Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Heroes of Might & Magic 2: The Succession Wars - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Heroes of Might & Magic 2: The Succession Wars
Heroes 2 kombinuje styl fantasy
a strategie v boji o nadvládu nad územím a přírodním bohatstvím. Hráč
soupeří s jedním až pěti nepřátelskými lordy o obsazení nových území,
sbírání surovin a artefaktů, obsazovaní měst. Tyto města je nutné chránit
a rozvíjet, aby mohly hráče podporovat svými bojovými jednotkami (dále jen
BJ). K úplnému vítězství je potřebné strategické plánování a taktická
vychytralost.
Cílem každého scénáře je
splnit úkol, který je popsán na začátku scénáře, případně jenom zničit
všechny nepřátele. Hra se ovládá převážně myší, levé tlačítko
vykonává akci, pravým tlačítkem získáváš nápovědu nebo bližší
informace o jednotkách, městech apod. Některé volby lze aktivovat pomocí klávesnice,
odpovídající tlačítka budou uvedena v hranaté závorce za příslušnou
volbou (např. [E] značí tlačítko E).
Co je nového v Heroes 2.
Hra Heroes of Might and Magic 2,
pokračování hry Heroes of Might and Magic, má mnoho nových rysů a zlepšení.
Jestli jsi hrál první Heroes, v této části najdeš přehled hlavních změn
v Heroes 2. Podrobné informace k jednotlivým položkám budou uvedené v příslušné
části manuálu.
Kouzla:
Změnil se systém znalostí a
používání kouzel. Nyní máš k dispozici tzv. magickou energii, kterou potřebuješ
k použití kouzla. Kouzla, která se jednou naučíš, si pamatuješ stále. Číslo
uvedené u kouzla nyní vyjadřuje množství magické energie, které musíš mít
k dispozici, abys dané kouzlo mohl použít. Bylo přidáno mnoho nových
kouzel, nyní lze stavět pět úrovní věže kouzel, oproti 4 úrovním v prvním
Heroes.
Boj:
Bylo zvětšené bojiště a přidané
nové bojové jednotky (BJ). Bojovníci mohou být ovlivněni více kouzly současně
(např. Lep, Kletba, Štít a Slepota mohou současně působit na jednu BJ).
Hrdinové:
Přibyly dva nové typy hrdinů
- Mág a Nekromancer. Mág je mocný čaroděj s armádou magických bojovníků
(mág, golem, titán), Nekromancer je čaroděj černé magie ovládající
nemrtvé (undead) bojovníky (kostlivci, mumie, zombie, upíři). Hrdina se nyní
může učit speciální schopnosti jako např. lukostřelba nebo vedení armády.
Některé z těchto schopnosti jsou určitým typům hrdiny vrozené stejně
jako v prvních Heroes (hledač cest u Barbara nebo navigace u Kouzelníka).
Hrdinové se mohou naučit celkem 8 speciálních schopnosti z nabídky 14
schopností. Tyto schopnosti získává, když získá další level (úroveň)
zkušeností.
Hrady:
Hrady mají nové stavby zvyšující
jejich ochranu, dále možnost stavět upgrade (vylepšení) stávajících
staveb - tím lze najmout nové silnější BJ. Dále přibyly úplně nové
typy staveb jako např. socha nebo tržnice.
Bojové jednotky:
Bojeschopnost některých BJ lze
zvýšit, upgrade je většinou zrychlí a zvýší jejich energií, některým
BJ přidá speciální schopnosti. Byly přidány dvě nové skupiny BJ, jedna
pro Mága, jedna pro Nekromancera.
Scénáře:
Velikost mapy může být menší
nebo větší než předtím (od 1/4 původní oblasti do 4-násobné oblasti).
V mnoha scénářích je třeba k získání vítězství splnit konkrétní úkol
místo standardního pobití všech nepřátel. Tyto speciální úkoly budou
popsané vždy na začátku daného scénáře. Přibyly nové typy terénu, nové
stavby a mnoho nových artefaktů.
Kampaň:
První scénář kampaně Heroes
2 ti nabídne možnost si vybrat, za kterého ze dvou synů lorda Ironfista budeš
hrát - za Rolanda (strana dobra) nebo za Archibalda (strana zla). Každá
strana má vypracovanou rozdílnou sadu zajímavých scénářů, takže jistě
obě vyzkoušíš.
Jestli nebudeš znát funkci
nebo popis čehokoli, stiskni vždy pravé tlačítko myši. Tato funkce ti dá
informaci o daném tlačítku, schopnosti, artefaktu, BJ, kouzlu, stavbě,
hrdinovi - prostě o čemkoliv, co najdeš na mapě.
Úvodní menu:
NEW GAME [N]
start nové hry pro jednoho nebo
více hráčů.
STANDARD game [S]
spustí jeden scénář pro
jednoho hráče.
- Vyber scénář (Scenario) - po kliknutí na tlačítko
SELECT si zde vybereš, jaký scénář chceš hrát. Při jejich výběru
se ti vypíše stručná informace o scénáři, pro kolik je určena hráčů,
velikost mapy, obtížnost (difficulty) a 2 ikonky - podmínky výhry a
prohry. Výběr se potvrdí tlačítkem OKAY.
- Velikost mapy (Map size) - existují 4 velikosti - S(malá),
M(střední), L(velká), X-L(obrovská). Po kliknutí na příslušné tlačítko,
zobrazí se jen scénáře s mapou příslušné velikosti, po kliknutí na
tlačítko ALL se zobrazí všechny scénáře.
- Podmínky výhry (Victory Condition) - kdy vyhraješ scénář
(zelená ikonka u scénáře):
- Náhrobek - zabít všechny nepřátelské hrdiny a dobýt všechny
jejich hrady a města.
- Hrad - dobýt vybraný hrad.
- Hrdina - zabít vybraného hrdinu.
- Metal - najít vybraný artefakt.
- Ruce - tvůj tým musí porazit tým nepřátel (1 až 5 hráčů).
- Zlato - shromáždit určité množství zlata v pokladnici.
- Podmínky prohry (Loss Condition) - kdy prohraješ scénář
(červená ikonka u scénáře):
- Náhrobek - když ztratíš všechny své hrdiny a všechny své
hrady a města.
- Hrad - když ztratíš vybraný hrad.
- Hrdina - když ztratíš vybraného hrdinu.
- Hodiny - když nesplníš cíl scénáře v určitém časovém
limitu.
- Obtížnost hry (Game Difficulty) - ovlivňuje nastavení
startovacích podmínek pro hráče - čím je těžší, tím je méně
zdrojů k nalezení na mapě poblíž hráče, jsou hlídány silnějšími
jednotkami, hráči počítače mají k dispozici více zdrojů apod.
- Soupeři (Opponents) - zde si vybíráš barvu lorda, za
kterého budeš hrát, za ostatní bude hrát počítač. Pokud je ikonka šedivá,
nelze danou volbu změnit.
- Třída (Class) - zde si lze vybrat typ hrdiny, za kterého
chceš hrát. Pokud je ikonka šedivá, nelze danou volbu změnit. Můžeš
si vybrat ze 6 typů - rytíř, kouzelník, mág (dobří) nebo barbar, čaroděj,
nekromancer (zlí) nebo náhodný (typ hrdiny ti přidělí počítač po
spuštění scénáře).
- Hodnocení (Rating) - hodnocení obtížnosti, zde se vypočítá
celková obtížnost scénáře podle navolených nastavení.
CAMPAIGN game [C]
spustí soubor 10 na sebe
navazujících scénářů pro jednoho hráče.
MULTI-PLAYER game [M]
spustí jeden scénář pro více
hráčů.
LOAD GAME [L]
spuštění dříve uložené
pozice v rozehrané hře.
STANDARD game [S]
spustí dříve uloženou pozici
standardní hry.
CAMPAIGN game [C]
zde si jen vybereš, kterého
lorda budeš podporovat - zda vznešeného Rolanda (stačí 3x kliknout levým
tlačítkem myši) nebo proradného Archibalda (myš posuň do levého dolního
rohu a 3x stisknout levé tlačítko), podle toho se ti spustí příslušný úvodní
scénář.
MULTI-PLAYER game [M]
spustí dříve uloženou pozici
hry pro více hráčů následujícím způsobem :
- HOT SEAT [H]- umožňuje hrát 2-6 hráčům na 1 počítači.
- NETWORK [N]- umožňuje hrát 2-6 hráčům, každý na vlastním
počítači vzájemně propojených pomocí síťových karet do počítačové
sítě. První se přihlásí jako HOST (hostitel) - ten pak vybírá scénář
a jeho obtížnosti, další se přihlásí jako GUEST (host) - ten se přihlásí
ke hře vybrané hostitelem. Tuto volbu lze použít pro hru více hráčů
na Internetu.
- MODEM [M]- umožňuje hrát 2 hráčům na vlastních počítačích
připojených přes modem
- DIRECT CONNECT [D]- umožňuje hrát 2 hráčům na vlastních počítačích
připojených přes sériový port, při prvním spuštění se nastaví
port a rychlost přenosu.
- CANCEL [ESC]- návrat do hlavního menu bez žádné akce.
HIGH SCORES [H]
- STANDARD - ukáže tabulku výsledků ze standardních her.
- CAMPAIGN - ukáže tabulku výsledků z kampaní.
CREDITS [C]
ukáže informace o autorech
programu.
Quit [Q]
ukončení programu a návrat do
DOSu.
Po navolení typu spojení jeden
hráč (hostitel) nastavuje volby scénáře, které jsou stejné jako u
standardní hry. Jediný rozdíl je možnost volby ztížení hry. Volné ruce
značí normální hru, ruce svázané provazem značí 15% méně surovin a
zlata, ruce v řetězech 30% méně surovin a zlata.
Hrací plocha:
Hlavní okno
ukazuje pohyb hrdinů po mapě.
Mapa světa
ukazuje kompletní mapu scénáře
ve zmenšené velikosti.
Ikony hrdinů a měst - zde si
vybíráš, s kterým hrdinou nebo hradem budeš dělat následující akci. Žlutý
pruh zleva vedle ikony hrdiny ukazuje počet kroků, které může hrdina udělat.
Zelený pruh zprava vedle ikony hrdiny ukazuje množství jeho magické energie.
Osm speciálních ikon:
- hrdina [H] - přepíná mezi jednotlivými hrdiny.
- kůň [M] - udělá pohyb vybraného hrdiny po navolené cestě.
- hrad [K] - vypíše bližší informace o stavu království -
obsazené doly, stav surovin, denní příjem zlata. Dále lze tlačítkem
HEROES získat informace o hrdinech (jejich zkušenosti, BJ, speciální
schopnosti a artefakty). Tlačítkem Towns/Castles lze získat informace o
obsazených hradech a městech (počet hradů, jejich posádka, kolik nových
BJ lze v hradu koupit).
