Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Gabriel Knight 3
DEN PRVNÍ - 10:00
Hra začíná vaším probuzením
v hotelovém pokoji. Minulé noci se Gabriel pokoušel vystopovat dvě tajemné
postavy, které unesly princova maličkého syna. Bohužel však při potyčce s
jedním z únosců podlehl jeho obušku, a jak můžete dle úvodní animace
snadno posoudit, tady někoho zatraceně bolela hlava a nebylo to po alkoholu.
Pečlivě prohledejte pokoj a svou pozornost zaměřte na šatník. Otevřete ho
a seberte věšák a papírovou trubičku. Opusťte svůj pokoj (do koupelny nemá
cenu chodit, protože tam nic zajímavého není). Nacházíte se v nejvyšším
podlaží vesnického hotelu. Každé dveře vedou do jednoho pokoje, k jejichž
prohledávání se dostaneme později. Vydejte se po schodech dolů a objevíte
se v hotelové hale.
V hale začněte sbalením bonbónu ze stolečku naproti
recepci (sice ho v této fázi nebudete potřebovat, ale na všechno dojde,
nebojte se).
S bonbónem v kapse jděte k recepci, promluvte si s
lehce přitepleným recepčním Jeanem a totálně ho vyzpovídejte.
Po vyčerpání všech témat k rozhovoru prohledejte
jeho stůl a podívejte se na černý fix. Počkejte si, až Jean opustí svůj
post, a poté fix obratně seberte. Krom fixu si prostudujte hotelovou knihu a
opět rozeberte Jeana. Nyní se přesuňte ke dveřím a vyzpovídejte hotelového
hosta Emilia.
Po dlouhém rozhovoru jděte k závěsům a protáhněte
se do telefonní budky. Prohledejte vybavení tří budek a k jedné z nich přistupte.
Otevřete inventář a nastavte si jako primární věc vizitku Prince Jamese.
Klikněte s ní na telefonní přístroj a pohovořte si s Princem. Po částečném
vysvětlení událostí předchozí noci opusťte budku a vraťte se do hotelové
haly.
Z haly se vydejte do jídelny (vchod naleznete přesně
mezi schody nahoru do vyššího podlaží). Vstupte dovnitř a připravte se na
malé překvapení. Jeden z hotelových hostů je totiž Gabrielův starý známý,
detektiv Mosely z New Orleans. Vyslechněte si rozhovor těchto dvou starých
"kámošů" a opusťte jídelnu.
Jděte k venkovním dveřím a pryč z hotelu. Venku si
určitě všimnete rudovlasé Francouzky stojící vedle dodávky. Přesuňte se
blíže k těmto dvěma objektům a oslovte ženu. Zjistíte, že se jmenuje
Madeline Buthane a že Gabriel se do ní na první pohled zbláznil (taky je to
starý chlípník). Po vyčerpání všech možností rozhovoru prozkoumejte dodávku
a vydejte se směrem ke knihkupectví. Je to obchůdek nalevo od východu z
hotelu. U výlohy prozkoumejte knihy a získáte ještě pár bodíků navíc.
Také je možné se pokusit navázat konverzaci s Emiliem sedícím na lavičce,
ale jak poznáte, on o to nestojí. Od knihkupectví se dejte směrem k muzeu
(doprava od hotelu a pak levou cestou do další zóny). U muzea si prohlédněte
ceduli a vstupte dovnitř.
Dostanete se do vstupní haly, kde prozkoumejte
pohlednice na stojánku. Poté se podívejte do krabice s nálezy a zkontrolujte
červený klobouk (později se pro něj vrátíte). Promluvte si s Madame Girard,
vyčerpejte všechna témata a vstupte do muzea samotného.
Uvnitř si nastudujte historii a
přibližte se ke dvěma ženám. Chvilku poslouchejte jejich rozhovor (ikona
pro odposlech - alá novinářka Laura Bow). Po vyslechnutí jejich konverzace
vystupte ze stínu a představte se. Ještě předtím, než opustíte muzeum,
si prohlédněte věci na stole.
DEN 1, 12:00
Po cestě do hotelu se posune čas o dvě hodiny dopředu
(znamení, že jste splnili všechny popsané věci pokud ne, tak se vraťte a
vyzpovídejte opět všechny charaktery). Jděte do jídelny. Vyslechněte si
rozhovor mezi Buthane a Wilkesem a poté je oba pečlivě vyzpovídejte. Při
odchodu z jídelny ještě seberte sirup ze stolu.
Vydejte se o patro výš a stanete se svědky podezřelé
záměny pokojů. Nyní se můžete pokusit doklepat do jednotlivých pokojů,
ale k ničemu to nevede, raději opusťte hotel.
Od hotelu se vydejte doprava a pokračujte do další zóny
pravou uličkou. Před dveřmi do kostelíku se moc nezdržujte a promptně
vstupte. Zhlédnete scénku mezi opatem a Buchellim, posléze je oba vyzpovídejte.
Pusťte se do prohledávání kostela a zeptejte se opata na brožůrku z jeho
stolu. Těsně vedle vchodu do kostela visí na stěně obraz. Podívejte se na
něj zblízka a spojte andělé za ruce (táhněte čtyři body a vytvořte obdélník).
Jakmile splníte všechny náboženské náležitosti, opusťte kostel a vydejte
se zpět k hotelu (při odchodu z kostela byste měli slyšet tikat čas).
V hotelu vstupte do jídelny a
pohovořte si se dvěma dámami. Po krátkém rozhovoru jděte do vyššího
podlaží a zaklepejte na Moselyho dveře. Pozve vás dovnitř na přátelský
pokec. Zeptejte se na všechna dostupná témata a během rozhovoru si všimněte
podezřelých zvuků vycházejících z chodby. Ještě předtím, než rozhovor
ukončíte, se přesuňte ke dveřím a pomocí ikony klíčové dírky je otevřete.
Překvapený Emilio se začne chovat děsně nenápadně a za chvilku zmizí.
Poté se vraťte zpět k Moselymu a dokončete dialog. Nakonec opusťte jeho
pokoj a seberte skleničku, kterou na stolku Emilio zanechal. Bude následovat
další časový posun.
DEN 1, 14:00
Po časovém posunu se vydejte do půjčovny motocyklů
(je ukryta nalevo od hotelu - musíte projít skrze branku). Promluvte si s
chlapíkem za pultem a zjistíte, že všechny stroje jsou zamluvené
turistickou skupinou z hotelu.
