Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Star Trek: Voyager - Elite Force Expansion Pack
Návod je převzatý ze stránek http://www.startrekgames.cz/
Začínáte ve své kajutě na druhé palubě. Přímo před sebou vidíte
replikátor, ve kterém si můžete objednat několik druhů jídla a pití. To,
co se v replikátoru objeví, neovlivníte a stejně je to jedno. Budete-li si
chtít doplnit zdraví (ne brnění), přidá vám každé snědené jídlo a každý
vypitý nápoj pět procent k vašemu aktuálnímu zdraví. Rychlejší metodou
jak se uzdravit je návštěva Holodoktora na páté palubě. Ten vás hned a téměř
bez řečí vyléčí stoprocentně. V návodu budu upozorňovat pouze na věci
z mého pohledu důležité. Pokud tak nechcete minout nic zajímavého či zábavného,
nezapomeňte vše pečlivě prozkoumat trikordérem. U některých objektů se
objeví i jejich název nebo stručný popis, jiné rádoby-aktivní předměty
se vyznačují tím, že kurzor zežloutne, když přes ně přejedete trikordérem.
DECK 02 – Mess Hall
Na stolku vpravo před replikátorem leží PADD s cíli mise, seberte ho. Mezi
první sadu úkolů patří: navštívit simulátor, prohlédnout si databázi v
astrometrice a získat bezpečnostní přístupové kódy. Na pohovce leží váš
osobní deník, který si můžete přečíst. Čtení všech textů ve hře není
nezbytnou podmínkou úspěšného dokončení hry, ale alespoň se dozvíte
ledacos zajímavého. V této místnosti a ve vedlejší koupelně se budou
postupně objevovat nalezené předměty, které si na konci hry budete moci všechny
prohlédnout. Teď už ale jděte ven z kajuty. Sedmá vám doporučí, abyste
si před infiltrací Forge odpočinuli a odejde pryč. Na chodbách Voyageru
potkáte celou řadu osob, se kterými se ale nemůžete zapojit do žádného
velkého rozhovoru. Na konci chodby vpravo od vaší kajuty se nachází kajuta
Harryho Kima. Abyste se do ní a do kajut ostatních vyšších důstojníků a
členů Hazard Teamu dostali, musíte získat přístupové kódy. Vlevo od vaší
kajuty se nachází rovněž prozatím uzamčená Neelixova kajuta. Na konci
chodby pak najdete jídelnu. Na všech palubách spatříte mapu příslušné
paluby, pomocí které se můžete orientovat. Jděte do jídelny. Na stole tu
stojí figurka Munroa, kterou seberte. Těchto figurek je po celé lodi rozmístěno
devět a vy je všechny musíte najít. Na jiném stole najdete Neelixův PADD o
společenských událostech na Voyageru. Neelix řádí v kuchyni, tak za ním
zajděte. Na kuchyňské lince leží jeho PADD s recepty. Mrkněte se dozadu do
dveří, za kterými na polici najdete nohy Harvesterů. Jednu si vezměte. Po
celé lodi je rovněž ukryto jedenáct speciálních předmětů, které také
musíte všechny najít. Noha Harvestera je prvním z nich. Nastupte do výtahu
a jeďte na můstek. V turbovýtahu si stačí vybrat číslo paluby a kliknout
na „Engage“.
DECK 01 – Bridge
Na můstku najdete Harryho Kima a Chakotaye. Nahoře za Chakotayem, na stanovišti
Sedmé, můžete pomocí její konzole vyhlásit červený poplach. Kapitán
Janeway vyběhne ze své pracovny a Chakotay poplach nakonec zruší. Pomocí
ovládacího panelu mezi sedadlem Chakotaye a Janeway lze spustit autodestrukci
lodi. Bohužel je k jejímu spuštění zapotřebí bezpečnostní kód, takže
zatím nemůžete experimentovat. Vlevo od hlavní obrazovky se nachází počítačová
knihovna. Z můstku zajděte dveřmi v jeho levé části do zasedací místnosti.
