Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Fallout : Tactics Brotherhood of Steel - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Fallout : Tactics Brotherhood of Steel
Na začátek bych vás chtěl upozornit na trénink. Je ho
dobré absolvovat. Abyste se naučili ty nejzákladnější triky. Jak střílet,
nebo jak se pohybovat v tajnosti. Kdo hrál Fallout 1 a 2, tak zhruba ví o co
jde. Kdo ne, tak mu chvíli bude trvat, než celou hru pochopí. Jinak bych
doporučoval nejprve si zahrát celou sérii od jedničky. I když Tactics
se od předchozích dvou Falloutů podstatně liší.
Speciální lokace
Určitě to nejsou všechny, ale je jich tu co nejvíce. Některé slouží
jen pro obveselení a rozhovorům, například lokace Sixth Sense,
Amelia, CPF vs FPC, Morte, Uprising, Titanic, MIR či Komodo Man. V některých
můžete obchodovat, jsou to lokace Trader, Hermit, Merchant a Farmer. Velmi zajímavá
je lokace Gas Station, kde můžete koupit Elixir of Life. Po jeho požití se
postavě permanentně zvýší Endurance ! V lokaci Deathclaw Liberation
pokecejte s Janet a až jí potvory roztrhají, tak je pokoste. Tuhé boje
s Deathclawy vás čekají v lokaci Pitch Black. Exit Grid (neboli místo
pro opuštění lokace) je na V. Pokud objevíte lokaci Brahmin Poker,
seberte ze stolu ”lidové” penízky.
1) Brahmin Wood
Nejprve musíte zlikvidovat skupinu banditů. Jsou to
celkem neobrnění a slabí nepřátelé, ale někteří z nich mají pušky.
Hned na začátku si promluvte s vůdcem vesničanů Village Elder a přejděte
most. Za ním na vás čeká první bitka. Není těžká, ale chce
to trpělivost. Za mostem se vydejte doleva, vyčistěte okolí Guardhouse a
seberte klíč. Pak jděte do Z části a promluvte si se šamanem. Vraťte
se ke Guardhousu a klíčem odemkněte dveře do domku. Postupujte dál a pečlivě
prohledávejte mrtvá těla, bedny a podobně. Až najdete nějakou loveckou pušku
(Farsight by ji měla mít už od začátku), tak se s ní rozhodně ozbrojte,
v prvních misích je to jediná dobrá zbraň na větší vzdálenost.
Munice je klasická 7,62mm a měli byste jí mít (a najít) dostatečné
množství. Po několika bojích se dostanete do domku s vězni.
Zlikvidujte jejich strážce a jděte dál na SV. Postupujte přes bandity, až
se dostanete k hlavní budově zhruba uprostřed mapy (je před ní velký
totem). Vyčistěte okolí a vstupte dovnitř. Promluvte s Horusem a pak ho
zlikvidujte i s jeho ochrankou. Prohledejte mrtvoly, bedny a truhly (jednu z
nich musíte otevřít pomocí paklíčů, které byste už měli mít). Kromě
jiného najdete i klíč, kterým lze odemknout dveře na J od hlavní budovy a
zkrátit si tak cestu zpět do vesnice. Jděte si promluvit s vůdcem vesničanů,
dostanete ”starobylý artefakt” - detonátor. Pak si ještě zaběhněte za
šamanem, pokecejte a vezměte si healing powder. Pak už opusťte lokaci a
vydejte se do lokace BOS bunker Alpha.
2) Bunker Alpha
Je to místo kde se budete zdržovat po misi a před
misí. Sice tam toho moc nepobudete, ale je dobré vědět co tam najdete. V
Equipment Store pokecejte s quartermasterem, můžete s ním obchodovat
vybavení. V Infarmary naleznete medic officera, se kterým můžete obchodovat
léky, drogy a podobně. V místnosti Recruits Pool můžete promluvit s
recruits masterem a vyměňovat členy své jednotky. V hale pro vozidla Vehicle
Depot najdete mechanika. V briefingové místnosti je důležitou postavou generál
Barnaky, od něhož získáváte informace k dalším úkolům, s ním vždy
po návratu do bunkru určitě promluvte, získáte tak obvykle informace o nové
lokaci v hlavní mapě. Po bunkru se občas poflakují i další postavy, například
obchodníci ze spřátelených kmenů a podobně.
3) Freeport
Zde se poprvé setkáte se samopalem AK47. Je to univerzální zbraň s poměrně
slušným dostřelem, solidní silou a možností automatické palby, používá
běžné náboje 7,62mm. Některého ze svých vojáků touto zbraní určitě
vybavte. Zvolte si některou z cest přes vyschlé koryto a jděte do J části,
kde si promluvte s informátorem. Postupně čistěte celou lokaci, asi se vám
podaří spustit poplach a přivolat tak posily banditů, ale alespoň získáte
víc zkušeností a vybavení. Z jednoho domu můžete vysvobodit vězněnou
Ripley (dveře otevřete buď paklíčem, nebo pomocí Prison Door Key, který
vypadne z některého mrtvého bandity). Až pokosíte všechny bandity,
prohledejte stany, v jednom z nich je Village Elder. Promluvte s ním a pak se
vydejte do SV části, do evakuační plochy. Po opuštění lokace jděte opět
do bunkru za generálem.