Nyní budete muset skombinovat několik artefaktů
dohromady, abyste mohli obalamutit chlapíka z půjčovny. Nejprve se vraťte do
muzea a z krabice seberte červenou čapku (dříve to nebylo možné). Poté jděte
ke kostelu, nevstupujte dovnitř a vydejte se na hřbitov (cestička hnedle
vedle vchodu). Na hřbitově si krom studia jednotlivých hrobů můžete opatřit
i kropící láhev z opatova domku. Potichoučku se přikraďte k otevřenému
oknu a počkejte si na okamžik, kdy se opat vzdálí. Přesně v ten moment
sbalte kropící láhev a utečte pryč. Na ulici pokračujte dále kolem hřbitova
a brzy narazíte na černou kočku. Trošku ji postrašte a prchne do malé díry
ve dveřích. V inventáři si nastavte papírovou ruličku (z Gabrielova
pokoje) a narafičte ji do kočičí díry. Vzdalte se a vraťte se zpět. Kočka
by měla být na římse u baráku. Vzhledem k tomu, že tentokrát na kočku
nedosáhnete, použijte sprej s vodou. Pro výsledek si sáhněte do kočičí díry
(získáte kočičí chlupy).
Vraťte se do hotelu a ujistěte se, že u sebe máte černý
fix (z recepčního stolu), bonbón z hotelové haly (naproti recepci) a sirup z
jídelny. Promluvte si se dvěma ženami u stolu a vydejte se o patro výš.
Zaklepejte na Moselyho dveře a vstupte dovnitř. Promluvte si s ním (hlavně o
jeho pasu) a opusťte pokoj. Na chodbě najděte obraz s tématem ulice a položte
na stolek před ním bonbón. Běžte dolů a v okamžiku, kdy bude Jean vzdálen
od recepce, zazvoňte na pokoj číslo 33. Vyběhněte nahoru, počkejte si, až
Mosely půjde pryč, zastaví se u obrazu a pustí se do baštění bonbónu. V
ten moment se přibližte a ze zadní kapsy mu vytáhněte pas.
S pasem v kapse běžte rychle do jeho pokoje a uvnitř
si přivlastněte žlutý kabát z věšáku (pokud se vám to nepovede napoprvé,
nezoufejte a zkuste to znovu).
Otevřte si inventář, navolte si fix a použijte ho na
Moselyho pas, čímž mu přikreslíte knírek. Nyní seberte pár chlupů z kočky
a použijte je na sirup. Získáte černý knírek. Konečně použijte červený
klobouk na knírku a poté to celé aplikujte na žlutý kabát.
S tímto převlekem se vydejte do půjčovny motocyklů a
před vchodem se do něj oblékněte. Zapůsobíte na provozovatele a získáte
parádní motocykl. S tímto pekelným strojem můžete cestovat po okolních
krajinách.
Nadešel čas vydat se na silnici. Nakopněte stroj a
vyrazte do lokace zvané "Blanchefort". Na malém parkovišťátku si
počkejte, až pojede na svém mopedu Wilkes, klikněte na jeho motorku a
zadejte volbu ke sledování. Gabriel automaticky nasedne a začne ho stopovat.
Tím se dostanete do nové lokace zvané "L'Ermitage".
Zaparkujte vedle Wilkesova mopedu a sledujte značku směrující
k "L'Ermitage". Po krátké chůzi Wilkese naleznete. Pečlivě ho
vyzpovídejte na všechna dostupná témata a vraťte se zpět dolů k jeho
mopedu. Podívejte se blíže na jeho značku a nastavte si v inventáři zápisník.
Číslo si opište a začněte číhat na Madeline (rusovláska v dodávce). Opět
ji sledujte stejným způsobem jako Wilkese a dostanete se do nové lokace.
Jděte hlouběji do "Coume-Sourde" a s ženou
si promluvte. Poté se vraťte ke svému stroji a zamiřte k lokaci "Blanchefort".
Zde sledujte značky ukazující na vrchol hory. Tam si vyhlédněte hezké místečko
a za pomoci dalekohledu od chlapíka z půjčovny se rozhlédněte po krajině.
Kdykoliv vám to umožní volba "Zoom", přibližte se a prohlédněte
si scénu.
Z vyhlídky se vraťte zpět dolů
a jeďte se podívat k vlakové stanici (Couiza). Zde v levé části naleznete
taxi a vedle stojícího řidiče. Promluvte si s ním a zjistíte, že to byl
on, kdo vás minulé noci odtáhl do hotelu. V jistém momentu bude chtít
trochu vaty. Sáhněte do peněženky pro nějakou hotovost a věnujte mu ji.
Jakmile konverzace skončí, jděte na stanici a uvnitř si promluvte s ženou
za pultem. Opět ji pečlivě vyzpovídejte a poté se podívejte na tabuli s příjezdy
a odjezdy. Povšimnete si, že tam žádný Naple vlak zaznamenaný není (Buchelli
si vymýšlel). Nasedněte tedy na svůj stroj a v okamžiku, kdy se přepnete
do mapy, by se měl posunout čas (pokud jste splnili všechny popsané náležitosti).
DEN 1, 16:00
Nejprve se zajeďte podívat do "Coume Sourde"
a opět si promluvte s Madeline. Poté jeďte do "L' Homme Mort". Zde
najdete Moselyho, kterého vyzpovídejte a získáte nějaké další informace.
Vraťte se zpět na parkoviště a napište si jeho poznávací značku do
notesu. Na parkovišti si rovněž můžete počíhat na dvě slečny na modrém
mopedu a opět je klasickým způsobem sledovat, ovšem k ničemu to nepovede,
protože si dávají pouze rekreační okruh.
Jeďte tedy k Blanchefortské hoře
a na vrcholku si promluvte s Emiliem. Opět si vyndejte dalekohled a trošku se
porozhlédněte po krajině. Měli byste spatřit Moselyho s Buthane v lokaci
"L'Homme Mort". Dole si nezapomeňte zapsat číslo Emiliova mopedu a
jděte do "Rogue Negre" (z parkoviště u hory pěšky doleva).
Po chvilce pěší chůze narazíte
na Wilkese pracujícího se stejným přístrojem jako při předchozím setkání.
Promluvte si s ním a vraťte se zpátky do vesnice (Rennes-le-Chateau), kde
ihned zajděte ke hřbitovu. Přesuňte se k opatovu okénku a vyslechněte si
jeho rozhovor s Madeline (okno do pracovnypokud bude zavřené, tak ho pomocí příkazů
otevřete). S nově nabytými informacemi sedněte na Harleye a jeďte na návštěvu
k Larrymu (Larry Chester's Residence).