Na stole se válí krátký Parisův popis epizod kapitána Protona, zpráva o připravenosti
Hazard Teamu a stav lodních oprav.
DECK 03 – Officers Quarters
Na třetí palubě se nachází kajuty důstojníků. Jedinou momentálně přístupnou
místností je kancelář komandéra Chakotaye, tak se do ní pojďme podívat.
Na pohovce najdete druhou figurku Hazard Teamu, která tentokráte představuje
Alexandrii Munro. Komandér má ve svém stole ukryt ovládací panel, pomocí
kterého si můžete prohlédnout taktická data o okolních plavidlech a stanicích.
DECK 04 – Hazard Ops
Čtvrtá paluba je určena především členům Hazard Teamu. Dveřmi po levé
ruce vstupte do instruktážní místnosti, kde narazíte na Tuvoka a osobní
deník poručíka Fostera. Odsud můžete přejít rovnou do vedlejší šatny,
kde lze prozatím otevřít pouze vaše skříňka. Naproti instruktážní místnosti
se nachází zbrojnice, kde stále úřaduje Perfecto Oviedo. Můžete si tu
nabrat i několik zbraní: phaser, kompresní pušku, scavenger rifle a stasis
weapon. Vlevo před dveřmi do simulátoru si můžete prohlédnout výsledky
zkoušek na střelnici. Na druhé straně dveří je knihovna zbraní. Vstupte
do simulátoru a aktivujte ovládání, čímž splníte první zadaný úkol.
Na výběr máte čtyři různé programy, kterými se budu zabývat až na
konci virtuální túry. Další místností na této palubě je transportní místnost.
Na plošině jsou naskládány bedny, a protože nemáte bezpečnostní kód potřebný
k ovládání transportéru, musíte je tu prozatím nechat být. Dveřmi na úplném
konci chodby se dostanete do další části této paluby. Když se vydáte za těmito
dveřmi vpravo, minete po levici společenskou místnost Hazard Teamu, kde členové
Beta týmu nerušeně pokračují v kartách. Za dalšími dveřmi se kromě
turbovýtahu nachází i vězení. Stačí stisknout modrý panel na ovládací
konzoli, abyste vypnuli silové pole a dostali se ke třetí figurce představující
poručíka Fostera. Na druhé straně této paluby najdete záložní nákladní
prostor. Sem později přenesete bedny z transportní místnosti, díky čemuž
se dostanete k dreadnought weapon ukryté nahoře na regále. Další místnosti
čtvrté paluby obývají vaši kolegové z Hazard Teamu, do jejichž kajut se
zatím nedostanete.
DECK 05 – Sick Bay
Na páté palubě je rozmístěno několik silových polí a u jednoho z nich
najdete figurku Ricka Biessmana – tedy již čtvrtou figurku v pořadí. K návštěvě
pak už zbývá jenom ošetřovna, na které kromě Holodoktora najdete i
knihovnu chorob, PADD s lékařskými záznamy členů Hazard Teamu, osobní
doktorův deník a také lůžko s uzdravujícím se Fosterem, u kterého můžete
aktivovat lékařský skener. V druhé části ošetřovny (v laboratoři) najděte
ovládací panel vzadu za rohem a dvakrát ho stiskněte. Otevřete tím márnici,
ze které na vás vybafne Rick Biessman, což je v podstatě druhý speciální
předmět.
DECK 08 – Astrometrics/Cargo Bay
Když vystoupíte z turbovýtahu na osmé palubě a vyrazíte první chodbou
vpravo, dostanete se do nákladního doku. V něm narazíte hned vpravo za dveřmi
na nákladní deník se seznamem uskladněných předmětů. Na druhém konci místnosti
se nachází pátá figurka – postavička Chella. Na nepřístupném horním
patře můžete spatřit photon burst, ke kterému se ovšem dostanete až po
zprovoznění transportéru. Vyjeďte tedy nahoru výtahem, přejděte přes lávku
a chodbou se dostaňte až k výtahu do druhého nákladního doku, kde narazíte
na Biessmana snažícího se otevřít jeden z kontejnerů.
U jednoho z výklenků se můžete začíst do osobního deníku Sedmé z Devíti.
