Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Fallout - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Fallout
ZAČÁTEK - TVORBA POSTAVY
Hned po shlédnutí dema jste postaveni před zásadní úkol,
kterým je tvorba postavy. Můžete si vybrat jednu ze tří předem nadefinovaných,
ovšem z vlastní zkušenosti vám to nemohu doporučit (učiňte tak pouze v
situaci, jste-li opravdu líní, nebo vám na postavě moc nezáleží). Nejvýhodnější
je si vytvořit postavu novou, ale rovněž není špatné si jednu ze tří předdefinovaných
modifikovat dle vlastního uvážení (to jsem například učinil já a z
bezbranné Sofie si vytvořil Super Řezníka).
ZÁKLADNÍ VLASTNOSTI POSTAVY
Základní vlastnosti vaší postavy jsou téměř totožné
s těmi, jaké již známe z ostatních RPG her. Co by se taky dalo změnit na síle,
obratnosti, inteligenci, atd. Ovšem na rozdíl od některých jiných her zde
hrají opravdu velice důležitou roli a jejich špatné či neuvážené
nastavení by se mohlo později projevit jako fatální. Opravdu si velice pečlivě
prostudujte jejich popis ve hře (protože ho hra obsahuje perfektně provedený,
nemá cenu to rozebírat), jelikož budou v podstatě po celou dobu hraní neměnné
a tím pádem byste se pak později zbytečně snažili napravit chybné
rozhodnutí.
SKILLY
Tak jako každá správná RPG i Fallout obsahuje různé
skilly, neboli dovednosti, ve kterých můžete svoji postavu vycvičit, aby její
putování bylo o trošičku jednodušší a rovněž i zajímavější. Naštěstí
jich ale není tolik, jako je tomu například u Arkánií, čili se s nimi
velice brzy seznámíte a budete se v nich dobře orientovat. Při tvorbě
postavy máte možnost si vybrat tři skilly, které vám poté budou stoupat
dvojnásobnou rychlostí. Rozhodně vám jako jeden z nich doporučuji si vybrat
ovládání některé ze zbraní (viz níže). Dále není na škodu naučit
svoji postavu krást (pravda nečestný, ale nejefektivnější způsob obživy)
a pak rovněž není na škodu se naučit léčit zranění (bud’to First Aid,
nebo Doctor).
CHARAKTERISTICKÉ RYSY
Pravidla Falloutu jdou ale až tak daleko, že si můžete
vybrat navíc dva charakteristické rysy, kterými se bude vaše postava vyznačovat.
Z těchto možností vám rozhodně doporučuji si vybrat vlastnost Gifted, která
vám zvýší základní vlastnosti (sice vám sníží skilly, ale ty si budete
moci později bez problémů zvýšit). Druhý rys si můžete vybrat dle uvážení
v závislosti na tom, jakou postavu si chcete v budoucnu vypěstovat. Já jsem
například zvolil Fast Shot, tedy schopnost snižující požadavky na pohybové
body při střelbě (na druhou stranu zase pak není možné používat mířené
střely). Každý z těchto rysů má svá pro a proti.
ZBRANĚ
Zbraně hrají klíčovou roli a na jejich správné volbě
bude záviset váš osud. Bez dokonalého ovládání zbraní to moc daleko
nedotáhnete a nepřátelé vás brzy promění v hromady tlejícího masa.
Celkově existuje šest typů zbraní.
Unarmed
neboli boj beze zbraně. K útoku
vaše postava používá pěstí, popřípadě nohou. Není moc efektivní a
jeho využití je téměř minimální.
Small Guns
schopnost ovládat menší střelné
zbraně, mezi které spadají pistole všech druhů, pušky a brokovnice.
Rozhodně mohu doporučit, jelikož přestože nezpůsobují taková zranění
jako zbraně energické či těžké, můžete zpravidla vystřelit dvakrát za
kolo, což zase jejich nízkou účinnost kompenzuje. A taková předělaná
brokovnice 233 se postará o téměř každého protivníka.
Big Guns
mezi velké zbraně patří těžké
rotační kulomety, plamenomety a jiné velké kalibry. Jsou vhodné pro ty, kdo
se neradi se svými protivníky moc mazlí. Jejich síla je ničivá a žádný
z protivníků nevydrží v jejich zaměřovacím poli delší dobu. Jedinými
nevýhodami jsou těžkopádnost a náročnost na body pohybu.
Energy Weapons
sem patří všechny zbraně využívající
za munici energii všeho druhu. Může se jednat jak o laserové, tak i plazmové
pušky, či pistole. Jejich síla je rovněž ničivá a dalo by se říci na
stejné úrovni jako u zbraní těžkých. Je to v podstatě otázka vkusu.
Throwing Weapons
umění vrhat předměty všeho
druhu. Můžou to být jak oštěpy, kopí, kameny, tak i granáty všech typů.
Ale abych řekl pravdu, tak jsem se tento skill vůbec neučil a granát jsem za
celou dobu hraní nepoužil ani jeden, přestože jejich síla je ničivá.
Melee Weapons
neboli zbraně pro boj zblízka. Přestože
by vám to mohlo připadat jako zbytečnost, rozhodně tuto schopnost nepodceňujte,
jelikož naučíte-li se dobře ovládat boj zblízka a pořídíte-li si nějakou
kvalitní zbraň typu power fist, budete v pohodě způsobovat zranění okolo
30 bodů, což je vzhledem k tomu, že můžete takto zaútočit až třikrát
za kolo, velice slušné.
ZBROJE
Ve hře můžete narazit celkově na čtyři druhy zbrojí,
seznamme se proto s nimi trošku blíže.
Kožená bunda
poskytuje tu nejmenší možnou
ochranu, ale na druhou stranu má i své výhody. S koženou vestou totiž vypadáte
jako správní tvrďáci a v řadách oponentů tak můžete vzbudit i respekt.
Kožená zbroj
patří rovněž mezi slabší
zbroje. Její obrana je sice větší než u kožené bundy, přesto však
rozhodně ještě není dostačující. Zvláště vůči útokům plazmou a
trhavinami je téměř nepoužitelná .
Kovová zbroj
je nejtěžší ze všech zbrojí,
na které ve hře narazíte. Přesto však její kvalita obrany není stále ještě
dostačující. Jedině snad proti laserovým zbraním, jinak vzhledem k velké
váze příliš nedoporučuji.
Bojová zbroj
je teprve to pravé sametové.
Poskytuje skvělou ochranu, je lehká, velice dobře se v ní pohybuje a nezapaří
se vám v ní těla jako v kožené bundě. Snad jedinou nevýhodou je poměrně
vysoká cena, která se pohybuje okolo 6.000, ale pokud jste zruční zloději,
popřípadě prodáváte zbraně nalezené u nepřátel, nemělo by to představovat
větší problém.
Power Armor
tuto zbroj nemůžete koupit. Svými
vlastnostmi daleko převyšuje všechny předešlé (mimo jiné zvyšuje
podstatně sílu). Ale je velice těžké ji získat.
VYBAVENÍ
Mimo zbraní a zbrojí pochopitelně nacházíte i různé
předměty, jejichž využití si zde rovněž popíšeme.
Radaway
používejte v situaci, kdy jste
byli vystaveni vysokému záření. Sice vám potom bude pravda trošku nevolno
a budou následovat i jiné vedlejší účinky, ale pořád je to lepší, než
se proměnit v hromadu hnisajícího rosolu.
Rad-X
jsou prášky, které preventivně
působí proti radiaci. Podávají se mezi jídlem a je vhodné je zapít vodou.
Stimpak (a Super Stimpak)
jsou věcičky, které budete
patrně používat velice často, jelikož léčení je v této hře opravdu
velice důležité. Stimpak vám doplní v průměru okolo 15 životů a Super
Stimpak zpravidla třikrát více, ale pozor, ten má jistě vedlejší účinky,
takže se jim nepředávkujte.
Světlice
slouží k jedinému účelu, lepšímu
osvětlení prostoru kolem vás.
Geiger Counter
měří radiaci ve vašem okolí,
popřípadě sílu zasažení vaší pokožky.
Motion Sensor
detekuje veškerý pohyb či živé
organismy nacházející se v poloměru jeho dosahu.
A kde že je vlastně schovaný onen Water Chip ?
Přestože získání vodního chipu se zdá zpočátku
jako vcelku jednoduchá záležitost, po chvíli hraní zjistíte, že to vlastně
až tak triviální není. Nejprve se zastavte ve vesničce Shady Sands, kde si
pořiďte nějaký provaz. Poté jděte podle mapy do Vaultu 15. Na jeho místě
však naleznete pouhé rozvaliny. Přesto na výtah použijte provaz a slezte
dolů. V tomto patře najdete další provaz a s jeho pomocí sestupte do třetího
patra. Zde opravdu poznáte, že tento bunkr nebude vodní chip obsahovat, a tak
se znovu vydejte na cestu do Shady Sands. Z této vesničky pokračujte v
dobrodružství směrem na jih, načež byste po určité době měli narazit na
město jménem Necropolis. Právě v tomto mutanty zaplněném kousku světa se
nachází vámi hledaný chip. Nejprve se vydejte na průzkum do stok, kde se
seznámíte s přátelskými ghůly. Ti vás požádají, zdalipak byste jim
neopravili jejich čerpací pumpu. Nářadí na opravu pumpy se nachází rovněž
ve stokách a pumpa samotná je hlídaná supermutanty, které není na škodu
zabít (dávejte si pozor na toho s plamenometem, za žádnou cenu si ho nepouštějte
k tělu). Poté, co je zabijete, vám již nic nebude bránit v cestě k pumpě
a rovněž i k jedné z cel, v které naleznete tajný vchod do podzemního
bunkru, v jehož třetím patře se nachází kýžený chip. S ním už se jen
stačí vrátit zpět do Vaultu 13 a nechat si blahopřát ke splnění prvního
ze zákeřných úkolů.
Hrstka tipů do začátku
- Mějte vždy připravenou zbraň pouze v jednom ze dvou slotů a druhý si
nechávejte prázdný. Je to dobré zejména z toho důvodu, abyste zbytečně
nepobuřovali mírumilovné obyvatele poničených městeček. Ostatně v
situaci ohrožení není problém aktivní sloty prohodit, a mít tak zbraň
ihned v ruce (nestojí to žádné pohybové body).
