte toho shromážděním několika předmětů. Jaké věci to
jsou, se dozvíte tím, že se budete ptát těchto postav; na náměstí Old
timers pouch a Amazon warrior - moustache a sword. Wizard v jídelně univerzity
- talisman a prostitutka Big Sally - camel-flag. Jakmile se jich zeptáte, objeví
se příslušná ikonka při rozhovoru s levým strážcem městské brány.
Nejdříve se vydejte k tajnému úkrytu sekty (Hide-out). Zabouchejte klepadlem
na dveře a dostanete bábovku, protože v minulém aktu dostali místo dračí
knihy custard book a tak se vrhli na dělání LOVE POTION... nebo přesněji
ten večer při seanci toho "navařili" tolik, že to rozdávají. Na
náměstí se mnohé změnilo. Od překupníka si teď můžete koupit pytlík
pijavic. V inventáři pijavice rovnou z pytlíku dvojím ťuknutím vyndejte.
Ze stánku si vezměte vejce a pak ze země hada, pro vejce jako takové jsem
nenašel žádné použití (kromě toho, že jde hodit na osla). Hada ztoporněte
škrobem (Starch) a způsobte mu erekci zúrodňovačem (Fertilizer). Jděte do
Neviditelné university, do jídelny. Nahluchlému kouzelníkovi vyměňte
toporného hada za hůl. Na hůl nasaďte síťku na motýly. V kuchyni najděte
špachtli a v pracovně Archkancléře zapomenutý kouzelný klobouk. V knihovně
je teď možno najít kouzelnou knihu pro hrdiny v poličkách směrem od místa,
kde se nacházela kniha mnichů. Kniha hrdinů se hlásí jako Magic book a je
velice maličká. Našli jsme ji čistou náhodou a bylo to jen potvrzení
nehratelnosti této hry. Opusťte město a jděte do hájku zamilovaných (Woods).
Vpravo u studny zatočte klikou a z vědra naberte vodu do hrníčku. Promluvte
si s čekajícím holičem/zubařem a pak šroubovákem odšroubujte kliku od
studny. Vraťte se do města, do paláce, stráže vyřiďte podáním pijavic
levému strážci (při případné další návštěvě paláce dejte pravému
strážci pytel od pijavic, čímž se stráží zbavíte nadobro). V koupelně
najděte kartáč čouhající z vany. Palác ale neopouštějte, jděte stále
doprava, až do mučírny (Dungeon). Tou se dejte také doprava, až na místo,
kde je mučen šašek a jeho hůlka. Prohrabáním smrtky ležící na zemi získáte
kost. Poté nasaďte kliku na pravý skřipec a mučte Chuckyho, až z něj
vypadne hrdinův meč. Jděte do ulice za náměstím. V hračkářství namočte
kost do lepidla na stole a v krámku holiče najdete nůžky a holičův diář.
Jděte k příbytku vystrašeného chlápka, jemuž jste vykradli trezor (Inn).
Nevcházejte dovnitř. ale jděte doprava. Psovi dejte lepivou kost a promluvte
si s námořníkem. Pak požádejte hostinského v otevřeném okně o sklenici
mléka a znovu si promluvte s námořníkem. Prozkoumejte tetování na jeho levé
ruce a zase si s nim promluvte. Dostanete píšťalku. Opusťte Ankh-Morpork a
jděte na kraj světa. Následuje animovaná scéna. Na kraji světa použijte
na Rincewinda píšťalku, přiletí papoušek. Hoďte mu sušenku ,Firecracker".
Z vody ho vylovte prodlouženou síťkou na motýly, píšťalka ale uplave. V
inventáři prozkoumejte kouzelný klobouk a zasaďte ho do vidlice, kde bývala
lampa. Po šňůře z kapesníku se spusťte pryč ze světa na Velkou želvu. V
jednom místě na jejím krunýři se něco maličkého třpytí. Je to píšťalka.