Vrátit se bohužel musíte stejnou cestou pomocí výtahů. Na osmé palubě se
rovněž nachází Astrometrika se Sedmou, takže ji běžte navštívit. Ještě
než se začtete do informací o cizích druzích a planetách, obejděte ovládání
této konzole a seberte další figurku znázorňující zborgizovaného Fostera.
Aktivací astrometrické konzole splníte druhý zadaný úkol.
DECK 09 – Computer Core
Na
první křižovatce na deváté palubě se vydejte vlevo. Kolem panelu zobrazujícího
stav EPS projděte rovně. Na samém konci této chodby narazíte na dveře, za
kterými najdete kromě přístupu do Jeffriesova potrubí i Changa s Jurot v důvěrném
rozhovoru. Po žebříku slezte o patro níž, vlezte do potrubí, na první křižovatce
zabočte vlevo, projděte další místností a dostanete se k počítačovému
jádru. Jděte podél zábradlí vlevo a za jedním z rohů narazíte na figurku
Changa. Přistupte k ovládacímu panelu počítačového jádra a získejte z něj
bezpečnostní přístupové kódy. Tím splníte první dávku úkolů a hned
dostanete další: přenést kontejnery z transportní plošiny na palubě čtyři,
navštívit palubu patnáct a vypustit raketoplán z hangáru. Vraťte se zpátky
do Jeffriesova potrubí a na křižovatce to vezměte doleva. Po žebříku
vylezte nahoru a jste na druhé straně deváté paluby, hned vedle turbovýtahu.
DECK 10 – Shuttle Bay
Jedinou
možnou cestou se dostaňte do hangáru. Sjeďte dolů výtahem a na panelech
vpravo nejprve aktivujte zadržovací pole (panel vpravo) a poté otevřete dveře
hangáru (panel vlevo). Otočte se a vstupte do dveří, které najdete po levé
ruce. Hned za dveřmi rozbijte skleněnou výplň, dojděte k poklopu od průlezu
a otevřete ho. V tunelu najdete tetryon disruptor. Dírou na druhém konci
tunelu spadněte do chodby, vraťte se pár kroků a z jednoho barelu si vezměte
osmou postavičku – lékařskou laborantku Juliet Jurot. Pokračujte do další
místnosti. Vlevo vidíte ovládání kotvících svorek . Stiskněte panel a
svorky uvolněte. Projděte dalšími dveřmi a vylezte nahoru po žebříku
vpravo před vámi. Dojděte ke konzoli na druhé straně hangáru a vypusťte
raketoplán stiskem modrého panelu. Další úkol je splněn.
DECK 11 – Engineering
Na
jedenácté palubě najdete pouze hlavní strojovnu. Na panelu vpravo před warp
jádrem si nechte zobrazit přístupový kód k energetickým relé a na panelu
na protější straně strojovny zadejte tento kód do konzole. Vylezte po žebříku
nahoru do druhého patra. Vlevo v rohu najdete poslední figurku Hazard Teamu představující
Telsiu Murphy. Sejděte po schodech a stiskněte ovládací panel v levé části
horního patra, čímž odstavíte warp jádro. Ve strojovně konečně funguje
výtah, takže ho klidně můžete vyzkoušet.
