Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Might and Magic 8 : Day of the Destroyer - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Might and Magic 8 : Day of the Destroyer
Úvodem
Rád bych vám sdělil, že se vám
sice za asistence následujících čtyř stránek podaří dotáhnout skvělé
MM8 do zdárného konce, ale celý návod je pojat spíše úspornou formou a
vynechávám v něm většinu vedlejších a "méně" podstatných úkolů
(ty si určitě vyřešíte rádi na vlastni nebezpečí). Stručně řečeno v
tomto návodu popisuji pouze ty nejpodstatnější události (mapy dungeonů
jsem rovněž vypustil, protože jsou triviální a není na čem zakysnout) a
zbytek ponechávám na vaší zvědavosti a šmátravých ručičkách.
Situace před Aliancí
Dagger Wound Island
Vaše hrdinské putování začíná
na malebném ostrůvku kdesi (1) v Karibiku. Vlastně to není Karibik, ale na někoho
z nás by tak mohlo tropické podnebí, palmy a piráti s šavlemi působit. Přestaňme
se ale kochat krajinkou, čeká nás velká a nebezpečná cesta. Nejprve se
projděte po okolí, prošmejděte všechny baráčky a hlavně si u Daderosse
vyzvedněte důležitý dopis pro obchodníka Elgara Fellmana z městečka
Ravenshore. Po jednotlivých ostrovech se pohybujete pomocí portálů. Některé
z nich je potřeba aktivovat magickými kameny, které jsou rozházené všude
možně, ale najít je není žádný problém. Tak či onak se nakonec
probojujete do ztraceného chrámu, kde se k vám přidá docela dobrý rytíř
(2). Tento chrám musíte projít, abyste se dostali pryč z ostrovů. Před
jeho závěrem si dejte pozor na tajnou stěnu v levé straně vajíčkovité místnosti,
kde je ukrytá důležitá kniha Prophecies of the Sun (pro Kleriky v
Murmurwoods). Z chrámu se dostanete rovnou k čekající lodi, která vás
odveze do Ravenshore (3). Mezi další důležitá místa těchto ostrovů patří
lokace Uplifted Library (4), kde v truhle na samotném vrcholku naleznete jednu
unikátní věc (a knihu pro Nekromancery). Skryt vašim zrakům by neměl být
ani vchod do Plání Země (5) a pirátská Regna (6) (zaveze vás tam ponorka
skrytá v centru podzemní pirátské pevnosti), kam se dostanete ale až po
splnění aliančních úkolů (a hlavně potřebujete kouzla levitace nebo létání).
Ravenshore
Z lodě vystoupíte přímo do městečka
Ravenshore (1). Zde toho již budete mít k prošmejdění více, takže se
rovnou pusťte do práce. Nejprve nalezněte obchodníka Elgara (kousek od
přístavu) a předejte mu dopis. Ten od vás bude chtít, abyste doručili vyděračský
dopis Arionovi Hunterovi, ukrývajícímu se v kuplířské jeskyni (2). Uvnitř
se na vás těší hrstka krys, zlodějíčku a podobných stvořeníček.
Ariona naleznete v jižní části jeskyně. Po krátkém rozhovoru s ním se
uračte za obchodníkem (předtím je nutné osvobodit jeho dceru z obří
jeskyně, viz popis Alvaru) a ten vás pošle do dalšího obchodnického cechu,
jen s tím rozdílem, že projedete do Alvaru (A). Z této mapy se můžete
vydat i do nekromancerské říše Shadowspire (S) a do dračího Garrote Gorge
(G.G.). Pokud máte málo finančních prostředků, mrkněte se třeba do
Eepovy kaple (3).
Alvar
Do Alvaru se můžete dostat několika způsoby, ale ten nejjistější je hezky
po svých dle značení na mapě. Jděte přímou čarou do města (1) a najděte
mistra obchodnického cechu (je v jedné z největších budov ve městě).
