Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Road to India (Cesta do Indie)
POZNÁMKA: Tuto hru jsem hrál dvakrát. Poprvé normálně a podruhé
když jsem psal tento návod, abych na nic podstatného nezapomněl. A stalo se
mi, že v první hře běhaly v Labyrintu podzemí chrámu v místnostech se čtyřmi
vchody krysy a toto bludiště jsem prošel díky nim tím, že jsem je následoval
tam, kde panáčkovaly. Ve druhé hře byl Labyrint bez krys. Je to možná tím,
že jsem v některém levelu něco udělal jinak. Nejspíš v tom, než jsem s
rikšou odjel k Darmešovu domu. Ať tak či tak se dá hra dohrát.
A ještě jedna rada: občas si přečtěte zápisník, může vám to pomoct
nebo uvést do obrazu.
TADŽ MAHAL 1:
Hru začínáme před vchodem do Tadž Mahalu. Při přiblížení se vám před
očima objeví nápis na hliněných tabulkách, jehož jeden díl chybí. Dejte
se doprava a ve výklenku seberte sošku. Pak jděte zpět ke schodišti a dejte
se doleva dolu po schodech a stále rovně až ke zdi, kde seberte provaz. Obraťte
se a jděte zpět až na konec. Vpravo je strom s pomeranči. Vlevo od kmene na
aktivní místo položte provaz a na něj použijte sošku. Provaz se zvedne a
my můžeme sebrat pomeranč ze stromu. Jdeme zpět, až dojdeme k opičce, té
dejme pomeranč. Sebereme poslední díl tabulky a jdeme nahoru opět ke vchodu
do Tadž Mahalu. Nyní je třeba složit nápis z tabulek a po splnění se nám
otevře vchod. Když vejdeme dovnitř za únosci, dostaneme ránu do hlavy a
probudíme se ze sna v přistávajícím letadle do Nového Dilí.
ÚNOS ANUŠI:
Když přijdeme k domu Anuši, jsme svědky jejího únosu v černém autě a
v únosci poznáme muže ze sna v letadle. Po otázce matka Anuši s pláčem
uteče. U vchodu do domu utrhněte hrst trávy z květináče. Naproti přes
ulici sebereme klacek. Vedle vchodu Anušina domu je zamčená branka s mřížovými
dveřmi a za nimi na zemi klíč, na který nedosáhneme. Vrátíme se zpět na
hlavní silnici a přejdeme na druhou stranu až k mladému žebrákovi, se kterým
si popovídáme. Dáme se vlevo, až přijdeme ke krávě, té dáme trávu z
inventáře a ona odejde a můžeme jít dál. O kousek dál u vchodu do slepé
uličky stojí starý žebrák, s kterým dáme řeč a na konci uličky za ním
sebereme drátěné ramínko na šaty. O kus dál za výkopem přejděte silnici
k bance a vyberte si kartou peníze. Jdeme stejnou cestou zpět a kousek za
chlapcem si z automatu koupíme žvýkačku. Jdeme k brance Anušina domu a tam
zkompletujeme v inventáři klacek se žvýkačkou a použijeme na klíč. Jím
následně odemkneme branku a jdeme na dvorek. Uprostřed je oltář, ze kterého
sebereme fotku. Jinak tam pro nás nic není. Běžte si opět popovídat s mladým
žebrákem a pak se starým. Pak jdeme ke krámku s časopisem a tam použijeme
ramínko na dveře (jsou trošku stranou), čímž otevřeme výlohu. Pak dáme
mladému žebrákovi peníze a on nám po rozhovoru přinese časopis, tak získáme
jméno únosce. Jdeme za starým žebrákem. Ten nás po rozhovoru zavede do uličky,
kde dostaneme nakládačku.
TADŽ MAHAL 2:
Probereme se v cele a jsme ve snu. Pod pryčnou na spaní je banán, kterým
přilákáme opičku co je venku za zamřížovaným oknem. Opička k nám skočí
a sní banán. Slupku sebereme a hodíme ke strážnému. Pak bouchneme pryčnou,
stráž uklouzne na slupce, praští s sebou a je v bezvědomí. Popovídáme si
s opičkou v tomto pořadí: ÍÍÍÍÍK! GNEE! HU-HU-HU! GNEE! WA-HIHI-HI! Tato
řeč znamená jednotlivé příkazy, co má udělat. Výsledkem je získání
klíče, my si odemkneme, vejdeme ke stráži a u dveří sebereme kindžál.