Vraťte se na čtvrtou palubu a namiřte si to nejprve do šatny Hazard
Teamu. Díky přístupovým kódům můžete otevřít všechny skříňky. Zajímavé
věci najdete u Odella, který má ve skříňce vyvěšen plakát Elite Force,
a u Biessmana, který si zase schovává granátomet. Přišel čas navštívit
kajuty kolegů z týmu. V kajutě Austina Changa si můžete přečíst jeho deník
a stejně tak i vedle v kajutě Jurot. Chell je sice u sebe, přesto si ale můžete
přečíst i jeho deník. Kromě toho v jeho kajutě získáte i několik opravářských
světlušek, které si Chell přivezl z lodi Etherianů. V kajutě Ricka
Biessmana na vás čeká jeho osobní deník a poslední deník člena Hazard
Teamu si můžete přečíst vedle v kajutě Telsie Murphy. Zajděte do
transportní místnosti a pomocí ovládacího panelu přeneste bedny z
transportní plošiny do záložního nákladního prostoru na této palubě. Předposlední
úkol byl splněn. Vyrazte tedy do záložního nákladního prostoru. Vyskákejte
nahoru po bednách a z horního patra seberte dreadnought weapon. Vraťte se do
transportní místnosti a použijte ovládací panel. Můžete si vybrat místo,
kam se chcete přenést. Jelikož už máte bezpečnostní kódy, můžete navštívit
můstek a zahájit autodestrukci. Upozorňuji, že jde o nevratný proces! Až
se pobavíte, vraťte se zpět k transportéru. Když se přenesete na druhou
palubu, můžete prozkoumat Neelixovu kajutu, kde najdete jeho osobní deník a
ze skříňky u postele můžete sebrat slavnostní talíř, který vyrobil k výročí
připojení se Sedmé z Devíti k posádce Voyageru. Prozkoumat také můžete
kajutu praporčíka Kima, kde si můžete opět přečíst jeho deník.
Transport na ošetřovnu je zbytečný, radši se přeneste do nákladního
doku. Dostanete se totiž na dříve nepřístupné místo, kde se skrývá
photon burst. Dolů z lávky pak musíte pěkně opatrně seskákat. Návštěva
Astrometriky nemá také příliš velký význam a stejně tak tomu je u hangáru
a strojovny. Zbývá tedy pouze poslední položka v nabídce transportéru,
pomocí které se dostanete na palubu číslo patnáct a splníte tak i poslední
zadaný úkol. Až se přenesete, uvidíte před sebou na konci chodby
Dischlerovu hru „Borg Slayer“.
Borg Slayer
Cílem této hry je zachránit uvězněnou Sedmou z Devíti. Nejdříve si
stoupněte na červený čtverec, který otáčí s chodbou před vámi. Jděte
vpravo, vyhněte se Borgům, proběhněte opatrně skrz buchar a utíkejte
rychle až ke kompresní pušce. Zastřelte oba dotírající Borgy a hned si můžete
doplnit energii ve zbrani pomocí terminálu. Je důležité dávat si pozor při
střelbě na Borgy a každého vyřídit maximálně dvěma ranami. Když se vám
to nepovede, mohli byste mít problémy s jejich schopností přizpůsobit se.
Projděte zpět bucharem a zabte další dva vojáky. Vraťte se k prvnímu červenému
čtverci a stoupnutím na něj otočte chodbu do původní podoby. Projděte
skrz ní až k rozpraskané zdi a vyhoďte ji do vzduchu. S kompresní puškou
zaútočte na Borgy, kteří se ale již brzy přizpůsobí. Seberte tedy
scavenger rifle a postřílejte zbývající útočníky. Tato druhá skupina je
ale nebezpečnější v tom, že střílí energetické paprsky a není tedy
smrtící pouze zblízka. Na posledního Borga ale stejně budete potřebovat fígl.
Vmanévrujte ho do blízkosti barelu a barel rozstřelte. Výbuch zničí i přihlížejícího
vojáka. V případě potřeby si doplňte zdraví a pak zničte generátor
silového pole. Vraťte
se k nejbližšímu červenému čtverci a šlápněte na něj. Nově nasměrovanou
chodbou projděte až k plynovým výparům. Mezi výpary v klidu projděte –
není třeba žádné zběsilé akce. Až zmizí pára před vámi, proběhněte
a tímto způsobem projděte na druhou stranu. Za výpary zahněte vpravo a ještě
jednou vpravo. Na konci chodby najdete energii do scavenger rifle. Vraťte se zpátky,
proti sobě uvidíte rozpraskanou zeď. Zdemolujte ji. Za ní se nachází dvě
laserová dělíčka, která musíte zničit pro případ, že by se vám
nepovedl následný přeskok. Na dělíčka platí nejlépe sekundární mód
scavenger rifle. Až je vyřídíte, přeskočte přes mezeru na druhou stranu.