- Pokud se dostanete do situace, kdy máte několik volných bodů pohybu,
neváhejte si doplnit munici do vaší zbraně. Rozhodne toho nebudete
litovat, jelikož později na to zpravidla již není čas. Hlavně nezapomínejte
dobíjet munici po bojích, protože zapomnětlivost tohoto způsobu se mi
stala několikráte osudnou.
- Velice často je výhodnější se od oponenta vzdálit, než šetřit
body pohybu a nechat počítač, aby vám je konvertoval na obranné číslo.
- Vždycky se snažte využívat nerovností terénu a maskujte se za všemožné
harampádí, na které ve hře narazíte. Nepřítel si vás pak nemusí všimnout,
ale hlavně je pro něho daleko komplikovanější vás pak zasáhnout. Používejte
taktiku výstřel, schování se, výstřel, schování se.
- Pokud máte potřebu se během boje léčit, otevřete si inventář (což
stojí čtyři body pohybu) a použijte tolik stimpaků najednou, kolik jich
budete potřebovat (a zároveň si nezapomeňte nabít zbraň). Rozhodně
nepoužívejte taktiku jeden stimpak a teprve v následujícím kole další,
není to výhodné.
- Nikdy nestůjte v trajektorii mezi střelbou vašeho společníka a
protivníkem (zejména, je-li vybaven energetickými zbraněmi), protože by
se pak mohlo stát (a také se to velice často stává), že by jeho střelba
zbytečně zasahovala vaší postavu.
- Vždycky mějte připravenou vhodnou zbraň. Například nemá cenu používat
granáty proti jednomu protivníkovi, nebo jednoduché pistole, je-li jich
na scéně více. Také hleďte na náklady a zisk, který vám z určitého
souboje vyplyne (i když otázka peněz je v této hře vyřešená jejich
velmi jednoduchým získáváním).
- Vůbec nezáleží na tom, jakou zbroj máte na sobe, kritický zásah vás
téměř vždy patřičně rozhodí. Také nezapomínejte používat Save před
vstupem do neprobádaných lokalit.
- Je docela výhodné hned zpočátku naverbovat do party Iana, který se
nachází v nevelké vesničce na východ od vašeho vaultu. Musíte mít
alespoň průměrný skill speach, nebo prostě trošku štěstí, popřípadě
pozici nahrávat a rozhovor zkoušet znovu. Bude sloužit jako velice dobrý
pomocník (hlavně do té doby, než se stanete opravdu silnými).
- Přestože by se toho dalo o této vynikající hře jistě napsat ještě
daleko více, je to vše, přátelé.
Somnambulův návod na úplné vyřešení "Fallouta"
Tvorba postavy: Protože postav a vlastností je možno
zkombinovat desítky druhů, přikládám návod na mou nejoblíbenější
postavu "SNIPERA". Je to obratný střelec na velké vzdálenosti s
vysokou inteligencí a jeho vlastnosti jsou vybrány tak, aby v průběhu hry
mohl získat jakoukoliv z nabízených speciálních schopností, čili tzv.
"perks". Jo a je to dobrák, žádný záporňák střílející děti
apod. Takže - vyberte si zcela novou postavu, dejte ji jméno, zvolte si pohlaví
(zde popsaný návod je pro muže) a věk (Interplay sice tvrdí, že věk průběh
hry neovlivní, ale pro sichr si vyberte radši někoho do 30-ti let) a jako
první si zvolte dole z "charakterových rysů" tyto dva:
"Talentovaný" - přidá bod ke všem vlastnostem, a "Mrňous"
- přidá bod k hbitosti (zároveň sice obojí taky něco ubere, ale nešť). A
teď přidávejte body k jednotlivým vlastnostem až dosáhnete konečného
stavu:
- ST (síla) - 6
- PE (vnímání) - 7
- EN (odolnost) - 8
- CK (charisma) - 4
- IN (inteligence) - 9
- AG (hbitost) - 9
- LK (štěstí) - 5
Dál si můžete vybrat tři z nabízených schopností a u
nich obdržíte vyšší procentíčko do začátku. Navíc každý z později získaných
schopnostních bodů, který obdržíte při dosažení vyššího levelu vám
danou vlastnost zvýší o 2%, zatímco u ostatních je to jedna ku jedné. Vřele
doporučuju tyto: "lehké zbraně", "energetické zbraně" a
"řeč".
Perky vhodné pro ostrostřelce (zvolte v průběhu hry):
- 3. level - "Bystrý učedník"
- 6. level - "Ostrostřelec"
- 9. level - "Bonus kadence"
- 12.level - "Průzkumník"
- 15.level - "Lepší kritický zásah"
- 18.level - "Sniper"
- 21.level - co je libo. Teď už jste takoví supermani, že je to celkem
fuk.
Náhodné speciální lokace (najdete je pouze pokud máte
dostatečný "štěstí", pro jistotu ještě podpořený perkem
"Průzkumník"):
- Zpěvák Patrick - opatrným vyptáváním ho přimějte ho k tomu, aby vám
zazpíval vaši oblíbenou keltskou píseň. Získáte +1 v položce
Charisma. A pozor máte jen jednu šanci!!!
- Obří stopa v poušti. Najdete v ní rozšlápnutého peasanta, kterýžto
nešťastník má u sebe "Mizík", přístroj pro částečné
zneviditelnění. Zřejmě se mu jeho použití stalo osudným.
- UFO - nejoblíbenější a nejhledanější artefakt. Naleznete zřícený
létající talíř (s cedulkou "Majetek Zóny 51. Při nálezu navraťte"...:))
a u něj dvě kostry mimozemšťanů. Jedna má u sebe fotku Elvise a ta
druhá tu nejmocnější zbraň na kratší vzdálenosti v celé hře: Alien
Blaster....
- Stádo podivných mluvících krav - tady nic nezískáte, jen se zasmějete.
- Bob a jeho prodejna použitých aut. Chlapík snažící se vám prodat
uprostřed pouště použité (ale opravdu HODNĚ použité) auto, ovšem
nemá do něj benzín. V jeho domku lze občas najít speciální verzi
vzduchovky (dokonce jsem s ní odpráskl i pár supermutantů).
- Převrácený náklaďák s bednou "peněz".
- Stroj času vypadající jako modrá policejní budka (z období r.1960 z
Velké Británie). Když se k ní přiblížíte, rozsvítí majáček a
zmizí. Na místě, kde byla zůstane ležet detektor pohybu.
- Rybář se synem. Pokud je chcete najít, musíte se pochopitelně courat
po břehu moře.
- Vyděšený strážce karavany (celou jeho karavanu pomlátili
supermutanti). Nic od něj nezískáte, jen trochu stísněný pocit...:).
Mimochodem, ačkoliv už ani sám nevím, kolikrát jsem Fallout dohrál,
tohohle chlapíka jsem potkal jen jedinkrát. Musíte mít asi velké štěstí.
- Lovec odměn Christopher. Pokud hrajete za špatňáka, tak si vás podá...
Vysvětlivky:
- TZ - armor class, třída zbroje (číslo vyjadřující pasivní ochranu
vaší postavy - TZ brnění)
- AB - action points (akční body, číslo vyjadřující počet bodů,
které má vaše postava k provedení nějaké akce)
- XP - experience points (zkušenostní body)
- NPC - non player characters (postavy ovládané počítačem)
- HP - hit points (hit body)
Poznámky:
- Prohlížejte všechny regály, police, krabice i ledničky. Všude se dá
najít spousta užitečných věcí. Hlavně na začátku hry berte všechno,
protože to co neupotřebíte, prodáte nebo vyměníte za něco potřebné.
Nezapomínejte prohlížet pobité nepřátele.
- V rozhovoru vyzkoušejte (uložte si ale předem pozici) všechny možnosti.
NPC postavy vám často řeknou důležitá fakta až ve třetím nebo čtvrtém
kroku, tak se nebojte experimentovat.
1) Jeskyně před vchodem do Vaultu 13
Jednoduché jak facka. Oberte mrtvolu přede dveřmi (nějaký
Ed, co už je dead) o nůž a náboje. Můžete si zkusit zadatlovat na vstupním
terminálu u dveří Vaultu a dozvíte se, že počítač nerozpoznal váš
osobní kód. Když to zkusíte znovu, ozve se technik a omluví se za "ehm
technické problémy, které nastaly" a doporučí vám, abyste se vrátili
jindy. Projděte tedy celým jeskynním systémem a pobijte libovolným způsobem
všech dvacet krys. Získáte 500 XP. Projděte až ke světlému poli na konci
a poprvé v životě uvidíte sluneční svit. Schovejte zbraň a vyjděte směle
ven... Na mapě se vydejte směrem na východ k Vaultu 15. Cestou objevíte
zelený kruh, který skrývá vesničku "Shady Sands". Zamiřte do ní.
Mimochodem po vyjití z jeskyně byste se už mohli vrátit zpět do Vaultu 13,
tam si zvýšit vzdělání a vyškemrat si od vrchního velitele (Správce) lepší
zbraně a vybavení navíc, ale celkem to ani nestojí za to.