Papouška a píšťalku odneste námořníkovi. S tetováním to ale bude složitější.
Vejděte do místnosti, kde jste vykrádali trezor a jděte doprava do koupelny.
Do vody v hrnku přidejte mýdlo z kohoutku u vany. Mýdlovou vodou napusťte
kartáč a jděte k alchymistovi. Mluvte s ním, až ho Rincewind pošle na
farmu pro kukuřici. Pak si vezměte jeho "foťák" Impstamatic a jděte
také na farmu (Livery Stable). Pěnícím kartáčem vyčistěte nápisy na
zadní části vozíku (Bumper bar). Pak nápisy prozkoumejte a oba si je přečtěte.
Dejte se do čtvrti Shades a zkuste seškrábnout zuhelnatělého zedníka špachtlí
ze stěny. Získáte jeho obrys ze sazí. Když na obrys dvakrát kliknete, získáte
saze, což je maskování (camel-flage), jedna z osmi hrdinských věcí. Přes
opodprsenkovaný žebřík přejděte do domku zloděje a z vaku na poličce
vyndejte ostrý nůž. Nyní jděte zpátky k alchymistovi, vezměte si nůž k
sobě a vystřelte se na střechy. Nožem uřízněte kapesník, kterým je přivázán
žebřík vedoucí na střechy vlevo. Slezte dolů. Uvidíte další pád vraha.
Promluvte s ním a Rincewind mu řekne nápis z vozíku "Sore Ass".
Vydejte se na náměstí. V jeho pravé části je ve skřipci osel, kterého
vrah práskl úřadům. Nůžkami mu ustřihněte ocas coby hrdinský knírek.
Jděte dozadu k popeláři a nožem přeřízněte modrý pás v jeho stroji. Jděte
mimo město do Hájku zamilovaných a znovu si promluvte s čekajícím holičem/zubařem.
Pak se vraťte na náměstí a jděte k psychiatrovi. Deník nalezený v jeho
ordinaci dejte blonďaté ženě. Filmová hvězda se podepíše a vy pak deník
odneste zpátky do hájku holiči/zubařovi, který si bude myslet, že se žena
objednala k němu na návštěvu a rozběhne se do ordinace. Navštivte holičův
krámek v ulici za náměstím a promluvte si s ním o tetování. Ted' zpátky
na náměstí a promluvte si se (synem holiče) Starfishem, aby začal mávat nálepným
tetováním. V prťavé uličce za náměstím odřízněte nožem modrý pás z
popelářova stroje a přesuňte se na střechy nad alchymistovým domkem.
Vylezte na věž, vyšplhejte na konec stožáru a na jeho koneček přivažte
gumový pás. Tetování je vaše. Slezte dolů a vydejte se do černého lesa (Dark
Wood) k čarodějnici. Prozkoumejte fialový nápoj na stole vpravo a zeptejte
se na něj čarodějnice. Až nastaví ústa k polibku, rychle na sebe použijte
bábovku (Custard tart). Za toto smilstvo můžete fialový nápoj Pravdy vzít.
Zpátky ve městě jděte na novou lokaci Lady Ramkins. Otevřete bránu, zaťukejte
na hlavní dveře vily klepadlem a počkejte až lady vyleze. Promluvte si s ní,
znovu zaťukejte a jakmile vyleze, utíkejte směrem za dům po cestičce vlevo.
Pokud jste to zvládli správně, lady za domem nebude a vy můžete v klidu
sebrat rosetu, vodítko a hřebík, na kterém vodítko viselo. Navštivte
hospodu u Rozbitého bubnu, u hospodského si objednejte pití, získáte tak prázdný
půllitr. Poté si prohlédněte zelenou lahvičku stojící na baru a u
hostinského si patřičný nápoj objednejte. Vezmete-li poté skleničku z
baru, najdete v ní opilého červa, kterého v inventáři rovnou opět přivažte
na provázek. Promluvte si se zákazníkem sedícím u stolu úplně vlevo (Braggart).