Promluvte si s ním a dostanete od něho další z řady úkolů. Musíte přivést
někoho jako důkaz z písečné země, kdo na vlastí oči viděl vznik ohnivého
jezera. Ještě předtím, než se vydáte do pouště Ironsand, se můžete podívat
do slují temných trpaslíků (2), kde se nachází questovní Baltazarova
sekera a v jedné z truhel další unikátní předmět. Ale patrně to tam pro
vás bude v tento okamžik ještě příliš tvrdé, a tak se zastavte spíše
později. Další lokací nutnou k navštívení je pevnost zlých obrů (3),
kde je vězněna dcera Ariona (předtím, než budete moci pokročit v hlavní dějové
ravenshorské linii, ji musíte osvobodit). Spínač k aktivaci schodů ve středu
místnosti je umístěn o patro výše v rádoby trůnní komůrce na stěně. Z
Alvaru se dá pokračovat pěšky do Ironsand Desert (I.D.), Murmurwoods (M)
nebo zpět do Ravenshore (R).
Ironsand Desert
Země rozžhaveného písku vás
nemile uvítá hordami ohnivých skřítků, které musíte pokosit. Po kratším
putování se dostanete do Trollího městečka (1) a promluvíte si s jeho
starostou v ohrazeném domku poblíž ohnivého jezera. Pokud zanesete ostatky
jeho syna do rodinné hrobky, tak s vámi pošle svého druhého syna jako svědka
vzniku lávového jezera. Vydejte se tedy do hrobky (2), kde se bez větších
potíží probojujte k té největší a položte ostatky na prostřední sarkofág.
Vraťte se zpět do vesnice a do své party na chvilku naverbujte milého
Trolla. S ním se vydejte zpět do alvarského obchodního cechu a stanete se svědky
vzniku aliance národů pro záchranu světa. Časem se nepochybně podíváte
do ohnivého řetězce (3), kde jsou v truhle k nalezení až dvě unikátní věci.
Vašim zrakům by neměla uniknout ani dračí jeskyně (4), kde se krom dalších
dvou unikátních předmětů nachází i první dráček, který je ochotný se
k vám přidat. No, a aby toho nebylo málo, můžete se mrknout do jeskyně
Kyklopů (5), v jejímž nitru jsou ukryty ostatky Korbuse. Překvapením pro vás
jistě nebude ani zjištění faktu, že vchod do Ohnivých Plání je rovněž
v této lokalitě (6). Pěší cesty z pouště vedou buďto do Alvaru (A) nebo
do Shadowspire (S).
Vznik Aliance
Ravage Roaming
Po založení aliance se můžete
vydat různými směry, ale počítejte s tím, že si na každý pád některý
z národů znepřátelíte, jinak to skutečně nejde. Tak či onak se nakonec
budete muset podívat do lokace Ravage Roaming a vyzvednout si dračí vejce z
barbarské pevnosti (1). Uvnitř v jedné z věží aktivujte spínačem schodiště
uprostřed a tam za skutečně nápadnou tajnou stěnou naleznete v truhle ono
dračí vejce. Toto vejce můžete odnést buďto drakům do dračí jeskyně v
Garrote Gorge nebo dračím lovcům (podívejte se do mapy G.G.). Když už
budete v Ravage Roaming, pomozte Minotarům s jejich velkým "zaplaveným"
problémem (2). Jakmile se vám podaří odčerpat vodu (čeká vás chvilka žonglování
s odsávacími páčkami) z jejich města, přidají se automaticky k vám
(stanou se dalším členem aliance). Tajemství před vámi skrývá i další
Eepův chrám (3). V pozdějších fázích se jistě podíváte do Plání Vody
(4) a nepochybně i do Korbovy krypty (5). Navíc je v horách skryta truhla s
jedním unikátním předmětem, takže ji určitě nezapomeňte vyrabovat (6).
Garrote Gorge
V G.G. se rozhodne o vašem
budoucím osudu. Městečko je na mapě označeno tradičně (1). Dračí vejce
z barbarské vesnice můžete předat buďto lovcům draků (2) nebo přímo
drakům v jejich jeskyni (3). Záleží pouze na vás, jak se rozhodnete. Ať se
rozhodnete jakkoliv, na každý pád se podívejte do obávaného hnízda
feministických Nag (4), kde si můžete vyzvednout dvě unikátní věci a Drum
of Victory. Když už budete v té práci, tak se mrkněte do Eepova chrámu (5)
pro další ze tří sýrů pro splnění Fromagova úkolu z Alvaru.