Zaklepejte na dveře u domu a při
jměte pozvání do příjemně zařízeného pokojíku. S Larrym si promluvte
na všechna dostupná témata. Předtím, než dokončíte rozhovor, se podívejte
na poplašné hodiny u okna. Teď už jenom zbývá zpáteční cesta do
vesnice(a vašeho hotelu), během které by mělo dojít k dalšímu časovému
posunu.
DEN 1, 18:00
Tento časový úsek začíná ve vašem pokoji. Po skončení
rozhovoru seběhněte po schodech dolů a vyjděte ven z hotelu. Sledujte dva
chlapíky, co u vás byli na návštěvě, až ke hřbitovu. Zde se pohybujte
velice tiše a za nejbližší velkou hrobku se skryjte (pomocí ikony).
Vyslechněte si jejich nátlakovou akci na opata a počkejte, až odejdou. V
tento moment je však nesledujte, nýbrž se přesuňte k okénku opatovy
pracovny, popřípadě ho pootevřete a v inventáři si nastavte diktafon. Přiložte
ho k otevřenému oknu a nahrajte si jeho francouzský telefonát (později ho přeložíte).
Vraťte se zpátky do hotelu a jděte přímo do jídelny.
Zde si promluvte s Buchellim a Wilkesem o pak jídelnu opusťte. Vyzpovídejte
novou recepční a hlavně se jí optejte na události minulé noci, kdy měla
službu. Poté se jděte podívat do svého pokoje a zjistíte, že se Grace
bohužel zrovna sprchuje. Než vstoupíte do svého pokoje, můžete za
asistence skleničky od Emilia zjistit, kdo z hotelových hostů je zrovna doma
(stačí ji přiložit ke dveřím a je to).
Po vyřešení všech záležitostí v hotelu nasedněte
na Harleye. Na mapě si všimněte pohybujícího se bodu. Nejvýhodnější je
zaparkovat u hory a tam si na vůz počkat. Učiňte tak a v okamžiku, kdy
pojede kolem vás, ho začněte sledovat. Po chvilce jízdy zastaví u Larryho
domku, ale vám tam bohužel z bezpečnostních důvodů nebude umožněn přístup.
Jeďte tedy hnedle vedle, k bodu "Blanchefort" a zastavte. Pěšky se
vydejte směrem k hoře a na první křižovatce se vydejte opačným směrem od
vrcholu. Dostanete se k Larryho domku. Opět se potichu přesuňte a za pomoci
ikony se schovejte za druhý strom na pravé straně. Velmi pozorně sledujte
setkání a zapamatujte si heslo (kombinaci doteků rukou). Po skončení
sledovací sekvence se vraťte na parkoviště a jeďte se podívat do baru (Rennes-le-Bains).
Před barem si všimněte motocyklu, který ještě nemáte
zaznamenaný, a vstupte dovnitř. Narazíte na Wilkese a Buchelliho. S oběma
chlapíky si promluvte a vaše informovanost opět lehce vzroste. Opusťte bar,
zapište si číslo Buchelliho motorky a jeďte zpátky do hotelu.
Na parkovišti u půjčovny si ještě předtím, než se
vydáte do hotelu, zapište číslo modrého motocyklu (patří Estelte a
Howardové).
V hotelové hale se bude poflakovat Emilio, kterého
klasickým způsobem vyzpovídejte a vydejte se do jídelny. Zde spatříte u
stolu hovorem zaneprázdněné dámy. Přistupte k nim a navažte společenskou
konverzaci. Jakmile to skončí, jděte nahoru a tam do svého pokoje (číslo
25).
Uvnitř naleznete Grace a
Moselyho. Promluvte si s nimi a vyčerpejte všechny dialogové možnosti. V
jednom momentě se rozhovor přeruší a vy budete muset Moselymu ukázat ruční
kombinaci, kterou jste odpozorovali při setkání Larryho se dvěma chlapíky.
I v případě, že se vám z neznámého důvodu nepodařilo zadat správnou
kombinaci, se tato pasáž ukončí a konec prvního cédéčka zaklepe na dvířka
vašich mechanik. Zatím z toho asi nejste moc moudří, viďte? Vězte, že ani
já jsem v tento moment nebyl. Věci se brzy začnou vyjasňovat a vy se nakonec
ještě budete bát, to vám garantuji.
DEN DRUHÝ - 7:00
Druhý den konečně dostanete příležitost hrát za
Grace Nakimuru, Gabrielovu asistentku známou již z prvního dílu GK.
Jakmile dostanete tuto sličnou osůbku pod kontrolu, jděte
ke stolu a zasedněte k notebooku. Pusťte ho a seznamte se s programem SIDNEY.
Přečtěte si e-maily, projděte si jednotlivé položky a spusťte "Search".
Zkuste otestovat následující slova Holy Grail, Templars a Vampires. Po
dostatečném seznámení se s novým systémem, sebrání přístroje na získávání
otisků ze stolu a otestování zmíněných slov, opusťte pokoj.
Vedle dveří do pokoje naleznete knihu o svatém grálu.
Knihu seberte a pokud chcete, tak na ní vyzkoušejte přístroj na snímání
otisků (alespoň se s ním seznámíte). Během hry ho budete potřebovat
mnohokrát. Nejprve jej musíte použít na určitou věc. Hra se přepne do jiného
pohledu a zde je nutné sebrat štěteček, namočit ho v černém pudru a poté
s ním (při držené myši) stále jezdit po jednotlivých částech zvoleného
artefaktu. Buďto Gabriel oznámí, že žádné otisky nenalezl, nebo spatříte
tmavou, otisku podobnou skvrnu. V tento moment odtrhněte kousek izolepy z
krabice a otisk na ní přelepte. Poté stáčí takto získaný otisk vložit
do kartotéky v levé části kufru a je váš.
Mimochodem, na této knize žádné otisky nenaleznete,
tak se zbytečně nezdržujte a jděte dolů do hotelové haly. Promluvte si s
Jeanem a přesuňte se do jídelny. Vyzpovídejte všechny přítomné hosty a
opusťte hotel.
Zbytečně nemarněte čas procházením města a vydejte
se přímo do věže (je schovaná kousek za fontánou). Následujte značku
ukazující na vchod a uvnitř si prohlédněte skříně a závěsy. Po točitých
schodech vyběhněte nahoru. Zde naleznete opata prohlížejícího si okolní
krajinu. Promluvte s ním a poté se vraťte zpět do hotelu. Nezdržujte se dalším
prohledáváním a jděte přímo do jídelny, odkud se automaticky přesunete
do dodávky.
