Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Woodruff - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Woodruff
Začínáte u Azimuthova domu. Jméno lokace, ve
které se nacházíte, zjistíte vždy jednoduše tak, že si přečtete modrou
cedulku. Pokud se v návodu zmíním o promluvení si s někým, automaticky to
berte jako prokecání někoho do úplného vyčerpání všech otázek. Co se týče
první místnosti, můžete se podívat dovnitř domu a několikrát si
promluvit s přihlížejícím chlápkem. Ze země vezměte knoflík (neboli oko
vašeho rozstříleného medvídka) a jděte doprava do ulice Smutných Boozooků.
Promluvte si se smutným Boozookem a s pletoucí ženou. Pokračujte doprava
dolním východem k Mostu Chudáků. Promluvte si s žebrákem za řekou a
zkuste se k němu přebrodit. Zvedněte bednu, matici si odkopněte nohou, zvedněte
ji a hned ji hoďte po žebrákovi. Seberte botu, vraťte se do první místnosti
a hoďte ji na koženou botu ležící vysoko na průčelí Azimuthova domu.
Boty si obujte, čímž zároveň získáte Azimuthovu fotografii. Tu doneste
pletoucí ženě do ulice Smutných Boozooků, abyste dostali článek. S botami
přebroďte kyselinovou řeku a vezměte si zpět matku. V další místnosti s
vchodem do Wino’s baru vezměte z pytle několik peříček a vstupte do baru.
Z pultu v popředí si vezměte šálek s kávou a jděte si promluvit nahoru s
barmankou/učitelkou. Po několika otázkách jí ukažte článek o Azimuthovi.
Naučí vás číst, dá vám kamenné písmeno „A„ a po dalším vyptávání
označí chlápka, jemuž jste ukradli kafe za J.F. Sebastiana. Počkejte si, až
k zákazníkovi sedícímu u sloupu přiletí Elastický barman a vytáhněte mu
z kapsy otvírák lahví. Podívejte se na plakát vlevo od barmanky. Dozvíte
se tak veledůležitý kód na předpověď počasí, který použijete později.
Promluvte si s J.F. Sebastianem. Woodruff si na všechno vzpomene a objeví se
pod názvem hry. Seberte štětku a pro srandu králíkům si můžete zajít
pod písmeno A. Vraťte se doprava do baru a vyjděte na ulici. Namočte štětku
v barelu s dehtem, dejte kafe opilci, za což dostanete předpovědátor počasí
Weather Watch. Jděte doprava do Stairs Street. Kopněte do plechovky, seberte
fazoli, která z ní vypadne, a pak do plechovky kopejte, dokud ji Woodruf
nesebere. Upalujte (všechno je lepší než jděte) do ulice Smutných Boozooků
a zasuňte „A„ do kamene na zemi. Dostanete tobozon - kapesní digitální
diář, jehož prozkoumáním uzříte první zprávu od svého adoptivního
otce Azimutha. Abyste si na tobozon trochu zvykli, můžete zavolat na předpověď
počasí, jejíž kód máte zapsán v dolní části tobozonu, kam se vám
budou i ostatní získané kódy automaticky zapisovat. Zpátky v první místnosti
si přečtěte, že zařízení za Azimuthovým domem je výtah, a vyjeďte do
druhého patra.
Promluvte si s byrokratem a jděte doleva k
Brotoflatronu. Přečtěte si reklamu nabízející zaměstnání v továrně a
zavolejte na nové číslo tobozonem. Jděte směrem vpravo do obchodu „Cui
Cui Store„ a hned u vchodu použijte matku na dynamometrický stroj. Nyní
venku před vchodem můžete spícímu majiteli obchodu sebrat umělý prst,
protože mu spadly vlasy do očí. Zpátky v obchodě si promluvte s papouškem
a pak nabarvěte štětkou s dehtem plakát ženy na sloupu před ním. Teď se
na vás konečně začne soustředit. Jeho otrhaný zadek ošetřete pírky a
odletí zpátky do klubu moralistů, kde vám později otevře dveře. Jděte
doprava do tmy, nastavte zrcátko do prostřední polohy a růžici tak, aby červená
střelka ukazovala doprava. Úplně schováno ve tmě vpravo od růžice je tlačítko
(switch), které po stisknutí vypustí paprsek. Nastavili-li jste zařízení
správně, objeví se na levé stěně nos, do kterého strčte umělý prst po
čemž automaticky projdete do tajné místnosti vpravo. Jděte ještě jednou
doprava do Red Lights District. Pokecejte s „ženou„ v popředí. Dostanete
volací kód do trůnního sálu krále Boozooků, který použijete později.
