|
|
|
Návod - Gobliiins
|
|
|
Koupit hru Vyhledat na internetu |
Popis hry: Velmi dobĹ™e hratelná adventura, se spoustou rĹŻznĂ˝ch zápletek a hádanek. Budete se muset nauÄŤit pouĹľĂvat i kouzla. Setkáte se s bláznem, pavoukem, dokonce i s kouzelnĂkem, kterĂ˝ vás uvÄ›znĂ. NauÄŤĂte se i pĹ™evtÄ›lovat se, abyste se mohli dostat z mnoha problĂ©mĹŻ a ze zajetĂ. Mnohdy si řádnÄ› procviÄŤĂte svĂ© mozkovĂ© závity, abyste se dostali dále. PĹ™eji pĹ™Ăjemnou zábavu. * Arduška * |
|
Autor: Neznámý
|
Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Goblins - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Goblins
- V první úrovni bouchněte Horneyem (rohatý skřítek) do pravého
sloupku brány. Spadlý roh seberte Sleepym (skřítek se špičatou čepičkou)
a zatrubte na něj pod stromem. Ze stromu spadne větev, kterou Grannyho (bělovousý
skřítek) zakouzlením proměňte na krumpáč. Krumpáč seberte.
- Nejdříve zakouzlete na druhé a čtvrté jablko zleva. Potom do stejných
jablk bouchněte. Odložte si krumpáč na zem. Spadlá jablka (Big Apple 1
a Big Apple 3) seberte a vhoďte je do díry v mostu. Vezměte si zpátky
krumpáč, kterým vlevo vykopněte diamant ze skály. Diamant si vezměte a
pokračujte do další zóny.
- V této úrovni stačí pouze zaťukat na dveře domu a můžete vstoupit
dovnitř.
- Položte diamant na zem a jděte sebrat malý hrníček vlevo nahoře (Pot
1). Hrníček otevřete pod pravou rostlinou. Vezměte si zpět diamant.
Zakouzlete na rostlinu levou a Horneyem po ní vylezte na stůl. Přejděte
po stole vpravo, kde bouchněte do knihy stojící na stoličce vedle stolu.
Ted’ klidně můžete se Sleepym vylézt po knize na stůl a vložit
diamat do připravené kouzelníkovy ruky. Budete posláni do podzemí pro
Airainovu houbu, Arachnidův elixír a Plešatou rostlinu.
- Zakouzlete na provázek vyčnívající ze země dole vpravo před
poskakujícím bláznem. Horneyem po provazu vylezte na ruku sochy a třískněte
ji do (z vašeho pohledu) pravého oka. Na jednu stranu vyplazeného jazyka
postavte Sleepyho a jděte zakouzlit na znak na vrcholku rakve vlevo. Ted’
utíkejte s Grannym postavit se na jazyk vedle Sleepyho a Horneyem opět
bouchněte sochu do oka. Počkejte, až mumie vyplaší poskakujícího blázna
a projde zpět okolo vás. Potom opět bouchněte sochu do oka a seberte
houbu. Další zóna se vám otevře, až se mumie vrátí zpět do rakve.
- Po pavučině, na které visí prostřední pavouk vyšplhejte Horneyem o
patro výš a zatáhněte za krátkou pavučinu úplně vlevo. Potom seberte
pistoli, ze které pod levým spícím pavoukem vystřelte. Vezměte si polštář.
Ten položte pod pavouka uprostřed a potom pavouka začarujte. Seberte elixír,
který upustil pavouk a výstřelem z pistole pod pravým pavoukem odhalíte
východ.
- V koruně stromu zakouzlete na pytlíček se semínky a vezměte si ho. S
Horneyem se postavte po levém boku strašáka na poli. Sleepym rozsejte semínka
po poli a v momentě, kdy spatříte ptáky, rychle uhoďte Horneyem do strašáka.
Jestliže jste ptákům nedovolili vyzobat semínka z půdy, vyroste po
zakouzlení na pravý mráček (na stromě stůjte na okraji pravé větve)
„Plešatá rostlina„. Ted’ se objeví kouzelník, kterému dejte všechny
tři věci, ale vděku se nedočkáte. Spíše naopak.