Vaše první zastávka bude u
Poussinovy hrobky. Vyposlechněte si nudné turistické řeči, vytáhněte zápisník
a přepište si znaky z písku u Emilia (SUM). Zkuste vyzpovídat některé členy
skupiny a turistická akce bude pokračovat.
Další zastávkou bude vrcholek
Blanchefortské hory. Opět si vyslechněte průvodcovské řeči, přikraďte
se k Madeline s Wilkesem a zaznamenejte jejich rozhovor. Přesuňte se k paní
Howardové a poslechněte si její rozhovor s Estelte. Bude následovat kratší
dialogová sekvence. Jakmile se všichni rozejdou do svých koutků, pečlivěje
vyzpovídejte (obzvláště na nové téma). Jako posledního si nechejte
Moselyho. Tím skončí další časový blok.
DEN 2, 10:00
Desátá hodina začíná klasicky v hotelovém pokoji. Přesuňte
se k laptopu u stolku a seberte zařízení na snímání otisků. Nyní bude vaším
cílem prozkoumání většiny hotelových pokojů za účelem získání dodatečných
informací. Sice není bezpodmínečně nutné se podívat do všech, ale pro získání
co největšího počtu bodů a informací vám to vřele doporučuji. Opusťte
místnost a za dveřmi si promluvte se sexy pokojskou Roxanne. Sledujte ji a u
prvního pokoje, kde se zastaví, si počkejte. Po chvilce přesune vozík do
polohy, ze které se budete moci protáhnout dovnitř.
První na řadě je Emiliova cimra. Zde se moc nezdržujte,
přejděte ke stěně a odemkněte zámek od "skříňky". Vyjděte z
pokoje a vyčkejte, až se přesune k dalšímu. Jedná se o pokojík Francouzky
Madeline. Opět ve stejný okamžik vstupte dovnitř a schovejte se na balkón,
kde počkejte, až Roxanne vyjde ven. Poté jděte ke dveřím, odemkněte je a
zmizte pryč. Následuje pokoj paní Howardové a slečny Estelte. Teď již
standardním způsobem se protáhněte dovnitř a proveďte úplně stejnou akci
jako v předchozím pokoji. Nyní se mrkneme do Buchelliho komůrky. Zde opět
rychle otevřete skříňku na stěně a promptně vyběhněte ven. Nakonec bude
třeba zajistit Wilkesův pokoj. Uvnitř zrovna tak jako v předchozím případě
otevřete skříňku na stěně (nutné odemknout - příkazem unlock) a vylezte
ven.
V případě, že se vám nepodařilo dostat do pokojů
uvedeným způsobem, existuje ještě alternativní cesta (pouze do klíčových
pokojů Howardové a Madeline). Stačí jít do Gabrielova pokoje, otevřít
okno a vylézt ven. Díky otevřeným balkonům se do oněch inkriminovaných
pokojů můžete bez obav dostat.
Nyní se pustíme do sklízení zrajícího ovoce.
Nejprve jděte do pokoje paní Howardové, kde pečlivě prohledejte veškeré
vybavení. Svoji pozornost zaměřte na postel, odkud po prozkoumání seberte
dva pergameny. Jděte do koupelny a z umyvadla vezměte tubu s mastí. Na
zrcadlo můžete použít zařízení na snímání otisků a pár jich získat.
Nadešel čas opustit pokoj a podívat se do vedlejšího, patřícího Madeline.
Zde se soustřeďte hlavně na stolek u postele, ze kterého seberte mapu. Otočte
se k posteli, prozkoumejte ji a vytáhněte kufřík. Uvnitř nalezenou zbraň
neberte do rukou, ale použijte na ni snímač otisků. Po získání Modelininých
otisků opusťte pokoj a vydejte se do haly.
Ještě předtím, než vstoupíte do jídelny, si
promluvte s Jeanem u recepce a vyřiďte si povolení pro vstup do kuchyně. S
povolením k občerstvení se protáhněte do kuchyňky (skrze jídelnu) a
vydejte se k pravému pokojovému výtahu (dumbwaiter). Otevřete dvířka (v některých
případech je ho nutné nejprve přivolat) a za pomoci provazu se nechte vyvézt
nahoru. Dostanete se do pokojů Buchelliho a Wilkese. Výtah na levé straně vás
vyprovodí do pokojů Emilia a Gabriela (tedy vašeho).
Začněme průzkumem Wilkesova pokoje (mějte na paměti,
že pokud jste neodemknuti skříňky přímo v pokojích, tak se do nich
nedostanete). Důkladně pokoj prozkoumejte a přečtěte si dopis ze stolu.
Pokoj opusťte a vstupte do Buchelliho komůrky. Zde se podívejte blíže na
kufřík a ještě předtím, než ho seberete, sejměte otisky. Prohledejte šatník
a hlavně lístek z kalhot. Vyjděte z pokoje a jeďte zpátky do kuchyně. Použijte
druhý výtah a vstupte do Emiliova pokoje. Zde nic zásadního k vidění není,
ale i tak pokoj pečlivě prozkoumejte.
Po prohledání všech zmíněných pokojů opusťte hotel a vydejte se ke
kostelu. Zjistíte, že opat není uvnitř, a tak jděte na hřbitov po pravé
straně. Pokuste se otevřít okno do jeho pracovny (to blíže k východu) a
poznáte, že je zaseklé. Použijte tubu s gelem, který jste ukradli v koupelně
paní Howardové (použijete ho příkazem unswell). Promazané okno otevřete a
vlezte dovnitř. Přesuňte se k opatovu stolku, otevřete šuplík a vyndejte
časopis. Prolistujte si ho a vraťte zpět do stolku. Na krabičku cigaret použijte
zařízení na snímání otisků.
Nadešel ten pravý čas přenést nasbírané informace do počítače v
Gabrielově pokoji. Jděte tam, zapněte ho a dejte volbu "Add data".
Nejdůležitější je do počítače naskenovat dva pergameny z pokoje paní
Howardové a mapu od Madeline. Poté můžete libovolně skenovat otisky prstů
a poznávací značky od motorek. Vše, jak uznáte za vhodné, ale není to
nutné k dokončení hry (ovšem pomůže vám to lépe pochopit souvislosti).
Další věcí, kterou musíte u počítače udělat, je nalinkování informací
k jednotlivým osobám (link file to suspect).
