Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Resident Evil 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Resident Evil 2
Resident Evil je sakra dobrá hra a zaslouží si,
aby jí byl sepsán patřičný návod. Zde je… Předesílám, že hra je
velice násilná a takřka brutální, a proto ji radši neukazujte mladšímu
bratrovi. A pokud již jste jednou mladší bratr, neukazujte ji rodičům.
Dělí se do dvou misí, přičemž obsahem tohoto
návodu bude toliko část první, neboť celkový obsah by tyto stránky pravděpodobně
neunesly. Totiž, poté, co dokončíte hru s libovolným charakterem (Claire/Leon),
budete vybídnuti k uložení pozice a nahrání této pozice z druhého CD, čímž
začíná mise druhá. Pro objasnění - poté, co ukončíte hru s Claire, uložíte
pozici, vyměníte CD a hrajete druhou stránku mise - tedy za Leona, který se
objeví po havárii na opačné straně hořícího vozu. Objektivně vzato se
sice jednotlivé úkony v obou misích vcelku opakují, nicméně jsou jinak časově
uspořádané a v mírných modifikacích.
Hlavními zásadami je těchto pár vět: Co se dá
sebrat, to se nejspíše na něco hodí. Vše, co se hýbe, je nepřítel. Přítele
není možné zabít. Inventář není nafukovací. Na zombii je Magnum jako
stvořené, nicméně usmrtit havrana tímto nástrojem je plýtvání, naučte
se šetřit municí a správně ji používat na jednotlivé cíle. Pozice se dá
ukládat pouze máte-li pásku do psacího stroje a stojíte-li zrovna u nějakého.
Jako úschovny věcí, které zrovna nepotřebujete, použijte velké bedny, předměty
v nich uložené jsou k nalezení i v kterékoliv jiné takovéto bedně. Všechno
pečlivě nejdříve prozkoumejte. Vaše možnost ukládat pozici je limitována
počtem pásek. A hlavně, nikdy nezapomeňte, že je to pouze hra.
První mise:
Claire:
Prostřílejte se postupně až do obchodu se střelivem.
Zombie se vcelku brzy postarají o to, aby si již nechal svá tajemství pro
sebe, neboť vtrhnou do místnosti a fyzicky ho eliminují. Projděte dvorkem,
po schodech na terasu, a až na ulici k autobusu. Vstupte do policejního areálu
města Raccoon. V jediných otevřených dveřích naleznete policistu, který Vám
věnuje kartu, s jejíž pomocí otevřete v počítači ostatní dveře. V levých
dveřích najdete policejní záznamy s číslem od trezoru a stolek v rožku
skrývá také jistá tajemství. Pokračujte zadními dveřmi po chodbě a následně
pak konferenční místnosti. Seberte zprávu a v zadní části si prohlédněte
obraz. Až budete mít zapalovač, vraťte se sem – pomocí ohně založeného
v krbu se vyloupne z obrazu červený drahokam. Jděte dál po chodbě, dojdete
ke schodům. V kanceláři najdete druhou zprávu.
Ve druhém patře jděte k soše třímající rudý
drahokam. Odsuňte menší sochy na opačné strany tak, aby stály na vyznačeném
místě a směřovaly doprostřed, na sochu prostřední. Ta uvolní poté stisk
a drahokam je Váš. Projděte dveřmi a vstupte do S.T.A.R.S. kanceláří.
Naleznete deník, plaketu s jednorožcem a zbraně ve skříni. Při odchodu
zazvoní fax a budete si moct přečíst další zprávu. Nyní se vraťte do
haly, kde vložte do fontánky plaketu, čímž získáte pikový klíč (spades).
S jeho pomocí otevřete ty dveře, které mají na sobě vyrytý symbol piků.
Bude-li klíč nadále k nepotřebě, automaticky Vám bude nabídnuto jeho
odstranění z inventáře. V prvních dveřích najdete policejní zprávu a po
přisunutí žebříku ke skříni i kliku. Jděte do chodby s S.T.A.R.S. kancelářemi,
a na jejím konci použijte opět klíč. Potkáte Leona.