Mimochodem, seznam všech kódů najdete sumarizován na konci tohoto návodu.
Ale zpět k věci: tak dlouho hrajte na herním automatu v dolní části místnosti,
až ho Woodruff roztříská. Vypadne z něj penízek, vložte jej do automatu
hazardního. Vyhrajete tři další penízky. Počet penízků nyní můžete
libovolně zvyšovat buď dalším cpaním mincí do automatu nebo vložením
mincí na karty ležící v místnosti vlevo a ukládáním pozic po každé výhře.
Až budete mít alespoň dvacet penízků, vhoďte jeden do přístroje
brototlatron u vchodu do obchodu Cui Cui a získáte fotografii. V této místnosti
můžete nyní vyjet výtahem do třetího patra. Tam si promluvte s Boozoockým
otrokem a zkoumejte reklamy, až najdete číslo na televizní show Heart to
Body. Zavolejte tam a pak na další číslo její sekretářky, které v show
uslyšíte. Po chvíli vám sekretářka zavolá zpátky a poskytne číslo
moderátorky Coh Cott alias Kokot. Zavolejte ji. Woodruff se zamiluje. Ve střední
části této místnosti (Bigwig’s Area) kupte celkem za šest penízků brýle
a plastickou bradu v obchůdku s falešnými částmi těla a z robota strhněte
přední část trička. Nahoře se podívejte na skvrnu na podlaze a popadněte
spadnuvší pytel s odpadky. Vlevo od vás jsou nyní dveře, kterými projděte
ke vchodu do továrny (Factory Front Yard). Tam si promluvte s vedoucím sekty
Schnibblů a přečtěte si noviny ležící na odpadcích. Woodruff začne
trucovat. Usaďte ho na lavičku a ťukejte na něj dokud nezačne bulet. Pak
dvakrát zazvoňte na maličký zvonek na levé stěně. Malý Boozook donese
Woodruffovi zprávu od Azimutha, což ho rozveselí. Do tobozonu naťukejte nový
kód Azimuth Channel a uvidíte další zprávu od svého otce. Projděte dveřmi
vlevo nahoře ke vchodu do chrámu Boozooků, 2x si promluvte si strážným a
pokračujte doleva. Od moudrého Umění si kupte klobouk, v rozhovoru vás také
pošle za svou manželkou.
do chrámu a dá vám kód k otevření dveří
jeho pokoje. Znovu poslouchejte předpověď počasí, dokud se nedozvíte, kde
má zrovna zapršet. Běžte tam a použijte Weather Watch, aby Woodruff udělal
na zemi křížek. Pak na křížek položte klobouk a počkejte, až do něj
naprší. Půjdete-li od moudrého Umění doleva a okolo vězení znova doleva,
najdete zkratku do Red Light District a odtud směrem doprava najdete Věž
virtuální reality, z níž směrem doprava najdete další zkratku k
brotoflatronu.
Vraťte se ale zpět do Virtual Trip Tower. Pokud
jste už mluvili se strážným chrámu, bude volný výtah, kterým sjedete do
dolní části této místnosti. Pořádně si promluvte s majitelem věže, řekne,
že oříšek, kterým má podložený trezor, vymění pouze za nejtvrdší věc
na světě. Tobozonem volejte na předpověď počasí tak dlouho, dokud vám
moderátor neřekne, že v Bigwig’s Area spadne meteor. Jděte tam a použijte
Weather Watch. Woodruff nakreslí místo dopadu, na které meteor po chvíli
spadne. Pouze v této místnosti z něj zbude úlomek, který doneste majiteli
Virtuální věže. Dostanete za něj ořech. Jděte ho ukázat strážci chrámu,
který po vás bude chtít jen jeho jádro, takže ho musíte rozlousknout. Vraťte
se s ním před Wino’s bar a namočte ho do dehtu v barelu. Z předpovědi počasí
si zjistěte, kam opět dopadne meteor a na místo dopadu položte ořech.