Otevřeme si další dveře a vyjdeme na schodiště. Jdeme dolu, vpravo, nahoru
a dolu. Uvidíme stráž. Tu musíme obejít, kinžálem ji sejmeme a sebereme
klíč. Vlevo po schodech nahoru a doleva sebereme džbán, nazpět doleva
obejdeme strážce a opět ho kinžálem uspíme. Vpravo za rohem je další, na
kterého ovšem nemůžeme. Zamíříme zpět doprava ke dveřím, které si
odemkneme klíčem. Jdeme nahoru, doprava a až nahoru k okénku ve zdi, pod
kterým uvidíme stráž, na níž hodíme džbán. Vrátíme se zpět a můžeme
projít kolem stráže, kterou jsme dostali džbánem. V animaci vyjdeme do
hrobky, dále pak už sami otevřenými dveřmi ven stále rovně, až vyjdeme před
Tadž Mahal. Známou cestou ke schodišti doleva dolů rovně až ke slonovi,
vpravo je díra v zídce, tudy projdeme, použijeme kinžál na lano, kterým je
slon uvázán, nasedneme na něj, jedeme ke zdi. Klikem na ni ji slon zboří a
po animaci se proberete ze sna u mladého žebráka.
PÁTRÁNÍ PO DARMEŠOVI:
Promluvte s ním. Za madrací sebereme bednu a z trámu nad barelem klacek.
Vyjdeme uličkou doprava rovně k barelům a bednám. Vpravo ve slepé uličce
sebereme náhrdelník a navštívenku, pak zamíříme zpět a doprava k ležícímu
žebrákovi. Vpravo u lavičky je třeba sebrat rozbitou láhev. Jdeme dál a
vpravo na dvorek. Ve dveřích 1D bydlí astroložka, jejíž navštívenku jsme
našli. Po rozhovoru s ní se vrátíme na ulici, dáme se doprava, sebereme ptačí
pero, kousek dál u sloupu položíme bednu podívat se na věšák prádla,
vylezeme na bednu, rozbitou lahví uřízneme a pak sebereme provaz. Kousek dál
vlevo k oknu Použijeme opět bednu a sebereme sýr. Dojdeme k rikšovi, dáme
řeč a pak se vrátíme k ležícímu žebrákovi. Pošimráme ho pírkem a
sebereme svou peněženku. Pak dojdeme k mladému žebrákovi, popovídáme a dáme
mu bankovku. Až odběhne, jdeme k astroložce a jakmile odejde, sebereme účet
s Darmešovou adresou. Je možné (ale nikoli jisté), že v této chvíli ještě
musíme na třech místech (marně) nabídnout sýr kryse, dvě jsou v hlavní
uličce, to třetí v malé postranní, která na tuto kolmo navazuje. Jdeme k
rikšovi, dáme mu bankovku a on nás odveze k Darmešovu domu.
U DARMEŠE 1:
Jdeme kolem zdi a před rohem sebereme u zdi kus klacku. Za rohem je nahoře
ve zdi trhlina. V inventáři dáme klacek na provaz, použijeme na trhlinu a už
jsme u Darmeše na zahradě. Jdeme k zahradní boudě, vevnitř vezmeme šroubovák
a kleště a jdeme k domu. U vchodu dáme bednu pod poplašné zařízení a na
ně použijeme šroubovák a kleště. Poté jdeme ke garáži, mrknem na auto
vevnitř a jdeme doprava k domu, vlevo k oknu, to otevřeme a vstoupíme přes jídelnu
do vstupní haly. Naproti vpravo vidíme první dveře, vstoupíme a jdeme ke
stolku s lampičkou. Krabička je hlavolam a po jeho zdolání (stačí kompletně
rozložit) získáte klíč. Na druhé straně místnosti se nachází kniha,
kterou též uzmeme. Poté vyjdeme po schodišti nahoru doprava, na konci otevřeme
dveře klíčem z krabičky. Po rozhovoru se ženou uvnitř jsme překvapeni,
uspáni a jsme ve snu v chrámu bohyně Kálí.