- kouzlící ruka [C] - umožňuje kouzlit zjišťovací kouzla.
- přesýpací hodiny [E] - ukončení tvého tahu a předání tahu
dalšímu hráči.
- vlajka [A] - 4 speciální funkce:
- mapa [V] - ukáže mapu celého světa v hlavním okně.
Ikonou lupy ji lze zvětšit.
- skládanka [P] - ukáže odkrytou část tajné mapy
zakopaného pokladu, červené X označuje místo, kde je zakopaný
poklad.
- info [I] - informace o scénáři a nastavení hry.
- výkop [D] - umožňuje vykopat jámu na místě, kde
stojí hrdina - slouží jen k vykopání zakopaného pokladu (získáš
některý z 8 SUPER artefaktů)
- disketa [G] - volby hry: NEW GAME [N] (nová hra), LOAD [L], SAVE
[S], QUIT [Q] (konec hry).
- počítač [O] - Hudba (nastavení hlasitosti hudby nebo její
vypnutí), Efekty (totéž pro efekty), Typ hudby (zda bude hrát z CD nebo
ze hry), Rychlost (nastavení rychlosti pohybu koně hrdiny po mapě),
Rychlost nepřátel (nastavení rychlosti pohybu koní nepřátel po mapě
nebo vypnutí jejich viditelnosti), Ukaž cestu (ukazuje cestu budoucího
pohybu hrdiny), Okraj (jaká bude barva okraje - světlá(dobrý), tmavá(zlý),
dynamická (podle hrdiny, se kterým začínáš, světlá nebo tmavá)),
Video (videosekvence jsou normální nebo vypnuté), Kurzor myši (barevný
nebo černobílý), OKAY (návrat do hry).
- Stavové okno - pomocí levého tlačítka myši lze přepínat
mezi informacemi o BJ aktuálního hrdiny, stavu surovin a informacích o
aktuálním datumu.
Pohyb po mapě:
Po mapě se mohou pohybovat jen
hrdinové, neutrální jednotky jen hlídají určené pozice, ale nemohou se
pohybovat. Pohybový kurzor se mění podle toho, jakou akci očekává, na následující
ikony:
běžící kůň
nejčastější ikona, označuje
pohyb - po stisknutí levého tlačítka se objeví cesta, kudy hrdina pojede,
opětovným stiskem hrdinu přesuneš na určené místo. Vedle ikony hrdiny je
žlutá čára označující počet kroků, které hrdina může udělat. Pokud
mu ještě zbývají nějaké kroky, může jít dál, jinak může táhnout další
hrdina nebo odevzdat tah dalšímu hráči. Pokud se u koně objeví dvojka nebo
trojka to znamená, že na dané místo hrdina dojede až ve druhém nebo třetím
kole. Když si necháš ukázat cestu, kus cesty je značený zelenými šipkami
(tento úsek hrdina projde v tomto kole), další úsek je značený červeně
(ten projde v dalších kolech). Pokud je šipka delší, hrdina se pohybuje po
obtížném terénu a udělá méně kroků.
kůň postavený na zadní
označuje pohyb k místu, kde
lze něco získat (viz příloha číslo 1), nebo sebrat (suroviny, poklad,
artefakt), nebo obsadit (hrad, město, důl).
meč
označuje boj - buď proti cizímu
hrdinovi nebo proti neutrální jednotce. Pozor - boj s neutrální jednotkou
probíhá 1 pole od této jednotky, tak ať se ti to nestane omylem!
klasická šipka
oblast, kam se v dané chvíli
nedá dojet. Buď je vůbec nedostupná (hory, lesy), nebo cestu blokuje hrdina
nebo neutrální BJ.
přilba
po nastavení kurzoru na svého
hrdinu - po odklepnutí daný hrdina bude aktivní - změna aktivity mezi
hrdinou a hradem (totéž co dělají ikony hrdinů a hradů na panelu vedle).
hrad
po nastavení kurzoru na svůj
hrad - po odklepnutí daný hrad bude aktivní - změna aktivity mezi hrdinou a
hradem (totéž co dělají ikony hrdinů a hradů na panelu vedle).
loď
po nastavení kurzoru na
neobsazenou loď - po odklepnutí hrdina nasedne do lodi.
kotva
pokud hrdina je na lodi a kurzor
se nastaví na pevninu - umožní hrdinovi vylodit se z lodi na pevninu
dvě šipky proti sobě
výměna mezi hrdiny - po
nastavení kurzoru na jiného svého hrdinu, který není zrovna aktivní - po
odklepnutí se oba hrdinové setkají a mohou si mezi sebou vyměňovat BJ a
artefakty. Stejné BJ se spojí dohromady a vytvoří tak silnější jednotku.
Každému hrdinovi musí zbýt na konci výměny alespoň 1 BJ. Nelze vyměňovat
zkušenosti, speciální schopnosti, znalosti kouzel a Knihu kouzel. Tato výměna
se používá často k „zásobování“ hlavního hrdiny na cestách novými
BJ, které se mezitím narodily v jeho hradu. Pokud chceš k hrdinovi přesunout
jen část BJ, stiskni během přesouvání tlačítko SHIFT, pak se objeví nabídka,
ve které zvolíš počet přesouvaných bojovníků. Stejným způsobem lze přesouvat
BJ i jejich části mezi hrdinou a posádkou hradu nebo města.
šipka
přetáčení hlavního okna směrem
dolu, nahoru nebo do stran - když kurzorem najedeš na okraj hlavního okna.
Popis míst a věcí, které lze nalézt na mapě:
Na mapě můžeš najít spoustu
míst a předmětů, které ti zvýší šanci na vítězství. Jedná se o hromádky
surovin, artefakty, truhly s pokladem, různé stavby, neutrální BJ apod. Přehled
všech míst, které lze najít na mapě a prozkoumat, najdeš v příloze číslo
1. Název místa na mapě zjistíš po stisknutí pravého tlačítka myši na
daném místě. Všechna místa k prozkoumání poznáš podle ikonky koně,
která určuje, kam pojede hrdina - kůň na ikonce se postaví na zadní. Následuje
seznam věcí k sebrání:
hromádky surovin (Resource)
po sebrání dostaneš několik
kusů dané suroviny. Na mapě lze najít následující suroviny: kamení (Ore),
dřevo (Wood), rtuť (Mercury), síru (Sulfur), krystaly (Crystal), drahokamy (Gems)
a zlato (Gold).
truhla s pokladem (Treasure Chest)
po sebrání můžeš si vybrat
jestli chceš zlato (odpověď Yes) nebo získat zkušenosti pro daného hrdinu
(odpověď No). Někdy zde místo zlata najdeš artefakt.
truhla ve vodě (Sea Chest)
po sebrání dostaneš zlato,
artefakt nebo nic.
trosečník (Shipwreck Survivor)
po sebrání trosečníka
dostaneš artefakt.
láhev (Bottle)
po sebrání láhve dostaneš nějakou
zprávu.
plovoucí trosky (Flotsam)
po sebrání dostaneš zlato a několik
kusů nějaké suroviny.
ohniště (Campfire)
po sebrání dostaneš zlato a několik
kusů nějaké suroviny.
stará lampa (Ancient Lamp)
po sebrání si můžeš najmout
džiny (genies), pokud máš na ně dost zlata a drahokamů a volné místo pro
další BJ. V jedné lampě je 1-5 genies.
artefakt (Artifact)
během sbírání artefaktu
mohou nastat tři situace:
- sebereš artefakt bez žádných problémů, překupník bude chtít
zaplatit určitou cenu (2000 zlaťáků, 2500 + 3 ks nějaké suroviny, 3000
+ 5 ks nějaké suroviny)
- budeš muset o něj bojovat (se zloději (rogues) bez vyzvání,
- budeš muset o něj bojovat proti silnějším BJ (paladin, crusader,
dragon atd.) po výzvě, zda máš o boj zájem nebo ne).
Musíš být připraven na všechny
tři možnosti. Některé artefakty lze sebrat jen hrdinou, který má speciální
schopnost rozum (wisdom), některé hrdinou se schopnosti vedení (leadership).
neutrální BJ
většinou hlídají nějaký
artefakt, poklad, důl nebo cestu. Pokud se přes ně potřebuješ dostat, musíš
na ně zaútočit. Někdy jsou to tví příznivci a místo boje se k tobě přidají.
Stává se to náhodně, zpravidla když máš nad nimi velkou přesilu, máš
volné místo pro další BJ nebo už danou BJ máš u sebe. BJ se k tobě přidají
častěji, pokud máš schopnosti diplomacie. Podle znalosti diplomacie (základní,
pokročilý, expert) se k tobě přidá 25%, 50% nebo 100% bojovníků z tábora
neutrálních jednotek, zbytek musíš zaplatit zlatem. Někdy se BJ vyděsí a
před tvým hrdinou chtějí utíkat - můžeš je nechat utéct nebo na ně zaútočit.
Obraz hradu:
Hrady a města zásobují tvé
hrdiny BJ, kouzly a zlatem. Můžeš obsadit 6 typů hradů, které odpovídají
6 typům hrdinů: barbar, rytíř, kouzelník, čaroděj, mág, nekromancer. Za
obsazené město dostáváš 250 zlaťáků denně, za obsazený hrad 1000 zlaťáků
denně.
hradní okno
v něm vidíš všechny stavby
postavené v hradu.
šipky
ve spodu obrazovky - pomocí
nich se můžeš přepínat mezi jednotlivými hrady a městy.
portrét hrdiny - je zobrazen
jen, když je hrdina v hradě - po odklepnutí dostaneš info hrdiny.
posádka
řada oken pod hradním oknem je
vyhrazena pro posádku (vojsko, které hlídá hrad). Posádka může mít maximálně
5 BJ. Když je v hradu hrdina, může si vyměňovat s posádkou bojové
jednotky.
přehled surovin
v pravém dolním rohu je v okně
zobrazeno množství jednotlivých surovin k dispozici na nákup staveb a BJ.
název hradu
je zobrazen uprostřed nad
ikonami posádky.
Stavby budované v hradech:
Ve městě lze vybudovat jen
jednu stavbu - hrad. V hradech pak můžeš budovat různé stavby. Po klepnutí
na obraz hradu v hradním okně dostaneš nabídku ke stavbě. Pod každou
stavbou je proužek s názvem stavby, který může nabývat následujících
barev:
- zelená - stavbu lze v daném kole postavit.
- červená - stavbu nelze v daném kole postavit.
- hnědá - tato stavba už je postavena.
Ikony pro postavení staveb
mohou být s následujícím označením:
- bez označení - stavbu lze postavit.
- žluté odškrtnutí - stavba už je postavena.
- červené X - stavbu zatím nelze postavit (nejsou postavené příslušné
předchozí stavby).
