Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Space Quest 6 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Space Quest 6
Pro prehlednost rozdelim navod do nekolika
kapitol, tak se i da dej cele hry lepe popsat
POLYSORBATE LX.
Po nepovedene teleportaci jste zapadli v tomhle
podivnem meste do diry v silnici. Abyste mohli ven, pockejte, az pujde kolem
robot, kliknete na nej rukou a uz se vytahnete z diry ven. Ve stejne obrazovce
prohlednete vpravo rezavy bicykl a seberte z nej ID kartu. Jdete o jednu
obrazovku nahoru, tam je po leve strane budka na automaticke fotografovani.
Kliknete na ni buckazoidem, ktery mate v kapse, automaticky probehne
fotograficka scenka i s naslednou humornou dohravkou. V kapse pak kliknete
fotkou na ID, pribudou body a bude tuto kartu jeste potrebovat.
Jenom drobne upozorneni, popsana lokace neni vzdy
stejna, jednak je ruzna podle instalace (jinak v DOS, jinak ve Windows), jednak
zalezi na tom, jak postupne jednotlive ulohy resite. Muze se proto stat, ze na
nektere postavy nebo i vyse uvedenou budku narazite jinde, nez bude v navodu
popsano.
Nyni prochazejte jednotlivymi ulicemi, az narazite
na Blaine Rohmera, ktery vas pozada o pomoc pri hledani jeho endodroida. Slibi
vam za nej 50 buckazoidu, da vam datacorder, ten se bude jeste opakovane hodit.
Jdete do baru Orions Belt. Tam jdete nejprve o
jednu obrazovku doprava, vytahem vyjedete do 1.patra. Muzete ziskat dalsi penize,
kdyz v nestrezenych okamzicich budete brat servirce jeji diskrece. Mimochodem
lze tak ziskat maximalne 19 buckazoidu, vic ani halir. Pak ukazte ID kartu
chlapkum u stolu, doslova vysumi a vy seberte ze stolu smotanou hadici.V kapse (inventari)
na ni kliknete rukou, rozmota se. Pak pod stolem kliknete na nadobu s tekutym
dusikem a pripevnete ji k ventilu vzadu. Jdete dolu do baru, ID kartu ukazte
barmanovi, z jeho nabidky vyberte napoj SPECIAL. Jakmile barman zacne mixovat,
otevrete lednicku a seberte krabicku na led. Pak rukou kliknete na rouru (treti
zleva) za barem, podari se vam ji ohnout. Spojte pak hadici s touto rourou a s
dalsi, uplne vlevo od baru. Nyni rychle zpatky do prvniho patra. Pokud by vam
barman hadice rozpojil, ukazte mu znova ID kartu a objednete znova napoj. V
prvnim patre pak kliknete na kohout u lahve s tekutym dusikem, sjedete vytahem
do prizemi, kopnete do dveri vpravo ( asi budete muset kopat vicekrat), vejdete
do sklepa, hned pod schody seberte kovovou tyc a zmrazeneho endodroida prastite
tyci po hlave. Zbytky zametete lopatkou a smetackem z kapsy a pak je ulozite (ty
zbytky) do krabice na led. Vyjdete pred bar a opet vyhledejte chlapika, ktery
sveho endodroida chce. Da vam slibene penize a vase dobrodruzstvi muze
pokracovat. Vejdete v prvni obrazovce do herny a tady s priserou v cernem si
zahrajte hru Stooge Fighter 3. Pochopitelne prohrajete, jdete opet na ulici,
muzete navstivit hotel, kde se dozvite, ze za nocleh uctuji 300 buckazoidu. Pak
najdete opilce, ktery je ochoten vam za lahev alkoholu, nazev vam rekne sam,
prodat cheet na bojovou hru. Zajdete do kramu s lihovinami a kupte zadanou
flasku likÎru Coldsordian Brandy. Pak ji vymenite s opilcem za cheet. Ten
prostudujte, jdete do herny, premluvte cernorozce k dalsi hre, tentokrat o
penize, o nutnych trista buckazoidu. Pred zacatkem hry prostudujte cheet a pred
zahajenim boje navolte na konsole kod: ABBACACA. Pak uz jen staci patricne
mackat tajny knoflik a hru snadno vyhrajete. Po malem dohovoru dostane slibene
penize.