SEN V CHRÁMU:
Ze stěn sebereme šest barevných okenních tabulí a jdeme ze schodů ke
vchodu do chrámu. V první polovině shora je vlevo mučírna, kde ze zadní
strany opěradla židle sebereme řetěz. Pak jdeme dolu k Hlavní bráně a
sebereme kliku. Jdeme nahoru před oltář zkompletujeme v inventáři řetěz s
klikou a použijeme na páku nalevo od oltáře, kde leží Anuša. Tím uhasíme
oheň. Jdeme opět ze schodů a před hlavní bránou vpravo je místnost s
oknem, kterým prosvítá světlo. Tam musíme v určité kombinaci umístit tři
barevná skla z inventáře. Po splnění se nám otevře vchod do podzemního
Labyrintu. Po jeho zdolání se ocitnete před zářícími dveřmi a za nimi
najdete ženu z Darmešova domu. Ta se vznese, projde stropem a stoupne si na
kamennou desku s mechanismem kamenné lávky, která se vysune a překlene
propast.Vrátíme se nahoru do chrámu, přejdeme lávku a po animaci se
probereme ze sna ve sklepní spíži Darmešova domu.
U DARMEŠE 2:
Ocitneme se ve tmě musíme najít sirky. Můžeme s nimi škrtat a postupně
najít a sebrat láhev a hadr. V inventáři dáme hadr na láhev, na to zapálenou
sirku a už máme světlo. Projdeme dveřmi, na následující dveře na
schodech použijeme šroubovák na oba panty a dostaneme se do vstupní haly. Za
jedněmi zamčenými dveřmi je Anuša žádající, abychom sehnali klíč. Od
ní jdeme nahoru za ženou, u které jsme byli překvapeni. Ta s námi nemluví.
Jdeme do dalších dveří a tam najdeme Darmešův deník, na stolku za dveřmi
pak klíče. Jdeme do posledních dveří ložnice. Z nočního stolku sebereme
přehrávač . Naproti dveřím za obrazem je trezor, který otevřeme klíčem
z pracovny a sebereme cédéčko. Vrátíme se k ženě do prvních dveří a
použijeme CD na přehrávač a dáme ženě (LADŽ VANTÍ). Po rozhovoru uvidíme
z okna Thugy, kteří odnášejí na nosítkách Anušu v bezvědomí a vyběhneme
za nimi na zahradu. Jdeme ke dveřím garáže a odemkneme si je klíčem. V garáži
ze stolku pod oknem sebereme dálkový startér na auto pod policí páčidlo
(?). Jdeme ven kolem altánu k soše Kálí. Přes stráž se nedostaneme, tak
se vrátíme k oknu garáže a použijeme na něj dálkový startér. Hluk
nastartovaného auta přivolá strážce od sochy, která se jde podívat do garáže,
co se děje. My za ní v animaci zamkneme dveře. Stráž se přiotráví výfukovými
plyny a upadne do bezvědomí. U ní pak sebereme ležící kartu, kterou použijeme
na zdířku v podstavci bohyně Kálí. Socha se odsune a odkryje vchod do
podzemí.
ZÁVĚR PÁTRÁNÍ:
Projdeme a jsme před skalním chrámem bohyně. Před chrámem vlevo sedí
spící stráž, tak ji majzneme páčidlem, sebereme nůž a jdeme nahoru po
schodech. Vpravo jsou dveře, na které použijeme nůž a vejdeme do chrámu.
Uprostřed místnosti otevřeme vchod do podzemí. Tam jdeme rovně, projdeme
dalšími dveřmi a vpravo leží na kamenném oltáři Anuša. Při pokusu o
rozhovor se dostaví Darmeš s pistolí. Nyní stačí vést rozhovor a shlédnout
konečnou animaci a titulky. A to je konec této vcelku povedené hry.
|