- přeškrtnuté zlaťáky - stavbu už bys mohl stavět, ale nemáš na ní
zlato nebo nějakou surovinu.
Některé vojenské stavby nelze
postavit, dokud nejsou postavené některé předepsané stavby - v tomto případě
se podívej ve volbě stavby budovy na položku vyžaduje - zde jsou vypsány požadované
stavby.
V každém hradě lze stavět následující
stavby:
Šest obydlí (dwellings)
v obydlích se každý týden
rodí nové BJ, které si pak můžeš najmout do své armády. Pro každý typ
hradu jsou rozdílné obydlí s jinými typy BJ, jejich popis včetně ceny
stavby je uvedený v příloze číslo 3.
Upgrade (vylepšení) obydlí
po upgrade některých obydlí
lze v nich najímat silnější BJ, které jsou samozřejmě o něco dražší.
Pokud už máš dříve z daného obydlí koupené BJ, můžeš pak na nich provést
také upgrade po otevření ikony BJ a pak stisknutí tlačítka Upgrade. Za
tento upgrade zaplatíš za každého bojovníka dvojnásobný rozdíl v ceně
mezi cenou základní BJ a cenou silnější BJ.
Věž kouzel (Magic guild)
má celkem 5 úrovní (level).
Každou dokoupenou úrovni se zvyšuje počet kouzel, které můžeš používat.
V příloze číslo 5 je uveden přehled všech kouzel včetně údaje, na které
úrovni příslušná kouzla dostaneš a kolik magické energie na dané kouzlo
použiješ. Pokud hrdina nemá Knihu kouzel (týká se barbara a rytíře,
ostatní mají kouzelnou knihu ve výbavě), může si ji zde zakoupit za 500
zlaťáků. Pokud hrdina nemá speciální schopnost rozum (wisdom), je schopen
se naučit jen kouzla prvních dvou úrovní. Vyšší úrovně je schopen se
naučit postupně se zvýšením schopnosti rozum. Pokud hrdina zůstane v hradu
s věží kouzel do začátku dalšího dne, doplní se mu magická energie na
maximum.
-
2000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks
dřeva (1. úroveň)
-
1000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks
dřeva + 4 ks od ostatních surovin (2. úroveň)
-
1000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks
dřeva + 6 ks od ostatních surovin (3. úroveň)
-
1000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks
dřeva + 8 ks od ostatních surovin (4. úroveň)
-
1000 zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks
dřeva + 10 ks od ostatních surovin (5. úroveň)
Putyka (Tavern)
zvyšuje odvahu posádky (BJ,
které zůstávají v hradu jako jeho ochrana). Dále každý týden se zde dozvíš
nějaké klepy, někdy tak lze získat cennou informaci. Putyku nelze postavit v
hradu Nekromancera - nemrtví nepotřebují zvyšovat odvahu.
Sídlo špiónů (Thieves guild)
dává ti informace o tvém
postavení vůči ostatním lordům. Zjistíš zde tvoje pořadí v počtu
obsazených hradů, měst, počtu hrdinů, množství zlata a dalších surovin.
Dále lze zde zjistit informace o posádkách hlídajících cizí hrady, o
nejsilnějších hrdinech nepřátel a jejich nejsilnějších BJ. Čím více máš
těchto staveb v různých hradech postaveno (v 1 hradě 1 stavba), tím více
informací dostáváš (5 sídel ti dá kompletní informace).
Přístav (Shipyard)
vyrábí lodě. Přistav lze
postavit jen ve městech, která jsou na břehu moře nebo široké řeky. V přístavu
může být jen jedna loď, pokud chceš postavit další, musíš nejdříve původní
loď přesunout na jinou část břehu. Pokud je loď v přístavu, uvidíš ji
v obrazu hradu.
Socha (Statue)
zvyšuje příjem z hradu o 250
zlaťáků denně.
Tržiště (Marketplace)
dovoluje směnit jeden druh
surovin za jiný(např. síru za krystaly apod.). Čím více máš tržišť k
dispozici, tím dostáváš lepší směnný kurz, nejlepší je při vlastnictví
9 tržišť, pak se už nemění.
Studna (Well)
velice užitečná stavba. Zvyšuje
u každé BJ počet narozených bojovníků o 2. V případě např. rolníků
to není mnoho, ale u silnějších BJ, kde se za týden rodí 1-3 bojovníků,
je to zřetelně znát. Pomocí této stavby lze také přehledně kontrolovat,
kolik nové populace máš k najmutí ve všech postavených obydlích v daném
hradě.
Obydlí mas (Horde Building)
pro každý typ hradu je rozdílná,
ale se stejným efektem. Umožňuje zvýšení míry růstu nejslabší jednotky
v hradu o 8 bojovníků týdně (goblins, peasants, skeletons, sprites, centaurs,
halfings).
Speciální budova
pro každý typ hradu je rozdílná
s různým účinkem:
- Opevnění
(Fortifications) u rytíře (zvyšuje obranu hradeb před katapultem).
- 1500
zlaťáků + 15 ks kamenů + 5 ks dřeva
- Koloseum
(Coliseum) u barbara (zvyšuje odvahu posádky o 2).
- 2000
zlaťáků + 10 ks kamenů + 10 ks dřeva
- Duha (Rainbow)
u kouzelníka (zvyšuje štěstí posádky o 2).
- 1500
zlaťáků + 10 ks krystalů
- Vězení
(Dungeon) u čaroděje (zvyšuje příjem hradu o 500 zlaťáků).
- 3000
zlaťáků + 10 ks kamenů + 5 ks dřeva
- Bouře (Storm)
u nekroman. (zvýší sílu kouzel o 2 bráníc.hrdinovi nebo kapitánovi).
- 1000
zlaťáků + 10 ks síry + 10 sklenic rtuti
- Knihovna
(Library) u mága (zvyšuje počet kouzel ve věži o 1 na každé úrovni).
- 1500
zlaťáků + 5 ks kamenů + 5 ks dřeva + 5 ks od ostatních surovin
- Levá a
pravá střílna (Left and Right Turrets) - každá vystřelí po útočníkovi.
- 1500
zlaťáků + 5 ks kamenů za každou z nich
- Hradní
příkop (Moat) - zastaví pohyb všech BJ na dvě kola.
Obraz hradu
vpravo nahoře je zmenšený
obraz hradu.
Kapitán stráže (Captain’s Quarters)
pod obrazem hradu je ikona kapitána
stráže. Po najmutí kapitán nahrazuje v hradu hrdinu. Má k dispozici všechna
kouzla dostupná ve věži kouzel v hradu a může zvolit, zda posádka chránící
hrad bude v rozptýlené nebo v sevřené formaci. Kapitán je věrný obraně příslušného
hradu, takže po dobytí daného hradu jiným lordem, bude bránit hrad proti
dalším lordům. Cena je 500 zlaťáků.
Najmutí hrdiny (Recruit Hero)
pod ikonou kapitána jsou ikony
dvou hrdinů k najmutí. Každý hrdina stojí 2500 zlaťáků. Pravým tlačítkem
na ikoně získáš informace o daném hrdinovi, levým si ho můžeš najmout.
Hrdinu nelze najmout, pokud už v hradu je jiný hrdina.
Přehled surovin - v pravém dolním rohu je v okně zobrazen počet jednotlivých
surovin k dispozici na nákup staveb a hrdinů.
Informace o hrdinech:
Ve hře existuje 6 typů hrdinů
:barbar, rytíř, kouzelník, čaroděj, nekromancer a mág. Každý z nich začíná
s odlišnými schopnostmi, které jsou níže popsané:
|
A
|
B
|
C
|
D
|
speciální
|
|
Barbar
|
3
|
1
|
1
|
1
|
pokročilý Hledač cest
|
bez knihy kouzel
|
Rytíř
|
2
|
2
|
1
|
1
|
základ Balistika a základ
Vedení
|
bez knihy kouzel
|
Kouzelník
|
0
|
0
|
2
|
3
|
základ Rozum a pokroč.
Navigace
|
kouzlo Svatý
|
Čaroděj
|
0
|
0
|
3
|
2
|
základ Rozum a pokroč.
Rozhled
|
kouzlo Kletba
|
Nekromancer
|
1
|
0
|
2
|
2
|
základ Rozum a základ
Nekroman
|
kouzlo Spěch
|
Mág
|
0
|
1
|
2
|
2
|
pokročilý Rozum
|
kouzlo Kamenný štít
|
Po dvojitém stisknutí levého
tlačítka myši na hrdinovi, objeví se bližší informace o jeho síle a
vybavení. Informace o hrdinovi se skládá z následujících položek:
A - Útočná síla
přičítá se k útočné síle
všech BJ, které hrdina vede.
B - Obranná síla
přičítá se k obranné síle
všech BJ, které hrdina vede.
C - Síla kouzel
určuje sílu a délku působnosti
bojových kouzel použitých během boje.
D - Znalosti
určuje maximální množství
magické energie, kterou hrdina může najednou použít. Každý bod znalosti dává
hrdinovi zvýšení max. množství magické energie o 10 jednotek. Magickou
energii potřebnou ke kouzlení je možné najednou obnovovat v hradu s věží
kouzel nebo v magické studni, jinak se obnovuje sama rychlostí 1 bod
energie/den.
Odvaha
odvaha udává, že BJ s větší
odvahou (zlatý orel s křídly nahoru) mají šanci se během boje pohnout 2x během
kola, s malou odvahou (zlatý orel s křídly dolu) občas během boje ztuhnou
strachem a během daného kola nevykonají pohyb. Čím je těchto orlů více,
tím je tato šance pravděpodobnější. Neutrální odvaha (velký oranžový
orel) značí, že nenastane ani jedna z těchto situací.
Štěstí
štěstí udává, že BJ, které
dostanou štěstí (duha) během boje mají pro daný úder dvojnásobnou sílu.
Neštěstí (mrak bouře) značí, že BJ, které dostanou neštěstí během
boje způsobí nepříteli jen poloviční škody. Neutrální štěstí (duha
na vahách s kamením) značí, že tyto situace nenastanou.
Formace
určuje, jestli BJ hrdiny během
boje budou v rozptýlené nebo sevřené formaci.
Zkušenost
sbírání zkušenosti zvyšuje
celkovou úroveň (level) hrdiny. Zkušenosti se dají sbírat v bojích, z
truhel s pokladem, z vybraných míst (viz příloha číslo 1). Po dosažení
další úrovně zkušenosti, zvedne se o jeden bod některá schopnost hrdiny (útočná
síla, obranná síla, síla kouzel nebo znalosti) a získá zvýšení nebo
novou speciální schopnost. Nelze navolit, která schopnost se bude zvyšovat,
je to náhodně řízeno podle tabulky šance získání základní schopnosti
(strana 10).