Nyni jdete do hotelu a zaplatite za pokoj. Vezmete
ze stolu klic, az vyjedete vytahem a najdete svuj pokoj, ceka vas nemile
prekvapeni: Bdete prepadeni, oloupeni a pripoutani ke sloupu. Ale proboha,
nebojte se, pro naseho hrdinu ani tohhle neni problemem. Nejprve kliknete rukou
na svazek klicu, ktere visi na zdi,ty spadnou na zem, obluda je pochopitelne
zase sebere, ale vy ze sloupu nad sebou seberete hrebik a tim si kliknete na sva
pouta a jste volny. Cela osvobozovaci akce se provadi rukou, ale Rogerovy
kouzelnicke pohyby pripomenou Davida Coperfielda. Nyni seberte ze zdi koberec,
obraz ma nazev Pelvis, polozte jej na zem, rukou na nej kliknete a uvidite
ritualni tanec ve stylu diskoteky. Nabijete se tak statickou elektrinou a pak uz
staci jen kliknout na implantat, ktery ma tlusty netvor na zatylku a s potvorou
je amen. Doslo ke kratkemu spojeni a on na to dojel. Z opasku mu seberte klic,
na stole najdete svuj datacorder, vpravo od stolu je na "dehumidifieru"
platinovy modul, ktery seberte rovnez. Proberte se CD-ROMy na stole, seberte a v
pocitaci pouzijte druhy zprava (jmenuje se Popular Techtronics). Klicem (destickou)
otevrete dvere do dalsi mistnosti. Druhy hlidac vas necha na pokoji, prohlednete
krabici u jeho nohou, najdete dalsi modul s napisem "Churlish moddie".
V inventari zamenite nalepky modulu a dejte svalovci ten platinovy, na kterem je
nyni napis Churlish. Po tanci svateho Vita, ktery vam predvede a take zmizi,
seberte jeho opasek, z nej seberte vlasy a modulator, ktery pouzijte na Rogera,
abyste zrusili elektricke ochranne pole ve dverich na balkon. Nyni uz jen zbyva
privolat pomoc k odvozu na vas vesmirny korab. K tomu pouzijete datacorder.
Navod sice pomoci napovedy v casopise, ktery je ke hre prilozen, muzete ziskat,
ale abyste se nepotili moc dlouho, pomoc je tady. Nejprve datacorder otevrete,
vsechny moduly vyndejte a polozte vpravo. Pak je nasledujicim zpusobem vlozite
zpatky:
Plocha :
|
Desticka :
|
Chip:
|
Irks:
|
A :
|
RF
|
SPN
|
9
|
B :
|
TT
|
DEN
|
7
|
C :
|
PS
|
FER
|
1
|
D :
|
FC
|
REP
|
5
|
E :
|
SE
|
DIM
|
3
|
Tak a nyni uz jen vyjdete na balkon, zapnete
datacorder a vychutnejte si pomerne dlouho animovanou sekvenci setkani
zaslouzileho mistra kostete se Stellar. Az se vypovidaji, jeste si prohlednete
dalsi sekvenci, kterou je rozhovor lva - kapitana lodi se starym admiralem a
jeho zenou.
DEEPSHIT, pardon DEEPSHIP 86 A BURKILSON 5
Nejprve pouzijte DNA sequencer, pak promluvte
opakovane s Jabbou, coz je ta housenka v laboratori, dovoli vam provest DNA
analyzu. Polozte vlasy z kapsy na pristroj, zapnete SCAN, pak IMPRINT TO CART.
Pouzijte terminal na stene u dveri. Tim se dozvite jen jmeno, Nigel. Nyni se
transportujte do sveho pokoje, vyslechnete si zpravu kapitana Kielbasy, zpet do
transporteru a nechte se prenest do Delta Burkilsonu 5. Stara dama vas nejprve
pozada o uklid, vezmete mop a vyhovte ji, na dalsi pozadani splachnete zachod,
pak bude chtit leky, jdete do koupelny a otevrete skrinku na zdi. Jakmile zacne
unikat plyn, musite jednat pomerne rychle. Musite vyrvat z postele hydraulicky
zvedak, je to viditelna silnejsi tyc v dolni casti luzka, a pak jej pouzijte na
dvere. V animovane sekvenci vas opet Stellar zachrani, ale sama zahyne, budete
svedkem jejiho pohrbu, pronesete smutecni nekrolog, ktery najdete v kapse. Az se
vse skonci, ocitnete se v holoprostoru. Na stene je ovladac, vymackejte cislo
555-12-12 a naucite se hmat na ochromeni nepritele. Nyni zpatky do sveho pokoje,
ze zpravy ComPostu zjistite, ze Stellar stale zije. Pokusite se premluvit
kapitana, aby korab obratil (zajedete na kapitansky mustek), ale bezvysledne.