2) Vesnice Shady Sands
U brány nejdřív promluvte s Katrinou. Nezapomeňte jí
položit všechny možné otázky, získáte 250 XP a dozvíte se pár užitečných
věcí, mimo jiné, že Vault 15 byl zničen při útoku nájezdníků a výtahy
do nižších pater jsou nefunkční. Potom si popovídejte s mužem, který hlídá
bránu (Seth). Postěžuje si na radškorpióny a bandy nájezdníků. V domku
vlevo od brány seberte příručku zálesáka. Zajděte na radnici (domek
vpravo dole) a popovídejte si s podivnou postavou v kápi. Je to Aradesh, vůdce
Shady Sands, tak k němu buďte zdvořilí, nelžete mu a slibte mu pomoc proti
radškorpiónům. Pošle vás za místním doktorem, který se jmenuje Razlo. Před
odchodem si ještě popovídejte se ženou stojící v zadní části domku. Je
to kuchařka, takže jí pochvalte vůni linoucí se z kuchyně. Bude potěšena
a všem ve vesnici poví o vaší zdvořilosti a přidá vám první počinek do
vaší reputace (karma). Následně zamiřte do domku vlevo dole, kde bydlí
Razlo se ženou. Drze zamiřte k policím a seberte z nich všechny věci. Pokud
vás žena přistihne, nahrajte si zpátky pozici a zkoušejte to znovu, hraje
tu svoji roli náhoda. Anebo jak mi poradila ERINA, musíte z té skříňky krást
ještě před tím, než si promluvíte s Aradeshem. Popovídejte si s Razlem, něco
vám poví o radškorpiónech. Přejděte do východní části vesnice, kde
jsou zahrady a ustájení dvouhlavých krav. V domku nahoře seberte další příručku
zálesáka a nezapomeňte na lano. Víc příruček už ve vesnici nenajdete,
tak si je můžete všechny prostudovat (kliknout na ně rukou v inventáři),
zvýší se vaše zkušenosti v daných oborech. Sejděte dolů mezi záhony a
popovídejte si s farmářem Curtisem. Poraďte mu jak zvýšit výnosy a získáte
500 XP - pokud se vám nenabídne příslušná volba (nízká položka "věda"),
zmáčkněte tlačítko "Zeptat se na..." a do řádku napište "crop
rotation". Zvedne se vám level a vy si můžete rozdělit zkušenostní
bodíky dle libosti, ale já radím zpočátku investovat hlavně do "lehké
zbraně", "řeč", "obchod" a "paklíč".
Zapomeňte na "první pomoc", "opravář", "věda"
a "zálesák", protože později ve hře si můžete tyto schopnosti
zvyšovat (až do slušné úrovně 91 %) pomocí nalezených a zakoupených
knih. A o peníze se zanedlouho nebudete muset vůbec starat, budete jich mít
tolik, že nebudete vědět co s nimi, proto to s vrážením bodů do
"obchodu" moc nepřehánějte..... Vraťte se do západní části
vesnice zajděte do domku vpravo od brány. Promluvte si s chlapíkem v modrých
kalhotách a kožené bundě. Jmenuje se Ian, přidá se k vám a navíc obdržíte
100 XP. Někde po vesnici se potuluje dívka v něčem co připomíná zelené
montérky. Je to nudící se naivka Tandi, tak si s ní popovídejte, ať víte
s kým budete mít později tu čest. Vyjděte z vesnice a na mapě se vydejte
směrem k Vaultu 15.
3) Vault 15
Sestupte po žebříku do jeskyní před Vaultem 15.
Pobijte všechny druhy krys a lano ze Shady Sands upevněte do výtahové šachty.
Vyberte obě vestavěné skříňky - jedna v přechodové komoře Vaultu 15,
druhá na bývalé ošetřovně. Doporučuji před sebe občas hodit na zem zapálenou
světlici, ve Vaultu je tma a tímto se zlepší vaše šance na zásah. Slezte
po laně do spodního patra. Octnete se v bývalých obytných prostorách. Posbírejte
všechny válející se náboje, vyberte skříňky a nezapomeňte sebrat lano a
černý kožený oblek (po obléknutí zvýší vaši AC). Lano upevněte na
druhou výtahovou šachtu a slezte o patro níž. Octli jste se v části, kde
jsou bývalá knihovna a učebny. Seberte knihu válející se vzadu, vyberte všechny
skříňky (nezapomenout na vestavěnou) a pobijte co se hýbá. Projděte do
jihovýchodní části a zjistíte, že centrála, kde byl počítač s vodním
čipem je pohřbena pod tunami kamení a že budete muset chip hledat někde
jinde. Za tuto zkušenost získáte 500 XP. Vylezte z Vaultu 15 a vydejte se zpátky
do Shady Sands.
4) Vesnice Shady Sands - podruhé
U brány požádejte Setha, aby vás dovedl do jeskyně radškorpiónů.
V jeskyni postřílejte všechny škorpióny (500 XP) a nezapomeňte vzít
jejich bodce pro Razla. Dojděte až ke světlému východu z jeskyně. Teď
nastal čas pro časovanou výbušninu, kterou jste našli ve Vaultu 15. Vraťte
se o několik kroků zpátky až k úzkému vchodu do jeskynního systému. V
inventáři klikněte rukou na časovanou trhavinu, nastavte odpočet (doporučoval
bych aspoň 40 vteřin) a položte výbušninu na zem (opět kliknutí rukou s
dlaní obrácenou dolů). Vzdalte se zpět ke vchodu a vyčkejte. BUM. Jeskyně
je zavalena, škorpióni zablokováni a vy máte 300 XP. Vraťte se do Shady
Sands, říct jim tu radostnou novinu. Nejdřív zajděte za Razlem a dejte mu
ocas se vzorkem jedu, který chtěl. Obdržíte od něj na oplátku lahvičku
protijedu (za každý bodec jednu) a zároveň taky 250 XP. Protijed použijte
na přiotráveného Sethova bratra, ležícího v zadní místnosti domku (je za
to 400 XP). Zajděte za starostou Aradeshem. Bude se rozplývat vděčností a
pokud jste si domluvili nějakou odměnu, vyplatí vám ji. Možná vám už sdělí,
že jeho dceru Tandi unesli bandité. Pokud ne, vyjděte z vesnice, courejte se
jeden nebo dva dny okolní pouští a pak se vraťte. Promluvte si s vyděšeným
Aradeshem a slibte mu zachránit jeho dceru (můžete si domluvit i odměnu za záchranu,
ale my dobrodinci lidstva to neděláme...:o)). Dá vám nalezené kopí a poradí,
aby jste si promluvili se Sethem u brány. Ten vám poradí hledat tábor banditů
na jihovýchodě kousek od Shady Sands a během řeči se i prokecne, že Tandi
je jeho děvče. Zamiřte tedy do tábora nájezdníků.
5) Tábor nájezdníků
Tábor sestává z několika stanů a hlavního domu. Právě
v něm je i Tandi, pěkně zamčená v cele. V zásadě máte několik způsobů
jak ji zachránit. Můžete ji jednoduše od vůdce bandy odkoupit; můžete vůdce
postrašit, že si únosem Tandi začal víc než co zvládne; můžete potají
odemknout její celu a utéci si s ní a můžete se o ni utkat s vůdcem v
boxerském zápasu muž proti muži (245 XP při výhře), kde ale snipeři moc
šancí nemají. A můj nejoblíbenější způsob je nejdřív Tandi od vůdce
vykecat, odejít z tábora (je to za 500 XP) a vzápětí se vrátit a bandity
vystřílet (200 XP za osvobození zajatců), čímž zároveň vyřešíte všechny
problémy ustavičně okrádaných vesničanů a zároveň si přijdete na pár
užitečných věcí obíráním mrtvolek (nezapomeňte si vyměnit brnění za
kožené s vyšším AC). Takže si vyberte... Poté co osvobodíte Tandi, máte
na výběr jít s ní hned zpátky do Shady Sands a ihned obdržet 400 XP, nebo
si jí nějaký čásek ponechat jako dalšího člena své party. Já bych
doporučoval to druhé, i když spíš než jako bojovnice se bude hodit pro
roli nosiče. Z tábora zamiřte do městečka Junktown.
P.S. Pokud hrajete za špatňáka a k nájezdníkům se
chcete přidat, musíte zabít zajatce (500 XP)
6) Junktown
Nejdřív ze všeho schovejte zbraň, nebo s vámi nebude
chtít stráž u brány mluvit. Vůbec nejlepší je mít mimo bojové lokace
jednu ruku prázdnou a tu nastavit jako aktivní. U NPC postav nevzbuzujete nežádoucí
asociace a v případě potřeby jen přehodíte na ruku se zbraní, což nestojí
žádné AB. Pokud dorazíte v noci, nebude vás chtít strážce Kalnor pustit
dovnitř. Zdvořile ho požádejte a to ho obměkčí. Pokecejte s chlapíkem za
branou, je to Lars, velitel městské stráže. Zmíní se o problémech se
gangem Lebkounů a zadá vám v tomto směru i quest. Projděte strážní
budovou (a šlohněte z lednice a krabice, co se dá) a přejděte vlevo do
nemocnice Dr. Morbida. Ordinuje od 8.00 do 15.00 hod. Sestupte po žebříku do
sklepa a prokecněte zakrslíka. Odhalíte tak malé tajemství jedné
pochoutky. Máte-li chuť (a většina ji asi po tom zjištění dostane) odstřelte
Dr. Morbida i s celou jeho kompanií (mimochodem v Junktownu jsou na střelbu hákliví
a nedoporučuju začínat střelbu jako první). Jděte na sever až do domu
starosty Killiana Darkwatera. Promluvte se starostou. Během vašeho povídání
na něj bude podniknut atentát. Pomozte mu zlikvidovat útočníka (400 XP) a přijměte
jeho návrh na usvědčení místního mafiánského bosse Gizma pomocí skrytého
mikrofonu. Taky můžete v jeho obchodě prodat vše nepotřebné a případně
něco i nakoupit. Ze starostova obchodu se vydejte na sever do hotelu. U vchodu
do zadního traktu hlídá členka gangu Lebkounů. Jmenuje se Sherry. Opatrným
vyptáváním ji naveďte na myšlenku, že není možné aby zůstala do konce
života jen gangsterkou a potom se diskrétně vzdalte. Sherry odejde přemýšlet
do jednoho z pokojů (občas je bůhvíproč potřeba uložit a znovu načíst
pozici, aby to udělala). Pokud za ní asi po dvou dnech zajdete, můžete ji přesvědčit,
aby svědčila o zločinech své bývalé bandy a tím máte nenásilně splněný
quest. To je ale nezábavný způsob (navíc nezískáte 300 XP za risk) a tak
to radši uděláme jinak - jen tak mimochodem ze Sherry se stane kuchařka a
kdykoliv budete zranění, můžete za ní zajít. Ukuchtí vám pokaždé něco
k jídlu (stačí říct, že se nemáte zrovna "fajn") a můžete si
tak doplnit hitpointy. Ale zpět ke Gizmovi. Zajděte na sever do jeho kasina.
