Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Heroes of Might & Magic 3 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Heroes of Might & Magic 3
(zdroj: ABC Games.cz - www.abcgames.cz)
Město bonus
- Stronghold Při obraně města + 20 Útok
- Necropolis Všem spřáteleným jednotkám + 20% Necromancy
- Rampart Všem spřáteleným jednotkám + 2 Štěstí
- Castle Všem spřáteleným jednotkám + 2 Morálka
- Tower Odkryje mapu a při obraně města + 15 Sečtělost
- Inferno Každý týden je týden Impů
- Dungeon Při obraně města + 12 Síla kouzel
- Fortress Při obraně města + 10 Útok i Obrana
Rezistentní jednotky
Jednotka
|
Obrana
|
Útok
|
Magická
odolnost
|
Stone
Golem
|
10
|
7
|
50%
|
Iron Golem
|
10
|
9
|
75%
|
Gold Golem
|
12
|
11
|
85%
|
Diamond
Golem
|
12
|
13
|
95%
|
Black
Dragon
|
25
|
25
|
100%
|
Gold
Dragon
|
27
|
27
|
100%
(1.-4.level)
|
Kovylící jednotky
Jednotka
|
Obrana
|
Útok
|
Kouzla
|
Scorpione
|
14
|
16
|
Paralýza (20% šance)
|
Greater
Basilisk
|
12
|
12
|
Zmrazení (20%)
|
Might
Gorgon
|
16
|
11
|
Smrtelný
dech (10%)
|
War
Unicorn
|
14
|
15
|
Oslepení (20%)
|
Thunderbird
|
11
|
13
|
Blesk (20
%)
|
HRDINOVÉ
Asi se vám také stává, že
jeden z hrdinů je oblíbenější než ti ostatní. Pochopitelně to bývá ten
první, který má největší prostor na rozvinutí svých schopností. Proto
je dobré při jeho výběru dbát na speciality, které mu jsou dány do vínku.
Pokud vám bude každý den produkovat jeden gem, buďte si jisti, že vám to
ve finální bitvě dvakrát nepomůže. Hlavní hrdina by tedy měl být obdařen
spíše nějakou bojovou nebo magickou vlastností. Já preferuji Logistics (jakási
přihláška do Klubu českých turistů). Vedlejší hrdinové, které
rekrutujete později, pak mohou být ploditeli nejrůznějších surovin, jimiž
se samozřejmě opravdový válečník nemůže zabývat.
ŘETĚZ HRDINŮ
Jestliže jste těsně před
koncem mise a čeká vás poslední soupeřův hrad v čele s jeho vrchním
tuhoněm, je možné si pomoci tzv. řetězem hrdinů. První den v týdnu
nakoupíte ve svých hradech nové potvory a pomocí vedlejších hrdinů, které
musíte mít šikovně rozestaven , donesete štafetovým způsobem nový nákup
svému největšímu chlapákovi, a protože bídák nepřítel nakupuje až po
vás, získáte tak (ne)patrnou výhodu.
ZKUŠENOST
Díky nasbírané zkušenosti vaši
svěřenci získávají nové levely, čímž se jim zlepšují primární
vlastnosti. Zkušenost získáte několika způsoby jako odměnu za vyhraný
souboj, nebo v pokladnicích, které se válejí všude, nebo v různých
subquestech. Snažte se, co možná nejvíce zkušeností získat z bojů. Pronásledujte
všechny potvory, které vám přijdou do cesty (pouze střelecké je lepší
nechat na pokoji). Je výhodnější získat zkušenost takto a pokladnice si
nechat jako zdroj financí.