4) Rock Falls
Než se vydáte k hlavní bráně, vyčistěte nejprve okolí základny. K
bráně se přibližujte zprava. Po boji otevřete bránu a vstupte dovnitř.
V domě vpravo od brány zabijte Daisy, seberte jí Gate Key a osvoboďte vězně
Nanuka. V domě nalevo od brány zlikvidujte kromě jiného banditu Luka, v
budově dále na V zlikvidujete banditu, po kterém zbude Prison Key. Pomocí něj
otevřete dveře do vedlejšího domu a promluvte s Diesoonem - získáte hledaný
artefakt. Pokud jste vyčistili okolí základny, promluvte s ním znovu a on
odběhne. Vraťte se na hlavní cestu vedoucí od brány a vydejte se dále do základny
(na V). Zabijte dalšího z vůdců (tentokráte je to chlapík jménem Bo, který
má v oblibě granáty), v jeho příbytku najdete i zamčenou truhlu obsahující
manuál na trénink vědy. Pokračujte na V, projděte kravínem a dojděte k bráně
(pozor na miny !). Pomocí Gate Key otevřete malý domek a přehoďte spínač,
otevřete bránu. Vyjděte do prvního patra hlavní budovy, vyčistěte ho a
sestupte do přízemí. Zabijte Jesse a mise je splněna, stačí se vrátit do
bunkru Alpha. Od generála se dozvíte o nové základně.
5) Brotherhood of Steel, bunker Beta
Je úplně stejný jako bunkr alpha.
6) Macomb
Nezapomeňte se nejprve v bunkru zásobit dynamitem ! Na kraji města promluvte
s vojákem a pak se vydejte po hlavní silnici. Vaším úkolem je likvidovat veškerý
odpor a otevírat brány. První bránu otevře spínač v nedalekém domě.
U druhé brány promluvte s banditou, pak prozkoumejte okolní střechy a z
truhly seberte House Key. Tím otevřete budku poblíž brány, ve které je
otevírací spínač. Třetí bránu otevřete spínačem, který je hned vedle
ní. Zajděte do knihovny a promluvte s knihovníkem. Pak se vydejte k další
bráně. Spínač k ní je na balkóně nedalekého domu. Za branou se vydejte
doprava a dejte pozor na miny. Poblíž je dům (poznáte ho podle zelené břečky,
které je plná koupelna) s truhlou, v níž jsou brýle. Seberte je a jděte je
dát knihovníkovi, dostanete manuál. Jděte až k páté bráně a otevřete
ji spínačem, který je hned vedle. Měly byste odstranit barikádu. Barikádu
lze zničit i střelnými zbraněmi, ale za cenu velkého počtu nábojů. Pak už
nezbývá, než projet autem (nastoupíte/vystoupíte pomocí CTRL a levého myšítka)
až do vyznačeného zeleného sektoru. Je lepší s ním vždy po otevření
nějaké brány kousek popojet, abyste se pro něj nemuseli vracet přes celé město
a zpátky na základnu.
7) Preoria
Nejdříve si popovídejte s týpkem Chevronem a se šamanem Dhalem. Vyčistěte
od škorpiónů skaliska nad vesnicí i oblast na Z od vesnice a oberte nalezené
mrtvoly. Pak sestupte do podzemí. Bunkr je na první pohled obrovský, ale je
poměrně přehledný. Vyčistěte a důkladně prozkoumejte (čeká tu na vás
i několik manuálů) S sektor a z modré skříňky (locker) seberte baterii.
Na konci ”děravé” chodby najdete Yellow Pass Key. Jděte do JV sektoru.
Nejprve musíte nahodit počítač, čímž aktivujete systém (bohužel včetně
automatické obrany). Se strážními věžemi nemá cenu bojovat, raději se přepněte
do realtimu a místnosti s věžemi probíhejte. V jižní části tohoto
sektoru nahoďte další počítač a ve V části (v ordinaci) seberte z
lednice Yellow Pass Key a použijte terminál. V další místnosti tak můžete
sebrat nějaké lékařské vybavení. Najděte v sektoru modrou skříňku a
seberte další baterii. Pak jděte do JZ sektoru. U vstupu do sektoru je přepínač,
který na deset sekund vypne obranu a odemkne dveře, pak ale zapne venkovní věže.
Musíte tedy někým přehodit přepínač, jinými postavami proběhnout přes
tři místnosti během deseti sekund a rychle přepínač přehodit zpět.