Nyni pomoci ComPostu zajedete do Shuttle Bay (parkoviste) a nacvicenym trikem se
pokusite zlikvidovat mensiho hlidace. Vysledek je opet jasny, znovu se ocitnete
ve vezeni.
CESTA NA SVOBODU A ODLET ZA STELLAR
Pockejte, az vam strazny doveze vozik s jidlem,
jidlo seberte a nyni z jednotlivych komponent vytvorite sveho "dvojnika".
Pouzijte jidlo v nasledujicim poradi: Yoda Ears - Bobbit Kabobs - Rack of Orat -
Baguettes - Tubers - Melon - Gragh. Takto vznikleho panaka posadite na postel a
kratkozraky hlidac vam priveze vozik znovu. Vlezte si pod prosteradlo do voziku.
Az bude venku, pomoci ComPostu zajedete do Sickbay, tam seberete ze skrinky,
ktera je v prave polovine obrazovky injekcni strikacku s morphiem. Musite ji
sebrat, az se doktor bude koukat do mikroskopu. Strikacku pouzijte na koblihu a
zpatky do haly pred parkovistem kosmickych lodi. Tam polozte koblihu na misku,
ze ktere mohutny svalovec stale neco ujida, az si koblihu sni, vychutnejte si
jeho morphiovy tanec (DROGY NE ! ), pak pouzijte ruku na maleho strazce, nauceny
trik nyni likvidaci plne vykona. Seberte mu jeste z opasku klic. Protoze
nedokazete rozpazit tak, abyste mohli zmacknout obe tlacitka do dveri, pomoci
ComPostu se preneste do "8-Rear". U stolu sedi Circuit Sidney.
Pohovorte s nim, po chvilce vam pujci svou ruku a jedno oko. Zpatky do haly,
pouzijte svoji ruku na jedno tlacitko, Circuitovu na druhe. Az se vsechny dvere
otevrou, vejdete do haly s kosmickymi koraby. Pouzijte klicek, ktery jste
sebrali hlidaci, funguje jako centralni zamykani. Po zmacknuti tlacitka na nem
se otevre jedna lod, kterou vy pouzijete pro sve zamery.
Nez odstartujete, musite nastavit spravny
startovaci kod. Zmacknete tlacitko ICD, pak pokracujte nasledovne: tank 1
nastavte na Lanthanum, tank 2 na Sulphur, tank 3 na Silver, katalysatorem je
Neon, heslem je slovo Lasagne. Tlacitkem IGNITION nahodte motor, zmacknete
tlacitko optickeho scaneru na palubni desce a nej pak kliknete sezapujcenym
okem. Budete kladne proscanovani a hura do vesmiru! Behem letu otevrete poklop
vpravo od sebe, najdete tam tubu s lepidlem, lepenku, a rucni pumpu. Behem letu
dojde k poruse motoru a budete muset opravovat. Bude to dost vtipne a
komplikovane. Kliknete na packy, ktere oteviraji nakladni prostor i motorovy
kryt (TRUNK a HOOD), vyjdete ze sveho kokpitu. Za sedadlem vpravo vyndejte
manual k oprave, ze skrine vpravo helmu a skafandr. Oblecte se do skafandru,
helmu na hlavu a hura ven z lodi. Nejprve z nakladniho prostoru vpravo vyndejte
ceduli s napisem HELP a spojovaci kabely. Pak polozte napis na vrsek lodi, z
leveho motoru vyndejte rybu. Chvili cekejte, objevi se dalsi vesmirny pomocnik,
az si pripoji kabely ke sve baterii, ucinite pomoci navodu zpoza sedadla totez.
Az se vratite do lodi a svleknete skafandr, otevrte datacorder a vyndejte z nej
malicky zeleny krystal. Ten pokapte lepidlem, pak vpravo od skrinky na skafandr
otevrete dalsi dvirka, najdete zlomeny krystal. Pokapte jej take lepidlem a
prilozte uz predem pripraveny krystal. Az usednete do kokpitu, zmacknete 2x
modry knoflik, tim aktivujete hologram, ci-li autopilota a ten vas dovede na
Deltu Bursilon 5.