Projděte až do jeho kanceláře (cestou si můžete i něco vydělat hraním,
pokud máte štěstí a dostatek hráčských schopnosti) a pokecejte s ním
(jste-li dobrý zloděj můžete pomocí reverzního "ukrást" umístit
na jeho těle štěnici). Vy snipeři mu sdělte, že jeho atentát selhal a nabídněte
se jako náhradník. Gizmo vám nejdřív nevěří, ale nakonec se chytí, nabídne
odměnu za zabití starosty a chce, abyste mu jako důkaz přinesl starostovu
vojenskou známku, kterou nosí kolem krku (to je pro špatňáky, aby věděli
jak se Gizmovi zavděčit). Ještě se ho zeptejte na důvod, proč chce
starostu oddělat. A cívka magnetofonu se tiše otáčí... Vraťte se zpátky
ke Killianovi a dejte mu pásku (500 XP). Nechá vám vybrat si odměnu a nabídne
spoluúčast při likvidaci Gizma. Slibte to (za odměnu) udělat. Killian vás
pošle za Larsem, ale vy nejdřív zajděte na sever do baru Skum Pitt (pozor,
jako každý správný bar otvírá až v podvečer od 16 hodin). Popovídejte
si s barmanem Nealem (můžete si dát i něco k pití, ale moc to nepřehánějte,
čeká vás perný den). Po chvíli se strhne menší incident, jeden z hostů (člen
onoho nechvalně proslulého gangu Lebkounů ) napadne servírku a Neal ho odstřelí.
Poté co vypadnou ostatní členové gangu, jděte za servírkou a zeptejte se jí
kdo byl onen Saul, kterého volala na pomoc při napadení. Prokecněte zpěváka
v rohu jménem Ismarc, poví vám něco o městech okolo. Popovídejte si s drsňákem
s puškou vlevo u stolů. Je to Tycho, ranger z oblasti bývalé Nevady a může
vás i něco naučit o přežití v divočině (+5% v položce "zálesák"),
proto přijměte jeho pozvání na drink. Promluvte s ním znovu a požádejte
ho o pomoc proti Gizmovi. Máte dalšího parťáka (plus 300 XP) jednoho z nejužitečnějších,
protože umí zacházet s puškami. Potom zamiřte na sever za bar Skum Pitt,
kde se nachází boxerský ring. Popovídejte si s boxerem Saulem (přítel servírky
Trish) a přes vyptávání se na osud jeho bratra, se dostanete až k tomu, že
ho přesvědčíte, aby se vykašlal na box a začal se věnovat své přítelkyni.
Je za to 250 XP. Chcete-li můžete si tam i vsadit, zápasy se pořádají myslím
každý třetí den. Sejděte kousek na jih. Jeden osadník tam má problém se
psem, který ho nechce pustit do jeho domu. Problém za něj vyřešte buď odstřelením
psa (nedoporučuju, připravíte se o užitečného pomocníka) nebo oblečením
si černé kožené bundy (pes si bude myslet, že jste jeho bývalý pán) a
nebo nalákáním psa na pochoutku z lednice hotelu (leguán na špejli). Pes se
stane vaším dalším parťákem a je to za 100 XP. Zajděte až dolů k bráně
za Larsem a spolu zlikvidujte Gizma i s jeho tělesným strážcem Izou. Získáte
600 XP plus dohodnutou odměnu. Vraťte se do Gizmovy kanceláře a vemte si co
libo. Potom si pronajměte v hotelu pokoj a zůstaňte přes noc. Ráno vás
majitelka hotelu Marcelle vzbudí s tím, že nějaký blázen drží jako
rukojmí jednoho z hostů hotelu, prostitutku Sinthii. Zajděte do vedlejšího
pokoje a promluvte si s tím cvokem. Nyní hodně záleží na kombinaci vašeho
vzhledu a schopnosti mluvit. Pokud ho dokážete přesvědčit, aby Sinthii
pustil (nejlíp zadarmo, v horším případě za nějaký ten bakšiš) je to
za 1000 XP. Navíc vám (máte-li dostatečné charisma) dá Sinthia jedno číslo
zadarmo (btw, sfoukne to vždycky za 10 minut, asi vynechává předehru...:)).
Pokud ho budete nucen odstřelit, je to jen za 400 XP a Sinthia se na vás navíc
pěkně naštve. Teď nastal čas vyčistit Junktown od Skulz gangu. Zajděte do
zadního traktu hotelu, kde gang sídlí, promluvte si s Vinniem jejich vůdcem
(modré kalhoty a černá bunda) a chtějte se stát členem bandy. Vinnie bude
požadovat, abyste složili vstupní zkoušku tj. přinesli mu urnu s popelem
manželky majitele baru Skum Pitt. Urna se nejjednodušeji krade ve dne, když
je bar zavřený a Neal spí v místnosti za barem. Vejděte dovnitř dveřmi
vpravo a seberte z barového pultu stříbrnou urnu. Vraťte se s ní k Vinniemu
a ukažte mu ji (400 XP). Vinnie vás pozve na výpravu proti barmanovi Nealovi.
Máte dvě možnosti (kromě odmítnutí): buď jít hned s Vinniem a v baru místo
na Neala začít střílet po gangu, nebo se vymluvit na nějakou práci a
domluvit si schůzku později přímo v baru. Pak to sběhnete nabonzovat seržantu
Larsovi a ten tam s vámi pošle pár svých mužů. Poté co skončíte práci
v baru (300 XP), vraťte Nealovi urnu. Bude celý šťastný a provždy máte u
něj v baru pití zadarmo - údajně. Skočte znovu za Larsem - 500 XP + nějaké
money za vyčištění Junktownu od gangu. Teď by to chtělo zahrát si trochu
na zloděje. Tohle je nejjednodušší postup. Vyčkejte do rána a zajděte do
starostova obchodu. V něm počkejte do noci a pak odemkněte dveře do vedlejší
místnosti, kde jsou starostovy privátní pokoje. Znovu počkejte do rána.
Killian po probuzení přejde do obchodu a vy mu mezitím můžete v poklidu
vybrakovat jeho police. A nezapomeňte na sejf (je za 500 XP). Pro sejf doporučuju
mít "paklíč" aspoň přes 30% a vzít si na pomoc příslušnou
soupravu nářadí plus trochu trpělivosti. Po úspěšné krádeži už není
ve městě celkem co dělat (kromě chlastání v baru a návštěv u Sinthie) a
nastal tedy čas zvednout kotvy. Zamiřte do Hubu. P.S. Pokud by jste chtěli mít
kompletní partu, můžete zamířit na jih do Pohřebiště. Octnete se u drátěného
plotu. Jděte na sever o obrazovku výš a pak na západ. Octnete se u veliké
knihovny. Vejděte dovnitř, najděte děvče jménem Katja a ukecejte ji, aby
se k vám přidala. Umí vrhat nože a trochu střílet. Bohužel má stejně
nepříjemný rozptyl jako Ian. Já vám doporučuju se na ni ale zvysoka vykašlat.
Parťáků už máte dost, jak na pomoc v bitvách, tak i na nošení kořisti.
A čím víc jich máte, tím víc se pletou pod nohy a musíte dávat bacha,
aby se navzájem nepostříleli....
7) Hub
Ocitli jste se na seřadišti karavan. Pokračujte plynule
směrem na jih a cestou si povídejte s obyvateli. Dozvíte se, kdo vládne městu,
komu se vyhnout, kde nakoupit (mimo jiné i kde koupit onačejší vybavení a
zbraně) a spoustu dalších užitečných informací. Mimo jiné taky o mizejících
karavanách, což jak se zdá, dělá místním těžkou hlavu. Přejděte o
obrazovku níž a jste v centrální části města (Downtown). Zajděte vpravo
do kanceláře "Far Go Traders" a popovídejte si nejdřív s Rutgerem
a pak s jeho bossem Butchem. Zadá vám quest zjistit, co se stalo se zmizelými
karavanami a zmíní se o podivné věci zvané Death Claw (Párač), s tím, že
obchodnice Beth vám o tom poví víc. Před odchodem si ještě znovu popovídejte
s jeho zástupcem Rutgerem. Nalevo od Far Go Traders je kancelář Crimson
Caravan. Můžete se tam také dát najmout, pokud máte dost času na potulování,
ale prozatím máme před sebou zodpovědnější poslání. Za zmínku stojí
jen Keri, která když máte dostatečné charisma....no nic...:) Ve čtyřech
domcích uprostřed najdete jednak smíšený obchod "Všechno-v-jednom"
a pak taky FLC (Friendly Lending Company) tj. sídlo místního lichváře
Lorenza - btw: můžete si od něj klidně půjčit, stejně mu to nesplatíte.
A pak ho v noci navštívte a vybrakujte mu trezor. Když ho přitom odděláte
i s jeho bodyguardy, nic se neděje (ale nezačínejte střelbu jako první, na
to jsou městské stráže háklivé). Pak je tu knihovna, kde si můžete
koupit knihy a vylepšit si tak některé schopnosti (doporučuji odložit na
pozdější dobu, teď budete peníze potřebovat na lepší vybavení) a obchod
se zbraněmi slečny Beth. Tam teď zajděte a popovídejte si s ní. Je pěkně
ukecaná, tak se od ní dozvíte všechno o místních obchodnících i o
historii obchodnických válek. Pokud se týká Death Claw (Párač), pošle vás
do staré části města za jakýmsi mutantem Haroldem a bláznivým strýčkem
Slappy, kteří ví víc. Pokud se vám chce, můžete si od ní i něco koupit.
Sice vám dá 15%-ní slevu, jelikož pracujete pro Far Go Traders, ale v krámku
má celkem prd. Vykašlete se na její zboží a sejděte ke stanu pod jejím
obchodem. A ejhle copak nám to tu pan Bob prodává? Není snad hlavním
dodavatelem pro výrobu jeho pochoutek nebožtík Dr. Morbid z Junktownu? Hezky
si s ním popovídejte a malinko ho vydírejte. Je za to 500 XP plus nějaký
ten bakšiš v pravidelných intervalech, pokud jste dost výmluvní. Od kanceláře
Far Go Traders se dejte doprava a o obrazovku dál dojdete do staré části města.