Sektor prohledejte a v místnosti s obrovským broukem seberte třetí baterii
(opět z modré skříňky). Úkol splněn, vraťte se zpět na povrch (z bunkru
byste si měli odnést i pár zbraní M14 a M16, ale já jsem jim nijak zvlášť
na chuť nepřišel). Pokecejte s Dhalem a Chevronem a hurá zpět na základnu.
8) Quincy
A je tu první setkání s beastmastery ! Ne že by byli něco zase
až tak zvláštního, jsou obvykle celkem neškodní, ale pozor - obvykle
mívají jako doprovod různé potvory včetně Deathclawů. V boji s Deathclaws
se snažte už na dálku používat mířené výstřely, abyste je
knokautovali. Nablízko s nimi opravdu žádná legrace není, vašeho bojovníka
obvykle sundají na zem a pak pěkně potrhají. Pokecejte s Arienne, jděte ze
strany k budově 1, vylezte na střechu, sešplhejte na balkón, vstupte dovnitř
a zabijte velitelku Commander dřív, než spustí sirénu. Z její mrtvoly
seberte House Key, z vedlejší místnosti osvoboďte Hillary a promluvte s ní.
Dostanete klíč, vylezte na střechu, odemkněte dveře a vypněte sirénu. Jděte
do domu na S od Hillarina domu, vše pobijte a pokecejte s Evitou. V tomto domě
je také vchod do tunelu vedoucího do kasáren, ale nemusíte ho nutně použít.
Jděte také do elektrárny, v přízemí zhasněte světlo a zlikvidujte stráže
(pokuste se minimalizovat ztráty v řadách civilistů a dbejte na to, aby
nebyly zničeny stroje). Jděte se také podívat do ghúlské čtvrti (Z
část města), promluvte s Elliotem, pomozte ghůlům v boji a znovu
promluvte s Elliotem. Jděte do domu S od tohoto místa a zachraňte Elliotova
bratra Gorgiho, pak si opět jděte promluvit s Elliotem. Jděte do kasáren,
likvidujte veškerý odpor, na střeše zachraňte Felixe a zabijte Duffa. Pokud
chcete, vyčistěte důkladně i zbytek města a prohlédněte všechny budovy,
odměnou vám budou zkušenosti a pár užitečných předmětů. Pokud
jste v městě skončili, vydejte se na základnu.
9) Mardin
Vyčistěte všechno od beastmasterů a jejich příšer a vstupte na hřbitov.
Nejsevernější schody vedou do malé hrobky, ostatní do podzemního úkrytu.
Sestupte do bunkru, likvidujte nepřátele a vydejte se do vězeňské části.
Osvoboďte civilisty a z velké cely také vysvoboďte Deathclaw Matriarchu (klíč
má jeden ze strážců poblíž). Pak se vydejte do velkého trůnního sálu a
zlikvidujte Emperora Daarra. Poté si znovu promluvte s Matriarchou, úkol je
splněn a vy se můžete vrátit na základnu.
10) Bunker Gamma
Další úplně stejný bunkr.
11) St. Louis
Zde poprvé narazíte na Supermutamty. Nedají se lehce porazit, ale jsou málo
všímaví. V misi máte k dispozici obrněné vozidlo (APC),
kterému kulomety mutantů moc neublíží. Jen si musíte dávat pozor na granáty
a nášlapné miny. Co nejdříve tedy své vojáky ozbrojte kulomety, které
nepřátelům seberete . Měli byste najít i nějaký ten raketomet s municí.
Hned u startu prohledejte stůl, najdete na něm nářadí a užitečné manuály.
Pak nasedněte do APCčka a vydejte se přes mutanty (APCčko můžete využít
i k jejich přejíždění) až k místu 1. Oberte mrtvoly a vydejte se pěšky
do bunkru SZ od tohoto místa. V zapasťované truhle je ukryta ostřelovací puška.
Na mostě vedoucím na S zlikvidujte miny a APCčkem pokračujte dál. Probijte
se až do místa 3, pokecejte se Solem a medikem uzdravte vojáky. Nasednou do
vozu a můžete je odvézt do místa 4 (Evac Point kousek od startovní pozice).
S obrněným vozem ještě projeďte k místu 2 a vyčistěte zákopy (můžete
přes ně APCčkem klidně projet). U mostu přes zelenou břečku najdete v zákopu
Burkeho, pokecejte s ním a rychle z jeho těla odstraňte nálož (disarm
trap), jemu sice nepomůžete, ale sebe zachráníte. Z jeho mrtvoly
seberte plastickou trhavinu. Přes most snad ani nechoďte, cesta dál je
zaminovaná a mutanti s kulomety jsou na tak dobrých pozicích, že v podstatě nemáte šanci projít. Navíc jsem se sem vrátil
později a tuto část lokace vyčistil, ale kromě dalších kulometů a
nábojů zde není nic zajímavého.