Dojděte až k zadní stěně místnosti, kde najdete výtah, který vás vyveze
o patro výš. Postupujte chodbou, na jejím konci seberte stasis weapon a s ní
zabte tři útočící Borgy. Až se přiblížíte k červenému čtverci,
objeví se před vámi další Borg, takže na něj buďte připraveni. Poté,
co stoupnete na červený čtverec, se nejen otočí schody před vámi, ale také
zajede kamenná deska za vámi. Vystoupejte chodbou až nahoru, kde postřílejte
nabíhající příslušníky Druhu 8472. Stoupněte na zelený čtverec, čímž
rozpohybujete druhý výtah. Vraťte se k výtahu, kterým jste vyjeli nahoru a
sjeďte s ním dolů. Přejděte k druhému výtahu a vyjeďte zase nahoru, kde
sešlápněte další zelený čtverec. Tím se zbavíte kamenného bloku, který
vám bránil v cestě k Sedmé a můžete ji dojít zachránit. Vyhoďte do
vzduchu druhý generátor silového pole a Sedmá se přenese pryč. Vaše cesta
ale ještě nekončí. Vyjděte ven z vězení druhou stranou, přeskákejte přes
schody k photon burstu. Seberte ho, seskočte dolů na zem a druhým výtahem
vyjeďte nahoru. Projděte skrz deaktivované silové pole, vyřiďte nepřátelské
Borgy photon burstem a stoupněte na červený čtverec. Vraťte se zpátky dolů
výtahem, projděte skrz vězení a přes schody a vyvýšenou plošinu přeskákejte
až na druhou stranu.
Zpátky na patnácté palubě projděte dveřmi vlevo. Ze zdi seberte
plaketu Ravenu, která je posledním, jedenáctým speciálním předmětem. Na
stolku leží osobní deník Andrewa Dischlera. Úplně vpravo, přímo proti
mapě paluby, najdete ovládání podvozku, pomocí kterého můžete podvozek
vysunout. Najděte výtah a jeďte na palubu tři. Zbývá prošmejdit kajuty vyšších
důstojníků. V kajutě B’Elanny Torres najdete její osobní deník, ten má
ve své kajutě i komandér Chakotay, kapitán Janeway, nadporučík Tuvok i Tom
Paris. V Parisově pokoji navíc najdete na jeho posteli ležet pistoli kapitána
Protona. Úspěšně jste splnili všechny úkoly, takže se vraťte do své
kajuty na palubě dvě a pokochejte se pohledem na svoji sbírku.
Holografické programy
1.
Tranquil Garden Relaxation Program)
Z proklamované relaxace nebude nic. V okamžiku, kdy na druhé straně zahrady
seberete kompesní pušku, se začnou po jednom objevovat zelené příšerky.
Nepárejte se s nimi a všechny je vystřílejte. Až budete hotovi, najděte
Boothbyho, který bude někde předstírat péči o rostliny, a zabte ho!
Vyklube se z něj maskovaný příslušník Druhu 8472, kterého vyřiďte stejným
způsobem. Program ukončíte stisknutím ovládacího panelu poblíž startu.
2.
Firing Range
Vaším cílem v tomto programu je sestřelit všechny terče. Nic víc, nic míň.
3. Paris – Captain Proton 2/Alpha
The
Labyrinth of Despair
Jedna z epizod dobrodružství kapitána Protona. Dr. Chaotica zajal Constance
Goodheart a vy ji musíte zachránit. Vaší jedinou zbraní je pistole kapitána
Protona. Jděte rovně, vystupte nahoru po schodech a přes lávku dojděte k
ovládacímu panelu. Tím pustíte energii do výtahu. Sejděte dolů pod schody
a vyrazte vpravo. Vyjeďte nahoru výtahem a pokračujte soutěskou vpravo.