Navštivte Jacoba, obchodníka se zbraněmi a popovídejte si s ním. Ten už má
panečku onačejší nabídku než Beth! Kupte si sniperskou pušku, bude teď
delší dobu vaší věrnou pomocnicí, vybavte se účinnějším brněním z
polymerů a doporučuju koupit pro Tycha vojenskou brokovnici (může střílet
dávky). Na těžké zbraně jako je plamenomet nebo bazuka, se jakožto sniper
vybodněte, nejste pro ně cvičeni a beztoho se nevyrovnají energetickým
zbraním, ke kterým přijdete později. Můžete taky zajít vedle k Vancemu a
koupit nějaké Rad-away a Rad-X plus nějaké ty superstimpaky (nemáte-li potřebnou
cash, zastavte se až budete movitější). Tím jste v podstatě ukončili veškeré
obchodování ve hře. Všechny lepší věci už najdete nebo si je vysloužíte
(tak vidíte, stálo vám to za to vrážet skillpointy do
"obchodu"... :)?). Nastal čas zastřílet svou novou pušku. Sejděte
o něco dolů a navštivte v jednom z domů starého mutanta Harolda. Dejte tomu
chudákovi pár drobných, zeptejte se na Death Claw (Párač) a pak si velice
pečlivě poslechněte jeho příběh, je to možná ten nejdůležitější v
celém Falloutu. Až budete odcházet, popovídejte si s bláznivým strýčkem
Slappym, který bloumá u vchodu do jeho domu. Vezme vás do jeskyně, kde sídlí
Death Claw (Párač) (800 XP). Zabijte Death Claw (Párač), nejlépe střelbou
do očí, jak radil Harold (1000 XP) a promluvte s umírajícím supermutantem.
Holodisk, který vám dal, si prostudujte (klikněte na něj v inventáři
rukou) a odejděte z jeskyně do středu města. Zajděte do kanceláře Far Go
Traders a povězte Butchovi, kdo je zodpovědný za mizení jeho karavan. Potom
zajděte za jeho zástupcem. Vyplatí vám odměnu plus dostanete 1000 XP a máte
splněný quest. Sejděte dolů ke stanu Boba, prodejce pochoutek pro celou
rodinu. V roztrhané chatrči poblíž si popovídejte s farmářem Irwinem,
kterého banda nájezdníků vyhnala z jeho farmy a slibte mu pomoc. Octnete se
na jeho farmě. Vystřílejte nájezdníky a vraťte se k Irwinovi. Za odměnu vám
dá speciálně upravenou pistoli na 223 FMJ náboje. Dejte ji Ianovi, lepší
střelnou zbraň pro něj těžko najdete. A teď si skočíme vydělat si nějaké
peníze. Zajděte do baru Maltese Falcon (střed města) a promluvte si s chlapíkem,
který stojí vedle nálevního pultu a hlídá dveře do zadního traktu.
Jmenuje se Kane a nabídne vám job. Vezme vás za svým šéfem Deckerem, vládcem
místního podsvětí. Ten vám zadá prácičku. Máte odstřelit nedostatečně
kooperujícího šéfa Vodních Kupců i s manželkou. Vyjděte z baru Falcon a
dejte se na západ. Ocitnete se ve čtvrti Pahorky, kde bydlí Daren Hightower,
vaše budoucí obět. Odstřelte ho i s manželkou a jeho bodyguardy (nemusíte
mít výčitky svědomí, stejně to byl hrozně nepříjemný chlap). V malé místnosti
vedle jeho ložnice otevřete podminovanou (nejdřív ji odjistěte) truhlu a
seberte z ní stříbrný náhrdelník. Vraťte se zpátky do Maltese Falcon za
Kanem (600 XP), vyplatí vám slíbený zbytek odměny. Zeptejte se na nový džob,
odvede vás znovu za Deckerem. Ten vám uloží zlikvidovat vysoce postavenou kněžku
řádu "Children of The Cathedral" jménem Jain. Je to nerudná fanatička,
tak žádnou lítost. Najdete ji v nově otevřené nemocnici řádu. Z
Downtownu zamiřte na jih a jste přímo u nemocnice (označují ji prapory s
jadernými symboly). Jste-li poraněni, nechte se tu u Thorndyka nejdřív vyléčit,
než zlikvidujete Jain (nečestné ale účinné). Chcete-li se vyhnout zabití
dítěte rozdávajícího květiny (ve verzi 1.2 děti NEJSOU, je to bohužel
verze hry pro útlocitné Evropany) musíte se ho neustále na něco ptát, ale
neberte si přitom od něj tu kytku. Děcko to omrzí, z nemocnice odejde (radši
za ním zavřete dveře) a vy se vyhnete nebezpečí, že ho někdo z vaší
party oddělá a vy získáte "Childkiller". Po vykonané práci
nezapomeňte prozkoumat zamčenou místnost, je tam pár prima věciček. Z
nemocnice zamiřte na jih a promluvte si s Martou , zastupujícím vůdcem Vodních
Kupců. Dá vám novou stopu ve vašem pátrání po vodním čipu (Necropolis)
a nabídne vám zásobování vašeho Vaultu vodou (na cca 100 dní). Tady nastává
zajímavá situace. Pokud máte hru verze 1.0, tak v této verzi hry je celkový
časový limit 500 dní. Po této době objeví Vault 13 supermutanti a hra končí.
Pokud využijete služeb Vodních Kupců je limit navíc o 100 dní zkrácen. Ve
verzi 1.1 byl už tento limit odstraněn. Pokud tedy máte verzi 1.1, a vyšší,
tak nabídku využijte. Přijdete sice o 2000 babek, ale získáte 1000 XP a
prodloužíte si čas na hledání vodního čipu. Vraťte se znovu ke Kaneovi
(4000 babek plus 700 XP). Můžete si pokecat i s Deckerem, ale už pro vás žádnou
novou zakázku nemá. Jeho chyba! Skočte na policejní stanici a vesele ho
nabonzujte místnímu šerifovi. Pak spolu s šerifem Deckera a jeho partu
zlikvidujte (pozor před bitkou by jste měli být v dobré kondici, je celkem
tuhá). Získáte odměnu a 1400 XP, a nezapomeňte se potom vrátit do Maltese
Falcon obrat mrtvolky. Z Maltese Falcon zajděte znovu na západ do Staré čtvrti.
V jednom z domů najdete padací dveře vedoucí do podzemních kobek. Po
odemknutí několika dveří se dostanete k partě zlodějů (Gilda zlodějů),
kde si promluvte s jejím vůdcem Loxleym. Jako zkoušku pro přijetí do gildy
po vás bude chtít, aby jste šlohli náhrdelník z jednoho domu ve čvrti
Heights (zrovínka ten, který jste získali při práci pro Deckera) - 900 XP.
Zajděte do předpokoje a promluvte si s Jasmine, dá vám pár maličkostí.
Vraťte se znovu za Loxleym a dejte mu náhrdelník (500 XP), pak jděte za
Jasmine a ta vám dá peníze a elektronický otvírač zámků. Ujistěte se,
že máte dostatečné zásoby protiradiačních prostředků (Rad-Away a Rad-X)
a lano. Všechny nepotřebné věci směňte v knihovně pí. Stapletonové za
knihy a doplňte si vzdělání v oborech "věda", "opravář",
"první pomoc", "zálesák" a příp. "lehké zbraně"
- nezapomeňte ale, že pomocí knih se dostanete nejvýš na 91 %. Slečna
Stapletonová má na prodej i holodisk se záznamy o lokacích všech okolních
Vaultů. Kupte si ho, nahrajte do PIP-boye a střelte jí ho zpátky. V The Hub
už v zásadě nemáte co na práci, je čas posunout se o kus dál. Vůdkyně
Vodních Kupců se zmiňovala o tom, že město Necropolis odmítlo dodávky
vody a že má zřejmě vlastní zařízení pro čištění vody. Tak se tam
podíváme....
8) Necropolis
Ocitli jste se u bývalého motelu. Po okolí se pohybuje
spousta špatně naložených ghoulů, z nichž většina na vás zaútočí,
jakmile se na ně pokusíte promluvit. Pocvičte se tedy ve střelbě na živé
cíle, to se sniperovi vždycky šikne. Potom vlezte do kanálů a vydejte se
severním směrem. Setkáte se s vůdcem party mírumilovných ghoulů, kteří
se zde skrývají před jakýmsi Setem a jeho "bad boys". Popovídejte
si s ním a ejhle, tak Necropolis opravdu má vodní čip!! Bohužel ho ale nutně
potřebují, protože se jim rozbila pumpa, která je až dosud zásobovala
vodou a díly k její opravě jsou ztraceny. Slibte najít ztracené díly a
opravit dotyčnou pumpu a pokračujte dál severním směrem. U jednoho z mrtvých
těl naleznete první energetickou zbraň a to plazmovou pistoli. Z podzemí
vedou celkem tři žebříky na povrch (prohlédněte si kam vystupují), v zájmu
pořádku si zvolte ten nejjižnější (na jih od hlídkujících "good
"ghoulů). Vynoříte se v domku nějakého ghoulského gangu jižně od
velké budovy. Zlikvidujte gang i okolní ghoulíky (abyste se sem už nemuseli
vracet), odstraňte stráž u vchodu a vejděte do oné velké budovy. Seznamte
se s vůdcem ghoulů Setem (podivuhodně trhlé individuum) a pak je všechny
odpráskněte. Vraťte se zpátky do kanálů. Btw, pokud si chcete zkrátit
cestu, tak ve stěně za Setovými zády se dá na 2 místech odstřelit zeď.
Kanálem projděte na sever a vylezte u Vodárny. Nedaleko poklopu do dalšího
úseku kanálů uvidíte prvního (živého) supermutanta Larryho. Pokud jste
zranění, je tu domek a v něm dva členové Dětí Katedrály, kteří vás za
malý poplatek vyléčí. A samozřejmě je tu i pár ghoulů, určených k odstřelu.