12) Jefferson
Hned na začátku najdete průzkumné vozidlo, sice ho zatím nevyužijete,
takže ho zpočátku nechte stát, kde je, ale nezapomeňte si ho nakonec odvézt
do garáže v bunkru, bude se ještě hodit. V nejbližším domě je na střeše
v poličce ukryta laserová pistole. Jděte na V až k nádraží, vylezte na
terasu, sejměte mutanta na protější terase a spojovací chodbou ho jděte
obrat, má u sebe plamenomet. Pak jděte do sektoru 1 a výstřelem (nebo
výstřely) zničte generátor. Vydejte se do sektoru 2 a pokuste se generátor
zničit z co největší dálky ostřelovací puškou, vyřadíte tak z
provozu i automatické věže poblíž. V ohradě (na mapě je označená jako
Storage Facility) je v jedné bedně ukryta Flame Pistol. Vyčistěte i zbytek
okolí továrny a pak se vydejte k sektoru 3. Zničte generátor, otevře se brána.
Promluvte s Commanderem a zabijte ho, v lednici poblíž je skryt manuál Book
of Science. Vstupte do budovy a promluvte si s vědcem. Vyjděte do prvního
patra, zničte poslední generátor a vyjděte dveřmi ven do Exit Zone. Na
hlavní mapě hned znovu klikněte na Jefferson, objevíte se na startovní
pozici u auta. Nastupte a odjeďte na základnu.
13) Kansas City
Vaším úkolem je hned na začátku zaujmout obranné pozice u barikád z pytlů
a pomoci ghúlům zlikvidovat útoky mutantů. Pak vstupte do katedrály a
promluvte si s Bishopem Defconem. Jděte k J vchodu a zlikvidujte útočící
mutanty (doporučuji kosit je ze střechy). U dvou z nich naleznete rotační
kulomet. Poté ničte mutanty v budovách a jejich okolí J od katedrály. Určitě
musíte zlikvidovat velitele v budovách 2, 3 a 4. V budově 2 naleznete kromě
jiného laserovou pistoli, v budově 3 lékařský manuál, v domě J od 3 manuál
pro vědce a v budově 4 výbornou brokovnici Panzor Jackhammer. V domě u V
kraje mapy je skryt další vědecký manuál a v letištní budově samopal
Tommy Gun. Pokud jste město vyčistili, vraťte se k Bishopovi a promluvte s ním.
Pak vás již čeká jen návrat na základnu.
14) Osceolla
Prozkoumejte bedny u startovní pozice a pak vyčistěte domek č. 1. Pak
zlikvidujte hlídku u J brány (bod 3), z V obejděte potrubí a zaútočte
zezadu na pozici 2. Pak se vydejte k Z bráně (bod 4), zlikvidujte ostrahu a jděte
na S k vraku vzducholodě. Vyberte krabice a promluvte si s Roshambem. Na smetišti (v SV rohu mapy)
se v krabicích povaluje pár užitečných věcí. Dejte si pozor, S a V část
mapy je zaminovaná, kousek od smetiště je navíc věž s ostřelovači.
Vydejte se do základny a vyčistěte ji od mutantů. Sejděte po schodech (6
nebo 7) do podzemní části základny. Pokecejte s Tokomatem a z jeho mrtvoly
seberte Barnaky´s Letter. Od Tokomata jděte na V do baru (pozor, hned za dveřmi
do baru je skryt mutant) a odtud na S. Promluvte si s Gammorinem a pak ho
zabijte. Mise je splněna, takže se vraťte na svou základnu. Tam se dozvíte,
že vás čeká přesun do dalšího bunkru.
15) Bunker Delta
Je úplně stejnej jako ty předtím, jen s tím rozdílem
že je na povrchu.
16) Junction City
Hned za branou hoďte řeč s Chuckem. Nic od něj ale nekupujte (podvedl
by vás podvrženým zbožím) kromě jedné věci - Scout Handbook, ten
berte. Jděte do domu 1, promluvte s Casey Barret a medikem vylečte jejího
otce. Pak si znovu promluvte s Casey, podaří se vám ji přemluvit ke spolupráci
s Bratrstvem. Jděte do domu 4 (Town Hall) a promluvte si se starostou Levisem.