Murmurwoods
V této lokaci, centru bílé
magie, toho moc zajímavého k nalezení není. Můžete nahlédnout do roztomilé
vesničky (1), kde je na vršku zamaskovaný chrám Slunce (2). Zde dostanete
další z aliančních úkolů a to zničení kostliveckého transformátoru v
zemi věčných stínu Shadowspire (k tomu, aby se vám to podařilo, musíte mít
ve skupince Dysona Lelanda, který na vás čeká v nekromancerském guildu v
Shadowspire). Mimo jiného se na vás v této zemi těší i vchod do Plání
Vzduchu (3) a druidský kruh (4), kde si můžete změřit své síly s docela
silnými potvůrkami.
Shadowspire
Země stínů a zlých bytostí
vás přivítá v podobě kostlivců, nekromancerů a kostěných draků.
Nejprve se mrkněte do upírské vesničky (1). Kousek nad vesnicí je položen
nekromancerský cech (2), kde dostanete protikladný alianční quest. Za všech
okolností naverbujte Dysona (je v jedné z věží v cechu) a buďto s jeho
pomocí zničte kostlivecký transformátor nebo se vydejte do země světla
Murmurwoods a přivlastněte si nightshade brazier z chrámu Slunce. Následný
postup záleží opět pouze na vašem rozhodnutí. Po vyřešení i tohoto
posledního aliančního úkolu se vraťte do cechu obchodníků v Alvaru a začne
další epocha v historii MM. Ti odvážnější z vás ještě mohou nakouknout
do upírské hrobky (3) a přinést si z ní Vial of Gravedirt či do
Yaardrakeovy jeskyně (4) a získat další unikátní předmět. Dále se na vás
těší nekromancer ve své laboratoň (5), z jejíchž útrob vytáhnete věc
potřebnou ke splnění nekromancerského questu.
Situace po založení aliance
Sídlo nově založené aliance
bude stanoveno v obchodnickém cechu v Ravenshore (poblíž krystalu, kam jste
zanesli první dopis). Zajděte tedy tam a od Elgara dostanete další úkol.
Chce, abyste zničili regnanskou flotilu, která ohrožuje bezpečné přistání
aliančních lodí na Daggerwoundských ostrovech. Vydejte se na tyto ostrovy a
dostaňte se k bodu (6) označenému na pňložené mapě Daggerwoundu. Vstupte
do nitra pirátské pevnosti a protlačte se až na její závěr, kde se v
chladných mořských vodách skrývá ocelová ponorka. Ta vás bez větších
potíží zaveze do posledního nenavštíveného města - Regny.
Regna
Městečko Regna se rozprostírá
na prostředním ostrově (1). V roztroušených domečcích si můžete přezbrojit
vaši skupinku, vylepšit hrdiny či provádět další zvěrstva ostatně jako
v každém jiném městě (jen chybí domečky s růžovou lampičkou ze Stínů
nad Rivou). Cílem vaší návštěvy je zničení bukanýrské flotily (4) za
pomoci zvláštního kanónu v její blízkostí (3). Ovšem ještě předtím,
než budete moci tento kanón použít, je třeba najít speciální dělovou
kouli a "návod k použití". Obě tyto věci se skrývají v pirátské
pevnosti stojící opodál (2). Do ní se dá vstoupit i podzemními chodbami
pod Regnou. Uvnitř vás nečeká nic zvláštního a v jedné z truhel
naleznete inkriminované věcičky. Krom toho si ještě pro svého klerika určitě
vyzvedněte Mace of the Sun. S dělovou koulí a návodem už bude zničení
flotily hračkou. Jakmile vodní víry pohltí dřevěné trosky lodí, vraťte
se zpět do Ravenshore a v jednom z hotelů (budova, kde předtím nikdo nebyl)
vyhledejte čaroděje Xanthora. Řekne vám, že je schopen stvořit klíč od
krystalu, když mu přinesete srdce každého elementu. Ta se ukrývají v
jednotlivých pláních vyznačených v mapách měst či velké centrální
mapy, které by rovněž měly být součástí tohoto návodu. Po získání těchto
srdcí se zastavte opět za Xanthorem, aby vám z nich udělal potřebný klíč.
Neohroženě do krystalu vstupte. Po delších trampotách se dostanete až k
Escatonovi Destroyerovi, od kterého dostanete tři záludné otázky. Odpovědi
na ně se nacházejí v jednom ze svitků v knihovně v Ravenshore poblíž
cechu obchodníků (doufejte, že jste je nevyhodili). Po zodpovězení těchto
otázek dostanete klíče od vězení pánů jednotlivých plání a budete je
muset zajít osvobodit. Podaří-li si vám splnit i tento finální úkol, pak
jste dohráli Might and Magic VIII. V porovnání s předchozími díly to byla
docela hračka, nemyslíte?