Meteor ho rozlouskne. Jádro odneste strážci chrámu, pustí vás dovnitř. V
chrámu vezměte víko a nádobku s benzínem. Přečtením zprávy na dveřích
získáte kód do konferenční místnosti. Dále v chrámu potkáte moudrého
Slova, promluvte s ním a jděte ke dveřím radní místnosti (Council Chamber).
Zadejte kód, který máte zapsaný v tobozonu, ťukněte na okénko, které se
otevřelo ve dveřích a vstupte dovnitř. Následuje rozhovor se senilním
moudrým Času. Dojděte ke dveřím do trůnního sálu (Throne Room) a zadejte
kód z tobozonu, který jste získali již v počátku hry. Uvnitř sundejte ze
stěny listinu se seznamem kouzel skládaných ze slabik (v tento moment ještě
nemáte slabiku žádnou, ale to se brzy změní). Promluvte si s moudrým Síly
a s králem. Král vám prozradí první slabiku - Vedoucí slabiku. V inventáři
vám tak přibude krabička se slabikami. Dejte mu za to otvírák na lahve,
dostanete navíc kroužek s klíči a hodnost Boozoockého rytíře. Na zemi zde
najdete také maličkou žvýkačku a přečtením menu vpravo na zdi získáte
kód ke dveřím moudrého Chuti. Jděte do obchodu, kde sedával papoušek a
podívejte se na hodiny času (Time Syllable Clock). Žvýkačkou ucpěte díru
v trubce a do nálevky nalijte vodu z klobouku. Vyleze něco modrého a řekne vám
slabiku času. Než odejde, nezapomeňte si vzít zpátky žvýkačku! Dopravte
se do zadní místnosti a moudrému času řekněte jeho slabiku. Řekne vám za
to slabiku Rady a kód ke dveřím moudrého Slova. Nyní máte již tři
slabiky a můžete vytvářet formule. Podle seznamu formulí si připravte
formuli času a formuli paměti. Nalistujte si kód k pokoji moudrého Slova
(Word Wiseman) a zadejte ho do příslušných dveří. Z okénka nad dveřmi
vyhřezne červené cosi, které se přizná ke chtíči po fazolkách. Po předání
fazolky červené cosi vyhrkne Základní slabiku. Vyjděte před chrám a moudrému
Slova dejte Základní slabiku. Dá vám vstupní kódy do pokojů moudrého
Zdraví a moudrého Plodnosti. V pokoji moudrého zdraví, který otevřete kódem
a sáhnutím do okénka se dozvíte pouze tolik, že moudrý odešel za
majitelem virtuální věže a nevrátil se. U moudrého Plodnosti můžete
promluvit s jeho manželkou a u moudrého chuti se dozvíte, že mu chybí
bylinky Schnaplure. Po všem tom kecání nyní konečně opusťte chrám a jděte
si znovu promluvit s majitelem Virtuální věže, kterému jste zničili
trezor. Dozvíte se, že moudrý Zdraví mu cosi kutí ve virtuální realitě,
takže si za pár šupů kupte jeden „výlet„ a posaďte se do křesla. Po
chvíli hraní Dooma vyleze moudry Zdraví a řekne vám slabiku Hojení. S
touto slabikou si můžete připravit Diagnostickou formuli, kterou použijete
později.
Jděte do spodního patra k památníku, který
najdete, půjdete-li od obchodu s hračkami doleva dolů. Na sochu zakouzlete
formuli času, což vás přenese do minulosti. Podívejte se na převrácený
kotlík v okně domku vlevo nahoře. Potom odsuňte balvan, který se nachází
přímo pod tímto kotlíkem. V přilbě pod nim najdete rybu, kterou vhoďte pózujícímu
veliteli do brnění. Na zemi v této místnosti dále najdete klas kukuřice a
trojzubec. V popředí místnosti se nachází těžce raněný Boozook. Pokud
mu ukážete kroužek s klíči od krále, řekne vám kód k otevření truhly
v trůnním sále a dá vám vojenský roh. Vzdalte se ke středu místnosti a
použitím na roh zatrubte. V pravé části místnosti se teď začnou hlásit
kameny, ťuknutím jeden z nich odvalte, tím odkryjete dalšího polomrtvého
Boozooka. Používáním trojzubce další dva kameny odvalíte a zpod třetího
balvanu pak Boozooka za nohy vytáhnete. Promluvte si s ním, slíbí vám, že
až se uzdraví, vyryje do sochy Boozockého bojovníka formuli Rozlišování.