Ještě předtím, než tento časový úsek skončí, je třeba vrátit všechny
"vypůjčené" věci na svá místa. Jedná se hlavně o dva pergameny
a mapu. Zalistujte v paměti a odneste tyto artefakty zpět do pokojů.
DEN 2, 12:00
Další časový blok začíná před rozsáhlým sídlem
(Chateau de Serras) a vás staví do role krásné Grace. Nejprve se jděte podívat
do hospůdky po pravé straně, kde všechny pečlivě vyzpovídejte. Poté jděte
doprava za dům a kousek od vchodu do sklepa vyšplhejte po popínavých
rostlinkách (dva krát). V místnosti se podívejte do šatníků a symboly z rób
si obkreslete do zápisníku. Prohledejte zbytek místnosti a neopomeňte
truhlu. Po jejím otevření se začnou dít věci a vy se rychle schovejte do
skříně.
Nyní jděte o patro níže, kde
vás čeká první puzzle. Je nutné nastavit hlavy soch tak, aby laserové
paprsky vytvořily pentagram. Hlavním cílem je sestup do nižšího patra,
který se otevře po vyřešení puzzlu. Nevím, jestli to byla chyba hry, ale
mně stačilo otočit každou hlavu stejným směrem, a přestože se poklop
neotevřel, mohl jsem sestoupit níže. Ve sklepě se trošku porozhlédněte a
sejděte po uzoučkých schůdcích do místnosti s podivnou osobou. Pokuste se
s ní promluvit a po zbrklém útěku narazíte na Moselyho, se kterým si
promluvte. Konec bloku, byla to hračka, co?
DEN 2, 14:00
A máme tu další časový úsek. Konečně se věci začínají
trošku dávat do pohybu (však už taky bylo na čase).
Pokud jste ještě nesebrali věšák ze šatníku ve svém
pokoji, tak si ho přivlastněte a pohovořte s Grace. Vyjděte z pokoje a za
pomoci sklenice odposlouchejte jednotlivé pokoje. Přesuňte se do přízemí a
promluvte si s Buchellim (toho si můžete nahrát na diktafon, jak volá z
budky) a Wilkesem. Zapamatujte si, jakou kdo z nich používá sklenici (později
to budete potřebovat). Jakmile skončíte se záležitostmi v hotelu, tak ho
opusťte a vydejte se k věži (za fontánu a doprava), ve které jste již byli
v předchozím bloku. Po schodech vyjděte nahoru a vyzpovídejte opata. S nově
získanými informacemi jděte do půjčovny motocyklů, sedněte na svého
Harleye a jeďte do lokace "The Armchair of the Devil".
Seskočte ze stroje a vydejte se cestičkou k místu, kde
se odehrála dvojitá vražda. Promluvte si s Moselym a pečlivě prohledejte
mrtvá těla (včetně sečných ran na krku). Nyní si po levé straně kamenného
křesla všimněte paloučku, v jehož přibližném středu se nacházejí zvláštní
skvrny. Použijte na ně všechny možné akce a hlavně se několikrát
zamyslete (ikonou) nad prohlubněmi (uvidíte dvě animované sekvence). Vydejte
se zpátky do hotelu, kde opět proveďte standardní odposlouchávací akce, a
poté sedněte na motorku a jeďte zpět na místo činu.
Na parkovišti nalezněte (a prozkoumejte) otisky pneumatik a jděte do zóny za
nimi. Objevíte vůz dvou mrtvých mužů, který opět pečlivě prozkoumejte,
a do poznámkového bloku si obkreslete vzorek pneumatik. Ten se vydejte
porovnat s těmi na parkovišti. Nasedněte na motocykl a jeďte navštívit místečko
zvané "Chester's House".
Na místě si povšimněte dalších otisků na zemi a
porovnejte je s těmi překreslenými. Zaklepejte na dveře domku a vstupte
dovnitř. Promluvte si s Larrym. Po krátké době dialog skončí a rozhořčený
Larry vás vykáže ven. Skrze okénko sledujte, jak si nastavuje hodiny na budíku.
V inventáři si připravte ramínko ze šatníku v pokoji a použijte ho na budík.
Po vykonání této akce se vrafte zpět do hotelu.
V hale se stanete svědky zajímavé výměny názorů
mezi Emiliem a Estelte. Za tou se okamžitě po rozhovoru vydejte. Buďto
stihnete sledovat její motocykl přímo nebo si na ní počkejte na libovolném
místě na mapě a sledujte ji. Dostanete se do úplně nové lokace. Pře jděte
do druhé zóny, vydatně si promluvte s Estelte a vraťte se do hotelu.
Okamžitě jděte k telefonu a zavolejte Princovi (klikněte
jeho kartou na telefon). Po vyřešení telefonátu jděte k recepci a řekněte
Jeanovi, aby vás ve dvě hodiny ráno vzbudil. Na dvě skleničky v hale použijte
snímač otisků a sejměte je (pokud někdo u stolu zrovna sedí, tak tuto akci
proveďte později). Vyjděte do druhé patra a šupajděte přímo do svého
pokoje. Po rozhovoru sejměte otisky z Moselyho láhve a nahoďte laptop na
stole. Zadejte do něj nově nabité informace (třeba otisky) a vytvořte si průkazku
novináře NY Times (ID Card).
S vyrobenou identifikační
kartou se vydejte do lokace "Chateau de Serras" a jděte přímo k
hlavním dveřím. Zaklepejte a služebníkovi ukažte svoji kartu. Dostane se vám
"audience" u pana Montreaux. Vyzpovídejte ho na všechna dostupná témata,
vraťte se do hotelového pokoje a další časový úsek bude u konce.
DEN 2, 17:00
Začínáte v hotelu, kde se vydejte do haly a promluvte
si se Simone. Poté jděte do jídelny a vyslechněte rozhovor. Nahoře můžete
před pokojem číslo 31 sebrat sklenici. Zrovna tak jako v Gabrielově případě
s ní můžete odposlouchávat ostatní obyvatele.
Jděte směrem k muzeu. Na obálku
na dveřích použijte zařízení na snímaní otisků. Uvnitř naleznete
mnohokrát zmiňovaný svazek Le Serpent Rouge.
Vydejte se ke kostelu. Uvnitř
seberte přeloženou brožurku a hnedle si ji přečtěte (zároveň i Serpent
Rouche, na ten nezapomeňte). Po nastudování písemnosti jděte k opatově
kanceláři, zaklepejte a vstupte dovnitř. Pečlivě ho vyzpovídejte.