Zamiřte do knihovny, přičemž po cestě můžete
otevřít malý stolek. Vyjděte na římsu a jděte až na její konec, kde se
propadnete. Prohlédněte si vyjevení na zdi a stiskněte červené tlačítko.
Nyní pomocí tlačítek na jednotlivých regálech uspořádejte regály tak,
aby odpovídaly nákresu. Získáte Serpent Stone. Širokými dveřmi se vydejte
haly. Spusťte požární žebřík a jděte na druhý konec. Naleznete zde diář
sekretářky a zapalovač (co takhle ten obraz nad krbem v konferenční místnosti?).
Pokračujte pravou chodbou až k hořící helikoptéře. Sestupte po schodech
dolů a v domku seberte uzávěr ventilů. S jeho pomocí uhaste oheň, ježto
pohltil helikoptéru. Vraťte se k jejímu přednímu konci a vstupte do pravých
dveří. Seberte kárový klíč (diamond) a máte-li již oba drahokamy, vložte
je soškám po stranách do určeného místa. Získáte půlku Jaguar Stone. V
chodbě se schody a temnou komorou otevřete kovové dveře pomocí klíče.
Seberte C4 a film. Dalšími dveřmi se dostanete do západních kanceláří,
kde se skomírající policista změnil na rozběsněnou zombii. Na stole
seberte rozbušku, kterou zkombinujte s C4kou. Dále najdete uvítací dopis a pár
drobností.
Cesta za druhými dveřmi vede na východ. Vejděte
do modrých dveří, kde naleznete trezor. Použijte kombinaci 2236 – získáte
mapu a zbraň. Najděte druhé dveře se symbolem kár a otevřete je… jedná
se o výslechovou místnost, kde je možné sebrat Eagle Stone a prodlužovačku.
Ta je dobrá pro spojení ovládacího panelu se zdrojem energie, ať už v levé
či pravé spojovací chodbě.
Dojděte k vraku helikoptéry a ke dveřím položte
výbušninu. Po výbuchu vnikněte dovnitř. Objevíte šerifa Ironse a mrtvou
starostovu dceru. Vytraťte se druhými dveřmi, kde po rozsvícení objevíte
Sherry a deník. Nyní se vydejte do pokoje, kde byl šerif. Toho tu
nenaleznete, zato získáte jeho osobní deník a srdcový klíč (heart). Otevřete
jím adekvátní dveře (vedle východních kanceláří) a na konci chodby se
dejte do suterénu. Cestou vlevo dojdete kolem pitevny ke dveřím a poté průlezu
do kanalizace. Přesně to udělejte a až budete dole, zajděte do skladu. Zde
doporučuji hru uložit. Až vyjdete, převezmete totiž kontrolu nad Sherry. Výtahem
se svezte nahoru a kličkujte mezi psy jak kybernetická myš. Přeběhněte do
místnosti s pákou a vodní nádrží. Slezte dolů na dno a uspořádejte
bedny tak, abyste vytvořili můstek, po kterém je možno přejít na druhou
stranu. Spusťte páku, čímž se dostanete na druhou stranu, kde seberte křížový
klíč (club). A vraťte se zpět, kde jste s Sherry začali. Opět budete totiž
Claire.
Pomocí křížového klíče otevřete pitevnu,
kde naleznete červenou kartu. Další dveře jsou energetickým centrem.
Nastavte rovnováhu elektrické energie nastavením první, třetí a páté páčky
nahoru a druhé a čtvrté dolů. Díky tomu bude identifikátor karet fungovat
a budete tak moct nabrat pár věcí plus postranní kapsičku, která Vám zvětší
počet míst v inventáři z osmi na deset.
Ve dveřích hned nad schody naleznete deník. A
poslední dveře, které něco skrývají, se nachází naproti odposlechové místnosti.