Vraťte se do přítomnosti a vytáhněte z brnění sochy kamennou rybu. Na chlápka
před Wino barem teď zakouzlete formuli paměti. Vzpomene si na mnoho věcí a
dáte-li mu svou fotografii, dostanete od něj dokonce pravidla karetní hry
Rummy Rules. Jděte k foťáku brotoflatronu v druhém patře. Až na něj
budete civět v popředí obrazovky, nasaďte si předek košile, brýle,
plastickou bradu, štětku s dehtem místo vlasů a kukuřici místo zubů. Pak
vložením penízku do přístroje vyfoťte perfektní fotografii. Podívejte se
na tobozon a získanou fotografii vložte do drivu (úzká štěrbina pod
displejem). Žena v továrně vaše vzezření pochválí. Ještě však ale potřebuje
vzorek vašeho dechu. Jděte do místnosti Slammer's Dead End. Pokud jste zachránili
zavaleného Boozooka v minulosti, objeví se v této místnosti domeček. Vejděte
dovnitř a ukáže se mistr, který vás bude učit prastarým bojovým praktikám
za to, že jste zachránili jeho předka. Jako první vás naučí kontrole uší.
Až zmizí, seberte ze země ulitu a kamennou ruku a vložte kamennou rybu do
jejího obrysu v balvanu. Získáte tak transportozon, kterým se můžete přenášet
do libovolných (navštívených) místností. Cestujte do trůnního sálu a
hrobku za trůnem otevřete kódem z minulosti. Vyleze kostlivec a pošeptá vám
slabiku Energie. Řekněte ji moudrému Síly a připravte si formuli Síly.
Formulí Síly rozbijte výlohu obchodu s hračkami v Stairs Sreet, čímž získáte
papírového draka.
Další použití formule Síly se teď znovu nabízí
v Administration centre, kde z byrokrata násilím konečně vyrazíte certifikát
dechu. Strčte do otvoru v tobozonu a budete přijati do továrny. Promluvte si
tedy se strážným v okénku před továrnou ve Factory Front Yard a ukažte mu
pracovní povolení (Employment Certificate). Vstoupením do továrny dočasně
ztratíte všechny nashromážděné předměty. Promluvte si se šéfem. Bude vám
vysvětleno, že je třeba třídit klobouky na dobré a špatné. Ted' přichází
ta pravá goblinovská akce, na kterou jste už určitě všichni nadrženi. Až
se linka rozjede, musíte vždy popadnout klobouk, použitím na zrcadlo ho
ozkoušet a když je špatný, vyhodit ho do odpadkového koše (A Reject Bin)
když je v pořádku, stisknout maličké tlačítko vpravo od pásu, na kterém
klobouky přijíždí, položit vypadlou bednu na pás a klobouk do ní uložit.
Pak musíte rychle přeběhnout na levou stranu pásu
do kaluže oleje a stoupnout si na to nejvhodnější místo, odkud Woodruff
vyhodí bednu rovnou do šněrovačky v horní části místnosti. Toto místo
je náhodné a je třeba uložit pozici před vložením klobouku do bedny a pak
zkoušet stavět Woodruffa do různých míst skvrny. Jakmile krabice odletí do
šněrovačky, je třeba spěchat nahoru podržet uzel. Ihned, jak krabice
odjede, jdete se zeptat šéfa, jak jste pochodili. Pokud to všechno stihnete dříve
než přijede další bedna, dojde k souboji a vy se ocitnete v blázinci ve svěrací
kazajce. Šestkrát ťuknete na Woodruffa, aby se odtrhl od stropu a pak na utržený
řetěz. Kouskem řetězu roztrhnete polstrování na levé stěně a
"vezmete" hřebík. Hřebíkem si otevřete dveře a dostanete se mezi
ostatní blázny. Hřebík zastrčte do háčku vedle skříňky vlevo a pak skříňku
otevřete. Získáte zpátky své věci. Promluvte si s bláznem An Ordinary
Weirdo, který má na hlavě trychtýř. Dozvíte se číslo na daňový úřad.
