Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Lords of Midnight - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Lords of Midnight
Předmluva
Celých jedenáct zim minulo od
doby, kdy se LORDS OF MIDNIGHT objevily na osmibitech Spectrum a Commodore 64.
Brzy následoval druhý díl, DOOMDARK'S REVENGE. Jak si jistě hráči původního
prvního dílu pamatují, vždy jsem měl v plánu napsat třetí díl této ságy,
ale změny vydavatele a nároky jiných projektů stále odkládaly tenhle
projekt.
S objevením rychlé 32-bitové
technologie na PC, se zkušeným týmem Maelstromu zběhlém v 3D technologii, a
s nadšením Domarku, konečně LORDS OF MIDNIGHT III přichází. Můžeme tak
vytvořit realističtější krajinu, můžeme vidět hodnověrnou 3D akci, můžeme
prohloubit vlastnosti a charaktery postav, vychutnat zvuky a hudbu.. prostě všechno
je neodolatelné.
Najít zařazení pro původní
osmibitovou hru bylo těžké, nebyla to jen adventura nebo RPG, ani strategie -
byla to směs všech tří zmíněných žánrů. To stejné platí o LORDS OF
MIDNIGHT - The Citadel, a snad ještě více. Je zde akce v reálném čase, létání
na draku, cesty po mořích, bitvy, konverzace, bludiště v Temné Citadele v
Maranoru, stejně jako rozsáhlý vnější svět, do kterého je hra zasazena.
Když postrádáme určující nálepku, navrhl jsem již u prvního dílu novou
kategorii, a nazval ji "epic". Platí i pro tento třetí díl. Aby
byla epická sága kompletní, zahrnuli jsme do PC CD-ROM verze i dvě původní
8-bitové verze. Jsou to literární zpracování na 64 kB, neočekávejte
32-bitový odvaz!
Také jsem připojili literární
předlohu pro první dva díly, "The War of the Solstice" a "Doomdark's
Revenge", stejně jako předlohu pro současný díl, "The
Citadel". Každá z těchto předloh vede k současné hře, a váš postup
ve hře bude doplněním příběhu. Ke hře nepotřebujete příběhy číst,
nejsou v nich žádné důležité stopy, ale jejich přečtením se nadechnete
pravého ovzduší prostředí Midnight, Icemark a Bloody March. Doufám, že se
vám budou příběhy líbit tak, s jakým potěšením jsem je psal.
Nakonec vám přeji hodně štěstí
do bojů proti Boroth the Wolfheart (Boroth Vlčí Srdce) a jeho Dark Fey (Temný
nepřítel) hordám. Nechť jsou dobré síly s vámi!
Úvod
The Blood March je nelítostná
oblast jihovýchodu Land of Midnight, Půlnoční Země. Je na 500 mil dlouhá a
500 mil široká (dvacet mil je výsledek ostrého denního pochodu). Na východě
tvoří hranici Velký Oceán. Je zde mnoho panství, a mezi lidmi je mnoho vznešených
pánů.
Na počátku hry přebíráš
roli Prince Morkina, syna "Luxor the Moonprince", Měsíčního
prince. Užitím Moonring (Měsíční prsten), který ti propůjčí Power of
Vision (Sílu vidění) a Power of Command (Sílu velení), můžeš ovládat přátele,
jejich očima vidět okolí, tak jak pokračují na cestě k osvobození Luxoru
a poražení Vlčího srdce. Na počátku má Princ pět spojenců, kteří jsou
jako seskupení známi pod názvem "Alliance". Jejich počet musí během
hry vzrůstat. Abys toho dosáhl, musíš některé osoby ovládnout, a přemluvit
je, aby se k tobě přidaly.
Při prvním zahájení hry je
Alliance rozptýlena v říších po celé Zemi. Princ Morkin a Araleth the
White (Bílý Araleth, Lord of Dreams - Pán snů) jsou v říší Midnight,
Rothron the Wise (Rothron Moudrý) je v říši Lee. Corleth of Corelay a Arin
Lord Blood putují po Dark Citadel of Maranor (Temná Citadela v Maranoru), neboť
byli právě osvobozeni. Luxor the Moonprince (Měsíční Princ z Luxoru) zůstává
uvězněn uvnitř zdí Citadely.
Výhry a ztráty.
Abys měl úspěch, musíš
odstranit Borotha Wolfheart (Vlčí srdce), a přitom zachovat při životě
alespoň jednoho člena Royal House of the Moon (Královského Domu Měsíce) -
Luxor the Moonprince, Princ Morkin, Corleth of Corelay, nebo Anderlane of the
Arakai (jehož pobyt je na počátku hry obestřen tajemstvím). Pokud všichni
čtyři zahynou, vítězství bude patřit Vlčímu srdci! Osvobozování rukojmí
a zajatců je rovněž důležité. Když Luxor uprchne z Temné Citadely, Nepřítel
v Corelay povolá své bojovníky proti tobě. Pokud zůstávají ostatní
zajatci pod zámkem, jejich poddaní budou váhat s povstáním proti Borothovi,
z obav před trestem. A bez jejich armád je válka proti Vlčímu srdci
odsouzena k neúspěchu.
Boroth nebude spát na vavřínech,
zatímco budeš plánovat jeho pád. I když má převahu, bude plánovat
obsazení říše Blood march a nakonec obsadit i samotnou říši Midnight!