V polici za ním je skryt manuál Scout Handbook. Ve vedlejší místnosti si
promluvte se starostovými asistentkami. V domě na J od Town Hall naleznete v
horním patře opravářský manuál. Jděte do baru The Pit (dům 2) a
promluvte s Angry Rickem. Má u sebe Robot Actuator, můžete ho od něj
vykecat, vyhrát nebo ukrást. V horním patře tohoto domu je skryt vědecký
manuál (Big Book of Science). Jděte do domu 3 (Juan´s Emporium), kde můžete
koupit nebo ukrást Robot Arm. Opusťte město a jděte do V části. Likvidujte
náboženské tech-fanatiky Reavers. Reaveři nejsou příliš drsní co se týče
hitpointů a brnění, mají ale obvykle velmi dobré zbraně. Nejlepší je
vykouknout na ně zblízka a rozstřílet je dávkou z kulometu. Déle trvající
boj na dálku příliš nedoporučuji, jelikož někteří z nich mají laserové
pušky s velkým dostřelem a ničivou silou. Určitě prohledejte mrtvoly všech
Reaverů, které zabijete. Kromě již zmíněné laserovky můžete najít i
Vindicator Minigun, automat Steyr, granátomet M79 a plasmovou pušku. Nezapomeňte
také brát munici Micro Fussion Cell, která se hodí do laserové a plazmové
pušky. V budově na SV seberte ze stolu Robot Torso. Až vyčistíte tábor
Reaverů, vraťte se do města. Pokud bude vše v pořádku, promluvte se
starostou a vezměte si Robot Head. Pokud bude město přepadeno Reavery, tak je
zlikvidujte a Robot Head seberte ze starostovy mrtvoly. Poté se můžete vydat
do Exit Grid.
17) Great Bend
A tady máme další novinku - boj s roboty. Pozor na ně - mají přes
300 hitpointů, takže je rozhodně není radno podceňovat. Na roboty obecně
platí daleko lépe zbraně energetické než cokoliv jiného, ozbrojte se tedy
laserovými a plazmovými zbraněmi. Později se ve hře setkáte ještě s
pulzními zbraněmi (počítají se jako Energy Weapons) a také s gauss guny,
pro jejichž používání se počítají dovednosti Small Guns, případně Big
Guns. Všechny tyto zbraně na roboty dobře fungují. V této misi je potřeba
zničit naprosto všechny roboty. Na začátku pokecejte s Jakem a postupujte na
V. Z mrtvoly Ripley (na ulici) určitě seberte spoustu manuálů. Dejte si
pozor na louži s elektrickými kabely napravo od silnice. Jděte do domku Z od
těchto kabelů, promluvte s Noelene a z police seberte Paramedics Bag. V budově
nalevo od silnice můžete sebrat kanystry s kyselinou a hlavně stisknout přepínač,
který otevře silniční bránu. Za branou zahněte na J a na další křižovatce
na V. Jděte silnicí na V a vstupte do komplexu vlevo. Jsou tu nepříjemní létající
roboti s laserovými zbraněmi.V horním patře jedné z velkých budov můžete
z mrtvoly sebrat HK Caws. V malém domku pokecejte s Mikem, v truhle poblíž
jsou kanystry s kyselinou a Big Book of Science. V druhé velké budově najdete
střelecký manuál a manuál první pomoci. Vyčistěte SV smetiště a projděte
jím na V konec silnice. Pokud se po silnici vrátíte kousek na Z, můžete
pokecat a obchodovat s Glorií. Na V konci silnice se vydejte přes most na J
(pod mostem je mrtvola, která má kulomet Bren Gun, chcete-li si ho vzít, musíte
se kus vrátit a sestoupit do příkopu žebříkem, případně chodbou z
Mikova domu). Za mostem otevřete dveře na J a vyčistěte lokaci od robotů.
Podél J plotu se vydejte na Z. Vstupte do haly, zlikvidujte roboty a z jedné
skříně si můžete vzít Enviromental Armour. Pokračujte dál na Z, bránu
si otevřete spínačem poblíž. Ocitnete se na silnici vedoucí od S k J. Vyčistěte
ji a barikádu v Z odbočce rozstřílejte. Vyčistěte JZ sektor a pokud jste
systematicky likvidovali všechny roboty po cestě městem, měl by být váš
úkol splněn. Postupte na Z do Exit Grid. Vraťte se do základny, v ideálním
případě by měl mít zásobovací důstojník na skladě jedno Power Armour
rozhodně si ho kupte a dejte ho některému ze svých frontových bojovníků.
Power Armour je jednak silné brnění, jednak zvyšuje sílu postavy. Bojovník
však má dost velké postihy na činnosti jako je plížení, první pomoc a
tak dále.
18) Coldwater
Tady roboti nejsou, ale zase potkáte zloděje několika
Power Armour. Používejte na ně klidně konvenční zbraně (munici do
energetických zbraní si šetřete). Pokecejte s Auditor Generalem a projděte budovy v prvním podlaží.
V kapli pokecejte s farářem a pokud chcete, pod pódiem prolezte do tajné skrýše s několika
zajímavými věcmi. Na tržišti můžete obchodovat s několika civilisty,
jeden z nich má střelecký manuál. S od kaple jsou schody nahoru, které hlídají dva nepřátelé.
V druhém podlaží jděte od schodů na J, promluvte se Simonem a následujte ho.