ÚMRTÍ HRDINY
Ano, je to velice smutná událost,
ale i na ni musíte být připraveni. Jestliže jste byli napadeni, máte dvě
možnosti, buď se vykoupíte, což má smysl pouze při větší armádě, nebo
prostě zdrhnete. Hrdinu si potom vyvoláte ve svém městě, a kde asi tak může
trůnit jinde, než v hospodě (Tavern). Nesmíte však dopustit, abyste byli
napadeni v noci po sedmém dni, protože na konci týdne se ,štamgasti" v
hospodě mění a vy byste zde v dalším týdnu toho svého nenašli. Stane-li
se vám podobná nehoda, nezbývá než doufat, že se vám později v nabídce
přeci jen objeví. V neutrálních hospodách se také mohou objevit soupeřovi
hrdinové, které jste před chvílí sami přemohli. U takovýchto neváhejte a
i kdyby se vám do krámu stokrát nehodili, rekrutujte je. Bývají na vyšších
úrovních a často mají s sebou artefakty.
ZLATÝ GRÁL
Artefakt artefaktů, mercedes
mezi trabanty, Šmicer mezi hordou Kuků, máte-li Zlatý grál, jste prostě za
vodou. Jeho polohu zjistíte návštěvou dostatečného množství obelisků, díky
kterým se vám odkryje puzzle mapa s označením místa grálu. Kromě všeobecně
známých funkcí (5.000 zl. denně, 50% nárůst potvor) má pro každý typ města
jednu bonusovku.(viz tabulka).
KOUZLA
Kouzla jsou tu od toho, abychom
mohli našim hrdinům jejich cestování trochu zjednodušit, případně jiným
hrdinům znechutit. Dělí se do čtyř sfér a vřele doporučuji alespoň
jednu z nich namakat na úroveň expert. Mně se nejlépe osvědčila magie vzdušná,
ale volte spíše podle toho, která kouzla jsou vám momentálně dostupná. Některá
kouzla smíte používat při souboji, jiná jen při procházení mapou. Při
boji smíte kouzlit jednou za kolo, opovažte se vynechat. Nesmíte však
zapomenout, že nejen hrdinové oplývají darem magie. Mnoho potvor má také
možnost si občas střihnout nějaké kouzlíčko. Těchto Copperfieldových učňů
se dá velice dobře využít. Před útokem si tyto jednotky rozdělte. Každá
z nich potom bude mít šanci provést si to své vlastní kouzlíčko (viz
tabulka).
SOUBOJ
Řezat se s nepřítelem můžete
téměř kdekoliv, ale podmínky na různých místech jsou velmi rozdílné.
Sviňárna, na kterou si musíte dát obzvlášť bacha, jsou prokletá, svatá
či chráněná místa, která mají jedno společné-váš hrdina zde nesmí
používat magii. Jinak je velký rozdíl mezi napadením hradu a jeho obranou.
Pokud hrad bráníte, záleží především na kvalitě útočícího hrdiny.
Když je to opravdový chlapík se spoustou magů, pomůže vám jen svěcená
voda, ale jedná-li se o slabouška nebo i silnějšího bez možnosti kouzlit,
pak rozhodně máte šanci i s malou armádou. Nejprve doporučuji zlikvidovat
soupeřovy střelecké a létající jednotky, pokud to stihnete brzy, je naděje,
že zbytek obstarají vaše střílny. Pokud jste útočníkem vy, je vaším cílem
přemístit co nejdříve své nejsilnější jednotky za hradby, aby si to
mohly začít vyřizovat ručně. Zatím katapultem střílejte na hlavní střílnu,
budete trefovat vedlejší, zní to blbě, ale je to tak. Důležitá je také
balista, ta patří společně se stanem první pomoci a zásobníkem střel
mezi tzv. war machines. Pokud si můžete tyto stroje pořídit, určitě to udělejte.
Jsou užitečné nejen svou primární funkcí, ale pokud na vás někdo použije
chain lightning, ušetří vám to spoustu potvor.