Boroth, doprovázený Temným Nepřítelem, bude obsazovat Citadely a Hrady,
vyhlásí válku všem protivníkům. Když chceš zastavit jeho postup, musíš
obsadit zpět některá opevnění, která před tím uchvátil Temný Nepřítel,
a tak získat více času na organizaci odporu. Boroth dal Morkinovi přesně 12
měsíců na to, aby dal dohromady peníze za oběť únosu. Pokud do té doby
nezhatíš jeho zle plány, rukojmí budou obětí Borothova hněvu!
Arin Lord of Dreams a Corleth of
Corelay začínají hru uvnitř Temné Citadely. Jejich nejdůležitějším
posláním je pokusit se zachránit Luxor the Moonprince a ostatní uvězněné.
Pokud budou zajati Trolly při svých průzkumech, budou uvrženi do některé z
cel v Citadele. Pak musejí najít cestu k útěku, aby mohli dokončit své
poslání. Pokud jsou uvnitř Citadely, mohou jen zachraňovat ostatní, jakmile
se dostanou ven, nebudou moci osvobodit zajatce, a mohou se účastnit ostatních
úkolů.
Po panstvích můžeš cestovat
pěšky, plavit se na lodích, nebo létat na dracích (které většinou najdeš
v jedné určité říši uvnitř Blood March). Osvobození vězni dostanou
draka, aby mohli uniknout z Temné Citadely.
Knihy z Blood March
Na počátku hry můžeš vidět
stránku s obsahem "Black Book of the Blood March" (Černá Kniha z
Blood March). Je to jedna z šesti knih, kam můžeš zapisovat své pokroky.
Ostatní knihy jsou Blue (Modrá), Red (Červená), Green (Zelená), White (Bílá)
a Yellow (Žlutá). Každá kniha může pojmout záznam z jiného stadia plnění
poslání. Vždy, když vstoupíš do stránek těchto knih, čas se v Blood
March zastaví. Jedinou výjimkou je doba, kdy někoho pozoruješ či řídíš
v "Here and Now" (Zde a teď).
Save a Restore (Load)
Začátečníci musejí vědět,
jak uložit herní pozice. Musíš z obsahu knihy zvolit THE CHRONICLE, a zvolit
položku MAKE A COPY OF THIS BOOK. Odchod do DOSu dosáhneš volbou modré záložky,
tak můžeš knihu zavřít. Můžeš si zvolit, zda knihu opustíš s uložením
(Save), nebo bez. Současná pozice je automaticky uložena do knihy každou půlnoc,
a tím smaže předchozí Save.
Uložená pozice je automaticky
nahrána při spuštění hry z DOSu, z poslední tebou použité knihy. Můžeš
také spustit jiný Save z jiné knihy během hry, volbou červené záložky na
stránce Obsah (Index Page). Pak si vybereš barvu knihy, ze které chceš
pozici natáhnout. Jiná alternativa je vyjít do DOSu a znovu spustit hru.
Ruka
Během hry můžeš v každé z
knih litovat různé stránky. Listuješ kurzorem myši ve tvaru ruky. Dotykem
ukazováčku a kliknutím levým nebo pravým tlačítkem myši volíme obrázky
na stránce knihy. Při ukázání na obrázek se hned objeví jeho pomocný
popis.
SOUHRN
Odtud se můžeš dostat na
kteroukoli stránku knihy, ukázáním na některý obrázek.
The Almanac & Bestiary (Almanach a bestiář)
- V říších Blood March se můžeš setkat s různými druhy předmětů
a bytostí. Zde máš jejich přehled.
The Map (Mapa)
- Mapa všech říší Blood March.
Heroes & Villains (Hrdinové a darebáci)
- Zde najdeš muže a ženy, dobré i špatné, trpaslíky i obry, kteří tě
mohou na cestách potkat.
The Travellers Guide (Průvodce poutníků)
- Najdeš zde popis různých míst, kudymi budeš procházet na své pouti
napříč Blood March.
Here & Now (Zde a nyní)
- V téhle kapitole vlastně hraješ svůj podíl na příběhu země Blood
March a Temné Citadely.
Fellowships (Partneři)
- Zde jsou uvedeni tví partneři, kteří pod tvým kouzlem Power of
Command (Síla rozkazu) pomáhají zvítězit nad Borothem, a vrátit do
Blood March mír a harmonii.
The Chronicle (Kronika)
- Zde jsou zaznamenávány příběhy z Blood March, tak, aby je nikdo
nemohl zapomenout.
The Alliance (Spojenectví)
- V této kapitole se nacházejí heraldické znaky těch, kteří jsou pod
tvým velením.
The blue bookmark (Modrá záložka)
- Zavře právě otevřenou knihu. Buď odejdeš bez Save, nebo s ním.
The green bookmark (Zelená záložka)
- Objeví se jen tehdy, když byla před tím do knihy hra zapsána. Když
se jí dotkneš, dostaneš se na novou stránku a zvolíš novou knihu dle
tvého výběru. Začneš tak příběh od počátku. Používané knihy
jsou označeny záložkou. Při úplném zahájení hry po instalaci začneš
Black Book (Černou Knihu). Nedotýkej se zde jen tak žádné knihy, kam
jsi již něco uložil - knihu začneš od začátku, a vymažeš vše, co
je v ní dosud zaznamenané! Když chceš namísto toho pokračovat v příběhu,
klikni na otevřenou knihu.