Magická energie
ukazuje množství magické
energie, které má nyní hrdina k dispozici / maximální množství magické
energie, do které si ji může doplnit v hradu nebo magické studni.
Bojové jednotky
políčka pro umístění BJ,
které hrdina vede. Hrdina může mít minimálně 1 a maximálně 5 BJ. V pravém
dolním rohu každého políčka je číslo, které udává, kolik bojovníků
daná BJ obsahuje. Platí zásada, že čím více bojovníků obsahuje daná BJ,
tím je tato jednotka schopná zadávat mnohem větší ztráty i silnějším
protivníkům. V pozadí ikony BJ je vidět terén, podle kterého se odlišují
jednotlivé typy jednotek. Pokud hrdina vede všechny BJ stejného typu dostává
bonus odvaha +1, u BJ dvou typu nic, u BJ 3 typů odvaha -1, u BJ 4 typů odvaha
-2 atd.
Speciální schopnosti
se zvyšováním zkušenosti
hrdina se učí novým speciálním schopnostem. Může se naučit maximálně 8
schopnostem, u každé z nich může dosáhnout tří úrovní - základní,
pokročilý a expert. Kliknutí myši na ikonce nějaké schopnosti ti dá o ní
bližší informace.
Propuštění hrdiny (tlačítko Dismiss)
1 hráč může mít maximálně
8 hrdinů. Toto tlačítko ti umožňuje propustit např. slabého hrdinu, abys
mohl najmout jiného. Hrdina nikdy nezahyne, vždy se vrací do řady hrdinů,
kteří čekají na najmutí.
Kapsa
posledních 14 políček
ukazuje, jaké předměty hrdina nese. Zde je uložena Kniha kouzel a všechny
artefakty, které hrdina sebral. Dvojité kliknutí na ikoně předmětu vypíše
o něm informace, u Knihy kouzel informuje, jaká kouzla má hrdina k dispozici.
Šipky
umístěné ve spodu obrazovky -
pomocí nich se lze přepínat mezi jednotlivými hrdiny.
Speciální schopností hrdinů:
Postupně se získáváním zkušeností
hrdina získává některé speciální schopnosti. Tyto schopnosti umožňují
rychlejší pohyb, učení se náročnějších kouzel apod. Každý hrdina se může
naučit maximálně 8 schopnosti z celkového počtu 14, každý z nich má 3 úrovně
znalostí: základní (1. úroveň), pokročilý (2. úroveň) a expert (3. úroveň).
Všechny speciální schopností jsou popsané v následující tabulce:
Český
|
Anglický
|
Popis
|
Úroveň
|
Účinek
|
Balistika
|
Balistics
|
Zvýšení
účinnosti katapultu během obléhání
|
základní:
|
1 střela + extra škody
|
|
|
pokročilý:
|
2 střely + extra škody
|
|
|
expert:
|
2 střely + max. škody
|
Diplomat
|
Diplomacy
|
Dovoluje
hrdinovi připojit část bojovníků slabší neutrální BJ.
|
základní:
|
25% připojení
|
|
|
pokročilý:
|
50% připojení
|
|
|
expert:
|
100% připojení
|
Hledač cest
|
Pathfinding
|
Sníží
zpomalení rychlosti pohybu hrdiny po obtižném terénu.
|
základní:
|
sníží obtížnost o 25%
|
|
|
pokročilý:
|
sníží obtížnost o 50%
|
|
|
expert:
|
sníží obtížnost o 100%
|
Logistika
|
Logistics
|
Zvyšuje
rychlost pohybu hrdiny po zemi.
|
základní:
|
pohyb +10%
|
|
|
pokročilý:
|
pohyb +20%
|
|
|
expert:
|
pohyb +30%
|
Mystika
|
Mysticism
|
Zvyšuje
rychlost obnovy zásoby magické energie.
|
základní:
|
2 body mag.en./den
|
|
|
pokročilý:
|
3 body mag.en./den
|
|
|
expert:
|
4 body mag.en./den
|
Navigace
|
Navigation
|
Zvyšuje
rychlost pohybu hrdiny po vodě.
|
základní:
|
rychlost +1/3
|
|
|
pokročilý:
|
rychlost +2/3
|
|
|
expert:
|
dvojnásobná rychlost
|
Nekroman
|
Necromancy
|
Při vítězství
vzkřísí část zabitých bojovníků a přidá ti je jako Skeletons.
|
základní:
|
10% zabitých bojovník
|
|
|
pokročilý:
|
20% zabitých bojovník
|
|
|
expert:
|
30% zabitých bojovník
|
Orlí oko
|
Eagle Eye
|
Dává
hrdinovi šanci naučit se kouzlo, které proti tobě použije jiný
hrdina.
|
základní:
|
20% kouzel 2.úrovně
|
|
|
pokročilý:
|
30% kouzel 3.úrovně
|
|
|
expert:
|
40% kouzel 4.úrovně
|
Peníze
|
Estates
|
Hrdina ti
bude dodávat každý den určitou sumu zlata.
|
základní:
|
100 zlata/denně
|
|
|
pokročilý:
|
250 zlata/denně
|
|
|
expert:
|
500 zlata/denně
|
Rozhled
|
Scouting
|
Zvyšuje
poloměr viditelnosti.
|
základní:
|
+ 1 pole
|
|
|
pokročilý:
|
+ 2 pole
|
|
|
expert:
|
+ 3 pole
|
Rozum
|
Wisdom
|
Dovolí
hrdinovi naučit se kouzla vyšších úrovní.
|
základní:
|
kouzla 3. úrovně
|
|
|
pokročilý
|
kouzla 4. úrovně
|
|
|
expert:
|
kouzla 5. úrovně
|
Střelec
|
Archery
|
Zvyšuje
škody, které způsobí střelecké BJ.
|
základní:
|
+ 10% škod
|
|
|
pokročilý:
|
+ 25% škod
|
|
|
expert:
|
+ 50% škod
|
Štěstí
|
Luck
|
Zvyšuje
štěstí všech BJ, které vede hrdina.
|
základní:
|
+ 1 štěstí
|
|
|
pokročilý:
|
+ 2 štěstí
|
|
|
expert:
|
+ 3 štěstí
|
Vedení
|
Leadership
|
Zvyšuje
odvahu všech BJ, které vede hrdina.
|
základní:
|
+ 1 odvaha
|
|
|
pokročilý:
|
+ 2 odvaha
|
|
|
expert:
|
+ 3 odvaha
|
Rozvoj schopností hrdiny:
Schopností hrdiny jsou zvyšovány
postupně, vždy když se hrdina dostane na vyšší úroveň (level) zkušeností.
Pak dostane zvýšení jedné ze základních schopností (útočná síla,
obranná síla, síla kouzel, znalosti) a výběr mezi dvěmi speciálními
schopnostmi. Jedna z nich nebo obě už mohou být schopností, které hrdina už
má, pak dojde k jejich zvýšení o jednu úroveň, nebo je to nová schopnost,
pak ji hrdina dostane na základní úrovni. Tyto základní a speciální
schopnosti se vybírají náhodně podle typu hrdiny.
Základní schopnosti:
Následující tabulka procentuálně
vyjadřuje šanci jednotlivých typů hrdiny získat zvýšení své základní
schopnosti po postoupení na vyšší úroveň zkušenosti. Pro hrdiny od 2 do 9
úrovně je vyšší šance získat bojové schopnosti u barbara a rytíře, u
ostatních typů je větší šance se zlepšit v kouzlech. Pro hrdiny od 10 úrovně
výše se tento poměr zmenší.
Typ česky
|
Typ anglicky
|
Útok
|
Obran.
|
Kouzel
|
Znalosti
|
Barbar 2-9
|
Barbarian 2-9
|
55%
|
35%
|
5%
|
5%
|
Barbar 10+
|
Barbarian 10+
|
30%
|
30%
|
20%
|
20%
|
Rytíř 2-9
|
Knight 2-9
|
35%
|
45%
|
10%
|
10%
|
Rytíř 10+
|
Knight 10+
|
25%
|
25%
|
25%
|
25%
|
Nekromancer 2-9
|
Necromancer 2-9
|
15%
|
15%
|
35%
|
35%
|
Nekromancer 10+
|
Necromancer 10+
|
25%
|
25%
|
25%
|
25%
|
Kouzelník 2-9
|
Sorceress 2-9
|
10%
|
10%
|
30%
|
50%
|
Kouzelník 10+
|
Sorceress 10+
|
20%
|
20%
|
30%
|
30%
|
Čaroděj 2-9
|
Warlock 2-9
|
10%
|
10%
|
50%
|
30%
|
Čaroděj 10+
|
Warlock 10+
|
20%
|
20%
|
30%
|
30%
|
Mág 2-9
|
Wizard 2-9
|
10%
|
10%
|
40%
|
40%
|
Mág 10+
|
Wizard 10+
|
20%
|
20%
|
30%
|
30%
|
Speciální schopnosti:
Každá ze speciálních
schopností má rozdílnou šanci být nabízena různým typům hrdiny. Níže
uvedena tabulka vyjadřuje šanci jednotlivých typů hrdiny naučit se novým
schopnostem. Vyšší číslo vyjadřuje vyšší šanci naučit se danou
dovednost, nižší číslo nižší šanci, nula znamená, že daná schopnost
určitému typu hrdiny vůbec nebude nabídnuta.
Schopnost
|
Barbar
|
Rytíř
|
Nekroma.
|
Kouzelník
|
Čaroděj
|
Mág
|
Balistika
|
3
|
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
Diplomat
|
2
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
Hledač
cest
|
4
|
3
|
3
|
2
|
2
|
2
|
Logistika
|
3
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
Mystika
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
4
|
Navigace
|
3
|
2
|
2
|
4
|
2
|
2
|
Nekroman
|
0
|
0
|
5
|
0
|
1
|
0
|
Orlí oko
|
1
|
1
|
3
|
2
|
3
|
3
|
Peníze
|
2
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
Rozhled
|
4
|
2
|
1
|
1
|
4
|
2
|
Rozum
|
1
|
2
|
4
|
4
|
5
|
5
|
Střelec
|
3
|
2
|
1
|
3
|
1
|
1
|
Štěstí
|
2
|
1
|
1
|
3
|
1
|
2
|
Vedení
|
3
|
5
|
0
|
1
|
1
|
2
|
Pohyb hrdinů:
Hrdinové se pohybují po zemi
rychlostí nejpomalejší jednotky ve své armádě. Pokud jsou v lodi, rychlost
všech hrdinů je stejná, nezávisí na rychlostí jejích BJ. Rychlost hrdiny
se dá zvyšovat speciálními schopnostmi - Logistika zrychluje pohyb hrdiny po
zemi, Navigace pohyb hrdiny po vodě. Hrdiny dále zpomaluje pohyb po obtížném
terénu, toto zpomalení lze snížit schopností Hledač cest. V následující
tabulce je uveden vliv terénu a schopnosti Hledač cest na pohyb hrdinů (100%
znamená pohyb hrdiny normální rychlostí, 200% znamená pohyb hrdiny poloviční
rychlostí).