Promoce
Cleric
K získání nejvyššího
klerického titulu potřebujete knihu Prophecy of the Sun, která se nachází v
zapomenutém chrámu (v tajné chodbě v místnosti s diamantem - vejcovitého
tvaru v lokaci Daggerwound Island). Tuto knihu odevzdáte v městečku
Murmurwoods a titul je váš.
Upír
Pro splnění následujícího
úkolu potřebujete získat dvě věci. Tou první jsou Korbovy pozůstatky,
které se nachází v kyklopské jeskyni v lokaci Ironsand Desert. Druhou věcí
je Korbův sarcogis, který se schovává v Korbově hrobce v severovýchodní
části Ravage Roamingu. Tyto dvě věci stačí zanést do jihozápadní části
města Twilight v Shadowspire a budou z vás vrchní upíři.
Necromancer
I pro splnění nekromancerského
questu jsou potřeba dvě věci. Nejprve je nutné přinést knihu (myslím, že
Lost Book of Khel) z velké knihovny na Dagger Woundských ostrovech (poblíž
vchodu do Plání Země). Druhou věcí je lich jar. Tato věcička by měla být
k nalezení v laboratoři šíleného nekromancera v Shadowspire. Tyto věci
zaneste chlapíkovi taktéž v městě Twilight v lokaci Shadowspire a stanou se
z vás páni temnot.
Drak
K získání dračího ocenění
musíte zabít všechny rytíře v Garrote Gorge a od jednoho z pojmenovaných
rytířů (je poblíž stanů) získat meč. Sice vám drak dal za úkol zabít
všechny rytíře, ale ty v hradu můžete ušetřit. Promováni budete v dračí
jeskyni skryté poblíž.
Minotaur
Promováni minotaury budete až
po získání Balthazarovy válečné sekery, kterou si můžete vyzvednout v
dolech temných trpaslíků v Alvaru. Nejprve ji však musíte odnést
minotaurovi na Dagger Woundských ostrovech, aby ji identifikoval a teprve poté
si zajít pro odměnu do Balthazarova doupěte.
Rytíř
K dosažení titulu rytíře potřebujete
zbraň Ebonist a jednu NPC postavu. Tuto postavu naleznete v laboratoři šíleného
nekromancera v Shadowspire. Nejprve si s ním musíte promluvit a z podzemí získat
hledaný meč. Poté vám řekne, že někdo v Ravenshore má pro něj lék (ta
osoba je v severozápadní části ostrovů). Skočte mu tedy pro lék a zařadte
ho do své skupinky (ujistěte se, že má u sebe Ebonist). Jděte a promluvte
si s jeho dcerou v Garrote Gorge. Pak už stačí odnést Ebonist hlavnímu
lovci draků v Garrote Gorge (v hradu).
Troll
Získání trollského nejvyššího
titulu je velice prosté. Stačí zanést urnu s prachem syna jednoho z trollů
do trollí hrobky v Ironsandu a je to. Hrobka sice na první pohled vypadá jako
zběsilé bludiště, ale projít skrz ni je hračka.
Temný Elf
Stopy po hledání titulu temného
elfa vás zavedou do Murmurwoods. Ujistěte se, že u sebe máte svitek stone to
flesh, protože jinak tento úkol nesplníte. Poblíž druidského kruhu jsou tři
sochy. Jednu z nich musíte oživit (pomocí svitku). Kterou, poznáte podle šipky,
jež je umístěna nedaleko a ukazuje na pravou sochu.