Dates & Seasons (Data a roční doby)
- Každá nová hra začíná v určité datum (založené na kalendáři
země Blood March). Pokud například začneš 10. srpna, datum ve hře bude
10. Měsíce orla. Bližší údaje najdeš v Kronice. Roční doby se budou
normálně střídat.
- Napojení nové knihy na tvůj časový údaj
- Symbol přesýpacích hodin. Dotykem symbolu se příběh začíná znovu,
a naváže se na reálný čas. Jestliže proběhne více jak jeden skutečný
den, než znovu otevřeš knihu, příběh se také pohne kupředu. Jakmile
jednou zvolíš tento způsob běhu času, nelze couvnout jinak, než znovu
se kliknutím na tento symbol vrátit k běžnému způsobu hry, ale v tom případě
musíš zase začít znovu.
The red bookmark (Červená záložka)
- Objeví
se je v případě, že jsi začal více jak jednu knihu. Kliknutím na ni můžeš
otevřít jinou knihu, a přitom zachovat obsah ostatních knih. Jde vlastně
o Load.
Page symbols (Symboly stránek)
- Dovolí skok na další stránku. Jsi-li na poslední stránce, tahle
ikona není k dispozici.
- Jak jsi očekával, tahle ikonka tě vrátí na předchozí stránku,
pokud existuje.
- Křišťálová koule tě přenese na stránku s katalogem, pokud je to možné.
Co se ti ukáže, záleží na stránce, na které se nacházíš.
- Kliknutím na knihu se dostaneš hned na stránku se seznamem všech položek.
- Tahle ikona se objeví v pravém horním rohu stránky. Můžeš se vrátit
ke kapitole, kterou jsi používal před tím.
- Šipka dolů - k listování delším textem směrem dolů.
- Šipka nahoru - k litování delším textem nahoru.
The Almanac & Bestiary (Almanach a bestiář)
Tahle kapitola shrnuje informace
o předmětech a bytostech v říších Blood March. Listování po stránkách
se děje symboly "Další stránka" a "Předchozí stránka",
nebo dotykem na "Křišťálovou kouli". Informace odtud ti mohou
zachránit život. Tak se zde dozvíš, že pokud narazíš na vlky, tak armády
Temného Nepřítele, věrného Borothovi, jsou nablízku.
Mapa
Mapu si můžeš prohlédnout
kdykoli. Můžeš nad ní plánovat další tah, kontrolovat pozici ostatních,
nalézt určitou budovu, kdo ji ovládá. Pohybuj rukou (kursorem) nad mapou, a
název země se zobrazuje v pásku na horním okraji mapy. Stejně tak se objeví
název položky, nad kterou ukazováček přejede. Dotykem na položku se
dostaneš na jinou stránku, kde si o ní můžeš přečíst.
Napravo je uskupení kurzorů,
kterými budeš skrolovat mapu ve všech hlavních směrech. Při pohybu rukou
nad kompasem se nad mapou objeví lupa. Dotykem na magické oko se ukáží větší
detaily. Na druhé straně, dotykem obyčejného oka se zobrazí výhled z větší
vzdálenosti, na větší okrsek země.
Další tři symboly - domeček,
prapor, a postava - zobrazí různé druhy položek. "Domeček" ukáže
závažné budovy (hrady, citadely), a kdo je právě jejich držitelem.
"Praporek" zobrazí cesty tvých výprav, a poslední ukáže známé
lidi, s jejich heraldickými znaky. Druhé kliknutí zase každé zobrazení zruší.
Lidi a budovy uvidíš jen ty,
které znáš, o kterých víš. Na počátku hry znáš všechny citadely, a
hrady v zemi, ve které se nacházíš, a v zemích sousedních. Také znáš umístění
zajatců, a také všech vládců v zemi Blood March. Abys znal umístění
postavy, musíš mít Spojence v té určité zemi, kde se nachází žádaná
postava, nebo v zemi sousední. Pak se objeví na mapě, s heraldickým znakem.
Všimni si, že když právě sleduješ osoby, na budovách nejsou heraldické
znaky jejich majitelů.
Heraldický štít osoby, kterou
TY právě představuješ, zůstává stále viditelný na mapě v místě, kde
se osoba nachází. Štíty na budovách prozradí jejich majitele, v případě,
že máš zapnuté sledování budov, a vypnuté sledování osob. Protože může
někdo budovu dobýt, je na ní místo toho štít vládce, ke kterému majitel
patří. Většinou je to vládce příslušné domovské říše, s výjimkou těch,
kteří jsou ve Spojenectví. V tom případě se příslušnost mění na Luxor
the Moonprince. Pokud například Rothron the Wise opustí hrad, štít na hradu
se změní na Královský Dům Měsíce (Royal House of Moon).
Jak cestovat z A do B
Je to možné v kapitole "Here
& Now" přímým řízením postavy, nebo na mapě. Budeš vyzván,
abys ukázal cíl cesty, a z místa, kde se nachází právě postava, se objeví
tečkovaná dráha na mapě do místa určení.