Otevřete dveře na V a zlikvidujte násilníka, čímž osvobodíte Adele. Pak
si se Simonem znovu pokecejte v baru. Můžete si projít i zbytek podlaží, z baru se
pak vydejte po schodech nahoru. Ve třetím podlaží není nic zajímavého, kromě Ma
Baker, se kterou můžete obchodovat. Takže patro vyčistěte a hurá po
schodech do čtvrtého podlaží. Kousek od schodů je chlapík v Power Armour,
až ho zabijete, tak rozbité brnění seberte. V místnosti se zeleným slizem
(na SZ) seberte manuál první pomoci. Vyjděte ven na útes a postupujte na J.
Dávejte dobrý pozor na miny a na ostřelovače nad vámi. Jděte až do
nejjižnějšího domu, kde zabijte dalšího chlapíka v Power Armour, které
pak seberte. Můžete zhasnout světlo a pak pokračujte domem na S až ke Guldo
Sciavovi, kterého po krátkém rozhovoru zabijte a připravte o poslední Power
Armour. Máte-li všechna (3) brnění, vydejte se zpět do prvního podlaží a
pokecejte s Auditor Generalem. Pak už hurá na základnu (ve skladu by mělo být
k dispozici další Power Armour).
19) Newton
A zase další roboti a dokonce i nové typy - setkáte se i se Scurry Boty, kteří
jsou rychlí, velmi nepříjemní nablízko a s oblibou se maskují zahrabaní
pod zemí. Také narazíte na stroj Tank Bot, na který používejte opravdu jen
energetické zbraně. Ale teď již k misi samotné. Odbočte první odbočkou
na J (na této silnici je i tank, který můžete opravit a pak v něm jezdit),
vyčistěte nejbližší budovu, vystupte do prvního patra a po můstku projděte
do budovy 1. Pokecejte s Glendou a odveďte ji do Extraction Pointu (stejné místo,
kde jste začali). Vydejte se na smetiště a vyčistěte obě části (SV a SZ).
Jděte do budovy 2 (vchod z J), zlikvidujte strážní věže v přízemí a
vyjděte do prvního patra. Dejte pozor na pasti a pokecejte s Albertem.
Vystupte na střechu (západnějším schodištěm), stiskněte vypínač, otevřete
dveře a z truhly vedle deaktivované věže seberte pulsní granáty. Alberta
odveďte do Extraction Pointu. Vydejte se do J části města. Jděte vyčistit
kasárna (Barracks) v JV části. Důkladně prozkoumejte komplex domků spojených
žebříky a můstky. V jednom z nich (dostanete se do něj jen po žebříku
shora) najdete v lednici Advanced Power Armour. Z kasáren jděte na Z směrem k
budově 4, dejte si pozor u budovy s nápisem Nuka Cola vyběhne tu na vás
spousta Scurry Botů. Vstupte do domu 4 a v přízemí promluvte s Rodgerem, poté
ho odveďte do Extraction Pointu. Pak se vydejte do budovy 3 a sejděte do
podzemní části. Promluvte s Tobiasem a klíčem, který dostanete, otevřete
sejf. Seberte prototyp pulzní pušky a s Tobiasem (z jeho inventáře si můžete
vzít Big Book of Science) jděte do Extraction Pointu. Nezapomeňte ve městě
tank a vraťte se na základnu. Na základně po pokecu s generálem zjistíte,
že budete opět měnit své působiště.
20) Bunker Epsilon
Nic nového, jen u překupníka je nějaké nové vybavení proti robotům.
21) Canyon City
Tady narazíte především na Humanoid Boty, kteří jsou ozbrojeni
laserovými puškami. Pokud máte nedostatek munice, tak prohledávejte jejich
”mrtvoly”, jelikož u sebe leckdy mají i více než 400 nábojů. Od
startovní pozice jděte na V a prohledejte roboty, které cestou pokosíte.
Měli byste najít Gauss Pistol (dostřel 50, poškození 22-32), několik výbušnin
Remote Detonator Trap a odpalovač (Detonator). Jděte do komplexu 1 a v domku
použijte u Power Node výbušninu (Remote Det. Trap). Při použití nastavte
frekvenci (a zapamatujte si ji), pak postava výbušninu sama položí. Komplex
opusťte dveřmi na S, přejděte silnici a vstupte do hlavních dveří velké
budovy. Zlikvidujte Pacific Bota (má kolem 600 HP a platí na něj jen
energetické zbraně), jděte k Power Node, použijte výbušninu (nastavte
stejnou frekvenci jako u generátoru 1), pak vyjděte po schodech nahoru a k další
Power Node položte nálož. Tím máte odbyto zaminování generátorů 5 a 6. V horním
patře jsou tři terminály (v J, JV a prostřední místnosti), se všemi
”promluvte”. Vydejte se do budovy 4 a opět položte k Power Node nálož
stejné frekvence. Pak jděte na J do 3, v horním patře položte k Power Node
nálož. Zbývá už jen budova 2. Můžete do ní vstoupit dveřmi ze S nebo
dvojitými dveřmi ze Z, které se ovládají přepínačem za
rohem. Opět položte k Power Node výbušninu stejné frekvence, jděte
do bezpečné vzdálenosti a použijte detonátor (nastavte ho na stejnou
frekvenci jako nálože). Poté můžete lokaci opustit (Exit Grid).
