Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Mechwarrior 4: Vengeance - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Mechwarrior 4: Vengeance
Výzbroj
I když je to možná příliš
velké zobecnění, základní pravidlo platící pro všechny hry ze série
Mechwarriot je stále stejné, pokud jde o vybavení. Mechové a zbraně IS jsou
k ničemu, naopak u klaunů jsou nejlepší. Ve všech hrách jo toto
pravidlo velmi reálně reflektováno skutečností, že zbraně IS jsou dostupné
ve větším množstvím a od samého začátku, zatímco k výzbroji z výroby
Klaunů se dostanete až mnohem později a v menší míře. Nejinak je tomu i v
MW 4, a tak kdykoliv se dostanete k nějakému výrobku z dílen Klaunů, neváhejte
a začleňte jej do svého arzenálu. Snad jedinou nevýhodou, kterou mají
zbraně Klaunů, je vysoká tepelná náročnost, v porovnání se zbraněmi IS
- zatímco u IS si většinou nemusíte dělat starosti s teplotou. Pokud se,
ale rozhodnete (a to by jste měli) vydat se cestou válečníka ve strojích
Klaunů, budete si muset osvojit některá základní pravidla spojená s
teplotou. Používejte zbraně velmi uváženě, před salvou ze zbraní generující
vysokou teplotu se ujistěte že celková teplota je v normálu a přitom si
nechte rezervu pro případ zásahu některou ze zbraní zvyšující teplotu. V
případě potřeby používejte chladící kapalinu protože je vždy lepší
vyplýtvat trochu kapaliny než zničit to nejcennější.
Teplota je vůbec zajímavý
prvek, který můžete využívat i ke svému prospěchu. Některé nepřátelské
mechy můžete donutit k přehřátí. Buď tak, že je necháte zahřát vlastní
neopatrností, nebo jim trochu přidáte vlastními zbraněmi. Ideální je pro
tyto účely třeba plamenomet, který je jinak celkem neúčinný.
Při výběru zbraní si uvědomte
několik zásadních pravidel.
- Vysoce účinné zbraně (ER PPC, Gauss) jsou velmi silné, ovšem zabírají
hodně místa, někdy generují velmi vysokou teplotu a hlavně mají velmi
pomalou periodu dobíjení. Jsou ideální pro likvidování statických cílů
(třeba dělové věže) a pro odstřelování stojících nebo čelně se
blížících nepřátel z velké dálky. Pro boj zblízka jsou potom velmi
nepraktické. V případě že minete (to se stane často) se čas nabíjení
může stát osudný.
- Projektilové zbraně (AC, LBX AC ) jsou obvykle silnější než jejich
energické protějšky, generují menší teplotu a mají vetší rychlost
nabíjení . Ovšem omezení munice je v misích, ve kterých chybí MFB pro
opravy a doplnění střeliva, často fatální. V žádném případě se
proto nespoléhejte jenom na projektilové zbraně, ale udělejte si pro každého
mecha vyváženou konfiguraci.
- Rakety vám doporučuji nepoužívat a radši na ně zapomeňte.
Taktika
Jde ve své podstatě o velmi
lineární a přímočarou hru. I když si na mise můžete vzít různou
konfiguraci mechů a můžete volit různé zbraně, náplň misí je vždy
stejná, takže při několikátém hraní téže mise už budete vědět přesně,
co vás kde čeká a kdo na vás v jaké chvíli nečekaně zaútočí. Opakování
je v tomto případě nejlepší taktikou a veškeré následující rady Vám
spíše doplní to co už sami dávno víte. Takže si pamatujte :
- Používejte MFB (Mobile Field Base) a později opravárenské plošiny
často a pro všechny mechy ve své jednotce. Je lépe vážit cestu zpátky
na základnu a opravit stroj, než se nechat zničit jen proto že stroj
nebyl úplně v pořádku. Nezapomeňte že i svým Wingmanům můžete dávat
příkaz k opravě a doplnění munice. V některých misích jsou opravárenské
plošiny, před kterými musíte vypnout motor, aby byli opravy zahájeny.
- Při boji se držte blízko wingmanů. Je samozřejmé, že vaši počítačem
řízení spolubojovníci nejsou tak dobří jako vy, málokdy sami někoho
zlikvidují a naopak, často docházejí k újmě. Pokud ale budete
postupovat koordinovaně a především koncentrovat palbu na jeden cíl,
umožní vám to nejenom rychlejší zničení nepřátel, ale také zasažení
z více stran (a některá rána tak zasáhne slabší pancíř v zadní části)
a máte i dobrou šanci na přehřátí protivníka.
- Dávejte pozor na tzv."splash damage" - pokud stojíte blízko
právě explodujícího mecha, je velká šance, že budete při výbuchu
sami poškozeni. Snažte se toho vyvarovat, a pokud už má někdo na kahánku,
raději rychle pryč.
- Při útoku na výsadkové lodi (Dropship) máte vždycky chvilku na to,
abyste zničili mobilní energetické jednotky (APU) dříve, než loď načerpá
dostatek energie k vlastní obraně. Zničení těchto APU je klíčové,
protože palubní zbraně na těchto lodích jsou naprosto zničující. Naštěstí
misí s útoky na výsadkové lodi je celkem málo.
- Často, ne-li prakticky neustále budete čelit obrovské přesile. Dobrý
způsob, jak trochu vyrovnat šance, je poškodit nepřátelské mechy dříve,
než se dostanou na dostřel vlastních zbraní. Ideální k tomu jsou rovné
městské ulice, ve kterých není kam uhnout. Tady uděláte stokrát
lépe, když si najdete rovný výhled na patrolující nepřátelské mechy
a necháte je blížit se k vám po rovné ulici. Máte-li (a měli byste) mít
dalekonosné zbraně (nejlepší k tomuto účelu je ER PPC), dokážete vypálit
několik salv a dost možná i zničit protivníka dříve, než se přiblíží.
Naopak, ničit byť i malé, ale rychlé protivníky v městské zástavbě,
když je cíl každou chvíli "za rohem", je velice obtížné a
frustrující.
- Někdy vám znalost prostředí při opakování mise může ušetřit
spoustu starostí.Překvapivý výpadek do týlu nepřítele zažehná
nebezpečí dříve, než vůbec začne být akutní - tak můžete někdy
napadnout nepřátelské základny připravující se na útok dříve, než
tyto přípravy skončí, a hlavně daleko od spojeneckých cílů, které máte
sami chránit (dobrým příkladem tohoto triku je Operace 2, mise 3).
- A dobrá rada na závěr - na poslední misi si vezměte toho nejtěžšího
mecha, kterého máte, a obrňte se skálopevnou trpělivostí, protože to
budete potřebovat. Poslední souboj je totiž obtížnější než celá
hra dohromady.
|