česky
|
anglicky
|
nemá
|
základní
|
pokročilý
|
expert
|
poušť
|
desert
|
200%
|
175%
|
150%
|
100%
|
močál
|
swamp
|
175%
|
150%
|
125%
|
100%
|
sníh
|
snow
|
175%
|
150%
|
125%
|
100%
|
prasklá
zem
|
cracked
|
125%
|
100%
|
100%
|
100%
|
pláž
|
beach
|
125%
|
100%
|
100%
|
100%
|
láva
|
lava
|
100%
|
100%
|
100%
|
100%
|
voda
|
water
|
100%
|
100%
|
100%
|
100%
|
země
|
dirt
|
100%
|
100%
|
100%
|
100%
|
tráva
|
grass
|
100%
|
100%
|
100%
|
100%
|
cesta
|
road
|
75%
|
75%
|
75%
|
75%
|
Informace o bojových jednotkách:
Po klepnutí na nějakou BJ uvidíš
následující informace o síle dané BJ:
Útočná síla
udává, s jakou silou daná BJ
zaútočí na nepřítele.
Obranná síla
udává, jaké ztráty způsobí
nepřítel dané BJ.
Střely
počet střel, které má daná
BJ k dispozici (vypisuje se jen u střelců).
Škody
udává základ škody, které
způsobí BJ při útoku na jinou BJ. Škoda dá se vylepšit nebo pohoršit
kouzly (např. svatý nebo kletba) nebo štěstím.
Energie
udává energií u jednoho
bojovníka dané BJ. Podle tohoto údaje se pak počítají ztráty bojovníků
dané jednotky.
Zbývá energie
ukazuje se jen během boje. Udává
částečné poškození jednoho bojovníka BJ - kolik mu ještě zbývá
energie, než BJ daného bojovníka ztratí.
Rychlost
rychlost BJ. Rychlejší BJ mají
větší pohyb během boje a útočí dříve než pomalejší. Rychlosti BJ
mohou být následující: lezoucí (crawling), velmi pomalá (very slow), pomalá
(slow), průměrná (average), rychlá (fast), velmi rychlá (very fast), ultra
rychlá (ultra fast), blesková (blazing) a světelná (instant).
Odvaha
promítá se sem odvaha hrdiny.
Štěstí
promítá se sem štěstí
hrdiny.
Výpočet škod, které způsobí BJ nepříteli:
Výpočet celkových škod je následující.
Položka škody se vynásobí počtem bojovníků v dané BJ. Získáme základ
celkové škody. Nyní od útočné síly útočící BJ odečteme obrannou sílu
bránící BJ. Pokud je rozdíl kladný, celková škoda se zvyšuje o 10% za každý
bod rozdílu, maximálně na trojnásobek základu celkové škody (300%). Pokud
je rozdíl záporný, celková škoda se snižuje o 5% za každý bod rozdílu,
maximálně na 30% základu celkové škody. Takto vypočtenou závěrečnou škodu
vydělíme energií bránící BJ a vyjde výsledek, kolik bránící BJ ztratí
bojovníků. Zbytek ze závěrečné škody, která nestačí na zabití 1
bojovníka, se zapíše od položky zbývá energie a při dalším úderu na
tuto BJ jeden její bojovník bude mít takto zmenšenou energii. Celý tento výpočet
si pro názornost ukážeme na příkladu:
BJ 3 Rocs (útok 7, obrana 7, škody
4-8, energie 40) zaútočí na BJ 5 Pikemen (útok 5, obrana 9, škody 3-4,
energie 15). Nejdříve násobíme škody BJ Rocs (4-8) počtem bojovníků (3).
Dostaneme základ celkové škody 12 až 24. Nyní od útočné síly Rocs (7)
odečteme obrannou sílu Pikemen (9). Rozdíl činí -2 body, takže základ
celkové škody 12 až 24 snížíme o 10% (2 krát 5%). Výsledek je 11 až 22.
Takže celková škoda, kterou Rocs způsobí BJ Pikemen může být v rozmezí
11 až 22 bodů. Jestli to bude 11 nebo 15 nebo 20 nebo 22 je určeno náhodně.
Náhodě se dá pomoci použitím některých kouzel např. Svatý (způsobí
max. škod - v tomto případě vždy 22). Nakonec se spočítá, kolik v bránící
BJ zahyne bojovníků. Celková škoda (11 až 22) se vydělí energií Pikemen
(15). Pokud bude minimální, nezahyne žádný bojovník, ale 1 Pikemen bude mít
do dalšího kola sníženou energii na 4 (15 minus 11), toto číslo 4 bude
uvedeno v položce zbývá energie. Pokud bude maximální, zahyne jeden bojovník
a 1 Pikemen bude mít do dalšího kola sníženou energii na 8 (15 minus(22
minus 15)), toto číslo 8 bude uvedeno v položce zbývá energie. Pokud bude
průměr, řekněme 16, zahyne 1 bojovník a dalšímu se sníží energie na
14.
Nyní BJ Pikemen vrací úder BJ
Rocs. Násobíme škody Pikemen (3-4) počtem bojovníků (4). Základ celkové
škody bude 12 až 16. Od útočné síly Pikemen (5) odečteme obrannou Rocs
(7), dostaneme -2, takže základ se snižuje opět o 10%. Výsledná celková
škoda bude náhodně v rozmezí 11 až 15. Jelikož Rocs má energii 40, žádného
bojovníka v tomto kole neztratí, jen u 1 bojovníka poklesne energie pro další
kolo.
Výsledný součet škod se dá
velice výrazně ovlivňovat kouzly, které zvyšují útočnou nebo snižují
obrannou sílu, mění velikost škod apod. Dále škody může ovlivnit štěstí
(dvojnásobek položky škody) nebo neštěstí (poloviční položka škody)
nebo odvaha (při druhém úderu bránící se BJ nevrací úder - kromě některých
vyjímek).
Množství bojovníků v BJ:
Před útokem na neutrální BJ
nebo hrdinu, můžeš orientačně zjistit počet bojovníků, proti kterým
budeš bojovat. Klepnutí pravého tlačítka myši na nějaké neutrální
jednotce ti dá informaci, kolik bojovníků asi můžeš očekávat. Množství
bojovníků v těchto jednotkách je následující: málo (a few) (1-4), několik
(several) (5-9), skupinka (a pack of) (10-19), houf (lots of) (20-49), horda (a
horde of) (50-99), zástup (a throng of) (100-249), dav (a swarm of) (250-499),
spousta (zounds) (500-999), legie (legion)(1000 a více). Pozor! Málo draků je
mnohem silnější než horda rolníků, takže spíše než podle množství se
rozhoduj podle síly BJ. Stejně jako u neutrálních jednotek lze odhadnout množství
bojovníků v BJ u hrdiny, ale pozor na zásadní rozdíl oproti neutrálním
jednotkám - hrdina může mít nějaké zkušenosti a mít v knize ničivá
kouzla, která ti zadají těžké ztráty.
Popis boje:
Při střetu dvou nepřátelských
vojsk probíhá boj mezi jednotlivými BJ na speciální obrazovce. Cílem každého
boje je pozabíjet BJ nepřítele. Průběh boje se liší podle dvou situací:
boj na rovině a dobývání hradu. U klasického boje na rovině stojí proti
sobě dvě skupiny BJ, u stran, kde je hrdina, je navíc hrdina na koni, u kterého
je možné zapínat speciální funkce (na tohoto hrdinu nelze útočit). Stejně
jako klasický boj probíhá dobývání a obrana měst, hřbitovů a lodí.
Odlišnost je při dobývání a obraně hradu. Posádka (BJ jednotky v hradu)
je chráněná hradbou, která zabrání všem pozemním BJ dostat se k obráncům
(létacím BJ hradba nevadí) a částečně chrání posádku před střelci. V
hradě je padací most, kterým může posádka kdykoli projít a zaútočit na
útočníka. Dále posádka je vybavena speciální střílnou, která střílí
jednou za kolo po nejnebezpečnějším útočníkovi (většinou střelci) a
kterou útočník může zničit až po zničení všech hradeb. Síla výstřelu
střílny se nastavuje automaticky podle počtu postavených staveb v hradu a
podle velikosti věže kouzel. Po kliknutí pravým tlačítkem myši na střílně
dostaneš informaci o síle střílny. Naproti tomu útočníci jsou automaticky
vybaveni katapultem, který jednou za kolo zničí část hradeb (pokud se trefí!)
a který nelze zničit. V hradu lze navíc vybudovat levou a pravou strážní věž,
které mají stejný účinek jako střílna, ale jsou o polovinu slabší a lze
je zničit během ničení hradeb. Dále lze v hradu postavit hradní příkop,
který zpomalí útočící pozemní jednotky. BJ zastavené v příkopu jsou
zranitelnější. Dále hrad může koupit kapitána stráže, který plní
stejnou funkci jako hrdina v hradu - zvyšuje sílu svých BJ a umožňuje
kouzlit.
Průběh boje je následující:
během 1 kola se pohne každá
BJ, pokud není blokovaná kouzlem. Jako první se pohybují BJ, které mají
rychlost světelnou, pak bleskovou, ultra rychlou, velmi rychlou, rychlou, střední,
pomalou, velmi pomalou a poslední jsou lezoucí. Pokud jsou na obou stranách
BJ se stejnou rychlostí, na tahu jsou střídavě první a druhá strana; pokud
má některá ze stran více rychlejších BJ, táhne všemi svými rychlejšími
BJ, pak teprve je na tahu druhá strana. Pořadí tahu stejně rychlých BJ se
určuje postupně podle jejich umístění (na obrazovce boje odshora dolu). Příklad:
- 1.
hrdina má BJ v následujícím pořadí (v závorce je rychlost BJ):
orc chief(pom.), goblin(prům.), cyclops(rych.), lich(rych.), ogre(velmi pom.)
- 2.
hrdina má BJ v následujícím pořadí (v závorce je rychlost BJ):
griffin(prům.), minotaur(prům.), rogue(rych.), bone dragon(prům.),skeleton(prům.)
- Pokud
zaútočí 1. hrdina na druhého, BJ budou na tahu v následujícím pořadí:
cyclops, rogue, lich, griffin, goblin, minotaur, bone dragon, skeleton,
orc chief, ogre.
- Pokud
zaútočí 2. hrdina na prvního, BJ budou na tahu v následujícím pořadí:
rogue, cyclops, lich, griffin, goblin, minotaur, bone dragon, skeleton,
orc chief, ogre.
Výše uvedené pořadí platí
pro běžný boj, pořadí tahů se může změnit prohozením pořadí BJ,
zabitím nějaké BJ během boje nebo použitím kouzel (spěch, lep, slepota,
vzteklost apod.).