Tobozonem na toto číslo zavolejte. Woodruff se tak rozzuří, že se utrhne ze
svěrací kazajky. Stráž u vchodu jednoduše vyhoďte a pákou nalevo si otevřete
dveře. Projdete do laboratoře. Promluvte si s profesorem Tourneboulem, s moudrým
Plodnosti a ze země vpravo dole zvednete semínko. Jděte doleva na vyhlídku
na město s větrákem. Do jeho nádrže nalijte benzín a nechejte se
odfouknout. Vpadnete do klubu moralistů, kde už na vás čeká zelený papoušek
a otevře vám dveře do prezidentovy kanceláře. Než tam však budete moci
vejít, musíte oslepit cenzoristy vhozením pytle s odpadky do ohně před
nimi. Ted' vejdete do prezidentovy kanceláře, promluvte s ním a dejte mu chybějící
knoflík. Až odejde, posbírejte videokazety a nastrkejte je do videa. Z pásky
označené "Diva" se dozvíte uměleckou slabiku. Připravte si
formuli Štěstí. Z výzkumné laboratoře se nyní vraťte doprava dolů do blázince
(The Home of Happiness). Blázna v popředí rozveselte formulí Štěstí,
vyhrkne Zelenou slabiku. V laboratoři dejte zelenou slabiku moudrému Plodnosti
a vytvořte díky ní formuli Růstu. Tou zneškodněte profesora Tourneboula a
znovu promluvte s moudrým Plodnosti, abyste ho osvobodili. Prolezete-li trubkou
v pravé části místnosti, objevíte se u věznice. Jděte do administrativního
centra, doprava ke vchodu do klubu moralistů. Potkáte svého učitele a přečtete-li
červený nápis na zdi, naučí vás ovládání nosu. Vydejte se k vyschlé
fontáně, kde vysedává moudrý Umění, a vložte do ní semínko z laboratoře.
Zalijte ho vodou z klobouku a z vyrostlého keříku utrhněte hrstku koření
Schnaplure. Vyřiďte vzkaz moudrému Umění a dejte mu uměleckou slabiku. Také
dveřmi vlevo projděte do spodní části místnosti a podívejte se na
televizi. Mistr vás naučí ovládnout oči. V chrámu podejte koření
Schnaplure do okénka ve dveřích moudrému Chuti. Za odměnu dostanete jídlo
Bouzouioli, Jakmile bude moudrý Chuti uspokojen, můžete se poplácat po zádech,
protože jste právě dali dohromady Boozoockou radu. Spěchejte do radní místnosti,
kde právě začíná její jednání, Až dlouhé dohadování skončí, položte
na stůl plechovku. Rada starších do ní soustředí svou moc schopnou
odchytit zlo. Z plechovky vznikne past na zlo, kterou Woodruff bude muset v ten
pravý čas použít.
Další setkání s mistrem vás teď čeká před
Wino's barem (frekventovaná místnost, že?). Několikrát stiskněte tlačítko
před vchodem do baru, aby se v levé části místnosti objevil mistr.