ZNOVU NA DELTA BURKSILON 5
Nejprve sjedete vytahem do laboratore A. Tam
mluvte s doktorem, pohadate se, ale doktor vypadne z laboratore. Pohrabte se v
krabici vlevo u pocitace, seberte platinovy modul a zpatky do lodi. Tam musite
provest dalsi fotografickou operaci. Aktivujte PTS system pred sebou, pak
zmacknete knoflik oznaceny PTS nad obrazovkou. Tohle udelejte dvakrat a pokazde
seberte fotografii, ktera vyjede ze slotu. V inventari pak oddelte fotografie od
negativu a polozenim na malou obrazovku spojte negativ prvni fotografie s
positivem druhe fotografie. Nyni uz muzete nastartovat motor a navolit na
obrazovce dalsi cil cesty , mesto Polysorbate LX. Pred pristanim promluvte na
sveho holografickeho kopilota, da vam do ruky signalizator a prentrasferuje vas
do mesta. Jdete do obchodu "Implant Sttuff", promluvte si s odpornym
majitelem a ten vam platinovy modul vymeni za "Cyber Space Jack".
Vratite se presne na misto, kam jste dopadli, pouzijete signalizator na sebe a
jste zpatky v lodi. Opet znamym manevrem nastartujte, navolte Delta Burksilon a
po pristani vytahem sjedete do laboratore A. Sednete si k pocitaci, naladujte
cyberspacovy software a pripojte Cyber Space Jack. Nahle se ocitnete ve
virtualni realite. Pochodujte stale vpred, nikde se nenechte vyvest z miry
podivnymi cestami a chuze po hlave. Dojdete k trochu podivne kancelari.Pred
kancelari seberte na zemi sroubovak, vejdete dovnitr a vezmete si cislo na zdi,
vlastne obrazovce Windows. Protoze se se slecnou v okenku nedomluvite (to je jak
na obecnim urade, ci pasovem oddeleni !), pouzijte sroubovak na menic cisel a
pak svoje cislo, ktere se na ukazateli objevi, ukazte te buchte v okenku. Pusti
vas do mistnosti s archivem. Tady potrebuje najit slozky se jmeny :Rancid,
Belaux, Sharpei, Santiago a " Project Immortality ".
Nejprve jdete do rady, kde je pismeno P, otevrete
nejdolejsi suplik v seste rade a pak postupne o radu dal o jedno vyse. Dostanete
se tak k zasuvce, ze ktere vyndate slozku Rancida. Pak do rady s pismenem S, v
druhe obrazovce ve druhe rade otevrete druhe suple odzdola a vyberte slozku
Santiago. V pate rade pismene S opet otevirejte od zdola supliky sikmo nahoru
doprava. Najdete dalsi slozku, komentatorovymi poznamkami se nenechte odradit.
Dalsi sloha je v ve druhem supliku zdola v prvni rade pismene B. Nyni k pismenu
P, od prvniho dolniho "O" opet vytvorte schody a posledni slozku
najdete v nejhorejsim supliku. Vyjdete z archivu ven, nejprve si vsechny slozky
proctete, pak je postupne vlozte do tiskarny v menu obrazovky. Opet vas bude
komentator strasit, vesele pokracujte. Az budete mit vse vytisteno, ale nic z
toho v ruce, jdete z kancelare ven a seberte prkno vpravo. Pokracujte doleva,
abyste si zkratili cestu z virtualni reality, polozte na zborceny most prkno, a
velmi rychle se vratite do laboratore k pocitaci. Na stole uz najdete vytistene
slozky. Ty ukazte doktorovi, ktery sice chvili zapira, ale pak se k programu
nesmrtelnosti, do ktereho zapojil i Stellar prizna. Slibi vam pomoc a v
animovane sekvenci sledujte, jak bude vasi vesmirnou lod i vas miniaturizovat. A
pak uz doletite do traviciho traktu.