Znaky při boji
Pohyb vykonává aktivní BJ
(pozná se podle blikajícího žlutého okraje). Jakou akci chceš provést si
určuješ podle změny ikony kurzoru a pak potvrdíš levým tlačítkem myši.
Pravé tlačítko na jakékoliv BJ ti zobrazí informaci o BJ a můžeš tak
zjistit, kolik je v ní bojovníků a její sílu. Kurzor se ti mění podle
toho, na co s ním najedeš, může nabývat následujících tvarů (je doprovázeno
příslušným textem v komunikačním řádku dole na obrazovce):
Chodec
ukazuje, kam může dojít
aktivní chodící BJ bez boje.
Letec
ukazuje, kam může doletět
aktivní létací BJ bez boje.
Meč
BJ může zaútočit na BJ, na
kterou ukazuje meč. BJ bude útočit ze směru, který ukazuje meč. To je
velice důležité v případě blokování střelců - viz dále. Zasažená BJ
nepřítele ti vrátí úder, pokud není blokována kouzlem nebo neútočíš
BJ, která to nepovoluje (sprites, rogues, atd.). Když na stejnou BJ nepřítele
zaútočíš další BJ, tak už další úder nevrací (kromě griffins).
Šíp
BJ (střelec) může vystřelit
na BJ, na kterou míří šíp. Když o 1 pole u střelce stojí nepřátelská
BJ, střelec nemůže střílet, může jen bojovat dýkou - v tom jsou střelci
vždy slabší! BJ zasažena šípem úder nevrací.
Zlomený šíp
tento kurzor se ukáže jen
tehdy, když útočící střelec střílí přes hradby na posádku - BJ zasažená
tímto šípem bude mít jen poloviční ztráty. Schopnost hrdiny střelec nebo
artefakt zlatý šíp ruší toto snížení škod.
Červené X
aktivní BJ nelze posunout nebo
s ní bojovat na tomto místě. Buď tam nedojde (až v dalším kole), nebo se
tam nevejde (BJ je moc velká - některé BJ zabírají 2 pole (cavalry, phoenix,
griffin, hydra atd.) a do některých míst se nedostanou - buď je blokuje jiná
BJ nebo jim vadí přírodní překážka - strom, bažina, kus hradby apod.).
Otazník
vypíše informace o BJ, na které
stojí kurzor. Číslo v závorce u útočné a obranné síly určuje reálnou
útočnou a obrannou sílu, se kterou bude BJ bojovat (součet síly BJ + síly
hrdiny + vlivu kouzel).
Přilba
přilba se objeví, když najedeš
na svého hrdinu na koni nebo kapitána stráže. Pokud bojuješ bez hrdiny
(obrana města nebo hradu) nebo nemáš koupeného kapitána, tuto volbu nemáš
k dispozici. Po odklepnutí levým tlačítkem myši se objeví informace o
schopnostech hrdiny nebo kapitána a 4 následující volby:
Kouzlící ruka
umožňuje hodit bojové kouzlo.
Záložky nahoře u stránek knihy umožňují nalistovat další kouzla. Číslo
u kouzla uvádí, kolik magické energie budeš potřebovat na hození kouzla.
Pokud nemáš dost magické energie na hození některých kouzel, bude popis
daného kouzla napsán šedivou barvou. Po vybrání kouzla, vybereš si BJ, na
kterou ho chceš hodit, a použiješ levé tlačítko myši. U složitějších
kouzel (např. teleport) se vyplatí sledovat komunikační řádek, kde se ti vždy
vypisuje, co se zrovna volí. Síla a délka trvání kouzla závisí na síle
kouzel hrdiny nebo kapitána. Pokud nepřátelský hrdina použije protikouzlo,
může tvoje kouzlo zrušit okamžitě. Stejným způsobem můžeš rušit
kouzla nepřítele. Každá BJ může být současně zasažena několika
kouzly, pokud se vzájemně neruší.
Útěk
když zvolíš volbu utíkat,
boj okamžitě končí tvoji prohrou. Utíkající hrdina ztrácí všechny své
BJ, ale neztrácí svoje zkušenosti, schopnosti a artefakty. Po této volbě je
hrdina ihned propuštěn, zmizí z mapy a je možné ho opět najmout v jakémkoliv
hradě. Najmout takového hrdinu musíš hned v daném kole, protože v dalším
kole je k dispozici i nepříteli a ten si ho může najmout i se všemi jeho
zkušenostmi. Pokud daného hrdinu nikdo nenajme do konce týdne, zmizí z nabídky
- zařadí se na konec řady hrdinů, kteří čekají na najmutí.
Bílá vlajka
vzdát se můžeš pouze jinému
hrdinovi; pokud bojuješ jen proti posádce bez hrdiny nebo neutrálním jednotkám,
tato volba není přístupná. Cizí hrdina požaduje po tobě výkupné, které
je zvoleno podle síly BJ hrdiny. Pokud hrdina má schopnost diplomat, výkupné
bude nižší o 20% za každou úroveň této schopnosti. Pokud zaplatíš,
prohraješ bitvu a hrdina zmizí z mapy. Můžeš si ho znova najmout - další
postup je stejný jako když hrdina uteče. Rozdíl je jen v tom, že utíkající
hrdina ztrácí všechny své BJ, zatímco když se vzdáš, BJ zůstanou u
hrdiny. Při najímání hrdiny získáš ho zpět se všemi BJ za běžnou cenu
2500 zlaťáků.
Žluté X
návrat zpět do boje bez žádné
akce.
Dole po stranách komunikačního řádku jsou ještě
tři volby:
- Auto -
po zapnutí tohoto tlačítka se spustí automatický boj. Všechny tahy tvými
BJ vykonává počítač. Tuto volbu doporučuji vybírat jen začátečníkům,
zkušenější hráči by měli boj ovládat sami. Počítač má strategii
jinou než člověk, ale cíl má stejný - vyhrát.
- Skip -
po stisku této volby aktivní BJ neudělá žádný pohyb a předá řízení
další BJ. Tato volba se hodí v situacích, kdy střelec by musel zblízka
zaútočit dýkou na mnohem silnější BJ a zbytečně by sám získal ztráty
apod.
- Počítač
- otevře 6 speciálních ikon:
- Rychlost
(Speed) - rychlost zobrazování pohybu BJ na bojišti (normální, rychlá,
velmi rychlá).
- BJ
info (Monster Info) - poskytuje informace o dané BJ (není, jen kouzla,
plná).
- Používání
kouzel při automatickém boji - po zapnutí volby AUTO - On povoleno používání
kouzel, Off nepovoleno používání kouzel.
- Mřížka
(Grid) - ukazuje rozdělení bitevního pole mřížkou (On zapnutá, Off
vypnutá).
- Stín
pohybu (Shadow movement) - tmavě zobrazí políčka, kam se daná BJ může
v tomto kole pohnout (On zapnutý, Off vypnutý).
- Stín
kurzoru (Shadow cursor) - ztmaví políčko, na které míří kurzor -
lepší možnost zamíření, pokud je více BJ těsně u sebe (On zapnutý,
Off vypnutý).
THE END
Copyright 1996, New World Computing
český překlad DOGSOFT 97 (podle souboru heroes2.hlp)
Příloha číslo 1: Přehled míst na mapě
Český název
|
Anglický název
|
Účinek
|
laboratoř
|
Alchemist Lab
|
po obsazení dostáváš
denně 1 sklenici rtuti.
|
důl
|
Mine
|
po obsazení dostáváš
denně 1 ks dané suroviny (u kamenů 2 ks).
|
důl zlata
|
Gold Mine
|
po obsazení dostáváš
denně 1000 zlaťáků.
|
opuštěný důl
|
Abandoned Mine
|
po zabití duchů (ghosts)
a obsazení dostáváš denně 1000 zlaťáků.
|
pila
|
Sawmill
|
po obsazení dostáváš
denně 2 ks dřeva.
|
maják
|
Lighthouse
|
po obsazení zrychlíš
pohyb všech svých lodí.
|
bóje
|
Buoy
|
zvýší odvahu +1
hrdiny pro 1 následující bitvu.
|
oáza
|
Oasis
|
zvýší odvahu +1
hrdiny pro 1 následující bitvu.
|
jezírko
|
Watering Hole
|
zvýší odvahu +1
hrdiny pro 1 následující bitvu.
|
chrám
|
Temple
|
zvýší odvahu +1
hrdiny pro 1 následující bitvu.
|
houby
|
Faerie Ring
|
zvýší štěstí +1
hrdiny pro 1 následující bitvu.
|
fontána
|
Fountain
|
zvýší štěstí +1
hrdiny pro 1 následující bitvu.
|
soška
|
Idol
|
zvýší štěstí +1
hrdiny pro 1 následující bitvu.
|
tvrz
|
Fort
|
zvýší obrannou sílu
+1 hrdiny.
|
tábor žoldáků
|
Mercenary Camp
|
zvýší útočnou sílu
+1 hrdiny.
|
kamenný kruh
|
Standing Stones
|
zvýší sílu kouzel +1
hrdiny.
|
chatka bylinářky
|
Witch Doctor's Hut
|
zvýší znalosti +1
hrdiny.
|
chata vědmy
|
Witch's Hut
|
hrdina zde získá základní
znalost náhodné speciální schopnosti.
|
palác
|
Xanadu
|
zvýší o 1 základní
schopnosti hrdiny (útok, obrana, síla kouzel, znalosti), pokud hrdina
má schopnost diplomacie na úrovni expert.
|
magická voda
|
Magic Well
|
doplní hrdinovi
magickou energii na maximum.
|
artézský pramen
|
Artesian Spring
|
hrdinovi dá dvojnásobek
mag. energie, než je jeho max. Jedním hrdinou lze čerpat 1x týdně.
|
moderní slévárna
|
Freeman's Foundry
|
zadarmo provede upgrade
pikemen, swordsmen a golems.
|
pevnost
|
Hill Fort
|
zadarmo provede upgrade
orcs, ogres a dwarves.
|
kostra
|
Skeleton
|
buď boj se skeletons
nebo najdeš artefakt nebo nic.
|
altán
|
Gazebo
|
dostaneš 1000 bodů zkušenosti
(1 hrdina 1x za hru).
|
strom zkušeností
|
Tree of Knowledge
|
dostaneš zvýšení zkušeností
o 1 level - náhodně zadarmo, za 2000 zlaťáků nebo za 10 drahokamů.
|
kaple 1. úrovně
|
Shrine First Circle
|
najdeš zde popis
jednoho kouzla 1. úrovně.
|
kaple 2. úrovně
|
Shrine Second Circle
|
najdeš zde popis
jednoho kouzla 2. úrovně.