Heroes & Villains (Hrdinové a lumpové)
Poprvé, kdy se octneš v téhle
kapitole, budeš uveden přímo na stránku Prince Morkina. Povídání tě
spraví o současném pobytu Prince, o současném úkolu, metodách cestování,
jak se cítí, a o jeho povaze. Zmínka bude i o bojovnících, kteří ho provázejí,
a speciálních předmětech, které vlastní. Symboly na stránce znamenají:
- Současné poslání postavy. V tomto případě sedící postava naznačuje,
že Princ očekává rozkazy. Je to jen indikátor, ikonkou nelze nic měnit.
- Pohled očí. Symbol ukazuje, že Kniha sleduje konání osoby a zapisuje
ho, takže bude v budoucnu dostupné v písemných záznamech. Pokud jsou oči
zavřené, nic se nezaznamenává. Obsah symbolu je informační, nelze ho měnit.
- Oko. Tenhle symbol se objeví na stránce těch postav, které jsou členy
Alliance (Společenství). Klikáním na symbol ovládáš předchozí
ikonu, a tím fakt, jestli je konání postavy zaznamenáváno. Pokud
postavu přímo ovládáš, běží záznam, a ikona oka se neobjevuje.
- Tenhle symbol je v pravém horním rohu stránky. Dopraví tě na stránku
s mapou. Tam je vyznačeno, kde se postava nachází.
- Obličej. Dotykem zadáváme postavě nový úkol. Otevře se položka
"Choose a Quest", Zvol úkol.
New Faces (Nové tváře)
Můžeš listovat po stránkách
dopředu a dozadu, jsou zde všechny osoby v katalogu. Jakmile se o někom dalším
dozvíš, je sem zařazen. Jakmile se člen Společenství dostane do nové říše,
dozví se o lidech zde i v sousedních říších. Najdeš je pak v katalogu.
Making new quests (Vytýčení nových úkolů)
Jak objevuješ říše, poznáváš
lidi, místa a předměty. Pomocí symbolů můžeš osobám přidělovat úkoly,
a oni pak automaticky sledují tvé příkazy. Každý nový úkol se zapíše
do stránky příslušné postavy, a vyvolá to náležitou změnu některých
ikon. Po zadání úkolu můžeš nechat postavu úkol plnit, nebo prostřednictvím
stránky "Here & Now" přímo můžeš sledovat průběh událostí
jeho očima.
Ikony úkolů:
Go to somewhere (Jdi někam)
- Pošleš tak osobu na určité místo na mapě, aniž bys kontroloval průběh
cesty. Klikni na symbol, a dostaneš se na na mapu. Tam klikni na místo určení.
Ukáže se vytečkovaná trasa cesty. Pokud není cesta na toto místo možná,
dostaneš o tom zprávu. Pokud je cesta uskutečnitelná, dotkni se portrétu
v pravém dolním rohu stránky, a tím poslání potvrdíš. Postava po
dosažení cíle bude čekat. Pokud bude unavena, bude hledat přístřešek
a odpočinek. Na chvíli se její poslání změní na "Seek shelter",
hledej přístřešek. Po odpočinku se dá zase na cestu. Pokud přístřešek
nenajde, odpočine si venku.
Guard somewhere (Držet stráž)
Ikonka zkřížených seker. Po
volbě ikonky ukážeš někam na mapu a potvrdíš svůj úmysl. Postava půjde
na toto místo, bude ho hlídat, a automaticky zaútočí na každého nebo na vše,
co se šustne v okolí. Bojovníci (warriors) vždy stráží budovy, takže
postavy mohou být na stráži jen v označené oblasti Blood March.
Seize Stronghold (Dobýt pevnost)
Ikonka hradní věže se žebříkem.
Odešle postavu k budově, na kterou zaútočí. Je dobré poslat i několik
bojovníků (warriors), aby akci zabezpečili. (Viz. Recruiting Warriors.) Pokud
není majitel opevnění přítomen, bude ji bránit jeho Captain of the Guard
(Kapitán gardy). Jakmile je budova dobyta, postava očekává na další příkazy.
Nad dobytým místem je pak vlajka vládce, ke kterému vítěz patří (jeho
Monarcha, nebo Luxor - pokud patří postava ke Spojenectví). Pokud se pokusíš
vejít do pevnosti, které vládne nepřítel, dozvíš se, kolik je uvnitř
bojovníků. Je pak na tobě, jestli ji budeš dobývat (F3).
Find something (Něco najít)
Ikonka s křížkem. Dostaneš
se k seznamu předmětů, které byly v Blood March nalezeny. Klepnutím na jeho
symbol můžeš předmět zvolit. Tvoje postava se pak pokusí ho najít. Buď
se bude někde válet na zemi, nebo ho bude někdo vlastnit. Pokud to bude ta
druhá možnost, je k dispozici ikonka "Take something" (viz. dále),
a můžeš zvolit tuto možnost. Na ukončení zadané mise bude mít postava požadovaný
předmět u sebe.
Take something (Něco získat)
Ikonka s váčkem v ruce. Někdo
vlastní předmět, který potřebuješ. Zvol si symbol předmětu, tvoje
postava půjde a získá předmět od majitele. Obyčejně je třeba i trocha
konverzace (Talking).
Attack someone (Zaútočit na někoho)
Ikonka s mečem v ruce. Z
katalogu si můžeš vybrat z portrétů toho, na koho chceš zaútočit.
Kliknutím na portrét, a tvá postava ho najde a vrhne se na něho.
Join someone (K někomu se přidat).
Ikonka s čtyřmi postavičkami.