- Kouzelník vás uvěznil v podzemním vězení. Zakouzlete na malého
kostlivce a potom také na kost, kterou odhodil. S Grannym se postavte na
levý konec prkna, vyčnívajícího z můstku, na kterém kostlivec stojí.
Kost přeměněnou na flétnu seberte a zahrajte na ní před stočeným
hadem vlevo. Po ztopořeném hadovi vylezte Horneyem nahoru a jděte
doprava, odkud bouchnutím shoďte kámen na pravý konec prkna. Stejně
vystřelte nahoru také Sleepyho.
- Se Sleepym jděte úplně podél levého okraje cesty nahoru (co možná
nejdále od psa), kde seberte maso, které kdekoliv použijte.
- U levé dolní díry ve stromě použijte maso. Potom seberte vlající
„ukazatel směru větru„ (Windsock). Zakouzlením způsobíte růst větvičky
s třepetajícími se lístky. Teď na konec této větvičky postavte
Grannyho a ze zdola za ní Horneym zatáhněte. Stejně nahoru vystřelte i
Sleepyho. Vlevo nahoře zakouzlete na korkovou zátku. Pote zátku seberte a
zarazte ji do druhého otvoru zprava nahoře na kmenu stromu. Potom se se
Sleepym, který u sebe musí mít „síťku„ (Windsock) postavte k vedlejšímu
pravému otvoru. Do pravého dolního otvoru, ve kterém se občas objeví
ptáček, bouchněte Horneyem a nahoře Sleepym chyťte ptáčka do „síťky.„.
- Postavte si Grannyho někam poblíž stromu. Se Sleepym jděte opět co
největším levým obloukem nahoru. Postavte se kousek od psí tlamy, kde
vypusťte ptáčka a rychle psa začarujte. Potom stačí jenom praštit do
levých dveří domu.
- Z pravého okraje stolu vezměte hrnek s přivázaným míčkem (Cup and
ball) a dejte ho kostře do ruky. Teď vyndejte pero z kalamáře a
polechtejte jím kostlivce na chodidle pravé nohy. Klíč, který vypadl,
dejte ruce prostrčené mříží klece vpravo. Pero zakouzlením změňte
na plácačku, kterou zabijte včelu, jenž za okamžik přiletí. Mrtvou včelu
začarujte na házecí šipku, kterou hoďte na obraz kouzelníka. Seberte
právě vypadlý nápoj lásky a vezměte si elixír – lahvička ležící
na stole vlevo.
- Zakouzlete na kořeny stromu a vyndejte zpod nich vábničku na ptáky, na
kterou zapískejte na stromě u hnízda. Počkejte až pták zahřeje vajíčko
a to vyskočí z hnízda. Potom do něj bouchněte a také ho začarujte. Až
nohaté vajíčko přenese Grannyho na pravou stranu, zakouzlete Grannym na
houkačku na cestě. Sleepym si vezměte zpět elixír a vypijte ho přibližně
u prvního většího kamene zleva na zídce. Neviditelní rychle přeběhněte
okolo kouzelníka doprava ke Grannymu. Seberte mrkev a položte ji vedle
horního krtince. Horneyem se postavte zhruba k dolnímu krtinci. Teď
Grannym zakouzlete na krtka čučícího na mrkev a Horneyem rychle přeběhněte
k ostatním skřítkům.
- Zakouzlete na oválný kámen na zemi vpravo od vás. Seberte hůlku ležící
vpravo na zemi. Vylezte po vzniklých schůdkách a hůlku zasuňte do
otvoru na pravém konci kamene. Konví pokropte třetí a poslední mrkev
zprava. Stejně mrkve potom očarujte a nakonec do té s klíčem na nose
bouchněte. Klíčem odemkněte zámek ve vedlejší mrkvi.