Projděte pod lávkou a stiskněte další ovládací panel, kterým energii opět
vypnete. Vyjděte nahoru a zamiřte k vratům. Protože jsou zavalené, budete
muset vyběhnout po skále vlevo vedle nich. Seshora uvidíte mezi bednami pod vámi
první nepřátele – Chaoticovy vojáky. Pamatujte si, že k jejich eliminaci
je zapotřebí dvou přesných výstřelů. Neváhejte a vyřiďte je. Z brány
sklouzněte opatrně při levém okraji. Na strážnici vlevo hlídají další
dva vojáci – eliminovat. Když sejdete dolů na plošinu s bednami, spatříte
vlevo v dálce dalšího strážného, kterého bez lítosti odstřelte. Na křižovatce
se dejte vlevo a držte se při pravé straně. Za strážnicí před vámi čeká
další voják, nenechte se jím zaskočit. Přibližte se k lávce, a až
budete moct, sestřelte strážné v okénkách nahoře před vámi. Vpravo od
jejich pozice stojí ještě jeden strážný, nemazlete se s ním. Vraťte se
zpět na křižovatku a vydejte se druhou soutěskou. Dejte si pozor, protože
za prvními schody vlevo se skrývá nervózní strážný. Po jeho odstranění
pokračujte bez obav pořád za nosem až k postrannímu vchodu do budovy. Hned
po vstupu dovnitř vyřiďte strážného vpravo u konzole a dejte si pozor na
jeho dva kolegy. Dveřmi se dostanete na lávku lemovanou elektrickými výboji.
Neváhejte a odstřelte strážného na druhém konci lávky a poté i další
dva vojáky v okně vlevo od dveří na druhém konci lávky. Přejděte lávku
a vstupte do další části komplexu. Vlevo za dveřmi se nachází terminál
pro doplnění energie ve zbrani. Postupujte chodbou vpravo a zbavte se strážného
vlevo za rohem těsně před vstupem na další lávku. Přejděte ji a v další
budově si dejte pozor na vojáka vpravo za rohem stojícího přímo u terminálu
pro doplnění zdraví. Ale předtím, než tento terminál použijete, ještě
vyřiďte dva další strážné za rohem vlevo. Sjeďte dolů výtahem. Ještě
za jízdy sestřelte vojáka stojícího u konzole před vámi a připravte se
na útok zleva zepředu od jeho dvou kamarádů. Ovládacím panelem, u kterého
stál první voják, otevřete dveře dole mezi skalami. Seběhněte dolů po
schodech a vydejte se vlevo skrz dveře a do vrat po levé ruce. Hned za nimi
vpravo čeká bystrý strážný, tak buďte ve střehu. Pokračujte mezi
skalami, po schodech nahoru a pořád rovně. Dávejte si bacha, protože vpravo
nahoře číhají dva strážní. Po jejich smrti spatříte dalšího vojáka v
tunelu pod Chaoticovou sochou, odstřelit. Povšimněte si rovněž terminálu
pro doplnění zdraví po vaší levici. Vstupte do tunelu před vámi.
The
Evil Stronghold of Dr. Chaotica
První nepřítel na vás čeká za dveřmi. Jeho smrt však neunikne pozornosti
jeho kolegy vlevo nad schody, který se na vás rozeběhne – jeho chyba. Vyjděte
nahoru po schodech a za dveřmi si dejte velký pozor na ostřelovače přímo
nahoře před vámi. Další útočníci mohou přiběhnout zleva i zprava, takže
buďte opatrní. Vpravo pod místem, kde stál ostřelovač, se nachází terminál
doplňující energii ve zbrani a na druhé straně ostřelovačova postu
najdete terminál pro doplnění zdraví. Vyražte směrem vpravo. Za druhým
rohem vlevo svedete velkou bitvu se skupinkou strážných, po kterých nakonec
zbyde jen terminál pro doplnění energie ve zbrani na pravé stěně. Chodbou
jděte dál, až se dostanete na křižovatku. Vlevo se vrátíte zpět k terminálům
pro doplnění zdraví a energie ve zbrani, takže se tam v případě potřeby
vraťte. Cesta dál ale vede po schodech. Stráže mohou být dole vpravo za
rohem ještě před schody, někteří seběhnou dolů po schodech a pár jich může
ještě čekat nahoře nad schody. Vyjděte nahoru po schodech, mezi dveřmi
naproti vám bude číhat další strážný. Zbavte se ho a vyřiďte i trojici
strážných za dveřmi. Hned za dalšími dveřmi se nelekněte útočícího
vojáka. Jděte vlevo a postřílejte další trio strážných v chodbě po levé
ruce. Vlevo za rohem uvidíte terminál pro doplnění zdraví i energie ve
zbrani. Dejte si ale pozor na dva strážné v chodbě vpravo. Za dveřmi na
konci této chodby najdete konečně Constance Goodheart. Nejprve budete muset
vyřídit Chaoticova robota Satana a posléze i samotného Dr. Chaotica.