|
kaple 3. úrovně
|
Shrine Third Circle
|
najdeš zde popis
jednoho kouzla 3. úrovně.
|
obelisk
|
Obelisk
|
každý obelisk ti ukáže
kousek mapy zakopaného pokladu.
|
vodní mlýn
|
Waterwheel
|
každý týden zde najdeš
1000 zlaťáků.
|
větrný mlýn
|
Windmill
|
každý týden zde najdeš
2 ks nějaké suroviny.
|
zahrádka
|
Magic Garden
|
každý týden najdeš
500 zlata nebo 5 ks nějaké suroviny.
|
obchodní mise
|
Tranding Post
|
jednou týdně zde můžeš
vyměnit nějaké suroviny za jiné.
|
krmelec
|
Lean-To
|
první hrdina zde najde
nějaké suroviny nebo nic, další nic.
|
vagón
|
Wagon
|
první hrdina zde najde
nějaké suroviny nebo artefakt nebo nic.
|
dům Peasant
|
Peasant Hut
|
zde zadarmo najmeš
peasants (rolníky).
|
dům Archer
|
Archer's House
|
zde zadarmo najmeš
archers (lukostřelce).
|
dům Sprite
|
Tree House
|
zde zadarmo najmeš
sprites (víly).
|
dům Dwarf
|
Dwarf cabin
|
zde zadarmo najmeš
dwarves (trpaslíky).
|
dům Goblin
|
Goblin Hut
|
zde zadarmo najmeš
goblins.
|
dům Orc
|
Watch Tower
|
zde zadarmo najmeš orcs.
|
dům Halfling
|
Halfling Hole
|
zde zadarmo najmeš
halflings (hobbity).
|
jeskyně
|
Cave
|
zde zadarmo najmeš
cantaurs (kentaury).
|
vykopávka
|
Excavation
|
zde zadarmo najmeš
skeletons (kostlivce).
|
město víl
|
Tree City
|
lze zde koupit víly (sprites).
|
tabořiště
|
Wagon Camp
|
lze zde koupit zloděje
(rogues).
|
stan
|
Desert Tent
|
lze zde koupit kočovníky
(nomads).
|
trosky
|
Ruins
|
lze zde koupit meduzy (medusas).
|
město
|
Town
|
po obsazení dostaneš
denně 250 zlaťáků.
|
Dračí město
|
Dragon City
|
nabídka boje, pokud ji
příjmeš bojuješ proti 5 drakům: 1 černému, 1 rudému a 3 zeleným.
Po vítězství může zde kdokoli kupovat draky, napoprve 2 draky,
potom 1 drak týdně.
|
město mrtvých
|
City of the Dead
|
nabídka boje, pokud ji
příjmeš bojuješ proti 10 vampire lords, 40 zombies a 5 power liches.
Po vítězství může zde kdokoli kupovat power liches, napoprve 6
bojovníků, potom 3 bojovníky týdně.
|
jeskyně démona
|
Daemon Cave
|
nabídka boje proti démonovi
nebo jeho služebníkům. Náhodná odměna při boji proti démonovi,
když ho porazíš (náhodná šance), nebo zaplacení výkupného 2500
zlata při prohře. Při boji proti jeho služebníkům je odměna za
klasický boj 2500 zlata.
|
pyramida
|
Pyramid
|
nabídka boje, pokud ji
příjmeš bojuješ proti 20 vampire lords a 30 royal mummies. Po vítězství
získáš znalost jednoho kouzla 5. úrovně - pokud máš odpovídající
schopnost rozum.
|
trolí most
|
Troll Bridge
|
nabídka boje, pokud ji
příjmeš bojuješ proti 8 war trolls a 12 trolls. Po vítězství může
zde kdokoli kupovat trolls, napoprve 5 bojovníků, potom 3 bojovníky týdně.
|
hřbitov
|
Graveyard
|
po zabití mutant zombií
najdeš zlato, artefakt nebo nic.
|
vrak lodě
|
Shipwreck
|
po zabití duchů (ghosts)
najdeš zlato nebo nic.
|
opuštěný vrak
|
Delirelict ship
|
po zabití kostlivců (skeletons)
najdeš zlato.
|
teleport
|
Stone Liths
|
přemístí hrdinu do
jiné oblasti mapy k dalšímu teleportu stejného typu.
|
vodní vír
|
Whirlpool
|
přemístí loď do jiné
oblasti oceánu, zahyne přitom pár slabších bojovníků.
|
mapa námořníka
|
Magellan's map
|
když zaplatíš 1000
zlaťáků, odkryje ti oblast všech oceánů.
|
rozhledna
|
Observation Tower
|
ukáže oblast o průměru
20 políček.
|
loď
|
Boat
|
slouží k převozu
hrdiny přes oceán nebo širokou řeku.
|
pramen
|
Oracle
|
dostaneš informace o
jiných lordech.
|
sfinga
|
Sphinx
|
možnost hádat hádanku,
4000 zlata po správné odpovědi, jinak smrt.
|
ukazatel
|
Sign
|
ukáže ti nějakou zprávu.
|
poušť
|
Desert
|
zpomaluje pohyb hrdinů
(200%).
|
močál
|
Swamp
|
zpomaluje pohyb hrdinů
(175%).
|
sníh
|
Snow
|
zpomaluje pohyb hrdinů
(175%).
|
prasklá zem
|
Wasteland
|
zpomaluje pohyb hrdinů
(125%).
|
pláž
|
Beach
|
zpomaluje pohyb hrdinů
(125%).
|
láva
|
Lava
|
normální povrch.
|
země
|
Dirt
|
normální povrch.
|
tráva
|
Grass
|
normální povrch.
|
květiny
|
Flowers
|
ozdobný povrch
|
cesta
|
Road
|
zrychluje pohyb hrdinů
(75%).
|
voda
|
Water
|
po vodě lze cestovat
pouze lodí.
|
křoví
|
Mandrake, Shrub
|
nedostupné místo,
nelze na ně vstoupit.
|
jezero, dehet
|
Lake, Tar Pit
|
nedostupné místo,
nelze na ně vstoupit.
|
mrt. strom, sopka
|
Dead Tree, Volcano
|
nedostupné místo,
nelze na ně vstoupit.
|
kámen, násyp
|
Rock, Mound
|
nedostupné místo,
nelze na ně vstoupit.
|
kráter, kaktus
|
Crater, Cactus
|
nedostupné místo,
nelze na ně vstoupit.
|
hory
|
Mountains
|
nedostupná oblast,
nelze na ní vstoupit.
|
les, stromy
|
Trees
|
nedostupná oblast,
nelze na ní vstoupit.
|
okraj
|
Border
|
okraj hrací plochy,
nelze na něj vstoupit.
|
Příloha číslo 2: Přehled artefaktů
Český název
|
Anglický název
|
Účinek
|
Kniha kouzel
|
Magic Book
|
umožňuje kouzlit
|
SUPER Meč nadvlády
|
Ultimate Sword of
Dominion
|
+12 útočná síla
|
SUPER Ochranný plášť
|
Ultimate Cloak of
Protection
|
+12 obranná síla
|
SUPER Kouzelná hůlka
|
Ultimate Wand of Magic
|
+12 síla kouzel
|
SUPER Kniha znalosti
|
Ultimate Book of
Knowledge
|
+12 znalosti
|
SUPER Štít
|
Ultimate Shield
|
+6 útočná síla, +6
obranná síla
|
SUPER Berla
|
Ultimate Staff
|
+6 síla kouzel, +6
znalosti
|
SUPER Koruna
|
Ultimate Crown
|
+ 4 útok, obrana, síla
kouzel, znalosti
|
Zlatá husa
|
Golden Goose
|
+10.000 zlata denně
|
Velký cep nadvlády
|
Giant Flail of Dominion
|
+1 útočná síla
|
Palcát nadvlády
|
Thunder Mace of Dominion
|
+1 útočná síla
|
Sekera nadvlády
|
Power Axe of Dominion
|
+2 útočná síla
|
Dračí meč nadvlády
|
Dragon Sword of Dominion
|
+3 útočná síla
|
Obrněné ochranné
rukavice
|
Armored Gauntlets
Protection
|
+1 obranná síla
|
Ochranná přilba obránce
|
Defender Helm of
Protection
|
+1 obranná síla
|
Silný ochranný štít
|
Stealth Shield of
Protection
|
+2 obranná síla
|
Ochranný platinový
pancíř
|
Divine Breastplate
Protection
|
+3 obranná síla
|
Špičatá přilba
|
Spiked Helm
|
+1 útočná síla, +1
obranná síla
|
Špičatý štít
|
Spiked Shield
|
+2 útočná síla, +2
obranná síla
|
Kouzelný prsten mága
|
Mage's Ring of Power
|
+2 síla kouzel
|
Kouzelný náramek
|
Caster's Bracelet of
Magic
|
+2 síla kouzel
|
Kouzelná spona
|
Witch's Broach of Magic
|
+3 síla kouzel
|
Kouzelný náhrdelník
|
Arcane Necklace of Magic
|
+4 síla kouzel
|
Malý svitek znalosti
|
Minor Scroll of
Knowledge
|
+2 znalosti
|
Střední svitek
znalosti
|
Major Scroll of
Knowledge
|
+3 znalosti
|
Velký svitek znalosti
|
Superior Scroll of
Knowledge
|
+4 znalosti
|
Nejznámější svitek
znalosti
|
Foremost Scroll
Knowledge
|
+5 znalosti
|
Bílá perla
|
White Pearl
|
+1 síla kouzel, +1
znalosti
|
Černá perla
|
Black Pearl
|
+2 síla kouzel, +2
znalosti
|
Prsten síly
|
Power Ring
|
obnovuje mag. energii
denně o 2 jednotky navíc
|
Medaile účasti
|
Medal of Valor
|
+1 odvaha
|
Medaile odvahy
|
Medal of Courage
|
+1 odvaha
|
Medaile cti
|
Medal of Honor
|
+1 odvaha
|
Medaile vyjímečnosti
|
Medal of Distinction
|
+1 odvaha
|
Fizbino prokletí
|
Fizbin of Misfortune
|
-2 odvaha
|
Kraličí pacička
|
Lucky Rabbit's Foot
|
+1 štěstí
|
Zlatá podkova
|
Golden Horseshoe
|
+1 štěstí
|
Mince stěstí
|
Gambler's Lucky Coin
|
+1 štěstí
|
Čtyřlístek
|
Four-Leaf Clover
|
+1 štěstí
|
Plať daň
|
Tax Lien
|
- 250 zlata denně
|
Bezedná tobolka zlata
|
Endless Purse of Gold
|
+500 zlata denně
|
Bezedná taška zlata
|
Endless Bag of Gold
|
+750 zlata denně
|
Bezedný měšec zlata
|
Endless Sack of Gold
|
+1000 zlata denně
|
Boty kočovníka
|
Nomad Boots of Mobility
|
rychlejší pohyb po
zemi
|
Boty rychlého
cestovatele
|
Traveler's Boots of
Mobility
|
rychlejší pohyb po
zemi
|
Přesný kompas
|
True Compass of Mobility
|
rychlejší pohyb po
zemi a vodě
|
Námořníkův
astrokompas
|
Sailor's Astrolabe of
Mobility
|
rychlejší pohyb po vodě
|
Pohyblivý katapult
|
Ballista of Quickness
|
katapult vystřelí
dvakrát za kolo
|
Přesýpací hodiny
|
Enchanted Hourglass
|
prodlouží trvání všech
kouzel hrdiny o 2 kola
|
Klobouk mága
|
Wizard's Hat
|
prodlouží trvání všech
kouzel hrdiny o 10 kol!