Seberte film ze stolu a pomocí zapalovače zapalte kamna v rohu. Poté v pořadí
prostřední, pravý a levý zapalte jednotlivé hořáky, získáte ozubené
kolo. S klikou a kolem se vydejte do knihovny, po schodech nahoru, a pořímse dál,
kde do otvoru ve zdi vložíte kliku a do mechanismu kolo. Získáte druhou
polovinu modrého kamene, který ve spojení s polovinou první dává dohromady
kompletní Jaguar Stone. Se všemi třemi kameny dojděte do šerifova pokoje za
vrakem vrtulníku. Odsuňte obraz a do otvorů zasuňte Serpent, Eagle a Jaguar
Stone. Otevřou se tajné dveře. Zabavte papíry ležící na zemi a stiskněte
červené tlačítko.
Šerif se sice bude snažit Vás odstranit z
tohoto světa, nicméně zlá choroba ho sklátí dříve nežli on Vás. Dírou
v rohu slezte po žebříku o patro níž. Zabijte potvůrku systémem “nejdříve
malé, pak tu velkou…“ a vraťte se pro Sherry. Spolu pak dojděte až dolů
k bráně. Sherry se Vám za ní šikovně ztratí. A opět si můžete začít
zvykat na malé dětské tělo – nemotorné a slabé. Jděte tedy stále kupředu
a v místnosti se zombií utečte ventilační šachtou. Tunelem s netopýry
pouze proběhněte a pokračujte dále. Seberte stříbrnou medaili, čímž Vaše
působení v těle Sherry opět odpadá a nyní jste opět Claire.
Proběhněte chodbou a dostanete se do místnosti.
Na stole seberte papíry. Po otevření dveří vedle zdviže můžete slézt
dolů, ale tato vycházka vede toliko k doplnění inventáře o několik bezvýznamných
položek. Sjeďte tedy výtahem dolů a ze zdi strhněte mapku kanalizací.
Pokračujte dále dveřmi přímo do stoky Projděte zamřížovanými dveřmi a
dejte se doleva. Hned za dveřmi potkáte Sherryinu matku, Annette. Použijte uzávěr
ventilů na ovládání mostu, čímž ho dostanete do dolní pozice. Po překročení
mostu použijte uzávěr opět. Projděte chodbou až na konec, kde na Vás
vyskočí aligátor. Až před ním budete unikat podél červeného tlačítka,
stiskněte ho, čímž aligátor pozře bombu, která po jemné aplikaci střelné
zbraně aligátora patřičně umravní. Druhým způsobem je zabití přímo. I
to je možné.
Na konci chodby odemkněte vrata a jděte k
Sherry. Seberte medaili a vylezte pryč z tohoto místa. Nahoře se dejte doleva
a přejděte opět přes most. Vlevo naleznete zlatou medaili a zápisky.
Napravo od mostu je pak místo, kde můžete použít znovu uzávěr. To zastaví
větrák a Vám se tak podaří prolézt po žebříku dál. Dojděte až k místu,
kde Vám vodopád bránil v cestě dál. Do skříňky vlevo od Vás vložte obě
medaile a projděte dveřmi. Vedle lanovky, vpravo, naleznete ovládací panel k
jejímu napájení. Aktivujte jej a svezte se. Vedle dveří naleznete vrhač světlic.
Pomocí zapalovače jej zapalte – objevíte v záři světla malý klíček v
rohu místnosti. Postupně se přes místnost, kde je možné hru uložit,
dostanete až ke kabině. Vejděte do ní a seberte klíč visící na zdi. S ním
aktivujte spouštění celé plošiny. Pouze souboj s Williamem přeruší
romantický sestup.
Dojděte do západní části a projděte jedinými
možnými dveřmi. Seberte dvoje poznámky a aktivujte anti-B.O.W. program. Nyní
se vydejte do východní části a projděte zamrzlými dveřmi. K mání zde je
fuse case a přístroj, na který součástku použijete. Výsledný produkt použijte
na prostřední plošině. Od nyní půjdou otevřít vrata v západní části.