4.
Murphy – Klingon Compound
Vaším cílem v této misi je získat zpět zcizený federální PADD. Pusťme
se do toho. Dojděte do zatáčky a zastřelte Klingona pochodujícího po chodbě
vlevo. Projděte kolem jeho stanoviště a dejte se vlevo až k ovládacímu
panelu, který stiskněte. Za vámi se odemknou dveře. Otočte se, seberte
isodisium vpravo vedle dveří a běžte dopředu. Hned za odemčenými dveřmi
na vás zaútočí další Klingon. Zabte ho a vyjděte dalšími dveřmi ven na
prostranství. Dostanete se do menší přestřelky. Vlevo za bednami hlídkují
dva Klingoni, přímo před vámi jsou za bednami další dva a poslední jistí
celé prostranství z horní lávky. Nebojte se nic a dejte jim co proto. Na
konci nádvoří vlevo se nalézá druhé isodisium a na zadní straně pravé
stěny najdete terminál pro doplnění zdraví. Prostředními nebo pravými
dveřmi vražte do další místnosti a vybijte tři Klingony. Velké dveře
vlevo vedou do míst, kde jste už byli, takže se zase vraťte ven a vyskákejte
nahoru po bednách u pletiva. Pletivo přeskočte, seskočte dolů a seberte třetí
isodisium. Vylezte nahoru po žebříku a přejděte po lávce až na její
konec. Tam seskočte dolů a dveřmi vstupte dovnitř. Nejprve si dojděte po lávce
vpravo pro čtvrté isodisium a pak se vydejte na druhý konec této lávky, kde
zahněte vpravo a seberte páté isodisium. Slezte dolů po žebříku a panelem
před sebou vyplněte silové pole vpravo. Jděte ale chodbou vlevo a na jejím
konci si to vpravo za rohem vyříkejte s pěti Klingony. Seberte šesté
isodisium a ovládacím panelem vlevo od něj deaktivujte další silové pole.
Ihned vzbudíte pozornost dvou Klingonů, které eliminujte. Na konci místnosti
se nachází transportér, vlevo před ním ještě terminál pro doplnění
zdraví. Přetransportujte se. Projděte dveřmi a vyřiďte Klingona vpravo od
vás a pak i jeho dva společníky dole. Přeběhněte po trámu na druhou
stranu místnosti, zabijte Klingona vlevo ve vaší rovině a pak dorazte i
Klingona dole v místnosti. Za trubkami se zmocněte sedmého isodisia a po dalším
trámu přeběhněte k zábradlí, které přeskočte. Stiskněte ovládací
panel vlevo otevírající přístupovou šachtu k PADDu. Tím na sebe poštvete
Klingona, který vyběhne z dveří za vámi. Vyřiďte to a vstupte do těchto
dveří. Za nimi najdete terminál pro doplnění zdraví. Známou cestou se vraťte
k transportéru, vlezte však do potrubí vpravo před ním. Slezte dolů po žebříku
a v následující místnosti se zbavte obou Klingonů. Ovládacím panelem na
druhé straně místnosti odstraňte silové pole a vlezte do šachty. Dole v šachtě
seberte poslední isodisium a vylezte po žebříku nahoru. Ze stolu před vámi
seberte hledaný PADD. Pravým ovládacím panelem vypněte silové pole a postřílejte
tři Klingony. Levým ovládacím panelem otevřete únikové dveře za vámi,
do kterých vstupte.
|