22) Buena Vista
V téhle misi bohužel nefunguje mapa. Od startu jděte na Z až do SZ rohu
lokace. Sešrotujte robota s plamenometem v zákopu a vydejte se podél Z
okraje lokace směrem na J. Přejděte potok, zlikvidujte obránce opevněného
domku a dveřmi v plechovém plotě jděte dál na J. Probijte se až do JZ části,
vyčistěte bunkr a použijte Switching Console zrušíte tak silová pole
(Force Barrier). Jděte na Z a zatočte na S. Vyběhne na vás robot
Behemoth, který má spoustu hitpointů a kulomet. Až ho zničíte,
nezapomeňte prohledat jeho pozůstatky. Pak se tedy vydejte na S,
pomocí dovednosti Science aktivujte terminál a pokračujte dál na S. V ohradě
vyberte truhlu, vraťte se k terminálu a vydejte se směrem na V do hlavní
budovy. Cestu hlídá raketová věž a hned v první místnosti číhá několik
Security Botů. Zničte Power Node (nějakou zbraní) a jděte na J. Použijte
Console a ve vedlejší místnosti pokecejte s umírajícím Percym. Pak
jděte na J do chodby a projděte všechny okolní místnosti. V jedné z nich
použijte terminál, který otevře dveře do místnosti se schody. Vyjděte
po schodech na plošinu, jděte na S, po schodech vyjděte na
další plošinu a vydejte se po ní na V. Zničte raketovou věž a po žebříku
slezte do místnosti s nádržemi zelené kapaliny. Po některém žebříku u V
stěny místnosti vylezte na plošinu a pěkně shora pokoste nepřátele ve V místnostech.
Slezte a jděte do místnosti s letadlem. Otevřete velké
dveře na V a zlikvidujte partičku robotů. Jděte zničit reaktor, pak se vraťte
k letadlu a použijte Console. Jděte ještě zničit obě zbývající Power
Node (v SV a JV místnostech). Vyjděte z budovy a opusťte lokaci Exit Gridem v
JZ části. Po návratu na bratrskou základnu už možná budete mít možnost
koupit si pulzní pušku a brnění Tesla Armour, které je vhodné proti
energetickým zbraním a navíc postavu nezatěžuje postihy tak jako Power
Armour.
23) Scott City
Tady na vás opět čekají staří známí : Humanoid-, Hower-, Scurry- a
Security-Boti, ale čeká na vás i několik Behemothů (přes 1000
hp) a Pacification Botů (kolem 700 hp). Měli byste používat
hlavně energetické zbraně, do kterých už je dostatek munice. Od startu jděte
na V, obejděte velké smetiště z J strany a zničte Jamming Tower. Prolezte
smetiště, v jeho SZ části zničte další rušící věž. Pak se vydejte do
komplexu Internment Camp, který je S od smetiště. Zničte třetí Jamming
Tower a prolezte všechny tři budovy. V té západní osvoboďte a
prokecejte Sebastiana a Elaine, v její cele seberte ze džbánu klíč (House
Key). Pak se vraťte na smetiště a klíčem otevřete jeden z domků ve
V části (u Alarm Console), v polici uvnitř je střelecký manuál.
Pak jděte zničit poslední rušící věž, je V od Internment Campu. Po její
likvidaci by vám měla začít fungovat osobní mapa (Minimap). Pokračujte na
V do hlavního komplexu. Pokud máte náladu, prolezte všechny budovy,
zlikvidujte roboty a prohledejte všechny police, bedny a tak dále. Najdete pár
užitečných věcí (mj. Big Book of Science), ale není to nic nepostradatelného.
Jděte do budovy 1. Vyjděte až do nejvyššího (tedy druhého) poschodí,
objevíte tělo generála Barnakyho. Seberte z něj General´s Locket. Vyjděte
z místnosti na S, ocitnete se na střeše. Projděte všechny malé střešní
domky, v jednom najdete několik manuálů a jednomu z robotů můžete vzít Gauss Mini Gun, v jiném domku je
Kerr the Merchant. Jednou s ním promluvte a pak ho milosrdně zabijte. Teď už nezbývá
nic jiného, než se vrátit na domovskou základnu. Až se ocitnete na základně, dobře
si nakupte, čeká vás totiž finální mise.