|
Oko zla
|
Evil Eye
|
sníží na polovinu
cenu kouzel prokletí
|
Čepička
|
Skullcap
|
sníží na polovinu
cenu kouzel ovlivňujících mysl
|
Prsten-had
|
Snake-Ring
|
sníží na polovinu
cenu kouzel posvěcení
|
Prsten živlů
|
Elemental Ring
|
sníží na polovinu
cenu kouzel přivolání živlů
|
Ledový kabát
|
Ice Cloak
|
sníží na polovinu účinek
ledových kouzel nepřítele
|
Ohnivý kabát
|
Fire Cloak
|
sníží na polovinu účinek
ohnivých kouzel nepřítele
|
Přilba blesků
|
Lightning Helm
|
sníží na polovinu účinek
bleskových kouzel nepřítele
|
Rampouch ledu
|
Evercold Icicle
|
zvyšuje o polovinu účinek
tvých ledových kouzel
|
Horké kameny lávy
|
Everhot lava rock
|
zvyšuje o polovinu účinek
tvých ohnivých kouzel
|
Hůl blesků
|
Lightning Rod
|
zvyšuje o polovinu účinek
tvých bleskových kouzel
|
Stopky
|
Gold Watch
|
zdvojnásobí účinek
tvých kouzel hypnózy
|
Kříž
|
Ankh
|
zdvojnásobí účinek
tvých kouzel vzkříšení a oživení
|
Kniha živlů
|
Book of Elements
|
zdvojnásobí účinek
tvých kouzel přivolání živlů
|
Svatý přívěsek
|
Holy Pendant
|
tvoje BJ budou imunní
proti kouzlům prokletí
|
Přívěsek svobody
|
Pendant of Free Will
|
tvoje BJ budou imunní
proti kouzlům hypnózy
|
Přívěsek života
|
Pendant of Life
|
tvoje BJ budou imunní
proti kouzlům smrti
|
Přívěsek klidu
|
Serenity Pendant
|
tvoje BJ budou imunní
proti kouzlům vzteklosti
|
Přívěsek vidění
|
Seeing-eye Pendant
|
tvoje BJ budou imunní
proti kouzlům slepoty
|
Přívěsek pohybu
|
Kinetic Pendant
|
tvoje BJ budou imunní
proti kouzlům paralýzy
|
Přívěsek smrti
|
Pendant of Death
|
tvoje BJ budou imunní
proti kouzlům posvěcení
|
Hůlka negace
|
Wand of Negation
|
tvoje BJ budou imunní
proti kouzlům zrušení magie
|
Zlatý luk
|
Golden Bow
|
ruší 50% snížení účinku
střel přes překážky(hradby)
|
Teleskop
|
Telescope
|
zvyšuje poloměr
viditelnosti hrdiny o 1 pole
|
Pero diplomata
|
Statesman's Quill
|
když se vzdáš, sniží
cenu výkupného na 10% ceny
|
Střelivo
|
Ammo Cart
|
dává nekonečný počet
střel všem střelcům hrdiny
|
Maska příšer
|
Hideous Mask
|
zabrání přidat se k
tobě všem neutrálním BJ
|
Bezedná mošna síry
|
Endless Pouch of Sulfur
|
dává 1 ks síry denně
|
Bezedná baňka rtuti
|
Endless Vial of Mercury
|
dává 1 ks rtuti denně
|
Bezedný váček
drahokamů
|
Endless Pouch of Gems
|
dává 1 ks drahokamů
denně
|
Bezedný sáh dřeva
|
Endless Cord of Wood
|
dává 1 ks dřeva denně
|
Bezedný vozík kamenů
|
Endless Cart of Ore
|
dává 1 ks kamenů denně
|
Bezedný váček krystalů
|
Endless Pouch of Crystal
|
dává 1 ks krystal denně
|
Příloha číslo 3: Přehled vojenských staveb
Český název
|
Anglický název
|
Lze koupit
|
Cena stavby
|
|
|
|
|
Rytíř:
|
|
|
|
Chalupa
|
Thatched Hut
|
peasants
|
200 zlaťáků
|
Střelnice
|
Archery Range
|
archers
|
1000 zlaťáků
|
|
|
rangers
|
1500 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
Kovárna
|
Blacksmith
|
pikemen
|
1000 zlaťáků + 5 ks
kamenů
|
|
|
veteran pikemen
|
1500 zlaťáků + 5 ks
kamenů
|
Zbrojnice
|
Armory
|
swordsmen
|
2000 zlaťáků + 10 ks
dřeva + 10 ks kamenů
|
|
|
master swordsmen
|
2000 zlaťáků + 5 ks dřeva
+ 5 ks kamenů
|
Bojová aréna
|
Jousting Arena
|
cavalries
|
3000 zlaťáků + 20 ks
dřeva
|
|
|
champions
|
3000 zlaťáků + 10 ks
dřeva
|
Katedrála
|
Cathedral
|
paladins
|
5000 zlaťáků + 20 ks
dřeva + 20 ks krystalů
|
|
|
crusaders
|
5000 zlaťáků + 10 ks
dřeva + 10 ks krystalů
|
|
|
|
|
Barbar:
|
|
|
|
Dům
|
Hut
|
goblins
|
300 zlaťáků
|
Domek
|
Stick Hut
|
orcs
|
800 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
|
|
orcs chiefs
|
1200 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
Doupě (Dpe)
|
Den
|
wolves
|
1000 zlaťáků
|
Pueblo
|
Adobe
|
ogres
|
2000 zlaťáků + 10 ks
dřeva + 10 ks kamenů
|
|
|
ogre lords
|
3000 zlaťáků + 5 ks dřeva
+ 5 ks kamenů
|
Most
|
Bridge
|
trolls
|
4000 zlaťáků + 20 ks
kamenů
|
|
|
war troll
|
2000 zlaťáků + 10 ks
kamenů
|
Pyramida
|
Pyramid
|
cyclopes
|
6000 zlaťáků + 20 ks
kamenů + 20 ks krystalů
|
|
|
|
|
Kouzelník:
|
|
|
|
Chatka
|
Treehouse
|
sprites
|
500 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
Chata
|
Cottage
|
dwarves
|
1000 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
|
|
battle dwarves
|
1500 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
Střelnice
|
Archery Range
|
elves
|
1500 zlaťáků
|
|
|
grand elves
|
1500 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
Kamenný kruh
|
Stonehenge
|
druids
|
2500 zlaťáků + 10 ks
kamenů
|
|
|
greater druids
|
1500 zlaťáků + 5
sklenic rtuti
|
Ohrada
|
Fenced Meadow
|
unicorns
|
3000 zlaťáků + 10 ks
dřeva + 10 ks drahokamů
|
Rudá věž
|
Red Tower
|
phoenix
|
10000 zlaťáků + 30 ks
kamenů + 20 sklenic rtuti
|
|
|
|
|
Čaroděj:
|
|
|
|
Jeskyně
|
Cave
|
centaurs
|
500 zlaťáků
|
Hrobka
|
Crypt
|
gargoyles
|
1000 zlaťáků + 10 ks
kamenů
|
Hnízdo
|
Nest
|
griffins
|
2000 zlaťáků
|
Bludiště
|
Maze
|
minotaurs
|
3000 zlaťáků + 10 ks
drahokamů
|
|
|
minotaur kings
|
2000 zlaťáků + 5 ks
drahokamů
|
Močál
|
Swamp
|
hydras
|
4000 zlaťáků + 10 ks
síry
|
Zelená věž
|
Green Tower
|
green dragons
|
15000 zlaťáků + 30 ks
kamenů + 20 ks síry
|
Rudá věž
|
Red Tower
|
red dragons
|
5000 zlaťáků + 5 ks
kamenů + 10 ks síry
|
Černá věž
|
Black Tower
|
black dragons
|
5000 zlaťáků + 5 ks
kamenů + 10 ks síry
|
|
|
|
|
Nekromancer:
|
|
|
|
Vykopávka
|
Excavation
|
skeletons
|
400 zlaťáků
|
Hřbitov
|
Graveyard
|
zombies
|
1000 zlaťáků
|
|
|
mutant zombies
|
1000 zlaťáků
|
Pyramida
|
Pyramid
|
mummies
|
1500 zlaťáků + 10 ks
kamenů
|
|
|
royal mummies
|
1500 zlaťáků + 5 ks
kamenů
|
Sídlo
|
Mansion
|
vampires
|
3000 zlaťáků + 10 ks
dřeva
|
|
|
vampire lords
|
4000 zlata + 5 dřeva +
10 krystalů + 10 drahok.
|
Mauzoleum
|
Mausoleum
|
liches
|
4000 zlaťáků + 10 ks
dřeva + 10 ks síry
|
|
|
power liches
|
3000 zlaťáků + 5 ks
kamenů + 5 ks krystalů
|
Laboratoř
|
Laboratory
|
bone dragons
|
10000 zlata, 10 dřeva,
10 kamenů, 5 ks od ostat.
|
|
|
|
|
Mág:
|
|
|
|
Domov
|
Habitat
|
halflings
|
400 zlaťáků
|
Ohrada
|
Pen
|
boars
|
800 zlaťáků
|
Továrna
|
Foundry
|
iron golems
|
1500 zlaťáků + 5 ks dřeva
+ 5 ks kamenů
|
|
|
steel golems
|
1500 zlaťáků + 5
sklenic rtuti
|
Hnízdo
|
Cliff Nest
|
rocs
|
3000 zlaťáků + 5 ks dřeva
|
Bílá věž
|
Ivory Tower
|
magi
|
3500 zlata, 5 dřeva, 5
kamenů, 5 ks od ostat.
|
|
|
archmagi
|
4000 zlaťáků + 5 ks dřeva
+ 5 ks kamenů
|
Hrad Oblaka
|
Cloud Castle
|
giants
|
12500 zlata + 5 dřeva +
5 kamenů + 20 drahok.
|
|
|
titans
|
12500 zlata + 5 dřeva +
5 kamenů + 20 drahok.
|
|