Promluvte si s ním a získáte kontrolu nad růstem vašich vlasů. Jděte se
hlásit o práci ve věznici v místnosti Slammer's Dead End, stráž vás pošle
pro formulář k byrokratovi. S byrokratem si promluvte a osvěžte mu paměť
použitím formule Paměti. Formulář doneste strážnému věznice. Vejděte
do vězení, seberte hadr a vyleštěte s ním okno vpravo. Přijede servisní
robot, se kterým si promluvte. Promluvte si i se strážemi, aby zavolali svého
druha dolů na karty. Pak se omluvte, jděte na záchod, vylezte okénkem ven a
dejte robotovi pravidla hry Rummy, které vám dal Wino. Horem přes ochoz odejděte
do centrální vězeňské věže. Tak dlouho volejte na předpověď počasí,
až vybředlík ohlásí silné větry v oblasti věže větou začínající na
"Strong winds in the Tower...". Až se tak stane, známým způsobem
si na zem nakreslete kříž použitím Weather Watch a použijte na něj papírového
draka. Vítr vás vytáhne o patro výš. Promluvte si s vězněm, který vám
pomůže zdolat další patro. Tam odmotejte lano kamennou rukou a ruku s lanem
hoďte nahoru na levý chrlič. Ocitnete se na samém vrcholku věže, kde vás
uvítá mistr a naučí vás nejen ovládání tváře, ale také hlavně
levitování. Ted', když už víte, že máte stejného učitele jako moderátorka
Kokot, dvakrát ji zavolejte tobozonem. Pozve vás na večírek aristokratů.
Teleportujte se k větráku (Fan Platform) a použijte na něj levitovací
dovednost. Na večírek se zatím nepokoušejte dostat, i když jste dostali kód
od Kokoty. Prohlédněte si raději sochu, a to tak, že ji do prohlubně ve štítu
zasadíte ulitu a získáte slabiku Intuice. Připravte si formuli Rozlišování.
Vraťte se na vězeňskou věž a tentokrát hoďte kotvičku na pravý chrlič.
Na stěnu zakouzlete formuli Rozlišování a dostanete se do vnitřku věže.
Konečně si promluvte s profesorem Azimuthem, mnohé se vysvětlí. Navíc
dostanete přístroj na stárnutí viblefrotzer, který vás připravil o mládí
a teď může být použit proti Bigwigovi. Přesuňte se do Vidual Trip Tower a
použijte Rozlišovací formuli na skořápkáře. Vypadne mu umělé oko a skutálí
se až do ulice Stairs Street, kde ho seberte (skutečně nelogická záležitost).
Teleportujte se na terasu aristokratů, naťukejte kód od Kokoty a velkému oku
ve dveřích ukažte umělé oko. Vstupte na párty. Vyšetřete Kokotu formulí
Diagnózy a vraťte se do Tourneboulovy laboratoře. Ťuknutím na zkumavky v
popředí obrazovky stvoří Woodruff protijed pro Kokotu. Vraťte se na párty
a nalijte protijed do skleničky před ní. Rozveselte ji formulí Štěstí.
Vezme vás k sobě domů, kde se odehraje milostný rozhovor. Dozvíte se, že
sektu vyznavačů Schnibblu založil sám Bigwig, aby hnuti mohl kontrolovat.
Ihned se přeneste před továrnu a nechejte se do sekty najmout. Dostanete
mantru, kterou jděte říci do mikrofonu pod portrétem Bigwiga (Bigwig's Place).
Dostanete se tak do svatyně Schnibblacké sekty (Schnibble's Sect). Promluvte
si s představeným, podívejte se na počítač u okna, znovu si promluvte s představeným
a podle jeho rady vhoďte penízek do otvoru v čemsi, co připomíná úl. Počítač
ale bude chtít tajný kód, takže si znovu promluvte s představeným, vhoďte
další penízek do úlu a teprve poté vám představený řekne kód. Zadejte
ho do počítače a pořád nic. Vhoďte tedy třetí penízek do úlu a konečně
promluvte s počítačem. Dozvíte se pořadí úderů na gongy nutné k maximální
koncentraci, toto pořadí si zapište. Opusťte svatyni a vraťte se zpátky.