23) Cheyenne Mountain
V bunkru 2 zlikvidujte co se dá. Použijte všechny terminály. Poté se
vydejte po hlavní cestě. Kousek od bunkru jsou dva malé kaňony vedoucí
doprava, v prvním z nich je truhla s dynamitem a Super Tool Kitem, ve
druhé bedna s nedostatkovou municí do Gauss Gunů. Stále postupujte po hlavní
cestě a likvidujte veškerý odpor, dávejte si také pozor na miny. Vždy, když
kus cesty vyčistíte, vraťte se s někým pro vozidlo Nuke Carrier a popojeďte,
ať se pak nemusíte vracet přes celou mapu. Na rozdvojce zvolte pravou cestu,
na levé jsou miny. Až se dostanete za druhý most, vyčistěte domek a také
okolí vchodu do bunkru. Za tímto mostem také najdete na silnici bednu s náboji
do Gauss Gunů, jeden z robotů poblíž u sebe má Gauss Rifle.
Postupujte po silnici až ke vchodu do Vaultu (1). Až zlikvidujte
Behemotha, raketové věže a další verbež u brány, nechte v autě jen
jednoho vojáka a s ostatními se už běžte schovat do bunkru. Až budou v
bezpečí, zajeďte s autem k bráně a jakmile začne odpočet, vystupte s auta
a alou za kamarády do bunkru. Nezapomeňte, že dveře v bunkru (mezi žebříkem
a hlavní místností) musejí být zavřené. Bum, cesta do Vaultu je volná.
24) Vault Zero
Hned v první místnosti můžete pohovořit a také obchodovat s několika
lidmi - Maximusem, Taisem, Khronisem, Maelyrou a Phoenixem. Na terminál uprostřed
použijte dovednost Science, naskočí vám mapa a otevřou se J dveře, ze kterých
se vyrojí roboti. Vysmažte je, jděte na křižovatku a vydejte se na Z, do křídla
Security. Probijte se do S části křídla a pomocí terminálu (opět
Science) otevřete dveře. Projděte obě S místnosti a vyberte skříňky. Pak
jděte do velké místnosti v Z části, aktivujte terminál (Science), vraťte
se o místnost zpět a vstupte do místnosti, která je na mapě označená jako
Vault Storage Locker. Vyberte všechny skříňky, získáte velmi zajímavé věci
(včetně laserového kulometu). Pak jděte do místnosti 2 a aktivujte
terminál (Science). Vraťte se na křižovatku a vydejte se do jižního
křídla Cryogenics. Vyčistěte sektor od robotů a jděte do místnosti
3 (Vault Re-education Center). Z mrtvoly obyvatele Vaultu seberte hlavu a pak
aktivujte terminál (Science). Nezapomeňte vybrat skříňky, pak se vraťte na
křižovatku a jděte do V křídla Power. Terminálem otevřete bariéru
a jděte až do místnosti označené na mapě jako Vault Defensive System
Generator. Aktivujte oba terminály (Science) a pokračujte do V části, do místnosti
4 (Vault Power Nodes). Aktivujte pomocí Science všechny tři terminály a
nezapomeňte vybrat skříňky v J části místnosti. Pak se vraťte na začátek,
použijte terminál u výtahu a vstupte do zelené plochy (jako Exit Grid),
sjedete výtahem dolů. Vystupte a jděte na V. Až otevřete dveře, promluví
na vás ”nový” generál Barnaky a pak na vás zaútočí i s dalšími
roboty. Pusťte se do boje, generál po chvilce znovu promluví a pak z bitvy odejde. Pobijte ostatní roboty a z místnosti se
vydejte na J. Zlikvidujte věže bránící most a jděte k hlavnímu komplexu.
Vstupte do něj z V, sestupte doprostřed a zničte všech pět nádrží s
mozky. Otevřou se jedny dveře, vydejte se tedy jedinou možnou cestou.
Vyčistěte místnost (jeden z robotů má Gauss Rifle), terminálem otevřete
dveře a zničte mozek. V hlavní místnosti se otevřou další dveře. Vydejte
se tam a postup zopakujte. Otevřou se třetí dveře, takže si vše
zopakujte ještě jednou. Poté, co zničíte poslední (tedy celkově osmý)
mozek, vraťte se do hlavní místnosti a sestupte ke Calculatorovi (to je ten
počítač uprostřed). Třikrát s ním promluvte. Teď již jste v podstatě
na konci, ale musíte se rozhodnout, jak vše vyřešíte. Můžete počítač
zničit (nebo prostě minutu počkat, po skončení odpočtu bude zničen i
tak). Další možností je přijmutí jeho návrhu - s hlavní postavou či jiným
vojákem jděte k velkému stroji a použijte terminál. Poslední možnost spočívá
v tom, že po rozhovoru s Calculatorem promluvíte s Barnakym, který stojí
opodál, a přijmete jeho nabídku (promluvíte s ním ještě jednou). Teď
už vás čeká jen závěrečný filmeček. Po něm ještě následuje
moc zajímavé povídání o dalších událostech, které se pro
různé konce samozřejmě liší.
|