Otevřete je po žebříku slezte dolů. V místnosti s monitory najdete mapu
laboratoří. Pokračujte dál a za širokými dveřmi můžete najít zbraně
ve skříňce, na kterou použijete malinkatý klíček. V rohu místnosti jsou
pak automaticky se otevírající dveře, za nimiž kromě zombií naleznete i
červenou kartu. Při východu z místnosti potkáte Annette. Nicméně, bude
napadena Williamem a dá Vám na rozloučenou návod na protilátku. Pomocí červené
karty otevřete dveře, kolem nichž jsou vejce. Zlikvidujte obří můru a posléze
i ty malé kolem počítače. Zadejte heslo “GUEST“. Poté uhánějte do východní
části. Seberte nádobku na vakcínu a rozsviťte. Tím odhalíte MO disk. Položte
nádobku na sérum k počítači a stiskněte tlačítko na přistroji napravo.
Tím získáte základ pro tvorbu protilátky. Nyní se vraťte zpět do
laboratoří, kde jste nalezli červenou kartu. Pre-sérum vložte do počítače
v rohu místnosti a stiskněte tlačítko – získáte tak opravdové sérum.
Pokračujte ke dveřím, které vyžadují MO
disk. Předem upozorňuji na to, že za těmito dveřmi proběhne poslední
bitva s Williamem, proto doporučuji se obložit patřičným arzenálem. Až
William zemře, výtahem sjeďte dolů, kde doběhněte ujíždějící vlak. Všichni
jsou zachráněni a Claire již má svůj díl za sebou.
Leon:
Rozdíl v první misi mezi Leonem a Claire je ten,
že Leon nesbírá kameny, ale figurky, které jsou umístěné na stejných místech
jako kameny v předchozím případě, proto je tento návod použitelný i pro
hru s Leonem. Rozdíly nastanou v momentě, kdy vejdete na parkoviště. Potkáte
zde Adu Wong. S její pomocí můžete odtlačit vozidlo, které brání průchodu
do zadní části. Až se tam dostanete, projděte až dozadu k celám, kde potkáte
Bena. Seberte páčidlo, s jehož pomocí odsuňte v předchozích dveřích
poklop. Slezte dolů. Dojdete až ke skladišti a poté do místnosti, kde je možné
použít figurky, které berete namísto kamenů. Až z místnosti vystoupíte,
budete ovládat Adu.
Projděte na druhou stranu, kde uspořádejte
bedny tak, aby se po nich dalo přejít. Získáte tak křížový klíč. Vraťte
se zpět na místo, kde jste naposledy viděli Leona, a budete ho opět ovládat.
Držte se tedy návodu na použití klíče a až budete mít sbírku všech čtyř
figurek kompletní, vraťte se dolů, k místu, kde je možné použít figurky.
Zabijte ošklivou příšeru a po zasunutí postaviček budete moci pokračovat
dále. Naleznete zápisky a potkáte Adu. Budete postřeleni a tak nyní budete
opět hrát za ni. Vylezte za ženou po žebříku nahoru a poté skrze ventilační
šachtu. Přejděte po mostu a slezte po žebříku dolů. Pak je řada opět na
Leonovi.
Pokračujte dále podle návodu pro Claire, jen v
okamžiku, kdy v laboratoři ve východní části seberete MO disk, Vás při
odchodu napadne Annette a pak i Ada. Dojděte až k hlavním dveřím , použijte
MO disk a zkontrolujte si, máte-li dostatek munice. Čeká Vás totiž souboj s
Williamem. Pak sjeďte výtahem dolů a opět konec.
Druhá mise:
Leon:
Vystřílejte vše, co hne brvou a pokračujte na
policejní stanici. V domečku seberte klíče, kterým otevřete vchod do dalšího
domku, na opačném konci dvorku. Ocitáte se ve vnitřním traktu. Vylezte po
schodech nahoru a zjistíte, kterak se helikoptéra napasovala do policejní
stanice. Vejděte dveřmi do budovy. Chodbou s havrany projděte až na konec. V
čekárně pak seberte klíček a deník. Jděte na římsu. V její polovině
stáhněte požární žebřík, na druhém konci pak seberte plaketu s jednorožcem.