Kliknutím se dostaneš do katalogu portrétů. Dotykem jednoho z nich ho tvoje
postava najde a přidá se k němu. Při setkání vznikne Fellowship (Společenství).
Postava, která se takto přidá, se stane vůdcem skupinky. Pokud již Společenství
existuje, a má svého vůdce, pak tvoje postava, která se k nim přidá, se
stane prostým členem.
Recruit someone (Najmout někoho)
Ikonka s nepravidelnou plackou.
Kliknutím na ni se dostaneš do galerie portrétů. Kliknutím na některou tvář
se pokusíš tuhle osobu získat. Uvědom si, že je to trochu něco jiného, než
najímat vojáky do armády. Pokud postavu získáš, stává se členem
Spojenectví (Alliance). Může pak být ovlivněna Měsíčním prstenem (Moonring),
můžeš jí rozkazovat a sledovat ji. Automaticky se také získaná osoba přidává
k postavě, která jí najala, a vytvářejí Fellowship (Společenství). Ne všechny
osoby se dají najmout. Některé mohou odmítnout tvoji nabídku, povětšinou
z osobních, nebo politických příčin.
Destroy something (Něco zničit)
Ikonka s plamenem. Dotkni se jí,
a pak si vyber předmět, který má být zničen. Tvoje postava pak prohledává
říše, a nedá si pokoj, než věc najde a pokusí se ji zničit.
Rescue someone (Někoho zachránit)
Ikonka s oknem do kobky, s
vylomenými mřížemi. Takto můžeš zadat úkol osvobodit Luxora. Pokud najde
postava po cestě další zajatce, také je osvobodí. Osvobozená osoba dostane
draka na odlet, do své domovské říše, do své země. Novinky o osvobození
se brzy rozlétnou po říších, a dají Spojenectví více šancí získat
lidi pro boj s Borothem. Osvobodit Luxora však může jen Arin Lord Blood a
Corleth of Corelay, na samém počátku hry, když jsou uvnitř Temné Citadely.
Pokud však vyjdou ven, není osvobození Luxora a ostatních zajatců v
Citadele, možné.
Můžeš také oba (Arina a
Corletha) uvnitř Temné Citadely přímo řídit. Pokud některý z nich narazí
na zajatce, nechť k němu přistoupí a zmáčkne F10 a tím ho osvobodí.
Shadowing someone (Někoho sledovat)
Ikonka s postavičkou, která
opatrně sleduje druhou postavičku. Zvol osobu, kterou má tvoje postava tajně
sledovat, v galerii portrétů. Postava si pak svůj cíl najde, a bude ho
sledovat v určité vzdálenosti.
Wait (Čekej)
Ikonka se sedící postavičkou.
Postava, která nemá zadáno žádné poslání, čeká. Stejně tak po splnění
úkolu přejde postava do tohoto modu. Netrpělivé postavy mohou sami vyrazit
za vlastním dobrodružstvím, pokud je necháš čekat příliš dlouho.
Jakmile jednou zadáš úkol,
postava ho hned začne plnit. Pokud si to náhle rozmyslíš, jednoduše klikni
na portrét postavy v levém dolním rohu; musí to být ale dříve, než zvolíš
symbol úkolu, jinak musíš zadat právě symbol čekání, a pak teprve jiný
úkol.
Recruiting warriors (Získání bojovníků)
Ukaž na štít napravo od portrétu
postavy. Pokud se ukáže, že můžeš přesunout bojovníky, klikni na štít.
Dostaneš informace, jaké jsou bojovníci rasy, kolik je jich k dispozici, a
kolik jich můžeš pro sebe získat. Pokud zde nějací bojovníci jsou, klikni
na některý z nových štítů, které se objeví níže, a začneš s náborem.
Warrior races (Rasy bojovníků)
Najednou můžeš mít ve své
armádě bojovníky jen jedné rasy, ale v budově může být umístěno až 8
různých ras. Na druhé straně nemůžeš do budovy poslat rasu bojovníků,
když v budově již táboří taková rasa, která je ve sporu s někým v
Blood March. Aby sis mohl vybrat, kterou rasu zvolíš, nesmíš mít s sebou žádné
bojovníky, když se dotkneš štítu a začneš s převáděním. Pokud máš,
například, armádu 200 bojovníků Svobody (Free) a přeješ si získat 50
Kithů do své nejbližší Citadely, musíš nejprve přesunout tvé bojovníky
Svobody do posádky. Pokaždé, kdy se dotkneš symbolů napravo, získáš 10
bojovníků, kteří tě budou provázet, nebo odvelíš 10 bojovníků do posádky.
Nakonec může zůstat "less than ten" (méně jak 10) bojovníků; ty
také můžeš přesunout. Ze strategického hlediska není moudré nechat
Citadelu bez bojovníků, takže tam vždy nějaké ponechej. Na ukončení přesouvání
bojovníků klikni znovu na štít v levém dolním rohu stránky.
Jak plyne čas, v Hradech a
Citadelách se objevují noví bojovníci, a hlásí se pod vlajku současného
majitele pevnosti. Použij Mapu a The Travellers Guide k prohlížení tabulek
počtů nových bojovníků v jednotlivých budovách.
Na počátku hry je Bojovníků
Svobody (Warriors of the Free) v Půlnoční říši málo. Princ Morkin může
jejich velké množství získat tím, že bude osvobozen Luxor z Temné
Citadely.