Rincewind mu půjde objednat pivo. Jakmile půllitry budete mít u sebe, použijte
na ně nápoj pravdy. Dále pokračujte do dvorní mučírny. Poblíž cel
najdete u země myší díru. "Myš" z ní vylákejte červem na provázku,
v inventáři na ni dvakrát ťukněte a máte Impa. Strčte ho do Impstamaticu
a jděte do černého lesa k čarodějnici. Dvakrát ťukněte na provázek
vinoucí se po podlaze. Rincewind proleze na dvorek s ovečkou. Ovečce připnete
rosetu. Takto připravenou ji vyfoťte Impstamaticem. V inventáři zasaďte
fotografii do obrázku s chobotnicí a než odejdete, vezměte ještě z hromady
dříví palici. Jděte do hospody u Rozbitého bubnu a použijte hřebík na
sloup poblíž Braggarta. Pak na sloup pověste obrázek ovce a dejte
Braggartovi pivo dochucené nápojem pravdy. Po tomto složitém snažení se
konečně dozvíte o chrámu v horách. Rovnou se tam vydejte (lokace „Gorge„
na hlavní mapě). Mnichovi na mostě dejte koberec. Jděte doprava do chrámu.
Na svoji truhlu použijte vodítko, z věšáku vlevo sundejte modrou pásku a
zavažte si ji na oči. Do svého sáčku (Pouch) naberte písek u paty oltáře
vpravo a po Jonesovsku ho vyměňte za diamant Eye of Offler. Vraťte se do města
a strážce stojícího nejblíže brány se zeptejte na meč. Na velké mapě
jděte na novou lokaci (Mine) do trpasličích dolů. Trpaslíkovi u kovadliny
ukažte meč. Za jeho vyklepání chce zvláštní druh vína, který je ve
sklepě pod hospodou U rozbitého bubnu, kam ale zatím nemůžete jít.
Promluvte si tedy alespoň s hostinským, postěžuje si na lišky. Jděte ke
druhé hospodě, do místnosti kde jste vykrádali trezor. Prozkoumejte dveře,
dvakrát na ně ťukněte, promluvte si se strašákem, dveře odšroubujte šroubovákem,
znovu s ním promluvte a zvolte ikonu mráčku. Strašák půjde vyhnat lišky
ze sklepa hospody u Rozbitého bubnu. Jděte tam a do sklepa také vlezte padacími
dveřmi poblíž Braggarta. Z prostředního sudu v horní řadě si načepujte
víno do půllitru a odneste ho trpaslíkovi do trpasličích dolů (víno mějte
u sebe a ne v bedně nebo ho bedna vypije). Pak dejte trpaslíkovi meč k nabroušení.
Odejděte z dolů rovnou do aktu čtyři.
AKT 4
Na náměstí pečlivě
prozkoumejte ženu připoutanou k obětnímu kamenu - je to lady Ramkin. Pod
sukní má klíč. Jděte jím odemknout klec s dráčky za jejím domem. Vejděte
dovnitř, rychlým ťukáním přejděte modrou skvrnu na zemi a na konci klece
popadněte dráčka - bouchačku. Z rachejtlí (Fireworks) vyndejte jednu
rachejtli (Firecrackers) a zapalte ji sirkami. Nabijte s ní "bouchačku".
Jděte k bráně města, z bedny vytahujte další rachejtle a popsaným způsobem
jimi "bouchačku" nabíjejte, dokud se ji nebude kouřit z nosu (potřebuje
asi čtyři náboje). Teď zpátky na náměstí, kde vás čeká závěrečný
souboj z drakem, Jakmile se objeví kursor, popadněte v inventáři bábovku a
hoďte ji drakovi. A to je konec téhle složité hry. Taky už toho máte plné
zuby?
|