Vsaďte ji do fontány a získáte pikový klíč. Vraťte se zpět do havraní
chodby a dveřmi po pravé straně se dejte po schodech do spodního patra. V
hlavní místnosti seberte uzávěr ventilů, s jehož pomocí uhaste oheň u hořící
helikoptéry. Cestou zpět do nitra budovy zlikvidujte dáreček, jež k Vám
spadnul z nebes a pokračujte dál. Vejděte do dveří naproti přední části
vraku helikoptéry a tam seberte modrou kartu. V hale slezte po řebříku dolů
a spusťte počítač – použijte kartu, čímž se Vám otevřou dveře do
levého křídla budovy a do knihovny. Vejděte do čerstvě otevřených dveří,
kde se dají sebrat zápisky a něco málo arzenálu ze stolku.
Projděte dveřmi do chodby. V zamčených dveřích
naleznete další spisy a pokud si chcete přilepšit, dotlačte stoličku ke skříni
a podívejte se, co je na ní. Jděte dál. V Briefing Roomu seberte poznámky a
v zadní části si prohlédněte obraz nad krbem. Pomocí zapalovače zažehněte
oheň a získáte drahokam. V kanceláři pod schody najdete druhou část poznámek
o záchranných operacích. Vyjděte nahoru, proveďte opět rošádu se
sochami, získáte další drahokam (oba dva posléze použijte v místnosti,
kde jste nalezli modrou kartu – dostanete figurku krále). Pokračujte dále
do kanceláře S.T.A.R.S., kde seberte Chrisův diář a pak ještě pár
drobností. Projděte až na konec chodby a dál, kde najdete Sherry. Pravda,
ihned uteče, ale přinejmenším po sobě zanechá kárový klíč, a to se
taky počítá. Vraťte se kousek doleva, potkáte Claire. Dejte se boční
chodbou. V knihovně vyjděte po schodech, jděte až na konec, propadnete se a
můžete si prohlédnout, jaké má být uspořádání jednotlivých regálů.
Uspořádejte je tak pomocí tlačítek, získáte figurku střelce.
Jděte dolů pod schody (k fotokomoře) a na opačném
konci chodby odemkněte károvým klíčem kovové dveře. Přes archiv se tak
dostanete do západních kanceláří. Zde najdete srdcový klíč, další malý
klíček (slouží k otevření stolku před knihovnou) a poznámky pro Leona
zanechané na stole. Toliko v levém křídle, nyní do pravého. V druhé chodbě
naleznete zamčené kovové dveře. Odemknete je károvým klíčem – vevnitř
naleznete další figurku věžičky. Vraťte se k velkým modrým dveřím a
projděte jimi. V zadní části naleznete dveře, na které platí srdcový klíč.
Na konci chodby sestupte po schodech dolů a dejte se doprava, do místnosti s
regulací elektrického rozvodu. Dejte první, třetí a pátou páčku nahoru,
ostatní dolů. Kromě toho ještě seberte mapu podzemí. Projděte až na
parkoviště, kde se setkáte se slečnou jménem Ada Wong. Pomozte jí odtlačit
vůz. Pokračujte do prvních dveří, kde naleznete kromě vzteklých psů i
kanál. Vyjděte ven a na konci najdete Bena a otvírač kanálů. S tím se vraťte
k psům (nyní již pravděpodobně mrtvým) a otevřete průchod do stoky.
Projděte jí a vejděte do dveří vedle nápisu septic pool. Při vycházení
potkáte Adu. S ní se protáhnete průlezem nade dveřmi, kde pak potkáte
Sherry. Ta, pochopitelně, uteče. Zůstane po ní jen medailon. Protlučte se až
k místnosti s bednami. Uspořádejte je do řady a stiskněte tlačítko. Získáte
klíč. Po návratu k vratům z Vás bude opět Leon.
Dostaňte se zpět na parkoviště a dále pak na
pitevnu. Najdete tam červenou kartu, která se hodí k otevření dveří se čtečkou.
Je to muniční sklad, tudíž je asi zřejmé, co zde bude k nalezení. Nyní
opusťte suterén a dejte se do zamčených dveří. Naleznete náboje a deník.