Vstupte do kanálu nedaleko Larryho a prohledejte to tam. V severovýchodní části
najdete díly k opravě pumpy. Vylezte ven a vlezte do velkého domu. Pokecejte
s legračně natvrdlým vůdcem skupinky supermutantů Harrym. Hlavně si před
tím ale uložte pozici! Schválně se nechte odvést k jeho nadřízenému (Lou
alias Poručík), ze kterého potom můžete vytáhnout pár zajímavých
informací, které vám zase trochu osvětlí pozadí hry. Jen tak pro srandu králíkům
taky vykecejte Louovi, kde je váš Vault, ať se můžete podívat na prima
trudomyslný film, kde uvidíte svou vlastní proměnu v supermutanta a zkázu
Vaultu 13. Hned máte lepší motivaci ke spasení světa. Taky můžete Louovi
zdrhnout, bojovat s ním, nebo se nechat zavřít do cely. Je ale obtížné,
dostat se odtamtud se zdravou kůží, protože na to ještě nejste vybaveni.
Taky byste přišli o spoustu legrace... Takže si radši načtěte pozici a milého
Harryho i s jeho společníky (Larry, Sally, Terry, Gary, Bary etc.) odkráglujte.
Pak se vraťte k vůdci "hodných" ghoulů. Řekněte mu, že ztracené
části pumpy jsou na světe a on vás požádá, abyste pumpu opravili (dá vám
i chytrou knížku, máte-li malou hodnotu "opravář")). Vraťte se
do vodárny a opravte pumpu (je v severovýchodním rohu budovy) - 1000 XP.
Projděte budovou, odemkněte zamčené cely a vysvoboďte uvězněného ghoula.
Poví vám o díře ve vedlejší místnosti, která vede do starého Vaultu.
Sjeďte postupně až do třetího patra (ve druhém je vestavěná skříňka,
nepřehlédněte ji), postřílejte zářící ghouly a seberte z fungujícího
počítače ten tak dlouho hledaný vodní čip (1000 XP). Váš Vault je zachráněn...
Zamiřte k domovu, zpátky do Vaultu 13.
9) Vault 13
Tak jste dorazili. Vezměte to pěkně seshora od 1.patra.
V nemocnici Vaultu se můžete nechat vyléčit, pokud to potřebujete a pak sjeďte
o patro níž do obytných čvrtí. Popovídejte si s obyvateli Vaultu 13, ale
nechoďte na návštěvy moc časně po ránu kdy všichni ještě spí.
Rozhovory jednak zjistíte, že ve Vaultu někdo krade vodu a jednak, že jedna
z obyvatelek (Theresa) se spolu s několika svými přáteli chystá Vault
opustit. Rozmluvte Therese její nápad a je to za 750 XP. Můžete se taky
nechat pozvat na schůzi spiklenců (každý den v 17:00 v Theresině pokoji) a
rozmluvit to všem naráz. Sjeďte do třetího patra, ukryjte se někde za
bukem a počkejte do půlnoci. Uvidíte podivnou postavu, která se vplížila
do místnosti se zásobami a krade jak straka. Pak na dotyčného vybafněte,
pohrozte mu osobní prohlídkou a odstřelením a máte splněný malý quest za
1000 XP. Mimochodem, když zloděje odstřelíte, tak dostanete jen 500 XP.
Nejlepší je při rozhovoru s ním, držet v ruce nějakou větší zbraň
(bazuka, plamenomet), pak na vás nezaútočí a vy ho nemusíte likvidovat. Teď
je čas zajít k vrchnímu veliteli Vaultu 13 a předat mu vodní čip (7 500 XP).
Velitel vás potom pošle do knihovny, aby jste tam zaznamenali vaše zkušenosti
z vnějšího světa. Když už jste v knihovně, použijte computer k malému
zvýšení vašich dovedností. Pak se vraťte k Správci. Ten je znepokojen vaší
zprávou o mutantech a chce po vás, abyste zlikvidovali laboratoř, kde se oni
mutanti pravděpodobně produkují. Co naplat, musíte znovu ven. Před tím, než
výtahem vyjedete nahoru, si ale vezměte ze skříněk a truhlic v okolních místnostech
nějaké vybavení. Nezapomeňte hlavně vzít láhev s emblémem Vaultu 13. Zásoba
vody, která se do ní vejde, vás bude chránit, před dehydratací při bloudění
pouští. Vyjděte z Vaultu 13 a zamiřte do sídla Bratrstva Oceli.
10) Bratrstvo Oceli
Ocitli jste se u malého bunkru, hlídaného 2 strážci a
obklopeného drátěným plotem. Promluvte se strážcem napravo, dozvíte se pár
obecných informací o Bratrstvu. Pak promluvte se strážcem nalevo (Cabbot) a
chtějte vstoupit do Bratrstva. Cabbot vám zadá quest, dojít nejdřív do bájného
místa na jihu zvaného Kráter nebo také Starý Řád (je to zdroj veškeré
technologie Bratrstva) a přinést odsud důkaz, že jste tam skutečně byli.
Pak promluvte znovu se strážcem napravo, ten vám o Kráteru poví něco víc
a hlavně vás upozorní na vysokou radioaktivitu v daném místě. Zamiřte
tedy směrem ke Kráteru. Ve vaší výbavě by nemělo chybět lano a spousta
prostředků proti radiaci (Rad-X a Rad-Away). Pokud je nemáte, zastavte se
cestou v Hubu a dokupte je. A mimochodem, než vstoupíte do Kráteru, měli
byste vy a vaši společníci nést co nejmenší zátěž, abyste unesli tu
spoustu věcí, co na vás v onom bájném místě čeká. Raději proto všechno
co nepotřebujete, prodejte v Hubu (peníze váží méně). Například u
obchodníka se zbraněmi Jacoba, ten má u sebe nějakou cash vždycky. P.S.
Samozřejmě, že můžete pomocí elektronického otvírače zámků odblokovat
vstupní dveře a sjet do spodnějších pater. Nejste ale dosud členem
Bratrstva a tak vám doktorka tolik potřebné operace stejně neudělá. Nebuďte
netrpěliví, podíváte se tam později...
11) Kráter alias Starý Řád
Jedno políčko od Kráteru se raději zastavte a nadopujte
se Rad-X až na 100%-ní resistenci proti radiaci. Od této chvíle pak nezapomeňte
pomocí Rad-X pravidelně doplňovat svou resistenci a pokud máte méně než
100%-ní odolnost, tak si Geigerem měřte množství radiace, kterou vaše tělo
"nachytalo". Nad 100 už je to nebezpečné. Pak dojděte až k samotnému
kráteru. Impozantní pohled, co? Upevněte provaz na nosník vyčnívající z
betonu (levá strana kráteru) a slezte dolů. Prolezte první patro, oberte
mrtvoly, vyberte skříňky a hlavně nepřehlédněte mrtvolu v Energo zbroji.
Ta má u sebe holodisk, což je přesně ta věc, kterou chtěl přinést Cabbot
z Bratrstva. Jedna z mrtvolek má u sebe žlutou bezpečnostní kartu, kterou
odblokujete výtah. Tím sjeďte o patro níž. Nefunkční roboty můžete
zlikvidovat (ale to není taková zábava), nebo je okrádat (to je lepší,
protože se nebrání, vy si zvyšujete zkušenosti a až později obnovíte
zdroj energie, tak po vás nebudou mít čím střílet). Všechno prohledejte a
měli byste opět najít kódovou kartu, tentokrát červenou (barva karty vždycky
pasuje k barvě okraje dveří výtahu). Ve třetím patře je v rohu výtah (červený),
vedoucí do nižších pater základny. Na čtvrtém patře najdete jednak
modrou kartu, jednak pak supeinteligentní (dokonce filozofující) počítač
ZAX. Popovídejte si s ním ať se dozvíte o účelu základny (nezapomeňte si
downloadnout data do PIP-boye, ať si je můžete později v klidu přečíst),
můžete si s ním zahrát i šachy (stejně nevyhrajete, jenom ztratíte čas a
nachytáte víc radiace) a pak sjeďte do 6. patra. Opravte generátor (cívky)
a nahoďte primární zdroj energie (1000 XP). To je najednou všude světla,
co? Tak si všechno ještě jednou pořádně prohlédněte, abyste nepřehlédli
nějakou cennou věcičku. Nahození primárního zdroje taky oživí hlídkové
roboty, odteď si dávejte tedy bacha. Sjeďte modrým výtahem do 5. patra
(1000 XP). Je tu šílená spousta zajímavých věcí (downloadujte si
holodisky, dozvíte se z nich na čem základna pracovala a jak daleko dospěly
výzkumy. A kromě toho mi jejich překlad dal děsnou práci...:o)). Mimo jiné
v jedné skříňce najdete plazmovou pušku. Blahopřeju, právě jste nalezli
nejlepší zbraň na dlouhé vzdálenosti v celé hře !!! Vyjeďte zpátky na
povrch (cestou si vyzkoušejte svou novou pušku na robotech) a vydejte se k sídlu
Bratrstva. Jedno políčko od Kráteru se zase zastavte a vytáhněte ze sebe
pomocí Rad-away všechnu radiaci (nebo pokud jste zasaženi jen málo, můžete
to nechat na doktorce Bratrstva). Před tím než dojdete k Bratrstvu, zastavte
se v Hubu a všechny zbytečné a duplikované věci vyměňte za peníze,
budete je potřebovat pro pozdější operace u doktorky Bratrstva (rovných 20
000)
12) Bratrstvo Oceli - podruhé
Dejte Cabbotovi holodisk, který jste našli v Kráteru
(2000 XP). Otevře vám dveře a vy můžete vejít. Když si s Cabbotem promluvíte
ještě jednou, dozvíte se, že Bratrstvo se připravuje na válku a všichni
jsou znepokojeni zprávami o karavanách ztrácejících se na západě. Sjeďte
výtahem a octnete se na prvním podlaží. Pokecejte si se strážkyní u výtahu.
Můžete si popovídat i s vůdcem Paladinů Rhombusem (pokud je den a on nespí),
ale buďte zdvořilí, je to hrozná netykavka. Jděte napravo k tréninkové místnosti
a popovídejte si s Michaelem, místním vedoucím skladového hospodářství.