- Seberte sirky vpravo na polici. Horneyem bouchněte do děla a dole do
hromady dělových koulí. Položte si sirky u děla a vezměte si jednu
kouli, kterou nabijte dělo. Bouchněte podruhé do dělových koulí a jděte
znovu bouchnout do děla. Sirkami zapalte zápalnou šňůru a jděte také
zapálit oheň pod hrnec v krbu. Sleepym seberte spadlou mrkev a nabijte ji
do děla. Do děla zase bouchněte. Zapálením šňůry vystřelíte mrkev
do hrnce. Opět třískněte do děla. Sleepym si položte u děla sirky a
skočte pro kouli, kterou znovu nabijte dělo. Zase do děla třískněte a
zapalte doutnák. Spadlou mrkev tentokrát kouzlem změňte na naslouchátko,
pomocí kterého promluvte na probuzeného myšáka. Seberte paličku. praštěte
s ní do gongu a seshora si vezměte kyvadlo.
- Seberte kulatý kámen vlevo a položte jej na kříž na zemi vpravo. Kámen
dvakrát začarujte. Po schodech vylezte nahoru a začarujte přední palmu
vlevo. Jděte bouchnout do krumpáče. Teď použijte kyvadlo na zem a určete
tak místo, kde budete kopat. Seberte krumpáč a na místě, které označilo
kyvadlo čtyřikrát kopněte do země.
- Bouchněte do hromady dřeva. Seberte vypadlé poleno a scvakněte s ním
pytláckou past. Potom poleno položte a kouzlem ho proměňte na deodorant.
Jděte dolů a zakouzlete na pytlík se semínky. Seberte deodorant a položte
si ho na levý okraj horního patra. Dojděte pro semínka, která použijte
kdekoliv na horním patře. Rychle jděte sebrat deodorant a až se přihopsávající
noha zastaví na levé straně obrazovky, rychle ji deodorantem postříkejte.
Pak ji položte na malou plošinku dole před drakem a okamžitě ustupte. V
dračím ohni upečenou nohu hoďte na most za pytláckou pastí. Přes teď
již nasycený most klidně přejděte a vezměte dýku, kterou rovněž
položte na plošinku před drakem. Hořící dýku si vezměte.
- Stoupněte si na pravou ruku sochy. Dýkou zapalte kruh, který má socha
na hrudi. Vezměte si klíč a strčte ho soše do levého ucha. Potom všechny
tři skřítky postavte na pravou ruku sochy.
- Zakouzlete na mříž v bráně. Seberte kus mýdla vpravo na první římse
a vylezte po knize na nízký stolek před písařem, kde na sebe mýdlo použijte.
Dojděte pro falešný nos na levý konec vrchní římsy a nasaďte si ho
na stejném místě, kde jste použili mýdlo. Potom bouchněte do trsu banánů
a banán, který spadne, použijte tamtéž jako obě předchozí věci.
Dostanete od písaře knihu.
- Zakouzlete na malý čudlík na zemi před podstavcem, na kterém stojí
socha. Vysune se páka, do které uhoďte. Vylezte Grannym po žebříku a
zakouzlete na korek v uchu. Poté do ucha přečtěte kousek z knihy od písaře.
Položte si knihu na zem a dojděte do malé levé věžičky pro návnadu
– rybu (není moc vidět). Rybu vyměňte za misku, ležící u rozbořené
střechy pravé věže. Misku položte na zem pod levé oko strážce,
seberte knihu a jděte mu do ucha opět kus přečíst. Slzy z misky vylijte
na strašidlo, které se nalákalo na rybu a vezměte prak.
- Použijte prak na trs banánů a potom ránou přehoďte páku, která
byla za banány schovaná. Nastupte na rybu.
- Prakem vystřelte na kouzelníka. Ten unese Sleepyho. Zakouzlete na oválný
kámen – první zleva před ptákovou zadnější nohou. Po schodech
vylezte Grannym a zakouzlete na kouzelníka. Potom sestřelte prakem lano u
kouzelníkova kotlíku, seberte ho a zahákněte za ostrý výběžek na
vrchním ptačím křídle. Po laně vyšplhejte Horneyem a udeřte do
kouzelníka. Dojděte si pro prak a sestřelte zapavučinovaného Horneye. Přeneste
pytel od zadnější ptákovy nohy na břeh přímo pod kouzelníka –
pavouka. Na pavouka zakouzlete a až spadne do pytle, rychle pytel seberte a
použijte ho kdekoliv v úrovni. A máte po Goblinech 1. Hurá na dvojku.
|
|
[Verze pro tisk] [Zpět] |
|
|
|
|
|