Po žebříku v hale se vyšplhejte nahoru a jděte do chodby s hořící
helikoptérou. Totiž, s uhašenou helikoptérou. Claire mezitím uvolnila průchod
dál. V místnosti naleznete na křesle šerifův deník. Budete*li pokračovat
druhými dveřmi, získáte další deník a kliku. Cestou ven potkáte starého
známého, nicméně bavte se s ním stejně jako minule řečí olova.
Dojděte k posledním zamčeným dveřím, na které
Vám pomůže křížový klíč. Zapalte kamna, a pak stiskněte tlačítka na
prostřední, pravé a nakonec levé lampě. Objeví se opět nezmar – ani teď
se nehodláte bavit. Seberte ozubené kolo a jděte do knihovny. Dlužno však
podotknout, že vlezlost některých lidí nezná mezí a setkání se bude
opakovat počtvrté. V knihovně vyjděte po schodech a projděte dveřmi, až
se dostanete do věže. Použijte kliku na otvor ve zdi a nahoře doplňte
mechanismus o ozubené kolečko. Stiskněte tlačítko, seberte objevivší se
poslední chybějící figurku koně a seskočte. Přijděte k Benově cele –
dostanete kompromitující materiály a můžete ještě dát krátkou řeč s
Adou. Nyní se přes parkoviště vydejte do stok. V místnosti, kde se vkládají
figurky do zámku, potkáte Williama. Zlikvidujte ho. Postupně nasázejte všechny
čtyři figurky vedle dveří a pokračujte dál - potkáte opět Adu.
Projděte stokou až do kontrolní místnosti a
tam pak sjeďte výtahem dolů. Leon bude postřelen a tak budete opět Ada.
Pronásledujte ženu stokami a poté i ventilací. Nakonec se obě setkáte. Až
skončí animace, přejděte most, sejděte po žebříku a OINK… už jste opět
Leon. Popadněte mapu a dejte se s chutí do stok. Vlevo najdete při prozkoumání
mrtvol medaili a klíček. Dojděte až k mostu. Použijte uzávěr ventilů a
most přejděte. Na druhém konci však použijte ventil ještě jednou. Dostáváte
se do chodby, na jejímž konci na Vás čeká aligátor. Vraťte se zpět a
bombou/zbraněmi se do něho pusťte, dá se zabít. Posléze se vraťte na
konec chodby, stiskněte tlačítko a skočte do stoky a na ostrůvek za Adou.
Po překročení mostu se můžete dát buďto vlevo (kde seberete zlatou
medaili a zápisky) nebo vpravo. Ventilem zastavte větrák a prolezte na druhou
stranu, kde vsuňte stříbrnou a zlatou medaili do přístroje po pravé straně.
Na nástupní plošině přivolejte lanovku a poté do ní nastupte. Cesta bude
sice plná dobrodružství, ale Williamova ruka po pěti střelách změní svůj
původní úmysl a nechá Vás na pokoji. Vystupte z lanovky a pomocí zapalovače
odpalte světlici – zahlédnete klíček, jenž seberte.
Další postup přenechejte přítelkyním zbraním.
Opravdovou lahůdkou jsou ovšem části brokovnice, které v kombinaci se stávající
utvoří skutečnou medvědici. Dostanete se postupně do další místnosti.
Ada začne hledat cosi v počítači a vy se vydáte ven. Na zdi visí dosud ještě
erární mapa, nicméně, máte-li zájem… Sjeďte plošinou o patro dolů. Na
jejím konci se setkáte s někým, kdo tu již hodně dlouho nebyl. Seberte klíček
a vraťte se k Adě, které klíček dáte. Vyjděte z místnosti, stiskněte
tlačítko na ovládacím panelu a až budete moci opět pohybovat postavou,
vyjděte ven a dejte Williamovi za vyučenou. Poté se vraťte dovnitř.
Po animaci opět vystrčte hlavu z vozu a protáhněte
se ventilační šachtou. Dotlačte velkou bednu na výtah a svezte se s ní dolů.
Bednu pak dotlačte ke dvěma dalším a s jejich pomocí se vyškrábejte
nahoru ke dveřím. Ty jsou nicméně zamčené. Slezte dolů a dejte se doleva.