Postavte se na kolo před oltářem a sledujte, jak jde mantra okolo. Až řekne
mantru kolega vpravo od vás, řekněte ji také použitím mantry na místo, na
kterém stojíte. Takto půjde mantra třikrát dokola, až představený vyhlásí
meditování. V tento moment rychle použijte levitaci. Budete vyhlášeni učedníkem
dne a posláni do obřadní komnaty, Nechoďte tam, sic je po vás. Raději
zahrajte na gongy v koncentračním pořadí, které jste se dozvěděli z počítače
(pokud to snad nepůjde, znovu konzultujte počítač. Jakmile se to povede, všichni
upadnou do koncentrace a vy můžete v klidu vytáhnout z nosu lebky hypnotizační
Ceedeerom. Vraťte se do apartmá Kokoty a prozkoumejte maličkou kytičku
rostoucí u okna. Pak na ni použijte formuli růstu a přelezte do Bigwigovy
laboratoře. Ťukněte na silové pole bránící vám v cestě, objeví se
mistr. Pak na pole použijte znalost levitace. Na Bigwiga použijte víko (Lid)
a pak ho rychle zhypnotizujte vložením Ceedeeromu do maličkého otvoru nad
monitorem. Přehoďte spínač (Switch), který se nyní objevil za křeslem,
pak na Bigwiga použijte přístroj stárnutí Viblefrotzer. Zemře a zůstane
jen zlo. Prohledejte Bigwigovy šaty. Najdete magnetickou kartu. Dojdete nahoru
k bestii, na háček před ní pověste Schprotznok od rady starších a díru
zacpěte žvýkačkou. Promluvte si se zlem, to vás sice nakazí, ale vy se vyléčíte
pozřením Bouzouioli (použít na Woodruffa). Až se zlo připraví ke skoku,
zatáhněte za červenou pásku, čímž aktivujete Schprotznok. Nakonec jen vložte
elektronickou kartu do elc. zámku vlevo nahoře a je to za vámi.
Přehled slabik a jejich získání:
- Vedoucí
slabika (Leading Syllable) - získáte v trůnním sále (Throne Room)
od krále Boozooků.
- Slabika
Rady (Advice Syllable) - získáte od Času v radní místnosti (Council
Room), až mu dáte slabiku Času.
- Slabika
Času (Time Syllable) - získáte z hodin času v obchodě Cui-cui store.
- Základní
slabika (Basic Syllable) - získáte od červeného tvora vyhřeznutého
z okénka dveří moudrého Slova za fazoli.
- Slabika
Umění (Artistic Syllable) - získáte v klubu moralistů, přehrajete-li
si videokazetu s operou.
- Zelená
slabika (Green Syllable) - získáte v blázinci (House of happiness) od
blázna v popředí, pokud ho rozveselíte formulí radosti.
- Slabika
Hojení (Healing Syllable) - získáte ve virtuální věži (Virtual
Trip) od moudrého Zdraví, když ho vysvobodíte.
- Slabika
Energie (Energy Syllable) - vytáhnete ze zamčené truhly v trůnním sále
(Throne Room). Slabika Intuice (Intuitive Syllable) - získáte u vstupu na
večírek aristokratů (Aristocrats Terrace) vložením ulity do štítu
sochy.
Vytváření formulí ze slabik:
- Formule
Paměti = Leading + Basic + Leading
- Formule
Štěstí = Artistic + Basic + Advice
- Formule
Rozlišování = Intuition + Intuition + Basic
- Formule Růstu
= Basic + Green + Advice
- Formule
Času = Time + Basic + Leading
- Formule Síly
= Energy + Advice + Basic
- Formule
Diagnózy = Basic + Healing + Basic
Kódy pro tobozon:
- Předpověď
počasí - KAH ZIG STO BLAZ
- Konkurz
na práci v továrně - DRU BNZ POO GLAP
- Televizní
show H-T-B - POO BNZ BLAZ DRU
- Telefon
na televizní show - ZIG DRU GNEE BNZ
- Moderátorka
Coh Cott - BLAZ KAH POO GLAP
- Azimuthův
kancl - POO POO ZIG ZIG
- Daňový
úřad - GNEE BNZ GLAP POO
Kódy ke dveřím a k truhle:
- Trůnní
sál - ZIG STO DRU BLAZ
- Radní místnost
- BLAZ KAH ZIG DRU
- Dveře
moudrého Plodnosti - BNZ POO GLAP BLAZ
- Dveře
moudrého Chuti - KAH BLAZ ZIG STO
- Dveře
moudrého Umění - KAH LRZ GOZ GNEE
- Dveře
moudrého Slova - BNZ BNZ BNZ GLAP
- Dveře
moudrého Zdraví - POO ZIG DRU BNZ
- Recepce
Aristokratů - GLAP ZIG GNEE LRZ
- Truhla za
trůnem - GLAP POO GNEE ZIG
|