Kde se vytrénovat
Dovednost
|
Úroveň
|
Lokace
|
|
Dovednost
|
Úroveň
|
Lokace
|
Air Magic
|
Expert
|
Dagger Wound
|
|
Leather
|
Expert
|
Dagger Wound
|
Grand
|
Pláň Vzduchu
|
Grand
|
Ironsand Desert
|
Master
|
Balthazarovo doupě
|
Master
|
Balthazarovo Doupě
|
Alchemy
|
Expert
|
Alvar
|
Light Magic
|
Expert
|
Ravenshore
|
Grand
|
Dagger Wound
|
Grand
|
Regna
|
Master
|
Murmurwoods
|
Master
|
Murmurwoods
|
Armsmaster
|
Expert
|
Garrote Gorge
|
Mace
|
Expert
|
Ravenshore
|
Grand
|
Regna
|
Grand
|
Ironsand Desert
|
Master
|
Dagger Wound
|
Master
|
Garrote Gorge
|
Axe
|
Expert
|
Garrote Gorge
|
Meditation
|
Expert
|
Ravenshore
|
Grand
|
Balthazarovo doupě
|
Grand
|
Shadowspire
|
Master
|
Ravenshore
|
Master
|
Alvar
|
Body Building
|
Expert
|
Dagger Wound
|
Merchant
|
Expert
|
Dagger Wound
|
Grand
|
Ironsand Desert
|
Grand
|
Ravenshore
|
Master
|
Garrote Gorge
|
Master
|
Alvar
|
Body Magic
|
Expert
|
Dagger Wound
|
Mind Magic
|
Expert
|
Alvar
|
Grand
|
Murmurwoods
|
Grand
|
Murmurwoods
|
Master
|
Garrote Gorge
|
Master
|
Balthazarovo Doupě
|
Bow
|
Expert
|
Dagger Wound
|
Perception
|
Expert
|
Alvar
|
Grand
|
Alvar
|
Grand
|
Balthazarovo Doupě
|
Master
|
Ravenshore
|
Master
|
Shadowspire
|
Chain
|
Expert
|
Ravenshore
|
Plate
|
Expert
|
Dagger Wound
|
Grand
|
Regna
|
Grand
|
Garrote Gorge
|
Master
|
Alvar
|
Master
|
Ravenshore
|
Dagger
|
Expert
|
Alvar
|
Regeneration
|
Expert
|
Ironsand Desert
|
Grand
|
Regna
|
Grand
|
Dagger Wound
|
Master
|
Ravenshore
|
Master
|
Murmurwoods
|
Dark Elf
|
Expert
|
Alvar
|
Repair Item
|
Expert
|
Ravenshore
|
Grand
|
Alvar
|
Grand
|
Murmurwoods
|
Master
|
Ravenshore
|
Master
|
Garrote Gorge
|
Dark Magic
|
Expert
|
Alvar
|
Shield
|
Expert
|
Alvar
|
Grand
|
Regna
|
Grand
|
Garrote Gorge
|
Master
|
Shadowspire
|
Master
|
Shadowspire
|
Disarm Trap
|
Expert
|
Dagger Wound
|
Spear
|
Expert
|
Ravenshore
|
Grand
|
Regna
|
Grand
|
Dagger Wound
|
Master
|
Alvar
|
Master
|
Alvar
|
Dragon Ability
|
Expert
|
Garrote Gorge
|
Spirit Magic
|
Expert
|
Ravenshore
|
Grand
|
Garrote Gorge
|
Grand
|
Murmurwoods
|
Master
|
Garrote Gorge
|
Master
|
Garrote Gorge
|
Earth Magic
|
Expert
|
Dagger Wound
|
Staff
|
Expert
|
Ravenshore
|
Grand
|
Pláň Země
|
Grand
|
Shadowspire
|
Master
|
Alvar
|
Master
|
Ironsand Desert
|
Fire Magic
|
Expert
|
Ravenshore
|
Sword
|
Expert
|
Ravenshore
|
Grand
|
Pláň Ohně
|
Grand
|
Regna
|
Master
|
Alvar
|
Master
|
Garrote Gorge
|
ID Item
|
Expert
|
Alvar
|
Vampire Ab.
|
Expert
|
Shadowspire
|
Grand
|
Shadowspire
|
Grand
|
Shadowspire
|
Master
|
Dagger Wound
|
Master
|
Shadowspire
|
ID Monster
|
Expert
|
Garrote Gorge
|
Water Magic
|
Expert
|
Ravenshore
|
Grand
|
Ravenshore
|
Grand
|
Pláň Vody
|
Master
|
Murmurwoods
|
Master
|
Ironsand Desert
|
Learning
|
Expert
|
Murmurwoods
|
|
|
|
Grand
|
Garrote Gorge
|
|
|
|
Master
|
Shadowspire
|
|
|
|
|