Jděte do tělocvičny, popovídejte si s Talusem. Bude po vás chtít, abyste
našli člověka, kterého poslal do The Hub a který se nevrátil. Chvíli zůstaňte
v tělocvičně a pozorujte trénink - získáte 500 XP. Sjeďte do druhého
patra a nechte si u doktorky udělat všechny operace. Zvýšíte si tím o 1
bod položky Síla, Vnímání, Odolnost, Inteligence a Hbitost. O zvýšení
položky Štěstí se dozvíte později a o zvýšení položky Charisma si přečtěte
na začátku tohoto návodu. Ve třetím patře si promluvte s vedoucí výzkumu
Vree. Dá vám něco proti radiaci, holodisk o mutantech a umožní vám
studovat na terminálu Bratrstva (zvýšíte si o 15 % vědu). Promluvte si s
jejím zástupcem Sophií, dá vám holodisk, kde je zaznamenána historie
Bratrstva. Pak si popovídejte s opraváři zbraní a brnění (Paul a Kyle).
Kyle má na stole rozebranou jednu Energo Zbroj a když si do ní seženete chybějící
součástku (systolic motivator), můžete si jí opravit a nechat. V zásadě máte
dva způsoby jak systolic motivator získat: ukecat Michaela, aby vám jeden dal
nebo ho šlohnout Rhombusovi. Součástku pak dejte Kylovi, ten ji zamontuje do
brnění a dá vám manuál (máte-li nízkou položku "opravář"),
abyste si opravu mohli dokončit sami. Složte si svou Energo zbroj (500 XP) a
oblékněte si ji. Právě jste získali nejmocnější brnění ve hře... Sjeďte
do čtvrtého patra. Popovídejte si s radou Starších, Mathiou a generálem
Maxsonem (není vám tohle jméno povědomé? Pročtěte si svého PIP-boye...).
Budou vás žádat, abyste prozkoumali území na severozápadě a vy tu misi směle
přijměte. Předtím si ale ještě něco zařídíme. Vyjeďte výtahem na
povrch a zajděte do Hubu. V malém domku (najdete ho lehce, protože jakmile
otevřete dveře začnou po vás chlapíci uvnitř střílet) osvoboďte muže,
zamčeného v cele. Je to ten pro kterého vás poslal Talus. Pokecejte s ním a
nechte ho jít. Sami zamiřte směrem na Pohřebiště.
13) Pohřebiště
Ocitli jste se u drátěného plotu u vchodu hlídaného 2
chlapíky. Zamiřte o obrazovku na sever a pak na západ. Jste u velké
knihovny, která je základnou mírumilovného řádu "Následovníci
Apokalypsy". Prošmejděte knihovnu, popovídejte si s Katjou a jestli
mermomocí chcete, přiberte ji do party (200 XP). Také si pokecejte s vůdkyní
řádu jménem Nicole. Poví vám o historii jejich organizace a také o podivném
řádu Děti Katedrály. Zmíní se o špiónce uvnitř řádu a heslu, které jí
máte povědět. Sejděte do spodního patra knihovny a popovídejte si s
ghoulem Taliem, který stojí u regálů. S překvapením zjistíte, že je to váš
předchůdce, který kdysi odešel z Vaultu 13, také kvůli problémům se zásobováním
vodou. Slibte mu zabít vůdce supermutantů zvaného Poručík (ghoul vám dá
plamenomet a nějaké náplně) a vyslechněte si jeho povídání. Také vám
zadá quest (bohužel neřešitelný, je to bug hry) najít špiona v řadách Následovníků.
Vyjděte z knihovny a zamiřte na jih. Octnete se u sídla "Blades".
Popovídejte si s chlapíkem u vchodu (MacRae) a vyjednejte si s ním, že vám
později dá pár lekcí v zápasení. Vejděte do budovy a pokecejte si lidmi
vevnitř. Roztomilý je zejména Dugan, hlasatel Nuka-Colové pravdy. Co se týká
manželského páru Christiny a Michaela a především podivného kódu, který
Christina žvatlá (ECDEDBD Ducks), osobně jsem se na to ptal u Black Isle
Studios (programátorský tým zodpovědný za FALLOUT) a bylo mi řečeno následující:
"Je to jen legrační dialog jednoho programátora se svou manželku a
znamená to - "CDEDBD Ducks= See the iddy biddy ducks." , "MR Not
Ducks=Them are not Ducks", "OSMR CDEDBD Wings=Oh yes them are, see the
iddy biddy wings etc". Pravý manželský rozhovor, co?....:o) Prokecněte
Razor, vůdkyni "Blades" . Bude vám vyprávět o problémech s Regulátory
z Adytum. Slibte jí, že se pokusíte jejich problémy vyřešit. Potom sejděte
na jih do Adytum. Je tam fůra lidí k prokecnutí, určitě nevynechejte
chemika Milese (zadá vám quest najít ztracené součásti pro opravu
hydroponické farmy), vůdce "Scavengerů" Sammaela, jeho kolegyni
Lorriane, vůdce Regulátorů Caleba, kováře Smittyho a především věštce
jménem Chuck. Ten vám totiž může zvednout položku štěstí!!! Nechte si
od něj tak dlouho (celkem 3krát) vykládat taroty, až se vám už tahle volba
v rozhovoru nenabídne. A je to! Potom si popovídejte s Zimmermanen, starostou
Adytum. Bude po vás chtít, abyste oddělali Razor, velitelku Blades, protože
zabila jeho syna. Slibte mu to. Pak jděte zpátky za Razor. Ona vám dokáže,
že je to lež a na důkaz své neviny vám předá holodisk se záznamem radiových
hovorů Regulátorů z inkriminované noci. Teď jděte směrem na východ.
Dostanete se na území, kde se prohánějí Deathclaws (Párači). Za jednoho
je 1000 XP, tak neváhejte. U mrtvého člověka najdete součásti, které potřebuje
Miles k opravě hydroponie. Slezte do sklepa a sejměte Matku Dethclawů (1500
XP) i její vejce. Mimochodem, pokud necháte Matku nějakou dobu žít, můžete
se na toto území v pravidelných intervalech vracet a vždycky tam nějací Párači
budou. Dobré pro trénink. Jděte opět směrem na východ. Dojdete k pevnosti
GunRunnerů, obklopené vodním příkopem, naplněným nějakým svinstvem.
Pohovořte se stráží u lávky, pustí vás dovnitř. Promluvte si s
Gabrielem, vůdcem GunRunnerů, řekněte mu, že jste zničili hnízdo Death
Claws (Páračů). Bude mít velkou radost a nabídne vám odměnu. Chtějte
zbraně pro své přátele z Blades (je za to 1000 XP). Můžete si i něco
nakoupit, dají vám zde slevu. Mimochodem mají i prima zboží ve skříňkách,
ale to získáte, jen když je zlikvidujete a to my klaďasové neděláme. Vraťte
se zpátky k Blades. Teď máte na výběr: můžete promluvit s Razor a společně
s ní zaútočit na Regulatory nebo si nejdřív promluvit s Zimmermanem,
starostou Adytum. Když mu ukážete holodisk, jeden Regulator ho zastřelí
(samozřejmě ho můžete i zachránit) a vy budete na všechny muset stačit
jen s pomocí své party. Já radím spíš první způsob, tzn. zaútočit s
pomocí Blades. Pak vypukne všeobecné povstání. Vy si hlavně ohlídejte,
aby v bitvě nebyli zabiti chemik Miles a kovář Smitty. Až osvobodíte Adytum
(2000 XP), dejte Milesovi nalezené části. Poprosí vás, abyste je odnesli
opravit ke kováři Smittymu. Co byste pro něj neudělali... Odneste je opravit
a pak je znovu dejte Milesovi. Bude se rozplývat vděčností a řekne vám, že
by vám spolu se Smittym někdy v budoucnu mohli pomoci vylepšit brnění a
zbraně. Co můžeš udělat dneska, neodkládej na zítřek, proto s ním hned
promluvte znovu. Slíbí, že vám vylepší vaši Energo zbroj, ale musíte mu
na to nejdřív přinést z knihovny z Hubu nějaké chemické časopisy. Skočte
za Smittym a on vám vylepší vaši plazmovou pušku. Vyjděte z Adytum na
sever (u sídla Blades se nezapomeňte zastavit u MacRae, dá vám pár lekcí v
bojovém umění). Dojděte do Hubu za pí. Stapletonovou, dá vám nějaké časopisy
pro Milese. Odneste mu je zpátky do Adytum a on vám upgradne vaše Energo brnění.
Teď už jste řádně vybaveni pro průzkum severozápadní části o který vás
žádal generál Maxson z Bratrstva. Předtím než se vydáte na tuto výpravu,
zastavte se raději v Shady Sands. Tandi se od vás oddělí a vy získáte 400
XP za její navrácení. A pokud nechcete vidět umírat ostatní členy své
party, raději je zde také propusťte. Pravděpodobně by nepřežili první
bitku se supermutanty se severozápadu a neustále je hlídat a doléčovat je
strašně otravné. A budete-li je náhodou ještě potřebovat (určitě
nebudete), vždycky je tu najdete. Pro svého psa bohužel nemůžete udělat
nic.
14) Vojenská základna
Vydejte se na severozápad. Až objevíte základnu vydejte
se k ní. Mimochodem v jejím okolí se neustále vyskytují hlídky supermutantů,
takže pokud si chcete rychle zvyšovat zkušenosti, stačí se potulovat v poušti
nedaleko od ní a likvidovat je. Ocitli jste se u drátěného plotu. Ve vratech
stojí hlídka. Napoprvé jste viděli dost. Vraťte se do sídla Bratrstva
Oceli. Skočte za staroušem generálem a řekněte mu o základně supermutantů
(1500 XP). Přesvědčte ho, že nejlepší obrana je útok. Generál Maxson zaběhne
za radou Starších a ti svolají poradu o dalším postupu. Jděte do poradní
místnosti a promluvte si s jedním ze Starších. Přesvědčte je o nutnosti
zaútočit s malým týmem na základnu (1500 XP). Pak se vraťte znovu k bázi
supermutantů. Už tam na vás čekají 3 členové Bratrstva. Spolu zlikvidujte
hlídky. Jedné z hlídek seberte vysílačku a použijte ji oklamání ostatních
supermutantů - 1500 XP. U další hlídky najdete holodisk. Přečtěte si ho,
je na něm vstupní kód ke dveřím základny. Otevřete dveře a vstupte
dovnitř. Vaši společníci z Bratrstva vás bohužel nebudou následovat, takže
je to jen na vás. Zelená ochranná pole můžete dočasně vypnout použitím
skillu "opravář" na dveřní emitory nebo vyhodit do povětří
pomocí výbušnin (trvalé řešení). Červená ochranná pole je možno projít
se ztrátou několika hitpointů. Na prvním patře hackněte v severním rohu
počítač řídící emitory ochranných polí (800 XP) - tím byste měli
polovinu ochranných polí vypnout. Ve střední části pak přeprogramujte počítač
kontrolující roboty tak, aby útočil na velké živé cíle. Postupně se
prostřílejte až na 3. patro a tam dalším výtahem sjeďte do posledního čtvrtého
patra. V malé strážní místnosti zlikvidujte stráž, opravte Mr. Handyho a
pošlete ho dokončit jeho úklid - 1000 XP. Pak dojděte až k místnosti, kde
spolu mluví Poručík a jeden z Dětí Katedrály. Opatrně se k nim přibližte
a vyslechněte jejich rozhovor o vašem Vaultu - 1000 XP. Zlikvidujte je oba i s
jejich bodyguardy. Taky můžete vyzradit polohu vašeho Vaultu a opět
pozorovat vaši fenomenální přeměnu v supermutanta spolu se zkázou Vaultu
13. Proberte skříňky a vezměte klíč zvláštního tvaru. Jděte do
kontrolní místnosti a hackněte se do počítače. Stáhněte si pár fajlů
do PIP-boye a nastavte autodestrukční systém. Pak ze základny rychle vypadněte.