TEN PARCHANT VÁM CHCE ZDRHNOUT
Ne, ne, ne nic mi neříkejte,
naprosto vás chápu. Máte rozdělaného jejich superhrdinu, jemu zbývá
posledních pár jednotek, najednou frnk a z kupy artefaktů, na které jste se
těšili, zbyla jen smutná vzpomínka. Jediným 100 řešením je artefakt
Schackles of war, který spolehlivě zažene veškeré pomyšlení na útěk
(pozor nejen tomu zloduchovi, ale i vám, takže je třeba s ním zacházet
velice obezřetně). Pokud tento artefakt nevlastníte, můžete jeho zaječí
úmysly alespoň malinko nahlodat. Zkuste mu nechat jeho střelecké a létající
jednotky co možná nejdéle živé, třeba i oslepené. Je také dobré
nepodnikat hned ze začátku brutální ofenzívu, ale spíše se soustředit na
pozdější útok, nejlépe když jsou vaši rekruti na tahu po sobě. Nezaručuji
jistý úspěch, ale šanci budete mít o poznání větší.
NECROMANCY
O této schopnosti bych se rád
zmínil obšírněji. Díky necromancy můžete ze zabitých nestvůr vyvolávat
kostlivce. Počet vyvolaných kostějů (smrtelných) záleží na vaší
vymakanosti této sekundární schopnosti nebo na počtu necroartefaktů.
Skeletoni takto vyvolaní jsou bohužel neupgradeovaní. Abyste je měli vylepšené,
musíte mít veškerá místa pro jednotky obsazené a na jednom z nich musí být
Skeleton Warrior (pozor, budete jich vyvolávat méně než obyčejných). Nemá
smysl si necromancy trénovat, pokud váš hrdina není Necromancer nebo Death
Knight.
IDEÁLNÍ SESTAVENÍ SKUPINY
Nejlépe uděláte, když budete
mít celou skupinu ze stejného města jako hrdinu. Všechna města produkují
vyrovnané armády a pokud se budete držet této rady, buďte si jisti pozitivní
morálkou. Přibíráte-li z jiných měst, dejte sí pozor, abyste
nerekrutovali příšery, které se mezi sebou nenávidí (např. Archangels s
Devils, Genies s Efreet nebo Block Dragons s Giants). Nejobezřetněji je potřeba
nakládat s nemrtvými. I jedna jediná zombie vám může zprznit morálku celé
skupiny. V každé pořádné grupě by měla být alespoň jedna pořádná střílející
jednotka (Liches, Medůzy) a alespoň jedna létající (Thunderbirds, Griffins).
Tyto doplňte nějakými rychlíky (Jednorožci, Champions) a já mám u sebe rád
nějaké ty "psy obranáře" (Golems, Mighty Gorgons).
VYUŽITÍ MAGII VZDORNÝCH JEDNOTEK
Jak již bylo řečeno, kouzla
se v této hře těší neobyčejné vážnosti, existují však jednotky, které
se jim vysmívají do očí. Jsou to trpaslíci, golemové o někteří draci. O
trpaslících teď mluvit nebudu, protože jsou příliš slabí a magii odolávají
pouze ze 40%. Ale pokud máte dostatek golemů (nejméně sto) nebo draků
(alespoň deset), mohu se vám svěřit s jednou malou úchylkou. Vezměte
takovouto bandu, velmi schopného kouzelníka a vyražte vstříc nejbližší
oběti. Zaútočte a až do omrzení pouštějte těm nebožákům Armageddon
(kouzlo 4. úrovně), jistě se jim to bude velice líbit.
WAITING TAKTIKA
Snad nikdy mě při souboji
nezklamala waiting taktika, tou sice na chvíli necháte soupeřovi iniciativu,
ale soupeřovy jednotky se přiblíží a vy no ně potom zaútočíte v plné
parádě. Máte-li v partě silné létající nebo střílející jednotky,
nemusíte samozřejmě s ničím otálet a radši mu to běžte ukázat rovnou.
KONEČNÉ BODOVÉ HODNOCENÍ VAŠÍ MISE
Od základu (200 bodů) odečteme
podíl (počtu dní + 10) a (počtu měst + 5). Můžete také počítat s 25-ti
bodovou prémií, pokud vykosíte úplně všechny nebo získáte Zlatý Grál.
To celé se násobí koeficientem konkrétní mise. Pevně věřím, že vám těch
pár rad bude k užitku. See you in Erathia.
|