Po získání obálky z muzea a
knihy z kostela nadešel čas k vyřešení několika částí hlavolamu Le
Serpent Rouge. Vraťte se zpátky do hotelu a znovu si pročtěte všechny
listiny. Zapněte počítač a naskenujte do něj nově získané informace.
Dejte volbu "Analyze" a otevřete soubor se symboly. Program je nepozná
a pošle je e-mailem na analýzu.
STANCE 1 - AQUARIUS
V systému Sidney spusťte analýzu
a otevřete soubor s mapou. Rozdělí se na dvě části, levá přiblížená a
pravá celková. Z menu dejte "Enter Points" a vložte jeden bod do
lokace "C. de Blanchefort" a druhý přes červený kříž v "Rennes-le-Chateau".
Poté spusťte analýzu a systém automaticky spojí dva body a protáhne linku
ještě dále.
STANCE 2 - PISCES
Spusťte analýzu a otevřete soubor s prvním
pergamenem. Systém objeví skryté geometrické a textové útvary. Dejte
"View Geometry" a poté "Extract Anomalies", kde zvolte jako
jazyk francouzštinu.
Zadejte opět analýzu a
naskenujte druhý svitek. Budou nalezeny jak geometrické, tak i textové bloky.
Spusťte tedy volbu "View Geometry" pro uložení obrazců a poté
"Analyze Text" (jako jazyk zvolte francouzštinu). Nakonec dejte
"Rotate Text". Vaším dalším úkolem bude umístění kruhu do
mapy. Dejte "Analyze" z hlavního menu a otevřete mapu (pokud jste ji
zavřeli). Vložte do ní body v následujícím pořadí a na tato místa (všechny
přes červené křížky) - Rennes-le-Chateau, St. Just et le Bezu, Bugarach a
Countsassa. Konečně spusťte analýzu a jako tvar vyberte kruh.
Nyní musíte jako ve windowsech
kruh zvětšit a poté posunout tak, aby spojoval všechny čtyři nově vytvořené
body. Sice to vypadá složitě, ale je to hračka. Úspěch vám Grace slovně
oznámí.
Jděte se podívat do hotelové
haly a stanete se svědky scény mezi Gabrielem, Moselym a Buthane, kteří se
rozhodli vyrazit do místního baru. V jídelně si můžete promluvit s paní
Howardovou.
STANCE 3 - ARIES
Po shlédnutí scénky v přízemí
jděte zpět do pokoje a spusťte počítač. Dejte "Search" a
vyhledejte tato slova (včetně všech spojitých línků) quaternity, St.
Michael, Pythagoras. Po nastudování informací spusťte analýzu a nahrajte
mapu. Zvolte volbu "Use Shape" a vložte čtverec. Zvětšete a přesuňte
ho tak, aby překrýval celý kruh. Úspěch vám Grace okomentuje.
STANCE 4 - TAURUS
Standardně spusťte analýzu s
otevřenou mapou a vkládání bodů. Jeden položte na "Chateau de. Serres"
a druhý na vrchol, kde se dotýká čtverec kruhu (kousek napravo od prvně zmiňovaného
bodu). Spusťte analýzu a počítač tyto dva body spojí. Nyní si označte čtverec
a pokuste se ho otočit tak, aby byl rovnoběžný s nově nakreslenou přímkou.
Další komentář Grace na sebe nenechá dlouho čekat.
Po vytvoření nového obrazce
jděte dolů do haly a shlédněte další scénku. Pokud se vám v minulosti
nepodařilo získat Buchelliho otisky, máte nyní šanci z láhve od vína.
STANCE 5 A 6 - GEMINI A CANCER
Vraťte se zpět do hotelu, spusťte
počítač a dejte volbu "Search" na slova-Asmodeus, chessboard,
duality. Po nastudování všech zmiňovaných informací spusťte analýzu a
otevřete mapu. Dejte volbu "Draw Grid", poté "Fill Shape"
a vyberte sít o velikostí 8x8. Vložte ji do čtverce a druhý den bude u
konce.
DEN 3, 2:00
Třetí den začíná v hluboké
noci přesně ve dvě hodiny. Vyjděte ven z hotelu a směrujte se do půjčovny
mopedů, kde nasedněte na svůj stroj. Jeďte k Blanchefortské hoře a cestičkou
se vydejte k Larryho domku. Skrze okno se pusťte do špehování a sledujte ho
do nové lokace. Zde na zasypanou díru v zemi použijte lopatu a seberte
svazek. Použijte na něj zařízení na snímání otisků. Z parkoviště se
vydejte k lokaci "L' Homme Mort" a vyzpovídejte Moselyho. Vraťte se
do hotelu a vychutnejte si lechtivou animaci s Grace.
DEN 3, 7:00
Jako Grace si přečtěte svazek ze stolu a seberte
Moselyho klíčky od pokoje. Spusťte počítač a pod analýzou se podívejte
pečlivěji na mapu, kde si prostudujte střed kruhu. Vyjděte z pokoje a za
pomocí klíčků navštivte Moselyho (číslo 33). Uvnitř prohledejte postel,
skříně a hlavně hromadu věcí na zemi, ze které získáte stopovací zařízení.
Vydejte se do jídelny, kde si
promluvte s paní Howardovou. Následuje cesta do muzea (ještě předtím si můžete
pokecat s opatem ve věži). Uvnitř si peněženkou kupte tři horní pohledy a
promluvte si s madam Girardovou.
Jděte do půjčovny motocyklů
a z modrého stroje si vezměte dalekohled.
Jeďte do lokace "L'
Ermitage", kde vstupte do jeskyně a seberte papírek. Nastavte si stopovací
zařízení od Moselyho a choďte před jeskyní (ničeho se nedotýkejte). Po
chvilce na zemi Grace nakreslí symbol X, na který promptně použijte lopatu.
Zpátky v hotelu zapněte počítač,
naskenujte do něj tři pohlednice a vyhledejte si slovo Solomon.
STANCE 7 - LEO
Spusťte analýzu a proveďte ji na Poussinovu
pohlednici. Prohlédněte si geometrický obrazec (hvězdici), přibližte si
slova (zoom - Et in Arcadia) a uložte je. Nyní zanalyzujte další pohlednici
(Tenier 1) a nic zajímavého nenaleznete. Zkuste to samé i z druhou pohlednicí
a opět si prohlédněte geometrické obrazce a uložte slova.