Výtahem sjeďte dolů a aktivujte v zadní části hlavní výtah. Až se Vám
tak podaří ještě se vraťte pro zápisky v mezipatře a pak již zpět k místu,
kde jste se dostali do chodeb z šachty a směrem k výtahu. Sjeďte dolů.
Upalujte do vozu, ve kterém je (nebo spíše má být) Ada. Zklamáni její
absencí se vydejte jedinými dveřmi, které umožňují postup dál. Ve středu
se dejte doprava, do západní sekce. V posledních dveřích na konci chodby
najdete červenou kartu, zápisky a info o registraci. Rovněž se můžete protáhnout
šachtou do vedlejšího pokoje. Odtud Vaše kroky povedou do východní sekce,
kde po použití červené karty odhalíte syntetické centrum. Jděte do zamrzlé
laboratoře, kde seberte obal na zdroj, který použijte na blikající přístroj.
Výsledek lze s spěchem použít na prostřední plošince, čímž zalijete některé
elektrické okruhy opět elektrickým proudem.
Jděte do západní části, otevřete dveře a
zlikvidujte rostliny. Žebříkem slezte dolů a jděte stále rovně. U monitorů
můžete najít mapu podzemních laboratoří. Zde doporučuji si uložit
pozici. Pokračujte dál a vejděte do velkých dveří. Obsahují mnoho zombií,
ale především klíč ke dveřím, k nimž jste se museli dostávat pomocí
beden. Jako tradičně, něco do toho skočí, ať již Annette (Williamova choť,
Sherryina matka) nebo neodbytný návštěvník, který pošesté ochutí
kyselkavou příchuť Vašich nábojů. Procházejíce se chodbou za dveřmi, od
nichž máte klíč, zjeví se zelenkavý přízrak posedmé. Bohužel, nyní se
do všeho začne plést i Ada, za což zaplatí posléze životem. Jedinou
jistotou je však to, že pan Přízrak se již neobjeví, neboť spadnul do tavícího
kotle. I když možná… Na zemi naleznete ležet malý klíček, však velké
důležitosti.
Jeďte výtahem dolů pro Sherry a zaneste ji do výtahu.
Vsuňte klíček do panelu na druhé straně a doneste Sherry do vlaku. V jeho
zadní části se na zemi nachází Platform Key. Pomocí jeho otevřete branku
hned vedle vlaku. Po mostě přeběhněte přes trať a stiskněte červené tlačítko.
Seberte obě zástrčky a po proběhnutí dveřmi je zasuňte do přistaveného
generátoru. Objeví se William, ačkoliv decentně doutnající. Boží pomoc v
podobě raketometu ukončí prozatím jeho trápení. Vraťte se poté k vlaku a
otevřete bránu před vlakem pomocí tlačítka. Nyní je zcela zřejmé, že
je třeba běžet zpět do vlaku do kabiny a spustit ho. To proveďte, přidá
se k Vám Claire. Zde by tento příběh končil…, kdyby se William nedostal i
do vlaku. Proto je v polovině cesta přerušena. Jděte do zadních vagónů a
střílejte čím můžete po “cizí hmotě“. Až tak provedete, vraťte se
směrem ke kabině. A zbytek je již otázkou renderované video sekvence
Claire:
Návod pro druhou misi je identický s tímto, proto se držte jeho a
pouze opět v momentech, kdy budete sbírat kameny nebo figurky, si uvědomíte
jisté rozdíly. Nebudete-li si v některých lokacích již vědět rady, jak dál
(což pochybuji), řešení vyčtete na předchozích stranách. Brala-li tedy
Claire dynamit, bude ho brát opět, de facto se jedná o stejné akce jako v předchozích
případech , pouze prakticky retrospektivně uspořádané. K propracování se
až na konec hry Vám zcela postačuje dosavadní návod, který předvádí způsob,
jak který problém řešit. Ať už v první či druhé misi. Poté, co se zbavíte
zeleného přízraku, jděte hledat Sherry – na centrální plošinu. Seberte
klíček a vydejte se k hlavnímu výtahu. Sjeďte dolů a pokračujte pomocí návodu
o odstavec výš až k vítěznému konci. Voila… bylo mi radostí.
|