TRACTUS GASTROINTESTINALIS
Pro zacatek trochu latiny: text znamena cesky
zazivaci trakt, a vy nyni budete v tehle anatomicke lahudce pokracovat. Nejprve
si obleknete skafandr, seberte prilbu a vyjdete z lodi. Najdete na kridle
svazecek kapilar, stejne jako neco alveolu (plicni sklipky). V dolnim rohu
obrazovky je zaludecni vred, kterym prolezete dolu, pokracujte stale dolu, az na
zaludecni dno. Tam seberte bonbon, pirko, vlakno z celeru, ze steny vyndejte
sponku. Spojte sponku s celerovym vlaknem, vylezte po zdi az k otvoru, pouzijte
lano se skobou k hozeni na jicnovy otvor. Pak slezte po stene dolu, a po visicim
lane vylezte az do jicnu. Pri ceste jicnem vypacite kapsli, ktera spadne do
zaludku. Polechtejte jicen pirkem, preckejte v klidu animovanou sekvenci. Timto
manevrem jste vyhubili kysele potvurky na zaludecnim dne. Az slezete opet na dno
zaludku nic nebrani tomu, abyste vlezli otvorem ve stene do dvanactniku. Nyni
polezete dale, dolu a doprava, az se dostane do zlucniku. Neznamo proc, je
jezirko zluci modre. Ale tim se nenechte rusit. Slepte kapilary lepici paskou a
pripojte je k rucni pumpe, tento aparat pouzijte na zluc a do helmy nacerpate
nekolik litru zluci. Vratite se zpatky k vetveni zlucovodu a vlezte do vyvodu
pankreatickeho. V miste zuzeni pouzijte alveoly, ktere nafouknete usty. Cesta do
slinivky je volna. Do helmy se zluci nechte kapnout pankreaticky enzym, po ceste
zpatky se na vas bude ritit zlucnikovy kamen. Opet automaticka sekvence vaseho
uprku, az se kamen rozbije, seberte ulomky. Pochodujte zpatky do zaludku, obsah
helmy vylejte na kapsli, tim se rozpusti obal, seberte granule, ktere z nej
vypadnou. Pak pokracujte pres dvanactnik do tenkeho streva. Naleznete tam
odporneho parazitujiciho cerva. Dejte mu do tlamy granule, stane se pritulnym.
Pak uz jen na nej kliknete rukou a dalsi dopravni prostredek je na svete. Doveze
vas az do slepeho streva. Tam ma Stellar primo ukazkovou sbirku spolykanych
predmetu. Vy seberete kousek stribra z plomby, sponku a nehet. Opet pomoci cerva
se dostane do tenkeho streva a pak pesky az k vasemu vesmirnemu korabu. Abyste
mohli odletet, musite vlozit do blikajici casti motoru stribro z kapsy. Pak v
lodi vlozte CD-ROM do drivu,zapnete navigacni system a odletite do mozku.
CEREBRUM
Opet latina, jsme v mozku a soucasne i ve finisi.
Nejprve si vezmete skafandr, helma neni nutna. Venku pouzijte na membranu (mekka
plena mozkova) nehet, slezte dolu do mozkovych zavitu. Pochodujte doleva, pres
brazdu mezi obema polovinami mozku se dostane trojim kliknutim na chuzi. Oba
roboty, kteri brani vstupu do vytahu zlikvidujete ulomky zlucoveho kamene.
Stoupnete si na misto v zadni casti obrazovky (parkrat bude to spravne misto
hledat) a nejprve hodite kamen na jednoho robota, pak na druheho a do tretice
opet na toho prvni. Roboti se navzajem ubiji a cesta do vytahu je volna. Sjedete
nejprve az na dno, cestou, muzete zastavovat a cist si vtipne cedulky. Na dne
objevite barikadu, pres kterou se nemuzete dostat. Vytahem se vratite k centru
kasle, sponkou z kapsy podrazdite zavity za sebou, kaslem se barikada zhrouti.
Prolezete ji kliknutim rukou. Robota v posledni mistnosti znicite tak, ze
sponkou kliknete na nervova vlakna v prave polovine obrazovky, vzniklym
elektromagnetem robot zhyne bidnou smrti. Prestoze se Roger uz vychlouba, zbyva
posledni nepritel - Sharpei. Az vas uchopi do svych chapadel, pockejte, a jak to
bude mozne, vyndejte z kapsy smradlavou rybu a polozte ji Sharpei na mozek. A
potom uz klidne sledujte dlouhou zaverecnou animaci. Happyend to zcela neni, ale
asi je to jiz priprava na dalsi zabavu od Sierry.
|