BUM !!! Báze vyletěla do povětří a vy máte 10 000 XP.
15) Katedrála
Blížíte se k poslední lokaci. Teď máte poslední šanci
(pokud jste tak už neučinili) projít si celou mapu, načerpat zkušenosti,
dosáhnout nejvyššího levelu a najít všechny speciální lokace (viz.
seznam nahoře). Nezapomeňte se vrátit do Necropolis, jsou tam teď invazní
supermutanti k odstřelení. Když budete pečlivě hledat, najdete v domku
nedaleko Setovy "Haly" i jednoho přeživšího ghoula (ukrytého za
knihovnou) který vám poví, co se tu stalo. Mimochodem pokud chcete, aby vám
v konečném výpisu dopadl Necropolis dobře, NESMÍTE se tam vracet jak vám
tu radím, jinak se dozvíte, že město bylo definitivně vypleněno. Ocitli
jste se tedy před vstupem do samotné Katedrály. Přidá se k vám několik
Scoutů od Následovníků (v kovovém brnění), kteří vám trochu píchnou v
dalších bitkách. Nebuďte z nich vyjevení, je to trapný pozůstatek konečného
ořezání hry. Můžete si popovídat s lidmi okolo, ale nic kloudného z nich
stejně nevytáhnete. Radši jděte dovnitř. V předsálí najděte postavu v kápi,
jménem Laura. Je to onen špión o kterém se zmínila Nicole z řádu "Následovníků".
Promluvte s ní a řekněte jí heslo "Red Rider". Odvede si vás
dozadu a poví vám co vyzvěděla o plánech řádu Děti Katedrály. Rovněž
se zmíní o zadním vchodu. Požádejte ji, aby vám ho odemkla. Další dveře
už bohužel odemknout nedokáže, to lze jen zvláštním klíčem, který u
sebe nosí nejvyšší kněz řádu, otec Morpheus. No s dostatečně vysokým
"paklíčem" sice dokážete dveře odemknout, ale připravili byste
se o zkušenosti a zábavu. Proto nejdřív zamiřte po schodech nahoru.
Probijte se až do posledního patra a zlikvidujte Morphea - 1000 XP. Pokud si
obléknete fialovou kápi a pro sichr se ještě zahalíte Mizíkem, můžete
nahoru projít v klidu a pokecat si s Morpheem (animovaný dialog), dřív než
ho zabijete. Pak seberte Morpheovi jeho klíč (kruh s jaderným emblémem).
Mimochodem nedoporučuju používat Tesla Armor, kterou zde najdete, váš
upgradovaný Power Armor je daleko lepší. Sestupte zase do přízemí a klíč
použijte na zamčenou místnost za oltářem. Zaútočí na vás hlídka a
spolu s ní vzápětí všichni, kdo jsou v katedrále. Až s nimi skončíte,
sestupte padacími dveřmi dolů do sklepa. Jeden z regálů v zadní místnosti
skrývá tajné dveře, které vedou ke starému Vaultu. Probijte se až k výtahu.
Hned vedle výtahu se hackněte do počítače. Získáte nějaké informace o základně
na severozápadu - 1250 XP. Ve druhém patře postřílejte stráže i vědce a
vypusťte vězně uzavřené za silovými poli (pomocí panelu na zdi). Sice se
všichni rozletí na kousky, ale vy získáte 2000 XP. V severozápadním rohu
je v místnosti několik lidí na kterých proběhly nepříliš úspěšné
experimenty s FEV. Promluvte si s jedním z nich jménem Gideon a přesvědčte
ho, aby vám dal svou "korunu" - 1000 XP. Sjeďte do 3.patra. Je tam
opravdu požehnaně protivníků (roboti, supermutanti i technici), ale dají se
zmáknout. Dál si můžete vybrat. První konec nastane, když odemknete další
výtah a sjedete do posledního 4. patra. Tam pomocí "vědy" nebo
Poručíkova klíče z Vojenské báze spustíte odpočet na velkém tajemství
katedrály - termonukleární bombě. Pak utíkejte pryč. Rychlé a čisté,
ale nesetkáte se tváří v tvář s Masterem. A ten pohled věru stojí za
to.... Mnohem zábavnější konec je, projít chodbou do Command Centra bývalého
Vaultu. Předtím si raději nasaďte korunu, kterou jste získali o patro výše
od Gideona, abyste se chránili před Masterovým psychickým útokem (snižuje
dočasně "vnímání"). Proběhněte chodbou a tady ho máte v celé
jeho kráse. Tohle se tedy stalo s Richardem Greyem, přítelem starého mutanta
Harolda z Hubu. Ostatně deník doktora Greye a jeho zážitky po pádu do nádrže
s FEV jste si mohli přečíst v jeho deníku (k dispozici v PIP-boyi po stažení
z hlavního počitače severozápadní vojenské základny). Je na vás abyste
zkrátili jeho pozemskou pouť a spasili svět před jeho megalomanskými
choutkami. Před započetím souboje s Masterem je dobré si stoupnout tak, aby
mezi ním a vámi byl jeden ze dvou robotů. Až Master vystřelí, zasáhne i
robota a ten zbylý na něj pak bude útočit. Taky využívejte sloupy, za které
se můžete v přestávkách mezi střelbou ukrývat. Celkově ale Master nedá
moc práce. Stačí pár dobře mířených výstřelů a je s ním amen....
Jeho smrt spustí odpočet jaderného výbuchu, takže rychle zdrhněte.
Existuje ještě další řešení. Pokud máte opravdu vysokou IN a "řeč",
můžete Mastera přesvědčit, že všechny jeho plány ztroskotaly, protože
rasa mutantů je sterilní. Tohle je nádherný kousek. Chudákovi Masterovi se
roztřese hlas a je vysloveně zdrcený. V klidu vás propustí a spáchá
sebevraždu (opět jadernou explozí). Dokončili jste hru. Každý dobrý
skutek musí být po zásluze potrestán a i vám se dostane náležité odměny.
Za všechna dobrodiní, která jste spáchali, vás vrchní velitel Vaultu
vykopne z komunity a vaše stopy se ztratí v písku pouště....
A jaký byl pak váš další osud se dozvíte až v úvodu
hry Fallout 2....:o)
P.S. Samozřejmě si můžete (pokud máte dobrý reflexy)
na Správci vylít zlost. Záporné postavy velitele Vaultu zastřelí
automaticky, vy klaďasové prostě musíte stihnout přejít do bojového módu
předtím, než vám dá padáka.
P.P.S. Pro všechny, kdo se nechtějí s Falloutem rozloučit,
mám jeden tip. Před závěrečnou sekvencí si uložte pozici. Pomocí
cheatovacího editoru (jako např. falche.exe) si zvedněte počet AP (např na
1000) a pak pozici načtěte. Až vás overseer exkomunikuje a bude odcházet zpět
do Vaultu 13, rychle přejděte do bojového módu. Pak v klidu vykráčejte z
jeskyně vedoucí pryč z Vaultu a hra může pokračovat do nekonečna (je to i
příležitost podívat se na impozantní kráter, který zůstal po výbuchu v
katedrále). Jenom se už nikdy nesmíte vrátit zpátky do Vaultu 13. Dejte mi
schválně vědět, kolika let se dožila vaše postava, moc by mě zajímalo,
jestli programátoři mysleli i na takové detaily jako je přirozená smrt stářím...:).
Ani bych se nedivil, protože Fallout je opravdu velice propracovaná hra.
Věděli jste, že...?
- Když zmáčknete v základním menu hry (intro, nová hra atd.) klávesu
Shift a pak kliknete na "Credits" dostanete seznam ujetých hlášek
členů týmu.
- Zmáčkněte tytéž "Credits", ale tentokrát bez Shiftu. Počkejte
až začnou vyjíždět zásluhy jednotlivých členů týmu a pak vyťukejte
na klávesnici "boom". Uvidíte vybuchující hlavu jednoho z
programátorů.
- Když vstoupíte do nemocnice Dr. Morbida v Junktownu po 17-té hodině,
sestoupíte k němu do sklepa a promluvíte s ním (řekněte mu, že uznáváte,
že je silnější než vy a souhlaste se vším co chce udělat), udělá vám
něco moc bolestivého. Vyloupne vám totiž jedno oko, protože jste toho
moc viděli...:)
- Vůdkyně Vodních Kupců má u sebe láhev s emblémem Vaultu 13. Kdepak
k ní asi ta mrška přišla?
- Ve 4-tém patře Kráteru (v místnosti vedle superpočítače ZAX) je za
jedním z kontejnerů kostra mimozemšťana?
- Když umístíte ikonu programu na desktop a zvětšíte velikost ikony, místo
veselého obličejíku panáčka na vás vykoukne obličej jednoho z programátorů
hry.
Copyright a ostatní takový ty nesmysly by Somnambulus
|