Warrior numbers (Počty bojovníků)
"Warband" může mít
až 20 bojovníků, "Company" mezi třiceti a devadesáti. "Army"
(Armáda) má od sta bojovníků výše.
Becoming a character (Získání postavy)
Dotykem 3D postavy na stránce můžeš
ihned začít ovládat postavu v "Here & Now". Tímto způsobem můžeš
ovládat jinou postavu, než Princ Morkin. Pamatuj, že můžeš ovládat jen
ty, kteří se stali členy Spojenectví (Alliance). Záchranou zajatců se z
nich automaticky stávají členové Společenství. Pak také snadněji získáš
osoby z říší, kterým osvobodíš zajatce z vězení.
Go to fellowship (Přijetí do společenství)
Ikonka tří postaviček. Tento
symbol se objeví v případě, že postava patří do nějakého Společenství
(Fellowship). Dotykem se dostaneš na stránku Fellowship, kde uvidíš ostatní
členy, a také současného velitele.
Travellers Guide (Průvodce cestovatele)
Tahle kapitola slouží jako průvodce
k různým místům, kterými projdeš napříč cestou po říších Blood
March. Můžeš se sem dostat buď prostřednictvím Indexu, nebo klepnutím na
budovu na Mapě. Tyhle informace ti mohou být užitečné během tvého zápasu
s Borothem. Například údaje o současném stavu Hradů a Citadel (kdo je
vlastní, kolik bojovníků je hlídá) jsou zde stále obnovovány. Také se
zde dozvíš o vězních, a odkud z Blood March pocházejí.
Here & Now (Zde a nyní)
V této kapitole můžeš hrát
svůj podíl v plynoucím příběhu země Blood March a Temné Citedely v
Maranoru. Odtud můžeš přímo řídit tvou současnou postavu, skrze všechny
říše, mluvit s ostatními, účastnit se bitev, brát předměty, nastoupit
na loď, jezdit na drakovi, a ještě víc. Vše je možné díky akci v reálném
čase, vykreslené krajině a 3D grafickému systému v hlavním okně.
Direct Control (Přímé ovládání)
Ikonka s jezdcem. Kliknutí na
symbol tě přenese přímo do akce, přímo ovládáš svou postavu. Záleží
jen na způsobu, kterým právě cestuje. Pod hlavním oknem se objeví malá
mapa se zobrazením nejbližšího okolí postavy, s hlavními budovami a
osobami. V centru mapy je vyznačen heraldický štít tvého současného
hrdiny. Všimni si, že zmizí všechny obvyklé ikony. Odchod z tohoto způsobu
ovládání je přes ESC.
Methods of Transport (Způsoby cestování)
Jsou tři základní způsoby -
pěšky, lodí nebo na draku. Nesmí tě překvapit, že lodi plují jen po vodě,
a draci jen létají. Výhodou draků je, že doletí na velké vzdálenosti, a
nevšímají si terénu, armád a ostatních překážek.
On foot (Pěšky)
Nejpomalejší způsob pohybu. Můžeš
i přecházet úzké řeky, pomalejším tempem, ale přes širší řeky a
jezera se nedostaneš. Ovládání chůze myší je nakresleno na obrázku:
- pohyb dopředu - vzhlédnutí vzhůru
- pohyb dozadu - sklonění dolů
- pohyb doleva - otáčení proti směru hodin. ručiček
- pohyb doprava - otočení ve směru hodinových ruček
- levé tlačítko - zrychlení
- pravé tlačítko - zpomalení
Při změně směru se to projeví
na kompasové růžici nad hlavním oknem. Změna rychlosti tlačítky funguje
tak, že tlačítko držíš tak dlouho, až je rychlost dle tvé představy.
Terén bude rychlost chůze ovlivňovat. Zpomalováním pravým tlačítkem můžeš
úplně zastavit. Unavená postava se samozřejmě zpomaluje. Pokud ponecháme
postavu sledovat, nebo ji prostě na čas opustíme, odpočívá podle svého.
Pokud pokračuješ v ovládání unavené postavy, může z vyčerpání i omdlít.
Nepůjde dál, dokud si neodpočine.
Když chceš vstoupit do budovy,
musíš k ní přistoupit co nejblíže, a stisknout F4. Když je budova v držení
nepřítele, dozvíš se, kolik budovu hlídá nepřátelských bojovníků.
Rozhodneš-li se zaútočit, stiskni F3 (Attack building), nebo můžeš zadat
úkol "obsaď" (seize). Tvoje postava musí bojovat se současným
majitelem, nebo s Kapitánem Gardy. Pokud vyhraješ, postava se stane majitelem
budovy, a bude vztyčena vlajka jeho pána.
By ship (Lodí)
K nalodění potřebuješ
nejprve nějakou loď najít, a pak můžeš na palubu. Stiskni F6. Jakmile budeš
na palubě, řídíš loď stejně, jako tomu bylo u pěšáka. Opuštění lodě
je znovu F6. Postavy nemohou být na lodi získány do Spojenectví.
By dragon (Drakem)
Aby ses na drakovi svezl, musíš
se k některému přiblížit a stisknout F5. Abys odstartoval, zvyš rychlost
(držíš levé myší tlačítko), a pohlédneš vzhůru (myší dopředu). K přistání
obráceně: zpomal na nulu a podívej se na zem (držíš pravé tlačítko, a
pak pohyb dozadu). Po přistání znovu klávesa F5, abys slezl na zem.