Otevřete mapu a vložte body
jeden přímo do středu kruhu (L' Ermitage) a druhou do Poussinovi hrobky. Spusťte
analýzu a úspěšnost vaší akce bude potvrzena tikáním hodinek. Přesuňte
se do jídelny a prohoďte pár slov s Moselym. Poté jeďte do lokace "L'
Homme Mort" a vyzpovídejte Buthane. Zpátky v jídelně nové informace sdělte
Moselymu a jděte zpátky do pokoje, kde spusťte počítač.
STANCE 8 - VIRGO
Nejprve dejte vyhledávání na
slova St. Vincent a Temple of Solomon (pročtěte i následující linky). Spusťte
analýzu a vkládání bodů. Nyní musíte přes střed čtverce protáhnout
dva bloky široký obdélník (vedoucí přes celý čtverec - tedy čtyři body
je nutné položit na strany čtverce do horní a dolní části). Úspěch si
ověříte provedením analýzy, která vytvoří táhlý obdélník (popřípadě
se podívejte na obrázek u návodu).
STANCE 9 - LIBRA
Zadejte hledání následujících
slov soul, hexagram a seal. Spusťte analýzu a vložte hvězdici. Zvětšete ji
tak, aby se vešla do kruhu, a poté s ní rotujte až do té doby, než to
Grace zastaví a začne vyprávět. Tím tento časový blok skončí.
DEN 3, 10:00
Další část třetího dne začíná rozhovorem s
Moselym. Všimněte si Jeana, jak spolu s Roxanne vstupují do Wilkesova pokoje.
Jděte k jeho dveřím a dejte odposlouchávání. Poté neohroženě vstupte
dovnitř. Budete z pokoje vykázáni, a tak jděte do komůrky slečny pokojské
a lehce si s ní zaflirtujte. Dostanete se do Wilkesova pokoje, který pečlivě
prohledejte.
Vyjděte z hotelu ven a jeďte
do lokace "L' Homme Mort". Na místě zaměřte svoji pozornost na
bahnitou zeminu a objevíte lidské stopy. Prozkoumejte je a dostanete se do nové
lokace. Netvařte se vylekaně a prohledejte jak tělo, tak i ránu samotnou.
Naleznete dopis, který si přečtěte. Rozhlédněte se po okolí a najděte
krvavou louži. Prohledejte ji (včetně prohlubní od kolen), jděte zpět k
motocyklu a frčte do hotelu. Ve druhém patře si všimnete Moselyho, jak se
vykrádá z vašeho pokoje. Můžete jít do pokoje, kde si povšimnete chybějícího
spisu a pokud chcete, tak můžete zadat nově získané informace do počítače.
Jeďte navštívit Larryho do
jeho domku, kde zaklepejte na dveře a vstupte dovnitř. Vyčerpejte všechna témata
k rozhovoru a vraťte se zpět do hotelu. Ve druhém patře spatříte Madeline
opouštějící Moselyho pokoj, s hutným novinovým svazkem. Jděte do svého
pokoje, kde po rozhovoru s Grace nastane konec dalšího časového úseku.
DEN 3, 12:00
Nejprve se podívejte na chodbu
a spatříte Buchelliho opouštějícího pokoj slečny Buthane.
STANCE 10 - SCORPIO
Jděte zpět do svého pokoje a nahoďte počítač. Přečtěte
si nový e-mail s informacemi o přesné podobě Solomova chrámu. Spusťte analýzu
a otevřete mapu. Nyní musíte vložit další čtyři body tak, abyste vytvořili
vnitřní strukturu chrámu. Myslím, že snazší, nežli vám přesně
popisovat kam je vložit, bude, když se podíváte na obrázek, který by
definitivně měl být součástí tohoto návodu. Jakmile se vám to podaří,
za počněte s analýzou samotnou. Po úspěšné akci vložte ještě jeden bod
přesně do středu horní části chrámu. Tím se vám na mapě zpřístupní
další lokace (kam se dostanete z blanchefortského parkoviště).
Ještě předtím, nežli opustíte
hotel, se vydejte do jídelny, kde si vyslechněte konverzaci mezi paní
Howardovou a Estelte. Opusťte hotel a jeďte do nové lokace v pravé horní části
mapy nazvané "Northeast Arm of Hexogram". Prozkoumejte drátěný
plot a přečtěte si vzkaz na jednom ze sloupů. Jeďte do druhé nové lokace
v levé dolní části mapy "Southeast Arm of Hexagram". Zde
vyhledejte nenápadnou jeskyňku a kousek od ní seberte Wilkesův kapesník.
Otevřete si inventář a nastavte detekční zařízení. Choďte kolem jeskyně
a Grace po chvilce na zemi označí X (pod kameny). Na takto označené místo
(je velmi špatně vidět) použijte lopatu a získáte další vzkaz. Jeďte se
podívat do baru "Rennesle-Bains" a vyzpovídejte Gabriela s Moselym.
Zjistíte, že se s vámi jaksi nechtějí bavit, a tak jeďte k Blanchefortské
hoře a odtud se pěší přes most vydejte do nové lokace. Na mýtince ze
stromu seberte vzkaz a přečtěte si ho. Opět použijte detekční zařízení,
chvilku po mýtince choďte a Grace na zemi zakreslí X. Pokuste se bod za
pomoci lopaty vykopat, ale zemina je zde bohužel příliš tvrdá. Opusťte místo,
jděte na vrcholek Blanchefortské hory a použijte dalekohled. Podívejte se na
bod charakteristický oranžovou skálou a dejte 50x zoom. Spatříte Buchelliho
moped a získáte přístup do nové lokace. Z parkoviště se tam vydejte a přejděte
do další zóny. Na čerstvou zeminu použijte lopatu a získáte ukradený
svazek. Zkuste najít otisky a naleznete hnedle tři kousky. Vraťte se do
hotelu, kde si promluvte s Princem Jamesem. Jděte do svého pokoje a spusťte
počítač. Naskenujte do něj nové informace a zkuste porovnat tři otisky s těmi
z databáze. Nebude překvapením, že patří Moselymu, Buthane a Buchellimu,
které jste viděli s podezřelým svazkem novin.
STANCE 11 - OPHIUCHUS
Pokud jste tak neučinili již v
minulosti, tak nyní naskenujte poznámku "SUM", kterou jste si přepsali
ze země u Poussinovi hrobky. Tento soubor otevřete a pokuste se ho přeložit
z latiny do angličtiny. Otevřete další soubor se slovy "Et in Arcadia
Ego" (z pohlednice z muzea) a taktéž je přeložte z latiny do angličtiny.
Budete dotázáni na dokončení věty, a tak napište slovo ,SUM". Spusťte
analýzu a poté "anagram parser". Ze slov vyberte - Arcam, dei, tango
a program sám doplní scházející slovo - lesu.
STANCE 12 - SAGITTARIUS
Opět v počítači otevřete
mapu a čeká vás další vkládání bodů. Jedná se o tři kousky, které
musíte vložit a začátek, prostředek a konec vlakové trati v horní části
mapy. Budete-li s tím mít problémy, tak se jednoduše podívejte na obrázek
u tohoto návodu. Nakonec to celé zanalyzujte a konec bloku je tu.
DEN 3, 15:00
Patnáctá hodina začíná sezením v jídelně. Jakmile
bude rozhovor přerušen, ukažte na Moselyho, Buthane a konečně Buchelliho
(kterého taktéž obviňte ze zakopaní "Bury" svazku). Dozvíte se
spoustu zajímavých informací.
Opusťte hotel a jeďte se podívat na lokaci paní
Howardové. Prozkoumejte koš jejího modrého mopedu a na láhev uvnitř použijte
přístroj na snímání otisků. Získáte otisk slečny Estelte (který
nezapomeňte zanést hned do počítače, protože už nebudete mít mnoho příležitostí
tak učinit). Vraťte se zpět do vesničky a jděte k rezidenci Bethania (jediné
místo ve vesnici, kam jste se zatím nedostali). Promluvte si s Princem Jamesem
a zase obohatíte svůj mozek o další důležité informace.
Je čas se jet podívat do
lokace "Chateau de Serras". Zaparkujte před brankou a přelezte ji (climb).
Po velice zajímavém rozhovoru jděte do garáže a podívejte se na netopýry
na střeše. Po další scéně tento časový úsek skončí.
DEN 3, 18:00
Jako Grace jděte do vstupní haly a promluvte si s noční
recepční. Poté vstupte do jídelny a vyslechněte si rozhovor mezi všemi přísedícími.
Přesuňte se do svého pokoje a zapněte počítač. Zanalyzujte otisky, které
jste nalezli na Le Serpent Rouge, a zjistíte, že se shodují s otisky slečny
Estelte (musíte nalezené otisky spojovat s jednotlivými podezřelými). Krom
toho si nezapomeňte přečíst nový e-mail.
Jděte do haly a promluvte si se
slečnou Estelte. Pokud jste získali informace o shodnosti otisků z Le Serpent
Rouge a vyslechli si její rozhovor s paní Howardovou o egyptských
artefaktech, tak vás odvede do svého pokoje a předá vám další haldu
informací.
Z jejího pokoje se vydejte přímo
na hřbitov a sledujte Emilia. Po velice zajímavé scénce ho sledujte zpět do
hotelu a vstupte do jeho pokoje (zaklepejte na dveře).
DEN 3, 21:00
V posledním a nutno podotknout, že extra tuhém časovém
bloku si zahrajete za Gabriela. Konečně se dozvíte skutečnou pravdu, takže
neplýtvejme prostorem a vrhněme se na to.
Na konci dialogových sekvencí
skončíte v úvodní místnosti zrádného chrámu. Čeká vás první a nutno
podotknout, že pěkně tuhý hlavolam. Na šachovnici před sebou se musíte
pohybovat jako kůň a přeskákat přes, všechna mečem označená políčka.
Předpokládám, že většina z vás to po několika hodinách vzdá a podívá
se na níže uvedené řešení. Pro ty, kdož neznají šachovnici jen dodám,
že odshora dolů se šachovnice značí písmeny (A-H) a zleva doprava čísly
(1-8).
H4 to G6, G6 to F4, F4 to H5, H5
to G3, G3 to H1, H1 to F2, F2 to D3, D3 to E1, E1 to C2, C2 to E3, E3 to D1, D1
to B2, B2 to A4, A4 to B6, B6 to A8, A8 to C7, C7 to E8, E8 to F6, F6 to G8, G8
to H6, H6 to F7, F7 to D8, D8 to B7, B7 to C5, C5 to B3, B3 to A5
Čeká vás další celkem tuhý
puzzle. Cílem je nejprve skočit na houpající se kyvadlo, což provedete tak,
že skočíte na první (popřípadě druhý) blok, před čtvercem označenou
plošinku, a v druhé fázi skočíte (ikona ruky) na kyvadlo (na pravé straně
místnosti, jde to těžko, takže si v pravý okamžik uložte pozici a zkoušejte
to). Z kyvadla je nutné seskočit na zvýšenou plošinku uprostřed místnosti,
což učiníte tak, že se odrazíte v mírném předstihu a dopadnete tam. Nyní
zavolejte Grace a požádejte o radu. Seberte symbol představující nekonečno
a dejte ho na závaží, poté vejcovitý útvar a nakonec to samé proveďte s
uhryznutým kouskem ovoce. Dveře se otevřou a na vás se těší třetí
puzzle.
Nejprve si nechejte od Grace přeložit
latinské výrazy vytesané do kamenů. Poté si vezměte koženou rukavici a z
ohně vytáhněte kámen. Ten vložte do rukou ďábelské sochy a čeká vás
další část. Zde Gabriela přesuňte ke dvěma zrcadlům a nechte ho se ke každému
přiblížit. V jednom se zobrazí jako stařec a ve druhém ve své současné
podobě. Otočte šipku ke starcovu zrcadlu (v mém případě to bylo doleva).
Otevřou se dveře do další místnosti,
ve které potkáte Moselyho s Mesmim. Přibližte se k neviditelnému mostu a
objeví se první plošinka. Vaším cílem je přes mizející plošinky přeskákat
na druhou stranu mostu. Sice to vypadá komplikovaně, ale v podstatě je to hračka.
Jen si nezapomeňte ke konci uložit pozici, protože už nedostanete příležitost.
Právě se před vámi otevřela
závěrečná pasáž. Vrchní upír Montreaux vyvolá děsivého démona, který
se nekompromisně pustí do vašeho stíhání. Jde do tuhého. Připravte si svůj
magický talisman a ukazujte ho démonovi. Vždycky se na chvilku zastaví a vy
ho v ten moment švihněte dýkou přes krk. Ustupujte dozadu až k oltáři
(vylezte na něj climb), na kterém proveďte úplně stejnou akci a démona pošlete
zpátky do pekla. Vychutnejte si extra hutnou závěrečnou animaci, zamáčkněte
pár slz (kvůli Grace) a vězte, že jste právě dokončili třetí díl
Gabriela Knighta.
|