Všimni si, že pokud je tvoje
postava velitel Společenství (Fellowship), tak se po letu drakem Společenství
rozpadne. Pokud vládneš bojovníkům, tak při letu drakem bojovníci
propadnou panice a rozutečou se. Dobrý nápad je odvelet je nejprve do spřátelené
pevnosti, a pak teprve letět.
Exploring indoors (Zkoumání nitra budov)
Uvnitř budovy lze pouze pěšky.
Ovládání je stejné, nejsou ale nerovnosti terénu, které by tě
zpomalovaly. Cestu ven najdeš v tlačítku F4. Výjimkou je Luxor, který se
nemůže F4 dostat ven z Temné Citadely. Dalším stiskem F4 se zase ocitneš
uvnitř.
Arin Lord Blood a Corleth of
Corelay mohou být ovládáni uvnitř Temné Citadely. Jakmile narazí na vězně,
přistoupí k němu a stiskni F10. Vězeň je tím osvobozen, a hned odletí na
zádech draka do svého domova. Luxor, Arin a Corleth mohou bojovat s gardami
Trollů uvnitř Citadely. K boji uvnitř stiskni TAB (neplatí to pro úkol
"obsadit", seize). Musejí zaútočit dříve než jejich protivníci.
Načasování a zaujaté místo jsou důležité. Budeš-li příliš vzdálený,
tvoje údery nezasáhnou, příliš blízko můžeš být zasažen, ztratit tak
energii a vzbudíš se v cele někde uvnitř Citadely.
Resting characters (Odpočinek postav)
Všechny postavy si musejí
alespoň jednou za den odpočinout. Automaticky si odpočinou, pokud je neovládáš.
Pokud chceš sledovat postavu, která právě odpočívá, bude pokračovat v
nově zadaném úkolu až tehdy, až bude úplně odpočinutá. Může to
znamenat i hledání přístřešku.
Different views (Rozličné pohledy)
Nehledě na druh tvého cestování,
můžeš v hlavním okně měnit pohledy. Jednoduše stiskni klávesy 1 až 6.
Čísla 1 až 5 představují různé pohledy zvenčí, 6 znamená pohled očima
tvého hrdiny. Klávesa 0 způsobí "fixaci" kamery, takže postava
projde kolem. Všechny tyto pohledy jsou dostupné jen venku, mimo budovy.
- Ikona oka: kliknutím na ni budeš sledovat tvou postavu zdálky. V tomto
modu budou pohledy přepínány automaticky. Pokud dostane postava úkol,
budeš ji stále sledovat. Uvnitř budov nemůžeš postavu vidět, protože
síla Měsíčního prstene nepronikne zlou mocí, kterou vyzařují zdi
Temné Citadely.
- Ikona přesýpacích hodin: pokud se jí dotkneš, čas poběží
rychleji. Dostaneš se na novu stránku, která tě může dostat dopředu o
hodiny i dny, třeba i více, pokud chceš. Důležité novinky, týkající
se postav, o které pečuješ, se průběžně objevují. Můžeš běh času
zastavit a řídit svou postavu (kliknutí na její obličej), nebo
ignorovat zprávy a nechat čas běžet. Běh času přerušíš stiskem ESC.
The Sun and the Moon (Slunce a Měsíc)
Když sleduješ krajinu očima
svého hrdiny, vidíš, jak plyne čas. Slunce a Měsíc se pohybují po obloze,
aby znázornily běh času. K časové orientaci slouží ikona napravo od hlavního
okna. Znázorňuje Slunce, nebo Měsíc, za okenním rámem. Zavírání a otevírání
okenic ti pomůže odhadnout čas. Určitou orientaci poskytuje i text pod hlavním
oknem.
Talking (Rozmluva)
Přiblížíš se k jiné osobě
čelem, co nejblíže, a stiskneš F1, zahájíš konverzaci. V hlavním okně
se objeví obě hovořící postavy. Na počátku zazní pozdravy. Pak se objeví
pod hlavním oknem seznam možných odpovědí. Výběr uskutečníš dotykem
knoflíku za větou. Někteří lidé s tebou budou chtít mluvit, jiní ne. K
řeči se nemají osoby, pocházející z říší ovládaných Borothem, a
budou mlčet, pokud nebude nějaký vězeň z její vlasti osvobozen. Jiní zase
dávají přednost řinčení zbraní, zvláště, když nejsou na tvojí straně.
Boroth a jeho spolubojovníci nemají smysl pro klábosení.
Fighting (Boj)
Nastanou chvíle, kdy budeš
muset s někým bojovat, s použitím nějaké zbraně. Stiskni F2 a dáš
protivníkovi na vědomí, že budeš bojovat. Obě postavy se pak postaví do
pozice. Boj začne, jakmile se pod hlavním oknem objeví zvláštní panel.
(Pokus řídíš "ručně" dobývání - "seize", také to
takto proběhne.)
Nalevo je tvůj protivník.
Vedle portrétu a štítu jsou dvě řady indikátorů. Meče představují sílu
postavy, srdce pak zdraví/energii. Jakmile srdce zcela zmizí, postava omdlí a
umře. Síla se obnovuje po určitém čase mezi údery. Nad indikátory jsou
obrázky dvou malých bojovníků, a uprostřed je další. Ty malé postavičky
ukazují současné pohyby bojovníka, zatímco větší postava uprostřed slouží
k naplánování dalšího úderu.
Najetím kursoru nad tuto
postavu se aktivují šipky, ukazující směr (cíl) úderu. Štít dole
reprezentuje tvůj obranný pohyb, který se automaticky zvolí podle nepřítelova
útoku. Tento štít mění barvu. Červená znamená, že obranný pohyb může
být uskutečněn, zelená znamená, že pohyb na obranu proběhne tehdy, když
klikneš na levé tlačítko myši. Žlutá indikuje, že právě pohyb probíhá.
Musíš sledovat indikátory na panelu, i 3D akci v okně. Velké okno ti poslouží
k načasování úderů. Pokud uděláš obranný pohyb, než nepřítel udeří,
plýtváš silou, a protivník tě asi zasáhne. Udělej pohyb tehdy, když nepřítel
úplně skončí předchozí pohyb. Můžeš tak předvídat úder a budeš připraven.
Stejně tak zaútoč při dokončení pohyby protivníka. Jakmile si všimneš,
že mu meče v indikátoru ubývají, útoč naplno.
Nemusíš přímo boj řídit.
Když někoho pověříš "Attack" (Útoč), "Guard" (Hlídej)
nebo "Seize" (Dobýt), proběhne boj sám a vítěze určí převaha síly.
Také můžeš sledovat někoho v bitvě, abys měl výsledek z první ruky,
nebo můžeš eventuálně převzít řízení.
Army battles (Bitvy armád)
Pokud má některá postava k
dispozici bojovníky, proběhne masová srážka. Indikátor s meči a srdci
bude reprezentovat celou skupinu.
Lucky blows (Šťastné údery)
Každý výsledek bitvy je
ovlivněn náhodou. Schopnost dobře umisťovat údery znamená, že výsledek
boje nebude jen vyjádřením síly soupeřů. Překvapení, že byla poražena
silnější armáda, není zas tak vzácné, protože některé postavy mají
prostě štěstí.
Captains of the Guard (Kapitáni Stráže)
POkud řídíš boj při dobývání
budovy, její majitel může být právě pryč. Pak budeš bojovat s jeho Kapitánem
Stráže. Průběh boje je stejný, jen obličej je jednobarevný, a ukazuje,
pro koho Kapitán bojuje. Ne tedy jeho vlastní tvář.
Taking and dropping artefacts (Získávání a sbírání
předmětů)
V říších je několik důležitých
věcí, které bys měl najít, jako například "widowmaker axe"
(sekera na výrobu vdov). Abys předmět uchopil, postav se co nejblíže a
stiskni F7 k výměně zbraní, nebo F8 k výměně předmětů. Předměty můžeš
jen měnit. Nemůžeš také předmět odložit, aniž bys ho za některý vyměnil.
Text na stránce tě informuje, který předmět může v tom okamžiku postava
získat. Výměna předmětů s osobami také probíhá přes klávesy F7 nebo
F8.
Using artefacts (Použití předmětů)
Zbraně jsou jednoduše užity v
boji na základě toho, že je máš.
Graphic Detail adjustments (Seřízení grafických
detailů)
Pokud se ti zdá, že tvůj počítač
se zpomaluje zobrazováním 3D krajiny, můžeš seřídit detaily zobrazení. U
pomalejších mašin se to může hodit. Jednoduše stlač klávesy + a - na
numerické klávesnici, když někoho sleduješ nebo řídíš, a tím se přidá
nebo ubere na detailech. Při nejnižším stupni zobrazení uvidíš budovy a
hory tehdy, až o ně skoro zakopneš. Rychlost se ale zvýší. Je k dispozici
šest stupňů detailů.
Fellowships (Společenství)
Když zadáš postavě úkol se
s někým sdružit, pověřuješ ho vlastně vedením vzniklé skupiny, až do
rozpadu skupiny. Když pak veliteli dáš úkol, jeho druzi jsou s ním a také
tento úkol plní. Zahrnuje to cestu k nějakému cíli (zadáním cíle, nebo přímým
řízením postavy). Platí to i o bojovnících, kteří patří k nějaké
osobě. Získaní bojovníci se automaticky připojí k postavě, která je získala.
Fellowship je rychlá a snadná cesta k pověření celé skupiny lidí nějakým
úkolem.
Changing the leader (výměna velitele)
Stránka Fellowship ukazuje, kdo
je současný velitel Společenství, a kdo jsou jeho společníci. Velitele můžeš
změnit, když se dotkneš malé figurky na stránce. Všimni si, že nemůžeš
přímo řídit postavu, která následuje svého velitele. Musíš ji buď udělat
velitelem, nebo musíš Společenství rozbít.
Mezi jednotlivými Společenstvími
se pohybuješ jednoduše užitím symbolu Katalogu, a tam si vybereš portrét
jiného velitele. Můžeš také použít symbol "Next" (Další) a
"Previous" (Předchozí).
Breaking a fellowship (Rozbití společenství)
Když rozbiješ Společenství,
mohou členové dostat další úkol. Velitel rozbije Společenství tehdy, když
dělá něco, co jeho společníci nemohou. Například když letí na draku,
protože je na něm jen jedno místo. Naopak na lodi je místa dost pro všechny.
The Chonicle (Kronika)
2164,2168,2160
str.7 then the Fey in Corelay
Dark fey 15, 7,5,
|